기공성 알렉산더: 율동편 2

최근 편집: 2022년 12월 30일 (금) 10:34
파이널 판타지 14의 8인 레이드 목록(창천)
창천의 이슈가르드
(Heavensward)
기공성 알렉산더
기동편
(Gordius)
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율동편
(Midas)
1편 2편 3편 4편
천동편
(The Creater)
1편 2편 3편 4편

파이널 판타지 14: 창천의 이슈가르드에 등장하는 8인 레이드, "기공성 알렉산더" 시리즈의 두 번째 티어인 "율동(律動)편" 의 두 번째 인스턴스 던전, "율동편 2편"에 대한 소개글.

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기공성 알렉산더: 율동편 2 - 미다스의 손목

Alexander: Midas 2 - The Cuff of the Son

개요

기공성 알렉산더: 율동편 2.

미데가 '푸른손'과 접촉하여 '에니그마 코덱스'의 마지막 낱장을 건네는 장면이 포착되었다. 더불어 그녀가 3년 전 알렉산더 소환을 시도했던 아우라족 집단의 생존자가 아니냐는 의혹이 떠오른다. 정말로 그녀는 적인가…? 일행 사이에 동요가 번지지만, 사태를 방관할 수는 없다. 빅스의 제안에 따라 일행은 '미다스'로 다시 진입한다! - 파이널 판타지 14, 기공성 알렉산더: 율동편 2 소개글

창천의 이슈가르드 8인 레이드 시리즈 '기공성 알렉산더' 시리즈의 두 번째 티어인 '율동편'의 두번째 층.

유격수 야영지를 뛰쳐나간 라운드록스가 걱정되는 빛의 전사 일행이었지만, 적들이 혼란에 빠진 절호의 순간을 놓칠 순 없었다. 결국 빛의 전사는 라운드록스와 미데의 문제는 잠시 내려놓고, 공세를 유지하며 '푸른손'을 격파하기 위해 '미다스' 내부로 계속해서 진격하게 된다.

2층의 보스는 4체의 로봇 군단으로, 각기 다른 특징을 가진 보스이다. 로봇 별로 각양각색의 패턴을 가지고 있다는 점이 특징적이나, 진행 과정은 저장되기 때문에 중간에 전멸하더라도 전멸한 미니 보스부터 시작할 수 있다.

전용 BGM은 'Sins of the Father, Sins of the Son(생산자 책임)', 'Locus(계기)'.

일반 난이도

초반 졸개들을 처리하면서 '제66 기공병 격납고(The Machinary Bay 66)'에 도달하면 4개의 기공병 기체인 '폭파자', '폭격자', '조작자', '교반자'가 차레로 나타나 모험가를 막아선다.

사용 기술 및 기본 전략

폭파자(Blaster)

'폭파자(Blaster)'는 환영 기술을 사용하는 요격 기체로, 물리 평타를 사용하며 주기적으로 적개심 1순위 대상자에게 물리 피해 공격인 '폭력적인 주먹(ブルートパンチ, Brute Force)'을 사용한다. 또한 광역 공격인 '정신 파괴(Mind Blast)'도 사용하므로 힐러는 주의.

1. 폭력적인 주먹(ブルートパンチ, Brute Force): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 물리 공격.

2. 정신 파괴(Mind Blast): 주기적으로 사용하는 전체 대상 마법 공격.

또한 폭파자는 필드 랜덤한 위치에 밟을시 '마비(Paralysis)' 디버프 및 '받는 피해량 증가(Vulnerability Up)'와 함께 넉백되는 '지뢰(Mine)'를 설치한다. 한 번에 3개씩 설치하고 설치 위치가 표시되므로 밟지 않도록 주의하자.

3. 지뢰(Mine): 필드 랜덤한 위치 3곳에 밟을시 넉백 및 마법 피해, '마비', '받는 피해량 증가' 디버프를 입히는 지뢰 설치.

폭파자는 잠시 후 적개심 1순위 대상자를 제외한 랜덤 파티원 4명에게 푸른 징표를 찍으며, 대상자들의 위치에 자신의 '환영(Mirage)'을 등장시킨다. 나타난 환영은 잠시 후 랜덤한 다른 파티원의 방향으로 돌진하는 '강력 돌진(Super Charge)'을 사용하므로, 환영이 어느 방향을 보는 지 파악하고 적절하게 피해주자. 돌진 공격을 맞을 경우 '받는 피해 증가' 디버프에 걸린다.

4. 환영(Mirage): 적개심 1순위 대상자를 제외한 랜덤 파티원 위치에 폭파자의 환영이 낙하한다. 환영은 잠시 후 랜덤 파티원 방향으로 '초음속 돌진' 사용.

4.1. 강력 돌진(Super Charge): 랜덤 파티원 방향으로 돌진하면서 물리 피해 및 '받는 피해 증가' 디버프를 부여.

