페미위키:위키독/아름드리/신룡(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 6일 (금) 20:38
※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전


스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, 파이널 판타지 14에 등장하는 야만신, 신룡(神龍)에 대한 설명글. 본 항목은 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자' 이야기의 치명적인 스포일러를 포함하고 있으니, 직접 플레이할 유저라면 가급적 상세 내용을 열람하지 않을 것을 권한다.




행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

홍련의 해방자(Stormblood)

홍옥해의 코우진족기라바니아의 아난타족????
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a1f6ee84079864e2f15f85f/View" title="보물고">호신(豪神) 스사노오</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a4b0964b1e75f344e6a0b21/View" title="방사의 제단">미신(美神) 락슈미</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a683a4a0683f58b145ed2c5/View" title="왕실 공중정원(스포일러 주의)">"홀연히 나타난 자" 신룡(新龍)</a>
???
오사드 대륙의 사방신(四方神)
???<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b0b974d7728ae7816c8f34c/View" title="옥빛 회랑">백호(白虎)</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5c2987443585cc9d3577ef5e/View" title="지옥솥">주작(朱雀)</a>
청룡(靑龍)



1. 소환 배경

용시전쟁의 끝, 사룡(邪)이 토벌되다

자신의 눈에 담긴 고농도의 에테르를 이용해  '푸른 용기사' 에스티니앙을 자신의 화신으로 만들어버린 사룡 니드호그. 그는 교황 토르당 7세의 사망 이후 성룡일족과 친선 무드로 흘러가는 이슈가르드인 앞에 나타나 전면전을 선포하였다. 그리고 수많은 자신의 일족들을 이끌고 이슈가르드를 침공한다. 어렵게 성룡 흐레스벨그의 협조를 이끌어낸 교황 대리 아이메리크와 빛의 전사는 이슈가르드를 침공하는 니드호그의 앞을 막아선다.


그리고 칠대천룡으로서 대결을 벌인 니드호그와 흐레스벨그. 그 결과는 간발의 차이로 흐레스벨그의 패배로 이어졌으나, 니드호그가 자신을 쓰러트리고 이슈가르드인들을 조롱하며 정신이 팔린 사이, 흐레스벨그는 자신의 눈을 빛의 전사에게 맡긴다. 흐레스벨그의 눈에 담긴 에테르의 힘을 받아들인 빛의 전사는 사투 끝에 니드호그를 물리쳤고, '푸른 용기사' 에스티니앙의 몸에서 니드호그의 두 안구를 분리해내는데 성공한다.


분리된 니드호그의 안구는 그대로 두면 또다른 재앙을 부를 것이기에, 빛의 전사는 니드호그의 안구를 바람속성 에테르가 소용돌이치는 구름바다 아래로 던져버린다. 이슈가르드 아래에 드리운 구름바다는 바람속성과 물속성 에테르가 빠르게 소용돌이치는 죽음의 공간이었기에, 에테르가 농밀하게 응축된 니드호그의 안구를 봉인하기에는 알맞은 장소였던 것.


그러나, 그렇게 소식이 끊겼을 것이라 여겨진 니드호그의 두 안구는 하얀 옷의 아씨엔 '엘리디부스'에 의해 발굴되어 또다른 재앙의 씨앗으로서 다른 이에게 넘겨지게 된다. 그 인물은 알라미고의 해방운동가로 알려진 '철가면'이었다.


숙명의 끝, 바일사르 장성 사건

한창 알라미고 해방군의 동향을 알아보던 빛의 전사와 새벽의 혈맹 일원들은 알라미고측에서 해방 운동가로 활동하는 '철가면'의 소문을 듣는다. '철가면'은 리틀 알라미고에서 알라미고 난민들을 향해 연설을 하며 자신의 해방군에 가담할것을 요구하지만, 제국이라는 큰 세력을 밀어내기 위해 다른 음모를 꾸미지 않을까 의심이 되는 상황이었다.


그런 와중에, 알라미고 해방군 소속 미코테족 투사인 '메나고'가 새벽의 혈맹측에 급히 비보를 들고 도착한다. '철가면'이 주축이 되는 알라미고 해방운동 세력이 그리다니아와 알라미고의 경계에 세워진 제국군 장성 시설인 '바일사르 장성'을 침공할 계획을 꾸미고 있다는 것. 이 소식을 그냥 넘길 수 없었던 새벽의 혈맹은 에오르제아 동맹군 수장들을 모아놓고 대책 회의를 하게 된다. 일단 그리다니아측에서 바일사르 장성 근처의 동향을 계속해서 감시하고, 나머지 동맹군들은 행여 있을 소요를 대비해 군대를 소집해두기로 하였다.


그러나, 에오르제아 동맹군이 대기하고 있는 사이에 바일사르 장성에서 전화의 불꽃이 피어오른다. 동맹군은 진군 명령을 내리지 않았는데도 불구하고, 바일사르 장성 내에 쌍사당, 불멸대, 흑와단의 옷을 입은 병사들이 대대적인 침공을 하는 것이 목격된 것. 내막은 '철가면'이 자신의 에오르제아 해방운동 세력을 에오르제아 총사령부의 군복으로 위장시켜 침공을 단행해 에오르제아에서 알라미고를 침공한 듯이 꾸미고, 결과적으로 에오르제아와 제국의 전쟁을 촉발시켜 알라미고의 해방을 이끌어내겠다는 무모한 계획이었다. 이를 두고볼 수 없었던 빛의 전사와 새벽을 혈맹은 즉시 이 소요를 중단시키고 알라미고에 잠입한 동료들을 구하기 위해 바일사르 장성으로 향하게 된다.


바일사르 장성에 진입하여 제국군과 철가면의 해방운동 세력을 제압한 빛의 전사 일행은 바일사르 장성 최상층 비공정 플랫폼에서 철가면을 만나 그를 제압한다. 철가면의 정체는 이전 크리스탈 브레이브의 배신을 주도한 '일베르드'. 일베르드가 제압당한 사이, 제국군의 마도 병기들이 작동하여 침공했던 알라미고 해방운동 세력 대부분은 몰살당하고 만다. 지금이라도 포기하고 일단 남은 사람들이라도 구출해 나가자는 알피노의 말에, 일베르드는 이제 승리가 눈앞인데 왜 포기하냐며 반문한다. 애시당초 일베르드의 계획은 에오르제아와 제국 사이의 전쟁 촉발이나, 해방운동 세력을 이끈 전투의 승리가 아니었던 것. 그의 진짜 계획은 자신의 휘하 세력들이 바일사르 장성 내에서 힘에 대한 절망 속에 죽어가도록 하여, 새로운 형태의 '야만신'을 소환해내는 것이었다. 그리고 아씨엔에게서 전달받은 니드호그의 두 안구를 꺼낸 일베르드는 끝을 위한 시작이라는 절망 섞인 외침과 함께 장성 아래로 몸을 던져버린다.


결국 죽어가는 철가면 휘하 알라미고 해방운동 세력들의 절망의 원념과 일베르드의 간절한 원망, 그리고 니드호그의 두 안구에 담겼던 막대한 양의 에테르가 소용돌이치며 정말로 야만신이 소환되고 만다. 점점 형태를 갖춰가는 야만신을 어떻게든 제압하기 위해 고민하던 빛의 전사 일행. 그 앞에 새벽의 현자인 파파리모가 나선다. 루이수아의 유품인 '투프시마티'의 힘을 빌어, 자신의 목숨을 걸고 봉인 마법을 시행하겠다는 것. 모든 일행이 그를 말렸지만, 지금 이 방법 말고는 다른 대처 방법이 없다는 파파리모의 주장에 그에게 뒤를 맡기고 나머지 일행은 바일사르 장성을 떠나게 된다. 결국 파파리모의 봉인 마법에 의해 새로운 '야만신'은 잠시나마 알의 형태로 가두어지게 된다.


