전사(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 7월 27일 (목) 17:05

전사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트.
전사(Warrior)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 도끼술사
(Marauder, MAR)
전사
(Warrior, WAR)
도끼술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어
전사 획득 조건
  1. 도끼술사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어
주 역할군 방어(Tank)
주 스테이터스 활력(VIT), 힘(STR)
주 장비 양손도끼
리미트 브레이크 Lv. 1. 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소
Lv. 2. 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소
Lv. 3. 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소
직업 획득 장소 비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6)

해적이 적 선박 파괴나 상륙작전을 펼칠 때 쓰는 "양손도끼"를 주무기로 쓰는 투사. 예로부터 해적들의 무기라는 인상이 강하지만, 각 도시 간의 전쟁이나 강력한 마물의 토벌전 등에서 큰 활약을 펼쳐 영웅으로 추앙 받았으며 역사에 이름을 남긴 도끼술사도 많다. 극한까지 단련된 육체로 거대한 전투도끼를 힘껏 휘두르는 호쾌한 전투 스타일을 보이며, 적진 한가운데로 태연하게 뛰어드는 그 배짱이야말로 도끼술사의 가장 강한 무기라 할 수 있을 것이다.

- 파이널 판타지 14 도끼술사 공식 소개문

북 아발라시아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며, 그들은 거대한 전투도끼를 들고서 "전사"란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다. 인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은 실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가 막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.

- 파이널 판타지 14 전사 공식 소개문

양손도끼를 들고 거칠게 싸우는 공격적인 스타일의 탱커. 가장 큰 특징은 스킬 구조가 단순하고 간편하여 입문자에게 추천되는 탱커라는 점과, 극도로 높은 생존력. 공격 기술 구조가 1분을 기준으로 매우 단순하게 흘러가고, 방어 기술들도 굉장히 직관적이라 탱커라는 직군을 처음 접할 때 기초를 배우기 가장 쉬운 직업이라고 할 수 있다.

"효월의 종언" 패치에서 전사의 변경점은 공격 스킬 구조가 1분을 기준으로 매우 단순하게 바뀌었다는 점과 생존력이 크게 강화되었다는 점. "원초의 직감"의 상위 기술인 "원초의 혈기"가 추가되면서 자가 회복 기술들의 위력이 크게 증가하였고, 이를 통해 어떤 탱커보다도 생존에 특화된 탱커라는 특징이 강화되었다. 여기에 더해 "원초의 해방"이 1분쿨 중첩 소모형 기술로 바뀌면서 아군 시너지와 합을 맞추기 쉬워졌고 버스트 구조도 단순해지면서 탱커 입문에 특화된 직업이 되었다고 볼 수 있다.

고유 자원 「원초」와 「원초의 혼돈」

전사는 특정 무기 기술들을 명중시켜 자신의 고유 자원인 "원초(Beast Gauge)"를 획득한다. 이렇게 획득한 원초는 공격 스킬인 "참수" 및 "섬멸"로 사용하게 되며, 특히 자원 회복 스킬인 "전장의 함성(Infuriate)"을 사용하면 30초간 자신에게 고유 버프인 "원초의 혼돈(Nascent Chaos)"을 부여해 공격 스킬 "참수"와 "섬멸"을 "내면의 혼돈"과 "혼돈 회오리"로 강화한다.

고유 자원: 원초
(Beast Gauge)
특정 무기 기술을 명중시킬 때마다 내면의 야수를 일으켜 원초를 획득합니다.
(원초 최대치: 100)
전사의 잡 HUD: 원초 수치와 방어 태세 「수비 태세」 시전 여부가 표시된다.
원초를 사용하는 기술
참수
(Fell Cleave)
섬멸
(Decimate)
단일 대상 위력 490 물리 공격. 범위 대상 위력 200 물리 공격.
원초 소모: 50
고유 패시브: 원초의 혼돈
(Nascent Chaos)
전장의 함성을 사용하면 30초간 자신에게 원초의 혼돈을 부여합니다.
원초의 혼돈 효과 동안 참수는 내면의 혼돈으로, 섬멸은 혼돈 회오리로 변화합니다.
내면의 혼돈
(Inner Chaos)
혼돈 회오리
(Chaotic Cyclone)
단일 대상 위력 650의 물리 공격.
※ 이 공격은 반드시 극대화 및 직격이 적용됩니다.
범위 대상 위력 320의 물리 공격.
※ 이 공격은 반드시 극대화 및 직격이 적용됩니다.
원초 소모: 50

기술

도끼술사(MAR)

육중한 일격/Heavy Swing
무기 기술/도끼술사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 200
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.

도끼술사/전사의 시동기.

관절 파괴/Maim
무기 기술/도끼술사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 150 (300)
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 육중한 일격
콤보시 위력: 300
콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

"육중한 일격"에서 이어지는 콤보 기술.

광폭화/Berserk
능력/도끼술사 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
15초간 자신에게 광폭화 3중첩을 부여합니다.
광폭화 효과: 자신의 무기 기술 공격이 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.
추가 효과: 전장의 폭풍이 10초 연장됩니다. (최대 60초)

도끼술사/전사의 최중요 버프 기술. 3중첩의 "광폭화" 중첩을 부여하는데, 무기 기술을 사용할 때마다 소모하여 해당 무기 기술을 반드시 극대 및 직격 공격이 되도록 하는 강력한 효과. 특성 효과로 레벨 70에 "원초의 해방"으로 자동으로 변경된다.

