학자(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 4일 (수) 20:07

학자는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 회복 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

비술사(Arcanist)의 컨셉 아트.
학자(Scholar)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 비술사
(Arcanist, ACN)
학자
(Scholar, SCH)
비술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어
학자 획득 조건
  1. 비술사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 학자 잡 획득 퀘스트『머리를 써야지(Lv. 30)』클리어
주 역할군 회복(Healer)
주 스테이터스 정신력(MND)
주 장비 치유서
리미트 브레이크 Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복
Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복
Lv. 3, 천사의 깃털(Angel Feathers): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활.
직업 획득 장소 무리(림사로민사 하층갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11)

비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문

마법 문명이 꽃을 피우던 고대…… 바일브랜드 섬에 "니므"라는 이름의 도시 국가가 있었다. 강력한 마법이 사방에 난무하던 옛 전란의 시대에, 해병이 주 전력이었던 "니므"가 끝까지 독립 국가로 남을 수 있었던 건 '군학마법'의 전문가인 "학자"의 지휘 덕분이었다. 사역마 '페어리'를 부리는 학자는 다친 아군을 치유하며, 그들의 잠재력을 극한까지 끌어내주는 존재였다고 한다.

- 파이널 판타지 14 학자 공식 소개문

마도서를 통해 회복형 소환수를 다루고, 보호막과 유틸리티 기술로 아군을 지원하는 힐러. 회복력 자체는 낮지만 보호막 효과를 부여하는 기술 "격려"와 각종 피해 경감 기술을 통해 "회복" 보다는 "피해 예방"에 방점을 둔 힐러라고 할 수 있다. 이 때문에 단독으로 회복을 지원하거나 크게 깎인 HP를 광역으로 회복하는 작업에는 난색을 표할 수 있는 직업. 그러나 이도 어디까지나 퓨어 힐러인 백마도사와 비교했을때의 이야기이며, 일반적인 파티 플레이에서는 충분히 회복 지원 역할을 할 수 있다. 여기에 더해 피해경감, 아군 집중 회복, 아군 DPS 지원등 특수한 스킬들이 포진해있어 고난이도 임무에서 사랑받는 직업.

특히 고유 소환수인 "요정"은 자동으로 아군을 회복하기 때문에 힐러들의 운용 난이도를 경감시켜주는 효과가 있어 회복 요구량이 높은 임무에서 자주 기용된다.

'효월의 종언' 패치로 학자는 기본적인 틀에서는 큰 변경점이 없지만, 아군 전체에 이동속도 버프 + 피해 경감 버프를 부여하는 신규 기술인 '질풍노도책(疾風怒濤の計, Expedient)'의 효과가 워낙 8인 이상 임무에서 뛰어난 성능을 보여주기 때문에 보호막 힐러로서 인기가 많은 편. 신규 보호막 힐러 직업인 현자와 비교하자면, 현자는 조금 더 공격적인 운용에 중점을 둔다면 학자는 안정성에 무게를 두었다는 느낌.

고유 자원 「에테르 순환」과 「요정 에테르」

학자의 고유 소환수인 '요정'은 학자의 회복을 도와주는 다채로운 능력을 가지고 있다. 기본적인 단일 대상 자동 회복과 더불어, 광역 지속 회복, 학자의 회복 위력 증가 효과등을 제공하고, 일정 시간 동안 소환이 가능한 특수 소환수인 '세라핌'은 훨씬 강력한 회복 및 보호막 효과를 제공한다.

학자는 비술사들의 고유 자원인 "에테르 순환"을 사용해 강력한 유틸리티 기술들을 사용할 수 있다. "에테르 순환"은 최대 3중첩까지 보유 가능하며 60초의 쿨다운을 가지며, 사용할 때까지 중첩이 유지된다.

고유 자원: 에테르 순환
(Aether Flow)
즉시 자신의 MP를 최대치의 20%만큼 회복하고 자신에게 에테르 순환 3단계를 부여합니다.
에테르 순환을 1단계씩 소모할 때마다 자신에게 요정 에테르 10을 부여합니다.(최대 100)
에테르 순환을 사용하는 기술들
생명력 흡수
(Energy Drain)
생명활성술
(Lustrate)
야전치유진
(Sacred Soil)
불요불굴책
(Indomitability)
심모원려책
(Excogitation)
단일 대상 공격 및 자원 회복 단일 대상 HP 회복 광역 피해 감소 지대 생성 광역 HP회복 단일 대상 HP 회복 버프 부여
학자의 전용 HUD 1: 「에테르 순환」 보유 단계가 표시됩니다.
고유 자원: 요정 에테르
(Fairy Gauge)
에테르 순환을 1단계씩 소모할 때마다 자신에게 요정 에테르 10을 부여합니다.(최대 100)
요정 에테르를 소모하여 아군 파티원을 회복할 수 있습니다.
요정 에테르를 소모하는 기술
에테르 서약
(Aetherpact)
요정의 축복
(Fey Blessing)
단일 대상 HP지속 회복
(요정 에테르를 지속적으로 소모)
광역 HP 회복
학자의 전용 HUD 2: 「요정 에테르」 보유량이 표시됩니다.

