닌자(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 6일 (금) 00:12

닌자는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

쌍검사(Rogue)의 컨셉 아트.
닌자(Ninja)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 쌍검사
(Rogue, ROG)
닌자
(Ninja, NIN)
쌍검사 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어
닌자 획득 조건
  1. 쌍검사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 민첩성(DEX)
주 장비 쌍검
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16)

이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문

전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문

양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 "인술"로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업.

설정상 닌자가 사용하는 인술은 "체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술"이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 짧게 소모하기 때문에 전투 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. "인술"을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 "약탈(Mug)"을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다.

고유 커맨드 「인술」과 고유 자원 「인법」

상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.

'인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.

고유 커맨드: 인술
(Mudra)
인술을 발동합니다.
효과는 발동 직전에 맺은 인의 순서에 따라 결정됩니다.
※ 인 상태 유지중 다른 기술을 사용하거나, 같은 인을 두 번 맺으면 인은 실패합니다.
끝맺음 인
인의 종류
하늘의 인 땅의 인 사람의 인
인 1개
풍마의 수리검
단일 대상 물리 공격
인 2개
화둔술
광역 마법 공격
뇌둔술
단일 마법 공격
빙둔술
단일 마법 공격
인 3개
풍둔술
공격속도 증가
토둔술
광역 피해 지대 생성
수둔술
특수 기술 사용 가능
고유 커맨드: 생사여탈
(活殺自在, Kassatsu)
현재 인술의 쿨타임과 상관 없이 인술을 한 번 사용할 수 있습니다.
이 때 사용하는 인술의 위력이 30% 증가합니다.
생사여탈중 사용 가능한 강화 인술
겁화멸각술
(劫火滅却の術)
빙정난류술
(氷晶乱流の術)
광역 위력 600 마법 피해 단일 위력 1300 마법 피해
고유 자원: 인법
무기 기술을 명중시킬 때마다 자신에게 인법을 부여합니다.
인법은 최대 100까지 획득할 수 있습니다.
두꺼비 소환술
(口寄せの術・大蝦蟇)
육도윤회
(六道輪廻)
분신술
(分身の術)
대상 범위 위력 200 마법 공격 단일 대상 위력 300 마법 공격 15초간 자신의 무기 기술을 똑같이 시전하는 분신을 소환합니다.
인법 소모값: 50
닌자의 전용 HUD: 「인법」의 보유량을 표시합니다.

기술

※ 기존 기술이었던 '그림자 송곳니(Shadow Fang)'는 삭제되었다.

쌍검사(ROG)

쌍검 회전베기/双刃旋/Spinning Edge
무기 기술/쌍검사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 220
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 인법 5 증가

쌍검사의 시동기. 이 기술에서 모든 물리 공격 콤보가 파생된다고 보면 된다.

잔영/残影/Shade Shift
능력/쌍검사 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
20초 동안 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화합니다.

쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 사실상 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막이 생긴 것과 같은 판정이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자.

돌풍베기/風断ち/Gust Slash
무기 기술/쌍검사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 160 (320)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보 시 위력: 320
콤보 보너스: 인법 5 증가

쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 두 가지 콤보 기술 '칼날 선풍', '강갑파점 찌르기'로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.

은신술/かくれる/Hide
능력/쌍검사 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s X 0 0m 0m -
모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다.
은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다.
자신보다 레벨이 10 이상 높은 마물이나 일부 특수한 마물에게는 감지당할 수 있습니다.
재사용하거나 전력 질주 이외의 다른 기술을 사용하면 해제됩니다.
지속시간: 해제 시까지
추가 효과: 인의 재사용 대기 시간이 2회분 초기화됩니다.
※ 실행 시 자신의 토둔술을 해제합니다.
발동 조건: 자신이 전투 중이 아닐 때

채집 클래스들이 가진 '은신'과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다. 은신술 중에 사용 가능한 기술은 '속임수 공격'인데, 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 돌입 전에 '은신술'을 쓰고 돌입하거나 닌자의 '수둔술'의 도움을 받게된다.

이 기술은 추가 효과로 '인술 초기화 효과'가 존재하기 때문에 전투 시작 전에 미리 '풍둔술'을 시전한 후 은신 - 수둔술 등으로 전투를 시작하는 전략이 가능해진다.

