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'''GPU'''(Graphics Processing Unit)은 컴퓨터에서 3D 그래픽스 렌더링과 대량 연산을 담당하는 칩셋이다. == iGPU와 그래픽카드 == 이 칩셋이 [[CPU]] 내에 있거나 메인보드에 장착되어 있다면 '''내장그래픽'''(iGPU; Integrated GPU), 전용 보드에 장착되어 이 보드를 메인보드에 장착하는 형태라면 '''그래픽카드''' 또는 '''비디오카드''', '''외장그래픽''', '''VGA''' 등으로 부른다. == 구성 == 기본적으로 현대적인 GPU에는 통합쉐이더 프로세서{{주|[[AMD]]는 스트림 프로세서, [[NVIDIA]]는 쿠다 프로세서라고 부른다}}, 텍스처 매핑 유닛, 렌더 출력 유닛 등으로 구성된다. 그래픽카드의 경우 GPU와 VRAM(Video RAM), 전원부, 단자부 등으로 구성된다. === 통합쉐이더 프로세서 === 통합쉐이더 프로세서(SP; Shader Processor)는 정점 쉐이더, 픽셀 쉐이더, 지오메트리 쉐이더, 헐 쉐이더, 도메인 쉐이더, 컴퓨트 쉐이더 등 다양한 쉐이더를 처리하는 프로세서 유닛이다. GPU에는 적은 경우 32개, 많은 경우 4096개의 다수의 프로세서가 모여있기 때문에 경우에 따라 병렬 연산에는 [[CPU]]보다 빨라서 [[GPGPU]]에 활용된다. === 텍스처 매핑 유닛 === 텍스처 매핑 유닛(TMU; Texture Mapping Units)은 통합쉐이더 프로세서에서 텍스처 데이터를 가져다 사용할 때 텍스처 필터, 텍스처 어드레스에 따른 텍스처 좌표의 픽셀 값을 매핑하는데 사용되는 장치이다. === 렌더 출력 유닛 === 렌더 출력 유닛(ROP; Render Output unit 혹은 Raster Operations Pipeline)은 래스터라이즈 과정에 사용되는 유닛이며, 래스터라이즈 과정은 [[렌더링 파이프라인]]의 마지막 부분이기 때문에 렌더링 마지막 작업에 사용된다. 숫자 데이터일 뿐인 값을 2D 화면으로 만드는 과정이며, [[안티 앨리어싱]] 작업에도 관여한다. === VRAM === VRAM은 CPU와 독립적으로 사용하는 메모리이다. CPU에서 사용하는 메모리에 비해 월등하게 빠른 입출력 속도를 가지고 있다. 발열과 전력 소모도 일반적인 RAM에 비해 많은 편이다. VRAM 표준으로는 2017년 기준 [[GDDR]] 계열과 [[HBM]] 계열이 사용되고 있다. 내장그래픽에서는 CPU의 RAM의 일부를 VRAM 영역으로 만들어 사용한다. == 기타 == === 벤치마크 === 일반 사용자 입장에서는 GPU의 가장 많은 사용처는 게임이기 때문에 게임 그래픽 처리 능력을 알아보기 위한 벤치마크 정보를 필요로 하는 경우가 많으며, 때문에 다양한 성능, 오버클럭 벤치마크 도구들이 출시되어 있다. * [[3DMark]] * Star Swarm Stress Test 또한 벤치마크를 위해 게임 내에 벤치마크 도구를 포함하는 경우도 있다. 아래 나열된 게임은 벤치마크에 자주 사용되는 게임들이다. * [[그랜드 테프트 오토 V]] * [[라이즈 오브 더 툼 레이더]] * [[애쉬스 오브 더 싱귤러리티]] === 가상화폐 === [[비트코인]], [[이더리움]]과 같은 가상화폐들이 유행하기 시작하면서 GPU의 고속 병렬 처리 능력 때문에 고효율 GPU를 구매하는 사람이 많이 늘었으며, 이 때문에 제조사 권장 소비자가가 경쟁사 대비 저렴하면서 채굴 효율이 높은 [[AMD]] 그래픽카드가 많이 팔리면서 시장가가 경쟁사 제품보다 높아지는 현상이 발생했다. AMD 제품을 구매할 수 없을 정도로 전세계적으로 물량이 바닥나자 채굴업자들이 [[NVIDIA]] 제품도 마구 구매하기 시작했으며, 때문에 2017년 초부터 일반 소비자들이 그래픽카드를 제대로 구매할 수 없는 정도에 이르렀다. 이에 제조사 측에서는 게이밍용 그래픽카드를 일반 소비자들이 이용할 수 있도록 채굴 전용 카드를 출시할 계획을 밝혔다. == 같이 보기 == * [[CPU]] * [[DirectX]] * [[OpenGL]] * [[GPGPU]] == 부연 설명 == {{부연 설명}} [[분류: 종류/하드웨어]]
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