기술

비술사(ACN)

부활/Resurrection
마법/비술사 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.00s 2.50s O 2400 30m 0m -
대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

비술사 계열 직업에게 주어진 부활 스킬. 다른 힐러 직업들과 마찬가지로 엄청난 소비 MP량과 약 8초나 되는 시전 시간이 문제인데, 학자 역시 이 스킬을 써야 하는 상황이 오는 것 자체를 별로 좋아하지 않는다. 급하게 사용해야 한다면 역시나 "신속한 마법"과 조합하게 된다.

소비 MP량이 워낙 큰만큼 8인 이상 임무에서는 파티원과 조율해서 사용하게 된다.

학자(SCH)

루인/Ruin
마법/학자 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 300 25m 0m 150
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

학자의 기본 무속성 마법 공격. 소비 MP량도 적당히 낮고 위력도 적당한 편이라 "기염법"을 배울때까지 주력기로 사용한다. 54레벨에 "기염법"을 배우면 자동으로 전환된다.

바이오/Bio
마법/학자 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 300 25m 0m (+20)
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 20

학자의 고유 지속 피해 기술인 '바이오' 계열 기본 기술. 총 피해량은 20 × 10 = 200. 이후 '바이오라', '고독법'을 배우면 자동으로 전환된다.

치유술/Physick
마법/학자 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 30m 0m 450
대상의 HP를 회복합니다.

학자의 기본 회복 기술. 위력이 낮은건 아니지만 애초에 학자의 단일 대상 회복은 능력 계열 회복 기술을 주력으로 쓰기 때문에 실제로 자주 쓰지는 않는 기술.이걸 연타하고 있다면 뭔가 문제가 있는거다

에오스 소환/Summon Eos
마법/학자 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 200 0m 0m -
요정 에오스를 소환합니다.
요정 에오스에게 공격 명령을 내린 경우 HP가 감소한 파티원에게 자동으로 빛의 치유를 실행합니다.
셀레네 소환/Summon Selene
마법/학자 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 200 0m 0m -
요정 셀레네를 소환합니다.
요정 셀레네에게 공격 명령을 내린 경우 HP가 감소한 파티원에게 자동으로 빛의 치유를 실행합니다.

회복형 소환수인 에오스와 셀레네를 소환하는 기술. 두 요정이 수행하는 기술은 완전히 동일하므로 취향에 따라 소환하여 사용하게 된다.

빛의 속삭임/Whispering Dawn
능력/학자 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m (+80)
소환한 요정이 빛의 속삭임을 실행합니다.
세라핌을 소환한 경우에는 광휘의 속삭임을 실행합니다.
21초 동안 주위 파티원의 HP를 지속적으로 회복시킵니다.
지속 회복력: 80
발동 조건: 요정 또는 세라핌 생존

요정이 부여하는 광역 지속 회복 기술. 회복 위력은 파티원 한 명당 80 × 7 = 560. 자원 소모가 아예 없기 때문에 왠만하면 거의 쿨타임마다 돌려서 지속 회복을 걸어두는 경우가 많다. 아니더라도 광역 회복 전략에 맞춰 최대한 쿨타임마다 쓰게 된다.

바이오라/Bio II
마법/학자 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 300 25m 0m (+40)
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 40

'바이오'의 상위 기술. 총 피해량은 40 × 10 = 400으로 늘어났다.

고무격려책/鼓舞激励の策/Adloquium
마법/학자 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 1000 30m 0m 300
대상의 HP를 회복하고, 30초간 고무 효과를 부여합니다.
고무 효과: 회복량의 180%만큼 피해를 막아주는 보호막을 생성합니다.
극대화 시 추가 효과: 대상에게 30초간 격려 부여
격려 효과: 회복량 대비 180%의 피해를 막아주는 보호막을 추가로 생성합니다.
※ 현자의 일부 보호막 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

학자의 기본적인 단일 대상 보호막 기술. 극대화시 추가 보호막을 하나 더 부여하기 때문에 학자는 극대화 스테이터스에 가중치가 붙는다.

학자의 기본 회복 기술이라고도 할 수 있지만 소비 MP값이 높고 보호막은 중첩되지 않으므로 연속해서 사용하는 것은 금물.

사기고양책/士気高揚の策/Succor
마법/학자 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00s 2.50s O 1000 0m 15m 200
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고 30초간 회복량의 160%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
※ 현자의 일부 보호막 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

학자의 광역 보호막 부여 기술. '고무격려책'과 비교하면 조금 위력이 낮지만 광역 피해 감소 역할로는 충분한 값.