"효월의 종언" 패치로 재사용 대기시간이 60초로 줄어들고, 중첩을 부여해 무기 기술에 소모하여 극대/직격 효과를 뜨도록 하는 기술로 변경되었다. 운용상의 난이도는 대폭 감소했지만 그만큼의 위력 기대값도 비교적 낮아진 편.

압도/Overpower
무기 기술/도끼술사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 110
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.

도끼술사/전사의 기본 광역 공격 기술.

수비 태세/Defiance
능력/도끼술사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 3s X 0 0m 0m -
전투중 자신이 획득하는 적개심이 크게 상승합니다. 재사용시 해제됩니다.

도끼술사/전사의 방어 스탠스 기술. 모든 행동에 적개심 상승 효과가 붙는것과 다름이 없기 때문에 굳이 적개심 상승용 기술인 도끼 던지기나 압도 등을 추가로 무리하게 사용할 필요는 없다. 이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요할 수도 있다.

도끼 던지기/Tomahawk
무기 기술/도끼술사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 150
적 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 적개심 상승

도끼술사/전사의 풀링용 기술.

"효월의 종언" 패치로 사정거리가 5m 늘어나 전투 개시시의 주차가 조금 더 편해졌다. 또한 무기 기술 콤보 중간에 사용해도 콤보가 끊기지 않도록 바뀌었기 때문에 멀리 떨어질 때 자유롭게 사용할 수 있어졌다.

폭풍 쐐기/Storm"s Path
무기 기술/도끼술사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 150 (430)
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 430
콤보 보너스: 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 250
콤보 보너스: 원초를 20 획득합니다.

"관절 파괴"에서 이어지는 콤보 기술. 다른 무기 기술보다 2배의 고유 자원을 제공한다는 것이 특징. 이 때문에 단일 대상 공격 상황에서는 가장 많이 사용하게 될 콤보 기술이다.

전투의 짜릿함/Thrill of Battle
능력/도끼술사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
10초간 자신의 최대 HP와 받는 HP 회복 효과가 20% 증가합니다.
실행 시점의 최대 HP 대비 20%의 HP를 회복합니다.

도끼술사/전사의 "HP 증가"형 생존기. 회복량 만큼 HP 최대치가 증가하고, 여기에 특성 효과로 받는 회복 기술 효과도 증가하기 때문에 사실상 "철벽 방어"랑 비슷한 20% 생존기라고 생각할 수도 있다. 단, 어디까지나 도끼술사/전사 자신에게 회복 기술이 들어온다는 가정 하에 할 수 있는 말이므로 사용 시점은 잘 조절할 필요가 있다.

보복/Vengeance
능력/도끼술사 Lv.38
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
15초간 자신이 받는 피해량을 30% 감소시키고, 물리 피해를 받으면 상대에게 반격 피해를 줍니다.
반격 피해량: 55

도끼술사/전사의 강력한 생존기. "철벽 방어", "원초의 직감"과 조합하면 순간적으로 50%의 피해 감소도 가능하기 때문에 강력한 공격을 버틸때 곧잘 사용하게되는 기술.

일대일 결투/Holmgang
능력/도끼술사 Lv.42
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 240s X 0 6m 0m -
10초간 일부를 제외한 어떤 공격을 받아도 HP가 1 이하로 떨어지지 않습니다.
적을 대상으로 실행했을 경우, 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.

도끼술사/전사의 고유 무적기. 무적 효과는 단지 죽지 않을 뿐이지만, 4분이라는 가장 짧은 쿨타임을 가진 무적기라는 것이 장점. 단, 적을 대상으로 시전했을 경우, 적 대상이 죽으면 무적 효과가 바로 해제되니 주의.

"효월의 종언" 패치로 지속 시간이 2초 늘어나 총 10초의 지속시간을 가지게 되었다.

폭풍의 눈/Storm"s Eye
무기 기술/도끼술사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 150 (430)
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 430
콤보 보너스: 30초간 자신에게 전장의 폭풍을 부여합니다.
전장의 폭풍 효과: 자신의 주는 피해량이 10% 상승합니다. 이미 전장의 폭풍이 부여되었을 경우 이 효과를 30초 연장합니다. (최대 60초)
콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

"관절 파괴"에서 이어지는 두 번째 콤보기술. 자신에게 피해량 증가 버프를 부여하며, 지속시간이 30초로 긴 편이므로 자주 사용할 필요는 없다. 최대 60초까지 효과를 연장할 수 있으므로 적당히 연장해주며 나머지 무기 기술은 "폭풍 쐐기" 콤보로 채우게 된다.

"효월의 종언" 패치로 버프 효과 툴팁이 "전장의 폭풍(戰嵐, Surging Tempest)"으로 따로 분리되었다.

전사(WAR)

원초의 혼/Inner Beast
무기 기술/전사 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 330
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
원초 소모값: 50

전사의 강력한 공격기. 원초 50을 소모해 즉발로 위력 330의 공격을 가하기 때문에 단일 대상 공격에서 사용하게 된다. 도끼를 아래에서 위로 크게 올려치는, 상당히 모션이 호쾌한 기술. 레벨 54가 되면 자동으로 "참수(Fell Cleave)"로 변경된다.

미스릴 폭풍/Mythril Tempest
무기 기술/전사 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (150)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
콤보 조건: 압도 콤보시 위력: 150
콤보 보너스: 30초간 자신에게 전장의 폭풍을 부여합니다.
전장의 폭풍 효과: 자신의 주는 피해량이 10% 상승합니다. 이미 전장의 폭풍이 부여되었을 경우 이 효과를 30초 연장합니다. (최대 60초)
콤보 보너스: 원초를 20 획득합니다.

