나이트(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 7월 27일 (목) 14:37

나이트는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

검술사(Gladiator)의 컨셉 아트.
나이트(Paladin)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 검술사
(Gladiator, GLD)
나이트
(Paladin, PLD)
검술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『최강의 검술사(Lv. 1)』클리어
나이트 획득 조건
  1. 검술사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 나이트 잡 획득 퀘스트『자유기사의 서약(Lv. 30)』클리어
주 역할군 방어(Tank)
주 스테이터스 활력(VIT), 힘(STR)
주 장비 한손검, 방패
리미트 브레이크

Lv. 1. 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소
Lv. 2. 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소
Lv. 3. 철벽요새(Last Bastion): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소 루루츠(울다하 달 회랑, 검술사 길드 NPC) (X:9 Y:11)

뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 "한손검"을 주무기로 삼는 투사. 관객에게 보여주는 싸움"이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 "방패" 역할을 맡는다.

- 파이널 판타지 14 검술사 공식 소개문

울다하 근위병단 "은갑옷단"의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자 긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 "나이트"의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.

- 파이널 판타지 14 나이트 공식 소개문

검과 방패를 든, 전통적인 "소드 앤 실드(Sword and Shield)" 스타일의 탱커 직업. 검술을 이용한 공격과 방패를 이용한 방어술을 통해 다양한 공격을 막아내는 것에 특화되어 있으며, 소울 크리스탈을 통해 나이트로 전직하게 되면 각종 유틸리티 기술과 신성 마법을 통해 아군을 보호하고, 적군을 공격하는 전천후 탱커로 거듭나게 된다. 특히 50레벨 이후 기술들은 물리 공격과 마법 기술을 병행하는 판타지 세계관의 "성기사(Paladin)"이라는 이미지에 걸맞는 모습을 보여준다.

"효월의 종언"에서 나이트는 기존에 가지고 있었던 공격 기술들의 메커니즘적인 단점들이 전부 보완되고 다른 탱커들과 마찬가지로 고유 기술들에 자가 버프 및 추가 회복 효과가 추가되었다. 남은 HP 및 MP량에 비례한 위력을 가지던 기술인 "내면의 기개"와 "안식 기도"가 전부 고정 위력 기술로 바뀌어 어떤 상황에서도 사용이 가능해졌는데, 특히 "내면의 기개"의 예전 메커니즘은 나이트가 메인 탱커를 못하는 주된 이유 중 하나였던 만큼 굉장히 긍정적인 변화라고 할 수 있다.

나이트의 신규 기술 및 특성은 크게 두 가지로 나뉠 수 있는데, 우선 자가 버프 기술들인 중재, 방벽(신성한 방벽)에 추가되는 지속 회복 및 추가 받는 피해량 감소 효과와 신성한 보호막에 추가되는 광역 회복 효과이다. 이러한 추가 효과는 나이트가 메인 탱커/서브 탱커를 가리지 않고 강력한 보조 효과를 수행할 수 있게 해준다. 두 번째는 내면의 기개의 상위 기술인 "속죄"와, "고백 기도"에서 이어지는 콤보 스킬이 생성되었다는 점이다. 앞서 말했듯이 내면의 기개 및 속죄가 고정 위력을 가진다는 점이 큰 변화이고, 고백기도의 콤보 기술들은 강력한 위력과 지속 피해 효과를 가진다는 점이 큰 특징이다. 이 지속 피해 효과는 "꿰뚫는 검격"과 중첩되지 않으므로, 지속 시간 동안은 "제왕의 권위" 콤보 및 "회한의 검"으로 커버하게 된다.

고유 자원 「충의」

나이트는 패시브 "충의 숙련"을 통해, 자동 공격이 명중할 때마다 고유 자원인 "충의(Oath)"를 5씩 획득하게 된다. 이렇게 획득한 충의는 방어형 보조 스킬인 "감싸기", "신성한 방벽", "중재"에 사용할 수 있기 때문에 이 충의 게이지를 적절히 습득하면서 아군 지원용으로 사용하는 것이 나이트의 운용의 핵심이라고 할 수 있다.

고유 패시브: 충의 숙련 (Oath Mastery)
자동 공격이 명중할 때마다 고유 자원 충의(Oath)5씩 획득합니다
(충의 최대치: 100)
나이트의 잡 HUD: 충의 수치와 방어 태세 「굳건한 의지」 시전 여부가 표시된다.
충의를 사용하는 기술
신성한 방벽 8초간 받는 모든 피해에 방패막기를 발동시킵니다.
4초간 자신의 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
12초간 자신의 HP를 지속적으로 회복합니다.
감싸기 12초간 대상 아군 파티원이 받는 피해를 대신 받습니다.
중재 대상 파티원이 받는 데미지를 10% 감소시킵니다.
나이트 자신이 철벽 방어, 또는 경계 효과를 받는 중일 경우 효과가 10% 증가합니다.
4초간 대상의 받는 피해량을 추가로 10% 감소시킵니다.
12초간 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
충의 소모값: 50

기술

검술사(GLD)

재빠른 검격/Fast Blade
무기 기술/검술사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 200
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.

검술사/나이트의 기본 시동기. 이 공격에서 모든 물리 콤보 기술이 파생되므로 가장 자주 눌러주게 될 기술.

임전무퇴/Fight of Flight
능력/검술사 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
25초간 자신이 가하는 물리 피해량이 25% 증가합니다.

검술사/나이트 DPS 운용의 핵심이 되는 공격력 상승 버프 기술. 물리 데미지 한정이지만 상승량이 비교적 높고 쿨타임이 짧은 편이기 때문에 쿨타임 마다 돌려주면 좋은 기술.

60초라는 쿨타임을 가지기 때문에 아군 시너지와 합을 맞추기 쉽지만, 나이트의 DPS의 핵심은 물리 DPS 사이클과 마법 DPS 사이클이 별개로 동작하여 지속적으로 피해를 입히는 구조이기 때문에 만렙을 찍고 나면 계륵과도 같은 기술이 된다. 이에 대해선 후술.

폭도의 검격/Riot Blade
무기 기술/검술사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 170 (300)
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 재빠른 검격
콤보시 위력: 300
콤보 보너스: MP 회복

"재빠른 검격"에서 이어지는 두 번째 콤보기술. 이후 DPS용 물리 콤보 기술인 "꿰뚫는 검격"과 "제왕의 권위"로 이어진다. 콤보 보너스인 MP 회복 효과는 70레벨 이후 DPS 타이밍에 마법 공격 기술도 사용하는 나이트에게 매우 좋은 효과.

개기식/Total Eclipse
무기 기술/검술사 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

검술사/나이트의 범위 물리 공격 기술. 이후 나이트 잡 스킬인 "홍염(Prominence)"으로 이어진다.