이 기술 역시 소비 MP값이 꽤 높으므로 피해 경감이 필요할 때에만 알맞게 사용해주는 것이 중요하다.

루인라/Ruin II
마법/학자 Lv.38
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 0m 220
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

'루인'의 상위 마법이자 즉발로 발동하는 학자의 기본 공격 기술. 이 기술은 '루인', '기염법' 카테고리와 별개로 존재하고 위력도 낮은데, 시전 시간이 없다는 점이 이점이기 때문이다. 무빙 상황에서 공격할 때 사용하라고 준 기술.

상기 표기된 위력값은 Lv.90 기준으로, 레벨링 중에는 무조건 루인/기염법 계열 기술보다 위력이 낮게 설정되어 있다.

요정의 광휘/Fey Illumination
능력/학자 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
소환한 요정이 요정의 광휘를 실행합니다.
세라핌을 소환한 경우에는 세라핌의 광휘를 실행합니다.
20초 동안 주위 파티원의 회복 마법 회복량이 10% 증가하고, 받는 마법 피해량이 5% 감소합니다.
※ 요정의 광휘와 세라핌의 광휘는 동시에 부여할 수 없습니다.
발동 조건: 요정 또는 세라핌 생존

요정을 중심으로 주위 아군에게 받는 회복량 증가 버프 + 마법 피해 감소 버프를 부여하는 기술. 쿨이 2분이므로 주요 광역기에 맞춰서 사용해주자. 요정을 중심으로 효과가 적용되니 너무 산개하는 상황에서는 주의해서 사용하자.

에테르 순환/Aetherflow
능력/학자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
자신의 MP를 최대 MP의 20%만큼 회복하고, 최대 단계의 에테르 순환을 부여합니다.
지속시간: 해제 시까지
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.
에테르 순환을 사용하는 기술들
생명력 흡수
(Energy Drain)
생명활성술
(Lustrate)
야전치유진
(Sacred Soil)
불요불굴책
(Indomitability)
심모원려책
(Excogitation)
단일 대상 공격 및 자원 회복 단일 대상 HP 회복 광역 피해 감소 지대 생성 광역 HP회복 단일 대상 HP 회복 버프 부여

학자의 고유 자원인 에테르 순환을 획득하는 기술. 이와 더불어 최대 MP의 20%를 회복하는 부가 효과도 있으니 꼭 쿨타임마다 써주자.

생명력 흡수/Energy Drain
능력/학자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 25m 0m 100
에테르 순환을 1단계 소모하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
이 공격으로 준 피해량의 일부만큼 HP를 회복합니다.
추가 효과: 요정 에테르 10 증가
발동 조건: 에테르 순환

에테르 순환을 사용하는 유일한 공격 기술. 학자의 유일한 능력 계열 공격 기술이기도 한데, MP를 회복한다는 효과 때문에 남아도는 에테르 순환은 이 기술로 소비하게 된다. 깨알같지만 학자의 DPS에 영향을 주는 기술.

생명활성술/生命活性法/Lustrate
능력/학자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 30m 0m 600
에테르 순환을 1단계 소모하여 대상의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 요정 에테르 10 증가
발동 조건: 에테르 순환

에테르 순환을 사용하는 단일 대상 능력 회복기. 학자가 저레벨 구간에서 긴급 회복에 능숙하다는 이미지는 이 기술 덕분에 생긴거라고 봐도 무방하다. 쿨타임도 짧으므로 긴급한 상황에선 망설이지 말고 써주자.

파진법/破陣法/Art of War
마법/학자 Lv.46
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 0m 5m 165
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.

학자의 광역 공격기. 즉시 시전이라는 점이 장점.

야전치유진/野戦治療の陣/Sacred Soil
능력/학자 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 30m 10m (+100)
에테르 순환 1단계를 소모하여 지정한 위치에 15초 동안 방어막을 생성합니다.
지속시간 동안 범위 안의 파티원이 받는 피해를 10% 감소시키고 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 100
추가 효과: 요정 에테르 10 증가
발동 조건: 에테르 순환

학자의 대표적인 파티 생존기. 15초 동안 받는 피해량을 10% 감소시키고 총 위력 100 × 5 = 500의 회복을 부여하는 방어 지대를 생성한다. 에테르 순환을 소비하긴 하지만 생각보다 쿨타임이 짧으므로 필요할 때마다 미리 사용해주자.

불요불굴책/不撓不屈の策/Indomitability
능력/학자 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 15m 400
에테르 순환을 1단계 소모하여 자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 요정 에테르 10 증가
발동 조건: 에테르 순환

생명활성술의 광역 회복 버전이라고 할 수 있는 기술. 이 기술까지 배우면 학자의 광역힐은 거의 빛의 속삭임 + 불요불굴책 + 야전치유진으로 커버할 수 있게된다. 단, 어디까지나 이 기술은 피해 복구에 주안점을 두고 있으니 피해 경감이 필요할 때엔 사기고양책을 꼭 동원해주자.

