온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 대규모 패치, "홍련의 해방자(Stormblood)"이후 변경된 재봉사(Weaver)에 대한 설명글.
<img src="/api/File/Real/61ca97d7f2c17b6044322b83" width="1" caption="false">
채집 클래스 3종 | ||
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59ed9cdc04866ef83630a164/View" title="광부(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddeb8076ed7f31ada1d32" caption="false" width="50"></a> | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59edacd904866ef83630a1cc/View" title="원예가(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dded6076ed7f31ada1d35" caption="false" width="50"></a> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddeeb076ed7f31ada1d38" caption="false" width="50"> |
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59ed9cdc04866ef83630a164/View" title="광부(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;">광부</a> (Miner) | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59edacd904866ef83630a1cc/View" style="color: #000000;">원예가</a> (Botanist) | (Fisher) |
1. 기본 정보
<img src="/api/File/Real/5dd1670c492da4bb5712a707" width="350" caption="false"> |
재봉사(Weaver)의 컨셉 샷 |
직업 아이콘 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de14a076ed7f31ada1d55" caption="false" width="50"> | ||
이름 | 재봉사 (Weaver, WVR) | ||
목수 획득 조건 | 1. 전투 클래스의 10레벨 클래스 퀘스트 클리어 2. 클래스 획득 퀘스트 「재봉사가 되려면?」클리어 | ||
주 역할군 | 제작가 | ||
주 장비 | 바늘 | 부 장비 | 물레 |
주요 제작물 | 전투직, 채집&제작직 천옷 장비 및 천옷 장신구 / 실, 옷감 | ||
직업 획득 장소 | 향기로운 장미(울다하 달 회랑, 재봉사 길드 NPC) (X: 10 Y: 11) |
'바늘'을 주로 쓰는 섬유제품 제작자. 섬유를 모아 실을 자아내고, 실을 모아 천을 짜고, 천을 모아 의복을 만드는 섬유산업의 전문가. 꼼꼼한 수작업을 깔끔하게 해내는 손재주와 인내력, 그리고 사람들의 다양한 취향을 만족시키기 위한 센스도 요구된다. 이들 중엔 물레를 돌려서 사람들의 수명을 자아낸다고 하는 니메이아 여신의 신자가 많다.
- 파이널 판타지 14 재봉사 공식 소개문
옷감을 만들기 위한 섬유 재료를 가공하여 실을 만들고, 실을 만들어 옷감(천)을 만들어 그 옷감으로 다양한 의복을 만드는 제작가 클래스로, '옷감'은 채집 클래스인 원예가가 재료를 채취하여 가죽공예 및 다양한 제작에 이용되는 소재이기 때문에, 제작 클래스 육성 시 가죽공예가와 함께 키우면 도움이 될 수 있다. 더군다나 옷감을 이용한 가공으로 하우징에 들어가는 천 소재의 가구들도 만들어내기 때문에 하우징을 꾸미는 유저들에게 목수 다음으로 수요가 높은 편.
'옷감'은 약초밭에서 캐낼 수 있을 뿐더러, 가끔씩 전투 중에 옷감 재료를 획득하는 경우가 있으므로 전투직을 육성하면서 원예가도 함께 키우면 좋은 직업이다. 다만 의복 제작 시 금속, 가죽 등이 들어가는 경우가 있기 때문에 수월한 재료 수급을 위해서는 광부/대장장이or갑주제작사/가죽공예가와 함께 육성하는 편이 좋다. 다른 제작직과 공유 가능한 기술 중 '모범 작업' 계열 기술의 경우, 성공률 100%인데다 CP소비가 적은 반면 작업량을 쉽게 올려주기 때문에 재봉사를 올려주면 좋은 편.
