건브레이커(파이널 판타지 14)

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건브레이커는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이

픽토맨서

리퍼
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

바이퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

건브레이커(Gun Breaker)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 건브레이커
(Gun Breaker, GNB)
건브레이커 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 70레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 잡 획득 퀘스트『건브레이커를 권하다(Lv. 70)』클리어
주 역할군 방어(Tank)
주 스테이터스 활력(VIT), 힘(STR)
주 장비 양손검
리미트 브레이크 Lv. 1. 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소
Lv. 2. 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소
Lv. 3. 건메탈 소울(Gunmetal Soul): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소
직업 획득 장소 정직한 신궁부대 병사 (그리다니아 신시가지, X:11.5 Y:11.9)

북주 일사바드 대륙 남부의 외각에 위치한 변방의 땅. 그곳에 사는 로스가르족은 먼 옛날부터 검과 같은 도신에 총을 닮은 손잡이를 동시에 지닌 기묘한 무기를 계승해왔다. 그 무기는 크리스탈 분말을 담은 특수한 실린더 ‘소일’을 사용하는데 소일에 마력을 채운 후 방아쇠를 당기면 소일에 담긴 마력이 도신을 통해 해방되면서 마법과 같은 다양한 효과를 발휘한다. 고대의 여왕 ’군힐드(Gunnhild)’의 친위대가 사용했다는 그 무기를 그들은 군힐드의 검, 즉 ’건블레이드’라고 부른다. 현재 갈레말 제국에서 사용되는 같은 이름의 무기는 기원이나 구조가 모두 다른 무기이다.

- 파이널 판타지 14, 건브레이커 공식 소개글

파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 추가된 방어 역할군 직업.

검과 총기를 합친 무기인 "건블레이드"를 사용한다는 것이 특징인데, "건블레이드" 자체는 갈레말 제국군 장교들이 제식 장비로 사용하는 것을 많이 보아왔지만, 건브레이커는 갈레말 제국군이 운용하는 건블레이드와는 다른 형태의 운용을 보여주는 것이 큰 차이점이다. 건브레이커가 사용하는 "건블레이드"는 일사바드 대륙의 로스갈족으로 이루어진 왕국, "군힐드"에서 유래된 특수한 운용법을 사용하며, 무기 구조도 갈레말 제국이 사용하는 것과 크게 다르기 때문.

기본적인 틀은 이전 파이널 판타지 시리즈 "파이널 판타지 8"에서 등장하는 주인공 "스퀄 레온하트"의 모습에서 가장 많이 가져왔다고 보는 것이 맞다. 이 때문에 건블레이드 역시 그 작동 메커니즘은 어디까지나 정말로 "총기"처럼 발사하는 것이 아니라, 「방아쇠를 당겨 에테르를 검신에 흘려준다」는 설정. 건브레이커 고유 시스템인 "연속기(Continuation)"의 경우, 스퀄 레온하트의 리미트 브레이크 시스템인 "연속검"에서 가져온 설정으로, 건블레이드의 화약을 폭발시켜 그 진동으로 검신에 특유의 움직임을 더해 강력한 피해를 입힌다는 설정.

잡 아이콘은 총구를 앞에서 본 모습과 칼날을 합친 것. "건블레이드"를 상징한다.

고유 시스템 「소일」과 「연속기」

건브레이커는 특정 콤보 기술을 시전할 때마다 「소일(ソイル, Powder)」을 탄피에 충전하여, 최대 3개의 소일까지 보유가 가능해진다. 「소일」은 특정한 강력한 기술에 소모하여 물리 공격을 가하고, 단일 대상 기술의 경우 추가 무기 기술 콤보를 통해 강력한 데미지 딜링을 하는 것이 가능하다.

특정 무기 기술은 「연속기(Continuation)」라는 고유 시스템을 가지고 있는데, 설정상 공격과 함께 건블레이드의 방아쇠를 당겨 그 추진력으로 강력한 공격을 가하는 것이다. 이 시스템은 레벨 70에 개방된다.

패시브: 소일 충전
(Catridge Charge)
특정 물리 콤보를 사용하면 건블레이드의 탄피에 소일을 충전합니다.
소일의 충전량은 최대 3개이며, 소일을 소모해 특수 기술을 사용할 수 있습니다.
건브레이커의 잡 HUD: 소일 충전수와 방어 태세 「여왕의 호위」 사용 여부가 표시됩니다.
소일을 사용하는 기술들
파열격
(Burst Strike)
난폭한 송곳니
(Gnashing Fang)
운명의 고리
(Fated Circle)
이중 절단
(Double Down)
단일 대상 위력 460의 물리 공격 단일 대상 위력 500의 물리 공격
※ 추가 콤보 사용 가능
광역 대상에게 위력 300의 물리 공격. 광역 대상에게 위력 1200의 물리 공격.
소일 소모값: 1 소일 소모값: 2
능력: 연속기
(Continuation)
건블레이드의 방아쇠를 당겨 적 대상에게 추가 공격을 가합니다.
이 공격은 특정 무기 기술을 시전할 때만 사용 가능합니다.
연속기가 발동하는 기술 및 활성화되는 추가타
파열격
(Burst Strike)
난폭한 송곳니
(Gnashing Fang)
사나운 발톱
(Savage Blow)
악랄한 갈퀴
(Wicked Talon)
운명의 고리
(Fated Circle)
소일 소모.
단일 대상 위력 460의 물리 공격
소일 소모.
단일 대상 위력 500의 물리 공격
단일 대상 위력 560의 물리 공격 단일 대상 위력 620의 물리 공격 소일 소모.
광역 위력 300의 물리 공격
초신속격
(Hypervelocity)
급소 베기
(Jugular Rip)
복부 가르기
(Abdomen Tear)
안구 찌르기
(Eye Gouge)
운명의 낙인
(Fated Brand)
단일 대상 위력 220 물리 공격. 단일 대상 위력 240 물리 공격. 단일 대상 위력 280 물리 공격. 단일 대상 위력 320 물리 공격. 광역 위력 120 물리 공격.

기술

※ 기존 기술이었던 「대분할」은 삭제되었다.

건브레이커(GNB)

예리한 총검/キーンエッジ/Keen Edge
무기 기술/건브레이커 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 300
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 시동기.

무자비/ノー・マーシー/No Mercy
능력/건브레이커 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X
20초 동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.
추가 효과: 30초간 자신에게 「음속 파괴 사용 가능」 상태를 부여합니다.

나이트의 「임전무퇴」와 비슷한 1분 쿨타임의 공격력 버프기. 후술하겠지만 건브레이커는 끼워넣기가 가능한 강력한 기술들이 많아서 이 기술 효과를 받는 동안 얼마나 많은 물리 기술과 능력 기술들을 넣어주느냐가 DPS의 핵심이다. 쿨타임이 딱 1분이기 때문에 1분을 기준으로 돌아가는 파티 시너지에도 굉장히 잘 어울린다.

황금의 유산 패치로 음속 파괴가 이 기술을 사용해야 쓸 수 있도록 변경되었다.

잔혹한 탄피/ブルータルシェル/Brutal Shell
무기 기술/건브레이커 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 240 (380)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 예리한 총검 콤보 시 위력: 380
콤보 보너스: 자신의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 200
콤보 보너스: 30초 동안 자신에게 회복한 HP와 같은 양의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

「예리한 총검」에서 이어지는 콤보기. HP 회복 효과와 보호막 효과가 같이 붙어있어서 평타 데미지 경감에 굉장히 좋은 기술. 다만 무기 콤보 기술 특성상 원하는 때에 발동시키는 게 간편하진 않아서 생존기로 취급하긴 힘들다. 전사의 폭풍 쐐기랑 비슷하게 본인의 유지력에 조금이나마 도움이 된다고만 생각하자.