이이제이(以夷制夷), 대 야만신 병기를 깨우다

파파리모의 봉인은 상당히 유효한 조치였지만, 새벽의 혈맹원들의 에테르 관측 결과 곧 봉인이 깨져도 이상하지 않을 정도로 불안정한 상태였다. 이 사태를 해결하기 위해 다시금 그리다니아에서 에오르제아 군사 동맹들의 수장과 새벽의 혈맹, 그리고 빛의 전사의 회동이 이루어지게 된다. 하지만 제국군측도 바일사르 장성에서 일어난 사태에 당황하는 눈치였고, 모험가가 무모하게 토벌을 감행하는 것 이외에는 딱히 해결법이 나타나지 않은 상황에 초대받지 않은 손님이 등장한다.


그리다니아 회담장에 등장한 인물은 전 제국군 간부이자 시드 갈론드와 함께 마도과학의 일인자라 불리던 네로 톨 스카이와. 그는 카르테노 평원에 잠들어 있는 알라그 제국의 대 야만신 병기인 '오메가'를 기동하여 이 사태를 해결할 수 있다고 주장한다. 말도 안되는 소리라며 일축하는 라우반 국장이었으나, 언쟁 끝에 단순히 빛의 전사에게 모든 것을 맡기는 무책임한 해결법보다는 낫다는 판단을 하게되고, 시드 갈론드와 네로, 그리고 새벽의 혈맹과 빛의 전사 일행은 시드의 비공정을 타고 오메가가 잠든 카르테노 평원으로 향한다.


카르테노 평원에 잠든 '오메가'를 관리하는 알라그의 관리 단말은 네로의 예상대로 멀쩡한 상태였다. 제국군 순찰대원들의 방해를 물리친 빛의 전사 일행은 카르테노 평원 지하의 오메가 관리 단말에 접속하여, 시간 동결 시스템을 깨트리고 오메가를 기동하게 된다. '새로운 야만신'의 기척을 느낀 오메가는 곧장 바일사르 장성으로 향한다. 그렇게 홀연히 나타난 '새로운 야만신'과, 마음이 없는 존재, '오메가'의 사투가 벌어지게 된다.


'새로운 야만신'의 봉인은 결국 풀려나 용의 형상을 띈 금빛 용이 바일사르 장성의 상공에 떠오른다. 막 깨어난 새로운 야만신, 신룡(神龍)은 자신에게 접근하는 오메가의 기척을 느끼고 막대한 환경 에테르를 끌어들이기 시작한다. 그리고 지근거리에서 쏟아지는 오메가의 노도의 공격들에 맞서, 거대한 해일을 일으켜 그리다니아 동부를 전화에 휩싸이게 만든다. 눈을 떼기 힘든 전투 후, 오메가와 신룡은 기라바니아 땅 너머로 자취를 감춘다.




2. 개요

행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

홍련의 해방자(Stormblood)

홍옥해의 코우진족기라바니아의 아난타족철가면 휘하 알라미고 해방세력
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a1f6ee84079864e2f15f85f/View" title="보물고">호신(豪神) 스사노오</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a4b0964b1e75f344e6a0b21/View" title="방사의 제단">미신(美神) 락슈미</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a683a4a0683f58b145ed2c5/View" title="왕실 공중정원(스포일러 주의)">"홀연히 나타난 자" 신룡(新龍)</a>
???
오사드 대륙의 사방신(四方神)
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b7260ed1735635c24381009/View" title="카스트룸 플루미니스(스포일러 주의)">???</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b0b974d7728ae7816c8f34c/View" title="옥빛 회랑">백호(白虎)</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5c2987443585cc9d3577ef5e/View" title="지옥솥">주작(朱雀)</a>
청룡(靑龍)


<img src="/api/File/Real/5a68ad14b959d94614fcd866" caption="false" width="650">


'철가면' 일베르드가 알라미고 해방세력을 인신공양하여, 자신의 의지와 사룡 니드호그의 두 안구를 이용해 소환한 '파괴를 위한 야만신'. 오로지 알라미고의 제국군을 섬멸하기 위한 원념으로 만들어진 존재이기 때문에, 신앙과 신념에 따라 움직이지 않고 파괴 본능에 따라 보이는 모든 것을 파괴하려 든다. 제7 재해를 일으킨 '광룡' 바하무트보다 강력한 존재를 목표로 소환되었기 때문에, 용의 형상을 하고 있다.


새벽의 혈맹원 '파파리모'의 목숨을 건 봉인과, 도박에 가까웠지만 결과적으로 성공한 '오메가'의 기동으로 제압되긴 하였으나, 기라바니아로 사라진 후 소식이 끊기게 된다. 이 때문에, 새벽의 혈맹과 빛의 전사 일행은 이를 확인하기 위해서라도 에오르제아 동맹군과 함께 바일사르 장성 너머 기라바니아 땅으로 진군하게 된다.


모티프는 '파이널 판타지 5'의 최후반 던전 '차원의 틈새'에 등장하는 히든 보스인 '신룡'. 간판기는 수속성 전체 마법 공격기인 '타이달 웨이브(해일)' 이다. 파이널 판타지 14의 어레인지에서는 '누구보다 강력한 야만신'을 꿈꿨기 때문에 에오르제아 등장했던 대부분의 야만신의 간판 기술을 그대로 차용해 사용한다는 특징을 가진다.


전용 테마 BGM은 'Scale and Steel(강철과 비늘[1]를 사용한다. '아크 몬'은 대미궁 바하무트: 진성편 4편에서 바하무트 프라임이 사용했던 대표 기술로, 사용할 때마다 피격 횟수가 늘어나며 같이 맞는 것으로 데미지를 경감시킬 수 있으나 매우 아프므로 탱커 2명이 같이 붙어서 맞아주는 것으로 처리한다. '아크 라이'는 소르 카이에서 흐레스벨그가 썼던 기술로, 딜러 1명의 위치에 주기적으로 데미지를 입히는 빛기둥이 설치된다. 위치가 확인되면 다 같이 피해주자.


6. 아크 몬(Akh Morn): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 탱커 두 명이 같이 맞아서 경감시킬 수 있다. 생존기 필수.

7. 아크 라이(Akh Rhei): 랜덤 딜러 1명의 위치에 주기적으로 데미지를 주는 빛기둥이 설치된다. 위치가 확인되면 피해주자.


신룡 본체가 사용하는 '대지의 숨결(Earth Breath)'은 랜덤 파티원 2명에게 징표를 찍은 후, 대상 위치에 매우 넓은 부채꼴 범위 마법 공격을 가하는 기술이다. 징표가 찍힌 파티원 두 명이 붙여있으면 안전지대가 넓어지니 대상자 두 명이 한 쪽으로 장판을 유도하고 나머지 파티원들은 반대편으로 피하자.


8. 대지의 숨결(Earth Breath): 랜덤 파티원 2명에게 징표를 찍고, 잠시 후 대상 방향으로 매우 넓은 부채꼴 범위 마법 공격. 대상자는 한 쪽으로 모여서 장판을 유도해준다.


널리 신을 다스리는 힘을 보아라!

신룡이 편속성 에테르로 사용하는 두 번째 기술은 '지옥의 화염(Inferno)' 혹은 '심판의 벼락(Judgement Bolt)'이다. 둘 다 전체 대상 강력한 마법 공격이나, '지옥의 화염'은 물 웅덩이 안에서, '심판의 벼락'은 물 웅덩이 밖에서 맞아야 한다는 점이 차이점. 전장에 발생한 물 웅덩이 위치를 파악하고 사용하는 패턴에 맞춰서 회피해주자.


9. 지옥의 화염(Inferno): 전체 파티원 대상 화속성 마법 공격. 물 웅덩이 위에서 데미지를 경감한다. 광역 회복 작업 필수.

10. 심판의 벼락(Judgement Bolt): 전체 파티원 대상 전격 속성 마법 공격. 물 웅덩이를 피해서 맞아준다. 광역 회복 작업 필수.