2. '옷감'을 가공하는 제작가
기초 제작법
제작 시스템은 다음의 간단한 단계를 거쳐 진행된다. 이 항목에서는 제작시 거치는 과정과 세부 항목에 대해 서술한다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59eef32a13d2747d0dcb475f" caption="false" width="500"> |
제작을 시작하기 위해선 우선 제작 수첩을 열어야 한다. 제작 수첩을 열면 제작 가능 레벨에 따른 레시피들이 순서대로 나열되어 있다. 1) 제작법 레벨 확인 2) 제작법 선택 3) 재료 선택 4) "제작" 버튼 클릭 의 네 가지 단계를 거쳐서 제작을 시작할 수 있다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59eef3b413d2747d0dcb4768" caption="false" width="500"> |
제작을 시작하면 위와 같은 창이 열린다. 1) 내구도: 내구도를 전부 소모하면 제작이 종료된다. 작업/가공 계열 스킬 한 번당 기본 10의 내구도를 소모. 2) 작업량: '작업'계열 스킬을 이용해 작업량을 증가시켜 목표 작업량에 도달하면 아이템이 완성되며 제작이 종료된다. 작업량이 채워지기 전에 내구도가 0이 되면 제작이 실패한다. 3) 품질: '가공'계열 스킬을 이용해 품질을 높일 수 있다. 품질이 높아질 수록 'HQ 확률'이 높아진다. 4) HQ 확률: 품질 수치가 높아질 수록 제작 완료시 아이템이 HQ 아이템이 될 확률이 높아진다. 품질 수치를 완전히 채우면 무조건 HQ 아이템이 만들어진다. 5) 상태: 재료의 상태가 표시된다. '보통', '고품질', '최고품질', '저품질' 4가지 상태가 존재하며 상태에 따라 '가공'계열 스킬의 효율이 변한다. |
재료의 상태에 대하여 | |||
보통 (Normal) | 고품질 (Good) | 최고품질 (Exellent) | 저품질 (Poor) |
가공 효율 100% | 가공 효율 2배 | 가공 효율 4배 다음 단계에 반드시 저품질 | 가공 효율 50% |
제작가 스테이터스
제작가의 스테이터스는 단 3가지로, 작업 숙련도, 가공 숙련도, CP이다.
작업 숙련도(Craftmanship)는 '작업' 계열 스킬 사용시 증가하는 '작업량'을 올려주는 스테이터스이다. 작업 숙련도가 높을수록 적은 공정으로도 작업을 완료할 수 있으며, 고레벨 제작의 경우 대부분의 내구도를 '품질'을 채우기 위해 사용되는 만큼 작업 숙련도가 높을 수록 품질 작업이 훨씬 수월해진다.
가공 숙련도(Control)는 '가공' 계열 스킬 사용시 증가하는 '품질'을 올려주는 스테이터스이다. 가공 숙련도가 증가할수록 품질이 많이 올라가기 때문에 HQ 아이템을 뽑을 확률이 늘어나며, 최종적으로는 요구 품질 수치를 충족시켜서 100% 확률로 HQ 아이템을 만드는 것이 제작자의 목표이다. 이 때문에 작업 숙련도와 가공 숙련도가 적당한 균형을 맞추어 최대한 높혀줘야 성공적으로 제작이 가능해진다.
CP(Crafting Point)는 제작자가 제작 스킬을 사용할 때 소모되는 고유 자원이다. CP가 높을수록 효율 좋은 스킬들을 사용할 수 있기 때문에 무시할 수 없는 수치. CP는 한 번의 제작이 끝나면 다시 100% 회복이 되기 때문에, 한 번의 제작 동안 한정된 CP 수치를 효율적으로 전부 다 사용하여 제작을 완료하는 것이 제작자의 미덕이다.