칼 던지기/投刃/Throwing Dagger
무기 기술/쌍검사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 120
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 인법 5 증가
※ 이 기술은 무기 기술 콤보를 끊지 않습니다.

근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 적절한 사용법.

약탈/ぶんどる/Mug
능력/쌍검사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 3m 0m 150
대상에게 물리 공격을 가하고, 20초 동안 받는 피해량 증가 5% 상태를 부여합니다.
추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치 시 확률적으로 아이템 획득량 증가
추가 효과: 인법 40 증가

닌자의 핵심 파티 시너지 기술이자 전투 자원인 '인법'을 40이나 부여하는 기술.

적 대상에게 받는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 때리는 대상이 한정되어 있는 레이드 컨텐츠에서 인기 있는 시너지 기술. 사실상 이 기술이 파티 시너지의 시작 신호라고 볼 수 있다. 인법 증가 효과도 그렇고 어지간하면 파티원과 조율하여 쿨마다 돌려주는 기술.

6.1 패치 '새로운 모험' 밸런스 조정으로 원래 '속임수 공격'에 있던 시너지 효과가 이 기술로 넘어왔다.

속임수 공격/だまし討ち/Trick Attack
능력/쌍검사 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 3m 0m 300 (400)
대상에게 물리 공격을 가하고, 15초 동안 속임수 공격을 부여합니다.
후방공격 시 위력: 400
속임수 공격 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
발동 조건: 은신술

쌍검사와 닌자의 중요한 쿨기로 대상에게 15초 동안 가하는 피해량이 증가한다. 문제는 발동 조건인 '은신술' 인데, 은신술은 전투 중에 사용 불가능하므로 인술인 '수둔술'의 도움을 받아야 제대로 쓸 수 있는 기술.

그럼에도 불구하고 주는 피해량 10% 증가 효과가 1분마다 있다는 것은 상당히 파격적인 효과이기 때문에 반드시 쿨마다 써주게 되는 기술이다.

6.1 패치 '새로운 모험' 밸런스 조정으로 재설계된 기술.

칼날 선풍/旋風刃/Aoliean Edge
무기 기술/쌍검사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 140 (440)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
후방공격 시 위력: 200
콤보 조건: 돌풍베기 콤보 시 위력: 380
콤보 및 후방공격 시 위력: 440
콤보 시 추가 효과: 인법 15 증가

'돌풍베기'에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 일반 콤보 위력만 해도 380에, 후방 공격시 위력이 440까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 다만 후면을 못맞출 경우 데미지가 급감하므로 주의.

피의 비/血花五月雨/Death Blossom
무기 기술/쌍검사 Lv.38
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 인법 5 증가

쌍검사의 광역 공격 지원용 기술. 이후 광역 콤보 기술인 '팔괘무인살(八卦無刃殺)'로 이어진다.

여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ, 켓카사미다레)으로 조금 읽기 어려워서 '챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 '짤그랑짤그랑' 정도)'로 많이 부른다.

닌자(NIN)

인술/忍術/Mudra
능력/닌자 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 0m -
인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 인의 순서에 따라 달라집니다.
인 상태 유지 중 다른 기술을 실행하면 인술에 실패합니다.
※ 무기 기술과 같은 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 자신이 전투 중이 아닐 때 은신술을 사용하면 인의 재사용 대기 시간이 2회분 초기화됩니다.

인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다.

1. 인술을 몇 개를 조합하는가(1개, 2개, 3개)

2. 인술을 어떤 인으로 끝맺는가(하늘//사람)

이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 미시디아 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자.

하늘의 인/天の印/Ten
능력/닌자 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s O 0 0m 0m -
6초 동안 지속되는 하늘의 인을 맺습니다.
최대 누적수: 2
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 '풍마의 수리검'만 사용 가능하다.

땅의 인/地の印/Chi
능력/닌자 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s O 0 0m 0m -
6초 동안 지속되는 땅의 인을 맺습니다.
최대 누적수: 2
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 '화둔술' 및 '뇌둔술'이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 '뇌둔술'을, 광역 대상으로는 '화둔술'을 사용하면 된다.

마무리 일격/終撃/Assasinate
능력/닌자 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 3m 0m 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.