두 번째 편속성 에테르를 방출하고 나면 신룡은 하늘로 올라가며, '신룡이 흉성을 만들어내려 합니다...'라는 메시지와 함께 졸개 페이즈가 시작된다. 전장에 거리 비례 마커들이 찍히는데, 이 위치에 졸개들의 알이 떨어져서 부화하니 최대한 먼 안전지대로 피해주자. 발생하는 몬스터는 '은룡(Ginryu)'와 '백금룡(Hakkinryu)' 두 가지로, '백금룡'은 적개심 1순위 대상자에게 주기적으로 강력한 물리 공격인 '사형 선고(Death Sentence)'를 사용하니 주의하자.


졸개들을 전부 잡거나 혹은 신룡의 에테르 축적률이 100%에 도달하면 궁극기인 '원시별(Protostar)'을 사용하여 아군 전체에 강력한 마법 데미지를 입히니 주의.


11. 원시별(Protostar): 졸개 페이즈 마지막에 사용하는 궁극기. 아군 파티 전체에 강력한 마법 공격을 가한다.


이 하늘은 신룡에게는 좁기 그지없군...!

저 멀리 높은 하늘로 사냥터를 옮기겠다!

'원시별' 시전이 끝나면 신룡은 '암흑물질(Dark Matter)'을 시전해 모든 아군을 속박하고, 플랫폼을 파괴하여 날아오르려고 한다. 이 때 긴급 조작이 발생하며, 버튼을 연타하여 속박 사슬을 깨트려야만 생존할 수 있으니 주의. 긴급 조작에 성공하면 신룡의 몸체를 타고 더 높은 하늘 위의 플랫폼으로 전장이 옮겨진다. 전장에 착지하자 마자 신룡은 '인두질(Cauterize)'을 사용해 전장을 휩쓸어버리니 빠르게 안전지대를 찾자.


12. 암흑물질(Dark Matter): 모든 아군을 속박시키고 긴급 조작 발생. 시간 내에 버튼을 연타하여 사슬을 깨트려야 다음 페이즈로 넘어간다.

13. 인두질(Cauterize): 전장을 직선 방향으로 돌진하여 휩쓴다. 피격시 물리 데미지 및 넉백 효과. 장판이 표시되니 빠르게 안전지대를 찾아주자.


좋아, 아주 좋아...이것이야말로 내가 원하던 싸움이다!

벗이여, 이 싸움은 새로운 신화가 될 것이다!

3페이즈에 돌입하면 신룡은 주기적으로 전장을 꼬리로 내려친다. 이 때 '신룡의 꼬리'가 타겟팅 가능해지며, 신룡의 꼬리를 쓰러트리면 신룡에게 데미지를 크게 입힐 수 있으니 꼭 쓰러트려주자. 단, 신룡의 꼬리가 플랫폼을 내리치면 해당 플랫폼 블럭에는 금이 발생하게 되는데, 깨진 플랫폼에 꼬리가 한 번 더 내려치면 플랫폼이 사라지니 주의하자. 중앙 플랫폼은 절대 깨지지 않으니 여기서 대부분의 전투를 처리하는 것도 방법이다.


14. 신룡의 꼬리(Wyrm's Tail): 주기적으로 전장을 꼬리로 내리친다. 신룡의 꼬리를 파괴하면 신룡 본체에 큰 데미지를 줄 수 있으니 타겟팅이 가능할 때마다 꼭 파괴해주자.


신룡의 양 날개는 1페이즈와 같이 주기적으로 마법 공격을 시전하며, 이 때 추가 패턴으로 '불타는 사슬(Burning Chain)'이 추가되는데, 힐러와 딜러가 불타는 사슬로 연결된다. 대상자들은 멀리 떨어져야만 사슬을 끊을 수 있으니 대상자를 확인하고 적절하게 산개해주자.


15. 불타는 사슬(Burning Chain): 신룡의 양 날개의 마법 패턴과 같이 사용. 딜러와 힐러가 불타는 사슬로 연결되며, 서로 멀리 떨어지면 해제된다. 오래 연결될수록 데미지를 입으니 주의.


플랫폼 중앙에 회색 장판이 표시되면 신룡이 '용의 손바닥(Angry Dragon Punch)'이라는 기술을 사용한다. 플랫폼 중앙에 강력한 물리 공격을 가하며, 피격시 약 3초간 '제압' 상태가 되어 못움직이니 주의.


16. 용의 손바닥(Angry Dragon Punch): 회색 장판 표시와 함께 플랫폼 중앙에 강력한 범위 물리 공격. 피격시 '제압' 상태가 되어 못움직이니 반드시 피해주자.


널리 신을 다스리는 힘을 보아라!

신룡이 편속성 에테르로 사용하는 세 번째 기술은 '다이아몬드 더스트(Diamond Dust)'로, 아군 전체에 빙결 속성 마법 데미지를 입히고 전장을 잠시 빙판으로 만들어버린다. 데미지도 아픈 편이지만 빙판이 된 전장에서 미끌어지면 낙사하기 매우 쉬우니 빙판이 사라지기 전까지는 움직이지 말고 공격/회복에 집중하자.


편속성 에테르로 사용하는 네 번째 기술은 '대지의 분노(Earthen Fury)'로, 아군 전체에 강력한 대지 속성 마법 데미지를 입히고, 랜덤한 플랫폼 2개에 추가로 피해를 입힌다. 부서지는 플랫폼이 추가로 발생할 수 있으니 주의하자.


편속성 에테르로 사용하는 다섯 번째 기술은 '대기 폭발(Aerial Blast)'로, 플랫폼 중앙에 거대 폭풍을 만들어낸다. 이 폭풍은 3번에 걸쳐 모든 파티원을 짧게 밀어내다가 4번째 폭발때 크게 바깥으로 밀쳐내는데, 앞서 부서진 패널들이 존재하니 넉백 면역기를 사용하거나 안전지대를 찾아서 해당 방향으로 밀려주자. 특히 사라진 패널 방향으로 서 있으면 짧게 밀려날때도 낙사할 수 있으니 주의. 이후에는 편속성 에테르가 찰 때마다 지금까지 보여주었던 궁극기들 중 하나를 랜덤하게 사용한다.


17. 다이아몬드 더스트(Diamond Dust): 전체 파티원 대상 빙결속성 마법 공격. 시전 후 잠시동안 플랫폼 전체가 빙판이 되니 낙사에 주의.

18. 대지의 분노(Earthen Fury): 전체 파티원 대상 대지속성 마법 공격. 시전 후 랜덤한 패널 2개가 추가로 깨지거나 부서진다.

19. 대기 폭발(Aerial Blast): 플랫폼 정중앙에 거대 폭풍이 만들어진다. 폭풍을 기준으로 3번 짧게 밀려나고 4번째에 데미지와 함께 크게 밀려나니 넉백 면역기를 쓰거나 안전한 위치를 찾자.


이후는 지금까지 보여주었던 패턴의 반복이다. 편속성 에테르 공격에 주의하면서 신룡을 쓰러트리자.


5. 이후의 이야기

'만들어진 야만신' 신룡마저 쓰러트린 빛의 전사는 텔레포를 통해 다시금 알라미고 왕성 공중정원으로 돌아온다. 그리고 그 신룡에 깃들었던 '초월자' 제노스는 희미한 에테르빛을 발하며 공중정원 위로 추락한다.

제노스: 허억...허억...허억...설마 내가 사냥당할 줄이야...

아직 제노스가 살아있음을 깨달은 빛의 전사는 다시 무기를 들고 제노스를 노려본다. 그 사이, 왕성의 제국군들을 돌파한 리세와 알피노가 공중정원에 도착한다. 제노스를 제압하려는 빛의 전사 일행 앞에서, 망연자실한 표정을 지을 줄 알았던 제노스는 담담히 말을 이어간다.

제노스: 하지만...즐거웠다...최고의 싸움이었어...이 정도로 시원한 기분은...처음 느껴본다...

리세: 시원하다고!? 이렇게 큰 희생을 치르게 해 놓고!?

제노스: 희생...? 우습군...인간은 목숨을 희생하지 않고서는 살 수 없는 존재다...살아있는 것만으로도, 늘 다른 존재에게 희생을 강요하고 있지...

제노스: 하지만, 이제 상관 없다...이렇게 대단한 싸움을 할 수 있었으니...하나뿐인 목숨을 걸 수 있었던...최고의 시간이었다...

