거리(유메닛키 -드림 다이어리-)

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스포일러 주의 이 문서에는 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다.
시작 부분의 모습.

골목길, 번화가(일본어: 繁華街), 도심지, 어두운 골목(Dark Alley) 등으로 불린다. 특별한 퍼즐 없이 앞으로 죽 진행하면 되는 간단한 구성을 하고 있다.

1 맵 이동

오가는 길

  • 중간의 맨홀에서 하수도를 오갈 수 있다.

오는 길

가는 길

2 아이템

해파리
맵 제일 왼쪽에 있다.
컨셉 아트 - 오뚜기들
키가 큰 그림자에게서 한 번 도망친 후 다시 맵에 돌어와 괴물이 나타났던 장소로 가면[주 1] 있다. 원래부터 있긴 한데 괴물이 있을 때는 괴물 때문에 주울 수 없다.
컨셉 아트[주 2]
작은 사당을 조사하면 얻는다. [주 3]
컨셉 아트 - 눈을 가져가는 손
쫓기는 도중에 있다.[주 4]

3 기타

  • 우산이 있으면 진행이 수월하다. 오뚜기 세넷은 뛰어넘을 수 있다.
  • 무서운 탈을 쓰고 있으면 오뚜기는 무력화되고 눈알은 도망가며 손은 나타나지 않는다. 다만 이동 속도가 느리고 마지막에 밀려오는 눈알들에는 효과가 없다.
  • 제일 왼쪽의 해파리를 제외하면 중간 사당의 컨셉 아트까지 주울 것이 아무 것도 없으므로 해파리만 얻고 꿈에서 깬 다음 기차를 타고 마을의 우물로 들어가 중간부터 가는 것도 좋다.
  • 냉동창고침대가 많은 방으로 가는 것이 목적인 경우에도 중간부터 가는 것이 좋다.

4 부연 설명

  1. 전봇대에서 불꽃이 터지는 것으로 쉽게 구분할 수 있다.
  2. 센과 치히로의 행방불명의 검댕을 닮은 애.
  3. 함사를 사용해야 하는 것으로 기억하는 경우가 많지만 그렇지는 않다.
  4. 줍는데 시간이 소모되지는 않는다.
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