닌자의 능력 계열 공격기. 56레벨에 '몽환삼단'으로 강화된다.

축지법/縮地/Shukuchi
능력/닌자 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 20m 0m -
지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다.
최대 누적수: 2
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 '에테르 촉진'과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자.

사람의 인/人の印/Jin
능력/닌자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s O 0 0m 0m -
6초 동안 지속되는 사람의 인을 맺습니다.
최대 누적수: 2
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자. 보통 오프닝으로 많이 사용하는 인술 사이클은 '풍둔술' - (전투 돌입) - '수둔술'(속임수 공격) - '뇌둔술' - '풍둔술' - '수둔술'(속임수 공격) - (반복)으로, 이후 '생사여탈' 및 '강갑파점 찌르기'등을 배우면 약간의 변화를 주게 된다.

생사여탈/活殺自在/Kassatsu
능력/닌자 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다.
이때, 인술의 위력이 30% 증가합니다.

닌자의 인술 관련 강력한 쿨기. 즉시 한 번의 인술을 공짜로 사용할 수 있게 해주고, 여기에 해당 인술의 위력이 30%나 상승하는 효과를 보도록 하기 때문에 업타임에 굉장히 강력한 기술. 여기에 '빙둔술' 및 '화둔술'이 강화되는 효과가 추가된다는 점도 매력적.

팔괘무인살/八卦無刃殺/Hakke Mujinsatsu
무기 기술/닌자 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (130)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 피의 비 콤보 시 위력: 130
콤보 보너스: 풍둔술 지속시간 10초 연장 (최대 60초)
콤보 시 추가 효과: 인법 5 증가

'피의 비'에서 이어지는 닌자의 광역 콤보 기술. 위력이 130으로 적당히 높은 편이니 '화둔술' 및 '두꺼비 소환술'과 조합하여 광역 공격을 가할 때 주력으로 사용하게 된다.

강갑파점 찌르기/強甲破点突/Armor Crush
무기 기술/닌자 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 140 (420)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
측면공격 시 위력: 200
콤보 조건: 돌풍베기 콤보 시 위력: 360
콤보 및 측면공격 시 위력: 420
콤보 보너스: 풍둔술 지속시간 30초 연장 (최대 60초)
콤보 시 추가 효과: 인법 15 증가

'돌풍베기'에서 이어지는 두 번째 콤보기이자 닌자 DPS의 핵심인 '풍둔술'을 연장해주는 기술. 50레벨까지의 인술 사이클은 1분마다 '풍둔술'을 리필해주는 것이 필수적이었으나, 이 기술을 배우고 나면 굳이 그럴 필요 없이 30초마다 무기 기술 콤보로 이 기술을 넣어주고, 대신 '풍둔술' 타이밍에 '뇌둔술'등으로 DPS를 더 높일 수 있다. 측면콤보로 넣어야 최대 위력인 420을 낼 수 있으므로 최대한 측면을 맞추도록 하자. 다만 '풍둔술'의 시간 연장이 더 우선순위가 높다는 점만 기억하자.

몽환삼단/夢幻三段/Dream Within a Dream
능력/닌자 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 3m 0m 150
대상에게 3회 연속으로 물리 공격을 가합니다.

닌자의 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 150 x 3 = 450으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 쿨타임이 같은 '속임수 공격'과 맞춰서 사용해주면 아주 좋은 스킬.

바람서슬/風来刃/Huraijin
무기 기술/닌자 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 200
대상에게 물리 공격을 가하고, 자신에게 60초 동안 풍둔술을 부여합니다.
추가 효과: 인법 5 증가

즉발로 풍둔술 효과를 부여하는 무기 기술. 이 기술 덕분에 더이상 풍둔술 부여에 인술을 낭비할 필요는 없어졌지만, 위력은 낮은 편이니 이미 풍둔술이 걸려있다면 강갑파점 찌르기 콤보로 풍둔술을 이어주자.

두꺼비 소환술/口寄せの術·大蝦蟇/Hellfrog Medium
능력/닌자 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 25m 6m 160
인법 50을 소비하여 대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 육도윤회와 공유합니다.

고유 자원인 '인법'을 사용하는 광역 공격 기술.