위장술/カモフラージュ/Camouflage
능력/건브레이커 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X
20초 동안 받는 피해량이 10% 감소하고 받아넘기기 발동 확률이 50% 증가합니다.

건브레이커의 기초 방어 버프기. 방어 역할군 공용 스킬인 「철벽 방어」와 달리 피해량 감소치가 10%에 불과하지만 방어 행동인 "받아넘기기" 발동 확률이 증가한다. 물리 공격을 가하는 적이 많은 상황에 유효한 버프. "받아넘기기"의 데미지 경감률은 15% 이기 때문에 물리 데미지 한정으로는 25% 정도의 경감률을 보여주는 셈이다.

악마의 절단/デーモンスライス/Demon Slice
무기 기술/건브레이커 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 적개심 상승

건브레이커의 기본 범위 공격 기술.

황금의 유산 패치로 적개심 상승 효과가 추가되었는데, 일부 직업의 버스트 피해량이 높아 적개심 순위를 빼앗기는 경우가 많아졌기 때문.

여왕의 호위/ロイヤルガード/Royal Guard
능력/건브레이커 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s X
전투 중 자신에 대한 적개심의 상승량이 10배가 됩니다.
재사용시 해제됩니다.
지속 시간: 해제 시까지
여왕의 호위 해제/ロイヤルガード解除/Release Royal Guard
능력/건브레이커 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X
여왕의 호위를 해제합니다.

건브레이커의 방어 스탠스 기술. 물론 "방어 스탠스"라고 했지만 실제 효과는 적개심 상승 효과밖에 없다. 기본적으로 방어 역할 직업들은 패시브인 「방어 마스터리」를 통해 받는 피해량이 20% 감소하는 효과를 받기 때문. 이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요할 수도 있다.

번개 탄환/サンダーバレット/Lightning Shot
무기 기술/건브레이커 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 20m 150
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 적개심 상승

건브레이커의 풀링기. 다른 방어 역할 직업의 풀링기랑 비교했을 때 크게 다른 사양은 없다.

위험 지대/デンジャーゾーン/Danger Zone
능력/건브레이커 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 3m 250
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 단일 대상 공격 기술. 능력 기술이라 끼워넣기 형태로 시전하게 되고 재사용 대기 시간은 30초밖에 안되니 쿨마다 꼬박꼬박 넣어줄 기술.

곧은 총열/ソリッドバレル/Solid Barrel
무기 기술/건브레이커 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 240 (460)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 잔혹한 탄피 콤보 시 위력: 460
콤보 보너스: 소일을 1개 획득합니다.

「잔혹한 탄피」에서 이어지는 단일 대상 콤보의 마무리 기술. 소일을 하나 충전하며, 이를 이용해 고유 기술들을 사용할 수 있다.

파열격/バーストストライク/Burst Strike
무기 기술/건브레이커 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 460
소일을 1개 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 10초간 자신에게 「초신속격 사용 가능」 상태를 부여합니다. 이 상태는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.

고유 자원인 「소일」을 소모해 발동하는 강력한 물리 기술. 연계 기술로 연속기를 사용할 수 있다.

성운/ネビュラ/Nebula
능력/건브레이커 Lv.38
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X
15초간 자신의 받는 피해량이 30% 감소합니다.

건브레이커의 강력한 방어 버프기. 다른 방어 직업들의 30% 생존기와 완전히 사양이 같다. 강력한 탱크 버스터를 받아내기 위해 사용하게 된다.

황금의 유산 패치로 상위 기술인 「대성운(Great Nebula)」이 추가되었다.

악마의 살육/デーモンスローター/Demon Slaughter
무기 기술/건브레이커 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0m 5m 100 (160)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 적개심 상승
콤보 조건: 악마의 절단 콤보 시 위력: 160
콤보 보너스: 소일을 1개 획득합니다.

「악마의 절단」에서 이어지는 범위 공격 콤보기. 위력도 크게 증가하고 고유 자원인 「소일」도 얻기 때문에 상당히 좋은 기술. 광역 상황에서 얻은 「소일」은 이후 레벨 72에 배우는 광역 소일기인 「운명의 고리」에 사용하게 된다.

오로라/オーロラ/Aurora
능력/건브레이커 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 30m (+200)
18초간 대상에게 지속 회복 효과를 부여합니다.
지속 회복 위력: 200
최대 누적 수: 2

백마도사의 「리제네」와 비슷한 지속 회복 기술. 자원 소모값도 따로 없기 때문에 쿨마다 자신에게 걸어두거나 HP가 위험한 아군 파티원, 혹은 메인 탱커에게 걸어주라고 주어진 기술. 다만 회복력 총합은 결국 200 × 6 = 1,200으로 아주 좋다고 보긴 힘들다. 그래도 소모 자원이 아예 없고 최대 2단계까지 충전했다 사용할 수 있어서 쿨마다 돌려주면 유지력에 꽤 도움이 된다.

폭발 유성/ボーライド/Superbolide
능력/건브레이커 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 360s X
즉시 HP가 1이 되고 10초 동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화 합니다.

건브레이커의 무적기. 자신의 HP를 제물로 바쳐 무적 효과를 얻는 기술로, 전사의 「일대일 결투」와 나이트의 「천하무적」을 합친 듯한 성능. HP가 1이 되지만 10초간 추가 피해는 전혀 받지 않으므로 천하무적에 좀 더 가까운 성능이라고 할 수 있다. 여러모로 힐러 심장에 안좋을것 같은(...) 성능이지만 일단 무적 효과 자체는 확실하다. 다만 기나긴 재사용 대기시간이 문제.

원문인 "Superbolide(초화구)"는 천문학에서 강한 밝기를 가지는 유성을 지칭한다.

음속 파괴/ソニックブレイク/Sonic Break
무기 기술/건브레이커 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 300 (+60)
「음속 파괴 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 대상에게 30초간 지속 피해 효과를 부여합니다.
지속 피해 위력: 60

「무자비」 사용시 추가로 사용할 수 있는 건브레이커의 지속 피해 기술. 총 위력은 300 + 60 × 10 = 900정도이다.

황금의 유산 패치로 「무자비」를 사용할 때 추가로 사용할 수 있는 기술로 변경되었다. 어차피 무자비 효과를 적용하고 쓰던 기술이고, 오히려 쿨타임이 꼬이는 상황을 방지하게 변경되어 편의성을 증가시켰다고 볼 수 있다.

궤적/トラジェクトリー/Trajectory
능력/건브레이커 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 20m
즉시 대상 적의 위치로 빠르게 이동합니다.
추가 효과: 적개심 상승
최대 누적 수: 2
※ 속박 상태에서 쓸 수 없습니다.

건브레이커의 돌진기. 데미지는 따로 없기 때문에 빠르게 접근할 필요가 있을때만 사용하면 된다.

황금의 유산 패치로 「대분할」 대신 추가된 돌진기.

난폭한 송곳니/ビートファング/Gnashing Fang
무기 기술/건브레이커 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s O 3m 500
소일을 1개 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 10초간 자신에게 「급소 베기 사용 가능」 상태를 부여합니다. 이 상태는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.
※ 이 기술은 고유의 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

건브레이커의 고유 물리 콤보 기술. 이후 사나운 발톱 - 악랄한 갈퀴 콤보로 이어지며, 소일을 1개 소모한다는 특징이 있다. 레벨 70이 되면 「연속기」 스킬이 개방되며 추가 공격 스킬인 「급소 베기」를 사용 가능하게 해준다. 이 기술 역시 물리 기술이지만 별개의 재사용 대기 시간을 가져서 소일이 많다고 마음껏 사용할 순 없다는 것이 단점. 대신 「연속기」와 함께 사용해 매우 높은 위력을 가지기 때문에 업타임에 반드시 사용해야 할 기술이다.

