페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/THE IDOLM@STER (XBOX360)

최근 편집: 2023년 2월 18일 (토) 20:47
THE IDOLM@STER
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파일:엑박마스.jpg
|225px]]
패키지
개발반다이 남코 게임스
퍼블리셔반다이 남코 게임스
시리즈THE IDOLM@STER 시리즈
플랫폼XBOX360
출시일일본 2007년 1월 25일
모드싱글플레이
언어일본어
이용등급일본 CERO C
장르아이돌 육성
이전작THE IDOLM@STER (아케이드)
후속작THE IDOLM@STER SP

아케이드용 《THE IDOLM@STER》를 2007년XBOX360으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. PROJECT IM@S의 시작점이며, 호시이 미키의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 가정용 게임기로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 남코의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐 점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.



프로모션 영상

게임 상세

기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 아케마스를 참조하자.

중요 변경점

  1. 아케마스에 존재했던 데이 타이머가 사라졌다. 아케마스에서는 행동을 할 때마다 데이 타이머의 일정 값을 소비하여 타이머가 다 되면 그 주의 활동이 강제로 끝나는 형식이었는데, 엑박마스에서는 이를 폐지하였기 때문에 세밀한 스케쥴을 짤 필요가 없어졌다.
  2. 휴대전화 연동이 사라졌기 때문에 아이돌로부터 문자를 받는 것은 그 주의 활동이 끝난 뒤, 저녁에 받게 된다. 단, DLC 구매가 전제.
  3. 아케마스에선 레슨과 커뮤니케이션이 묶여있었지만, 엑박마스에서는 분리되었다. 즉, 한 주에 레슨과 영업을 동시에 할 수 없다.
  4. 아케마스는 터치 패드를 사용했지만 엑박은 터치 패드가 없으므로 엑박 컨트롤러에 맞게 수정되었다. 터치 이벤트는 버튼을 누르거나, 누른 체로 커서를 움직이는 걸로 해결할 수 있다.
  5. 오디션에서 어필 패널이 비주얼 - 댄스 - 보컬의 순서에서 댄스 - 비주얼 -보컬순으로 변경.
  6. 랭크 업 제한이 사라지고, 프로듀스 기간이 52주로 고정.
  7. 리셋 플레이 가능

게임의 시작

  1. 최초 플레이시 자신의 프로듀서명을 정한다. 프로듀서 이름은 데이터를 초기화하지 않는 이상 변경이 불가능하므로 신중하게 정하자. 뒤에 P는 붙일 필요 없다.
  2. 프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
  3. 유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 이후에는 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
  4. 최초 플레이시에는 튜토리얼이 있다. 튜토리얼의 3주는 52주에 포함되지 않는다. 2회차부터는 첫 주에 유닛, 의상, 악곡을 한 번에 다 고른다.
  5. 52주를 꽉 채워야만 은퇴 콘서트를 한다.

능력치

아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 다섯 가지 능력치가 존재한다.

보컬, 댄스, 비주얼

이미지의 변화 조건이 살짝 달라졌다. 볼드친 부분이 아케마스와 다른점이다.

  • 성장
    • 레슨
    • 오디션에 참가 (조금)
    • 오디션에 합격[1]
    • 휴식 (조금)
    • 메일 부스트 (1주만)
    • 휴일 부스트 (6주간)
    • 민완 기자 (3주간)
    • 의상, 악세사리
  • 감소
    • C랭크 이상일 때 오디션에 불합격
    • 25주 이후에 조금씩, 41주 이후에 큰폭으로
    • 곡을 고르고 바꾸지 않은지 9주 이후
    • 악덕 기자 (3주간)
    • 펑크
    • 축하 오디션후 영업에 불참
    • 의상, 악세사리

아케마스에서는 오디션에 4주 연속 불참하면 이미지가 감소했지만 엑박마스에서는 감소하지 않는다. 또한, 이미지 레벨은 아케마스와 동일하므로 그쪽을 참고.

성격치, 텐션

성격치는 아케마스와 동일. 신규 캐릭터인 미키는 표준형에 속한다.