육도윤회/六道輪廻/Bhavacakra
능력/닌자 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 350 (500)
인법 50을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
생명의 물 효과 중 위력: 500
※ 재사용 대기 시간을 두꺼비 소환술과 공유합니다.

고유 자원인 '인법'을 사용하는 단일 대상 마법 공격 기술. 재사용 대기 시간이 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 광역 공격 상황에는 '두꺼비 소환술'을, 단일 공격 상황에는 이 기술을 사용하라고 권한다고 생각하면 된다.

'효월의 종언' 패치로 '생명의 물' 효과 중 사용하는 육도윤회 1회의 위력이 150 증가하도록 변경되었다.

천지인/天地人/Ten Chi Jin
능력/닌자 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
6초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인이 인술로 변화합니다.
인술을 사용할 때마다 다른 인술로 변화하며, 최대 3종류의 인술을 사용할 수 있습니다.
※ 지속시간 동안에는 인술 이외의 기술을 실행할 수 없으며, 이동하면 천지인은 즉시 해제됩니다.
발동 조건: 생사여탈 상태가 아닐 때

인술을 강화하는 강력한 유틸리티 기술. 사용시 자신의 위치에 '천지인' 장판을 깔고 '인' 기술들이 누적된 인에 맞는 인술 기술로 즉시 변경된다. 이 때 해당 '인'을 누르면 즉시 인술이 발동되며, 그 다음 인은 누적된 인에 맞춰서 변경된다. 이렇게 3번에 걸쳐 인 기술들을 사용하면 '천지인'이 종료된다.

유난히 툴팁을 읽고 바로 효과를 이해하기 어려운(...) 기술인데, 직접 써보면 바로 파악할 수 있다. 인이 직접 인술로 바뀌어서 누적되어 실행되는 식으로, 예를 들자면 '천지인' 시전 직후 하늘사람 순으로 인을 누르게 되면 풍마의 수리검 → 뇌둔술 → 수둔술이 시전되는 식.

생명의 물/命水/Meisui
능력/닌자 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
수둔술 효과를 소비하여 인법을 50 증가시킵니다.
추가 효과: 30초 안에 실행하는 다음 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다.
발동 조건: 전투 중이며 수둔술 효과 중

'수둔술'을 소모해 즉시 인법 게이지를 획득하는 유틸리티 기술. 다만 '속임수 공격' 사용시 수둔술 버프는 소모되기 때문에 이 기술은 어디까지나 '천지인' 상태에서 추가로 얻는 '수둔술' 버프를 소모하는 용도로 쓰인다. 이 때문에 재사용 대기 시간이 2분인 것.

분신술/分身の術/Bunshin
능력/닌자 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
인법 50을 소비하여 30초 동안 분신을 만들어내 자신에게 5중첩의 분신술 버프를 부여합니다.
분신술 효과: 본체가 무기 기술을 실행하면 분신술 중첩을 소모하여 분신이 뒤이어 똑같은 기술을 사용합니다.
분신의 공격 위력은 사용하는 무기 기술에 따라 다르며, 콤보는 발생하지 않습니다.
근거리 공격 위력: 160
원거리 공격 위력: 160
범위 공격 위력: 80
분신의 공격이 명중할 때마다 인법이 5씩 증가합니다.
추가 효과: 45초 동안 잔영 바람칼 시전 가능이 부여되며 이 기술이 잔영 바람칼로 변화합니다.

'인법'을 소모하는 강력한 쿨기. 30초간 자신에게 '분신술' 중첩을 5중첩 부여하고, 무기 기술을 쓸 때마다 소모하여 추가 공격과 함께 인법 중첩을 획득하게 된다. 버프의 지속 시간이 30초로 길기 때문에, 필요하면 중간에 '인술'을 사용하는 식으로 유예시간을 가져도 무방하지만, 보통은 '속임수 공격' 및 '약탈' 타이밍에 전부 우겨넣기 위해 중첩을 몰아서 소모하게 된다.

쿨타임이 90초로 '속임수 공격' 타이밍과 약간 어긋나게 설정 되어 있어, 쿨마다 돌려주되 '속임수 공격' 및 '약탈'과 맞닿는 타이밍에 신경써서 써주게되는 기술.

