닌자는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.
파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록![]() | |||||
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방어 역할 | ![]() 검술사 |
![]() 나이트 |
회복 역할 | ![]() 현자 | |
![]() 도끼술사 |
![]() 전사 |
![]() 점성술사 | |||
![]() 암흑기사 |
![]() 환술사 |
![]() 백마도사 | |||
![]() 건브레이커 |
![]() 비술사 |
![]() 학자 | |||
근거리 공격 역할 |
![]() 격투사 |
![]() 몽크 |
원거리 마법 공격 역할 |
![]() 소환사 | |
![]() 창술사 |
![]() 용기사 |
![]() 주술사 |
![]() 흑마도사 | ||
![]() 쌍검사 |
![]() 닌자 |
![]() 적마도사 | |||
![]() 사무라이 |
![]() 픽토맨서 | ||||
![]() 리퍼 |
원거리 물리 공격 역할 |
![]() 궁술사 |
![]() 음유시인 | ||
![]() 바이퍼 |
![]() 기공사 | ||||
한정 역할 | ![]() 청마도사 |
![]() 무도가 |
기본 정보


이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문
전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문
양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 "인술"로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업.
설정상 닌자가 사용하는 인술은 "체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술"이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 짧게 소모하기 때문에 전투 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. 「인술」을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 「독성의 술」을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다.
황금의 유산 확장팩에서 닌자는 기존의 풍둔술 효과(기술 시전 속도 상승)가 패시브로 바뀌고, 이로 인해 많은 기술들이 재설계되었다. 기본적으로 무기 기술 로테이션은 크게 변화하진 않았지만, 「속임수 공격」 과 「약탈」의 상위 기술도 생겨서 광역 상황에서도 더 강력한 위력을 뽐낼 수 있다.
고유 커맨드 「인술」과 고유 자원 「인법」, 「풍전」
상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.
'인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.
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고유 커맨드: 생사여탈 (活殺自在, Kassatsu) | |
현재 인술의 쿨타임과 상관 없이 인술을 한 번 사용할 수 있습니다. 이 때 사용하는 인술의 위력이 30% 증가합니다. | |
생사여탈중 사용 가능한 강화 인술 | |
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겁화멸각술 (劫火滅却の術) |
빙정난류술 (氷晶乱流の術) |
광역 위력 600 마법 피해 | 단일 위력 1300 마법 피해 |
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고유 자원: 「풍전(風纏)」 | |
강갑파점 찌르기 콤보가 명중할 때마다 풍전을 2단계 획득합니다. 최대 누적 수: 5단계 풍전은 1단계씩 소모하여 칼날 선풍의 위력을 100 증가시킵니다. | |
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강갑파점 찌르기 (強甲破点突) |
칼날 선풍 (旋風刃) |
풍전을 2단계 획득합니다. 측면 콤보 시 위력: 480 |
풍전을 1단계 소모합니다. 후면 콤보 시 위력: 540 |
HUD 간소화 모드 | |
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「인법」 보유 상황 간소화 HUD. | 「풍전」 보유 상황 간소화 HUD. |
기술
※ 기존 기술이었던 「바람 서슬」은 삭제되었다.
쌍검사(ROG)
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쌍검 회전베기/双刃旋/Spinning Edge 무기 기술/쌍검사 Lv.1 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 300 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. |
쌍검사의 시동기. 이 기술에서 모든 물리 공격 콤보가 파생된다고 보면 된다.
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잔영/残影/Shade Shift 능력/쌍검사 Lv.2 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | - | - | - | - |
20초 동안 최대 HP에 20%에 해당하는 양의 받는 피해를 무효화합니다. |
쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 사실상 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막이 생긴 것과 같은 판정이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자.
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돌풍베기/風断ち/Gust Slash 무기 기술/쌍검사 Lv.4 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 240 (400) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보 시 위력: 400 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. |
쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 두 가지 콤보 기술 「칼날 선풍」, 「강갑파점 찌르기」로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.
채집 클래스들이 가진 「은신」과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다.
은신술 중에 사용 가능한 기술은 「속임수 공격」 또는 「백뢰총」인데, 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 닌자의 「수둔술」 또는 「풍둔술」의 도움을 받게된다.
4인 던전 플레이에서 인술 초기화 효과를 노리고 사용하는 것이 일반적인 사용법.
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칼 던지기/投刃/Throwing Dagger 무기 기술/쌍검사 Lv.15 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 20m | - | 120 |
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. |
근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 적절한 사용법.