방패 가격/Shield Bash
무기 기술/검술사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100
대상에게 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: 6초간 대상을 기절시킴

검술사/나이트에게만 주어진 "물리 기술" 카테고리의 기절기. 물리 기술이라 필요할 경우 연속으로 사용이 가능하다는 점이 큰 장점. 다만 글로벌 쿨타임의 영향을 받으므로 빠르게 시전 차단이 필요할 경우엔 방어 역할군 기술인 "말참견(Interject)" 혹은 "비열한 기습(Low Blow)"을 사용하게 된다.

확장팩을 거듭하며 많은 기술들이 삭제되었음에도 이 기술은 계속해서 살아남아왔는데, 이는 "언제나 기절을 지원할 수 있다"는 점이 나이트의 고유 특징 중 하나라는 제작진의 공인 때문이다.

굳건한 의지/Iron Will
능력/검술사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 3s X 0 0m 0m -
자신이 획득하는 적개심이 상승합니다. 재사용시 해제됩니다.

나이트의 기본적인 방어형 스탠스이자 나이트 탱킹의 핵심 기술. 이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요하다.

방패 던지기/Shield Lob
무기 기술/검술사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 100
대상에게 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: 적개심 상승
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

원거리 적개심 획득용 스킬. 전투 개시시, 혹은 탱커 교대시에 적개심 획득용으로 쓰게 된다.

"효월의 종언" 패치로 시전 범위가 5m 늘어났다. 깨알같지만 전투 개시시 주차에 도움이 될만한 패치. 여기에 더해 무기 기술 콤보 중간에 사용해도 콤보를 끊지 않기 때문에 멀리 떨어질 때 자유롭게 사용해도 된다는 점 역시 좋은 점.

할로네의 분노/Rage of Halone
무기 기술/검술사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (330)
적 대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 폭도의 검격
콤보시 위력: 330

"폭도의 검격"에서 이어지는 물리 콤보 기술. 단일 대상 물리 공격으로는 가장 위력이 높은 기술로, 레벨 60에 자동으로 상위 공격 기술인 "제왕의 권위"로 변경된다.

경계/Sentinel
능력/검술사 Lv.38
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
15초 동안 자신의 받는 피해량이 30% 감소합니다.

검술사/나이트가 가진 가장 강력한 방어 버프 기술. 다른 방어 역할 직업군이 가지는 30% 피격 데미지 감소 효과 버프기와 완전히 같은 성능으로, 강력한 공격에 맞춰 사용하는 것이 권장된다.

파멸의 진/Circle of Scorn
능력/검술사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 5m 100 (+30)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입히고 15초 동안 지속 피해를 입힙니다.
지속 피해 위력: 30

검술사/나이트의 광역 지속 피해 기술. 위력 총합은 1타겟당 100 + 30 x 5 = 250정도지만 따로 소모값이 없으므로 단일/광역 상황을 가리지 않고 쿨마다 최대한 돌려주게 된다.

"효월의 종언" 패치로 쿨타임이 30초로 증가해서 예전처럼 쿨마다 무조건 쓰기 보다는 "내면의 기개"처럼 한 번은 "임전무퇴" 타이밍에 사용해주는 식으로 조절하게 되었다.

나이트(PLD)

내면의 기개/Spirits Within
능력/나이트 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 3m 0m 270
적 대상에게 즉시 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: MP 회복

나이트의 능력 계열 공격 기술. 부가 효과로 MP 회복 효과가 붙어있기 때문에 마법 공격 콤보가 완성되는 70레벨 이후엔 신경써서 사용하게 되는 스킬 중 하나가 된다. 재사용 대기시간이 30초이므로, 쿨마다 사용한다면 두 번중 한 번은 반드시 "임전무퇴" 효과를 붙이고서 사용하는 것이 이상적인 기술.

"효월의 종언" 패치로 HP 비례 위력 효과가 사라지고 고정 위력으로 바뀌면서 메인/서브탱커 상황을 가리지 않고 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.

방벽/Sheltron
능력/나이트 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 5s X 0 0m 0m -
6초 동안 받는 모든 공격에 방패 막기(Block)를 발동시킵니다.
충의 소모량: 50

지속 시간 동안 모든 공격에 방패 막기를 발동시키는 나이트의 인스턴트 방어 기술. 재사용 대기시간이 5초로 짧지만 최대 100까지 모을 수 있는 고유 자원 "충의 게이지"를 50이나 소모하기 때문에 원한다고 마구 쓰기는 힘들다. "방패 막기(Block)"는 모든 피해량을 15% 감소시키는 고성능의 방어 행동이므로 성능 자체를 생각하면 충의 게이지 코스트가 이해 못할 수준은 아닌 편.

82레벨에 상위 기술인 "신성한 방벽"으로 변경된다.

홍염/Prominence
무기 기술/나이트 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (170)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
콤보 조건: 개기식 콤보시 위력: 170
콤보 보너스: MP 회복

광역 공격기인 "개기식"에서 이어지는 광역 물리 콤보 기술. 위력이 적당히 높고 MP까지 회복해주는 효과가 붙어있어 광역 상황에 상당히 좋은 기술이다.

감싸기/Cover
능력/나이트 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 10m 0m -
12초 동안 대상 파티원이 받는 피해를 대신 받습니다. 대상이 10m 이내에 있어야 합니다.
※ 일부 피해는 대신 받을 수 없습니다.
충의 소모량: 50

나이트의 대표적인 아군 보호용 기술. 1명의 대상을 지정하고 데미지를 대신 받는다. 피격을 전제로 하는 디버프 메커니즘의 경우 감싸기 대상이 피격되지 않기 때문에 디버프가 발생하지 않는다는 특징이 있어서, 이를 전제로 공략을 짜기도 하니 참고하자.

천하무적/Hollowed Ground
능력/나이트 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 420s X 0 10m 0m -
10초간 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.

나이트의 상징과도 같은 무적 기술. 성능에 변경점은 없기 때문에 타 방어 직업군의 무적기와 비슷하게 사용하면 된다. 아이콘을 클릭하고 무적 효과를 받기까지 약 1초 정도의 딜레이가 있기 때문에 너무 급하게 사용하려고 하면 쿨타임은 쿨타임대로 돌고 사망할 수도 있으니 주의.

참고로 감싸기 + 천하무적으로 다른 사람이 맞는 피해량을 무효화할 수 없다. 초보 나이트들이 자주 실수하는 부분인데, 무적기는 무적기대로 날리고 죽을 수도 있으니 주의하자.

원문인 Hollowed Ground는 신성불가침 구역을 뜻한다. 성역이기 때문에 말 그대로 아무도 건드릴 수 없는 상태를 뜻하는 말.