제노스: 아아, 지금이다...바로 이 순간이야...나의 심장은 오랫동안 이 때를 위해 고동쳐온 것이다...미래 따위는 있을 수가 없어.

자신이 목표로 하였던 최고의 싸움을 경험하고, 난생 처음으로 자신이 인정한 '벗'에게 사냥당한 제노스는 이미 스스로 원했던 모든 것을 이룬 상태였다. 그렇기에 더 이상의 미래는 없었고, 그 때문에 그는 칼을 들어 자신의 목을 겨누었다.

제노스: 잘 있어라...내 처음이자 마지막 벗이여...

제노스의 자결을 막기 위해 달려든 리세였지만, 그의 칼날이 그의 목을 스치는 것이 더 빨랐고, 그렇게 이 모든 싸움과 고통, 그리고 분쟁을 일으켜왔던 원흉 제노스는 허무하게 죽음을 맞이했다.


뒤늦게 알라미고 왕성의 제국군을 제압한 라우반, 피핀, 히엔이 공중정원에 도달해 합류하였지만 눈 앞에 놓인 제노스의 시체를 목도한 그들은 깨달았다. '모든 것이 끝났다'는 것을. 제노스를 생포하여 죄값을 치르게 하고 싶었을 리세는 제노스를 '놓쳤다'고 평가한다. 그 과정이 어떻게 이루어졌든, 에오르제아 군사동맹군과 알라미고 해방전선은 제국군의 수장을 끌어내고 알라미고를 압제하던 제국군을 몰아내는데 성공하였다. 그리고 모두가 보는 앞에서 알라미고 왕성에 알라미고 해방군의 깃발이 꽂히며, 알라미고 왕성에서는 알라미고의 국가가 울려 퍼진다.

오라, 방황하는 동포들, 집과 화로를 빼앗긴 자들이여.

하늘에 빛나는 '인도의 별' 아래 용자들의 성역 있나니,

그대여, 가슴을 당당히 펴고 손을 높이 들어 큰 소리로 결의하라

우리는 소용돌이치는 물을 딛고 힘차게 일어서리라


6. 극 난이도

기라바니아 - 음유시인의 담시곡: 신룡의 경계(境界)

Gyr Abania - The Minstrel's Ballad: Shinryu's Domain


패치 4.1 버전, '영웅의 귀환'에서 공개된 극 난이도 토벌전. '창천의 이슈가르드'의 극 나이츠 오브 라운드 토벌전과 같은 포지션에 위치한 토벌전으로, 기존보다 크게 증가한 난이도와 세세하게 나뉜 페이즈를 선보인다. 일반 난이도와 달리, 처음부터 후반 페이즈 플랫폼(3 x 3 플랫폼)에서 시작하며 중앙 플랫폼이 박살나면 전멸한다는 점이 차이점. 페이즈는 크게 3페이즈로 나뉘게 되며 특히 1페이즈와 3페이즈는 정확한 기믹 처리를 요구하기 때문에 긴장을 놓을 수 없는 페이즈.


요구 역할군 스킬 목록

적 대상이 신룡 본체, 신룡의 심핵, 신룡의 양 날개로 따로 나뉘며, 각 대상이 시전하는 기술이 다 따로 있는만큼 대상에게 데미지 경감기를 넣는것 보다는 파티원에게 버프를 거는 편이 더 효율적인 편이라 특정 기술을 제외하면 데미지 경감기는 선택사항이 될 수도 있다. 이는 파티원과 조율하는 것이 좋다. 또한, 넉백 기술인 '해일' 때문에 원거리 물리 공격 역할군을 제외하고는 전부 넉백 면역기를 들고 오는것을 추천한다.

역할군기술효과쿨타임비고
<img src="/api/File/Real/5a581a82c756fee528d4712c" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="30">적개심 1위40 s도발용
<img src="/api/File/Real/5983d26583c454dd36382244" caption="false" width="30">극대화 공격 방지120 s방어용 (테라 슬래시)
<img src="/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="30">대상에게 적개심 전달120 s탱커 교대용 (테라 슬래시, 아크 몬)
<img src="/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea" caption="false" width="30">받는 피해량 20% 감소90 s방어용
<img src="/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241" caption="false" width="30">대상 공격력 10% 감소60 s데미지 경감 (각종 궁극기)
<img src="/api/File/Real/5a581c7ec756fee528d4713b" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/581175025e55921950563335" caption="false" width="30">아군 방어력 20% 증가2.5 s기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용)
<img src="/api/File/Real/599a6b931b1ad09a70b55798" caption="false" width="30">대상의 상태 이상 회복2.5 s디버프 해제용 (심판의 벼락)
<img src="/api/File/Real/5948be5bc7fbc45b0259f0a1" caption="false" width="30">MP회복, 적개심 반감120 sMP회복 및 적개심 억제용
<img src="/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7" caption="false" width="30">시전 보호 및 넉백 면역30 s넉백 방지용 (해일)
<img src="/api/File/Real/599a6cf61b1ad09a70b557a3" caption="false" width="30">마법 회복량 20% 증가90 s광역 회복용 (각종 궁극기)
<img src="/api/File/Real/5a581d70c756fee528d47146" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/594dc0a41f6a4b750566f205" caption="false" width="30">대상의 힘/민첩 10% 감소120 s데미지 경감 (대지의 숨결, 테라 슬래시)
<img src="/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf" caption="false" width="30">넉백 면역30 s넉백 방지용 (해일)
<img src="/api/File/Real/5a581df1c756fee528d4714c" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/59a91e64b469f93b36f1eac8" caption="false" width="30">아군 MP 회복, 적개심 반감180 s회복 역할군 지원 및 적개심 억제용
<img src="/api/File/Real/59a91f5db469f93b36f1eace" caption="false" width="30">대상 아군의 물리 방어력 20% 증가150 s데미지 경감 (테라 슬래시)
<img src="/api/File/Real/5a581ebfc756fee528d47157" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082" caption="false" width="30">대상의 지능/정신 10% 감소90 s데미지 경감 (각종 궁극기)
<img src="/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7" caption="false" width="30">시전 보호 및 넉백 면역30 s넉백 방지용 (해일)
<img src="/api/File/Real/5948bfbbc7fbc45b0259f0b1" caption="false" width="30">대상 아군의 마법 방어력 20% 증가90 s데미지 경감 (아크 몬)



기믹 대처용 포지션 요약

꼬리 치기(Tail Slap) 처리 위치
<img src="/api/File/Real/5ae178691ceea40657319ede">
화염 사슬 + 원자 파동 산개
<img src="/api/File/Real/5ae1788e1ceea40657319ee1">



사용 기술 및 기본 전략

신룡(Shinryu)

앞서 서술했듯, 전투는 일반 난이도의 후반 플랫폼인 3 x 3 플랫폼에서 시작하게 된다. 차이점은 중앙 플랫폼이 돌이 아니라 초록색 크리스탈 타일이라는 점인데, 이후 '대지의 분노(Earthen Fury)' 혹은 '꼬리치기(Tail Slap)'등으로 박살이 날 수 있으며, 중앙 타일이 부서지면 모든 플랫폼이 붕괴하여 전멸하니 주의하도록 하자.


전투를 시작하기에 앞서, 신룡에게 '신룡의 심핵(Worm's Heart)'이라는 것이 생성되어있음을 알 수 있는데, 이 '심핵'은 주기적으로 재생되며 '편속성 에테르(Corrupted Aether)'를 사용하는 궁극기를 전멸기로 변환한다. 따라서, 심핵이 재생될 때마다 모든 딜러들이 심핵을 점사하여 편속성 에테르가 충전되기 전에 부숴줘야만 한다.


1. 신룡의 심핵(Worm's Heart): 주기적으로 재생하는 대상. 신룡이 사용하는 편속성 에테르 궁극기들을 전멸기로 바꾸므로 등장할 때마다 점사해주도록 한다.