잔영 바람칼/残影鎌鼬/Phantom Kamaitachi
무기 기술/닌자 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 5m 600
자신의 분신이 대상 및 그 주위의 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 풍둔술 지속시간 10초 연장 (최대 60초)
추가 효과: 인법 10 증가
발동 조건: 잔영 바람칼 시전 가능
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'분신술' 사용 시 사용할 수 있는 강력한 범위 공격 기술.

환영 토석룡/幻影野槌/Hollow Nozuchi
능력/닌자 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 - X 0 100m 5m 50
자신의 토둔술 효과가 남아 있을 때 팔괘무인살 콤보 또는 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼 중 하나를 실행하면 토둔술 범위 안에 있는 적에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

토둔술 중 광역 콤보인 팔괘무인살 콤보나 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼이 발동하면 자동으로 토둔 범위 내 모든 적을 공격하는 기술. 자동 발동이기 때문에 따로 스킬을 단축바에 등록할 필요가 없으며, 단지 토둔의 위치만 신경쓰면 된다.

월영뇌수조/月影雷獣爪/Forked Raiju
무기 기술/닌자 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 560
대상에게 신속하게 접근하여 번개속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 인법 5 증가
발동 조건: 월영뇌수 시전 가능 상태
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
월영뇌수아/月影雷獣牙/Fleeting Raiju
무기 기술/닌자 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 560
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다..
추가 효과: 인법 5 증가
발동 조건: 월영뇌수 시전 가능 상태

'뇌둔술'을 사용한 직후에 사용할 수 있는 강력한 콤보 기술. '월영뇌수조'는 돌진 공격, '월영뇌수아'는 단순한 근접 공격이므로 상황에 맞춰 사용하면 된다. 위력도 똑같으니 어디까지나 돌진이 필요할 때에만 '월영뇌수조'를 쓰게 된다.

인술

풍마의 수리검/風魔手裏剣/Fuma Shuriken
능력/닌자 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 25m 0m 450
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
발동 조건: 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인 중 하나를 맺은 상태로 인술 사용
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하다. 대신 위력은 그만큼 낮다는 게 단점.

화둔술/火遁の術/Katon
능력/닌자 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 20m 5m 350
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 땅의 인하늘의 인 또는 사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자의 광역 공격용 인술. '생사여탈'의 추가 효과로 상위 인술인 '겁화멸각술'로 변경된다는 것이 특징.

뇌둔술/雷遁の術/Raiton
능력/닌자 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 20m 0m 650
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
추가 효과: 30초 동안 월영뇌수 시전 가능 효과 부여 (최대 3중첩)
근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.
발동 조건: 하늘의 인땅의 인 또는 사람의 인땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자의 단일 대상 공격용 인술. 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용한다. '강갑파점 찌르기'를 배우고 나면 인술 사이클 중간의 '풍둔술' 리필 타이밍도 이 기술로 바꿔서 사용하게 된다.

'효월의 종언' 패치로 추가 연계기인 '월영뇌수조' 또는 '월영뇌수아'를 사용 가능하게 하는 버프를 부여한다. 이 버프는 최대 3회까지 중첩되므로, 오프닝 타이밍엔 모아두었다가 '속임수 공격'이 끝나기 전에 몰아치는 전법도 쓸 수 있다.

빙둔술/氷遁の術/Hyoton
능력/닌자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 25m 0m 350
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초 동안 속박합니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
발동 조건: 하늘의 인사람의 인 또는 땅의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 '속박' 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 사용하지 않는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.우리집 닌자는 얼음나온다

'생사여탈'의 추가 효과로 상위 기술인 '빙정난류술'로 강화되는데, 이 경우엔 '뇌둔술'보다 강력한 단일 공격 인술이 되므로 완전히 봉인하는 기술은 아니게 되었다.

풍둔술/風遁の術/Huton
능력/닌자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 0m -
60초 동안 자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 재사용 대기 시간이 15% 감소합니다.
발동 조건: 사람의 인땅의 인하늘의 인 또는 땅의 인사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자 DPS의 핵심 기술. 공격 속도가 15%나 상승하는 효과는 몽크의 '질풍번개' 3단계와 거의 같은 효과라서 닌자는 매우 빠르게 물리 기술 사이클을 돌리는 것이 가능하다.

'강갑파점 찌르기', '바람서슬'을 배우면서 점점 직접 인을 맺는 일이 적어지는 기술.