일반적으로 쿨타임인 30초마다 사용하는 기술. 이 때문에 두 번중 한번은 반드시 「무자비」 효과를 받아야 한다.

반드시 기억해야 할 점은 「난폭한 송곳니」 콤보 중 「예리한 총검」 콤보 및 「심장의 비상」 콤보를 사용하면 콤보가 끊겨버린다는 점. 대신 콤보 중간에 「음속 파괴」나 소일 기술인 「파열격」, 「운명의 고리」, 「이중 절단」을 사용하는 것은 콤보를 끊지 않는다.

사나운 발톱/サベッジクロウ/Savage Claw
무기 기술/건브레이커 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 560
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 난폭한 송곳니
추가 효과: 10초간 자신에게 「복부 가르기 사용 가능」 상태를 부여합니다. 이 상태는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 콤보 조건이 만족되면 난폭한 송곳니가 사나운 발톱으로 변화합니다.
악랄한 갈퀴/ウィケッドタロン/Wicked Talon
무기 기술/건브레이커 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 620
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 사나운 발톱
추가 효과: 10초간 자신에게 「안구 찌르기 사용 가능」 상태를 부여합니다. 이 상태는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 콤보 조건이 만족되면 사나운 발톱이 악랄한 갈퀴로 변화합니다.

위 두 기술은 반드시 「난폭한 송곳니」에서 콤보로만 사용 가능한 물리 기술이다. 역시 레벨 70에 「연속기」를 획득하면 추가타 공격이 가능하게 바뀐 구조.

「난폭한 송곳니」 콤보의 총 PPGCD는 (500+560+620)÷3 = 560이다.

원형충격파/バウショック/Bow Shock
능력/건브레이커 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0m 5m 150 (+60)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: 대상에게 15초간 지속 피해 효과를 부여합니다.
지속 피해 위력: 60

나이트의 「파멸의 진」과 비슷한 범위 도트기로, 총 위력은 150 + 60 × 5 = 450정도. 재사용 대기 시간이 1분이므로, 공격 버프기인 「무자비」와 맞춰 사용하라고 주어진 기술.

원문인 "Bow Shock(활모양 충격파)"는 천문학 용어로, 태양풍이 자기장과 만나 발생하는 활 모양의 곡선형 충격파를 뜻한다.

빛의 심장/ハート・オブ・ライト/Heart of Light
능력/건브레이커 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0m 30m
15초간 자신과 주위 모든 파티원의 받는 마법 피해량이 10% 감소합니다.

건브레이커에게 주어진 파티 생존기. 쿨타임도 90초로 길지 않은 편이고 피해 감소 효과라 보호막을 제공하는 전사, 나이트의 파티 생존기와 비교하면 일장일단이 있는 편. 암흑기사의 파티 생존기인 「어둠의 포교자(Dark Missionary)」와 동일한 성능이다.

돌의 심장/ハート・オブ・ストーン/Heart of Stone
능력/건브레이커 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 30m
7초간 자신 또는 대상 아군 파티원의 받는 피해량이 15% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피 보호막이 존재할 경우, 30초간 대상에게 같은 양의 보호막을 부여합니다.

건브레이커의 인스턴트 생존기임과 동시에 단일 대상 파티원 지원기. 특히 파티원에게 사용하면 보호막을 같이 부여하는 효과가 붙으므로 메인 탱커 지원에 상당히 쓸만하다. 82레벨에 상위 기술인 「강옥의 심장(Heart of Corundum)」으로 강화된다.

연속기/コンティニュエーション/Continuation
능력/건브레이커 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X
특정 무기 기술 사용 직후에 이 기술은 대상에게 추가 공격을 할 수 있는 기술로 변화합니다.
아래 순서로 사용할 수 있습니다.
난폭한 송곳니 → 급소 베기
사나운 발톱 → 복부 가르기
악랄한 갈퀴 → 안구 찌르기
파열격 → 초신속격
운명의 고리 → 운명의 낙인

건브레이커 딜링의 핵심과도 같은 기술. 특정 무기 기술 사용시 자동으로 스킬 아이콘이 변화하여 클릭시 추가타가 시전된다. 단, 추가타를 시전하지 않고 다음 콤보로 넘어가면 추가타 기술이 덮어씌워지게 되므로 반드시 사용하고 넘어갈 수 있도록 하자.

운명의 고리/フェイテッドサークル/Fated Circle
무기 기술/건브레이커 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0m 5m 300
소일을 1개 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 10초간 자신에게 「운명의 낙인 사용 가능」 상태를 부여합니다. 이 상태는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다.

소일을 소모해 발동하는 범위 공격 기술. 범위 공격 콤보인 「악마의 살육」 콤보가 소일을 부여하므로 이 기술과 조합해주면 좋다. 당연하지만 「악마의 살육」 콤보랑 비교하면 이 쪽이 훨씬 효율이 높다.

황금의 유산 패치로 이 기술의 연속기인 「운명의 낙인(Fated Brand)」이 추가되었다.

스킬명 "Fated Circle"은 파이널 판타지 8 주인공 스퀄 레온하트의 두 번째 리미트 브레이크 기술명에서 가져왔다.

피의 소일/ブラッドソイル/Bloodfest
능력/건브레이커 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 25m
대상 적의 에테르를 추출하여 즉시 소일을 3개 획득합니다.
추가 효과: 30초간 자신에게 「심장 콤보 사용 가능」 상태를 부여합니다.

즉발로 전투 자원을 충전해주는 기술. 참고로 타겟할 수 있는 적 대상이 있어야만 시전 가능하다.

이 기술이 120초의 재사용 대기 시간을 가지므로, 재사용 대기 시간 1분인 「무자비」 버프 로테이션과 조합하면 총 2분의 전투 로테이션이 완성된다. 소일기인 「난폭한 송곳니」 콤보가 30초 쿨이기 때문에 건브레이커의 공격 구조는 30초의 배수로 구성되었다고 볼 수 있다.

황금의 유산 패치로 강력한 추가 콤보인 「심장의 비상」 콤보를 사용할 수 있는 버프를 부여한다.

발파 지대/ブラスティングゾーン/Blasting Zone
능력/건브레이커 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 3m 800
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 단일 대상 공격기인 「위험 지대」의 상위 기술. 800에 달하는 강력한 위력과 30초에 불과한 재사용 대기시간을 가지고 있다.

스킬명 "Blasting Zole"은 파이널 판타지 8의 주인공 스퀄의 세 번째 리미트 브레이크 기술명에서 가져왔다. 궁극 무기를 얻기 전까진 이 기술이 가장 강력한 "연속검" 이어서 스퀄의 트레이드 마크라고 할 수 있는 기술.

강옥의 심장/ハート・オブ・コランダム/Heart of Corundum
능력/건브레이커 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 30m
8초간 자신 또는 대상 아군 파티원의 받는 피해량이 15% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피 보호막이 존재할 경우, 30초간 대상에게 같은 양의 보호막을 부여합니다.
추가 효과: 4초간 대상에게 「강옥의 청명함」을, 20초간 대상에게 「강옥의 치유」를 부여합니다.
「강옥의 청명함」 효과: 대상의 받는 피해량이 추가로 15% 감소합니다.
「강옥의 치유」 효과: 대상의 HP가 최대값의 50% 미만이 되거나, 이 효과의 지속 시간이 종료되면 즉시 대상의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 900

건브레이커의 고유 생존기인 「돌의 심장」의 상위 기술. 기존 효과에 더하여 처음 4초간 추가로 받는 피해량이 15% 감소하는 효과와 20초 이내에 HP가 떨어지면 자동 회복하는 효과를 더했다. 여러모로 나이트의 중재와 학자의 심모원려책을 합쳐놓은 듯한 성능.