기염법/気炎法/Broil
마법/학자 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 220
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

루인의 상위 공격 기술.

'효월의 종언' 패치로 시전 시간이 1.5초로 줄어들어 운용이 상당히 편해졌다.

영문명인 'Broil'은 열로 지진다는 뜻으로, 의학적 열처리를 뜻한다.환자분 조금 따끔해요

전개전술/展開戦術/Deployment Tactics
능력/학자 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 30m 15m -
대상에게 부여한 고무 효과를 대상 주위에 있는 파티원에게 퍼뜨립니다.
지속시간: 확산된 시점의 남은 시간
※ 자신이 부여한 효과에만 적용됩니다.

고무격려책으로 부여한 보호막을 주변 파티원에게 확산시키는 기술. '사기고양책'의 보호막보다 '고무격려책'의 보호막이 훨씬 위력이 높으므로 높은 피해량이 예상될 때 써주기 딱 좋은 기술이다. 쿨타임도 1분 30초로 그렇게 길지 않은 편이니 광역 경감이 필요할 때 제대로 써주자.

응급전술/応急戦術/Emergency Tactics
능력/학자 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 15s X 0 0m 0m -
15초 안에 실행하는 다음 고무, 격려, 보호막 생성 효과 회복마법에 보호막이 발생하지 않는 대신, 피해 흡수량만큼 즉시 회복합니다.

다음 고무격려책 또는 사기고양책을 즉발 회복 기술로 바꾸는 기술. 보호막 회복량이 생각보다 높기 때문에 스킬명 그대로 긴급 피해 복구에 특화되어있는 기술.

이 기술을 배우고 나면 '에테르 순환'이 다 떨어져도 응급-사기 또는 응급-고무로 피해 복구가 가능해진다.점점 기억속에서 사라지는 치유술

에테르 전환/転化/Dissipation
능력/학자 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 180s X 0 0m 0m -
소환한 요정을 돌려보냄으로써 자신에게 에테르 순환 3단계를 부여합니다.
30초 동안 자신의 회복마법 효과가 20% 향상됩니다.
단, 지속시간이 끝날 때까지 에오스 소환과 셀레네 소환을 사용할 수 없습니다.
※ 지속시간이 종료되면 요정이 다시 소환됩니다.
발동 조건: 요정 생존 및 전투 중

요정을 소환 해제하는 대신 즉시 에테르 순환 3중첩을 획득하고 자신에게 회복 마법 버프 효과도 부여하는 기술.

요정을 돌려보내는 것이 패널티가 클 것 같지만 생각보다 크지 않고, 오히려 자신에게 부여되는 회복 마법 20% 향상 효과와, 추가로 획득하는 에테르 순환 중첩이 큰 도움이 된다. 4인 던전 플레이에선 잘 체감 못하는 기술이지만, 8인 이상 임무에서는 에테르 순환 기술을 추가로 3번이나 더 쓸 수 있게 해준다는 점이 큰 메리트가 된다. 쿨타임이 3분으로 긴 편이지만 그 값어치를 하는 기술.

특별히 회복 전략에 들어가지 않는다면 단순히 전투 개시 상황에 사용해도 된다.에테르 순환은 원래 생흡에 쓰는거다

심모원려책/深謀遠慮の策/Excogitation
능력/학자 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 30m 0m 800
에테르 순환을 1단계 소비하여, 자신 또는 파티원 1명을 대상으로 45초 동안 심모원려책 효과를 부여합니다.
심모원려책 효과: 대상의 HP가 50% 미만이 되거나 지속시간이 끝나면 위력 800의 회복이 발동합니다.
추가 효과: 요정 에테르 10 증가
발동 조건: 에테르 순환

대상에게 조건부 회복을 걸어주는 기술. 일단 회복 위력이 800으로 굉장히 높고, 탱커에게 걸어주면 왠만하면 맞다가 발동하는 일이 많기 때문에 거의 쿨마다 달아주는 기술. 단, 요정의 자동 회복도 있으니 아예 탱커에게 평타 외에 다른 피해가 없는 구간에 굳이 쓸 필요는 없고, 4인 던전 몰이 상황이나 탱커 버스터가 올 상황에 미리 걸어두는 식으로 활용하자.

마염법/魔炎法/Broil II
마법/학자 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 240
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

기염법의 상위 기술. 위력이 조금 증가했다.

연환계/連環計/Chain Stratagem
능력/학자 Lv.66
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 25m 0m -
15초 동안 대상이 받는 공격이 극대화될 확률을 10% 증가시킵니다.

