백마도사(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 16일 (월) 15:41

백마도사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 회복 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

환술사(Conjurer)의 컨셉 아트.
백마도사(White Mage)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 환술사
(Conjurer, CON)
백마도사
(White Mage, WHM)
환술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『자연을 다루는 환술사(Lv. 1)』클리어
백마도사 획득 조건
  1. 환술사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 백마도사 잡 획득 퀘스트『위인의 후계자(Lv. 30)』클리어
주 역할군 회복(Healer)
주 스테이터스 정신력(MND)
주 장비 환술 도구
리미트 브레이크

Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복
Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복
Lv. 3, 생명의 고동(Pulse of Life): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활.

직업 획득 장소 에 스미 얀(그리다니아 구 시가지, 환술사 길드 NPC) (X:6 Y:10)

"환술"이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사. 자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다. 자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 "환술 도구"를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에 직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.

- 파이널 판타지 14 환술사 공식 소개문

치유와 정화를 위해 태어난 힘이었으나 인간들의 끝없는 욕망으로 인해 남용되어 결국 대재해를 불러온 "백마법". 한번은 금기시되어 봉인되었으나, 후세에 "그리다니아"의 "뿔의 아이"가 복원하여 몰래 계승해왔다. 그 지식을 바르게 사용할 수 있다면, 이는 어떤 위기에서도 동료를 살릴 마지막 희망이 되어줄 것이다.

- 파이널 판타지 14 백마도사 공식 소개문

자연계의 에테르를 빌려 아군을 회복하고 적들을 공격하는 "백마법"을 구사하는 퓨어 힐러. 백마법은 기본적인 치유 마법(케알, 메디카)계열과 바람 속성(에어로), 대지 속성(스톤) 계열을 사용하는 마법 체계로, 세계관 설정상 술사 자신의 에테르가 아닌 자연계의 에테르를 빌려 사용한다. 힐러로서의 특징은 회복 자체의 효율이 높고 지속 치유 마법(Heal over Time, HoT)에 특화되어있어 피해를 입은 아군들의 체력을 회복하는 것에 주력한다는 점이다. 이 때문에 지속적인 피해가 들어올 때 적재적소에 지속 치유를 걸어두면 파티 안정성이 크게 높아진다는 특징이 존재한다. 다만 보호막과 피해 경감 스킬은 부족한 편이기 때문에 이런 부분은 다른 회복 역할 직업의 보조가 필요한 편.

"효월의 종언" 패치로 회복 역할의 분류가 "퓨어 힐러"와 "배리어 힐러"로 나뉨에 따라 백마도사는 점성술사와 함께 퓨어 힐러로 구분되게 된다. 기본적인 백마도사의 기술 구조는 크게 변하지 않았지만, 글레어, 홀리의 상위 마법 추가와 단일 아군 대상 생존기인 "물의 장막(Aquavail)", 피격시 자동으로 광역 회복을 수행하는 수호물을 설치하는 "예배종(Liturgy of the Bell)" 추가로 백마도사의 전통적인 특징인 간편성에 높은 주안점을 가지게 되었다. 큰 패널티 없이 즉발로 아군을 회복할 수 있는 전투 자원 "치유의 백합"과 기본적으로 강한 공격력을 가진다는 특징 덕분에 힐러 입문자에게도, 숙련자에게도 이점이 많아진 직업.

고유 자원 「치유의 백합」과 「피의 백합」

백마도사의 고유 자원인 "치유의 백합(Secret of Lily)"은 전투가 지속될 때마다 자동으로 채워지는 자원으로, 20초마다 하나씩을 획득하며 강력한 회복 기술인 위로의 마음과 황홀한 마음을 시전할 수 있다. 또한, 이 치유의 백합 자원을 소모할 때마다 전투 자원인 "피의 백합"을 획득하며, "피의 백합"을 3개 소모해 강력한 공격 마법인 "참담한 마음"을 쓸 수 있기에 치유의 백합은 필요할 때마다 즉시 사용해주는 것이 좋은 자원.

고유 패시브: 치유의 백합(Secret of Lily)
전투 시작 후 20초마다 자신에게 치유의 백합을 1단계 부여합니다. (최대 3단계)
치유의 백합을 소비할 때마다 자신에게 피의 백합을 1단계 부여합니다. (최대 3단계)
치유의 백합을 소모하는 기술들
위로의 마음(Afflatus Solace) 황홀한 마음(Afflatus Rapture)
단일 대상 HP 회복 광역 HP 회복
피의 백합을 소모하는 기술
참담한 마음(Afflatus Misery)
광역 대상 위력 1,240 마법 공격
백마도사의 전용 HUD: 「치유의 백합」 및 「피의 백합」 보유 여부가 표시됩니다.