텐션도 마찬가지로 상중하로 구분되며, 부스트 상태는 빨간색, 높은 텐션은 분홍색, 중간은 노란색, 낮음은 파란색, 그리고 평소에는 절대 볼일이 없는 검은색 텐션이 존재한다. 수치상으로 자세히 나타내면, 25점이 부스트 상태, 17~24가 높음, 9~16이 중간, 1~8이 낮음, 그리고 0이 검은색이다. 각 단계에서도 1점 단위로 세부 단계가 있는데, 이에 따른 차이는 존재하지 않는다. 부스트를 받는 방법은 두 가지로, 첫째는 DLC 구매시 일정 확률로 받을 수 있는 아이돌로부터의 메일. 항상 발동하는 것은 아니고 확률적으로 발동한다. 두번째 방법은 특정 휴일 이벤트를 보는 것.

아케마스와 마찬가지로 텐션은 높을 수록 좋지만, 단점도 역시 존재한다. 자세한 내용은 THE IDOLM@STER (아케이드) #텐션을 참조하고, 여기선 차이점만 기술한다.

  • 높음: 레슨이 휴업하는 경우가 있다.[2]
  • 중간: 레슨이 휴업하지 않는다.
  • 낮음: 추가 레슨을 할 수 있다,[3] 보너스 레슨의 확률이 증가한다, 레슨이 휴업하지 않는다.

아이돌, NPC, CPU

등장하는 아이돌은 총 11명으로, 후타미 자매는 하나로 취급하기 때문에 실제 프로듀스 가능한 아이돌은 10명. 아이돌의 스탯 변화는 없다.

이름 보컬 댄스 비주얼 성격치 유형 이미지 색 텐션 관리
키사라기 치하야 37 21 19 1 완성형 파랑색 극★상
미나세 이오리 21 19 33 1 완성형 분홍색 쉬움
아키즈키 리츠코 25 23 21 3 완성형 녹색 보통
키쿠치 마코토 11 19 13 17 표준형 검은색 보통
미우라 아즈사 15 5 21 17 표준형 보라색 쉬움
아마미 하루카 19 5 13 18 표준형 빨강색 쉬움
타카츠키 야요이 5 11 7 27 대기만성형 주황색 무한★텐션
하기와라 유키호 7 1 15 27 대기만성형 흰색 어려움
후타미 아미·마미 1 13 7 27 대기만성형 노란색 쉬움
호시이 미키[4] 18 8 35 19 표준형 연두색 보통

NPC는 오디션에 참가하는 캐릭터들이며, CPU는 플레이어와 NPC 참가 후 오디션 참가 인원 수가 꽉 차지 않았을 때 참가하는 캐릭터다.

수록곡

아케마스의 기존 10곡에 더불어 6곡이 새로 추가되었다. 캐릭터 마다 레퍼토리 곡이 존재하는 것도 같으며, 레퍼토리 곡을 사용하면 유닛의 이미지 보정이 커진다. 아케마스에서는 세 곡만 사용 가능했지만, 본작에서는 5곡을 사용 가능하다. 10주에 한 번씩 바꿔주면 적당하다.

기존 수록곡
곡명 이미지 레퍼토리
태양의 질투 (太陽のジェラシー) 보컬 하루카
파랑새 (蒼い鳥) 보컬 치하야
마법을 걸어줘! (魔法をかけて!) 보컬 리츠코
9:02pm 보컬 아즈사
THE IDOLM@STER 댄스 없음
First Stage 댄스 유키호
에이전트 밤을 걷다 (エージェント夜を往く) 댄스 마코토
안녕!! 아침밥 (おはよう!! 朝ご飯) 비주얼 야요이
Here we go!! 비주얼 이오리
포지티브! (ポジティブ!) 비주얼 아미·마미
신규 수록곡
relations 댄스 미키
GO MY WAY!! 댄스 야요이, 아미·마미
추억에 감사해 (思い出をありがとう) 보컬 치하야, 미키
똑바로 (まっすぐ) 보컬 아즈사, 마코토
My Best Friend 비주얼 유키호, 리츠코
나는 아이돌♥ (私はアイドル♥) 비주얼 하루카, 이오리

의상, 악세사리

아케마스와 마찬가지로, 의상과 악세사리는 무제한 변경이 가능하다. 대부분의 캐릭터가 의상이나 악세사리를 변경하면 텐션이 상승하며, 리츠코와 치하야는 텐션이 하락한다. 의상은 크게 보컬을 올려주는 CUTE & GIRLY, 댄스를 올려주는 COOL & SEXY, 비주얼을 올려주는 COSMIC & FUNNY, 그리고 세 능력치를 모두 적당히 올려주는 DLC 의상인 EXTEND로 나눠진다. 의상과 악세사리에 주 이미지와 보조 이미지, 감소 이미지가 존재하는 것도 아케이드 버전과 동일.

