닌자는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 방어 역할 | 검술사 |
나이트 |
회복 역할 | 현자 | |
도끼술사 |
전사 |
점성술사 | |||
암흑기사 |
환술사 |
백마도사 | |||
건브레이커 |
비술사 |
학자 | |||
| 근거리 공격 역할 |
격투사 |
몽크 |
원거리 마법 공격 역할 |
소환사 | |
창술사 |
용기사 |
주술사 |
흑마도사 | ||
쌍검사 |
닌자 |
적마도사 | |||
사무라이 |
픽토맨서 | ||||
리퍼 |
원거리 물리 공격 역할 |
궁술사 |
음유시인 | ||
바이퍼 |
기공사 | ||||
| 한정 역할 | 청마도사 |
무도가 | |||
기본 정보


이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문
전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문
양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 "인술"로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업.
설정상 닌자가 사용하는 인술은 "체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술"이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 짧게 소모하기 때문에 전투 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. 「인술」을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 「강탈」을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다.
황금의 유산 확장팩에서 닌자는 기존의 풍둔술 효과(기술 시전 속도 상승)가 패시브로 바뀌고, 이로 인해 많은 기술들이 재설계되었다. 기본적으로 무기 기술 로테이션은 크게 변화하진 않았지만, 「속임수 공격」 과 「약탈」의 상위 기술도 생겨서 광역 상황에서도 더 강력한 위력을 뽐낼 수 있다.
고유 커맨드 「인술」과 고유 자원 「인법」, 「풍전」
상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.
'인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.
| 고유 커맨드: 생사여탈 (活殺自在, Kassatsu) | |
| 현재 인술의 쿨타임과 상관 없이 인술을 한 번 사용할 수 있습니다. 이 때 사용하는 인술의 위력이 30% 증가합니다. | |
| 생사여탈중 사용 가능한 강화 인술 | |
| 겁화멸각술 (劫火滅却の術) |
빙정난류술 (氷晶乱流の術) |
| 광역 위력 600 마법 피해 | 단일 위력 1300 마법 피해 |
| |
|---|---|
| 고유 자원: 「풍전(風纏)」 | |
| 강갑파점 찌르기 콤보가 명중할 때마다 풍전을 2단계 획득합니다. 최대 누적 수: 5단계 풍전은 1단계씩 소모하여 칼날 선풍의 위력을 100 증가시킵니다. | |
| 강갑파점 찌르기 (強甲破点突) |
칼날 선풍 (旋風刃) |
| 풍전을 2단계 획득합니다. 측면 콤보 시 위력: 480 |
풍전을 1단계 소모합니다. 후면 콤보 시 위력: 540 |
| HUD 간소화 모드 | |
|---|---|
|
|
| 「인법」 보유 상황 간소화 HUD. | 「풍전」 보유 상황 간소화 HUD. |
기술
※ 기존 기술이었던 「바람 서슬」은 삭제되었다.
쌍검사(ROG)
| 쌍검 회전베기/双刃旋/Spinning Edge 무기 기술/쌍검사 Lv.1 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 300 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. | ||||||
쌍검사의 시동기. 이 기술에서 모든 물리 공격 콤보가 파생된다고 보면 된다.
| 잔영/残影/Shade Shift 능력/쌍검사 Lv.2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 120s | X | - | - | - | - |
| 20초 동안 최대 HP에 20%에 해당하는 양의 받는 피해를 무효화합니다. | ||||||
쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 사실상 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막이 생긴 것과 같은 판정이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자.
| 돌풍베기/風断ち/Gust Slash 무기 기술/쌍검사 Lv.4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 240 (400) |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보 시 위력: 400 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. | ||||||
쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 두 가지 콤보 기술 「칼날 선풍」, 「강갑파점 찌르기」로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.
채집 클래스들이 가진 「은신」과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다.
은신술 중에 사용 가능한 기술은 「속임수 공격」 또는 「백뢰총」인데, 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 닌자의 「수둔술」 또는 「풍둔술」의 도움을 받게된다.