기술

※ 기존 기술이었던 물의 오라(Fluid Aura)가 삭제되었다.

환술사(CON)

스톤/Stone
마법/환술사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 200 25m 0m 140
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

환술사의 기본 공격 마법.

'효월의 종언' 패치로 환술사 및 백마도사의 '스톤', '글레어' 계열 공격 마법의 기본 시전 시간이 1.5초로 감소하여 더욱 사용감이 편해지게 되었다.

케알/Cure
마법/환술사 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 30m 0m 500
대상의 HP를 회복합니다.
추가 효과(발동률 15%): 15초 안에 시전하는 다음 '케알라'의 MP 소비 없음

환술사의 기본 치유 마법. 추가 효과는 다음 '케알라'의 소비 MP를 없애주는 기술로 효과 발동시 백마도사의 MP 관리가 상당히 유연해지나, 케알의 기본 위력이 그리 높은 편이 아니라는 점이 단점.

백마도사의 회복 기술인 '위로의 마음'을 배우고 나면 잘 쓰게되지 않는 기술이 된다.

에어로/Aero
마법/환술사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 200 25m 0m 50 (+30)
대상에게 바람속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 대상에게 30초 동안 바람속성 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 30

환술사의 기본 지속 피해 공격 기술. 총 위력은 50 + 30 × 10 = 350.

메디카/Medica
마법/환술사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 900 0m 15m 400
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

환술사의 기본 광역 회복 마법. 위력이 400으로 적당히 높은 편이나 그만큼 소비 MP도 높은 편이므로 난사는 금물. 필요한 만큼만 사용해주자.

백마도사의 '황홀한 마음'을 배우고 나면 사용 우선도가 밀리게 되는 기술. 그래도 광역 회복이 필요할 때엔 쓰게 된다.

레이즈/Raise
마법/환술사 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.00s 2.50s O 2400 30m 0m -
대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

환술사의 부활 기술. 시전 시간이 8초로 긴데다가 MP소모도 커서 일반적으로 '신속한 마법'을 동원하게 되고, 그것도 자신의 MP 상황에 따라 사용하게 된다.

8인 이상 임무에서는 파티원과 상의 하에 사용하도록 하자.

스톤라/Stone II
마법/환술사 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 200 25m 0m 190
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

스톤의 상위 기술.

케알라/Cure II
마법/환술사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 1000 30m 0m 800
대상의 HP를 회복합니다.

케알의 상위 기술로 회복 위력이 크게 증가했지만 그에 비례하여 소비 MP값도 늘어났다. 환술사와 백마도사의 단일 대상 회복 주력기라고 할 수 있지만, 소비 MP가 1000으로 높기 때문에 난사하기 보단 다른 능력 계열 회복 기술들이나 '위로의 마음'을 먼저 사용해주는 편이 바람직하다.

에어로라/Aero II
마법/환술사 Lv.46
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 200 25m 0m 50 (+50)
대상에게 바람속성 마법 공격을 가하고, 30초 동안 바람속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 50

에어로의 상위 기술로 총 피해량은 50 + 50 × 10 = 550으로 늘어났다.

메디카라/Medica II
마법/환술사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 1000 0m 20m 250 (+150)
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복한 후 15초 동안 지속 회복 효과를 부여합니다.
지속 회복력: 150

환술사의 광역 회복 주력기중 하나로 광역 즉시 회복 + 지속 회복 효과를 부여한다. 총 회복량은 파티원 한 명당 250 + 150 × 5 = 1,000. 단, 지속 회복 효과는 중첩되지 않으므로 연속으로 사용하는 것은 금물이고, 보통 광역기가 오고서 아군 파티원을 천천히 회복해야 할 때 사용한다.

백마도사(WHM)

쾌속의 마법/Presence of Mind
능력/백마도사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
15초 동안 자신의 자동 공격 주기, 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다.

백마도사의 중요한 쿨기로 15초 동안 시전 속도 증가 효과를 받는 기술. 쿨타임이 2분이라 파티 시너지를 받아 공격에 활용해도 좋고, 아니면 회복 전략에 끼워넣는 용도로도 좋다. 일반적으로는 공격을 가속하는 역할로 많이 쓰는 편.