이중 절단/ダブルダウン/Double Down
무기 기술/건브레이커 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0m 5m 1,200
소일을 2개 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 15% 감소합니다.
※ 이 기술은 고유의 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

건브레이커의 강력한 범위 공격 기술. 소일을 두 개나 소모하지만 광역으로 위력 1,200의 피해를 입힌다는 점이 강점.

쿨타임이 60초인 기술이므로, 딱 「무자비」버프 효과를 받게 하면 된다.

대성운/グレートネビュラ/Great Nebula
능력/건브레이커 Lv.92
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X
15초간 자신의 받는 피해량이 40% 감소합니다.
추가 효과: 지속 시간 동안 최대 HP가 20% 증가하고, 즉시 HP 증가량 만큼 HP를 회복합니다.

「성운」의 상위 기술. 받는 피해량 감소량이 40%로 증가하였고, 전사의 「전투의 짜릿함」과 비슷한 최대 HP 증가 효과가 추가로 붙었다.

심장의 비상/ライズ・オブ・ハート/Reign of Beasts
무기 기술/건브레이커 Lv.100
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 5m 800
「심장 콤보 사용 가능」 상태를 소모하여 대상을 중심으로 범위 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 「심장 콤보 사용 가능」 상태
심장의 지배자/ルーラー・オブ・ハート/Noble Blood
무기 기술/건브레이커 Lv.100
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 5m 1,000
대상을 중심으로 범위 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 심장의 비상
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 콤보 조건이 만족되면 심장의 비상이 심장의 지배자로 변경됩니다.
심장의 종언/エンド・オブ・ハート/Lion Heart
무기 기술/건브레이커 Lv.100
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 3m 5m 1,200
대상을 중심으로 범위 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 심장의 지배자
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 콤보 조건이 만족되면 심장의 지배자가 심장의 종언으로 변경됩니다.

「피의 소일」 사용시 추가로 사용할 수 있는 강력한 범위 공격 콤보 기술. 총 위력 2,000에 달하는 강력한 기술로, 시너지 버프 타이밍인 2분마다 사용하게 된다.

앞서 설명했듯이 「난폭한 송곳니」콤보와 이 콤보는 서로 콤보를 끊어버리므로 실수로라도 중간에 섞어서 사용하지 않도록 주의하자.

연속기(Continuation)

급소 베기/ジャギュラーリップ/Jugular Rip
능력/건브레이커 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 5m 240
「급소 베기 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 만족되면 연속기가 급소 베기로 변경됩니다.

「난폭한 송곳니」 에서 이어지는 추가타 기술.

복부 가르기/アブドメンテアー/Abdomen Tear
능력/건브레이커 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 5m 280
「복부 가르기 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 만족되면 연속기가 복부 가르기로 변경됩니다.

「사나운 발톱」 에서 이어지는 추가타 기술.

안구 찌르기/アイガウジ/Eye Gouge
능력/건브레이커 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 5m 320
「안구 찌르기 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 만족되면 연속기가 안구 찌르기로 변경됩니다.

「악랄한 갈퀴」 에서 이어지는 추가타 기술.

초신속격/ハイパーヴェロシティ/Hypervelocity
능력/건브레이커 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 5m 220
「초신속격 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 만족되면 연속기가 초신속격으로 변경됩니다.

「파열격」 에서 이어지는 추가타 기술.

운명의 낙인/フェイテッドブランド/Fated Brand
능력/건브레이커 Lv.96
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0m 5m 120
「운명의 낙인 사용 가능」 상태를 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 만족되면 연속기가 운명의 낙인으로 변경됩니다.

「운명의 고리」 에서 이어지는 추가타 기술.

특성(Traits)

방어 숙련 Lv. 1 받는 피해량이 20% 감소합니다. 또한 활력에 비례하여 최대 체력값이 증가하고, 힘에 비례하여 주는 피해량이 추가로 증가합니다.
소일 충전 Lv.30 곧은 총열 콤보를 명중시킬 때마다 자신에게 소일을 1개씩 부여합니다.
최대값: 2개
무자비 효과 향상 Lv.54 무자비 실행시 30초간 자신에게 「음속 파괴 사용 가능」상태를 부여합니다.
위험 지대 숙련 Lv.80 위험 지대가 발파 지대로 변화합니다.
돌의 심장 숙련 Lv.82 돌의 심장이 강옥의 심장으로 변화합니다.
오로라 효과 향상 Lv.84 오로라가 최대 2단계까지 누적 가능한 기술로 변화합니다.
기술 위력 향상 Lv.84 특정 무기 기술의 기본 위력이 상승합니다.
예리한 총검: 200
잔혹한 탄피: 160
곧은 총열: 140
연속기 효과 향상 Lv.86 파열격 명중시 10초간 자신에게 「초신속격 사용 가능」상태를 부여합니다.
소일 충전 효과 향상 Lv.88 소일이 최대 3개까지 획득 가능해지며, 피의 소일이 즉시 3개의 소일을 제공합니다.
성운 숙련 Lv.92 성운이 대성운으로 변화합니다.
기술 위력 향상 2 Lv.94 특정 기술의 기본 위력이 상승합니다.
예리한 총검: 300
잔혹한 탄피: 240
곧은 총열: 240
파열격: 460
난폭한 송곳니: 500
사나운 발톱: 560
악랄한 갈퀴: 620
급소 베기: 240
복부 가르기: 280
안구 찌르기: 320
발파 지대: 800
초신속격: 220
철벽 방어 효과 향상 Lv.94 철벽 방어에 자신이 받는 회복 기술의 위력이 15% 증가하는 효과가 추가됩니다.
연속기 효과 향상 2 Lv.96 운명의 고리 명중시 10초간 자신에게 「운명의 낙인 사용 가능」상태를 부여합니다.
앙갚음 효과 향상 Lv.98 앙갚음의 지속 시간이 15초로 증가합니다.
피의 소일 효과 향상 Lv.100 피의 소일 사용시 30초간 자신에게 「심장 콤보 사용 가능」상태를 부여합니다.

역할군 기술(Role Actions)

철벽 방어/ランパート/Rampart
능력/방어 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X
20초 동안 자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다.
추가 효과: 20초 동안 자신이 받는 회복 기술의 위력이 15% 증가합니다.

방어 역할군의 기본 방어 버프.

황금의 유산 패치로 자신이 받는 회복 기술의 위력이 추가로 15% 증가하는 효과가 추가되었다.

비열한 기습/ロウブロウ/Low Blow
능력/방어 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 3m
5초 동안 대상을 기절시킵니다.

방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.

도발/挑発/Provoke
능력/방어 역할 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 25m
대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만들고, 자신에 대한 적개심을 더욱 상승시킵니다.

방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 「기피」와 함께 잘 사용해야하는 기술. 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하는 메커니즘을 가졌다. 추가 적개심은 방어 스탠스의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 스탠스 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 「기피」의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 「기피」 역시 제대로 사용해주자.

말참견/インタージェクト/Interject
능력/방어 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 3m
대상의 기술 시전을 중단시킵니다.

칠흑의 반역자 패치에서 재설계된 "시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)"에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.

원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.입닥쳐 말포이

앙갚음/リプライザル/Reprisal
능력/방어 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0m 5m
15초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이 10% 감소합니다.

방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편. 범위 기술이므로 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능하다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.

황금의 유산 패치로 지속 시간이 15초로 증가했다.

거리 유지/アームズレングス/Arm's Length
능력/방어 역할, 근거리 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X
6초 동안 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화합니다.
추가 효과: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초간 20% 둔화 효과를 부여합니다.

위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.

추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.

기피/シャーク/Shirk
능력/방어 역할 Lv.48
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 25m
자신을 향한 적개심의 25%를 대상 파티원에게 이동시킵니다.

방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.

탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.

운용에 대하여(PvE)

전투 개시 로테이션

건브레이커의 전투 개시 로테이션은 완전히 정형화되지 않고 유연하게 조절할 수 있다. 특히 아래에 소개된 것보다 무자비를 일찍 사용하여 쿨타임을 조절할 수 있다는 걸 유념하자.