랭크

아이돌 랭크가 F에서 S까지 존재하는 것은 같지만, 랭크 업 조건이 조금 변화하였다. 가장 큰 차이점은 랭크 업 제한이 사라졌다는 것. 또한, 2회차에선 튜토리얼을 하지 않는데도 초기 팬 수는 1000명이다. 데뷔도 안 했는데도 팬이 천 명이나 존재하는 패기

  • 랭크 외: 튜토리얼 전용.
  • F: 팬 수 1만 미만.
  • E: 팬 수 1만 이상.
  • D: 팬 수 10만 이상.
  • C: 팬 수 30만 이상.
  • B: 팬 수 70만 이상, 도장 오디션 3종 합격.
  • A: 팬 수 100만 이상, 마스터 오디션 3종 합격.
  • S: 팬 수 150만 이상, SUPER IDOL에 합격.

조건만 잘 맞추면 한 랭크를 스킵하는 것도 가능하니 참고하자.

일과

아침

  1. 현재 활동 주, 팬 수를 확인.
  2. 아케마스에서는 휴가를 낼 수 있었지만, 엑박마스에서는 아침 인사를 한 후에 휴가 여부를 결정할 수 있다. 또한, 3주 연속 휴가한 뒤에 할 수 있던 유닛 해산도 사라졌다. 은퇴 콘서트를 볼려면 52주를 꽉 채우는 수밖에 없다.
  3. 그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크.
  4. 곡이나 의상을 변경한다. 본작에서는 둘 다 한번에 변경이 가능하다.
  5. 레슨/영업/오디션/휴가. 본작에서는 레슨과 영업이 분리되었기 때문에, 한 주에 레슨과 영업을 같이 하는 것은 불가능하다.

레슨

모든 레슨이 엑박 컨트롤러에 맞게 적절히 변경되었다. 기본적인 틀은 동일. 또한, 첫 수업의 난이도가 아케이드에선 아이돌 랭크에 따라 변화하였지만, 본작에서는 텐션에 따라 변화한다. 자세한 내용은 THE IDOLM@STER (아케이드) #레슨을 참조.

  • 보이스 레슨: A, B, X, Y 버튼을 대신 사용한다.
  • 포즈 레슨: 화살표가 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 카메라가 6대 까지 증가했지만 본작에서는 5대 까지.
  • 가사 레슨: 동일
  • 댄스 레슨: 발자국 모양이 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 발자국이 5개 까지 증가했지만 본작에서는 4개 까지.
  • 표현력 레슨: 동일

아케이드에서도 존재하긴 했지만, 텐션에 따라 일부 레슨이 임시 휴업하는 확률이 매우 커졌다. 텐션이 높을 수록 임시 휴업의 확률이 증가하며, 최대 3개가 휴업한다. 전부 문 닫는 일은 없으니 안심하자. 또한 레슨 종료 후에, 일정 확률로 2번의 보너스 레슨이 발동할 수 있다. 더욱이, 레슨이 완전히 끝난 후에 아이돌이 추가 레슨을 요구하는 경우도 있는데, 이 추가 레슨에서도 보너스 레슨이 발동하므로 한 주에 최대 16번의 레슨이 가능하다. 텐션이 낮을수록 레슨을 더 할 확률이 증가하므로, 한번에 능력치를 많이 올리고 싶은 사람은 참고하자. 덤으로, 일시 정지했을 때 프로듀서의 레슨 지도력이 게이지 형태로 나타나는데, 이는 레슨을 할수록 차오르게 된다.

영업

아케이드에선 커뮤니케이션이라 불렀던 그것. 아케마스에선 레슨 뒤에 바로 이어서 했지만, 본작에선 완전히 분리되었다. 새로운 영업이 많이 추가되었으며, 기존에 존재했던 커뮤니케이션도 건재하다. 특히, 미키의 경우는 영업의 개수가 다른 캐릭터의 두 배 가까이 된다. 제작진의 편애 결과에 따라 받는 추억의 수는 똑같지만, 아케마스와는 달리 배드 커뮤를 띄웠을 때 추억이 감소하지 않는다.[5] 대신 본작에선 신뢰도가 감소한다.