꿰뚫는 검격/Goring Blade
무기 기술/나이트 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 100 (250 +65)
적 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
콤보 조건: 폭도의 검격 콤보시 위력: 250
콤보 보너스: 대상에게 21초간 지속 피해를 가합니다.
지속 피해 위력: 65
※ 용맹의 검의 지속 피해와 동시에 부여할 수 없습니다.

"폭도의 검격"에서 파생되는 지속 피해 기술. 콤보 총 위력을 합산하면 250 + 65 × 7 = 705에 달하는 강력한 기술이니 최대한 유지해주도록 하자. 단일 대상 DPS를 위해서는 필수적으로 유지해줄 스킬.

"임전무퇴" 지속시간 동안 총 2번 이 기술을 사용하는 것이 나이트 DPS의 핵심. 지속시간이 완전히 만료되지 않았을 때 갱신하면 약간 손해를 볼 수 있으므로 이를 조절하는 것도 중요하다.

"효월의 종언" 패치로 새로 생긴 마법 콤보 마무리 기술인 "용맹의 검"의 지속 피해 효과와 효과가 중첩되지 않으므로, 이를 주의해서 사용해야 한다.

신성한 보호막/Divine Veil
능력/나이트 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
30초 이내에 자신 또는 아군 파티원의 회복 마법을 받으면 주위 15m 모든 아군 파티원에게 30초간 보호막을 부여하고 즉시 HP를 회복합니다.
보호막 위력: 나이트의 최대 HP의 10%
회복 위력: 400
※ 보호막이 적용되면 해당 효과는 즉시 사라집니다.

이 버프를 가진 상태에서 회복 마법을 받으면 주위 아군에게 보호막을 추가하는 나이트의 파티 생존기. 나이트의 최대 HP 대비 10%에 달하는 보호막은 학자의 "고무격려책" 이상의 성능을 가졌으니 필요할 때 사용해서 나쁠 건 없다. 여러모로 공대 생존기라는 느낌으로 공략 전략에 추가하면 좋은 스킬. 나이트 자신의 회복 마법 스킬인 "관용"으로도 발동 가능하니 참고하자.

"효월의 종언" 패치로 보호막 발생시 추가 회복 효과가 붙어서 공대 생존기로서의 효과가 눈에 띄게 강화되었다.

관용/Clemency
마법/나이트 Lv.58
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 2000 30m 0m 1000
대상의 HP를 회복합니다. 대상이 파티원일 경우 나이트 자신도 회복한 HP의 50%만큼 자신의 HP를 회복합니다.
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

나이트에게 주어진 HP 회복용 생존기. 위력 계수가 매우 높지만 MP 소모가 많아서 자주 사용하기는 힘든 편. MP 수치의 최대치가 10,000으로 고정되었으니, MP 소모값을 절반으로 줄여주는 패시브인 "신성 마법 마스터리" 효과를 받더라도 이 기술을 연속으로 사용하는 것은 5번이 한계라고 보면 된다. 여기에, 64레벨 이후로는 마법 공격 스킬인 "성령의 권능" 스킬에 MP 자원을 사용해야 하고, 84레벨 특성으로 "성령의 권능" 및 "신성한 원"에 자가 회복 효과도 붙었으므로 더더욱 아군 회복이 급한 상황이 아니면 사용을 지양하게 되는 기술.

"효월의 종언" 패치로 "안식기도"의 효과를 받지 못하도록 변경되어서 어디까지나 긴급 상황의 회복 기술로만 쓰게 되었다.

제왕의 권위/Royal Authority
무기 기술/나이트 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 130 (420)
적 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
콤보 조건: 폭도의 검격 콤보시 위력: 420
콤보 보너스: 30초간 자신에게 충의의 검 3단계를 부여합니다.

"할로네의 분노"의 상위 공격 기술이자 추가 전투자원까지 제공하는 강력한 콤보 기술. 이 기술 습득시 자동으로 "할로네의 분노"가 "제왕의 권위"로 변경되며, 콤보 보너스의 경우 76레벨 기술인 "회한의 검"을 배우면 자동으로 발동되게 된다.

"효월의 종언" 패치로 지속 피해 기술인 "꿰뚫는 검격"과 "용맹의 검"이 나이트 DPS의 핵심이 된 만큼 나이트의 필러(Filler)라고 볼 수 있는 기술. 다행히 "충의의 검" 중첩 지속 시간이 30초로 연장되었으므로 조금 더 유연한 운용이 가능해졌다.

중재/Intervention
능력/나이트 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 30m 0m -
8초간 대상 파티원이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 철벽 방어 또는 경계 효과가 적용중일 때 사용하면 피해량 감소 효과가 10% 추가로 증가합니다.
추가 효과(Lv. 82): 대상에게 4초간 나이트의 수비, 12초간 나이트의 가호를 부여합니다.
나이트의 수비 효과: 대상이 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
나이트의 가호 효과: 대상이 지속 회복 효과를 받습니다.
지속 회복 위력: 250
충의 소모량: 50

"감싸기"와 함께 나이트가 가진 강력한 아군 보호 기술. 충의 게이지를 50 소모하여 대상 아군의 받는 피해량을 10% 감소 시키고, 나이트 본인이 "철벽 방어"나 "경계"를 사용중이라면 추가로 피해량을 10% 더 경감시켜준다. 여러모로 성능이 좋아서 아군 힐러에게 사용하거나 혹은 메인 탱커에게 사용하여 탱커 교대 없이 탱크 버스터를 견디게 하는 식으로의 활용도 가능하다.

"효월의 종언" 패치로 추가 효과인 "나이트의 수비"와 "나이트의 가호" 효과가 더해졌다. 4초간은 기본 받는 피해량 감소 효과가 총 20%로 증가하고 12초간 지속 회복 효과까지 받는 효과.

성령의 권능/Holy Spirit
마법/나이트 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 1000 25m 0m 300 (600)
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 300
안식 기도시 위력: 600
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

나이트에게 주어진 원거리 마법 공격 기술. 근접 딜러인데 이게 왜 주어졌나 싶기도 하지만(...) 68레벨 스킬인 "안식 기도(Requiescat)"와 조합하여 DPS 상승을 위해 사용하는 용도이다. 위력도 300으로 단일 마법 공격 치고는 높으니 최대한 활용해보자.

"효월의 종언" 패치로 자신의 HP를 회복하는 효과가 추가되어 나이트의 유지력을 더해주는 기술. 여기에 소비 MP값도 1000으로 낮아져서 안식 기도 타이밍에 MP가 모자라 쓸 수 없는 상황은 많이 사라졌다.