일반적으로 번개 탄환을 사용한 전투 개시는 필수는 아니지만 매우 권장되는 편인데, 이는 도발이나 궤적을 사용한 전투 개시를 사용했을 때 서버 시간에 따라 적 대상이 접근하는 타이밍 (≒ 주차 시간)이 생각보다 일관되지 않기 때문이다.

  • 기본 전투 개시 로테이션(GCD 2.47s 이하)

  • GCD 2.50s 전투 개시 전략

전투 로테이션

건브레이커는 방어 역할 직업들 중 가장 공격적인 특성을 지닌 직업으로, 소일을 쌓아올려 시너지 타이밍에 한꺼번에 쏟아붓는 것으로 높은 DPS를 낼 수 있는 직업이다. 이 공략에서는 관련 기술들과 소일 소모 전략, 우선 순위등을 통해 전투 로테이션을 관리하는 법을 소개한다.

건브레이커의 전투 로테이션은 소일을 기준으로 중첩과 소모를 반복하는 구조를 가지고 있으며, 매 1분마다 반복되는 20%의 공격력 강화 버프인 무자비를 기준으로 돌아가게 된다.

고유 자원: 「소일」

소일은 최대 3개까지 획득할 수 있으며, 무자비 버프 구간에 전부 쏟아낼 수 있도록 관리하는 것이 중요하다.

소일을 획득하는 기술은 다음과 같다.

  • 곧은 총열 콤보 또는 악마의 살육 콤보를 명중시키면 소일을 하나 획득한다.
  • 피의 소일을 사용하면 소일을 최대로 채운다.

반대로 소일을 소모하는 기술은 다음과 같다.

  • 난폭한 송곳니, 파열격, 운명의 고리는 소일을 하나씩 소모한다.
  • 이중 절단은 소일을 두 개 소모한다.

무자비와 버프 운용 원칙

  • 모든 피해값은 기술이 대상에게 적중할 때가 아니라 기술이 시전되는 프레임이 재생되어야 적용된다.
  • 이 항목 마지막에 요약된 원칙에 따라 무자비는 쿨타임마다 사용한다.
  • 단, 무자비를 쿨타임이 돌자마자 쓰자고 무기 기술을 미루지는 않는다.

무자비를 언제 어떻게 적절하게 사용할 지 이해하기 위해서는 피해량이 계산되는 방식과 무자비의 쿨타임이 건브레이커 자신의 GCD(글로벌 쿨다운) 속도와 어떤 식으로 맞아 떨어지는지 정확하게 이해해야 한다.

  • 공격 애니메이션과 피해량 계산

모든 캐릭터의 공격 피해량은 해당 공격 기술의 애니메이션이 재생되는 순간에 캐릭터들이 보유하고 있는 버프 및 디버프 효과 전부를 포착하여(Snapshotting) 계산된다.

즉, 실제로 대상에게 적용되고 대상을 때리는 피해량은 일단 공격 기술의 애니메이션이 재생되었다면 대상에게 도달하여 화면에 표시되기 전에 이미 먼저 계산이 완료된 상태이고, 피해량이 화면에 표시되는 순간에 버프가 사라졌다고 해도 버프가 사라지기 전에 해당 공격 기술이 재생되었다면 버프에 의한 피해량 증가 효과는 적용된다. 디버프 효과 역시 마찬가지로, 디버프가 사라지기 전에 공격 기술이 재생되었다면 디버프에 의한 피해량 증가 효과 역시 적용된다.

또한 지속 피해 기술의 경우 (음속 파괴) 피해량이 적용된 시점에 버프와 디버프에 의한 총 피해량이 먼저 계산되고, 이후 지속 피해가 계속 적용될 때 버프와 디버프가 사라지더라도 해당 피해량이 낮아지지 않는다.

따라서, 공격 애니메이션을 끼워 넣을 정도로 충분히 빠른 GCD만 맞출 수 있다면, 무자비 버프 구간 내에 8개의 무기 기술이 아니라 최대 9개의 무기 기술까지 적용하는 것이 가능하다. 또한 음속 파괴의 경우 무자비 효과만 받을 수 있으면 총 피해량이 증가하므로 버프 구간중 어디에 넣더라도 상관 없다는 이야기가 된다.

  • 9 GCD 무자비

일반적으로 기본 글로벌 쿨타임이 2.47초 이하라면 무자비 버프 구간에 9개의 무기 기술을 끼워넣을 수 있다. 위에서 설명한 원리대로 무자비 버프 시간 내에 무기 기술을 누르기만 하면 되므로, 9개의 무기 기술을 누르는 데 걸리는 시간이 20초 미만이기만 하면 버프가 적용되기 때문이다. 다만 이렇게 무자비를 활용하기 위해서는 글로벌 쿨타임이 돌아가는 특정 타이밍에 맞춰 무자비 기술을 써줄 필요가 있다. 흔히 말하는 일찍 끼워넣기(early weaving) 와 늦게 끼워넣기(late weaving)에 대한 이야기다.

능력 기술을 늦게 끼워넣는다(late weave)라는 표현은 아래와 같이 무기 기술의 글로벌 쿨타임이 돌아가는 상황에서 글로벌 쿨타임 시계초가 반절 이상 지나간 구간, 아래 그림에서는 Late GCD weave window라 표현된 구간에 능력 기술을 써준다는 것을 의미한다. 이 그림에 대한 자세한 설명은 무도가 직업 공략을 참조하자.

  • 무자비 버프 사용 시점 가이드

몇몇 GCD 설정의 경우 쿨타임이 잘 맞아떨어지지 않기 때문에 무자비를 시전하려고 할 때 파티 시너지 버프와 시간 차이가 많이 발생할 수 있다. 이를 최소화하기 위해서 무자비를 시전하는 시점에 대한 기본 지침은 다음과 같다.

글로벌 쿨타임 무자비 사용 지침
2.50s 그냥 쿨타임마다 일찍 끼워넣어서 쓴다.
2.45~2.47s 피의 소일이 없는 경우 일찍 끼워넣어서 쓴다.
피의 소일이 없는 경우 늦게 끼워넣어서 쓴다.
2.40~2.44s 쿨타임마다 늦게 끼워넣어서 쓴다.

기술 운용 우선순위

건브레이커의 전투 로테이션은 전체 전투 시간을 채워넣는 (Filler) 구간과 버스트(Burst) 구간으로 나눠 이해하는 것이 편하다. 이에 대한 요약 그림을 먼저 제시하면 다음과 같다.

  • 채워넣기(Filler) 구간

이 구간의 목표는 무자비 구간에 쓸 적절한 양의 소일을 미리 모으는 것이다.

  1. 소일을 채우기 위해 곧은 총열 콤보를 지속적으로 사용한다.
  2. 쿨타임이 돌아오면 난폭한 송곳니 콤보 + 발파 지대를 사용해준다.
  3. 파열격은 소일이 넘치기 직전에 사용한다. 소일이 3개일 때 곧은 총열을 다음 기술로 써야할 때 쓴다.
  4. 만약 2.50초 세팅이라면, 파열격 → 무자비 → 초신속격 순서로 버스트에 돌입하는 경우가 발생한다.

무자비가 쿨이 돌아왔다면 위에서 설명한 원칙 대로 사용해주자.

  • 버스트(Burst) 구간

이 구간의 목표는 무자비의 효율을 최대한으로 뽑아내는 것이다.

무자비 구간에서 무기 기술은 다음과 같은 우선 순위에 따라 사용한다.

  1. 난폭한 송곳니 콤보와 이중 절단을 사용한다.
  2. 난폭한 송곳니 콤보가 끝났다면 심장 콤보를 사용한다.
  3. 여유가 있다면 파열격을 넣어준다.
  4. 사용할 만한 다른 기술이 없다면 곧은 총열 콤보 기술들을 써준다.
  5. 근접 공격 범위에서 벗어나야 한다면 번개 탄환을 쓴다.