학자의 대표적인 공격 시너지 기술. 대상에게 극대화 피해를 받을 확률을 10%나 증가시켜주기 때문에 학자는 극대화 특화 직업들과 굉장히 궁합이 잘 맞는다. 쿨타임도 2분으로 딱 시너지 타이밍에 맞게 쿨마다 사용해주면 된다.

에테르 서약/Aetherpact
능력/학자 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 3.00s X 0 30m 0m -
자신 또는 파티원 1명을 대상으로 요정의 결합을 실행합니다.
효과가 지속되는 동안 요정 에테르가 10씩 소비됩니다.
※ 재사용하면 해제됩니다.
발동 조건: 요정 에테르 10 이상
요정의 결합 해제/Dissolve Union
능력/학자 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 0m 0m -
요정의 결합을 해제합니다.

에테르 순환 중첩을 소모할 때마다 축적되는 요정 에테르를 소비하여 대상에게 자동 회복을 부여하는 기술. 데미지를 많이 받는 탱커에게 걸어주는 경우가 일반적이며, 사실상 요정의 자동회복 타겟 고정 + 자동 회복 효과 상승 두 가지 효과를 가지는 기술이라고 볼 수 있다.

요정의 결합을 실행중인 요정에게 다른 기술(빛의 속삭임, 요정의 광휘)을 명령하면 곧바로 요정의 결합이 해제된다. 운용할 때 유의할 것.

고독법/蠱毒法/Biolysis
마법/학자 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 25m 0m (+70)
대상에게 30초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 70

'바이오라'의 상위 기술. 총 위력은 70 × 10 = 700으로 상당히 높은 편. 학자의 DPS를 유지하는 중요한 기술이니까 꼭 유지해주자.

'고독(蠱毒)'이란 저주를 위해 독을 가진 온갖 생명체들을 항아리 안에 담아 서로 죽고 죽이도록 하여 만들어내는 주술에서 유래한 것.

사염법/死炎法/Broil III
마법/학자 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 255
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

기염법의 상위 기술.

비책/秘策/Recitation
능력/학자 Lv.74
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
15초 안에 시전하는 다음 고무격려책, 사기고양책, 불요불굴책, 심모원려책은 MP와 에테르 순환을 소비하지 않으며 반드시 극대화됩니다.

다음에 시전하는 기술이 반드시 극대화되는 강력한 기술. 특히 고무격려책의 경우 극대화시 추가 보호막을 제공하고, 불요불굴책과 심모원려책은 기본 회복 위력이 높아서 어떤 상황에 사용해도 그 값어치를 하는 기술.

고무격려책에 사용하는 용도를 많이들 떠올릴 수 있지만, 에테르 순환을 사용하지 않고 불요불굴책, 심모원려책을 쓸 수 있다는 점 때문에 이쪽 용도로도 많이 쓰인다.

요정의 축복/Fey Blessing
능력/학자 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m 320
소환한 요정이 요정의 축복을 실행합니다.
주위 파티원의 HP를 회복합니다.
발동 조건: 요정 생존

요정 게이지를 10 소모하여 광역 회복을 부여하는 기술. 에테르 순환 스택이 없는데 급하게 광역 회복을 지원해야 할 때 유용하다. 쿨타임도 1분으로 짧으니 '불요불굴책'과 함께 학자의 광역힐 지원에 유용한 기술.

세라핌 소환/Summon Seraph
능력/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
소환한 요정을 돌려보내고 22초 동안 세라핌을 소환합니다.
세라핌에게 공격 명령을 내린 경우 HP가 감소한 파티원에게 자동으로 세라핌의 보호를 실행합니다.
※ 세라핌이 돌아가면 요정이 다시 소환됩니다.
발동 조건: 요정 생존
※ 이 기술은 실행 시 위안으로 변화합니다.

학자의 궁극기로 보호막 지원 소환수인 '세라핌'을 소환하는 기술. 자동 회복이 보호막 기술로 바뀌고, '위안'이라는 추가 광역 보호막 기술을 사용할 수 있다.

위안/Consolation
능력/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 0m 250
소환한 세라핌이 위안을 실행합니다.
주위 파티원의 HP를 회복하고 30초 동안 회복량의 100%만큼 피해를 줄여주는 보호막을 칩니다.
최대 누적수: 2
발동 조건: 세라핌 생존
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

세라핌 소환시 사용할 수 있는 추가 보호막 기술. 가장 큰 강점은 고무격려책 및 사기고양책과 중첩이 가능한 점. 이 때문에 사기고양책으로도 감당하기 힘든 큰 피해가 예상될 때 사용해주면 좋다. 여기다 세라핌 소환 중 총 2회 사용할 수 있다는 점도 장점.

극염법/極炎法/Broil IV
마법/학자 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 400 25m 0m 295
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

사염법의 강화 기술. 위력이 295로 크게 늘어났다.