재봉사 고유 스킬
재봉사의 고유 스킬 | |||
Lv. 15 | Lv. 37 | Lv. 50 | Lv. 54 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16cee7693afa310e209ce"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d4d7693afa310e209f2"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d6a7693afa310e209fc"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d957693afa310e20a0e"> |
모범 작업 (Careful Synthesis) | 번개의 인장 (Brand of Lightning) | 모범 작업 2 (Careful Synthesis Ⅱ) | 번개의 예술 (Name of Lightning) |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. 효율: 90 / 성공률 100% | 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 번개 속성 제작의 경우 효율이 2배가 됩니다. | 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. 효율: 120 / 성공률 100% | 다음 5회 동안 남은 작업량에 비례하여 '번개의 인장'의 효율이 상승합니다. |
속성 제작에 대하여
3. 기술
재봉사(WVR)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16c767693afa310e209b5"> | 작업/Basic Synthesis 능력/제작가 Lv. 1 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 0 | 90% | 100 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. |
가장 기초적인 '작업' 계열 기술. 100%의 작업 효율로 작업을 진행한다. 많이들 간과하기 쉬운 점이, 성공률이 90%라는 점. 10%의 확률로 실패할 수도 있으니 후술할 '안정된 솜씨' 같은 기술이 필요한 기술.
보통 레벨업 과정에서만 쓰이고 만렙을 찍은 이후엔 재봉사에게서 성공률이 100%인 작업 스킬 '모범 작업', '모범 작업 2'를 가져와 쓰게된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5dd16d0f7693afa310e209e2"> | 가공/Basic Touch 가공/제작가 Lv. 5 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 70% | 100 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |
이 기술 역시 레벨업 과정에서만 쓰이고, 만렙 이후 요리사의 '성급한 손길'을 가져올 수 있게되면 CP를 아끼기 위해 이쪽을 우선적으로 쓴다.
<img src="/api/File/Real/5da54ede2b18aeee0f9a2355"> | 능숙한 땜질/Master's Mend 능력/제작가 Lv. 7 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 92 | - | - |
내구도를 30 회복합니다. |
소모한 내구도를 다시 회복시켜주는 기술. 작업이든 가공이든 추가로 3번을 더 하게 해주기 때문에 매우 좋은 기술이나, 소모하는 CP 수치가 높으니 CP 계산은 필수. 기본 내구도가 70인 완성품 보다는 기본 내구도가 40인 식재료를 다듬을 때 자주 찾는 기술이다.
가죽 공예가의 '근검절약' 기술과 비교하는 경우가 많은데, 상황에 맞춰서 사용하자.
<img src="/api/File/Real/5da54eed2b18aeee0f9a2358"> | 안정된 솜씨/Steady Hand 능력/제작가 Lv. 9 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 22 | - | - |
- |
<img src="/api/File/Real/5da54f012b18aeee0f9a235f"> | 정신 집중/Inner Quiet 능력/제작가 Lv. 11 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | - | - |
자신에게 <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 1중첩을 부여합니다. 품질을 올리는 기술이 성공할 때마다 중첩되며 가공 숙련도가 향상됩니다. ※ 최대 11회 중첩됩니다. |
이후 '정신 집중' 중첩을 소모하여 품질을 크게 높혀주는 '비레고의 축복'과, CP를 크게 회복하는 기술인 '긴장 완화'를 배우므로 초보 부터 숙련자까지 쭉 애용할 스킬.
<img src="/api/File/Real/5da550742b18aeee0f9a23c0"> | 경과 관찰/Observe 능력/제작가 Lv. 13 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 7 | - | - |
1턴 동안 아무것도 하지 않고 지켜봅니다. |
굳이 쓸모를 찾자면 '가공'을 해야하는데 '저품질' 상태 때문에 턴을 넘기는 게 좋을 때 정도인데, 이런 경우에도 그냥 다른 '능력' 계열 스킬로 턴을 넘기는게 훨씬 효율적이라 영 쓸모를 찾기 힘든 기술.