무자비 구간에서 능력 기술은 다음과 같은 원칙 하에 쓴다.

  1. 발파 지대 + 원형충격파를 반드시 사용한다.
  2. 피의 소일은 소일이 0이 되었을 때에 사용한다.
  • 음속 파괴 사용 시점

음속 파괴는 다음과 같은 원칙 하에 사용한다.

  1. GCD 2.47초 이하 세팅이라면 9번째로 써서 파열격+초신속격에 확실히 무자비 효과가 들어가도록 한다.
  2. 적이 사라지거나 또는 처치 시점이 가까울 때엔 최대한 일찍 사용해서 지속 피해가 낭비되지 않도록 한다.
  3. 이외의 경우엔 아무데나 써도 상관은 없지만 왠만하면 위 두 가지 경우에 쓰도록 한다.

특수한 버스트 구간 운용

  • 강제 2소일 무자비

전투를 진행하다 보면 다음과 같은 상황이 발생할 수 있다.

  1. 소일이 꽉 찬 상태
  2. 다음으로 써야 할 무기 기술은 곧은 총열
  3. 다음 글쿨에 무자비 쿨타임이 돌아옴

이런 상황은 사실상 강제적으로 소일이 2개인 상황에서 무자비 버스트에 들어가도록 한다. 이런 상황에 대한 해결책은 다음과 같다.

  • 파열격-무자비 전략

  • 난폭한 송곳니-무자비 전략

특수 콤보들에 대한 운용

난폭한 송곳니와 같은 몇몇 특수 콤보들은 사용시 다른 기술 콤보를 끊거나 끊지 않는 특성을 가지고 있다. 따라서 실수로 위력 손해를 감수하지 않도록 콤보들간의 상성 관계를 잘 이해하는 것이 중요하다.

  • 기본적인 곧은 총열 콤보는 악마의 살육 콤보 이외의 기술로는 끊기지 않는다.
  • 난폭한 송곳니와 심장 콤보는 곧은 총열 콤보 및 악마의 살육 콤보로 끊긴다.
  • 난폭한 송곳니와 심장 콤보는 서로 콤보를 끊어버린다. 따라서 반드시 한 쪽을 먼저 사용한 후 다른 한쪽을 사용해야 한다.

기술 시전 속도에 대한 고려

  • 역 시전 밀림

기술 시전 속도(Skill Speed, SkS)는 단계마다 0.1%씩 무기 기술의 쿨타임을 줄여 GCD값을 바꾼다. 기술 시전 속도를 맞추는 이유는 쿨타임을 가진 무기 기술들과 능력 기술들의 간극을 줄여 쿨타임이 잘 맞아떨어지게 하기 위해서이다.

다만 기술 시전 속도의 쿨타임 감소 효과는 능력 기술에는 적용되지 않기 때문에, 실제로 무자비를 파티 시너지에 맞춰 운용하게 되면 쿨타임을 가진 무기 기술들이 오히려 빨리 쿨타임이 돌아 앞으로 밀리는 현상이 발생한다. 이를 역 시전 밀림(reverse drift) 현상이라고 한다.

이런 현상에 대한 해결책은 간단하다. 쿨타임 감소 효과를 무시하고 무자비 버프에 맞춰 무기 기술들을 사용하면 된다.

  • 쿨타임 밀림 현상

기술 시전 속도를 일정 값 확보하게 되면 무자비 쿨타임과 간극이 생기는 것과 똑같이, 특정 GCD값 자체 역시 능력 기술과 쿨타임이 어긋나게 되어있다. 이러한 현상 때문에 능력 기술을 쿨타임에 딱 맞춰 쓰려고 할 때 무기 기술이 밀리는 현상 역시 발생한다.

이렇게 무기 기술을 사용했을 때 능력 기술의 쿨타임이 얼마나 뒤로 밀리는 지는 직접 해당 기술의 쿨타임을 GCD값으로 나눠보면 알 수 있다.

>예를 들어, 쿨타임이 60초인 원형충격파와 무자비는 GCD 2.50초 세팅에서 60초 ÷ 2.50 GCD = 24 글로벌 쿨타임 마다 쿨타임이 돌아오게 된다. 능력 기술은 기술 시전 속도와 무관하게 쿨타임이 결정되므로, GCD 기준으로 능력 기술의 쿨타임이 돌아오는 시점은 항상 고정되어 있다.

>다른 예시로, 2.46초 세팅에서는 60초 ÷ 2.46 GCD = 24 + 0.39 GCD로, 이 세팅에서는 무자비가 24개의 글로벌 쿨타임에 더해 약 40%의 글로벌 쿨타임이 더 돌아야 쿨타임이 돌아온다. 실제 관찰해보면, 첫 번째 무자비를 빠르게 사용(early weaving)했을 경우 두 번째 무자비는 늦게 사용해야(late weaving) 하는 것 처럼 보인다는 뜻이다.

이렇게 “밀리는” 쿨타임 현상은 전투 시간이 지날수록 누적되며, 결국은 무기 기술을 눌러야 하는 타이밍에 능력 기술을 눌러야 해서 반 강제적으로 능력 기술이 뒤로 밀리는 현상(Cooldown shift)이 발생하게 된다.

여기서 다시 9 GCD 무자비에서 설명했던 그림을 가져와보자.

이 그림에서 보여주고 있는 애니메이션 잠금 현상(Animation Lock)이 중요한 이유가 여기서 나타난다. 이 애니메이션 잠금 현상은 무기 기술과 능력 기술을 가리지 않고 전부 발생하기 때문에, 일단 무기 기술을 눌렀다면 0.7초 동안은 다른 기술을 쓸 수 없고, 능력 기술을 눌렀을 때에도 똑같이 0.7초 동안은 다른 기술을 쓸 수 없기 때문이다. 따라서 아무리 능력 기술이 쿨타임이 돌아왔고 이와 동시에 스킬을 누르려고 해도 무기 기술을 밀리게 할 수는 없으므로 능력 기술을 끼워넣을 타이밍이 제한되게 된다. 이러한 제한된 타이밍은 결국 서버와 유저간 통신 속도에 의해 결정된다.

>Ping이 높을수록 애니메이션 잠금이 길어진다. 그만큼 능력 기술을 끼워넣을 구간은 작아지고, 무기 기술이 밀릴 확률은 높아진다.

>게임의 화면 주사율(Frame per Seconds, FPS)에 의해서도 약간이지만 영향을 받는데, 새로운 GCD는 새 프레임에서만 시작되기 때문이다. 따라서 게임 설정이 낮게 되어있어 화면 주사율이 낮을 경우, (미세하고 눈으로는 확인할 수 없는) 밀림이 발생한다. 이것이 누적되면 역시 무기 기술 또는 능력 기술이 밀리는 결과가 된다.

복잡하게 설명했지만, 의미하는 바는 단순하다. 일부 GCD값은 능력 기술을 시전할 때 나쁜 영향(밀리는 현상)을 준다는 것이고, 전투 중에 다른 장비 설정과 비교하면 더 많은 악영향이 나타난다는 것이다. 8인 이상 고난이도 임무에 도전하게 될 경우, 이러한 악영향은 DPS에 큰 손해가 되며 파티에 시너지 직업이 많으면 많을수록 손해보는 양은 더더욱 많아지게 된다.

이를 위해 정리하자면, 핵심 버프인 무자비를 밀리지 않게 하는 GCD 값은 다음과 같이 세 가지 정도가 된다.