리제네/Regen
마법/백마도사 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 30m 0m (+250)
18초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 250

백마도사의 단일 대상 주요 회복 기술중 하나. 대상에게 지속 회복 효과를 부여하는데, 총 회복량이 250 × 6 = 1500에 달한다. 보통 강력한 공격을 맞는 탱커에게 걸어주는 것이 일반적. 단, 어디까지나 지속 회복 효과이므로 즉발로 회복이 필요할 땐 다른 기술들도 써주자.

케알가/Cure III
마법/백마도사 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 1500 30m 10m 600
대상을 중심으로 대상 및 그 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

케알라의 상위 마법이자 즉발형 광역 회복 기술. 소비 MP가 무시무시하지만, 광역으로 케알라급의 회복을 즉시 부여하는 강력한 효과라 긴급 회복 상황에서 효과는 확실하다. 범위가 10m로 '메디카'보다 조금 작은 편이므로 사용할 때 포지셔닝에 주의.

홀리/Holy
마법/백마도사 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.50s 2.50s O 400 0m 8m 140
주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가하고 4초 동안 기절시킵니다.

백마도사의 광역 공격 기술. 광역 기절이라는 강력한 디버프 효과를 뿌리기 때문에 던전 플레이에서 굉장히 강력한 기술. 대신 4 힐러들 중 유일하게 시전 시간이 2.5초로 긴 편이다. 이 점에만 주의하면 강력한 광역기라는 것은 확실한 편.

거룩한 축복/Benediction
능력/백마도사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 180s X 0 30m 0m -
대상의 HP를 완전히 회복합니다.

즉시 대상의 HP를 아무런 조건 없이 완전히 회복하는 백마도사의 쿨기. 백마도사가 회복 자체만 따지면 가장 강력한 직업인 이유 중 하나로, 특히 탱커들의 무적기 운용을 커버할 때 빛을 발한다. 암흑기사의 산송장의 경우 HP의 100%를 회복하는 것이 조건으로 달려있어 산송장-거룩한 축복 콤보는 거의 정석 수준. 3분의 쿨타임은 그 강력한 효과에 대한 패널티라고 생각하면 된다.

위로의 마음/Afflatus Solace
마법/백마도사 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 30m 0m 800
치유의 백합을 1개 소비하여 대상의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 자신에게 피의 백합 1단계 부여

백마도사의 고유 자원인 '치유의 백합'을 소모해 단일 대상 회복을 부여하는 기술. 회복 위력이 800으로 케알라와 동일하기 때문에 이 기술을 배우고 나면 일단 이 기술부터 써주게 된다. 시전 시간 없이 즉시 시전된다는 점도 장점.

성소/Asylum
능력/백마도사 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 30m 10m (+100)
지정한 위치에 24초 동안 지속 회복 영역을 생성합니다.
자신 또는 파티원이 영역 안에 있으면 지속적으로 HP를 회복합니다.
지속 회복 위력: 100
추가 효과: 영역 안에서 자신 또는 파티원이 받는 HP 회복 효과 10% 향상

백마도사의 설치형 회복 기술. 총 회복 위력은 100 × 8 = 800으로 메디카라와 맞먹는 수준. 쿨타임 이외에 소모하는 자원이 없으므로 광역 회복이 필요할 때엔 이 기술을 먼저 사용해주게 된다. '심판' 과 함께 백마도사의 광역 회복을 담당하는 기술.

스톤가/Stone III
마법/백마도사 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 300 25m 0m 220
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

스톤라의 상위 기술.

심판/Assize
능력/백마도사 Lv. 56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 15m 400
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가하고 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
자신의 MP를 최대 MP의 5%만큼 회복합니다.

백마도사의 광역 회복 + 공격 효과를 가짐과 동시에 MP 회복 효과까지 가지고 있는 강력한 쿨기. 쿨타임이 45초에 불과하므로 거의 쿨마다 사용해주는 기술이다. 광역 회복 위력도 메디카와 동일하므로 이 기술을 배우고 나면 광역 회복은 거의 성소 + 심판 + 메디카라로 충당하게 된다.

실바람/Thin Air
능력/백마도사 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
12초 안에 시전하는 다음 마법의 MP 소비량이 100% 감소합니다.
최대 누적수: 2

백마도사의 쿨기 중 하나로, 다음 마법의 MP 소모값을 없애는 강력한 효과. 당연하지만 MP 소모값이 높은 기술에 사용할수록 효율이 높아진다. 다른 회복 역할군과 달리 백마도사의 MP 회복 기술은 '심판'과 '자각몽' 뿐이므로 이 기술을 쿨타임마다 바쁘게 돌려야 MP 고갈을 막을 수 있다.

