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Chrotact/기물/기병
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[[파일:Chrotact-KNIG.png|섬네일|기병 / 중세 시간대 / KNIG / 기동 기물 / 패시브: 없음 / 최대 배치 수: 5개]] =='''소개'''== [[파일:Chrotact-이동-기동.png|섬네일|이동 / "기본이동", "도약" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 방해물 관통 가능]] [[파일:Chrotact-짓밟기-기병.png|섬네일|짓밟기 / "근접전" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 검/붉칸 택1 사살. 움직이면서 공격. 방해물 관통 불가]] [[파일:Chrotact-부딪히기-기병.png|섬네일|부딪히기 / "스킬", "이동", "스킬 이동", "광역 공격", "디버프" 타입 / 준비시간 5차례 / 사용횟수 1회 / 주황칸 적들이 넉백, 3차례간 기절. 그림의 회색칸 이동. 아군 관통 불가]] 중거리의 기물들에게 효과적으로 사살 영역권을 행사할 수 있는 기물입니다. 이곳 저곳 빠르게 이동할 수 있으므로, 기물들이 난잡하게 어질러진 전장에서 원하는 기물을 편하게 사살할 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 단점이라면, 먼 거리를 이동하는 것이 당연시되는 기동계 기물의 특성 상, 한 자리에서 진득하게 올킬하기에는 어려움이 있습니다. =='''평가'''== ==='''장점'''=== *우월한 이동거리를 이용해 맵을 자유롭게 활보하면서 적 기물을 사살해낼 수 있습니다. ==='''단점'''=== *반드시 한 칸을 도약해야 하기 때문에, 한 자리에 오래 있지를 못합니다. =='''관련 러쉬'''== 없음. =='''세부판정'''== *도약하는 계열의 스킬들 중 시전자와 범위가 인접하지 않은 경우가 있는데, 이 경우 관통 판정을 어떻게 처리하나요? **도약하는 스킬들은 관통 범위의 영향을 받지 않습니다. =='''역사'''== *체스의 <나이트>가 기병의 모티브입니다. *과거 기병은 체스의 <나이트>와 이동과 공격 범위가 같았습니다. 허나 크로택에서 이는 상당히 활용성이 낮았고, 결국 "스킬범위 패치" 때 지금의 방식으로 바뀌었습니다.
Chrotact/기물/기병
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