안식 기도/Requiescat
능력/나이트 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 3m 0m 400
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 30초간 자신에게 5중첩의 안식 기도를 부여합니다.
안식 기도 효과: 시전 시간 없이 마법을 사용할 수 있으며, 성령의 권능과 신성한 원의 위력이 증가합니다.
추가 효과: 안식 기도 효과가 종료되면 30초간 자신에게 신의의 검 사용 가능 효과를 부여합니다.
※ 신의의 검 사용 가능 효과 중에는 고백 기도가 신의의 검으로 변경됩니다.

나이트의 강력한 마법 공격 기술이자 마법 공격 콤보의 시동기. 안식 기도 4중첩은 "성령의 권능" 이나 "신성한 원"으로 소모하고, 나머지 1중첩은 강력한 광역기인 "고백 기도"에 소모하게 된다. "효월의 종언" 패치로 MP 수치와 상관 없이 위력이 고정되었고, 버프 효과가 중첩 형태로 바뀌어 더욱 운용이 자유로워졌다. 단, 위력 증가가 적용되는 마법이 성령의 권능과 신성한 원으로 국한되어서 "관용"은 따로 사용해야 하도록 변경되었다.

6.1 패치로 안식 기도 효과가 끝나기만 해도 신의의 검 콤보를 사용할 수 있도록 변경되었다.

결연한 수호자/Passage of Arms
능력/나이트 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 8m -
18초 동안 나이트 자신의 방패 막기 발동률이 100%가 되고, 후방 부채꼴 범위 안에 있는 아군 파티원의 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
※ 효과 지속 중에 움직이거나 기술을 사용할 경우 효과가 즉시 해제됩니다.
시전 즉시 자동 공격이 정지됩니다.

나이트의 강력한 공대 생존기. 자신의 방패 막기 발동률을 100%로 고정시키고, 후방 부채꼴 범위엔 피해 경감 지대를 생성하는 식인데, 대신 자동 공격을 포함한 다른 행동을 하지 못하게 된다. 발동시 즉시 모든 파티원에게 약 3초간 "수호자의 결의" 버프를 부여하고, 이 기술을 유지하면 계속해서 그 버프 효과가 갱신되는 방식. 다르게 이야기 하자면 이 기술을 해제해도 약 2~3초간은 아군 파티원들에게 방어 효과가 남겨져 있다는 뜻이기도 하다. 고난이도 임무에서는 이러한 특징을 활용하기도 한다.

신성한 원/Holy Circle
마법/나이트 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.50s 2.50s O 1000 25m 0m 130 (300)
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 130
안식 기도시 위력: 300
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

나이트에게 주어진 강력한 광역 마법 공격 기술로, "안식기도" 버프와 조합했을 때 진가를 발휘한다.

"효월의 종언" 패치로 자신의 HP를 회복하는 효과가 추가되어 유지력이 좋아졌으며, 안식기도 중 위력이 300으로 증가하여 광역 상황에 더욱 DPS가 높아지도록 변경되었고, 소비 MP값도 1000으로 바뀌어 필요할 때 언제든 쓸 수 있게 변경되었다.

개입/Intervene
능력/나이트 Lv.74
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 0m 150
대상에게 신속하게 접근하여 물리 피해를 입힙니다.
위력: 150
최대 충전 수: 2
※ 속박 상태에서 사용할 수 없습니다.

나이트의 돌진기. "기술 충전 시스템" 효과를 받아서 기술을 충전해 두었다가 한꺼번에 쓰는 운용도 가능하다. 빠르게 접근이 필요할 때, 혹은 기술 끼워넣기가 필요할 때 적극적으로 활용해주자.

"효월의 종언" 패치로 사정 거리가 20m로 늘어나 더욱 운용이 편해졌다.

회한의 검/Atonement
무기 기술/나이트 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 420
충의의 검 1단계를 소모하여 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: MP 회복

"제왕의 권위"로 획득하는 "충의의 검" 중첩을 소모해 강력한 물리 피해를 입히면서 MP까지 회복하는 기술. 나이트의 공격 사이클 사이사이를 채워주는 중요한 기술이다.

고백 기도/Confitior
마법/나이트 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 1000 25m 5m 1000
대상 및 그 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 안식 기도
시전 즉시 안식 기도가 종료됩니다.
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복 위력: 400

나이트의 "안식 기도" 콤보 중 마무리 일격으로 사용하는 기술이자, 강력한 광역 마법 콤보의 시동기. 나이트가 보유한 위력 900의 강력한 범위 공격 기술이다. 대신 이 기술을 시전하면 "안식 기도" 버프가 사라지므로 5번의 마법 공격 콤보 중 제일 마지막에 사용하게 되는 기술.

원문인 "Confiteor"는 가톨릭에서 미사 시작시 참회 예식을 할 때 드리는 "고백 기도"를 뜻한다. 여기서 자신의 죄를 참회하는 기도문구인 "제 탓이오, 제 탓이오, 저의 큰 탓이옵니다"의 부분에서는 신자 자신의 가슴을 세 번 치는 것이 특징인데, 이는 상술한 기술중 하나인 "회한의 검(Atonement)"과 연관이 있다. 흔히 많이들 헷갈리는 "고해 성사(rite of reconciliation)"와는 차이가 있는데, 고해 성사는 그 자체로 일종의 의식으로서, 자신의 죄를 사제에게 고백하고 회개하여, 그 죄를 용서받으며 그 죗값을 "보속"이라는 형태로 갚아내는 일 까지를 의미한다.

"효월의 종언" 패치로 후속 콤보 기술인 "신의의 검"이 파생되게 바뀌었고, 소비 MP 및 위력도 고정되었다.

신성한 방벽/Holy Sheltron
능력/나이트 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 5s X 0 0m 0m -
8초 동안 받는 모든 공격에 방패 막기(Block)를 발동시킵니다
추가 효과: 자신에게 4초간 나이트의 수비, 12초간 나이트의 가호를 부여합니다.
나이트의 수비 효과: 받는 피해량이 추가로 15% 감소합니다.
나이트의 가호 효과: 지속 회복 효과를 받습니다.
지속 회복 위력: 250
충의 소모량: 50

"방벽"의 상위 기술이자 나이트의 강력한 고유 방어기술. 8초간 방패 막기 효과를 받음과 동시에 시전 시작 후 4초간은 추가로 받는 피해량이 15%나 감소하여 사실상 30% 경감기라고 볼 수 있는 기술이다. 여기에 지속 회복 효과까지 더해졌으므로, 주기적으로 사용하건 때에 맞춰 사용하건 손해 볼 일은 없는 기술.

속죄/Expiacion
능력/나이트 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 3m 5m 420
대상 및 그 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
추가 효과: MP 회복
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

"내면의 기개"의 상위 기술로, 광역 공격 기술로 변했다는 점이 가장 큰 특징. 재사용 대기시간은 그대로이므로 어느 상황에서건 쿨타임마다 사용하고, 두 번중 한번은 꼭 "임전무퇴" 버프중에 사용하도록 하자.