멸진법/裂陳法/Art of War II
마법/학자 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 400 0m 5m 180
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.

파진법의 상위 기술. 적 대상이 둘 이상이면 극염법보다 효율이 높아지므로 광역 상황에 잘 활용해주자.

생명회생술/生命回生法/Protraction
능력/학자 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 30m 0m -
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 10초 동안 최대 HP와 받는 HP 회복 효과를 10% 증가시킵니다.
또한 실행 시점의 최대 HP 대비 10%의 HP를 회복시킵니다.

학자의 아군 지원 생존기로, 대상의 최대 HP를 10% 증가시키고 받는 회복 효과 역시 10% 상승시키는 기술. 전사의 '전투의 짜릿함'과 비슷한 메커니즘으로, 사실상 10% 생존기를 대상에게 부여하는 것과 같은 기술.

학자의 '고무격려책' 역시 HP 회복 효과가 높아질수록 보호막 위력이 높아지므로, 생명회생술-고무격려책-전개전술 콤보 등으로 활용하는 방법등 단순히 탱커 생존기로써의 활용 이상의 가치가 있다.

질풍노도계/疾風怒濤の計/Expedient
능력/학자 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
자신과 주위 파티원에게 질풍계노도계를 부여합니다.
질풍계 효과: 10초동안 이동 속도 향상
노도계 효과: 20초 동안 받는 피해량 10% 감소

학자의 새로운 궁극기로 아군 파티원 전체에게 이속 버프 + 받는 피해량 감소 버프를 부여하는 기술.

효과가 심심하다고 생각하기 쉽지만, 효월 시즌에서 학자가 각광받는 이유 중 하나로 이동 속도 증가 버프가 부여하는 기믹 처리 난이도 경감이 생각보다 높게 작용한다. 특히 빠르게 산개하여 이동하는 기믹이 많은 8인 이상 임무에서 각광받는다.

소환수 기술

요정: 에오스·셀레네

빛의 치유/Embrace
마법/학자 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 3.00s O 0 30m 0m 180
대상의 HP를 회복합니다.
※ 이 기술은 적개심을 생성하지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

요정의 자동 회복 기술. 위력은 180으로 적당한 수준.

HP가 낮은 아군을 자동으로 지정하여 회복하기 때문에 따로 컨트롤이 필요 없다는 장점이 있지만, 대신 따로 아군 대상을 지정할 수 없다는 점은 단점. 이 때문에 '요정의 결합'을 같이 사용하게 된다.

빛의 속삭임/Whispering Dawn
능력/학자 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 15m (+80)
소환수를 중심으로 주위 파티원의 HP를 21초 동안 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 80
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

요정의 광역 회복기. 총 회복 위력은 파티원 한 명당 80 × 7 = 560. 쿨타임이 1분으로 짧으므로 왠만하면 쿨타임 마다 활용해주는 편이 좋다.

요정의 광휘/Fey Illumination
능력/학자 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 15m -
요정을 중심으로 20초 동안 주위 파티원의 회복마법 회복량이 10% 증가하고 받는 마법 피해량이 5% 감소합니다.
※ 세라핌의 광휘 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

요정의 파티 생존기이자 회복 부스트 기술. 회복 마법 회복량 증가 기술은 이 효과를 받는 파티원이 시전하는 회복 마법의 회복량이 증가하는 효과이므로 학자 자신 뿐만 아니라 파트너 힐러도 같이 효과를 본다.

요정의 결합/Fey Union
능력/학자 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 30m 0m (+300)
요정 에테르를 10씩 소비하여 대상 파티원을 3초마다 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 300
※ 실행 중에는 요정에게 다른 명령을 내릴 수 없습니다.
발동 조건: 대상이 요정의 30m 안에 존재
※ 이 기술은 적개심을 생성하지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

대상과 요정을 연결시켜 3초마다 위력 300의 회복을 부여하는 기술. 요정 에테르는 에테르 순환 중첩을 쓸 때마다 쌓이는 자원이므로 필요할 때 언제나 사용해주도록 하자. 요정의 범위에서 벗어나면 해제되지만, 애초에 범위 자체가 넓어서 큰 걱정은 필요 없는 편.

위력 300의 회복 마다 요정 에테르 10을 소모하므로 아래의 '요정의 축복'을 같이 활용할 생각이라면 요정 에테르 수치 관리를 해주는 것이 좋다.

요정의 축복/Fey Blessing
능력/학자 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 20m 320
요정을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

요정 에테르를 소모해 광역 회복을 부여하는 기술. 에테르 10을 소비해 광역 회복 320을 부여하기 때문에 효율 자체는 이쪽이 훨씬 높다. 대신 쿨타임이 1분이라는 점이 아쉬운 점.