폭파자는 계속해서 지뢰 설치와 환영 소환을 반복하니 빠르게 쓰러트려주자. 폭파자를 쓰러트리면 길이 열리면서 '폭격자(Brawler)'가 존재하는 '제68 기공병 격납고'로 이동할 수 있다.

폭격자(Brawler)

'폭격자(Brawler)'는 마법 평타를 사용하는 광범위 포격형 기공 병기로, 적개심 1순위 대상자에게는 '받는 마법 피해 증가(Magical Vulnerability Up)' 디버프를 입히는 '마법 사격(マジックショット, Magic Shot)'을 사용한다. 이 디버프는 중첩되므로 점점 평타 및 다른 공격들이 아파지는데, 2~3중첩마다 탱커 교대를 해서 급사를 막는것이 좋다.

1. 마법 사격(マジックショット, Magicked Mark): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 마법 공격. 피격시 중첩되는 '받는 마법 피해 증가' 디버프.

폭격자는 주기적으로 자신의 고유한 '무기 태세'를 사용하여 파티를 공격한다. '무기 태세'엔 '한 손 드릴(Single Drill)', '한손 버스터(Single Buster)', '양손 버스터(Double Buster)' 세 가지가 존재하며, 각각 공격 효과가 다르기 때문에 다르게 대처해야 한다.

'한 손 드릴'의 경우 메인 탱커를 포함한 랜덤 파티원 1명에게 거리 반비례 마법 피해를 입힌다. 폭격자의 위치를 기준으로 거리가 멀어질 수록 피해량이 감소하니 반드시 멀리 떨어져서 맞아줘야 한다. '한손 버스터'의 경우 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 직선 범위 마법 공격으로, 단순히 생존기를 사용해주면 된다. 단, '마법 사격'에 의해 '받는 마법 피해 증가' 디버프가 높게 쌓였을 경우 생존기로 감당이 안될 수도 있으니 중첩이 쌓였다 싶으면 반드시 탱커 교대를 해주자. '양손 버스터'의 경우 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 직선 범위 마법 공격인데, 쉐어 판정을 가지고 있기 때문에 아군 파티원 전체와 같이 맞는 것이 좋다.

2. 무기 태세(Weapon Stance): 주기적으로 양 손에 무기를 조합하여 사용한다. 양 손에 나타나는 무기 종류에 따라 효과가 결정된다.

2.1. 한 손 드릴(Single Drill): 랜덤 파티원을 1명을 대상으로 거리 반비례 마법 데미지.

2.2. 한손 버스터(Single Buster): 적개심 1순위 대상자에게 직선 범위 마법 피해. 생존기 사용 권장.

2.3. 양손 버스터(Double Buster): 적개심 1순위 대상자에게 쉐어 판정 직선 범위 마법 공격.

폭격자의 '무기 태세' 패턴에 주의하면서 쓰러트리면 길이 열리면서 '조작자(Swindler)'가 기다리는 '제69 기공병 격납고'로 이동할 수 있다.

조작자(Swindler)

'조작자(Swindler)'는 역시 마법 평타를 사용하는 계산형 기공 병기로, 적개심 1순위 대상자에게 강한 마법 공격인 '마법 사격(マジックショット, Magic Shot)'을 사용한다. 단, '폭격자'의 마법 사격과 달리 '받는 마법 피해 증가' 디버프는 받지 않는다.

1. 마법 사격(マジックショット, Magicked Mark): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 마법 공격.

조작자의 고유 기술은 플랫폼의 고도를 변경시킨 후 모든 파티원에게 고도 상승·하강 디버프를 부여하는 '고도(Height)'. '고도' 시전시 모든 파티원에게는 랜덤하게 '산술: 고도 1(Low Arithmatics)' 또는 '산술: 고도 2(High Arithmatics)' 디버프가 주어지는데, '산술: 고도 1'의 경우 높은 플랫폼으로, '산술: 고도 2'의 경우 낮은 플랫폼으로 이동해야 즉사를 면할 수 있다. 높은 플랫폼은 붉은 색으로 표시되므로 붉은 디버프 = 붉은 플랫폼, 보라색 디버프 = 그 외로 기억하면 쉽다.

2. 고도(Height): 플랫폼의 고도를 조절한 후 모든 파티원에게 산술: 고도 디버프. 시전이 완료되기 전 까지 알맞는 플랫폼에 올라가지 않으면 즉사한다.

2.1. 산술: 고도 1(Low Arithmatics): 붉은색 디버프. 낮은 플랫폼에 머물 경우 즉사한다.

2.2. 산술: 고도 2(High Arithmatics): 보라색 디버프. 높은 플랫폼에 머물 경우 즉사한다.