2.50 초 (0 drift)
2.45 초 (0 drift, 단 ping 25ms 이하일 것)
2.40 초 (0 drift)

위의 세 가지 GCD 설정이 파티 버프와 정렬하기 가장 적합한 장비 설정이다. 다만 이것이 반드시 다른 GCD 설정과 비교했을 때 무조건 이득이라는 소리가 아니라는 걸 명심해야 한다. 어디까지나 긴 시간동안 전투가 진행될 때 파티 버프와 어긋날 확률이 적은 세팅이 위의 세 세팅이라는 의미일 뿐이다.

지금까지 설명한 내용을 요약하면 다음과 같다.

  • 쿨타임을 가진 무기 기술들은 GCD 설정이 2.50초 보다 빠르다면 반드시 무자비보다 빨리 쿨타임이 돈다. 이 기술들은 쿨타임마다 사용하는 게 아니라 무자비 버프에 맞춰 사용한다.
  • 2.40, 2.45, 2.50초 세팅은 무자비 쿨타임이 파티 시너지에 밀리지 않고 쓸 수 있는 세팅이다.
  • 다만, 2.45초 세팅은 무자비가 밀리지 않으려면 ping 25ms 이하의 빠른 인터넷 속도가 필요하다.
  • 다른 글쿨 세팅은 무자비가 조금씩 밀려서 파티 시너지와 어긋날 수 있다.
  • 그렇다고 해서 다른 속도 세팅이 딱히 플레이가 불가능할 정도라고 말할 순 없지만 전체적으로 파티 시너지에서 얻을 수 있을 피해량을 손해보게 된다.

방어 버프 사용 전략

모든 방어 버프의 데미지 계산 방식은 곱연산으로, 예를 들어 철벽 방어와 대성운을 같이 쓸 경우 총 감소 피해량은 (1 - 0.2) × (1 - 0.4) = 52%가 된다.

이런 식으로 방어 버프를 겹쳐 사용하는 것이 효율이 떨어져보일 수 있지만, 많은 전투 컨텐츠에서 방어 버프를 겹쳐 사용하는 것은 큰 피해가 입을 때나 다수의 적에게 오랜 시간 맞을 때 최적의 전략 중 하나다. 일반적으로 탱크 버스터(적개심 1순위 대상 강공격)를 견뎌야 하거나 4인 던전에서 몰이사냥을 할 경우가 그렇다. 많은 컨텐츠 공략에서 소개하는 방어 버프 전략 역시 이런 손해(처럼 보이는 것들)과 무관하게 짠다.

특히 전투 시간이 긴 컨텐츠에서 전투의 타임라인을 이해하는 것은 효과적으로 방어 버프를 돌리는 데에 중요한 요소이다. 예를 들어, 앙갚음이나 빛의 심장 같은 파티원 전체 대상 방어 버프를 돌릴때 건브레이커 개인의 피해 경감 타이밍까지 맞출 수 있다면 최고의 전략이 될 것이다. 이런 것을 해내기 위해 전투 타임라인에서 단순히 파티 대상 광역기 타이밍만 기억하는 게 아니라 개인에게 큰 피해가 오는 타이밍도 이해하면 효율이 높아진다는 것이다.

건브레이커는 특히 공격형 능력 기술이 많으므로 방어 버프를 돌릴 수 있는 충분한 공간을 확보하는 것도 중요하다. 예를 들어 버스트 타이밍에 방어 버프도 올려야 하면 당연히 연속기, 발파 지대, 원형충격파 같은 기술들을 적절하게 조절해서 뒤로 미룰 수 있어야 한다. (무자비나 피의 소일은 중요도가 높으므로 조금 이야기가 다르다) 반대로, 방어 버프 자체의 효율을 높히기 위해서 버프 기술들은 너무 일찍 올리기 보다는 정확한 타이밍에(큰 피해가 오기 직전에) 알맞게 올려주는 것이 좋다.

대다수의 탱크 버스터는 철벽 방어 + 위장술 + 강옥의 심장 조합이나 대성운 + 강옥의 심장 조합으로 버틸 수 있다. 다만 경우에 따라 무적기인 폭발 유성을 선호할 수도 있다. (이는 컨텐츠 공략에 따라 다르다)

또한 강옥의 심장에 붙어있는 회복 효과(강옥의 치유)는 전략을 잘 짜서 필요한 타이밍에 알맞게 회복이 들어올 수 있도록 조절하는 것도 가능하니 이 부분도 전략을 알맞게 짜보자. 요점은 20초가 지나거나 HP가 50% 이하가 되는 타이밍을 잘 보는 것이다.

지속 시간은 적당하지만 쿨타임이 비교적 긴 생존기 세 가지에 대해 첨언하자면 다음과 같다.

  • 철벽 방어: 20초라는 긴 시간 동안 20%의 피해 감소 효과를 제공하는 견고한 생존기. 효과 시간이 길기 때문에 단순히 탱크 버스터만 견디는 것이 아니라 이후 뒤따르는 자동 공격들의 피해도 경감할 수 있다는 점이 중요하다. 이상적으로는 탱크 버스터를 견딜 때 철벽 방어와 성운을 번갈아서 사용하는 것이 가장 좋으며, 선택지가 좁아지는 만큼 대성운과 같이 사용하는 것은 권장하지 않는다. 더 적절한 선택지는 쿨타임이 같은 위장술을 철벽 방어와 같이 사용하는 것이다.
  • 대성운: 철벽 방어보다 더 강력한 피해 감소 효과를 제공하므로 좋은 기술이지만 지속 시간이 더 짧고 쿨타임도 더 길기 때문에 계획적으로 사용하는 것이 필요하다. 결론적으로 정말 좋은 기술이긴 하지만 쿨타임이 긴 만큼 필요할 때랑 필요하지 않을 때를 잘 구분해서 사용하도록 하자.
  • 위장술: 10%의 피해 감소 효과와 받아넘기기 확률 증가 효과로 인해 자동 공격에 대한 피해 경감에 특화된 기술이다. 확실하게 감소하는 피해량은 10%에 불과하고, 받아넘기기가 발동하지 않거나 마법 피해 탱크 버스터의 경우 단독으로는 그렇게 효율적인 기술이 아니다. 위에서 언급했듯이 철벽 방어와 같이 사용하는 선택지가 좋긴 하지만, 긴 시간 자동 공격을 받아야 하는 상황이라면 생존기가 부족해질 수도 있으니 전략을 잘 짤 것.

강옥의 심장에 대해: 굉장히 좋은 간편 생존기. 기본 버프에 더해 짧은 시간의 추가 생존기 효과를 얻는 기술로, 다음과 같이 세 가지 효과를 받는 방식으로 작동한다.

  • 강옥의 심장: 8초 동안 15% 피해 감소
  • 강옥의 청명함: 4초 동안 추가로 15% 피해 감소
  • 강옥의 치유: 20초 버프 효과로 대상의 HP가 50% 이하로 떨어지거나 지속 시간이 종료되면 위력 900의 치유 효과를 부여한다.

강옥의 심장은 강옥의 심장과 강옥의 청명함 두 가지 버프가 합쳐져서 초기 4초 동안 27.45%라는 강력한 피해 감소 효과를 제공하고 나머지 4초 동안은 15%의 피해 감소 효과를 제공한다. 여기에 더해, 강옥의 치유라는 위력 900의 회복 효과 역시 가지게 된다 (이 기술은 치명타 효과도 받는다!). 그만큼 강옥의 심장은 쿨타임도 짧고 단점도 없는 대단히 좋은 생존기지만, 이 기술을 온전히 활용하기 위해서는 앞서 말한 강옥의 청명함 효과를 잘 활용해야 한다. 강력한 피해 경감 효과가 초기 4초에 집중되어 있으므로, 이 기술을 누를 때 너무 늦어지지 않도록 해야 한다. 일반적으로 확실하게 피해를 경감하기 위해 주요 생존기 직후에 강옥을 사용하는 경우가 많은데, 타이밍이 늦으면 강옥의 심장의 피해 경감 효과를 못받을 수도 있기 때문이다.