'효월의 종언' 패치로 너프당한 기술로, 이전 패치때엔 "일정 시간 동안 MP 소모 없음"이라는 강력한 효과였다. 이 기술 때문에 백마도사가 신앙 스테이터스를 거의 챙기지 않을 정도로 효과가 강력했기 때문에 효과를 바꾼 것.

신의 이름/Tetragrammaton
능력/백마도사 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 30m 0m 700
대상의 HP를 회복합니다.

백마도사의 단일 대상 능력 회복 기술로 1분에 불과한 쿨타임을 가지면서도 위력 700의 강력한 회복 효과를 가지기 때문에 탱커 HP 관리에 좋은 기술.

이 기술까지 배우면 단일 대상 회복은 신의 이름>위로의 마음>리제네>케알라 순의 우선순위로 사용하게 된다.

원문인 "Tetragrammaton"은 "4개의(tetra-) 글자(grammaton)"라는 뜻으로, 아브라함계 종교의 신의 이름 4글자 "YHWH(신명사문자, 神名四文子)"를 뜻한다.

스톤쟈/Stone IV
마법/백마도사 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 260
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

스톤가의 상위 기술.

신성한 축복/Divine Benison
능력/백마도사 Lv.66
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 30m 0m -
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 15초 동안 회복 위력 500만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
최대 누적수: 2

백마도사가 가진 보호막 기술로 대상에게 위력 500의 보호막을 부여한다. 쿨타임이 30초에 불과하고 최대 2회 누적되므로 필요할 때에만 사용하기 보다는 거의 쿨마다 써서 평타 데미지를 커버한다는 느낌으로 사용해주면 좋다.

'효월의 종언' 패치로 최대 2회 누적되는 기술로 바뀌어 더욱 사용이 자유로워졌다. 1중첩은 쿨마다 쓰고, 나머지 1중첩은 커버용으로 남겨두는 식의 운용이 가능한 셈.

대사면/インドゥルゲンティア/Plenary Indulgence
능력/백마도사 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 20m -
자신과 주위 파티원에게 10초 동안 대사면을 부여합니다.
대사면 효과: 대상에게 메디카, 케알가, 메디카라, 황홀한 마음을 실행하면 대상을 추가 회복합니다.
추가 회복 위력: 200

백마도사의 광역 회복 강화 기술. 아군에게 '대사면' 버프를 부여하고, 이 상태에서 광역 회복을 부여하면 추가로 200의 회복을 더해주는 기술. 긴급 복구에 특화된 기술로, 쿨타임도 1분에 불과하므로 광역 회복 상황에 적극적으로 사용해주자.

글로벌 서버 버전 원문은 インドゥルゲンティア(Indulgentia)/Planary Indulgence로 가톨릭 용어인 "대사(大赦)"를 뜻한다. 이는 고해성사로 용서받은 죄의 열매(결과)는 사라지지 않기 때문에 죄의 보속(補贖)이 필요하다는 개념에서 시작하는데, 이 양을 탕감해주는 개념. 영문판 이름인 Planary Indulgence(Indulgentia Planaria)은 "전(全)대사"를 뜻하며, 보속량 전체를 탕감함을 뜻한다.

디아/Dia
마법/백마도사 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 0m 60 (+60)
대상에게 무속성 마법 공격을 가하고, 30초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 60

'에어로라'의 상위 기술로 대상에게 즉발 공격과 함께 30초간 지속 피해를 부여한다. 총 피해량은 60 + 60 × 10 = 660에 달하며, 백마도사의 단일 대상 DPS의 핵심이므로 최대한 유지해주자.

글레어/Glare
마법/백마도사 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 290
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

스톤쟈의 상위 기술.

참담한 마음/Afflatus Misery
마법/백마도사 Lv.74
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 1,240
피의 백합 3단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

'치유의 백합'을 소모할 때 획득하는 전투 자원인 '피의 백합'을 소모해 시전할 수 있는 강력한 광역 공격 기술. 즉시 위력 1,240의 광역 피해를 가하기 때문에 백마도사 DPS의 핵심과도 같은 기술이다. '치유의 백합'이 20초마다 충전되므로 실질적인 쿨타임은 60초라 할 수 있는 기술.

사실상 '치유의 백합' 3회 + '참담한 마음' 1회로 총 4회의 글로벌 쿨타임을 사용하는 기술이므로, 실질적인 위력은 1240 ÷ 4 = 310. 글레어가와 완전히 동일하다.