광역기인 "압도"의 콤보 기술.

"효월의 종언" 패치로 피해량 증가 버프인 "전장의 폭풍" 효과를 획득할 수 있는 기술로 변경되어 광역 상황에 조금 더 유연하게 대처가 가능해졌다. 특히 던전 플레이시 광역기를 먼저 써도 큰 손해가 없어진 편.

강철 회오리/Steel Cyclone
무기 기술/전사 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 170
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
원초 소모값: 50

전사의 광역 공격 기술. 60레벨에 "섬멸"을 배우면 자동으로 "섬멸"로 변경된다.

전장의 함성/Infuriate
능력/전사 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
즉시 원초 50을 획득합니다.
최대 충전수: 2
추가 효과(Lv. 66): 참수, 섬멸, 내면의 혼돈, 혼돈 회오리가 명중할 때마다 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
추가 효과(Lv. 72): 30초간 자신에게 원초의 혼돈 효과를 부여합니다.

즉발로 고유 자원을 채워주는 전사 운용의 기본이자 가장 중요한 기술. 특성 효과로 원초를 소모하는 공격기인 "원초의 혼", "강철 회오리", "참수", "섬멸"을 사용할 때마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 운용에 따라 조금씩 더 자주 사용이 가능하다. 특히 "원초의 해방" 효과중에 원초 소모 없이 참수/섬멸/내면의 혼돈/혼돈 회오리를 사용해도 쿨타임이 줄어들기 때문에 상당히 좋은 추가 효과.

"기술 충전 시스템" 효과를 받아 최대 2중첩까지 기술을 충전 해 두었다가 사용할 수 있다. 여기에 추가 효과로 자신에게 30초간 "원초의 혼돈(Nascent Chaos)"효과를 부여하며, 이를 이용해 강력한 공격기인 "내면의 혼돈"과 "혼돈 회오리"를 쓸 수 있게 해준다.

참수/Fell Cleave
무기 기술/전사 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 490
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 원초의 혼돈 상태일 경우 내면의 혼돈으로 변경됩니다.
원초 소모값: 50

전사의 트레이드 마크라고 할 수 있는 단일 대상 공격기. 위력 490의 강력한 데미지 수치에, 극대 및 직격 효과를 보장하는 "광폭화" 혹은 "원초의 해방"과 조합하면 다른 방어 역할 직업군은 물론이고 근접 딜러도 넘볼만한 표기 데미지를 자랑하게 된다.

원초의 직감/Raw Intuition
능력/전사 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 0m 0m -
6초간 자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
추가 효과: 지속 시간 동안 자신의 무기 기술이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400
※ 재사용 대기시간을 원초의 분노와 공유합니다.

전사의 인스턴트 생존기. "철벽 방어"와 비슷한 성능이지만 지속시간이 6초로 짧아서 정확한 타이밍에 사용할 것을 요구한다. 대신, 재사용 대기 시간도 25초로 짧기 때문에 부담 없이 사용할 수 있는 기술. 82레벨에 상위 기술인 "원초의 혈기(Bloodwhetting)"로 강화된다.

"효월의 종언" 패치로 무기 기술이 적중할 때마다 위력 400의 회복 효과를 추가로 받는 효과가 추가되었다. 전사의 고유한 특징인 "자가 회복형 탱커"라는 특성을 강화했다고 볼 수 있다.

평정심/Equilibrium
능력/전사 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m 1200 (+200)
즉시 자신의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 15초간 자신의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복 위력: 200

전사의 또다른 인스턴트 생존기. 즉시 자신의 HP를 회복하고, 추가로 지속 회복 효과도 부여하여 전사의 HP 관리를 유연하게 해주는 기술. 총 회복 효과만 따져봐도 1200 + 200 × 5 = 2200에 달한다. 따라서 큰 문제가 없다면 쿨타임마다 써주게 될 기술.

"효월의 종언" 패치로 지속 회복 효과가 추가되어 총 회복량이 2,200에 달하게 된 기술. 여러모로 온 탱킹시 전사의 효율이 더 높아졌다고 할 수 있다.

섬멸/Decimate
무기 기술/전사 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 200
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
※ 원초의 혼돈 상태일 경우 혼돈 회오리로 변경됩니다.
원초 소모값: 50

"강철 회오리"에서 업그레이드되는 원초 기반 광역기. 다만 위력이 200으로 낮아서 최소 3마리 이상은 맞춰야 제대로 효율이 나온다. 광역 공격 상황에서 전사의 DPS를 빛내주는 기술.

맹공격/Onslaught
능력/전사 Lv.62
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 0m 150
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.
최대 충전수: 3
※ 속박 상태에서 사용할 수 없습니다.

전사의 돌진기. 빠르게 돌진할 때, 넉백 효과를 견딜 때, 또는 DPS가 집중되는 시기에 털어버릴 수도 있는 좋은 기술. 최대 충전수가 3중첩이므로 유연하게 써주자.

"효월의 종언" 패치로 원초 소모값이 사라지고 최대 충전수가 3중첩으로 변경되어 전사의 무빙 유연성을 크게 늘려준 기술. 이전 패치때는 10초마다 쓸 수 있다는 장점은 있었으나 원초 소모값이 여러모로 부담스러웠던 단점을 완전히 해소했다고 할 수 있다.

격변/Upheaval
능력/전사 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 3m 0m 370
대상에게 물리 피해를 가합니다.
※ 대지 융기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

전사가 보유한 강력한 능력 계열 공격기. 코스트가 사실상 재사용 대기시간인 30초 뿐이므로, 쿨타임마다 반드시 써주게 될 기술.