요정: 세라핌

세라핌의 보호/Seraphic Veil
마법/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 3.00s O 0 30m 0m 180
대상의 HP를 회복하고, 대상에게 30초 동안 회복량의 100% 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
※ 이 기술은 적개심을 생성하지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

세라핌의 기본 회복 기술. 이 기술 역시 자동으로 지정하기 때문에 힐 누수 문제가 발생할 수도 있지만, 8인 이상 임무에서는 대부분 탱커가 아프므로(...) 큰 문제가 되진 않는다. 오히려 자동으로 보호막을 같이 부여한다는 점이 메리트가 있는 편.

광휘의 속삭임/Angel's Whisper
능력/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 15m
세라핌을 중심으로 주위 파티원의 HP를 21초 동안 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 80
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

빛의 속삭임과 완전히 동일한 기술. 위력도 동일하다.

세라핌의 광휘/Seraphic Illumination
능력/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 15m -
세라핌을 중심으로 20초 동안 주위 파티원의 회복마법 회복량이 10% 증가하고 받는 마법 피해량이 5% 감소합니다.
※ 요정의 광휘 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

요정의 광휘와 완전히 동일한 기술. 어디까지나 세라핌 소환 중에도 이 기술을 쓸 수 있도록 따로 카테고리를 떼어놓은 것에 가깝다.

위안/Consolation
능력/학자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 0m 20m 250
세라핌을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 대상에게 30초 동안 회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

세라핌의 고유한 광역 회복기. '사기고양책'과 비슷한 보호막을 부여하는데, 다른 보호막 기술과 중첩이 가능하다는 점이 강점이다. 소환 시간 동안 최대 2회 사용할 수 있으니 적극적으로 활용해주자.

특성(Traits)

공격력 및 회복량 증가 Lv. 20 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 10% 증가합니다. 소환수가 주는 피해량과 회복량 기본값이 10% 증가합니다.
지속 피해 숙련 Lv. 26 바이오가 바이오라로 변화합니다.
공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량과 회복량 기본값이 30% 증가합니다. 소환수가 주는 피해량과 회복량 기본값이 30% 증가합니다.
염법 숙련 Lv. 54 루인이 기염법으로 변화합니다. 루인라의 위력이 160, 파진법의 위력이 165로 증가합니다.
염법 숙련 2 Lv. 64 기염법이 마염법으로 변화합니다. 루인라의 위력이 180으로 증가합니다.
지속 피해 숙련 2 Lv. 72 바이오라가 고독법으로 변화합니다.
염법 숙련 3 Lv. 72 마염법이 사염법으로 변화합니다. 루인라의 위력이 200으로 증가합니다.
야전치유진 효과 향상 Lv. 78 야전치유진에 지속 회복 효과가 추가됩니다.
염법 숙련 4 Lv. 82 사염법이 극염법으로 변화합니다. 루인라의 위력이 220으로 증가합니다.
파진법 숙련 Lv. 82 파진법이 열진법으로 변화합니다.
회복 기술 효과 향상 Lv. 85 특정 기술의 회복력과 보호막 효과량이 증가합니다.
치유술 회복력: 450
빛의 치유 회복력: 180
고무격려책 보호막 효과량: 회복량의 180%
사기고양책 보호막 효과량: 회복량의 160%
세라핌의 보호 회복력: 180
전개전술 효과 향상 Lv. 88 전개전술의 재사용 대기 시간이 90초로 단축됩니다.

역할군 기술(Role Actions)

휴면/Repose
마법/회복 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.50s 2.50s O 600 30m 0m -
대상에게 30초 동안 수면 상태를 부여합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

회복 역할군이 공유하는 상태이상기. 수면 효과는 대상을 공격하면 해제되는 기절과 동일한 효과로, 보통 4인 던전 플레이에서 특정 적을 무력화하는 용도로 쓰인다.

에스나/Esuna
마법/회복 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.00s 2.50s O 400 30m 0m -
대상에게 부여된 해제 가능한 약화 효과 1개를 해제합니다.


회복 역할군의 상태 이상 해제 기술. 해제가 가능한 상태 이상은 따로 표시가 되므로 이를 참고하여 사용하자.

자각몽/Lucid Dreaming
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.14
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
21초 동안 자신의 MP를 지속적으로 회복합니다.
MP 지속 회복량: 55

마법 공격 역할들의 전투 자원인 MP를 회복시켜주는 기술.

신속한 마법/Swiftcast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

마법 공격 역할군에겐 단비같은 스킬. 다음 마법이 즉시 시전되기 때문에 시전 시간이 긴 부활 스킬을 쓸 때나, 무빙하면서 기술을 시전해야할 경우 애용된다.

견고한 마법/Surecast
능력/회복, 마법 공격 역할 Lv.44
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
6초 동안 마법 시전을 방해받지 않으며, 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화 합니다.