<img src="/api/File/Real/5dd16cee7693afa310e209ce"> | 모범 작업/Careful Synthesis 능력/재봉사 Lv. 15 (크로스 클래스 스킬) | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | - | 100% | 90 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. |
<img src="/api/File/Real/5dd16cfe7693afa310e209db"> | 중급 가공/Standard Touch 가공/제작가 Lv. 18 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 32 | 80% | 125 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |
<img src="/api/File/Real/5da550b42b18aeee0f9a23d2"> | 장족의 발전/Great Strides 능력/제작가 Lv. 21 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 32 | - | - |
다음 3회의 제작 공정 중 1회에 한해, 품질을 올리는 기술의 효율이 2배가 됩니다. |
'가공' 계열 기술의 효율을 보조하는 버프 기술. 다음 3번중 1번만 적용되고 소비 CP값도 꽤 되기 때문에 '중급 가공', '고급 가공'등을 사용하는 마무리 가공때 쓰게 된다.
제작자 만렙을 찍은 후에는 '비레고의 기교'에 적용하는 데에 무조건 쓰이게 된다.
<img src="/api/File/Real/5da550c12b18aeee0f9a23d7"> | 능숙한 땜질 2/Master's Mend II 능력/제작가 Lv. 25 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 160 | - | - |
내구도를 60 회복합니다. |
<img src="/api/File/Real/5dd16d3f7693afa310e209ec"> | 중급 작업/Standard Synthesis 작업/제작가 Lv. 31 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 15 | 90% | 150 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. |
CP를 소모하는 대신 효율이 높아진 '작업'의 상위 기술. 보통 작업을 마무리하고 완성할 때 내구도를 아끼기 위해 쓴다. 이 기술로 마무리를 지을 경우 CP 계산이 필요하단 것과, 10%의 실패 확률이 있어 '안정된 솜씨'등이 필요하단 점을 꼭 기억하자.
재봉사의 '모범 작업 2'를 가져올 수 있게되면 잘 안쓰는 스킬. 아니면 내구도 한 번이 아까운 재료 가공때 쓰는 정도.
<img src="/api/File/Real/5dd16d4d7693afa310e209f2"> | 번개의 인장/Brand of Lightning 작업/목수 Lv. 37 (크로스 클래스 스킬) | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 6 | 90% | 100 (200) |
내구도를 소모하여 작업을 진행합니다. 번개 속성 제작법의 경우 효율이 2배가 됩니다. |
<img src="/api/File/Real/5dd16d5b7693afa310e209f7"> | 고급 가공/Advanced Touch 가공/제작가 Lv. 43 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 48 | 90% | 150 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |
마무리 가공이 목수에게서 가져올 수 있는 '비레고의 기교'로 귀결되는 만렙 부터는 CP 잔여량을 보고 '중급 가공'과 비교하여 쓰는 정도. 하지만 CP 소모량이 워낙 높은 편이라 선택률은 낮다.
<img src="/api/File/Real/5dd16d6a7693afa310e209fc"> | 모범 작업 2/Careful Synthesis Ⅱ 가공/재봉사 Lv. 50 (크로스 클래스 스킬) | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | - | 100% | 120 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. |
<img src="/api/File/Real/5da5543f2b18aeee0f9a24aa"> | 소장품 제작/Collectable Synthesis 능력/제작가 Lv. 50 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | - | - | - |
일부 아이템을 소장품으로 제작할 수 있게됩니다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않습니다. |
사용해도 제작 공정이 진행되지 않기 때문에 소장품 납품용으로 제작 하다가 언제든 완성시키기 전에만 켜주면 되지만, 이런 습관을 들이다가 '소장품 제작'을 켜지 않고 완성해버리는 불상사가 발생할 수 있으니 소장품 제작을 할때는 꼭 시작할때 이 기술을 켜주자.소장품을 완성했는데 HQ 마크가... 어떤 제작자의 괴담
<img src="/api/File/Real/5da5544d2b18aeee0f9a24b1"> | 비레고의 기교/Byregot's Brow 가공/제작가 Lv. 51 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 70% | 150 + (<img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">x10) |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. (<img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 중첩수 x 10) 만큼 효율이 상승합니다. 사용 후 <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중이 종료됩니다. 발동 조건: 고품질 이상 |