4인 던전 플레이에서 인술 초기화 효과를 노리고 사용하는 것이 일반적인 사용법.
| 칼 던지기/投刃/Throwing Dagger 무기 기술/쌍검사 Lv.15 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 20m | - | 120 |
| 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. | ||||||
근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 적절한 사용법.
| 약탈/ぶんどる/Mug 능력/쌍검사 Lv.15 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 120s | X | - | 3m | - | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 20초 동안 대상이 받는 피해량이 5% 증가합니다. 추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치시 확률적으로 아이템 획득량이 증가합니다. | ||||||
닌자의 핵심 파티 시너지 기술.
적 대상에게 받는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 때리는 대상이 한정되어 있는 레이드 컨텐츠에서 인기 있는 시너지 기술. 사실상 이 기술이 파티 시너지의 시작 신호라고 볼 수 있다. 인법 증가 효과도 그렇고 어지간하면 파티원과 조율하여 쿨마다 돌려주는 기술.
황금의 유산 패치로 상위 기술인 「강탈」이 추가되었다.
| 속임수 공격/だまし討ち/Trick Attack 능력/쌍검사 Lv.18 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 300 (400) |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. 후면 공격 시 위력: 400 추가 효과: 15초 동안 자신이 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. 발동 조건: 은신술 또는 인은 상태 | ||||||
쌍검사와 닌자의 중요한 쿨기로 대상에게 15초 동안 가하는 피해량이 증가한다. 문제는 발동 조건인 「은신술」 인데, 은신술은 전투 중에 사용 불가능하므로 인술인 「수둔술」 또는 「풍둔술」의 도움을 받아야 제대로 쓸 수 있는 기술.
그럼에도 불구하고 주는 피해량 10% 증가 효과가 1분마다 있다는 것은 상당히 파격적인 효과이기 때문에 반드시 쿨마다 써주게 되는 기술이다.
황금의 유산 패치로 상위 기술인 「백뢰총」이 추가되었다.
「돌풍베기」에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 일반 콤보 위력만 해도 400에, 후방 공격시 위력이 440까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 여기에 고유 자원인 「풍전」 보유 시엔 최대 위력 540까지 증가하니 닌자의 DPS 유지에 중요한 기술.
황금의 유산 패치로 기존의 풍둔술 효과가 패시브로 바뀌면서 새로 도입된 고유 자원인 「풍전」을 활용하도록 변경되었다.
| 피의 비/血花五月雨/Death Blossom 무기 기술/쌍검사 Lv.38 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 100 |
| 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. | ||||||
쌍검사의 광역 공격 지원용 기술. 이후 광역 콤보 기술인 「팔괘무인살(八卦無刃殺)」로 이어진다.
여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ, 켓카사미다레)으로 조금 읽기 어려워서 "챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 짤그랑짤그랑 정도)"로 많이 부른다.
닌자(NIN)
인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다.
- 인술 몇 개를 조합하는가 (1개, 2개, 3개)
- 인술을 어떤 인으로 끝맺는가 (하늘, 땅, 사람)
이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 미시디아 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자.
가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 「풍마의 수리검」만 사용 가능하다.
두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 「화둔술」 및 「뇌둔술」이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 「뇌둔술」을, 광역 대상으로는 「화둔술」을 사용하면 된다.
| 마무리 일격/終撃/Assassinate 능력/닌자 Lv.40 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 200 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. | ||||||
닌자의 능력 계열 공격기. 56레벨에 「몽환삼단」으로 강화된다.
| 축지법/縮地/Shukuchi 능력/닌자 Lv.40 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | 20m | - | - |
| 지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다. 최대 누적 수: 2 ※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. | ||||||
지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 「에테르 촉진」과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자.