영업과는 별개로, 휴가를 선택했을 때 일정 확률로 휴일 이벤트를 볼 수 있으며, 각성 미키를 보기 위한 조건 중 하나이기도 하다. 특정 휴일 이벤트는 휴일 부스트를 발동시키며, 휴일 부스트는 무려 6주간 지속된다. 영업과는 별개로 프로듀서의 신뢰도나 추억의 개수에 영향을 끼치지 않으니 막 선택해도 된다.

오디션

아케마스와 가장 큰 차이를 보이는 부분. 아케마스의 저 랭크 오디션은 루키와 지역으로 분리되었으며, 특별 오디션은 스페셜 1, 2, 3으로 분리되었다. 오디션의 각 탭은 4개의 오디션을 보여주며, 탭을 바꿀 때마다 종류가 바뀐다. 또한, 추억 어필은 버튼을 누르는 것으로 대체.

종류
  • 루키: 랭크 E와 F만 참가 할 수 있다. 오디션 중 Star of rookies는 심사 위원의 관심도가 줄어들지 않는다.
  • 지역: 랭크 E와 F만 참가 가능하며, 이미지 레벨에 제한이 붙는다.
  • 전국: 랭크 D이상만 참가 가능하다.
  • 특별 오디션: 랭크 B이상을 노린다면 반드시 봐야하는 오디션.
    • 스페셜 1: 아케마스의 9개 특별 오디션과 동일하다. 그 중 보컬, 댄스, 비주얼 마스터는 A랭크를 위해 필수로 합격해야 한다.
    • 스페셜 2: 오프라인 전용 오디션. 온라인 상태여도 이 탭에서만 강제로 오프라인이 된다. NPC와 CPU랑만 겨루며, 합격하면 더이상 참가할 수 없다.
      • 무용(舞) 도장: 이미지 레벨 7이상만 참가 가능하며, 유행 이미지가 댄스 → 비주얼 → 보컬 순으로 고정.
      • 아름다움(美) 도장: 이미지 레벨 7이상만 참가 가능하며, 유행 이미지가 비주얼 → 보컬 → 댄스 순으로 고정.
      • 노래(歌) 도장: 이미지 레벨 7이상만 참가 가능하며, 유행 이미지가 보컬 → 댄스 → 비주얼 순으로 고정.
      • 봄 축제(春祭) 아이돌 스페셜: 이미지 레벨 9이상만 참가 가능. 중간 심사가 없으며, 심사 위원의 흥미도가 보이지 않는다.
      • 서머 페스티벌: 이미지 레벨 11이상만 참가 가능. 중간 심사가 없으며, 심사 위원의 흥미도가 보이지 않는다.
      • 가을 큰 추수 감사절(大感謝祭) 스페셜: 이미지 레벨 10이상만 참가 가능. 중간 심사가 없으며, 심사 위원의 흥미도가 보이지 않는다.
      • 빛나라! 아이돌 마스터 그랑프리: 이미지 레벨 12이상만 참가 가능. 중간 심사가 없으며, 심사 위원의 흥미도가 보이지 않는다.
      • SUPER IDOL: 이미지 레벨 13이상이고, 세 도장 오디션을 합격했을 때 참가 가능.
      • 축하 오디션: 3, 6, 9, 12월의 1~4주 중에 등장하며, 참가 조건은 없다. 중간 심사가 없는 단판 승부며, 심사 위원의 흥미도 역시 보이지 않는다. 만약 합격했다면 같은 달 5주 째에 특별 영업을 해야 하며, 영업을 하지 않는다면 팬 수도 얻지 못하고 이미지도 저하되므로 주의. 또한, 영업보다 신뢰도 상승량이 2.5배이므로 하이 스코어를 노린다면 참고.
    • 스페셜 3: 온라인 전용 오디션. 한 번 합격해도 다시 볼 수 있다.
      • 성취 이야기 (星取物語): 참가 조건은 없으며, 심사 위원의 관심도가 줄지 않는다.
      • 오늘 밤은 돌려 보내지 않아!: 참가 조건은 없으며, 심사 위원의 관심도가 빨리 줄어든다.
      • 오늘 밤은 돌아오지 않아!: 참가 조건은 없으며, 심사 위원의 관심도가 줄지 않는다.
      • 캬라겐!(キャラゲン!): 솔로만 참가 가능하며, 중간 심사후에 자신의 순위를 볼 수 없고, 유행이 랜덤으로 결정된다.
      • 둘만이서!: 듀오만 참가 가능하며, 중간 심사 후에 자신의 순위를 볼 수 없다.
      • 트리오니까!: 트리오만 참가 하며, 중간 심사 후에 자신의 순위를 볼 수 없다.
      • 노 메모리즈: 참가 조건은 없으며, 추억 어필을 할 수 없다.
      • 온리 메모리즈: 추억 20개 이상일 때만 참가 가능하며, 추억 어필만 가능하다.
      • MAKE DOG: 오디션 승률 20% 이하만 볼 수 있다.
기타 바뀐 점
  • 아케이드에선 오디션 참가에 시간 제한이 있어 시간 제한이 다 되면 무작위 참가였지만, 엑박마스에선 시간 제한이 없다. 정확히 말하면, 시간 제한은 있는데 탭을 바뀌면 초기화 된다.
  • 소개문을 입력하는 것이 오디션 참가 전으로 바뀌었다.
  • 아케마스에선 마이너스 점수가 가능했지만 본작에선 0점이 최하점.
  • 아케이드에선 동점 시 솔로>듀오>트리오 순으로 순위가 결정됐지만 본작에선 랜덤이다.