전투를 시작하면 일반 난이도와 비슷하게 적개심 1순위 대상 + 탱커 1명이 평타를 맞게 되며, 메커니즘상 메인 탱커가 적개심 유지만 잘하면 서브탱커가 반드시 적개심 2위를 만들어놓을 필요는 없다. 또한 임무 고유 게이지인 편속성 에테르가 빠르게 증가한다. 전투 개시 후 약 10초 시점에 에테르가 충전되며, 모든 딜러들은 이 전에 '신룡의 심핵'을 부숴야만 전멸을 피할 수 있다.

널리 신을 다스리는 힘을 보아라!

신룡이 편속성 에테르로 사용하는 궁극기는 일반 난이도와 달리 순서가 정해져 있으며, 기술 순서에 따라 정확하게 처리해주는 것이 필요하다. 궁극기의 시전 순서와 상세를 미리 설명하면 다음과 같다.

신룡이 사용하는 궁극기
순서기술효과대응법
1대지의 분노
지속성 전체 공격 및 랜덤 타일 균열
모여서 맞고 양 옆 타일로 가지 않는다 (확정 붕괴)
2해일수속성 공격 및 밀쳐내기. 물웅덩이 생성폭포수가 발생한 방향으로 회피 혹은 넉백 방지기 사용
3지옥의 화염화속성 전체공격물웅덩이 위에서 다같이 피격
심판의 벼락뇌속성 전체공격 랜덤 파티원에게 마비물웅덩이 바깥에서 다같이 피격. 힐러는 마비를 에스나로 해제.
4다이아몬드 더스트빙속성 전체공격 및 바닥 타일 빙결. 물웅덩이 생성모여서 맞고 타일 빙결이 풀릴 때까지 움직이지 않는다
5대기 폭발중앙에 폭풍 생성. 2회 짧게 밀쳐내고 3회째에 큰 데미지와 함께 크게 밀쳐냄낙사를 주의하고 넉백 방지기 사용


신룡이 편속성 에테르로 사용하는 첫 번째 기술 '대지의 분노(Earthen Fury)'로, 플랫폼 동쪽과 서쪽 타일 1개씩을 완전히 파괴하고 나머지 플랫폼중 정해진 3개 타일에 금이 가게 만든다. 이 기술은 이후 '꼬리 치기(Tail Slap)' 유도와 밀접한 연관이 있다. '꼬리 치기(Tail Slap)'는 녹색 징표를 찍은 대상자의 위치 2칸에 신룡이 꼬리를 내려치는 기술로, 멀쩡한 타일은 균열 타일로 만들고 균열 타일은 박살내게 된다. 여기서 중요한 점은 중앙 타일이 파괴되면 확정 전멸이라는 점과 최대한 전방 타일이 박살나는 것을 방지해야 한다는 점이다. 이 때문에, 꼬리 치기 대상자들은 특정 타일로 꼬리 치기를 유도해야 편안하게 신룡을 공략할 수 있게 된다.


꼬리 치기 대상자는 힐러 → 딜러 → 탱커 순으로, 유도하는 위치는 다음과 같다.

<img src="/api/File/Real/5ac4b741f7644c7b485f5e05" caption="false" width="500">

보다시피 힐러와 딜러는 유도 위치가 고정이며, 탱커만 중앙 타일이 균열되었냐 아니냐에 따라 유도 위치가 달라지게 된다. 공략 시작 전에 매크로에 따라 유도 위치를 잘 파악해두도록 하자. 꼬리 치기로 '신룡의 꼬리(Worm's Tail)'가 나타나면 딜러들은 빠르게 극딜해서 쓰러트려주자. 꼬리가 사라지기 전에 쓰러트리면 신룡 본체에 큰 데미지를 줄 수 있다.


2. 대지의 분노(Earthen Fury): 지속성 전체 데미지와 함께 동쪽 중앙 및 서쪽 중앙 타일을 붕괴시키고 랜덤 3개 타일에 균열을 일으킨다. 균열 위치에 따라 이후 '꼬리 치기' 유도 위치가 결정되니 주의할 것.

3. 꼬리 치기(Tail Slap): 대상자에게 녹색 징표를 찍고, 이후 대상자 위치에 신룡의 꼬리(Worm's Tail)를 내려친다. 힐러 → 딜러 → 탱커 순이며 산개 위치에 따라 정확한 위치에 유도해준다. 꼬리가 나타나면 딜러는 극딜해준다.


신룡이 편속성 에테르로 사용하는 두 번째 기술은 '해일(Tidal Wave)'으로, 북쪽을 제외한 동, 서, 남쪽 중 한쪽에 폭포수가 나타난 후 수속성 데미지와 함께 크게 밀쳐내는 기술이다. 일반 난이도와 처리법은 동일하지만 문제는 '화염 사슬(Burning Chain)'과 같은 타이밍에 등장한다는 점. 이 때문에 정확한 순서로 패턴을 처리하는 것이 중요하다.


'화염 사슬(Burning Chain)'은 동일한 역할군끼리 화염 사슬로 연결하는 패턴으로, 중앙에 다 같이 모여있다가 사슬이 연결된 것을 확인하면 각자 다른 방향으로 산개하여 해제할 수 있다. 사슬이 끊기는 거리는 연결될 때의 거리에 비례하므로, 머리에 이펙트가 나타났을 때 미리 산개하지 말고 꼭 사슬이 연결된 것을 확인한 후 산개해주도록 한다. 산개 방향은 3페이즈의 '원자 파동' 산개와 같으며 중앙을 기준으로 아래 그림과 같다.

화염 사슬 산개
<img src="/api/File/Real/5acd84ab23fa0aaf5c42ee2a">


화염 사슬이 끊어진 것을 확인하면 넉백 방지기를 사용하거나 해일 물기둥이 보이는 방향으로 빠르게 이동해주자. 화염 사슬 시전때 전력질주를 사용하는 것도 좋은 선택지. 만일 화염 사슬을 끊는 것이 늦어서 화상 디버프를 얻게되면 이후 즉시 맞게되는 해일 공격을 맞고 빈사 상태가 되거나 사망할 수 있으니 주의하자.


4. 해일(Tidal Wave): 신룡 위치를 제외한 동/서/남 방향중 한쪽에 폭포수가 생성되고 잠시 후 수속성 데미지와 함께 크게 밀쳐낸다. 넉백 방지기 사용 권장.

5. 화염 사슬(Burning Chain): 같은 역할군끼리 사슬로 연결된다. 연결 후 산개하여 해제할 수 있다. 빠르게 해제하지 않을시 데미지와 함께 화상(피격 데미지 증가) 디버프 부여. 화상 디버프는 1스택이라도 쌓여 있다면 이후 들어오는 해일(Tidal wave) 때문에 방어 역할이라도 생존을 보장하기 어려우니 주의.


'해일' 시전의 결과로 플랫폼의 랜덤 위치에 물웅덩이가 생성되는데, 여기에 올라가면 화속성 데미지 감소 + 뇌속성 데미지 증가 디버프를 얻게 된다. 이는 이후 오는 패턴들을 처리하기 위해 사용하게 된다.


해일 시전이 끝나면 힐러에게 '꼬리 치기' 대상자 표식(녹색 마커)이 붙게 된다. 앞에서 이야기한 대로 대상자는 남동쪽 타일에 공격을 유도해주자. 이와 동시에 신룡의 날개가 '고드름 소환(Summon Icicles)'을 시전하는데, 일반 난이도와 달리 돌진 범위가 표시되지 않으므로 보고서 피해주도록 하자. 고드름이 돌진하는 타이밍에 꼬리가 내려오니 딜러들은 고드름을 피해주고 바로 꼬리를 때려주자.


6. 고드름 소환(Summon Icicles): 일반 난이도와 동일하나, 공격이 한 번만 들어오는 대신 피격 범위가 표시되지 않는다. 시전이 완료된 후 약간의 텀이 있으니 반드시 화면을 돌려 뒤쪽을 확인한다. 피격시 데미지와 함께 넉백되고, 에스나로 해제할 수 없는 둔화(글쿨 증가) 상태이상에 걸린다.