마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자.
| 생사여탈/活殺自在/Kassatsu 능력/닌자 Lv.50 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | - | - | - |
| 15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관 없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다. 이 때 사용하는 인술의 위력은 30% 증가합니다. | ||||||
닌자의 인술 관련 강력한 쿨기. 즉시 한 번의 인술을 공짜로 사용할 수 있게 해주고, 여기에 해당 인술의 위력이 30%나 상승하는 효과를 보도록 하기 때문에 업타임에 굉장히 강력한 기술. 여기에 「빙둔술」 및 「화둔술」이 강화되는 효과가 추가된다는 점도 매력적.
| 팔괘무인살/八卦無刃殺/Hakke Mujinsatsu 무기 기술/닌자 Lv.52 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 0m | 5m | 100 (130) |
| 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 피의 비 콤보 시 위력: 130 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. | ||||||
「피의 비」에서 이어지는 닌자의 광역 콤보 기술. 위력이 130으로 적당히 높은 편이니 「화둔술」 및 「두꺼비 소환술」과 조합하여 광역 공격을 가할 때 주력으로 사용하게 된다.
자체적으로 큰 변경점은 없지만 황금의 유산 패치로 풍둔술 효과가 패시브가 되어서 효과가 굉장히 심심한 광역 공격기가 되었다. 어디까지나 광역 공격시에 글로벌 쿨타임을 비우지 않기 위한 목적으로 쓰는 기술.
「돌풍베기」에서 이어지는 콤보 기술이자 무기 기술 콤보의 핵심 자원인 「풍전」을 획득하는 기술. 특히 측면 공격시 위력이 칼날 선풍의 기본 위력보다 높고, 경우에 따라 「풍전」을 모아놨다가 쏟아붓는 플레이도 가능하므로 상황에 맞춰서 사용할 수 있다.
| 몽환삼단/夢幻三段/Dream Within a Dream 능력/닌자 Lv.56 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 150×3 |
| 대상에게 삼연속 물리 공격을 가합니다. | ||||||
닌자의 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 150 x 3 = 450으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 쿨타임이 같은 「속임수 공격」, 「백뢰총」과 맞춰서 사용해주면 아주 좋은 스킬.
| 두꺼비 소환술/口寄せの術・大蝦蟇/Hellfrog Medium 능력/닌자 Lv.62 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 1.00s | X | - | 25m | 6m | 160 |
| 인법을 50 소모하여 대상을 중심으로 범위 마법 공격을 가합니다. ※ 재사용 대기 시간을 육도윤회와 공유합니다. | ||||||
고유 자원인 「인법」을 사용하는 광역 공격 기술.
황금의 유산 패치로 추가된 약탈의 상위 공격 기술. 기존 효과는 그대로 가져오고 위력이 상승하였다. 추가로, 다음 두꺼비 소환술 또는 육도윤회를 크게 강화하는 버프인 「비기 사용 가능(秘技実行可)」 효과를 부여한다.
| 육도윤회/六道輪廻/Bhavacakra 능력/닌자 Lv.68 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 1.00s | X | - | 3m | - | 380 (530) |
| 인법을 50 소모하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 「생명의 물」 효과 중 위력: 530 ※ 재사용 대기 시간을 두꺼비 소환술과 공유합니다. | ||||||
고유 자원인 「인법」을 사용하는 단일 대상 마법 공격 기술. 재사용 대기 시간이 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 광역 공격 상황에는 「두꺼비 소환술」을, 단일 공격 상황에는 이 기술을 사용하라고 권한다고 생각하면 된다.
인술을 강화하는 강력한 유틸리티 기술. 사용시 자신의 위치에 '천지인' 장판을 깔고 '인' 기술들이 누적된 인에 맞는 인술 기술로 즉시 변경된다. 이 때 해당 '인'을 누르면 즉시 인술이 발동되며, 그 다음 인은 누적된 인에 맞춰서 변경된다. 이렇게 3번에 걸쳐 인 기술들을 사용하면 '천지인'이 종료된다.