여기에 기술되지 않은 부분은 THE IDOLM@STER (아케이드) #오디션과 동일 하므로 참조.

저녁

한 주의 활동이 끝나면, 사무소로 돌아와 타카기 사장으로 부터 팬 수와 랭크 보고를 받는다. 팬으로 부터 선물이 와 있으면 선물을 확인한다. 참고로 본작에서는 텐션을 크게 떨어트리는 불행의 편지는 존재하지 않는다. 오예!!

은퇴

52주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 열게 된다. 콘서트 장소는 총 5종류이며, 랭크에 따라 두 개중 하나를 고른다.

랭크 장소 1 장소 2
F, E 라이브 하우스 시민 홀
D 시민 홀 아레나
C 아레나 무도관
B, A, S 무도관

아케마스와 거의 동일하므로 아케마스 #은퇴를 참조. 유일한 차이점은 진엔딩 조건으로, 본작에선 A랭크 이상, 라이브 장소는 돔, 그리고 볼티지를 거의 끝까지 채워야한다. 신뢰도는 무관. 참고로, 신 캐릭터 미키는 은퇴 콘서트 때에 레퍼토리 곡을 고르면 상승 보정을 받는다.

프로듀서 랭크

은퇴 콘서트 후에 스코어를 매기고, 그에 따라 프로듀서 랭크가 변화한다.

견습 프로듀스 가능 아이돌 수 1명
신입 프로듀스 가능 아이돌 수 2명, 듀오를 편성 가능하다.
초보 프로듀스 가능 아이돌 수 3명, 오디션 합격 후 가사 분배를 할 수 있다.
보통 프로듀스 가능 아이돌 수 4명
중견 프로듀스 가능 아이돌 수 5명, 트리오 편성 가능.
실력있는 프로듀스 가능 아이돌 수 6명
잘 나가는 프로듀스 가능 아이돌 수 7명
초 인기인 프로듀스 가능 아이돌 수 8명
아이돌 마스터 프로듀스 가능 아이돌 수 9명
진정한 아이돌 마스터 프로듀스 가능 아이돌 수 10명

100점을 맞기 위해서는 아래 조건을 만족하면 된다. 상세한 내용은 여기 참조.

  1. 이미지 레벨 13 이상 (+25)
  2. 팬 150만 이상 (+15)
  3. 오디션 합격 횟수 15회 이상 (+15)
  4. 특별 오디션 10종 이상 합격 (+10)
  5. 아이돌 랭크 A 또는 S (+10)
  6. A 또는 S랭크에서 돔 라이브 성공 (+5)
  7. 신뢰도 S (+20)

아이돌의 신뢰도는 다음과 같이 계산한다.[6]

랭크 업, 터치, 4 선택[7] 3 선택 2 선택 1 선택
퍼펙트 1.00 0.90 0.85 0.80
굿 0.70 0.60 0.55 0.50
노말 0.50 0.40 0.35 0.30
배드 -0.20

축하 오디션은 성공시 2.50, 오디션에 합격은 했으나 영업을 안 할 경우에는 깎이긴 하나 얼마만큼 까이는 지는 불명. 오디션에 참가를 하지 않았다면 변함 없음.