오로라에 대해: 간단한 지속 치유 버프. 다만 낮은 HP 상황에서 (폭발 유성을 사용했다던지) 확실한 치유를 제공하는 역할로는 적절하지 않으며, 그런 용도라면 강옥의 심장이 더 적절하다. 대신, 오로라는 자동 공격 피해에 대한 치유나 지속 피해에 대해 치유하는 경우에 적절하게 사용할 수 있다. 특히 자신에게만 쓰기 보다는 HP가 비교적 낮은 파티원을 대상으로 사용하여 힐러들이 자원을 절약하도록 도와줄 수도 있다. 하나 주의할 점은 한 명의 대상에 대해서는 오로라의 효과는 한 번만 들어간다는 점이다. 겹쳐 쓰지 않도록 주의하자.

폭발 유성에 대해: 꽤나 악명이 높긴 하지만 적절하게만 사용하면 좋은 생존기이다. 많은 사람들이 HP가 1로 떨어지는 것에 대해 치명적이라고 생각하지만 받게 되는 피해가 결과적으로 전투 불능이 될만한 피해라면 다른 무적기들이 작동하는 방식과 같다고 생각할 수 있다. 폭발 유성은 잘못 사용한다면 대단히 위험하지만 올바르게 사용하고 힐러와 협력한다면 매우 강력한 기술이다. 일단 강옥의 심장과 오로라를 이용해 10초 동안 HP를 복구하는 데에 도움이 될 수 있으며, 10초 동안은 대부분의 받는 피해가 무효화 되어 추가로 HP가 깎일 일이 없다는 것도 장점이다. 산송장과 달리 HP를 전부 복구할 필요도 없기 때문에 무적 효과가 사라질 때 올 피해를 견딜 만큼의 HP만 남아있으면 충분하다. 힐러가 이 기술의 사용에 대비할 수 있도록 매크로 또는 알림음 등으로 미리 알려주는 것이 좋다.

빛의 심장에 대해: 주위 아군 파티원의 받는 마법 피해량을 10% 경감시키는 버프로, 왠만하면 광역 피해에 사용하는 것이 좋다. 다른 생존기와 동일하게 시간에 따라 효과가 감소하지 않으므로, 지속적인 광역 피해에 대단히 탁월하다.

앙갚음에 대해: 빛의 심장과 유사하게 광역 피해 경감을 목표로 많이 사용하는 기술이지만, 아군이 아니라 적에게 적용하는 효과이기 때문에 적을 타겟팅할 수 없는 상황에는 적용되지 않는다. 빛의 심장과 유사한 특징을 가지고 있지만 쿨타임이 1분으로 짧으므로 탱크 버스터에 사용하는 것도 좋은 선택지이다. 또한 역할 기술이라 파트너 탱커도 가지고 있는 기술이므로 파트너와 쿨타임을 잘 맞춰서 쓰도록 하고 겹치지 않게 주의하자.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(7.0) 황금의 유산

황금의 유산 패치 이전에 대한 내용은 건브레이커(파이널 판타지 14)/효월의 종언 항목 참고.

기술 EW DT 변경점 상세
Lv.1 Lv.1 위력 상승(200 → 300)
Lv.2 Lv.2 「30초간 자신에게 음속 파괴 사용 가능 상태를 부여합니다.」효과 추가.
Lv.4 Lv.4 기본 위력 상승(160 → 240)
콤보 위력 상승(300 → 380)
Lv.10 Lv.10 「적개심이 추가로 상승합니다.」효과 추가.
Lv.26 Lv.26 기본 위력 상승(140 → 240)
콤보 위력 상승(360 → 460)
Lv.30 Lv.30 위력 상승(380 → 460)
Lv.40 Lv.40 「적개심이 추가로 상승합니다.」효과 추가.
Lv.54 Lv.54 「발동 조건: 음속 파괴 사용 가능 상태」효과 추가.
재사용 대기 시간 감소(60초 → 2.5초)
Lv.56 삭제
신규 Lv.56 (능력, 쿨타임 30초) 즉시 적 대상의 위치로 신속하게 이동합니다. 속박 상태에서 사용할 수 없습니다.
최대 누적 수: 2
Lv.60 Lv.60 위력 상승(380 → 500)
Lv.60 Lv.60 위력 상승(460 → 560)
Lv.60 Lv.60 위력 상승(540 → 620)
Lv.70 Lv.70 「운명의 고리 사용시 운명의 낙인으로 변경됩니다」효과 추가.
Lv.70 Lv.70 위력 상승(200 → 240)
Lv.70 Lv.70 위력 상승(240 → 280)
Lv.70 Lv.70 위력 상승(280 → 320)
Lv.72 Lv.72 「추가 효과: 10초간 자신에게 운명의 낙인 사용 가능 상태를 부여합니다.」효과 추가.
Lv.76 Lv.76 「30초간 자신에게 심장 콤보 사용 가능 상태를 부여합니다.」효과 추가.
Lv.80 Lv.80 위력 상승(720 → 800)
Lv.86 Lv.86 위력 상승(180 → 220)
신규 Lv.92 (능력, 쿨타임 120초) 15초간 자신이 받는 피해량이 40% 감소합니다. 자신의 최대 HP가 15% 상승하며 해당 수치만큼 HP를 회복합니다.
※ 성운의 상위 기술.
신규 Lv.96 (능력, 쿨타임 1초) 「운명의 낙인 사용 가능」 상태를 소모하여 자신을 중심으로 주위 적에게 위력 120의 물리 공격을 가합니다.
신규 Lv.100 (무기 기술)「심장 콤보 사용 가능」상태를 소모하여 대상을 중심으로 위력 800의 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
신규 Lv.100 (무기 기술)대상을 중심으로 위력 1,000의 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 심장의 비상
신규 Lv.100 (무기 기술)대상을 중심으로 위력 1,200의 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
콤보 조건: 심장의 지배자
Lv.8 Lv.8 「자신이 받는 회복 기술의 위력이 15% 증가합니다」효과 추가.
Lv.22 Lv.22 약화 효과 지속 시간 상승(10초 → 15초)

그 외의 이야기

의외로 제3 성력(알라그 제국이 존재하던 시대) 시절부터 존재하던 잡(Job)으로, 소환사와 함께 가장 긴 역사를 지닌 직업. 앞서 개요 항목에서도 설명했듯이, 건블레이드는 총과 검의 합성어를 뜻하는 것이 아닌, "군힐드(Gunnhild)의 검(Blade)"이란 의미로 붙여진 이름이다. 오히려 파이널 판타지 14 세계관에선 총의 발명이 건블레이드보다 늦었는데, 휴대할 수 있는 총포형 무기인 핸드 캐논이 알라그 제국에서 개발되자, 그 모습이 건블레이드와 비슷하다고 하여 "건(총)"이라 불린 것이 파이널 판타지 14 세계에서 "총"이라 불리는 무기의 발상이었다. 이러한 총의 발생으로 인해 건블레이드를 운용하는 자들은 알라그 제국에게 대항하는 의미이자, 자신들의 무기를 어설프게 따라하는 잘못된 무기라 생각하여 "총"을 보이는 족족 파괴했다고 한다. 이러한 과정에 의해 건블레이드를 운용하는 자들은 "총을 부수는 자", 건브레이커(Gun Breaker)"라 불리게 되었다.

설정상 건블레이드의 운용 기술은 호위를 위한 기술이라 새벽의 멤버들 중 하나인 산크레드도 배워서 사용한다. 단, 산크레드는 에인션트 텔레포에 휘말린 이후 에테르를 방출하는 일이 거의 불가능해져서, 에테르를 탄피에 충전하는 "소일" 운용은 못한다는 설정. 이 때문에 소일은 산크레드의 동행자가 대신 채워주게 된다.