<img src="/api/File/Real/5dd16d7c7693afa310e20a02"> | 집중 가공/Precise Touch 가공/제작가 Lv. 53 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 70% | 100% |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 추가 효과: <img src="/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">정신 집중 중첩 + 1 (최대 11) 발동 조건: 고품질 이상 |
<img src="/api/File/Real/5dd16d957693afa310e20a0e"> | 번개의 예술/Name of Lightning 능력/목수 Lv. 54 (크로스 클래스 스킬) | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 15 | - | - |
다음 5회 동안 번개의 인장의 효율이 남은 작업량에 비례하여 상승합니다. 제작이 완료될 때까지 다른 예술 계열 기술을 쓸 수 없습니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da559f52b18aeee0f9a2619"> | 성급한 손길 2/Hasty Touch Ⅱ 능력/재봉사 Lv. 61 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 5 | 60% | 100 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |
요리사 고유 기술인 성급한 손길의 상위 기술. 성공률이 10% 올라간 것에 비하면 안정된 솜씨2의 성공률 상승 보정 효과로 그나마 높은 성공률을 보인다. 하지만 방심은 금물....
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55d6a2b18aeee0f9a26b2"> | 모범 작업 3/Careful Synthesis Ⅲ 능력/재봉사 Lv. 62 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 7 | 100% | 150 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. |
재봉사의 모범 작업 2의 상위 기술.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da55e722b18aeee0f9a270b"> | 강행 작업 2/Rapid Synthesis Ⅱ 능력/재봉사 Lv. 63 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 12 | 60% | 300 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. |
갑주제작사의 강행 작업 기술의 상위 버전.
<img src="/api/File/Real/5dd16ffa7693afa310e20a9c"> | 전념 가공/Patient Touch 능력/제작가 Lv.64 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 6 | 50% | 100 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 성공 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 +1(최대 11회) 실패 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 반감 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5a41a8eacd4300ba650e6"> | 교묘한 손놀림 2/Manipulation Ⅱ 능력/제작가 Lv.65 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 96 | - | - |
다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도를 5 회복합니다. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화됩니다. |
보석 공예가의 고유 스킬 교묘한 손놀림의 상위 버전 기술.
<img src="/api/File/Real/5dd170297693afa310e20aaa"> | 절약 가공/Prudent Touch 능력/제작가 Lv. 66 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 21 | 70% | 100 |
내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질을 높입니다. ※ 근검절약, 근검절약 2 효과 중에는 사용할 수 없습니다. |
<img src="/api/File/Real/5dd1701a7693afa310e20aa5"> | 주시 작업/Focused Synthesis 능력/제작가 Lv. 67 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 5 | 50%(100%) | 200 |
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 콤보 조건 : 경과 관찰 콤보 시 성공률 : 100% |
<img src="/api/File/Real/5dd1700e7693afa310e20aa2"> | 주시 가공/Focused Touch 능력/제작가 Lv. 68 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 50%(100%) | 150 |
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 콤보 조건 : 경과 관찰 콤보 시 성공률 : 100% |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5609f2b18aeee0f9a2790"> | 첫 준비/Initial Preparations 능력/제작가 Lv. 69 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 50 | - | - |
일정 확률로 CP 소비량이 감소하는 상태를 부여합니다. 제작 공정이 1회라도 진행되면 사용할 수 없습니다. 전문 장인 : 첫 준비 효과를 소비하여 전문 장인의 특기를 사용할 수 있습니다. |
전문 장인 [전문화] 기술
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da564db2b18aeee0f9a286d"> | 보람찬 작업/Satisfaction 능력/제작가 Lv. 55 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 0 | 100% | - |