이상, 신뢰도 점수를 다 더하여 20.0이상이면 S다.

DLC

스토어와 연동해서 DLC를 구매할 수 있다. 한 달에 한 번씩 1년간 추가되었으며, 구매하지 않아도 플레이에는 지장 없다. DLC를 구매하면 추가 의상과 악세사리를 사용할 수 있으며, 이 의상들은 기본 의상보다 디자인이 좋기 때문에 플레이어들을 자극한다. 참고로 이 DLC는 약 반 년 만에 1억 엔 매출을 돌파했다. 1년 뒤에는 3억엔을 돌파하였고, 이는 DLC장사의 매우 성공적인 케이스가 되었다. 만약 여기서 DLC 장사가 실패했다면 반남의 상술도 지금처럼 심해지진 않았겠지...

플레이 팁

아케마스보다 어려워진 부분도 존재하지만, 전체적으로 난이도가 훨씬 쉬워져 진입 장벽이 낮아졌다. 그럼에도 불구하고 엑박마스의 난이도는 상당한 편이며, 아무 생각 없이 플레이 했다가는 C랭크를 넘지 못하고 배드/노말 엔딩으로 직행하게 된다. 특히 치하야를 골랐다면... 아래 내용은 전체적인 팁으로, 정말 진엔딩이 보고 싶을 경우에만 참고하자. 원래 아이돌 마스터는 한 번 꼴리는 데로 하다가 망해봐야 한다.

  1. 캐릭터 간 난이도 차이가 매우 큰 편이다. 야요이를 고르면 텐션을 신경 쓸 필요가 없으며, 하루카를 고르면 영업이 매우 쉽다. 만약 고 능력치를 원한다면 텐션 관리가 쉬운 이오리를 고르자.
  2. 레슨이 어렵다면 포즈 레슨과 가사 레슨만을 하자. 가사 레슨은 일시 정지를 한 뒤에 어디가 틀렸는지 확인이 가능하고, 포즈 레슨은 일시 정지를 활용해서 방향을 외우면 된다.
  3. 처음 3달은 레슨만 하자. 그 다음 달은 레슨, 영업, 오디션을 적절히 섞어주고, 이후에는 계속 영업과 오디션만 하면 팬 수를 확보할 수 있다.
  4. 오디션에 떨어지면 좋을게 없다. 곧바로 리셋.
  5. 추억 어필에 자신이 없으면 심사 시작 후 바로 사용하자. 첫 어필 타이밍에는 점수가 0점이기 때문에 실패해도 깎일 점수가 없기 때문.
  6. 유행 순으로 4-3-2로 어필을 하면 적어도 두 분야에서는 별을 받을 수 있다. 하지만 만능은 아니기 때문에 다른 NPC나 CPU의 주요 이미지, 추억 어필 여부에 따라 적절히 조절해 주자.
  7. 신뢰도를 높이고 싶다면 축제 오디션을 꼭 봐야하는데, 축제 오디션을 가장 효율적으로 활용하기 위해서는 1월이나 7월에 프로듀스를 시작하자.

사실 제일 좋은 방법은 여러번 플레이 하면서 감을 잡는 것이다.

각성 미키

파일:각성 미키.jpg
각성 미키

새로 추가된 캐릭터인 호시이 미키는 특정 조건을 만족하면 갈색+단발 머리의 소위 각성 미키로 변한다. 이 각성 미키 상태에서는 프로듀서에게 푹 빠져서 프로듀서를 "허니~"라 부르고 찰싹찰싹 달라 붙기 때문에 수많은 플레이어들을 모에사 시켰다. 정확히 말하면 특정 조건을 만족했을 때 뒷면 루트(裏ルート)로 들어가며, 단발 머리는 추가 선택 사항. 금발+장발 상태에서도 "허니~"라 말하게 하는 것은 가능하다. 뒷면 루트로 들어가기 위한 조건은 다음과 같다.