"효월의 종언" 패치로 원초 소모값이 사라지고, "원초의 해방" 효과도 재설계되어 단순히 30초마다 써주기만 하면 되는 기술. 대신 아군 시너지 시간은 잘 따져서 써주자.

뿌리치기/Shake it Off
능력/전사 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 15m -
15초간 자신 및 주위 아군 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 15% 만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
전사 자신에게 전투의 짜릿함, 보복, 원초의 직감, 원초의 혈기가 부여되어있을 경우, 해당 효과를 소모하여 보호막의 효과를 2%씩 증가시킵니다.
추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 300

전사가 보유한 강력한 파티 생존기. 최대 HP 대비 보호막을 부여하면서 HP를 회복하고, 자신의 생존기를 소모해 그 효과를 증가시키기 때문에 매우 좋은 효과라고 할 수 있다.

"효월의 종언" 패치로 대상의 HP를 회복하는 효과가 추가되어 공대 생존기로서의 효과가 더욱 강화되었다.

원초의 해방/Inner Release
능력/전사 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
15초간 자신에게 원초의 해방 3중첩과 원초의 각오를 부여합니다.
원초의 해방 효과: 자신의 참수, 섬멸 공격이 원초를 소모하지 않으며, 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.
원초의 각오 효과: 지속 시간 동안 스턴, 수면, 실명, 과중력, 일부를 제외한 넉백, 끌어당기기 효과에 면역이 됩니다.
추가 효과: 전장의 폭풍이 10초 연장됩니다. (최대 60초)
추가 효과: 30초간 자신에게 원초의 분쇄 시전 가능 상태를 부여합니다.

전사가 가진 가장 강력한 공격력 버프 기술이자 "광폭화"의 상위 효과 기술. 다음 세 번의  물리 기술이 반드시 극대 및 직격 공격이 되며, 원초 소모량이 사라지는 파격적인 효과를 가지고 있다. 또한 90레벨 특수 기술인 "원초적 분쇄(Primal Rend)"를 사용 가능하게 하는 버프 효과도 부여하므로 DPS에 집중할 때 반드시 사용하게 될 기술.

"효월의 종언" 패치로 재설계되어 중첩 소모형 기술이 되었다.

혼돈 회오리/Chaotic Cyclone
무기 기술/전사 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 320
원초의 혼돈 및 원초 50을 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
※ 이 기술은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.
발동 조건: 원초의 혼돈 및 원초 50

전사의 강력한 광역 공격기인 "섬멸"의 강화 기술. 위력이 320에 달하는 강력한 기술인데, 반드시 극대 및 직격 공격 효과가 붙어있으니 실제 기대값은 훨씬 높은 기술. "칠흑의 반역자" 패치 이후 전사의 광역 DPS에 큰 도움이 되는 기술.

원초의 분노/原初の猛り/Nascent Flash
능력/전사 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 30m 0m -
8초간 대상 아군 파티원에게 원초의 분노[대상]을 부여하고, 자신에게 원초의 분노를 부여합니다.
원초의 분노 효과: 지속 시간 동안 자신의 무기 기술이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400
원초의 분노[대상] 효과: 받는 피해량이 10% 감소하고 전사가 회복한 HP와 동일한 HP를 회복합니다.
추가 효과: 대상에게 4초 동안 원초의 혈조를, 20초 동안 원초의 혈류 효과를 부여합니다.
원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
원초의 혈류 효과: 위력 400에 해당하는 보호막을 부여합니다.
※ 재사용 대기시간을 원초의 직감, 원초의 혈기와 공유합니다.

전사의 파티원 대상 지정 보호 기술. 자신과 파티원에게 버프를 걸고, 대상 파티원이 받는 피해량을 10% 감소시킴과 동시에 HP 회복 효과를 부여한다.

"효월의 종언" 패치로 82레벨 특성 효과를 받아 지정 대상 아군에게 "원초의 혈조(原初の血潮, Stem and Flow)" 효과 및 "원초의 혈류(原初の血煙, Stem and Tide)" 효과를 부여하는 효과가 추가되는데, 각각 추가로 10% 피해량을 감소시키고 보호막을 부여하는 매우 좋은 효과이다. 특히 이 두 효과는 "원초의 직감"의 상위 기술인 "원초의 혈기(Bloodwhetting)"에서 자신에게 부여하므로, 아군을 보호할 때는 이 기술을, 자신을 보호할 경우 "원초의 혈기"를 쓰는 방식으로 취사 선택해서 사용할 수 있다.

내면의 혼돈/Inner Chaos
무기 기술/전사 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 650
원초의 혼돈 및 원초 50을 소모하여 적 대상에게 물리 피해를 가합니다.
※ 이 기술은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.
발동 조건: 원초의 혼돈 및 원초 50

전사의 강력한 공격기인 "참수"의 강화 기술. 위력이 650에 달하는 강력한 기술인데, 반드시 극대 및 직격 공격 효과가 붙어있으니 실제 기대값은 훨씬 높은 기술. "칠흑의 반역자" 패치 이후 "원초의 해방"이 쿨타임일 때 전사의 DPS를 높게 유지시킬 수 있도록 보조해주는 기술이라 할 수 있다.

원초의 혈기/原初の血氣/Bloodwhetting
능력/전사 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 0m 0m -
8초간 자신의 받는 피해량이 10% 감소하고, 자신의 무기 기술이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400
추가 효과: 자신에게 4초 동안 원초의 혈조를, 20초 동안 원초의 혈류 효과를 부여합니다.
원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
원초의 혈류 효과: 위력 400에 해당하는 보호막을 부여합니다.
※ 재사용 대기시간을 원초의 분노와 공유합니다.