신룡의 꼬리가 나타나면 신룡의 날개는 추가로 '초신성(Supernova)' 혹은 '우레(Levin Bolt)'중 하나를 시전한다. '초신성(Supernova)'은 아군 대상자 한명에게 강력한 화속성 범위 데미지를 주는 공격으로, 화속성과 함께 쉐어 데미지 판정이 있기 때문에 물웅덩이 위에서 모든 파티원이 모여서 맞아주게 된다. '우레(Levin Bolt)'의 경우 아군 5~6인에게 번개속성 범위 데미지를 주는 공격인데, 번개 속성이면서 겹쳐맞을 경우 치명적이기 때문에 모든 파티원이 물웅덩이를 피해 적절하게 산개해주도록 하자.


7. 초신성(Supernova): 랜덤 파티원 1명에게 쉐어 데미지 판정 화속성 마법 공격. 물웅덩이 위에서 모든 파티원이 모여서 맞아준다.

8. 우레(Levin Bolt): 랜덤 파티원 5~6명에게 번개 속성 범위 공격. 물웅덩이를 피해 산개하여 맞아준다.


초신성 or 우레 패턴이 끝나면 신룡의 심핵이 다시 재생되며, 잠시 후 신룡이 플랫폼 중앙에 '용의 손바닥(Angry Dragon Punch)'을 사용한다. 데미지가 매우 높아져서 보통은 빈사 상태 혹은 사망하게 되니 주의.


9. 용의 손바닥(Angry Dragon Punch): 검붉은 장판 표시와 함께 플랫폼 중앙에 강력한 범위 물리 공격. 피격시 '제압' 상태가 되어 못움직이니 반드시 피해주자.


용의 손바닥 시전이 끝나면 '신룡의 에테르가 임계점에 다다르고 있습니다...'라는 메시지가 출력되며, 동시에 '아크 몬(Akh Morn)'과 '아크 라이(Akh Rhai)'를 시전한다. '아크 몬'은 일반 난이도와 같이 탱커들이 처리하는 공격이며, 대신 데미지가 크게 증가했기 때문에 무적기를 동원하는 전략을 추천한다. '아크 몬'은 1페이즈에 총 4번 등장하는데, 일반적인 처리 방법은 탱커 2명 생존기 → 메인 탱커 무적기 → 서브 탱커 무적기 → 탱커 2명 생존기 식으로 처리하게 된다. 사실 4번째 아크 몬은 파티 DPS가 낮은 경우에 보기 때문에 3번의 아크 몬까지만 보는 것이 이상적.


'아크 라이'는 랜덤 딜러 1~2명의 위치에 설치하는 장판 공격으로, 빛기둥 위치가 확정되면 보고서 피해주면 된다. 단, 겹쳤을 때 무시할 수 없는 데미지가 들어오므로 이 타이밍에는 딜러들도 산개하여 다른 위치에 빛기둥을 빼주도록 하자.


10. 아크 몬(Akh Morn): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 탱커 두 명이 같이 맞아서 경감시킬 수 있다.

11. 아크 라이(Akh Rhai): 랜덤 딜러 1~2명의 위치에 주기적으로 데미지를 주는 빛기둥이 설치된다. 위치가 확인되면 피해주자.


아크 몬 시전이 끝나면 다시 한 번 '고드름 소환'이 오고, 편속성 에테르가 최대치에 도달하여 다음 궁극기를 사용한다.


신룡이 사용하는 세 번째 궁극기는 '지옥의 화염(Inferno)' 혹은 '심판의 벼락(Judgement Bolt)'이다. '지옥의 화염'은 화염 속성 전체 공격으로 시전 후 '화상' 디버프를 남기는데, 그냥 맞으면 즉사하기 때문에 물웅덩이 위에서 맞아야 한다. '심판의 벼락'은 전격 속성 전체 공격으로 시전 후 랜덤한 파티원 1~2명에게 해제 가능한 마비 디버프를 남긴다. 이 때문에 물웅덩이를 피하여 모여서 맞고 힐러는 에스나를 사용해 마비 상태를 해제해주도록 한다. 궁극기를 대처하느라 '고드름 소환' 패턴을 맞을 수도 있으니 둘 다 조심해주도록 한다.


12. 지옥의 화염(Inferno): 전체 파티원 대상 화속성 마법 공격. 물 웅덩이 위에서 데미지를 경감한다.

13. 심판의 벼락(Judgement Bolt): 전체 파티원 대상 전격 속성 마법 공격 및 랜덤 파티원 1~2명에게 마비 디버프. 물 웅덩이를 피해서 맞아주고 힐러는 마비 디버프를 해제해준다.


세 번째 궁극기 시전이 끝나면 이번엔 딜러에게 '꼬리 치기' 표식이 찍히니 대상자는 남서쪽 타일에 표식을 빼주도록 하자. 이 때 '우레(Levin Bolt)'가 같이 오기 때문에, 모든 파티원은 산개하도록 하고 표식 대상자는 너무 빨리 본진으로 합류하지 않도록 주의하자.


이 때부터 주기적으로 신룡의 날개가 광역기인 '눈보라(Icestorm)'를 시전하며, 이 때문에 힐러의 부하가 늘어나니 주의.


14. 눈보라(Icestorm): 파티 전체 대상 마법 공격. 일반 난이도와 동일하나 훨씬 아픈 데미지가 들어오기 때문에 유의한다. 


이후로 다시 신룡의 편속성 에테르가 차오르면서 화염 사슬 → 심핵 → 대지의 숨결 → 아크 몬 + 아크 라이 패턴이 온다. 대지의 숨결(Earth Breath)은 힐러 1명과 딜러 1명을 지정하여 대상 위치에 땅속성 부채꼴 공격을 가하는 공격으로, 표식 대상은 좌우로 산개하여 다른 파티원이 공격을 맞지 않도록 처리해줘야 한다. 보통 힐러가 좌측(서쪽), 딜러가 우측(동쪽)으로 빠지게 된다.


15. 대지의 숨결(Earth Breath): 랜덤 딜러 1명, 힐러 1명에게 징표를 찍고, 잠시 후 대상 방향으로 매우 넓은 부채꼴 범위 물리 공격. 대상자는 머리에 표식이 발생하면 재빠르게 좌우로 나뉘어서 공격을 유도해준다. 피격시 '진흙탕' 디버프와 함께 추가 데미지.


신룡이 네 번째로 사용하는 궁극기는 시바의 '다이아몬드 더스트(Diamond Dust)'로, 전체 파티원에게 데미지를 주고 잠시 동안 바닥을 빙판 상태로 바꾸게 된다. 이 때 섣불리 움직이면 낙사할 가능성이 매우 크므로 일단 시전 중에는 절대 움직이지 않도록 한다.


이와 더불어, 힐러 두명에게 다시 한 번 화염 사슬이 연결되는데, 보통 서브 힐러가 빙판 상태에서 전방 대각선으로 미끄러져서 사슬을 해제해준다. 이 때 방향을 잘 잡아서 낙사하지 않도록 주의를 기울이자.


16. 다이아몬드 더스트(Diamond Dust): 파티 전체에 빙결 속성 데미지와 함께 바닥을 빙판으로 만든다. 파티원이 모여서 맞고 빙판 상태 동안에는 함부로 움직이지 말 것. 힐러는 화염 사슬이 연결되므로 정해진 힐러가 전방 대각선으로 미끄러져서 사슬을 끊어주도록 하자.


네 번째 궁극기가 끝나면 전장에 4마리의 영룡(Reiryu)이 나타나서 딜러 4명과 하나씩 연결된다. 연결된 딜러는 신룡에게 데미지를 줄 때마다 HP를 회복하지만, 영룡은 천천히 '용의 비행(Dragon Flight)'을 시전하며 시전이 완료되면 모든 파티원에게 데미지와 함께 주는 피해량 감소 디버프를 얻게 된다. 영룡을 무력화시키기 위해서는 영룡의 HP를 직접 회복시켜줘야 하며, 따라서 힐러가 적절한 회복 기술을 사용해 영룡 4마리를 시간 내에 치유해줘야 한다. 특히 영룡은 단일 대상 회복 기술로만 회복되고 (파티원이 아니기 때문에)광역 회복은 받을 수 없으니 주의.