신의의 검/Blade of Faith
마법/나이트 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 480
대상 및 그 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 신의의 검 사용 가능 상태
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신의 HP와 MP를 회복합니다.
HP 회복 위력: 400
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
진실의 검/Blade of Truth
마법/나이트 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 560
대상 및 그 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
콤보 조건: 신의의 검
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신의 HP와 MP를 회복합니다.
HP 회복 위력: 400
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
용맹의 검/Blade of Valor
마법/나이트 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 620 (+80)
대상 및 그 주위 모든 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
콤보 조건: 진실의 검
콤보 보너스: 대상에게 21초간 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 80
※ 꿰뚫는 검격의 지속 피해와 동시에 부여할 수 없습니다.
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신의 HP와 MP를 회복합니다.
HP 회복 위력: 400
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

"안식 기도"에서 파생되는 강력한 광역 마법 콤보 기술. 가장 큰 특징은 마무리 기술인 "용맹의 검"이 부여하는 광역 지속 피해 효과로, 단일 대상에게만 지속 피해 80 × 7 = 560의 위력을 끼얹는 기술이다. 대신 "꿰뚫는 검격"과 중첩되지 않으므로 이 기술의 지속 피해가 유지되는 동안에는 "제왕의 권위" 및 "회한의 검"으로 채워주는 것이 중요하다.

"효월의 종언" 패치로 추가된 마무리 기술로, 사실상 "안식 기도" 콤보 후 추가했던 "꿰뚫는 검격" 콤보 기술을 대신한다고 생각하면 된다.

특성(Traits)

방어 숙련 Lv. 1 받는 피해량이 20% 감소합니다. 또한 활력에 비례하여 최대 체력값이 증가하고, 힘에 비례하여 주는 피해량이 추가로 증가합니다.
충의 숙련 Lv. 35 자동 공격을 명중할 때마다 충의를 5 획득합니다.
기사도 Lv. 58 폭도의 검격과 내면의 기개가 명중할 때 자신의 MP를 회복합니다.
할로네의 분노 숙련 Lv. 60 할로네의 분노가 제왕의 권위로 변경됩니다.
신성 마법 숙련 Lv. 64 사용하는 모든 마법 기술의 MP 소모량이 절반으로 감소하고, 공격에 피격되어도 마법 시전이 끊기지 않습니다.
홍염 효과 향상 Lv. 66 명중시 자신의 MP를 회복합니다.
방벽 효과 향상 Lv. 74 방벽의 지속 시간이 6초로 증가합니다.
충의의 검 Lv. 76 제왕의 권위 콤보 명중시 30초간 자신에게 "충의의 검" 3중첩을 부여합니다.
중재 효과 향상 Lv. 82 중재의 지속시간이 8초로 증가하며, 대상에게 4초간「나이트의 수비」, 12초간 「나이트의 가호」를 부여합니다.
나이트의 수비 효과: 받는 피해량 10% 감소
나이트의 가호 효과: 지속 시간 동안 지속 회복. 회복 위력: 250
방벽 숙련 Lv. 82 방벽신성한 방벽으로 변경됩니다.
신성 마법 숙련 2 Lv. 84 성령의 권능신성한 원에 회복 효과가 추가됩니다.
기술 위력 상승 Lv. 84 재빠른 검격의 위력이 200으로, 꿰뚫는 검격의 즉발 위력이 170으로, 제왕의 권위의 즉발 위력이 130으로, 성령의 권능의 위력이 270으로, 회한의 검의 위력이 420으로 증가합니다.
내면의 기개 숙련 Lv. 86 내면의 기개속죄로 변경됩니다.
신성한 보호막 효과 향상 Lv. 88 신성한 보호막에 회복 효과가 추가됩니다. 회복 위력: 400

역할군 기술(Role Action)

철벽 방어/Rampart
능력/방어 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다.

방어 역할군의 기본 방어 버프. 90초란 재사용 대기 시간은 그렇게 길지 않지만 지속 시간에 비하면 짧게 느껴질 수도 있다.

비열한 기습/Low Blow
능력/방어 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 25s X 0 5m 0m -
대상을 5초간 기절시킵니다.

암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.

도발/Provoke
능력/방어 역할 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 25m 0m -
대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만들고 대상에 대한 추가 적개심을 획득합니다.

방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 "기피"와 함께 잘 사용해야하는 기술. 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하는 메커니즘을 가졌다. 추가 적개심은 방어 스탠스의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 스탠스 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 "기피"의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 "기피" 역시 제대로 사용해주자.

말참견/Interject
능력/방어 역할 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 5m 0m -
대상의 기술 시전을 방해합니다.

"칠흑의 반역자"에서 재설계된 "시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)"에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.

원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.쉿 입닥쳐 말포이

앙갚음/Reprisal
능력/방어 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 5m -
자신을 중심으로 주위 모든 적들의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다.

방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편. 범위 기술이므로 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능하다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.

거리 유지/Arm's Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.

추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.

기피/Shirk
능력/방어 역할 Lv.48
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 25m 0m -
자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다.

방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.

탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 PvE 임무에서의 나이트의 운용 팁들을 서술한다.

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

방어 역할 직업군인 나이트는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 하지만 같은 수치를 획득했을 때, 극대화 스테이터스의 경우 2차 곡선을 그리는 반면 직격의 경우 수치에 정비례한 직선을 그리기 때문에 낮은 값에서는 직격의 효율이 훨씬 높아진다. 특히 나이트는 극대화 관련 시너지가 전혀 존재하지 않으므로, 마테리아 작업의 경우에 한해서는 직격 스테이터스를 우선시하게 된다.

6.0 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 불굴 음식
기본 세팅 2.44 2,294 1,559 940 715 654 호박 포타주
높은 기시 2.42 2,205 1,612 976 842 527 호박 포타주
최고 기시 2.40 2,205 1,612 868 950 527 호박 포타주

6.2 패치 후 변경점은 나이트의 세팅이 두 가지로 나뉜다는 점이다. 1) 빠른 기시 세팅(GCD <2.46)과 2)느린 기시 세팅(GCD >2.45) 인데, 장비 세팅에 따라 전투 개시 로테이션은 물론이고 전투 최적화 로테이션도 달라지므로 본인의 게임 플레이 스타일에 맞춰 장비를 갖춰야 한다.