전사의 인스턴트 생존기인 "원초의 직감"의 상위 기술. 이래저래 툴팁이 길어졌는데, 한 마디로 말하자면 4초간은 받는 피해량 20% 감소, 나머지 4초간은 10% 감소로 효과가 변경되고, 추가로 자신에게 위력 400의 보호막을 부여하는 것이다.

앞서 말했듯이 추가 효과인 "원초의 혈조" 및 "원초의 혈류"는 "원초의 분노"와 공유하는 효과로, 이것을 자신에게 부여하냐, 아니면 아군 파티원에게 부여하냐에 따라 취사 선택하여 사용하면 된다.

대지 융기/Orogeny
능력/전사 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 5m 150
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
※ 격변과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

전사의 즉발 공격기인 "격변"의 광역 버전. 단순하게 계산하면 적 대상이 3마리 이상이면 이 기술을 사용하게 된다.

원초적 분쇄/Primal Rend
무기 기술/전사 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 5m 700
대상에게 뛰어들어 적 대상 및 그 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다.
두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다.
※ 이 기술은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.
발동 조건: 원초적 분쇄 사용 가능 상태
속박 상태에서 사용할 수 없습니다.

전사의 새로운 궁극기이자 "원초의 해방" 효과중 사용할 수 있는 강력한 공격 기술. 위력 700이라는 강력한 공격을 광역으로 한다. 두 번째 대상부터는 위력이 감소하지만 돌진기라는 특성과 반드시 극대화 및 직격 효과가 뜬다는 점에서 단발 위력 자체는 매우 큰 기술.

특성(Traits)

방어 숙련 Lv. 1 받는 피해량이 20% 감소합니다. 또한 활력에 비례하여 최대 체력값이 증가하고, 힘에 비례하여 주는 피해량이 추가로 증가합니다.
원초 Lv. 35 관절 파괴, 폭풍 쐐기 콤보가 명중할 때마다 원초를 얻습니다.
원초의 혼 숙련 Lv. 54 원초의 혼이 참수로 변경됩니다.
강철 회오리 숙련 Lv. 60 강철 회오리가 섬멸로 변경됩니다.
전장의 함성 효과 향상 Lv. 66 참수, 섬멸, 내면의 혼돈, 혼돈 회오리가 명중할 때마다 전장의 함성의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
광폭화 숙련 Lv. 70 광폭화가 원초의 해방으로 변경됩니다.
원초의 혼돈 Lv. 72 전장의 함성 사용시 자신에게 30초간 "원초의 혼돈" 효과를 부여합니다. 효과 중에는 참수가 내면의 혼돈으로, 섬멸이 혼돈 회오리로 변경됩니다.
원초 숙련 Lv. 74 미스릴 폭풍 콤보 명중시 원초를 20 획득합니다.
뿌리치기 효과 향상 Lv. 76 뿌리치기 효과를 받는 대상의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 300
전투의 짜릿함 효과 향상 Lv. 78 효과 시간 동안 받는 회복 기술 위력이 20% 증가합니다.
원초의 직감 숙련 Lv. 82 원초의 직감이 원초의 혈기로 변경됩니다
원초의 분노 효과 향상 Lv. 82 원초의 분노(보호) 대상에게 4초간 「원초의 혈조」 효과를, 30초간 「원초의 혈류」 효과를 각각 부여합니다.
원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
원초의 혈류 효과: 위력 400만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다
기술 위력 상승 Lv. 84 육중한 일격의 위력이 200으로, 관절 파괴의 기본 위력이 150으로, 폭풍 쐐기 및 폭풍의 눈의 기본 위력이 150으로 증가합니다.
맹공격 효과 향상 Lv. 88 맹공격이 최대 3단계까지 충전됩니다.

역할군 기술(Role Actions)

철벽 방어/Rampart
능력/방어 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다.

방어 역할군의 기본 방어 버프. 90초란 재사용 대기 시간은 그렇게 길지 않지만 지속 시간에 비하면 짧게 느껴질 수도 있다.

비열한 기습/Low Blow
능력/방어 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 5m 0m -
대상을 5초간 기절시킵니다.

암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.

도발/Provoke
능력/방어 역할 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 25m 0m -
대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만들고 대상에 대한 추가 적개심을 획득합니다.

방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 "기피"와 함께 잘 사용해야하는 기술. 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하는 메커니즘을 가졌다. 추가 적개심은 방어 스탠스의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 스탠스 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 "기피"의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 "기피" 역시 제대로 사용해주자.

말참견/Interject
능력/방어 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 5m 0m -
대상의 기술 시전을 방해합니다.

"칠흑의 반역자"에서 재설계된 "시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)"에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.

원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.쉿 입닥쳐 말포이

앙갚음/Reprisal
능력/방어 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 5m -
자신을 중심으로 주위 모든 적들의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다.

방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편. 범위 기술이므로 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능하다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.

거리 유지/Arm's Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.

추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.

기피/Shirk
능력/방어 역할 Lv.48
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 25m 0m -
자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다.

방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.

탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 PvE 임무에서의 전사의 운용 팁들을 서술한다.