유난히 툴팁을 읽고 바로 효과를 이해하기 어려운(...) 기술인데, 직접 써보면 바로 파악할 수 있다. 인이 직접 인술로 바뀌어서 누적되어 실행되는 식으로, 예를 들자면 '천지인' 시전 직후 하늘→땅→사람 순으로 인을 누르게 되면 풍마의 수리검 → 뇌둔술 → 수둔술이 시전되는 식.
황금의 유산 패치로 연계 공격기인 「천리인도」를 쓸 수 있는 버프를 추가로 제공한다.
「수둔술」 또는 「풍둔술」 사용시 획득하는 버프인 「인은(忍隠)」상태를 소모해 고유 자원인 인법을 획득하고 다음 육도윤회를 강화하는 기술. 「천지인」과 쿨타임이 같기 때문에 보통 천지인으로 획득하는 인은 버프를 소모하는 목적으로 쓰인다.
기본적으로는 기존과 큰 차이가 없는 기술이지만, 육도윤회의 강화 기술인 시생멸법에 대한 툴팁과 「인은(忍隠)」상태에 대한 툴팁이 추가되었다.
「인법」을 소모하는 강력한 쿨기. 30초간 자신에게 「분신술」 중첩을 5중첩 부여하고, 무기 기술을 쓸 때마다 소모하여 추가 공격과 함께 인법 자원을 획득하게 된다.
분신의 공격은 파티 보너스를 받지 않기 때문에 실제 위력은 조금 떨어진다. 또한, 쿨타임이 90초로 「백뢰총」, 「강탈」과 쿨타임이 어긋나기 때문에 이 기술은 그냥 쿨타임마다 독립적으로 사용하고, 대신 연계 기술인 「잔영 바람칼」을 버스트 타이밍에 조절해서 넣게 된다.
「분신술」 사용시 쓸 수 있는 연계기술.
원칙적으로 이 기술은 닌자 자신이 공격하는 것이 아니라 소환수인 분신이 시전하는 것이다. 때문에 실제 위력이 조금 떨어진다. 여기에 더해 이 기술은 「분신술」 중첩을 소모하지 않는다는 특징이 있어 기대 위력이 생각 이상으로 떨어진다는 점을 유념해야 한다. 이에 대한 내용은 운용 항목에서 자세히 서술한다.
토둔술 중 광역 콤보인 팔괘무인살 콤보나 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼이 발동하면 자동으로 토둔 범위 내 모든 적을 공격하는 기술. 자동 발동이기 때문에 따로 스킬을 단축바에 등록할 필요가 없으며, 단지 토둔의 위치만 신경쓰면 된다.
| 월영뇌수아/月影雷獣牙/Fleeting Raiju 무기 기술/닌자 Lv.90 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 700 |
| 「월영뇌수 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. 발동 조건: 「월영뇌수 사용 가능」 상태 | ||||||
「뇌둔술」 시전시 획득하는 고유 자원인 「월영뇌수 사용 가능」 상태를 소모하는 공격 기술들. 두 기술의 위력은 같으므로 돌진이 필요하냐 아니냐에 따라 취사 선택하면 된다.
| 백뢰총/百雷銃/Kunai's Bane 능력/닌자 Lv.92 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60s | X | - | 3m | 5m | 600 |
| 대상을 중심으로 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 추가 효과: 15초 동안 자신이 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. 발동 조건: 은신술 또는 인은 상태 | ||||||
황금의 유산 패치로 추가된 「속임수 공격」의 상위 기술. 광역 공격기로 바뀌었기 때문에 광역 공격 상황에서도 부담 없이 사용할 수 있다.
패치 노트에 언급되진 않지만 속임수 공격과 비교하면 디버프 지속 시간이 약 0.48초 늘어났다. 이로 인해 전략의 폭이 넓어졌는데, 상세한 내용은 운용 항목을 참고하자.
주요 쿨기인 「강탈」을 사용하면 추가로 얻을 수 있는 「비기 사용 가능」 효과를 소모하는 두꺼비 소환술의 강화 기술.