또한 조작자는 매우 높은 피해량의 전체 대상 마법 공격인 '생명 계산술(Bio-arithmatics)'을 사용하므로 힐러진은 주의하자.

3. 생명 계산술(Bio-arithmatics): 전체 대상 마법 공격. 피해량이 높으므로 경감기 사용을 권장.

이후 조작자는 추가 패턴인 '산술(Arithmatics)'을 사용한다. '산술'은 랜덤 파티원 1명을 지정하여 잠시 후 폭발하는 디버프를 부여하는데, 머리 위에 돌고 있는 구슬 숫자와 같은 숫자의 파티원이 대상 근처에 있어야 아무런 피해 없이 사라진다. 숫자가 1명이라도 많거나 적으면 범위 내의 모든 파티원이 큰 피해를 입으니 주의.

4. 산술(Arithmatics): 랜덤 파티원 1명을 지정하여 숫자형 범위 디버프. 지정된 숫자와 같은 숫자의 파티원이 범위 내에 있지 않으면 폭발하여 큰 마법 피해를 입힌다.

조작자의 계산 패턴들에 주의하여 쓰러트리면 마지막 길이 열리며 '교반자(Voltexer)'와 싸울 수 있는 '제70 기공병 격납고'로 이동할 수 있다.

교반자(Voltexer)

'교반자(Voltexer)'는 각종 속성 공격을 사용하는 기공 병기로, '폭파자'와 비슷하게 강력한 물리 공격인 '폭력적인 주먹(Brute Force)'을 기본적으로 사용한다. 교반자의 '폭력적인 주먹'은 중첩되는 '받는 물리 피해 증가(Physical Vulnerability Up)' 디버프를 입히므로 2~3중첩 정도에 탱커 교대를 해주는 것이 좋다.

1. 폭력적인 주먹(Brute Force): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 물리 공격. 대상자에게 '받는 물리 피해 증가' 디버프.

교반자의 대표적인 기술은 '원소 간섭(Elemental Jammer)'으로, 적개심 1순위 대상자를 제외한 랜덤 파티원 1명에게 '물속성 압축(Compressed Water)' 디버프를 부여하는 기술이다. 이 기술은 잠시 후 폭발하여 광역 피해를 입히는데, 폭팔 피해는 마법 속성에 쉐어 판정을 가지고 있으며 최소 2명 이상 같이 맞아야 생존이 가능하다. 또한 폭발시 해당 위치에 '용오름(Waterspout)'을 남기는데, 이 용오름은 일정 시간이 지나면 폭발하여 광역 피해를 입힌다.

2. 원소 간섭(Elemental Jammer): 적개심 1순위 대상자를 제외한 랜덤 파티원 1명에게 '물속성 압축' 디버프를 부여.

2.1. 물속성 압축(Compressed Water): 약 10초 후 폭발하는 디버프. 폭발 피해는 쉐어 마법 판정이며, 폭발 위치에 '용오름'을 남긴다.

2.2. 용오름(Waterspout): '물속성 압축' 폭발시 생성되는 물체. 일정 시간 후 대폭발하여 전체 피해.

또한 교반자는 '원소 간섭' 시전 후 '미사일 발사(Missles)'와 '대형 돌개바람(Super Cyclone)'을 사용한다. '미사일 발사'는 랜덤 파티원 4명의 위치에 땅속성 지속 피해 장판을 설치하는 스킬로, 모든 파티원이 모여서 유도하거나 혹은 적당히 산개해서 빼주게 된다. '대형 돌개바람'은 교반자를 중심으로 약한 광역 데미지와 함께 모든 파티원을 밀쳐내는 기술로, 설치된 장판에 닿지 않도록 주의가 필요하다.

3. 미사일 발사(Missles): 랜덤 파티원 4명의 위치에 지속 피해 장판 설치. 적당히 유도해준다.

4. 대형 돌개바람(Super Cyclone): 교반자를 중심으로 전체 대상 넉백 및 마법 공격.

'대형 돌개바람' 시전이 끝나면 교반자는 '얼음 미사일(Ice Missles)'을 발사하는데, 이 얼음 미사일은 4명의 랜덤 파티원에게 얼음 속성 마법 공격 및 빙결 장판을 지정하는 공격이다. 이 때 생성된 빙결 장판은 '용오름'을 얼려서 폭발하는 것을 막을 수 있으므로 반드시 얼려주자.

5. 얼음 미사일(Ice Missles): 랜덤 파티원 4명에게 얼음 속성 광역 공격 및 해당 위치에 빙결 장판 설치. 빙결 장판은 '용오름'을 얼릴 수 있다.

이후 교반자는 '대형 돌개바람' 및 '폭력적인 주먹'을 사용하다가 '초섬광(Ultraflash)'을 사용하는데, '초섬광'은 교반자를 중심으로 하는 전체 대상 마법 공격이다. 피격시 높은 피해와 함께 '받는 피해량 증가' 디버프를 받으며, 이를 피하기 위해선 얼려버린 '용오름' 뒤에 숨어야만 한다.

