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최근 편집: 2023년 1월 6일 (금) 20:15

클로버 게임즈 제작, 모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅들에게 부여되는 '클래스(Class)'에 대한 설명글


상위 항목: 로드 오브 히어로즈


1. 개요

로드 오브 히어로즈의 클래스는 문자 그대로 영웅들의 특성을 나타내는 큰 틀이라고 할 수 있다. RPG로 따지자면 '직업'에 가까운 개념이지만 어디까지나 큰 틀에서 구분지을 뿐, 상세 스테이터스 및 스킬 정보로 들어가면 그 활용 방법과 장·단점은 상이하다.


로드 오브 히어로즈/영웅 항목에도 구분되어있는 클래스 구분표는 다음과 같다.

클래스영웅 소개

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가디언

프람 베르그[, ], 자이라[, ], 크롬 레디오스[], 루미에 미라티사[대지], 즈라한 아티르칸[대지], 발터 베른하르트[대지], 로잔나 데 메디치[어둠], 시안 발카리오스[대지], 나인[]

<img src="/api/File/Real/5ed8cc60b396a43664cc06af" caption="false" width="45">

워리어

요한 테일드[], 슈나이더[대지], 라플라스 셀케나[대지], 라이레이 옌[], 즈라한 아티르칸[, 어둠], 헬가 슈미트[, 어둠], 시안 발카리오스[], 아슬란 발카리오스[대지], 프라우 레망[], 루미에 미라티사[], 나인[], 솔피 레벤하이트[], 크롬 레디오스[]

<img src="/api/File/Real/5ed8cd64b396a43664cc072f" caption="false" width="35">

스트라이커

슈나이더[, ], 메이링 치올[대지], 루실리카 레보스카야[대지], 로잔나 데 메디치[], 헬가 슈미트[], 프라우 레망[], 올가 파블리첸코[], 조슈아 레비턴스[], 시안 발카리오스[], 나인[대지], 솔피 레벤하이트[], 라이레이 옌[대지], 발터 베른하르트[], 바레타[]

<img src="/api/File/Real/5ed8cd25b396a43664cc0706" caption="false" width="40">

슈터

미하일 블레이크[어둠], 메이링 치올[, ], 라플라스 셀케나[], 올가 파블리첸코[, 대지], 프라우 레망[대지], 조슈아 레비턴스[], 나인[어둠], 루실리카 레보스카야[], 루미에 미라티사[], 솔피 레벤하이트[대지]

<img src="/api/File/Real/5ed8ccf0b396a43664cc06e8" caption="false" width="40">

프리스트

샬롯 그레이스[, 대지], 바네사 테레즈 알드 룬[, , ], 요한 테일드[], 바레타[]



2. 상세

2.1. 가디언(Guardian)

클래스고유 옵션/세트 수효과

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가디언

수호 (2)자신이 받는 피해량 -15%
철벽 (4)아군이 받는 피해량 -15%[1]을 시전.


RPG에서 흔히 '딜탱'이라고 불리는 클래스로 방어 능력치와 공격 능력치가 준수하게 높은 클래스. 고유 옵션은 피격시 일정 확률로 제1 스킬을 사용해 다시 공격하는 반격.


반격 옵션은 2세트 효과로 자신이 공격을 받았을 때 15% 확률로 공격 대상에게 제1 스킬을 시전하는 효과. 특수 버프인 '가시 피해'랑은 크게 구분되는데, 반격은 직접 대상에게 제1 스킬을 시전하는 것이고, '가시 피해'는 받은 피해량에 비례한 피해를 돌려주는 것일 뿐이기 때문. 반격 옵션은 중첩이 가능해서 반격 확률을 45%까지 끌어올릴 수 있지만, 발동이 어디까지나 확률적이라 크게 선호되지는 않는 편. 대신 1스킬의 특수 효과가 강력한 캐릭터의 경우, 예를 들어 방어력 감소 효과가 있는 [불]라이레이 같은 경우엔 선호된다. 아예 행동을 봉쇄하는 기절/수면등이 붙어있는 [대지/어둠]즈라한, [대지]라플라스, [물]루미에, [물]프라우등과의 조합도 매우 좋은 편. 특히 기절 효과는 '충격(4세트)'과 조합이 좋기 때문에 1반격 1충격 세팅으로 기절 파티를 꾸리기도 한다.


워리어의 스테이터스적인 특징은 방어/공격 능력치가 비슷하게 높다는 것 정도로, 이외의 특징들은 캐릭터마다 천차만별이다. 고유 옵션 '반격'은 확률형 발동이라 발동되면 좋긴 하지만 확률을 45% 이상 끌어올릴 수 없어서 몇몇 특화된 영웅들을 제외하면 3반격 세팅은 선호되지 않는 편. 스킬에 기절이 붙어있는 워리어의 경우 공용 장비 옵션 '충격'을 이용해 기절 특화 딜탱으로 키우거나, 공격력이 높은데 방어 세팅이 약한 경우 '흡혈' 세팅으로 피흡 딜러로 키우는 식으로 세팅 자유도가 높다.




2.3. 스트라이커(Striker)

클래스고유 옵션/세트 수효과

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스트라이커

관통 (4)공격시 방어 무시 피해 20% 추가.


RPG의 '데미지 딜러' 혹은 '누커(Nuker)'라고 불리는 클래스로, 공격 능력치가 높아 파티의 주요 어태커가 되는 클래스. 고유 옵션은 공격시 방어 무시 피해를 추가하는 '관통'.