황홀한 마음/Afflatus Rapture
마법/백마도사 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 20m 400
치유의 백합을 1개 소비하여 자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 자신에게 피의 백합 1단계 부여

'치유의 백합'을 소모해 광역 회복을 부여하는 기술. 범위도 '메디카'보다 넓은 20 m이고, 위력도 같기 때문에 광역 회복 주력기로 사용하게 된다.

절제/Temperance
능력/백마도사 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신의 회복마법 회복량이 20% 증가하고, 자신과 반경 30m 이내에 있는 파티원이 받는 피해량이 10% 감소합니다.

백마도사의 공대 생존기로, 자신의 회복 마법 위력이 상승함과 동시에 자신을 중심으로 주변 파티원의 받는 피해량을 10% 감소시키는 효과를 가진다. 둘 다 강력한 효과지만 주로 노리는 것은 피해량 감소 효과. 피해량 감소 효과는 자신을 중심으로 30 m 범위에 적용되므로, 왠만한 경우엔 거의 다 적용된다고 보면 된다.

글레어가/Glare III
마법/백마도사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 310
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

글레어의 상위 기술. 위력이 310으로 늘어났다.

홀리가/Holy III
마법/백마도사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.50s 2.50s O 400 0m 8m 150
주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가하고, 4초 동안 기절시킵니다.

홀리의 상위 기술. 부가 효과는 동일하지만 위력이 증가했고 이펙트도 더 화려해졌다.

물의 장막/Aquaveil
능력/백마도사 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 30m 0m -
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 8초 동안 대상이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.

대상에게 받는 피해량 감소 버프를 부여하는 일종의 생존기. '신성한 축복'과 비슷한 효과라고 볼 수 있지만 이 기술은 피해량 자체를 감소시키므로 효과는 더 강력하다고 볼 수 있다.

예배종/Liturgy of the Bell
능력/백마도사 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 180s X 0 30m 0m -
지정한 위치에 20초 동안 예배종을 설치하고 자신에게 예배종 5중첩을 부여합니다.
예배종 효과: 지속시간 안에 자신이 피해를 받으면 예배종 효과를 1중첩 소비하여, 설치한 예배종 반경 20m 이내에 있는 자신과 파티원을 회복합니다.
회복 위력: 400
이 효과는 한번 발동한 후 1초가 지나야 다시 발동합니다.
지속시간이 끝나거나 지속시간 중에 다시 사용하면 예배종이 사라지며, 이 때 남은 중첩 수에 비례하여 회복 효과가 발동합니다.
회복력: 200 × 남은 예배종 중첩 수

백마도사의 설치형 회복 기술. 백마도사 자신이 피해를 입을 때마다 자동으로 광역 회복을 부여하는데, 총 5번 발동할 수 있고 최대 1초마다 발동하는 것이 가능하다. 피해가 들어올 때 자동으로 발동한다는 점 때문에 연속으로 광역 공격이 올 때 단순히 설치만 해 두어도 알아서 회복해주는 간편함이 큰 장점.

만일 중첩이 소모되지 않을 경우나 이 기술을 다시 사용할 경우, 남은 중첩만큼 회복을 부여한다. 예를 들면, 자신이 두 번의 피해를 입어 예배종이 2번 발동되어 남은 단계 수가 3이라 하면, 지속 시간 20초 경과 후 회복 효과가 발동하며 소멸될 때의 회복 위력은 200 x 3(남은 예배종 스택) = 600이 되는 셈이다.

원문인 Liturgy는 교회의 정해진 '예배 의식'을 뜻한다.

특성(Traits)