17. 영룡(Reiryu): 전장에 나타나 딜러 4명과 연결되며 천천히 '용의 비행'을 시전한다. 영룡의 HP를 전부 회복시켜야 무력화되며 시전을 막지 못하면 파티원 전체에 큰 데미지와 함께 주는 피해량 감소 디버프를 얻게 된다. 따라서 회복 역할군이 최대한 회복 지원을 해줘야 한다. 이 때, 단일 대상 회복 기술들만 통하니 주의.


영룡이 나타나는 시점에 탱커에게 '꼬리치기' 표식이 붙으며, 대상자는 바닥의 금 간 타일을 정확하게 파악하여 꼬리 치기를 유도해주자. 이후는 다시 한 번 편속성 에테르가 차오를 때까지 지금까지 보아왔던 패턴들을 시전하게 된다.


다섯 번째 신룡의 궁극기는 가루다의 '대기 폭발(Aerial Blast)'로, 중앙에 거대한 회오리가 발생하여 약하게 2번 밀쳐낸 후 마지막에 큰 데미지와 함께 파티원들을 밀쳐낸다. 이 때 딜러 4명에게 화염 사슬이 같이 연결되니 딜러진은 넉백 무효기를 사용한 후 산개하거나, 아니면 마지막 폭발 때 산개 위치로 밀려나도록 방향을 조절해주자. 이미 꼬리치기로 뒤쪽 패널은 거의 박살났을 것이므로, 좌우 산개 방향은 유지한 채 전방으로 밀려날 수 있도록 한다.


18. 대기 폭발(Aerial Blast): 플랫폼 정중앙에 거대 폭풍이 만들어진다.모든 파티원이 폭풍을 중심으로 짧게 2번, 마지막에 크게 1번 밀려나며 딜러 4명에게는 화염 사슬이 동시에 연결되니 적절하게 산개해줄 수 있도록 한다. 넉백 면역기 사용 추천.


이후엔 다시 '대지의 숨결' 후 신룡이 날아올라 랜덤한 방향으로 '인두질(Cauterize)'을 시전한다. 일반 난이도와 달리 공격 범위가 표시되지 않으니 신룡의 방향을 보고 안전지대를 직접 파악해 피해주도록 하자.


19. 인두질(Cauterize): 신룡이 날아올라 랜덤한 대각선 방향에서 직선 범위 돌진 공격. 신룡이 나타난 방향을 보고 안전지대로 피해주자.


신룡의 HP를 44%이하로 깎게 되면 신룡은 '암흑 물질(Dark Matter)'을 시전하여 모든 파티원을 속박하고 날아오를 준비를 한다. 모든 파티원은 긴급 조작(Active Time Manuver)상태에 들어가니 일반 난이도와 같이 버튼을 연타하여 탈출해주자. 단, 요구하는 연타량이 늘어났으니 빠르게 버튼을 연타하지 않으면 실패할 수도 있다.


20. 암흑 물질(Dark Matter): 모든 아군을 속박시키고 긴급 조작 발생. 시간 내에 버튼을 연타하여 사슬을 깨트려야 다음 페이즈로 넘어간다.


신룡을 타고 올라가 더 높은 상부 플랫폼으로 낙하하게 되면 전투는 2페이즈로 넘어가게 된다. 이 때 신룡의 착지 지점에 거리 비례 데미지 마커가 발생하는데, 이 때 아무렇게나 산개하면크게 후회하게 되므로 꼭 인접한 플랫폼 방향으로 모여서 건너갈 수 있도록 한다.


푸른 크리스탈 플랫폼으로 건너가게 되면 쫄 페이즈가 시작된다. 이 때 졸개가 떨어지는 위치에도 거리 비례 데미지 판정이 있어서 굉장히 아픈데, 모든 파티원이 외각의 안전 위치에 모여서 최대한 데미지 경감을 해 줘야 안정적으로 살아남을 수 있으니 주의하자. 또한, 1페이즈에서 화염 사슬 때문에 화상 디버프를 얻은 상태라면 생존이 매우 힘드니 주의.


나타나는 졸개는 백금룡과 은룡의 두 종류인데, 백금룡은 적개심 1순위 대상에게 매우 강력한 물리 공격인 '사형 선고(Death Sentence)'를 사용하기 때문에 대상자는 방어 버프가 필수이다. 이는 이후 3페이즈에서 방어 버프 사이클에도 영향을 주기 때문에 메인 탱커와 서브 탱커가 신경써서 이 공격을 처리해줘야 한다.


첫 웨이브는 백금룡 1마리 + 은룡 4마리, 두 번째 웨이브는 백금룡 2마리 + 은룡 3마리가 나타난다. 두 번째 웨이브에서는 두 탱커가 백금룡을 한 마리씩 잡아줘야 급사를 최대한 막을 수 있으니 방어 버프를 꼭 준비해주도록 하자. 마지막 웨이브는 랜덤 파티원 5명에게 표식이 찍히는데, 대상자들의 위치에 은룡이 1마리씩 떨어지므로 대상자들은 약하게 산개하여 중앙이 안전지대가 될 수 있도록 한다. 이 때, 낙하지점이 너무 가까우면 알이 폭발하여 파티원에게 광역 데미지를 주니 주의.


졸개들을 전부 잡거나 혹은 신룡의 에테르 축적률이 100%에 도달하면 궁극기인 '원시별(Protostar)'을 사용하여 아군 전체에 강력한 마법 데미지를 입히니 주의.


21. 원시별(Protostar): 졸개 페이즈 마지막에 사용하는 궁극기. 아군 파티 전체에 강력한 마법 공격을 가한다.


좋아, 아주 좋아...이것이야말로 내가 원하던 싸움이다!

벗이여, 이 싸움은 새로운 신화가 될 것이다!

벗이여, 내 꼬리를 타고 와라!

내가 손에 넣은 힘을 전부 보여주마!

제노스는 위 대사와 함께 플랫폼에 '꼬리 찌르기'를 사용한다. 플랫폼 중앙에 파란색 표식이 생기는데, 이 위치를 기준으로 모든 파티원이 데미지와 함께 크게 밀려나니 플랫폼 기준 대각선 방향으로 밀려나도록 하자.


그리고 제노스의 대사 대로 꼬리를 타고 플랫폼을 건너가야 하는데, 이 때 신룡이 빔 공격을 가하며 피격시 약 5초간 기절하게 된다. 이 빔 공격은 가장 앞선 파티원의 위치를 기준으로 시전하니 모든 파티원이 다같이 전력 질주를 사용하여 건너가자. 모든 파티원이 플랫폼을 건너가면 3페이즈가 시작된다.


3페이즈는 거대한 신룡의 몸체 아래에서 전투를 진행하게 된다. 플랫폼 중심에는 검은 색상의 영역이 생성되어 있는데, 여기에 들어갈 경우 '죽음의 선고(Doom)' 디버프를 얻으며 약 10초 이내로 이 영역을 벗어나지 않으면 즉사하니 특수한 상황을 제외하고는 이 범위에 들어가지 않도록 하자.


3페이즈가 시작하자 마자 신룡은 메인 탱커에게 강력한 탱크 버스터인 '테라 슬래시(Tera Slash)'를 사용한다. 강력한 극대화 확정 물리 공격과 함께 대상자에게 받는 물리 피해 증가 디버프를 가하는 공격으로, 경감 없이 맞으면 극대화 효과로 인해 약 65,000~70,000의 데미지가 들어오게 되므로 탱커라도 무조건 즉사하게 된다. 따라서, 메인 탱커는 무적기 혹은 경각심 + 30% 이상 생존기를 조합하여 버티게 되며, 이 기술을 기점으로 탱커 교대를 하게 된다.


22. 테라 슬래시(Tera Slash): 메인 탱커 대상의 극대화 확정 물리 공격. 피격 후 받는 물리 피해 증가 디버프를 얻는다. 방어 역할군 공용 기술인 '경각심'을 활용하거나 무적기를 활용해 처리한다. 디버프 때문에라도 탱커 교대는 필수.