The Balance의 전사 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

방어 역할 직업군인 전사는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 6.0 ~ 6.1 시즌(ILv. 605) BIS 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 불굴 음식
높은 기시 2.40 2,330 1,829 400 949 654 호박 채소전골
낮은 기시 2.46 2,281 1,883 400 602 996 호박 포타주

6.2 패치로 극대화 및 직격 확정 기술의 위력이 직격 스테이터스의 값에 비례하도록 바뀌면서, 전사도 직격 수치를 고려하는 것이 진지하게 연구되었다. 이 때문에 연옥 시즌 장비의 경우 직격 수치를 어느정도 맞추게 되었다.

6.2 ~ 6.3 시즌(ILv. 635) BIS 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 불굴 음식
2.50 2.50 2,377 1,844 1,012 400 751 당근 푸딩
2.46 2.46 2,313 1.980 868 592 631 당근 푸딩
2.45 2.45 2,352 1,883 868 650 631 해질녘 당근 초무침
2.40 2.40 2,313 1,980 508 952 631 당근 푸딩

전투 개시 로테이션

전사의 전투 개시 전략은 단순한 편인데, 빠르게 '전장의 폭풍' 버프를 얻은 후 '원초의 해방' 을 사용하여 극대 직격 확정 공격들을 쏟아붓는 것이다. 이 때, 환혹약에 어떤 기술을 적용시키느냐에 따라 약간씩 전략이 달라지게 된다.

1) 기본 전투 개시 로테이션

장비 세팅에 상관 없이 가장 강력한 전투 개시 전략. GCD가 가장 느린(2.50s) 세팅에서도 최대한의 효율을 뽑을 수 있다.

GCD 무기 기술 능력 기술 원초 비고
(-1) - - 0 메인 탱커일 경우 스탠스를 미리 켜준다.
(0) - 50 전투 개시에 맞춰 도끼 던지기를 시전하며 시작.
1 - - 0 -
2 - 60 힘의 환혹약 사용.
3 - 70 미리 원초의 해방 사용.
4 20 격변 및 맹공격 사용.
5 - 70 원초의 분쇄 사용.
6 - 20 -
7 - 20 -
8 - - 20 -
9 - - 20 원초의 해방 종료.
10 - - 20 -
11 - - 30 -
12 - - 50 -
13 - 50 -
14 - - 0 환혹약 종료.

2) 빠른 해방 전투 개시 로테이션

기술 시전 속도를 빠르게 하여(GCD 2.40s) 환혹약 동안 13개의 무기 기술을 적용시키는 전투 개시 전략. 환혹약에 적용되는 기술이 1개 늘어난 만큼 이론적인 이득은 크지만, 그만큼 빠른 기시 장비 세팅이 필요하고 서버 통신 시간이 원활해야 확실하게 마지막 내면의 혼돈에 환혹약을 적용시킬 수 있어 실제로 얻을 수 있는 기대값은 그렇게까지 높진 않다.

어느정도 안정성을 포기하고 DPS를 추구하거나, 또는 GCD 2.40s 세팅이 손에 익은 유저들을 위한 전략.

GCD 무기 기술 능력 기술 원초 비고
(-1) - - 0 메인 탱커일 경우 스탠스를 미리 켜준다.
(0) - - 0 전투 개시에 맞춰 도발을 시전하며 시작.
1 50 미리 원초의 해방 사용.
2 - - 60
3 - 70 힘의 환혹약 사용.
4 20 격변 및 맹공격 사용.
5 - - 20 -
6 - 20 -
7 - 20 원초의 해방 종료.
8 - 70 원초의 분쇄 사용.
9 - - 20
10 - - 20 -
11 - - 30 -
12 - - 40 -
13 - - 40 -
14 - - 50 -
15 - 50 -
16 - - 0 환혹약 종료.

전투 로테이션

전사의 전투 로테이션은 매우 단순하지만 유동적으로 운용할 필요가 있다. 기본적인 원칙들을 요약하자면 다음과 같다.

  • 계속해서 때리기(글로벌 쿨타임을 낭비하지 않기)
  • 전장의 폭풍 버프 유지하기
  • 버프를 과하게 덮어쓰지 않기
  • 폭풍 쐐기 콤보는 원초를 추가로 획득한다.
  • 원초 100을 넘기지 않기
  • 쿨타임 마다 격변 쓰기
  • 쿨타임 마다 원초의 해방 쓰기
  • 맹공격을 2충전 이하로 유지하기
  • 전장의 함성을 1충전 이하로 유지하기
  • 파티 시너지 타이밍에 전부 쏟아붓기

의외로 신경쓸 점이 많아 보이지만, 분리해서 요약하면 간단하다.