스톤 숙련 Lv. 18 스톤이 스톤라로 변화합니다.
공격력 및 회복량 증가 Lv.20 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 10% 증가합니다.
케알라 효과 향상 Lv. 32 케알 시전 시 15% 확률로 케알라 효과 향상이 발동합니다.
케알라 효과 향상: 15초 안에 시전하는 다음 케알라는 MP를 소비하지 않습니다.
공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 30% 증가합니다.
에어로 숙련 Lv. 46 에어로가 에어로라로 변화합니다.
치유의 백합 Lv. 52 자신이 전투 상태에 돌입하면 20초마다 치유의 백합이 발생합니다. 치유의 백합은 최대 3개까지 누적됩니다.
스톤 숙련 2 Lv. 54 스톤라가 스톤가로 변화합니다.
스톤 숙련 3 Lv. 64 스톤가가 스톤쟈로 변화합니다.
에어로 숙련 2 Lv. 72 에어로라가 디아로 변화합니다.
스톤 숙련 4 Lv. 72 스톤쟈가 글레어로 변화합니다.
위로의 마음 효과 향상 Lv. 74 치유의 백합을 소모할 때마다 피의 백합이 부여됩니다. 피의 백합은 최대 3단계까지 진화합니다.
성소 효과 향상 Lv. 78 성소에 범위 내 파티원이 받는 HP 회복 10% 향상 효과가 추가됩니다.
글레어 숙련 Lv. 82 글레어가 글레어가로 변화합니다.
홀리 숙련 Lv. 82 홀리가 홀리가로 변화합니다.
회복 기술 효과 향상 Lv. 85 특정 기술의 회복력이 증가합니다.
케알 회복력: 500
메디카 회복력: 400
케알라 회복력: 800
리제네 지속 회복력: 250
케알가 회복력: 600
메디카라 회복력: 250
메디카라 지속 회복력: 150
위로의 마음 회복력: 800
황홀한 마음 회복력: 400
신성한 축복 효과 향상 Lv. 88 신성한 축복이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.

역할군 기술(Role Actions)

휴면/Repose
마법/회복 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.50s 2.50s O 600 30m 0m -
대상에게 30초 동안 수면 상태를 부여합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

회복 역할군이 공유하는 상태이상기. 수면 효과는 대상을 공격하면 해제되는 기절과 동일한 효과로, 보통 4인 던전 플레이에서 특정 적을 무력화하는 용도로 쓰인다.

에스나/Esuna
마법/회복 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.00s 2.50s O 400 30m 0m -
대상에게 부여된 해제 가능한 약화 효과 1개를 해제합니다.

회복 역할군의 상태 이상 해제 기술. 해제가 가능한 상태 이상은 따로 표시가 되므로 이를 참고하여 사용하자.

자각몽/Lucid Dreaming
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.14
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
21초 동안 자신의 MP를 지속적으로 회복합니다.
MP 지속 회복량: 55

마법 공격 역할들의 전투 자원인 MP를 회복시켜주는 기술.

신속한 마법/Swiftcast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

마법 공격 역할군에겐 단비같은 스킬. 다음 마법이 즉시 시전되기 때문에 시전 시간이 긴 부활 스킬을 쓸 때나, 무빙하면서 기술을 시전해야할 경우 애용된다.

견고한 마법/Surecast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.44
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
6초 동안 마법 시전을 방해받지 않으며, 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화 합니다.

마법 시전 방해 무효 효과와 동시에 위치 이동 면역 효과를 부여하는 기술. 핵심은 후자로, 보통 8인 이상 임무에서 즉사 기믹으로 많이 나오는 위치 이동 효과를 무시하기 위해 쓰인다.

구출/Rescue
능력/회복 역할 Lv.48
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 30m 0m -
대상 파티원을 자신의 곁으로 즉시 끌어옵니다.
대상이 특정 상태가 부여되어있을 경우 효과가 없습니다.
전투 중에만 사용할 수 있습니다.

회복 역할군만 가지고 있는 위치 이동기. 아군 파티원을 자신의 위치로 즉시 이동시킨다.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 백마도사의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

The Balance 사이트의 백마도사 운용 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

회복 역할 직업군인 백마도사는 다른 회복 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 하지만 같은 수치를 획득했을 때, 극대화 스테이터스의 경우 2차 곡선을 그리는 반면 직격의 경우 수치에 정비례한 직선을 그리기 때문에 낮은 값에서는 직격의 효율이 훨씬 높아진다.

6.05 ~ 6.1 시즌(ILv.605) BIS 목록

링크 GCD 극대 의지 직격 마시 신앙 음식
낮은 신앙 2.48 2,301 1,830 940 489 592 호박 포타주
중신앙(절용시) 2.50 2,335 2,118 580 400 719 호박 포타주
고신앙(절용시) 2.50 2,320 1,916 508 400 1,008 호박 포타주

6.2 ~ 6.3 시즌(ILv. 635) BIS 목록

링크 GCD 극대 의지 직격 마시 신앙 음식
2.42최저신앙 2.42 2,312 1,883 988 827 390 당근 푸딩
2.40최저신앙 2.40 2,351 1,750 964 945 390 갈레안 피자
2.33최저신앙 2.33 2,351 1,750 556 1,353 390 갈레안 피자
2.42저신앙 2.42 2,313 1,792 604 839 526 당근 푸딩
2.44중신앙 2.44 2,377 1,620 1,048 621 708 당근 푸딩

전투 개시 로테이션

백마도사의 전투 개시 로테이션은 굉장히 단순하다. 전투 개시시 글레어가를 시전하여 전투를 시작하고, 디아를 사용한 후 열심히 글레어가를 시전해주면 된다. 아군 시너지 타이밍에 맞춰 쾌속의 마법을 시전해주고, 전투 시작시 신속마를 글레어가에 써주냐에 따라 세부 전략이 약간 나뉘긴 하지만 골자는 같은 편.