6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 불굴 음식
2.50 2.50 2,377 1,844 1,012 400 751 당근 푸딩
2.48 2.48 2,452 1,711 976 479 751 해질녘 당근 초무침
2.46 2.46 2,313 1,980 868 592 631 당근 푸딩
2.45 2.45 2,352 1,883 868 650 631 해질녘 당근 초무침
2.42 2.42 2,352 1,883 688 830 631 해질녘 당근 초무침

전투 전략(전투 개시 및 이후 최적화)

앞서 장비 항목에서도 말했듯이 나이트의 전투 세팅은 빠른 기시를 쓸 것인가, 아니면 느린 기시를 쓸 것이냐에 따라 달라지게 된다. 둘 다 장단점이 있으므로 본인의 손에 맞는 세팅을 고르는 것이 핵심.

느린 기시 세팅

무기 기술의 글로벌 쿨타임(GCD)을 2.46초보다 느리게 세팅하는 전략. 사실상 임전무퇴에 무기 기술 11회를 넣는 것을 포기하고 표기 데미지를 높게 띄워 최적화를 하는 전략이다. 6.2 패치부터 고려된 전략으로, 장비 레벨이 올라가면서 극대화 및 의지 수치가 높아지고 직격 수치는 상대적으로 고정되어 파티 플레이시 시너지 조합이 될수록 표기 데미지 자체를 높게 가져가는 것이 이득이라는 계산 하에 만들어졌다.

강화 효과(임전무퇴, 환혹약, 안식기도)의 사용 전략을 요약하자면 다음과 같다.

1) 임전무퇴

  • GCD 2.50s 세팅이라면 글쿨 내에 빠르게 쓸지 느리게 쓸지는 크게 중요하지 않다. 어차피 총 10회의 무기 기술만 적용할 수 있기 때문.
  • GCD 2.46-2.49s 세팅이면 글쿨 내에 최대한 빠르게 써서 기술 시전이 핑 등으로 밀리는 것을 방지하도록 한다.
  • 임전무퇴 버프 내에 개입 2회, 파멸의 진 및 속죄는 반드시 넣는다.

2) 힘의 환혹약

  • 총 12회의 무기 기술 및 마법이 적용된다. (13회는 불가능)
  • 시전 애니메이션이 길기 때문에 다른 능력 기술과 겹쳐선 안된다.

3) 안식기도

  • 위력 기대값을 극대화하기 위해 4회의 성령의 권능과 1회의 고백기도에 적용되도록 한다.
  • GCD 2.46-2.49s 세팅이면 글쿨 내에 최대한 빠르게 써서 기술 시전이 핑 등으로 밀리는 것을 방지하도록 한다.
전투 개시 로테이션

이 전투 개시 전략은 이후 3분 분량의 느린 기시 전투 로테이션에 돌입하기 위해 사용하는 전략이다. 전투 개시시 환혹약을 쓴 후 안식기도 상태에 돌입하여 최대한의 효율을 뽑는 것이 목표.

두 번째 이후 환혹약은 6분째의 임전무퇴 마지막 무기 기술 직후 사용하여 임전무퇴가 적용되지 않은 3회의 회한의 검 및 꿰뚫는 검격 콤보 + 안식기도 콤보에 적용한다. 만일 세팅이 GCD 2.47s보다 빠르다면 환혹약을 1글쿨 미룬다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - - 전투 개시 3초전에 환혹약 사용.
(0) - - 전투 개시에 맞춰 성령의 권능 시전.
1 - 안식기도 사용.
2 파멸의 진 및 속죄 사용
3 - 개입 사용.
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - - 안식기도 종료.
9 - -
10 - -
11 - - 환혹약 종료.
※ 만일 GCD 2.47s 보다 빠른 세팅이라면 용맹의 검 직후 성령의 권능을 시전한다.
전투 로테이션

느린 기시 세팅의 전투 로테이션은 1분짜리 전투 로테이션 3개로 총 3분의 전투 구조를 가진다. 전투 개시 직후 몇 번째 로테이션이냐에 따라 임전무퇴 및 안식기도 시전 시점이 다르므로 주의해서 익히도록 하자.

1) 전투 로테이션(1분)
느린 전투 로테이션 1.
느린 전투 로테이션 1.
2) 전투 로테이션(2분)
3) 전투 로테이션(3분)

빠른 기시 세팅

6.2 패치 이전부터 사용하던 전투 전략으로, 무기 기술의 글로벌 쿨타임(GCD)을 2.45초보다 빠르게 세팅하는 전략. 기술 시전 횟수를 늘려 임전무퇴의 효율을 극대화시키는 전략이다. 느린 기시 세팅과 비교했을 때 가장 큰 차이점은 전투 개시 전략이 상황에 따라 바뀌는 대신 전투 로테이션은 간단하다는 점.

강화 효과(임전무퇴, 환혹약, 안식기도)의 사용 전략을 요약하자면 다음과 같다.

1) 임전무퇴

  • 총 11회의 무기 기술이 적용되기 위해, 글로벌 쿨타임이 절반 이상 넘어간 시점에 써준다.
  • 임전무퇴 버프 내에 개입 2회, 파멸의 진 및 속죄는 반드시 넣는다.

2) 힘의 환혹약

  • 총 12회 ~ 13회의 무기 기술 및 마법이 적용된다. 13회에 적용되기 위해서는 글로벌 쿨타임이 절반 정도 되는 시점에 써준다. (너무 늦으면 기술이 밀린다)
  • 시전 애니메이션이 길기 때문에 다른 능력 기술과 겹쳐선 안된다.

3) 안식기도

  • 위력 기대값을 극대화하기 위해 4회의 성령의 권능과 1회의 고백기도에 적용되도록 한다.
전투 개시 로테이션

빠른 기시 세팅의 전투 개시 로테이션 전략은 총 3가지로, 상황에 따라 맞춰서 사용하게 된다. 자신이 얼마나 임무에 대해 이해하느냐에 따라 효율이 달라지므로 주의해서 사용하도록 한다.

1) 18초 선 임전무퇴 전략

가장 나무인형 DPS가 높은 전략. 한마디로 적 대상이 전투 개시 이후 6분 이상 타겟 불가가 되는 상황이 없을 때 가장 기대치가 높은 전략이다. 전투 개시 18초 전에 임전무퇴를 미리 사용한 후 전투에 돌입하는 것이 핵심.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-2) - - 전투 개시 18초 전에 임전무퇴 사용.
(-1) - - 전투 개시 3초전에 환혹약 사용.
(0) - 전투 개시에 맞춰 성령의 권능 시전.
1 안식기도 사용.
2 파멸의 진 및 속죄 사용
3 - - 임전무퇴 종료.
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - - 안식기도 종료.
9 - -
10 - -
11 - - 환혹약 종료.