토둔술/土遁の術/Doton
능력/닌자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 5m (+80)
자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성합니다. 18초 동안 범위 안의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 지속적으로 40% 과중력 효과를 부여합니다.
지속 피해 위력: 80
발동 조건: 하늘의 인사람의 인땅의 인 또는 사람의 인하늘의 인땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 80 x 6 = 480으로 화둔 보다는 높고 뇌둔 보다는 낮은 정도.

수둔술/水遁の術/Suiton
능력/닌자 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 20m 0m 500
대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 20초 동안 은신하지 않아도 은신이 필요한 기술을 1회 사용할 수 있는 수둔술 상태가 됩니다.
발동 조건: 하늘의 인땅의 인사람의 인 또는 땅의 인하늘의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

닌자의 중요한 유틸리티 인술. 마법 공격을 가하고 20초 동안 '은신'조건 기술이 사용 가능해지는데, 이 타이밍에 '속임수 공격'을 사용하는 것이 주 역할. '속임수 공격'은 재사용 대기 시간이 60초이기 때문에 세 번의 '인술'당 한 번의 '수둔술'을 사용하는 것이 닌자 인술 사이클의 기본이다.

겁화멸각술/劫火滅却の術/Goka Mekkyaku
능력/닌자 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 20m 5m 600
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 생사여탈 효과 중에 땅의 인하늘의 인 또는 사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'화둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 광역 공격 인술.

빙정난류술/氷晶乱流の術/Hyosho Ranryu
능력/닌자 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 25m 0m 1,300
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 생사여탈 효과 중에 하늘의 인사람의 인 또는 땅의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
※ 실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'빙둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 강력한 단일 대상 공격용 인술. 닌자가 보유한 가장 강력한 공격기이므로 '속임수 공격' 타이밍에 반드시 집어넣도록 하자.

특성(Traits)

낙하 피해량 감소 Lv. 14 낙하시 피해량이 감소합니다.
이동속도 상승 Lv. 20 기본 이동 속도가 상승합니다.
능숙한 마무리 일격 Lv. 58 마무리 일격이 몽환삼단으로 변경됩니다.
인법술 Lv. 62 무기 기술이 명중할 때마다 인법 게이지를 5 획득합니다.
발동 조건 : 무기 기술 명중 시 또는 콤보 성공 시
축지법 효과 향상 Lv. 64 화둔술, 뇌둔술, 빙둔술 시전시 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
약탈 효과 향상 Lv. 66 약탈 사용시 인법 게이지를 40 획득합니다.
축지법 효과 향상 2 Lv. 74 축지법이 최대 2회까지 충전됩니다.
기술 위력 상승 Lv. 74 쌍검 회전베기의 위력이 210으로, 돌풍베기의 기본 위력이 160으로, 그리고 육도윤회의 위력이 350으로 상승합니다.
생사여탈 효과 향상 Lv. 76 생사여탈 효과 중, 화둔술은 겁화멸각술로, 빙둔술은 빙정난류술로 강화됩니다.
인법술 숙련 Lv. 78 칼날 선풍, 강갑파점 찌르기 콤보 성공시 인법 게이지를 10 획득합니다.
인법술 숙련 2 Lv. 84 칼날 선풍, 강갑파점 찌르기 콤보 성공시 인법 게이지를 15 획득합니다.
생명의 물 효과 향상 Lv. 88 생명의 물 사용시 30초간 다음 육도윤회의 위력이 500으로 상승합니다.
뇌둔 효과 향상 Lv. 90 뇌둔 사용시 15초간 '월영뇌수 사용가능' 상태를 부여합니다.

역할군 기술(Role Actions)