주요 쿨기인 「강탈」을 사용하면 추가로 얻을 수 있는 「비기 사용 가능」 효과를 소모하는 육도윤회의 강화 기술.
「천지인」의 연계 기술로 광역으로 위력 1,100의 피해를 가하는 강력한 기술. 당연하지만 2분 쿨타임에 맞춰 「강탈」, 「백뢰총」 및 파티 시너지 효과가 전부 적용될 수 있게 조절해야 한다.
인술
닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하다. 대신 위력은 그만큼 낮다는 게 단점.
닌자의 광역 공격용 인술. 「생사여탈」의 추가 효과로 상위 인술인 「겁화멸각술」로 변경된다는 것이 특징.
닌자의 단일 대상 공격용 인술. 기본 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용한다. 추가로 「월영뇌수 사용 가능」 상태를 부여하기 때문에 실제 기대 위력은 더 높다.
대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 "속박" 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 사용하지 않는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.우리집 닌자는 얼음나온다
「생사여탈」의 추가 효과로 상위 기술인 「빙정난류술」로 강화되는데, 이 경우엔 「뇌둔술」보다 강력한 단일 공격 인술이 되므로 헷갈리지 않게 잘 써줘야 한다.
은신 조건 기술을 전투 중에도 쓸 수 있도록 해주는 버프인 「인은」을 부여하는 광역 공격기.
황금의 유산 패치로 광역 버전 수둔술로 재설계되었다.
닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 80 x 6 = 480으로 화둔 보다는 높고 뇌둔 보다는 낮은 정도.
은신 조건 기술을 전투 중에도 쓸 수 있도록 해주는 버프인 「인은」을 부여하는 단일 대상 공격기.
지난 확장팩과 비교하면 성능 자체는 변화가 없지만, 기존에 「수둔술」이라 불리던 버프가 「인은」으로 통합되었다.
「화둔술」의 상위 인술이자 「생사여탈」 버프를 통해 강화되는 광역 공격 인술.
「빙둔술」의 상위 인술이자 「생사여탈」 버프를 통해 강화되는 강력한 단일 대상 공격용 인술. 닌자가 보유한 가장 강력한 공격기이므로 「백뢰총」 타이밍에 반드시 집어넣도록 하자.
특성(Traits)
역할군 기술(Role Actions)
| 내단/内丹/Second Wind 능력/근거리 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv.8 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 120s | X | - | - | - | 800 |
| 즉시 자신의 HP를 회복합니다. | ||||||
물리 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.
황금의 유산 패치로 회복 위력이 500에서 800으로 증가하였다.
| 다리 쳐내기/レッグスウィープ/Leg Sweep 능력/근거리 공격 역할 Lv.10 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 40s | X | - | 3m | - | - |
| 대상을 3초간 기절시킨다. | ||||||
근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.
| 피의 갈증/ブラッドバス/Bloodbath 능력/근거리 공격 역할 Lv.12 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 90s | X | - | - | - | - |
| 20초 동안 자신이 주는 물리 공격 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다. | ||||||
근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. 「내단」 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.
| 견제/牽制/Feint 능력/근거리 공격 역할 Lv.22 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 90s | X | - | 10m | - | - |
| 15초 동안 대상의 물리 공격력을 10%, 마법 공격력을 5% 감소시킵니다. | ||||||
근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.
황금의 유산 패치로 지속 시간이 15초로 늘어났다.그만큼 오래 때린단 소리다
위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.
원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.
| 진북/トゥルーノース/True North 능력/근거리 공격 역할 Lv.50 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 45s | X | - | - | - | - |
| 10초 동안 공격 방향 조건을 무시합니다. 최대 누적 수: 2 | ||||||
근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.
운용에 대하여(PvE)
닌자(파이널 판타지 14)/공략(PvE) 항목 참고.
변경점 요약
이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.
(7.0) 황금의 유산
이전 패치에 대한 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/효월의 종언 항목 참고.