마법 시전 방해 무효 효과와 동시에 위치 이동 면역 효과를 부여하는 기술. 핵심은 후자로, 보통 8인 이상 임무에서 즉사 기믹으로 많이 나오는 위치 이동 효과를 무시하기 위해 쓰인다.

구출/Rescue
능력/회복 역할 Lv.48
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 30m 0m -
대상 파티원을 자신의 곁으로 즉시 끌어옵니다.
대상이 특정 상태가 부여되어있을 경우 효과가 없습니다.
전투 중에만 사용할 수 있습니다.

회복 역할군만 가지고 있는 위치 이동기. 아군 파티원을 자신의 위치로 즉시 이동시킨다.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 학자의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 "금단의 기억"에서 학자는 소환수의 기본 회복 기술들의 적개심 상승 효과를 제거하는 편의성 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 1 적개심이 상승하지 않습니다.
Lv. 70 적개심이 상승하지 않습니다.
Lv. 80 적개심이 상승하지 않습니다.

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 학자는 약간의 편의성 패치와 너무 성능이 좋았던 '질풍노도계'의 하향 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 1 MP 소모값 감소(400 → 300)
Lv. 2 MP 소모값 감소(400 → 300)
Lv. 26 MP 소모값 감소(400 → 300)
Lv. 50 설치 범위 증가(8m → 10m)
Lv. 90 질풍계의 지속 시간 감소(20초 → 10초)
Lv. 1 아군 인식 범위 증가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 감소(160 → 150) 및 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 2 Lv. 2 -
Lv. 4 Lv. 4 위력 증가(400 → 450)
Lv. 4 Lv. 4 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 4 Lv. 4 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 12 Lv. 12 -
Lv. 20 Lv. 20 지속 회복력 감소(+120 → +80)
Lv. 26 Lv. 26 -
Lv. 30 Lv. 30 보호막 위력 증가(125% → 180%), 추가 툴 팁이 '현자의 일부 보호막 효과와 중첩되지 않습니다'로 변경.
Lv. 35 Lv. 35 보호막 위력 증가(125% → 160%), 추가 툴 팁이 '현자의 일부 보호막 효과와 중첩되지 않습니다'로 변경.
Lv. 38 Lv. 38 위력 증가(200 → 220)
Lv. 40 Lv. 40 -
Lv. 45 Lv. 45 MP 회복률 증가(10% → 20%)
Lv. 45 Lv. 45 위력 감소(150 → 100)
Lv. 45 Lv. 45 -
Lv. 46 Lv. 46 위력 증가(160 → 165), 소비 MP 감소(600 → 400)
Lv. 50 Lv. 50 '15초 내에 시전하는 다음 사기고양책의 소비 MP 없음' 효과 삭제.
Lv. 52 Lv. 52 -
Lv. 54 Lv. 54 위력 감소(240 → 220) 및 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 56 Lv. 56 범위 증가(10 m → 15 m), 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초)
Lv. 58 Lv. 58 -
Lv. 60 Lv. 60 -
Lv. 62 Lv. 62 -
Lv. 64 Lv. 64 위력 감소(260 → 240) 및 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 66 Lv. 66 -
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 72 Lv. 72 -
Lv. 72 Lv. 72 위력 감소(290 → 255) 및 시전 시간 감소(2.5초 → 1.5초)
Lv. 74 Lv. 74 -
Lv. 76 Lv. 76 회복 위력 감소(350 → 320)
Lv. 80 Lv. 80 -
Lv. 80 Lv. 80 회복 위력 감소(300 → 250)
(신규) Lv. 82 (마법, 시전 1.5초) 대상에게 위력 295의 마법 공격을 가합니다.
(신규) Lv. 82 (마법, 즉시 시전) 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 170의 마법 피해를 가합니다.
(신규) Lv. 86 (능력, 쿨타임 60초) 10초 동안 자신 또는 파티원의 받는 회복 효과와 최대 HP의 10% 상승 및 최대 HP의 10% 회복.
(신규) Lv. 90 (능력, 쿨타임 120초) 20초 동안 자신과 주변 파티원에게 질풍계와 노도계를 부여.
질풍계 효과: 대상의 이동속도 상승
노도계 효과: 대상의 받는 피해를 10% 경감
Lv. 1 Lv. 1 회복 위력 증가(150 → 180)
Lv. 20 Lv. 20 지속 회복력 감소(+120 → +80)
Lv. 40 Lv. 40 -
Lv. 70 Lv. 70 지속 회복력 감소(+400 → +300)
Lv. 76 Lv. 76 회복 위력 감소(350 → 320)
Lv. 80 Lv. 80 회복 위력 감소(200 → 180)
Lv. 80 Lv. 80 지속 회복력 감소(+120 → +80)
Lv. 80 Lv. 80 -
Lv. 80 Lv. 80 회복 위력 감소(300 → 250)