내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

거리 유지/Arm"s Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 PvE 임무에서의 닌자의 운용 팁들을 서술한다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 닌자는 속임수 공격 및 약탈이 재설계되어 시너지 기술 구조가 약간 달라지고, 몇몇 기술이 조정되어 특수한 업타임 구조를 가지지 않도록 변경되었다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 10 "시전시 토둔이 해제됩니다" 효과 추가.
Lv. 15 "20초간 대상의 받는 피해량이 5% 상승합니다" 효과 추가.
Lv. 18 추가 효과가 "대상에게 닌자 자신이 주는 피해량이 10% 상승합니다" 로 변경.
Lv. 26 콤보 위력 증가(360 → 380), 후면 콤보 위력 증가(420 → 440)
Lv. 40 시전 딜레이가 감소합니다.
Lv. 45 지속 피해 위력 증가(70 → 80), 지속 피해 지속시간 감소(24초 → 18초)
Lv. 52 콤보 위력 증가(120 → 130)
Lv. 54 콤보 위력 증가(340 → 360), 측면 콤보 위력 증가(400 → 420)
Lv. 68 위력 감소(400 → 350)
Lv. 82 위력 증가(550 → 600)
Lv. 84 (패시브) 습득 레벨 변경 (Lv. 84 → Lv. 74)

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 기본 위력 변경(230 → 220)
Lv. 2 Lv. 2 -
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(100 → 160), 콤보 위력 변경(340 → 320)
Lv. 10 Lv. 10 -
Lv. 15 Lv. 15 사정 거리 증가(15m → 20m)
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 18 Lv. 18 기본 위력 변경(350 → 300), 후면시 위력 변경(500 → 450)
Lv. 26 Lv. 26 기본 위력 변경(100 → 140), 콤보시 위력 변경(420 → 360), 콤보 및 후면 공격시 위력 변경(480 → 420), 획득 인법 증가(10 → 15)
Lv. 30 (삭제) -
Lv. 30 Lv. 30 -
Lv. 30 Lv. 30 -
Lv. 35 Lv. 35 -
Lv. 38 Lv. 38 위력 변경(120 → 100)
Lv. 40 Lv. 40 -
Lv. 45 Lv. 45 -
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 52 Lv. 52 콤보 위력 변경(140 → 120)
Lv. 54 Lv. 54 기본 위력 변경(100 → 140), 기본 측면 위력 변경(100 → 200), 콤보시 위력 변경(400 → 340), 콤보 및 측면 공격시 위력 변경(460 → 400), 획득 인법 증가(10 → 15), 풍둔술 최대 유지시간 감소(70초 → 60초)
Lv. 60 Lv. 60 "사용시 자신에게 15초간 "마무리 일격 사용 가능"효과를 부여합니다" 효과 삭제.
Lv. 60 Lv. 40 재사용 대기시간 증가(1.0초 → 60초), "반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다" 효과 삭제. "Lv. 60에 몽환삼단으로 변경됩니다" 효과 추가.
(신규) Lv. 60 대상에게 위력 200의 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초간 풍둔술 효과를 부여합니다. 풍둔술 효과중일 경우 풍둔술 효과를 30초 연장합니다. (최대 연장 시간 60초)
Lv. 62 Lv. 62 위력 변경(200 → 160)
Lv. 68 Lv. 68 -
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 72 Lv. 72 "추가 효과: 30초간 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다" 효과 추가.
Lv. 80 Lv. 80 근접 공격 위력 변경(200 → 160), 원거리 공격 위력 변경(100 → 160), 범위 공격 위력 변경(100 → 80), "추가 효과: 45초간 자신에게 잔영 바람칼 사용 가능 상태를 부여합니다" 효과 추가.
(신규) Lv. 82 (무기 기술)원거리 대상 및 그 주위 적에게 위력 550의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 분신술 중첩을 소모하지 않습니다.
추가 효과: 인법 게이지 10 획득
발동 조건: 잔영 바람칼 사용 가능 상태
(신규) Lv. 86 (능력)자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 80의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 토둔술 중 화둔술, 겁화멸각술 사용시 또는 팔괘무인살 콤보 명중시 자동으로 발동합니다.
이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
(신규) Lv. 90 (무기 기술)대상에게 돌진하여 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다.
발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태
(신규) Lv. 90 (무기 기술)대상에게 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다.
발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태
Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(500 → 450)
Lv. 35 Lv. 35 위력 변경(500 → 350)
Lv. 35 Lv. 35 위력 변경(800 → 650), "추가 효과: 30초간 자신에게 '월영뇌수 사용 가능' 상태를 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(400 → 350)
Lv. 45 Lv. 45 최대 유지시간 감소(70초 → 60초)
Lv. 45 Lv. 45 지속 피해 위력 변경(100 → 70)
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(600 → 500)
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(750 → 600)
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(1200 → 1300)