6. 초섬광(Ultraflash): 교반자를 중심으로 전체 대상 마법 공격 및 '받는 피해 증가' 디버프. 얼음 뒤로 숨어서 피할 수 있다.

'초섬광' 시전이 끝나면 필드에 설치된 얼음 및 장판들이 전부 해제되며, 교반자는 다시 '원소 간섭' 부터 패턴을 반복한다.

보상

클리어 보상으로는 보물 상자에서 아이템 레벨 220 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 2층에서 제공하는 토큰은 장신구를 교환할 수 있는 '미다스 나사'와 머리 방어구를 교환할 수 있는 '미다스 렌즈', 그리고 발 방어구를 교환할 수 있는 '미다스 디딤판'이다.

이후의 이야기

'푸른손'의 로봇군단을 박살내고 유격수 야영지로 돌아온 빛의 전사는 미데가 홀로 귀환한 것을 목격한다. 다른 동료들의 시선이 곱지 않은 가운데, 미데는 본인이 '푸른손'과 이야기한 것이 목격된 줄 알았다며 설명을 한다. 미데가 건네줬다는 돌은 사실 가짜였고, '푸른손'이 야영지 습격을 노리고 있었다는 점 때문에 일부러 가짜를 건네주면서까지 거래를 했다는 것. 하지만 퀵싱크스의 말이 거짓이라서 다행이라는 빅스에게, 미데는 '알렉산더'의 소환 방법을 '푸른손'에게 가르쳐준 것도 자신이었고, 종국에는 빛의 전사와 '푸른손' 양쪽을 다 배신할 속셈이었다는 이야기를 한다.

미데의 푸른 머리 아우라 젤라 일족은 '에니그마 코덱스'를 이용해 자신들만의 이상향을 조용히 추구하고 있었다. 그리고 미데는 자신이 사랑하는 사람을 위해, 모든 것을 바쳐서 야만신 소환을 도왔었다. 그러나, 3년전 '알렉산더'의 소환은 미수에 그쳤고 미데를 제외한 동료들은 전부 야만신 소환의 여파로 사망하고, 미데의 사랑하는 사람은 알렉산더의 핵에 흡수당해버렸다. 어떻게든 폭주를 막으려고 봉인을 시도한 미데였으나, 알렉산더는 홀연히 사라져버리고, 에니그마 코덱스는 박살나고 만다. 미데에게 눈가의 흉터와 마음의 상처만을 남기고.

결국 '푸른손'과 빛의 전사를 속이고 야만신 '알렉산더'를 가로채 이상향을 뒤늦게라도 이루는 것이 목적이었냐는 빅스의 질문에, 미데는 나직히 말한다. 이상향으로 가려는 것이 아니라, 단순히 '그이'와 세상 끝까지 가고 싶었을 뿐이라고. 그러면서 우뚝 선 기공성을 바라보는 미데에게, 설마 알렉산더의 핵에 미데의 사랑하는 사람이 깃들었다고 생각하는 것이냐며 고블린 기록가 백릭스는 경악한다.

어쨌든 '에니그마 코덱스'의 마지막 파편은 미데의 손에 남아있다. 하지만 '에니그마 코덱스'가 완성된다면, 알렉산더의 조타 장치가 되어 이상향으로 백성들을 이끌 준비가 끝난 셈이다. 그리고 그 코덱스를 '읽는 자'를 얻게 된다면, 알렉산더는 이제 어디로든 갈 수 있는 고삐 풀린 존재가 되어버린다는 것. 뒤늦게 유격수 야영지를 뛰쳐나갔던 라운드록스의 존재를 떠올린 빛의 전사 일행. 그리고 뒤늦게 야영지로 뛰어온 웨지는 모험가 일행의 불안감이 현실이 되었음을 알린다. 라운드록스가 납치되었다.

영웅 난이도

기공성 알렉산더: 율동편 2 - 미다스의 손목(영웅)

Alexander: Midas 2 - The Cuff of the Son(Savage)

영웅 난이도 답게 전체적으로 모든 로봇들이 추가 기술들을 들고 등장한다. 하지만 이것보다 훨씬 악랄한 점은, 중간에 전멸할 경우 다시 '폭파자'부터 전투를 시작한다는 점. 여기에 총 전투 시간이 13분으로 제한되고, 13분에 전멸 타이머가 돌아서 전투 중이든 아니든 상관 없이 파티를 몰살시키기 때문에 전투 중간 중간 재정비할 시간이 부족한 편이다. 또한 여기서 등장하는 패턴들은 율동편 4에서 다시 등장하기 때문에 기믹들을 잘 대처하고 대처법을 기억해두는 것이 중요한 레이드.