  1. 미키를 최소한 한번 프로듀스. 리더일 필요는 없고, 엔딩의 결과도 관계없다.
  2. 랭크 F, E일 때 휴일 이벤트를 한 번 본다. 종류는 관계없다.
  3. 랭크 D일 때 랭크 업 커뮤니케이션을 본다. 랭크 업 커뮤는 랭크 업 직후에만 할 수 있다.
  4. 랭크 업 커뮤 다음 주의 미키의 질문에는 아무거나 골라도 상관없음.
  5. 랭크 C이상 일 때 랜덤으로 미키가 단발이 좋냐고 물어본다. 좋다고 대답하면 다음 주에 바로 각성 미키가 등장하며, 아니라고 대답하면 그대로. 여기서 부터 뒷면 루트에 진입한다.

뒷면 루트일때는 커뮤니케이션과 엔딩이 달라진다. 즉, 미키만 전용 커뮤니케이션과 엔딩이 (거의) 두 배인셈이다! 뒷면 루트 진엔딩의 경우에는 에필로그 까지 있어 제작진의 편애를 느낄 수 있다. 괜히 진히로인이 아니다. ...하루카는? 아, 걔는 그냥 타이틀 히로인.

엑박마스 이후로 정통 시리즈에는 전혀 등장하고 있지 않으나, 푸치마스!의 아후가 그나마 2nd에서 설정을 간직하고 있고 신데렐라 걸즈혼다 미오가 비슷한 헤어 스타일을 하고 있다. [1] THE IDOLM@STER MUST SONGS에서 게스트 아이돌로 등장.

여담

게임 자체의 난이도가 원래 상당히 높은 편인데다가, 치하야나 유키호의 경우 텐션 관리가 아주, 정말, 극악하게 어려워서 스파이럴이 터지는 경우가 많다. 스파이럴의 대략적 흐름은, 아침 인사 실패 → 심사 위원의 질문에 실패 → 응원 실패 → 텐션이 낮아서 오디션에 탈락 + 추억 낭비는 덤 → 악덕 기자 GET! → 팬 레터 못 받음 → 펑★크 → 펑크로 인한 영구적 능력치 손실 + 팬 수 감소 + 한 주 낭비 + 신뢰도 감소 → 아침 인사 실패 → 이후 루프. 이렇게 한 두번 스파이럴이 터지면 파란색 텐션 아래의 검은색 텐션을 보게되는 영광을 얻게 된다. 물론 펑크를 낼 때마다 다음에 펑크를 낼 확률이 줄어들기는 하지만 한번 감소된 능력치와 1주는 돌아오지 않는다. 대부분의 플레이어가 치하야를 프로듀스 할 때 이 스파이럴을 보게 되며, 유키호를 프로듀스할 때도 자주 터진다. 특히, 애니마스의 감동적인 치하야 스토리를 보고나서 치하야를 고른 사람이 치하야 스파이럴을 겪고 포기하는 경우도 수두룩... 다행인건 2부터는 텐션이 사라졌기 때문에 스파이럴을 볼 일이 없다.

2세대 게임콘솔에 기반하다보니 3D 모델링에서 캐릭터들의 머리카락이 떡져보이는 듯한 느낌을 주는 데, 하기와라 유키호는 현세대와 비교해도 전혀 꿀리지 않는 찰랑임을 보여준다. 시나리오 작가는 호시이 미키를 편애하고, 개발팀은 하기와라 유키호를 편애한 듯.(...)

원래 반남은 이 게임을 플레이스테이션으로 내려고 했으나, 소니 측에서 상품 가치를 못느끼고 거절했다는 소문이 있다. 어쩔 수 없이 반남은 일본에서 비주류인 엑박으로 출시했고, 대박이 났다. 소니에선 땅을 치고 후회했다고... 이후 소니는 2009년에 엑박마스를[8] PSP로 이식한 THE IDOLM@STER SP를 발매하게 되고, DLC장사로 소니의 지갑을 불려주게 된다.

  1. 오디션 종류와 순위에 따라 다름
  2. 아케마스에서도 휴업은 있지만 본작에서는 그 확률이 더 커졌다.
  3. 아케마스에서는 텐션에 상관없이 랜덤이었다.
  4. 미키의 스탯은 다른 캐릭터와 비교해서 나온 추정값으로, 1~2정도 차이가 날 수 있다.
  5. 아케마스에선 텐션이 낮은 상태에서 배드 커뮤를 띄우면 추억이 하나 감소했다.
  6. 일부 값은 추정치다.
  7. 각각 랭크 업 영업, 터치가 포함되어있는 영업, 선택지가 총 4개인 영업
  8. 시스템적으로는 오히려 아케마스에 더 가깝다.

틀:PROJECT IM@S