관통 옵션은 공격시 방어 무시 피해를 20% 추가하는 효과로, 한 마디로 추가 피해가 트루뎀으로 꽂힌다는 소리다. 전투력에 따라 방어력이 높은 상대에게 그만큼 효과가 크지만, 4세트 효과라 장비 세팅의 제약이 심해서 반드시 챙겨줘야 하는 옵션으로 취급되진 않는다. 애초에 공격 능력치가 높은 것이 스트라이커이기 때문.


스트라이커의 스테이터스적인 특징은 타의 추종을 불허하는 공격력. 이 때문에 초반 육성시에 속도만 충분하다면 맞기전에 녹여버리는 전투 스타일을 보여줘서 전투 진행이 굉장히 빨라진다. 그러나, 후반 육성으로 갈수록 적들의 전투력에 따른 방어 능력치가 높아서 몇번씩은 피격당하기 마련인데, 이 때 스트라이커의 약점인 낮은 방어력이 발목을 잡는 경우가 많다. 때문에 스트라이커를 육성할 경우 후반부엔 낮은 방어 능력치를 어떻게 챙길지를 잘 고려해야 한다. 이 때문에 관통 옵션을 포기하고 흡혈 세팅을 하기도 하는 편.


원래 이 '관통' 옵션은 20%의 확률로 100%의 방어 관통 피해를 입힌다는 설정이었으나, 실제 적용되는 확률과 피해량이 반대로 적용되어 결국 UI가 수정되었다. 2/2 패치로 세트 효과가 2세트 효과로 변경되는 대신 방어 무시 피해량이 10%로 바뀌어, 최대 6세트 효과(30%)로 바꿀수도 있도록 유연성이 늘어날 예정. 특히 일반 장비 효과중 하나인 '흡혈'도 4세트에서 2세트 효과로 바뀌기 때문에 스트라이커 특유의 단점인 낮은 방어력과 체력을 흡혈(2세트) 혹은 고유 스킬에 기절 효과가 있는 경우 충격(4세트)과 조합하여 보완하는 것도 가능해진다.



2.4. 슈터(Shooter)

클래스고유 옵션/세트 수효과

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슈터

증폭 (2)버스트 게이지 획득량 증가


RPG에서 원거리 딜러, 혹은 서포터형 딜러에 가까운 클래스. 공격 능력치가 높은 편이지만 스트라이커만큼 높지는 않은 편. 고유 옵션은 공격시 획득하는 버스트 게이지가 증가하는 '증폭'


증폭 옵션은 공격할 때마다 획득하는 버스트 게이지를 증가시키는 효과로, 과장해서 말하자면 슈터의 존재의의이자 슈터 세팅을 난해하게 만드는 주범. 버스트 게이지가 빨리 찰수록 제3 스킬을 빠르게 쓸 수 있기 때문에 슈터 한명만 제대로 키워놓으면 좋은 능력의 제3 스킬들을 난사할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 단점은 사실상 슈터가 밥값(?)을 하기 위해선 3증폭 세팅이 강제된다는 점. 증폭 장비는 장비 연성으로만 획득할 수 있기 때문에 로드의 운빨(...)에 따라 무한에 가까이 크리스탈을 투자해야 한다. 여기에 슈터 자신이 자주 공격을 해야만 버스트 게이지를 많이 획득하므로 속도 옵션 장비를 선호하는 것도 큰 특징. 여러모로 로드의 현금술인내심이 많이 필요한 클래스.


슈터의 스테이터스적인 특징은 워리어와 스트라이커 사이의 공격력과 방어력. 워리어와 비슷하게 고유 옵션인 증폭을 제외하면 영웅의 고유 스킬에 따라 특징이 크게 갈리기 때문에 슈터는 전체적으로 이렇다할 서술을 하긴 힘들다. 앞서 말했듯이 증폭 옵션을 활용할 것과, 일정 이상의 속도를 획득하는 것이 중요하다는 것이 특징.



2.5. 프리스트(Priest)

클래스고유 옵션/세트 수효과

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프리스트

회복 (4)턴 시작시 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 15% 회복.


RPG에서 '힐러'라고 불리는 클래스. 능력치는 영웅에 따라 제각각이지만, 스킬들에 적어도 하나 이상 '체력 회복' 효과가 붙어있는 것이 특징이다. 고유 옵션은 턴 시작시 가장 낮은 체력의 아군을 회복시켜주는 '회복'.


회복 옵션은 턴 소모 없이도 아군의 체력을 회복해주는 좋은 효과로, 받은 피해가 스킬을 쓸만큼 높지는 않은데 다음턴에 적당히 큰 피해가 올 것 같이 애매한 상황에 빛을 발한다. 비록 효과는 가장 체력이 낮은 아군 한 명만 받지만, 보통 로오히에 등장하는 적군의 공격 양상은 점사나 광역 공격이 대부분이니 큰 단점은 아닌 편.


프리스트의 스테이터스적인 특징은 영웅마다 제각각이라 하나로 서술하긴 힘든 편. 하지만 앞서 이야기 했듯이 체력 회복 효과가 붙은 스킬들이 존재한다는 게 특징인데, 직접 회복을 걸어주는 영웅들도 있지만 아예 극단적으로 치명타가 터졌을 때에만 아군 회복 효과가 발동해 프리스트라이커(...)란 별명을 가진 불요한이나, 확률적으로 아군을 회복시키거나 아예 본인의 체력만 회복하고 자버리는(...) 물바레타등 캐릭터마다 개성이 뚜렷한 편.




  1. 제1 스킬