그 뒤 바로 사용하는 패턴은 파티원 8명에게 '화염 사슬'을 사용하고 딜러 4명에게 '원자 파동(Atomic Ray)'을 사용한다. '원자 파동'은 분산 데미지 판정으로, 최소 2명 이상이 같이 맞아야 살아남을 수 있다. 따라서, 위에서 설명한 산개도 대로 산개해줘야 모든 파티원이 사슬을 끊으면서도 원자 파동 공격을 버틸 수 있다.


23. 원자 파동(Atomic Ray): 딜러 4명에게 분산 데미지 징표와 함께 무속성 폭발 마법 공격. 최소 2명이 같이 맞아야 생존할 수 있다. '화염 사슬'과 연계되기 때문에 정해진 산개도 대로 산개해서 맞도록 한다.


다음 패턴은 '눈보라'와 '초신성' 혹은 '우레' 패턴이다. '눈보라'는 고정이고 '초신성'과 '우레' 두 패턴 중 하나가 랜덤하게 오는데, 문제는 눈보라 시전시 움직이지 않을 경우 빙결 상태가 된다는 점이다. 이 때문에 두 패턴의 처리 방법이 나뉘게 된다.


눈보라 + 초신성 패턴의 경우 빙결 상태에 빠지면 오히려 데미지가 줄어든다는 점을 이용해 모든 파티원이 정해진 위치에 모여서 일부러 빙결되게 된다. 이 때문에 처리가 매우 편안한 패턴. 눈보라 + 우레 패턴이 이 때문에 반대로 매우 번거로운 편인데, 모든 파티원 위치에 벼락이 떨어지는 만큼 빙결 상태에 빠지면 반드시 벼락을 맞게 되어있기 때문. 이 때문에 시전이 확인되면 1)모든 파티원이 모여서 제자리에서 빙글빙글 돈 후, 2)눈보라가 지나가고 우레 시전이 끝나면 산개하는 방식으로 처리하게 된다.


눈보라 시전이 끝나면 신룡은 '암흑의 숨결(Benighting Breath)' 혹은 '신룡의 포효(Wyrmwall)'를 사용한다. 암흑의 숨결은 랜덤 파티원 방향으로 약 120도 범위의 부채꼴 공격이며, '신룡의 포효'는 신룡의 몸통 정중앙을 기준으로 도넛 범위에 강력한 마법 데미지를 주는 공격이다. 이 때문에 '전력 질주'를 사용해 회피해야 하는데, 특히 '신룡의 포효'는 '죽음의 선고' 디버프 장판 중심이 안전지대이므로 빠르게 중앙으로 회피했다가 '죽음의 선고'로 죽기 전에 빠져나와야 한다.


24. 암흑의 숨결(Benighting Breath): 랜덤 파티원 1명 방향으로 넓은 부채꼴 범위 마법 공격. 시전이 확인되면 빠르게 안전지대로 피한다.

25. 신룡의 포효(Wyrmwall): 신룡을 중심으로 외각 전체를 공격하는 도넛 범위 마법 공격. 중앙으로 회피해주고 '죽음의 선고'로 죽기 전에 빠져나와준다.


이후 다시 한 번 '테라 슬래시'가 온 후 1페이즈에서 보았던 영룡이 4마리 소환된다. 대처법이 똑같기 때문에 똑같이 대처해주면 되나, 1페이즈보다 훨씬 평타가 아파졌으므로 탱커 급사에 주의하자. 이후 신룡의 HP가 24%이하가 될 때까지 패턴을 반복한다.


좋아, 좋아. 네가 한계를 뛰어넘겠다면,

나 또한 초월해주마...그렇게 우리의 신화가 완성될 것이다!

신룡의 HP가 24% 이하가 되면 신룡은 다시금 '해일'을 시전하며, 양 날개로 각각 '지옥의 화염'과 '심판의 벼락'을 시전한다. 파티원들은 신룡 양 옆에 등장한 마법진을 통해 신룡의 등 위로 올라탈 수 있는데, 신룡의 등 뒤로 올라가서 '지옥의 화염'과 '심판의 벼락'이 시전되기 전에 두 날개를 파괴해야 한다. 두 마법의 시전 속도가 다르기 때문에 보통 시전 속도가 빠른 날개를 리미트 브레이크로 처리한 후, 나머지 날개를 처리하게 된다.


두 날개를 처리하면 다시 플랫폼으로 내려와서 신룡이 '해일' 시전을 완료하기 전에 신룡을 마무리해주자. 시전이 꽤 느린 편이기 때문에 정말로 DPS가 모자라는 게 아니라면 이 시점에서는 거의 클리어 확정인 수준.


공략

공략 영상(Loki Yamato, 일문, 한글자막)

공략 영상(Haru Urara, 일문)

공략 영상(MTQ Capture, 영문)


1페이즈(100%~44%)

(전투 개시) → 대지의 분노 → 화염 사슬(전원) → 해일 → 꼬리치기(힐러) → 고드름 소환 → (신룡의 꼬리 등장) → 초신성 or 우레 → (심핵 재생) → 용의 손바닥 → 눈보라 → 아크 몬 + 아크 라이 → 고드름 소환 → 지옥의 화염 or 심판의 벼락 → 꼬리치기(딜러) → 우레 → (신룡의 꼬리 등장) → 눈보라 → 화염 사슬(탱커+힐러) → (심핵 재생) + 대지의 숨결 → 아크 몬 + 아크 라이 → 눈보라 → 다이아몬드 더스트 + 화염 사슬(힐러) → 영룡 소환 → 꼬리치기(탱커) → (신룡의 꼬리 등장) + (심핵 재생) → 고드름 소환 → 아크 몬 + 아크 라이 → 대기 폭발 + 화염 사슬(딜러) → 대지의 숨결 → 인두질 → 초신성 → 아크 몬 + 아크 라이 → 우레 → 해일 → (<44%)암흑 물질


2페이즈

1웨이브: 백금룡 × 1 + 은룡 × 4

2웨이브: 백금룡 × 2 + 은룡 × 3

3웨이브: 은룡 × 5



3페이즈(44%~)

테라 슬래시 → 화염 사슬 + 원자 파동 → 눈보라 + 초신성 or 우레 → 신룡의 포효 or 암흑의 숨결 → 테라 슬래시 → 영룡 소환 → (반복) → (<24%) 심판의 벼락 + 지옥의 화염 + 해일(전멸)



보상

공략 보상으로는 아이템 레벨 335의 무기를 랜덤하게 하나 제공하며, 또한 오케스트리온 악보 재료인 '낡은 'Worm's Tail과 낮은 확률로 탈것인 '신룡 견신'을 불러낼 수 있는 '신룡의 견신 피리'를 제공한다. 이외에도, 낮은 확률로 제작 재료인 '신룡의 비늘'을 입수할 수 있으며, 이는 초코보 갑주, 하우징 장식품 아이템 재료가 되니 참고.


모든 클리어 파티원에게는 무기 교환 토큰인 '신룡의 우상'을 1개씩 제공한다.


보상 장비

교환

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력극대의지기시불굴
신룡 직검6개2개220209193--135
신룡 대방패4개없음888477--54
신룡 전투도끼10개2개308293270189--
신룡 대검10개2개308293-270-189
(슬롯)활력극대의지기시정타
신룡 장창10개2개308293270--189
신룡 투기10개2개308293--270189
신룡 외날검10개2개308293270-189-
(슬롯)활력민첩극대의지기시정타
신룡 쌍검10개2개308293--189270
신룡 대궁10개2개308293-189-270
신룡 단총10개2개308293-270189-
(슬롯)활력지능극대의지마시정타
신룡 주술봉10개2개278293189-270-
신룡 경전10개2개278293270189--
신룡 세검10개2개278293-270189-
(슬롯)활력정신극대의지마시신앙
신룡 석장10개2개278293--189270
신룡 문서10개2개278293189--270
신룡 천간지지10개2개278293270--189


  1. 용언으로, '기도(r[h]ei)하는 원(Ak[h])'이라는 뜻.