  • 콤보 유지 또는 끊는 것에 대해
    • 6.0 패치 이후로 콤보 유지 난이도는 매우 쉬워졌다.
    • 기본적인 콤보 지속 시간은 30초.
    • 콤보 중간에 원초 소모 기술이나 도끼 던지기를 써도 콤보는 끊기지 않는다.
    • 콤보를 끊는 유일한 방법은 순서를 무시하고 잘못 누르는 것 뿐.
  • 전장의 폭풍 버프
    • 피해량 +10% 효과이므로 반드시 유지한다.
    • 폭풍의 눈 콤보 또는 미스릴 폭풍 콤보로 획득한다.
    • 지속 시간이 7~15초 정도 남았을 때 갱신하는 것이 베스트.
    • 오랫동안 적을 때리지 못하는 상황 등에는 미리 60초까지 늘려놓는 선택지도 존재한다.
    • 원초의 해방도 전장의 폭풍을 10초 연장하므로 갱신할 때 유의한다.
  • 폭풍의 눈과 폭풍 쐐기 콤보
    • 폭풍의 눈 콤보는 버프 획득용.
    • 폭풍 쐐기 콤보는 원초를 추가로 획득한다.
  • 원초 게이지
    • 참수 또는 내면의 혼돈에 쓰인다.
    • 낭비하지 말고, 최대한 파티 시너지 버프 시간 내에 소모하는 것을 목표로 한다.
    • 원초 100을 넘기지 말자. 원초 90 상태에서 폭풍 쐐기 콤보를 사용하는 등의 행위는 원초를 낭비한다.
    • 원초 소모는 파티 시너지 버프 시간 동안, 원초 획득은 시너지가 없을 때.
  • 맹공격
    • 돌진기이기 때문에 적 대상에게 붙어있기 힘들거나 넉백 당했을 때 쓰기 좋다.
    • 최대 3단계까지 충전되며 충전 시간은 30초.
    • 이 기술 역시 파티 시너지 버프 기간에 몰아서 사용하여 DPS을 높힐 수 있다.
    • 파티 시너지는 2분을 기준으로 돌아가므로, 시너지마다 3번-1번씩 맹공격을 몰아서 사용할 수 있다.
    • 전투 개시 로테이션에 3회의 맹공격을 전부 사용하고, 시너지를 기다리면서 1번의 맹공격만을 사용하면 된다.
    • 맹공격이 3단계인 상태로 너무 오래 놔두지 않는다. (DPS 손해)
  • 전장의 함성
    • 최대 2단계 충전, 충전 시간 60초.
    • 사용시 30초 동안 내면의 혼돈을 쓸 수 있다.
    • 파티 시너지 타이밍에만 사용한다.
    • 원초의 혼돈 버프는 절대로 낭비하지 않는다.
  • 격변
    • 쿨타임인 30초마다 사용해준다. 이렇게만 해도 자연스럽게 파티 시너지 버프 내에 사용된다. (파티 시너지는 1분의 배수이므로)
  • 원초의 해방
    • 15초 동안 유지된다. 이는 글로벌 쿨타임 5개~6개 정도의 시간에 해당한다.
    • 원초의 해방 중첩은 온전히 참수 또는 섬멸에만 소모된다.
    • 기본 콤보 사용 중간에 해방을 쓸 경우 중첩을 날리지 않도록 주의. (참수 3회 + 분쇄 1회로 총 4개의 무기 기술이므로)
    • 해방 사용시 원초 수치에도 주의한다. 원초 60 이상일 경우 해방 중간에 전장의 함성을 사용할 수 없다.
    • 해방 중간에 전장의 함성을 사용할 경우 원초가 낭비되지 않도록 주의.
    • 반드시 쿨타임 마다 사용해주자. 파티 시너지가 밀릴 경우에만 미룬다.
  • 다수 대상 딜링
    • 적 대상이 셋 이상일 경우에만 미스릴 폭풍 콤보, 섬멸, 혼돈 회오리를 사용한다.
    • 적 대상이 둘 이하일 경우 단일 대상 콤보를 쓰는 것이 효율이 높다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.4) 옥좌의 죄인

6.4 패치 '옥좌의 죄인'에서 전사는 공격 기술의 위력 상향을 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 26 기본 위력 증가(150 → 160) 콤보 위력 증가(430 → 440).
Lv. 38 받는 피해량 감소 효과와 피해 반사 효과가 하나의 강화 효과로 통합됩니다.
Lv. 50 기본 위력 증가(150 → 160) 콤보 위력 증가(430 → 440).
Lv. 54 위력 증가(490 → 520).
Lv. 64 위력 증가(370 → 400).
Lv. 68 보호막 적용 범위 증가(15m → 30m)
Lv. 80 위력 증가(650 → 660).

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 전율

6.3 패치 '하늘의 축제, 땅의 전율' 에서 전사는 편의성 개선 패치 및 공대 생존기인 '뿌리치기'의 부가 효과가 추가되었다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 10 재사용 대기시간 감소(3초 → 2초)
Lv. 68 '추가 효과: 30초 동안 위력 100의 지속 회복 효과를 부여합니다' 효과 추가.

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 "금단의 기억" 에서 전사는 단순히 기술들의 변경점 뿐만 아니라 시스템적인 변경점 역시 받게 되었다. 가장 큰 변화는 확정 극대 직격 기술의 위력이 직격 수치에도 비례하도록 변경된 것으로, 이 때문에 전사 역시 장비에 직격 스테이터스를 적용하는 것이 고려되기 시작했다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 15 생성되는 적개심 상승
Lv. 2 기본 위력 증가(130 → 150) 콤보 위력 증가(280 → 300).
Lv. 26 기본 위력 증가(120 → 150) 콤보 위력 증가(400 → 430).
Lv. 50 기본 위력 증가(120 → 150) 콤보 위력 증가(400 → 430).
Lv. 54 위력 증가(460 → 490).
Lv. 64 위력 증가(350 → 370).
Lv. 68 보호막 효과가 파티원에게 적용되는 시간이 짧아집니다.

