기공성 알렉산더: 기동편 3

최근 편집: 2022년 12월 30일 (금) 10:19
파이널 판타지 14의 8인 레이드 목록(창천)
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천동편
(The Creater)
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파이널 판타지 14: 창천의 이슈가르드에 등장하는 8인 레이드, "기공성 알렉산더" 시리즈의 첫 번째 티어인 "기동(起動)편" 의 세 번째 인스턴스 던전, "기동편 3편"에 대한 소개글.

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기공성 알렉산더: 기동편 3 - 고르디우스의 팔

Alexander: Gordius 3 - The Arm of the Father

개요

기공성 알렉산더: 기동편 3.

아우라족 여성 '미데'의 말에 따르면 '푸른손'의 목표는 '에니그마 코덱스'라는 책에 기록된 이동도시를 재현하는 것이라고 한다. 야만신을 앞세워 과학자들의 이상향을 실현하려는 '푸른손'을 더는 방치할 수 없다. 빛의 전사들은 다시 기공성 '알렉산더' 내부로 진입한다. - 파이널 판타지 14, 기공성 알렉산더: 기동편 3 소개글

창천의 이슈가르드 8인 레이드 시리즈 '기공성 알렉산더' 시리즈의 출발을 알리는 '기동편'의 세번째 층.

'푸른손' 일당은 이미 야만신 내부에서 대기하고 있음에도, 굳이 외부에서 야만신으로 돌입할 '출입 암호문'을 송신하고 있었다. 이를 토대로 추론했을 때, 시드는 '푸른손'과 내통하는 정보원이 이딜샤이어 근처에 있을 것으로 내다보았다. 잠시 야만신의 입구를 비우고 감시한 결과, 변장한 가짜 '브레이플록스'가 야만신 내부로 들어가는 것이 목격되었으며, 빛의 전사 일행은 이를 쫒아 야만신 핵심부로 돌입하려고 한다.

'기공성 알렉산더' 시리즈의 세 번째 레이드로, 내부로 진입한 가짜 '브레이플록스'를 쫓아 알렉산더의 오른팔 '고르디우스'의 핵심부를 향해 돌입하게 된다. 보스는 '살아있는 액체(Living Liquid)'로, 한국 서버에서는 흔히 '펩시맨'으로 불렸던 보스이며 영웅 난이도가 정말 난해하게 어려워서 상당히 유명해진 레이드.

전용 BGM은 'Sins of the Father, Sins of the Son(생산자 책임)', 'Locus(계기)'.

일반 난이도

사용 기술 및 기본 전략

살아있는 액체(Living Liquid)

'살아있는 액체'는 부정형 액체 몬스터로, 페이즈에 따라 자신의 모습을 바꿔가며 전투를 진행하게 된다. 기본적으로 전장 외각은 감전 장판이 깔려있기 때문에 바깥으로 밀려나지 않도록 조심하자.

1 페이즈에서는 인간 형태로 싸우며, 기본적으로 적개심 1순위 대상을 향해 강력한 부채꼴 범위 물리 공격을 가하는 '유체 강타(Fluid Swing)' 공격을 사용한다. 시전 없이 즉발로 사용하니 주의.

1. 유체 강타(Fluid Swing): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 부채꼴 범위 물리 공격.

또한, 인간형 '살아있는 액체'는 범위 지정 공격인 '변화의 물결(Protean Wave)'과 '봇물(Sluice)'을 사용한다. '변화의 물결'은 랜덤 4~5명의 파티원 위치에 얇은 부채꼴 범위 마법 공격을 지정하는데, 피격시 크게 넉백되므로 반드시 피해줘야 한다.

'봇물'의 경우 랜덤 4명의 파티원을 지정해 원형 범위 마법 공격을 가하는 기술이다. 대상자에게는 푸른색 징표와 함께 범위가 표시되므로 대상자들은 산개해주자.

2. 변화의 물결(Protean Wave): 랜덤 파티원 위치에 얇은 부채꼴 범위 넉백 판정 마법 공격을 지정한다. 피격시 크게 넉백되므로 주의.

3. 봇물(Sluice): 랜덤 4명 파티원에게 원형 범위 마법 공격.

'살아있는 액체'는 연속으로 광역 공격인 '물장구(Splash)'를 사용한다. 적당히 광역 회복을 걸어주면 된다.

4. 물장구(Splash): 연속으로 사용하는 광역 마법 공격. 일반 난이도에서는 3회씩만 사용한다.