2) 임전무퇴 극대화 전략

가장 단순하고 쉬운 전투 개시 전략으로, 전투 최적화가 안되었을 때 임시로 사용하기 가장 좋은 전투 로테이션 전략. 전투 초행이거나, 아직 공략 완료 상태가 아닌 경우 및 최적화가 덜 되었을 때 가장 단순하게 굴리기 좋은 로테이션이다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - - 전투 개시에 맞춰 성령의 권능 시전.
1 - 임전무퇴 시전.
2 - - -
3 - - -
4 - -
5 파멸의 진 및 속죄 사용
6 안식기도 사용.
7 - -
8 - - -
9 - - -
10 - - -
11 - - -
12 - - 임전무퇴 종료.
13 - - -
14 - - -
15 - - -
16 - - -
17 - 안식기도 및 환혹약 종료.
18 - -
19 - - -
20 - - -

3) 4초 선 임전무퇴 전략

특정 시점에 적 대상이 타겟 불가가 되는 전투에 최적화된 전투 개시 전략. 일반적으로는 18초 선 임전무퇴 전략보다 기대값이 떨어진다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - - 전투 개시 4초 전에 임전무퇴 사용.
(0) - - 전투 개시에 맞춰 성령의 권능 시전.
1 - 파멸의 진 사용.
2 - - -
3 - - -
4 - - -
5 - 환혹약 사용.
6 속죄 사용.
7 안식기도 사용.
8 -
9 - - 임전무퇴 종료.
10 - - -
11 - - -
12 - - -
13 - 파멸의 진 사용.
14 - - 안식기도 종료.
15 - - -
16 - - -
17 - - 환혹약 종료.
전투 로테이션

빠른 세팅의 전투 로테이션은 1분으로 굉장히 단순하게 흘러간다.

전투 로테이션(1분)

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.4) 옥좌의 죄인

6.4 패치 '옥좌의 죄인'에서 나이트는 몇몇 스킬들의 위력을 상향받았고 '회한의 검'이 무기 기술 콤보를 끊지 않도록 변경되어 공격 로테이션의 유연성이 늘어났다.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(120 → 140), 콤보 위력 변경(280 → 300)
Lv. 50 Lv. 50 기본 위력 변경(100 → 120)
Lv. 56 Lv. 56 보호막 효과 범위 증가(15m → 30m)
Lv. 60 Lv. 60 기본 위력 변경(120 → 140), 콤보 위력 변경(380 → 400)
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(380 → 400), '이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다'효과 추가.

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 전율

6.3 패치 '하늘의 축제, 땅의 전율'에서 나이트는 스킬 대부분이 재설계되어 공격 메커니즘에 큰 변화가 생겼다.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 2 Lv. 2 (재설계, 쿨 60초) 20초 동안 주는 피해량이 25% 증가합니다.
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(170 → 120), 콤보 위력 변경(300 → 280)
Lv. 10 Lv. 10 재사용 대기시간 감소(3초 → 2초)
Lv. 35 Lv. 35 기본 효과가 '무조건 방패막기가 발동됩니다' 에서 '받는 피해량이 15% 감소합니다'로 변경.
Lv. 40 Lv. 40 MP 회복량 증가, '콤보 보너스: 자신에게 '신성한 힘(Divine Might)'을 부여합니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 52 (능력, 쿨 90초) 10초 동안 받는 모든 피해에 방패 막기(Block)가 발동됩니다.
Lv. 54 Lv. 54 (재설계, 쿨 60초) 대상에게 위력 700의 피해를 입힙니다. ※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간을 갖습니다.
Lv. 56 Lv. 56 (재설계, 쿨 90초) 즉시 30초간 자신 및 주위 파티원에게 대상 HP의 10%에 해당하는 피해를 막는 방어막을 부여하고 위력 400 만큼 HP를 회복합니다.
Lv. 60 Lv. 60 기본 위력 변경(130 → 120), 콤보시 위력 변경(420 → 380), '콤보 보너스: 자신에게 '신성한 힘(Divine Might)'을 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 64 기본 위력 변경(300 → 350), 안식기도중 위력 변경(600 → 650), '신성한 힘 효과중 위력: 450' 효과 추가.
Lv. 68 Lv. 68 (재설계, 쿨 60초) 대상에게 위력 300의 마법 피해를 입히고 자신에게 4중첩의 '안식기도'를 부여합니다. 안식기도: 마법 기술을 사용할 때마다 소모되어 기술의 시전 시간이 즉시 시전으로 단축되고 위력이 증가합니다. 추가 효과: 30초간 자신에게 고백 기도 사용 가능 상태를 부여합니다.
Lv. 72 Lv. 72 기본 위력 변경(130 → 100), '신성한 힘 효과중 위력: 200'효과 추가.
Lv. 76 Lv. 76 기본 위력 변경(420 → 380)
Lv. 80 Lv. 80 (재설계, 마법 쿨 2.5초) 대상 및 그 주위 모든 적에게 위력 400의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 50% 감소한 피해를 입힙니다. 안식기도중 위력: 900, 발동 조건: 고백 기도 사용 가능 상태.
Lv. 82 Lv. 82 기본 효과가 '무조건 방패막기가 발동됩니다' 에서 '받는 피해량이 15% 감소합니다'로 변경.
Lv. 86 Lv. 86 기본 위력 변경(420 → 450), 두 번째 대상부터 위력 감소율 증가(-50% → -60%)
Lv. 90 Lv. 90 MP 소모량 증가(0 → 1,000), MP 회복 효과 삭제, 기본 위력 변경(480 → 200), '안식기도중 위력: 700' 효과 추가, '발동 조건: 신의의 검 사용 가능' 에서 '콤보 조건: 고백 기도'로 변경.
Lv. 90 Lv. 90 MP 소모량 증가(0 → 1,000), MP 회복 효과 삭제, 기본 위력 변경(560 → 300), '안식기도중 위력: 800' 효과 추가
Lv. 90 Lv. 90 MP 소모량 증가(0 → 1,000), MP 회복 효과 삭제, 지속 피해 효과 삭제, 기본 위력 변경(620 → 400), '안식기도중 위력: 900' 효과 추가

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 "금단의 기억"에서 나이트는 단순한 위력 상향을 받았다. 특히 마법 기술인 성령의 권능과 신의의 검 콤보의 위력 상향이 눈에 띄는 편.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 15 생성되는 적개심 상승
Lv. 64 기본 위력 상승(270 → 300), 안식기도중 위력 상승(540 → 600)
Lv. 80 위력 상승(900 → 1,000)
Lv. 86 위력 상승(340 → 420)
Lv. 90 위력 상승(420 → 480)
Lv. 90 위력 상승(500 → 560)
Lv. 90 위력 상승(580 → 620)

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 "새로운 모험" 에서 나이트는 편의성 패치를 받았다. 더이상 마법 기술이 콤보를 끊지 않도록 변경되었고, "신의의 검" 콤보 시작 조건이 "고백기도"를 사용하는 것이 아닌 "안식기도"가 종료되면 사용할 수 있도록 변경되었다.