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 "새로운 모험"에서 전사는 편의성 개선 패치를 받았다. 압도의 공격 범위가 원형으로 변경되었고, "원초의 해방" 중첩이 반드시 참수/섬멸에만 소모되도록 하여 콤보 및 공격 기술 설계가 더욱 간편해졌다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 10 사용시 효과가 '자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다' 로 변경.
Lv. 10 재사용 대기시간 감소(10초 → 3초)
Lv. 70 '원초의 해방 중첩은 참수 및 섬멸 기술에만 소모됩니다' 효과 추가. 상태이상 저항 툴 팁이 다음과 같이 변합니다: '자신에게 원초의 각오(Inner Strength) 효과를 부여합니다. 이 효과 중에는 기절, 수면, 속박, 과중력, 밀쳐내기 및 위치 변경 효과에 면역이 됩니다'

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 "칠흑의 반역자"와 비교하여 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 -
Lv. 2 Lv. 2 기본 위력 변경(100 → 130) 및 콤보 위력 변경(300 → 280)
Lv. 6 Lv. 6 쿨타임 감소(90초 → 60초), 폭풍의 눈(전장의 폭풍으로 툴팁 변경) 연장 효과 감소(15초 → 10초), 사용시 효과가 "30초간 자신에게 광폭화 3중첩을 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 공격이 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다."로 변경.
Lv. 10 Lv. 10 기본 위력 변경(130 → 110)
Lv. 10 Lv. 10 -
Lv. 15 Lv. 15 기본 위력 변경(140 → 150), 사정거리 증가(15m → 20m)
Lv. 26 Lv. 26 기본 위력 변경(100 → 120) 및 콤보 위력 변경(380 → 400)
Lv. 30 Lv. 30 -
Lv. 35 Lv. 35 기본 위력 변경(350 → 330)
Lv. 38 Lv. 38 -
Lv. 40 Lv. 40 콤보 위력 변경(200 → 150), "콤보 보너스: 자신에게 30초간 폭풍의 눈(전장의 폭풍으로 툴팁 변경) 효과를 부여합니다." 효과 추가.
Lv. 42 Lv. 42 효과 지속시간 증가(8초 → 10초)
Lv. 45 Lv. 45 기본 위력 변경(220 → 170)
Lv. 50 Lv. 50 기본 위력 변경(100 → 120) 및 콤보 위력 변경(380 → 400), 공격 피해량 증가 효과 툴팁이 "전장의 폭풍(Surging Tempest)"으로 변경.
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 54 Lv. 54 기본 위력 변경(590 → 460)
Lv. 56 Lv. 56 "지속 시간 동안 무기 기술이 적중할 때마다 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400, 82레벨에 원초의 혈기로 변경됩니다." 효과 추가. 받는 피해량 감소 효과 감소(20% → 10%)
Lv. 58 Lv. 58 "15초간 자신에게 지속 회복 효과를 부여합니다. 회복 위력: 200" 효과 추가.
Lv. 60 Lv. 60 기본 위력 변경(250 → 200)
Lv. 62 Lv. 62 기본 위력 변경(100 → 150), 원초 소모값 삭제, 스킬 쿨타임 증가(10초 → 30초), "최대 3단계까지 충전됩니다." 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 64 기본 위력 변경(450 → 350), 원초 소모값 삭제.
Lv. 68 Lv. 68 "추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 300" 효과 추가.
Lv. 70 Lv. 70 쿨타임 감소(90초 → 60초), 폭풍의 눈(전장의 폭풍으로 툴팁 변경) 연장 효과 감소(15초 → 10초), 사용시 효과가 "30초간 자신에게 원초의 해방 3중첩을 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 공격이 반드시 극대화 및 직격 공격이 되고 원초 소모값이 사라집니다. 지속 시간동안 기절, 수면, 속박, 과중력, 밀쳐내기 및 위치 변경 효과에 면역이 됩니다. 30초간 자신에게 원초적 분쇄 사용 가능 상태를 부여합니다."로 변경.
Lv. 72 Lv. 72 기본 위력 변경(400 → 320)
Lv. 76 Lv. 76 HP 회복 효과가 "무기 기술을 적중할 때마다 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400"으로 변경. 원초의 분노(보호) 대상의 HP 회복 효과 증가(50% → 100%), "원초의 분노(보호) 대상에게 4초간 원초의 혈조, 30초간 원초의 혈류 효과를 각각 부여합니다. 원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다. 원초의 혈류 효과: 위력 400의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 80 Lv. 80 기본 위력 변경(920 → 650)
(신규) Lv. 82 8초간 받는 피해량이 10% 감소합니다.
추가 효과: 지속 시간 동안 무기 기술이 적중할 때마다 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400
추가 효과: 자신에게 4초간 "원초의 혈조" 효과를, 30초간 "원초의 혈류" 효과를 각각 부여합니다.
원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
원초의 혈류 효과: 위력 400만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
※ 원초의 분노와 재사용 대기 시간을 공유합니다.
(신규) Lv. 86 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 150의 물리 피해를 가합니다.
※ 격변과 재사용 대기시간을 공유합니다.
(신규) Lv. 90 대상에게 즉시 돌진하여 대상 및 그 주위 모든 적에게 극대화 및 직격 물리 피해를 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다. 이 기술은 원초의 해방 중첩을 소모하지 않습니다.
발동 조건: 원초적 분쇄 사용 가능 상태

이외의 이야기

설정상 내면의 분노를 특수한 에너지로 환원하여 이를 힘으로 바꾸는 특수 체질만 전사가 되는 것이 가능하다는 설정. 모험가 플레이어는 우연히도(?)이런 체질인 것이 밝혀졌다고 설명된다. 단, 이 내면의 분노(원초)를 제어하지 못하면 피아구분을 못하고 폭주하여 주변을 쑥대밭으로 만들었기 때문에 현재(제7 성력 시기)에는 터부시 되었던 직업이라고 설명된다. 전사의 잡 퀘스트는 전사의 기술을 수련하는 루가딘족 "호기심 많은 산골짜기"와 함께 이 "원초"를 제어하는 훈련을 거듭하여 당당한 "잡"으로서 성장한다는 이야기.