[전문화 기술] '노동요'의 중첩 수가 3의 배수일 때만 사용 가능합니다. '노동요'의 중첩 수를 1단계 소비하여 CP를 15 회복합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565012b18aeee0f9a2876"> | 노동요/Whistle while you work 능력/제작가 Lv. 55 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 36 | - | - |
[전문화 기술] 11단계의 '노동요' 상태를 부여합니다. 상태가 '고품질' 이상일 때마다 중첩 수가 1단게 감소하며, 0이 되면 내구도를 소비하여 작업을 진행하는 '마감 작업'을 발동한 후 효과가 종료됩니다. (마감 작업 효율 : 200, 성공률 50%) 중첩 수가 3의 배수일 때는 일부 작업 계열 기술의 효율이 향상됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565112b18aeee0f9a287c"> | 혁신적 손길/Innovative Touch 능력/제작가 Lv. 56 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 8 | 40% | 100 |
[전문화 기술] 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 추가 효과 : '혁신' 효과 부여 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5652f2b18aeee0f9a2884"> | 니메이아의 물레/Nymeia's Wheel 능력/제작가 Lv. 57 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 100% | - |
[전문화 기술] '노동요'의 중첩 수에 비례해 내구도를 회복합니다. 사용 후 '노동요' 효과가 종료됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565462b18aeee0f9a288c"> | 비레고의 기적/Byregot's Miracle 능력/제작가 Lv. 58 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 10 | 70% | 100 + (<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59efe91aa70a99fa6590c6f8" caption="false" width="20">x15) |
[전문화 기술] 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. '정신 집중'으로 능력치가 상승한 횟수 x 15만큼 효율이 향상됩니다. 사용 후 '정신 집중' 중첩 수가 반감됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565602b18aeee0f9a2897"> | 장인의 손재주/Trained Hand 능력/제작가 Lv. 59 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 16 | 100% | 150 |
[전문화 기술] '정신 집중'과 '노동요'의 중첩 수가 같을 때만 사용 가능합니다. 내구도를 소비하여 작업을 대폭 진행하고, 동시에 품질을 크게 향상시킵니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5657e2b18aeee0f9a28a7"> | 재봉사의 혼/Heart of the Weaver 능력/재봉사 Lv. 60 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 45 | - | - |
[전문화 기술] 다음 7회 동안 '고품질' 상태가 발생할 확률이 높아집니다. 사용 시 '재봉사의 제도용지'를 소비합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565972b18aeee0f9a28b4"> | 전문 장인의 특기 : 재생/Specialty Reinforce 능력/제작가 Lv. 69 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 0 | - | - |
[전문화 기술] 첫 준비 효과를 소비하여 내구도를 25 회복합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565a62b18aeee0f9a28ba"> | 전문 장인의 특기 : 고요/Specialty Refurbish 능력/제작가 Lv. 69 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 0 | - | - |
[전문화 기술] 첫 준비 효과를 소비하여 CP를 65 회복합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da565b42b18aeee0f9a28c0"> | 전문 장인의 특기 : 진가/Specialty Reflect 능력/제작가 Lv. 69 | ||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 CP | 성공률 | 효율 |
즉시 시전 | 없음 | X | 0 | - | - |
[전문화 기술] 첫 준비 효과를 소비하여 정신 집중 중첩 수 +3(최대 11) 효과를 얻습니다. |
특성
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da5647a2b18aeee0f9a2857"> | 품질 개선 Quality Assurance | Lv. 63 | 제작 공정 중 '고품질' 상태가 될 확률이 약간 높아집니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5da564c02b18aeee0f9a2866"> | 명인의 발상 Stroke of Genius | Lv. 70 | 제작 중 2번째 공정에서 일정 확률로 최대 CP가 증가합니다. 전문 장인일 경우 100% 확률로 발동합니다. |
4. 변경점 요약
(4.5) 영웅을 위한 진혼가
변경사항 없음.
(4.4) 광란의 전주곡
변경사항 없음.
(4.3) 월하의 꽃
변경사항 없음.
(4.2) 새벽의 빛
변경사항 없음.
(4.1) 영웅의 귀환
변경사항 없음.