적당히 '살아있는 액체'를 공격하다 보면 2 페이즈로 넘어가며, 2 페이즈에선 살아있는 액체가 손 형태로 변신한다. 이 때 사용하는 '유체 강타'는 굉장히 위력이 올라가는데, 쉐어 판정을 가지고 있으므로 메인 탱커와 서브 탱커 둘이서 같이 맞으면서 경감해주면 딱 좋다.

5. 유체 강타(손 형태)(Fluid Swing): 적개심 1순위 대상 부채꼴 범위 쉐어 판정 물리 공격. 혼자 맞기 힘든 위력이므로 탱커 둘이서 맞는다.

손 형태의 '살아있는 액체'는 일정 시간이 지나면 강력한 넉백 공격인 '싹쓸이(Wash Away)'를 사용한다. 이 때 중앙을 기준으로 랜덤 방향으로 넉백되므로 반드시 중앙에서 처리해주자. '싹쓸이' 시전이 완료되면 살아있는 액체는 두 개의 손 형태로 분리된다.

6. 싹쓸이(Wash Away): 모든 대상을 약한 마법 데미지와 함께 랜덤한 방향으로 넉백시킨다. 중앙에서 처리하는 것을 권장. 시전 후 두 개의 손 형태로 분리된다.

작은 손 두 개의 형태에서 '유체 강타'는 데미지가 내려간 대신 피격될 때마다 '타격 피해량 증가(Blunt Resistance Down)' 디버프를 받게 된다. 이 때문에 두 탱커가 각자 '살아있는 액체'와 '액체 손(Liquid Limb)'을 따로 적개심을 잡고 살짝 떨어져서 잡아주자.

7. 유체 강타(작은손 형태)(Fluid Swing): 적개심 1순위 대상 부채꼴 범위 물리 공격. 피격 대상자에게 중첩되는 '타격 피해량 증가' 디버프를 입힌다.

작은 손 형태에서 일정 시간이 지나면 '살아있는 액체'는 중앙으로 이동하여 회오리 형태로 변신하고 3 페이즈로 넘어간다.

3 페이즈에선 살아있는 액체를 직접적으로 타격할 수는 없는 대신 슬라임형 졸개인 '기어 윤활유(Gear Lubricant)'와 '피스톤 윤활유(Piston Lubricant)'가 나타나서 천천히 바깥으로 이동한다. 졸개들이 플랫폼 끝까지 이동하면 대폭발하면서 모든 파티원에게 큰 피해를 입히니 졸개들은 반드시 없애주자. 졸개들에겐 과중력(Heavy) 디버프가 통하므로 각종 과중력 기술들로 지원해주면 좋다. 졸개들을 잡을 때도 '윤활유 폭발(Oil Blast)'이라는 전체 광역 공격이 오니 힐러들은 주의.

8. 기어 윤활유(Gear Lubricant): 작은 슬라임형 몬스터. 느리게 바깥으로 이동한다. 잡거나 플랫폼 바깥에 닿을시 '윤활유 폭발'과 함께 소멸.

9. 피스톤 윤활유(Piston Lubricant): 중형 슬라임형 몬스터. 기어 윤활유보다 빠르게 바깥으로 이동한다. 잡거나 플랫폼 바깥에 닿을시 '윤활유 폭발'과 함께 소멸.

중앙의 '살아있는 액체'는 주기적으로 전체 광역 공격인 '극심한 오수(Severe Contamination)'를 사용하며, 랜덤 파티원 대상으로 줄로 연결되어 대상에게 강력한 범위 공격을 가하는 '하수로(Drainage)'를 사용한다. '하수로' 줄은 다른 파티원이 겹쳐서 가로챌 수 있으므로, 탱커들이 처리한다.

또한, '살아있는 액체'는 웨이브마다 랜덤 파티원 4명을 대상으로 (+) (-) 징표를 가하는 '자석(Ferrofluid)'을 사용한다. '자석' 대상자는 둘 씩 연결되며, 연결된 극이 반대면 서로 당겨지고, 극이 동일하면 서로 밀쳐진다. 극이 동일할 경우 밀쳐졌을 때 플랫폼 바깥으로 튕겨져나가지지 않도록 중앙 근처에서 자리를 잡아주는 것이 좋으며, 극이 반대일 경우 일정 거리 이상 가까운 상태에서 서로 당겨지면 두 대상에게 1분간 주 스테이터스가 30% 감소

하는 '위축(Atrophy)' 디버프가 주어지니 반드시 멀리 떨어져주자.