1) 신속마 없는 전투 개시 전략

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - 전투 개시 3초전에 미리 환혹약 사용.
(0) 전투 개시 시간에 맞춰 글레어가 시전.
1 디아 시전.
2
3 쾌속마 시전.
4 심판 시전.
5

2) 신속마 사용 전투 개시 전략

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - 전투 개시 3초전에 미리 환혹약 사용.
(0) 전투 개시 시간에 맞춰 글레어가 시전.
1 디아 시전.
2
3 신속마 사용.
4 심판 및 쾌속마 시전.
5


변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 울림

6.3 패치에서 백마도사는 '심판'의 쿨타임이 줄어드는 간단한 개선 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 56 재사용 대기시간 감소(45초 → 40초)

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 "금단의 기억"에서 백마도사는 예배종의 편의성 향상 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 90 지속 시간 증가(15초 → 20초)

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 "새로운 모험" 에서 백마도사는 몇몇 기술들의 MP 소모량이 조절되고 몇가지 편의성 개선 패치를 받았다. 특히 "치유의 백합" 획득 시간이 20초로 줄어들고 "예배종"를 스스로 종료할 수 있도록 하여 언제든지 중첩힐을 가능하도록 개선된 점이 눈에 띄는 점.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 1 MP 소모값 감소(400 → 200)
Lv. 4 MP 소모값 감소(400 → 200), 지속 피해 시간 증가(18초 → 30초)
Lv. 18 MP 소모값 감소(400 → 200)
Lv. 35 MP 소모값 감소(500 → 400)
Lv. 40 회복 범위 증가(8m → 10m)
Lv. 46 MP 소모값 감소(400 → 200), 지속 피해 시간 증가(18초 → 30초)
Lv. 52 설치 범위 증가(8m → 10m)
Lv. 52 (패시브) 치유의 백합 획득 시간 감소(30초 → 20초)
Lv. 54 MP 소모값 감소(400 → 300), 위력 감소(230 → 220)
Lv. 64 위력 감소(270 → 260)
Lv. 74 위력 증가(900 → 1,240), 두 번째 대상부터 위력 감소 효과 증가(-25% → -50%)
Lv. 90 '남은 중첩당 추가 회복 효과가 이 기술의 지속 시간이 종료되거나 이 기술을 한 번 더 시전하면 발동합니다' 효과 추가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 "칠흑의 반역자"에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 2 Lv. 2 회복 위력 증가(450 → 500) 및 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 4 Lv. 4 -
Lv. 10 Lv. 10 회복 위력 증가(300 → 400)
Lv. 12 Lv. 12 -
Lv. 15 (삭제) -
Lv. 18 Lv. 18 위력 감소(200 → 190), 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 30 Lv. 30 회복 위력 증가(700 → 800)
Lv. 30 Lv. 30 재사용 대기시간 감소(150초 → 120초)
Lv. 35 Lv. 35 지속 회복 위력 증가(+200 → +250)
Lv. 40 Lv. 40 회복 위력 증가(550 → 600)
Lv. 45 Lv. 45 -
Lv. 46 Lv. 46 -
Lv. 50 Lv. 50 회복 위력 증가(200 → 250), 지속 회복 위력 증가(+100 → +150)
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 52 Lv. 52 회복 위력 증가(700 → 800)
Lv. 52 Lv 52 -
Lv. 54 Lv. 54 위력 감소(240 → 230), 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 56 Lv. 56 -
Lv. 58 Lv. 58 (재설계, 능력 쿨타임 60초) 12초 이내에 시전하는 다음 마법의 MP 소모를 100% 감소시킵니다. 최대 누적 수: 2
Lv. 60 Lv. 60 -
Lv. 64 Lv. 64 위력 감소(280 → 270), 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 66 Lv. 66 '최대 누적 수: 2' 효과 추가.
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 72 Lv. 72 지속 피해 위력 감소(120 → 60)
Lv. 72 Lv. 72 위력 감소(300 → 290), 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 74 Lv. 74 -
Lv. 76 Lv. 76 회복 위력 증가(300 → 400)
Lv. 80 Lv. 80 -
(신규) Lv. 82 (마법, 시전 시간 1.5초) 적 대상에게 위력 310의 무속성 마법 피해를 가합니다.
(신규) Lv. 82 (마법, 시전 시간 2.5초) 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 150의 무속성 마법 피해를 가하고 4초 동안 기절시킵니다.
(신규) Lv. 86 (능력, 쿨타임 60초) 8초간 대상의 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
(신규) Lv. 90 (능력, 쿨타임 180초) 지정 위치에 15초간 예배종을 설치하고 자신에게 예배종 5중첩을 부여합니다. 자신이 피해를 받을 때마다 중첩을 소모하여 광역 회복 효과를 부여합니다. 지속 시간이 끝나면 남은 중첩 수에 비례하여 광역 회복 효과를 부여합니다.