스킬 Lv. 변경점
Lv 10 재사용 대기시간 감소(10초 → 3초)
Lv. 58 "더이상 콤보를 끊지 않습니다" 효과 추가.
Lv. 64 "더이상 콤보를 끊지 않습니다" 효과 추가.
Lv. 68 "효과 종료시 자신에게 "신의의 검 사용 가능(Blade of Faith Ready)" 상태를 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 72 "더이상 콤보를 끊지 않습니다" 효과 추가.
Lv. 80 추가 효과 "자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 추가.
Lv. 90 추가 효과 "자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 추가.
Lv. 90 추가 효과 "자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 추가.
Lv. 90 추가 효과 "자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 추가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 "칠흑의 반역자"와 비교하여 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 -
Lv. 2 Lv. 2 -
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(100 → 170)
Lv. 6 Lv. 6 기본 위력 변경(120 → 100)
Lv. 10 Lv. 10 기본 위력 변경(110 → 100)
Lv. 10 Lv. 10 -
Lv. 15 Lv. 15 기본 위력 변경(120 → 100), 사거리 증가(15m → 20m)
Lv. 26 Lv. 26 콤보시 위력 변경(350 → 330)
Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(최대 370 → 270), "자신의 현재 체력 수치에 비례하여 위력이 증가합니다" 효과 삭제. "86레벨에 속죄(Expacion)"으로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 35 Lv. 35 "82레벨에 신성한 방벽(Holy Sheltron)으로 변경됩니다" 효과 추가.
Lv. 38 Lv. 38 -
Lv. 40 Lv. 40 콤보시 위력 변경(220 → 170)
Lv. 45 Lv. 45 -
Lv. 50 Lv. 50 기본 위력 변경(120 → 100), 지속 피해 위력 변경(35 → 25)
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 54 Lv. 54 콤보시 위력 변경(390 → 250), 지속 피해 위력 변경(85 → 65)
Lv. 56 Lv. 56 "효과 발동시 아군의 체력을 회복합니다. 회복 위력: 400" 효과 추가.
Lv. 58 Lv. 58 -
Lv. 60 Lv. 60 기본 위력 변경(100 → 130), 콤보시 위력 변경(550 → 420), 충의의 검 효과 지속 시간 증가(15초 → 30초)
Lv. 62 Lv. 62 "추가 효과: 대상에게 4초간「나이트의 수비」, 12초간 「나이트의 가호」를 부여합니다. 나이트의 수비 효과: 받는 피해량 10% 감소 나이트의 가호 효과: 지속 시간 동안 지속 회복. 회복 위력: 250" 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 64 기본 위력 변경(350 → 270), 소모 MP량 감소(2000 → 1000), "안식 기도중 위력: 540, 즉시 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 효과 추가.
Lv. 68 Lv. 68 기본 위력 변경(최대 550 → 400), "자신의 MP 량에 비례하여 위력이 증가합니다. MP가 최대값으 80% 이상일 시 "안식기도" 효과를 부여합니다" 효과 삭제. 시전 시 효과가 "30초간 자신에게 5중첩의 "안식기도"효과를 부여합니다. 마법 기술 사용시 중첩을 소모하여 시전 시간을 없애고 해당 마법의 위력이 100% 증가합니다"로 변경.
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 72 Lv. 72 기본 위력 변경(250 → 130), 소모 MP량 감소(2000 → 1000), "안식 기도중 위력: 300, 즉시 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400" 효과 추가.
Lv. 74 Lv. 74 기본 위력 변경(200 → 150), 사정거리 증가(15 m → 20 m)
Lv. 76 Lv. 76 기본 위력 변경(550 → 420)
Lv. 80 Lv. 80 기본 위력 변경(800 → 450)
(신규) Lv. 82 8초간 모든 공격에 방패 막기(Block)가 발동합니다.
4초간 자신에게 「나이트의 견고함」, 12초간 자신에게 「나이트의 가호」를 부여합니다.
나이트의 견고함 효과: 받는 피해량 15% 감소
나이트의 가호 효과: 효과 시간 동안 지속 회복. 지속 회복력: 250
충의 게이지 소모량: 50
(신규) Lv. 86 대상 및 그 주위 적에게 위력 340의 물리 공격을 가합니다.
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: MP 회복
(신규) Lv. 90 대상 및 그 주위 적에게 위력 420의 무속성 마법 공격을 가합니다.
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
콤보 조건: 고백기도
콤보 보너스: MP 회복
(신규) Lv. 90 대상 및 그 주위 적에게 위력 500의 무속성 마법 공격을 가합니다.
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
콤보 조건: 신의의 검
콤보 보너스: MP 회복
(신규) Lv. 90 대상 및 그 주위 적에게 위력 580의 무속성 마법 공격을 가합니다.
두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
콤보 조건: 진실의 검
콤보 보너스: MP 회복
콤보 보너스: 21초간 대상 및 그 주위 적에게 위력 80의 지속 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50%로 감소합니다.
지속 피해 위력: 80
※ 지속 피해 효과는 꿰뚫는 검격과 중첩되지 않습니다.

이외의 이야기

설정만으로 따지자면 에오르제아에서 가장 인구수가 많은 "잡(Job)". 울다하에서는 "은갑옷단"이라는 검술사 + 기사 집단이 존재하며, 이슈가르드는 전통적으로 실력 좋은 기사들로 이루어진 "신전 기사단"과 교황 친위대인 "창천 기사단"이 존재한다.

방어 역할 직업군이지만 설정 및 고증만으로 따지자면 "검술사" 자체는 굉장히 공격적인 직업이자 기술 직군이다. 한손검 + 방패의 조합 자체가 방패를 이용해 상대의 공격을 받아내며 신속하게 접근하는 것을 목적으로 하기 때문. 이 때문에 검술사 퀘스트 자체는 울다하의 검투사 길드에서 이루어진다. 검투사는 승수를 쌓을 때마다 지참금을 받고, 이를 기반으로 신분상승을 노려볼 수 있다는 설정이라 검술을 수련하는 문하생은 꽤 많다는 설정.

나름 설정을 잘 짜놓은 편인데 퀘스트는 이와 반비례한(...) 재미로 유명하다. 의외로 검투사들에 대한 세세한 설정과 "잡"을 받을 때에 얻게되는 "소울 크리스탈"에 대한 설정도 풀어내지만, 어째 이야기의 개연성도 재미도 없는 심심한 퀘스트라는 평. 농담 삼아 "나이트는 잡 퀘스트가 없다"고 말하고 다니는 나이트 유저들도 많다.