10. 극심한 오수(Severe Contamination): 전체 대상 마법 공격. 회오리 형태의 살아있는 액체가 주기적으로 사용.

11. 하수로(Drainage): 랜덤 파티원 2명을 대상으로 선으로 연결된다. 대상을 중심으로 강력한 원형 범위 공격. 탱커가 줄을 가로채서 대신 맞는다.

12. 자석(Ferrofluid): 랜덤 파티원 4명을 대상으로 2명씩 (+)극 혹은 (-)극을 지정하여 연결시킨다. 일정 시간 후 발동하여 같은 극이면 서로 밀쳐지고 다른 극이면 서로 당겨진다. 당겨질 때 너무 가까울 경우 1분간 '위축' 디버프.

4번의 웨이브가 끝나면 3 페이즈가 종료되며, 중앙의 '살아있는 액체'가 다시 인간 형태로 돌아온다. 그러면서 페이즈 전환기인 '폭포수(Cascade)'를 사용하는데, 강력한 전체 피해와 함께 전장에 3개의 물웅덩이를 남긴다. 이 물웅덩이는 밟을시 지속 피해를 주므로 반드시 피해주자.

13. 폭포수(Cascade): 전체 마법 피해와 함께 플랫폼 랜덤한 위치에 물웅덩이를 남긴다.

4 페이즈에서는 '유체 강타'가 약 1분간 중첩되는 '타격 피해량 증가(Blunt Resistance Down)' 디버프를 남기는데, 5중첩이 넘어가면 피해량이 매우 높아지므로 4~5중첩마다 탱교대를 해주자. 이외에는 1 페이즈에서 사용했던 '변화의 물결', '봇물', '물장구' 패턴을 사용한다.

14. 유체 강타(4 페이즈)(Fluid Swing): 적개심 1순위 대상 부채꼴 범위 물리 공격. 피격 대상자에게 중첩되는 '타격 피해량 증가' 디버프를 입힌다.

보상

클리어 보상으로는 전설 무기인 '아니마 웨폰' 재료인 '고정밀 고르디우스 용수철'을 모든 파티원에게 제공하며, 보물 상자에서 아이템 레벨 190 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 3층에서 제공하는 토큰은 머리 방어구를 교환할 수 있는 '고르디우스 렌즈'와 다리 방어구를 교환할 수 있는 '고르디우스 용수철', 그리고 팔 방어구를 교환할 수 있는 '고르디우스 크랭크'이다.

이후의 이야기

'살아있는 액체'를 쓰러트린 빛의 전사 일행은 다시금 나타난 퀵싱크스 일행과 마주친다. '에니그마 코덱스'의 마지막 조각을 찾았다며 당당히 기계장치의 이상향을 하이델린의 위에 세우겠다는 야망을 드러내는 퀵싱크스. 그는 '알렉산더'가 막대한 양의 환경 에테르를 빨아들이는 것은 전혀 개의치 않았다. 만일 에오르제아 뿐만 아니라 행성 하이델린이 죽음의 땅으로 변할지라도, 움직이는 과학 도시의 선택받은 과학자들은 영원히 지식의 탐구를 지속할 것이기 때문이다.

한편, 라운드록스는 남몰래 자신의 보폭으로 야만신의 우완부 내부 진행 거리를 재고 있었고, 우완부의 핵심부인 '고르디우스의 매듭'이 얼마 남지 않았음을 밝혀낸다. 고블린 소녀의 비상한 재능에 빛의 전사 일행은 감탄하며, 만반의 준비를 마친 후 고르디우스의 핵심부로 향하기로 한다.

영웅 난이도

기공성 알렉산더: 기동편 3 - 고르디우스의 팔(영웅)

Alexander: Gordius 3 - The Arm of the Father(Savage)

세 번째 레이드의 영웅 난이도답게 난이도가 매우 크게 증가했다. 파우스트가 첫 번째 관문이라면 살아있는 액체는 사실상 최종 관문에 가까운 취급을 받는다. 물론 4층도 공략법이 난해하긴 마찬가지이나, 3층 영웅 난이도의 경우 모든 파티원이 공략을 온전히 이해하는 것이 필요하고 거기에 더해 매우 팍팍한 DPS 체크도 여러번 통과해야 하기 때문. 페이즈는 총 4페이즈로 나뉘나 각 페이즈마다 전멸 기믹이 둘 이상 존재하기 때문에 공략을 알아도 기믹을 보는 것 부터가 쉽지 않은 레이드.