그 외의 이야기

"환술" 및 "백마법" 체계는 설정상 술자 자신의 에테르가 아니라 자연계에서 에테르를 빌려와 사용하는 구조를 가지고 있다. 이 때문에 매우 효과적인 치유가 가능하지만, 사용하는 만큼 자연계의 에테르가 소모되기 때문에 매우 조심해서 사용하도록 가르친다는 설정. 파이널 판타지 설정상 에테르는 생명력과 동치되는 개념으로도 생각할 수 있기 때문에, 환술 체계를 습득하고선 정작 자연과 교감해 에테르를 빌려오는 방법에 미숙하여 자신의 에테르를 소모해 환술을 사용하려다 목숨이 위험해진 환술사의 이야기도 작중에서 다룬다.

사실상 자연과 교감만 할 수 있다면 매우 강력한 위력을 행사할 수 있다는 점에서 만능으로 여겨질 수 있으나, 실제로 작중에서 백마법은 금기시된 마법체계로 알려진다. 그 이유는, 5성력 시절 백마법의 발상지인 암다포르에서 백마법을 체계화하여 백마법을 남용하다가 자연 에테르의 고갈로 제 6재해(대홍수)가 일어났기 때문. 이 결과로 당시 에오르제아에서 가장 융성했던 세 국가인 암다포르, 마하, 그리고 니므가 멸망하였다. 대홍수를 예감하고 방주를 제작해 생존을 도모했던 학자들은 이후 북해로 건너가 학술의 나라인 샬레이안을 건국했으며, 기라바니아에 남은 마하의 흑마도사와 암다포르의 백마도사는 자신들의 생존을 위해 의기투합하여 자연계의 에테르를 사용하지 않고 술자 자신의 에테르를 효율적으로 사용하는 마법 체계인 "적마법"을 구축하였다.

이러한 역사 때문에 백마도사는 그리다니아에서 "뿔의 아이"라 불리우는 희귀한 형질을 가진 휴런들에게만 비밀리에 전수되어 온다. "뿔의 아이"란 휴런임에도 불구하고 머리에 뿔을 달고 태어나는 아이들을 말하며, 그들에겐 선천적으로 자연과 교감하는 재능을 가지고 있다고 전해진다. 따라서 공식적으로 에오르제아에 "백마도사"라 불리우는 사람은 그리다니아의 수장인 "카느 에 센나"와 그 남매들, 그리고 특수한 연유로 과거 백마도사의 소울 크리스탈을 건네받은 "모험가(플레이어)" 뿐이다.

참고로 환술사 길드장인 "에스 미 얀"도 뿔의 아이지만 백마도사는 아니다. 다만 굉장히 오래 산 사람으로, 추정 나이 230세이고 본인은 100세 이후로 나이를 세는것을 포기했다고.

유저들 사이에선 "스톤" 계열 마법의 강렬한 이미지 때문에 백마도사 = 짱돌 혹은 벽돌(...)로 보기도 하고, 아니면 몰이사냥시 일단 다 제쳐두고 홀리부터 치는 모습에 백마도사 = 홀리의 이미지가 강하다. 특히 잡 퀘스트에서도 "부정한 에테르를 정화한다"는 것이 대부분 에테르 오염으로 발생한 부정한 혼이나 정령들을 공격 마법으로 두들겨 패서(!) 정신차리게 해주거나 성불(?) 시켜주는 것이 주요 해결책이라 회복 역할군인데도 공격적인 이미지가 강한 편.이러니까 암다포르가 멸망했지