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약탈/ぶんどる/Mug 능력/쌍검사 Lv.15 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | - | 3m | - | 150 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 20초 동안 대상이 받는 피해량이 5% 증가합니다. 추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치시 확률적으로 아이템 획득량이 증가합니다. |
닌자의 핵심 파티 시너지 기술.
적 대상에게 받는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 때리는 대상이 한정되어 있는 레이드 컨텐츠에서 인기 있는 시너지 기술. 사실상 이 기술이 파티 시너지의 시작 신호라고 볼 수 있다. 인법 증가 효과도 그렇고 어지간하면 파티원과 조율하여 쿨마다 돌려주는 기술.
황금의 유산 패치로 상위 기술인 「독성의 술」이 추가되었다.
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속임수 공격/だまし討ち/Trick Attack 능력/쌍검사 Lv.18 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 300 (400) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 후면 공격 시 위력: 400 추가 효과: 15초 동안 자신이 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. 발동 조건: 은신술 또는 인은 상태 |
쌍검사와 닌자의 중요한 쿨기로 대상에게 15초 동안 가하는 피해량이 증가한다. 문제는 발동 조건인 「은신술」 인데, 은신술은 전투 중에 사용 불가능하므로 인술인 「수둔술」 또는 「풍둔술」의 도움을 받아야 제대로 쓸 수 있는 기술.
그럼에도 불구하고 주는 피해량 10% 증가 효과가 1분마다 있다는 것은 상당히 파격적인 효과이기 때문에 반드시 쿨마다 써주게 되는 기술이다.
황금의 유산 패치로 상위 기술인 「백뢰총」이 추가되었다.
「돌풍베기」에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 일반 콤보 위력만 해도 400에, 후방 공격시 위력이 440까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 여기에 고유 자원인 「풍전」 보유 시엔 최대 위력 540까지 증가하니 닌자의 DPS 유지에 중요한 기술.
황금의 유산 패치로 기존의 풍둔술 효과가 패시브로 바뀌면서 새로 도입된 고유 자원인 「풍전」을 활용하도록 변경되었다.
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피의 비/血花五月雨/Death Blossom 무기 기술/쌍검사 Lv.38 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 100 |
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. |
쌍검사의 광역 공격 지원용 기술. 이후 광역 콤보 기술인 「팔괘무인살(八卦無刃殺)」로 이어진다.
여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ, 켓카사미다레)으로 조금 읽기 어려워서 "챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 짤그랑짤그랑 정도)"로 많이 부른다.
닌자(NIN)
인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다.
- 인술 몇 개를 조합하는가 (1개, 2개, 3개)
- 인술을 어떤 인으로 끝맺는가 (하늘, 땅, 사람)
이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 미시디아 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자.
가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 「풍마의 수리검」만 사용 가능하다.
두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 「화둔술」 및 「뇌둔술」이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 「뇌둔술」을, 광역 대상으로는 「화둔술」을 사용하면 된다.
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마무리 일격/終撃/Assassinate 능력/닌자 Lv.40 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 200 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. |
닌자의 능력 계열 공격기. 56레벨에 「몽환삼단」으로 강화된다.
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축지법/縮地/Shukuchi 능력/닌자 Lv.40 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | 20m | - | - |
지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다. 최대 누적 수: 2 ※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 「에테르 촉진」과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자.
마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자.
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생사여탈/活殺自在/Kassatsu 능력/닌자 Lv.50 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | - | - | - |
15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관 없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다. 이 때 사용하는 인술의 위력은 30% 증가합니다. |
닌자의 인술 관련 강력한 쿨기. 즉시 한 번의 인술을 공짜로 사용할 수 있게 해주고, 여기에 해당 인술의 위력이 30%나 상승하는 효과를 보도록 하기 때문에 업타임에 굉장히 강력한 기술. 여기에 「빙둔술」 및 「화둔술」이 강화되는 효과가 추가된다는 점도 매력적.
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팔괘무인살/八卦無刃殺/Hakke Mujinsatsu 무기 기술/닌자 Lv.52 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 0m | 5m | 100 (130) |
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 피의 비 콤보 시 위력: 130 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. |
「피의 비」에서 이어지는 닌자의 광역 콤보 기술. 위력이 130으로 적당히 높은 편이니 「화둔술」 및 「두꺼비 소환술」과 조합하여 광역 공격을 가할 때 주력으로 사용하게 된다.
자체적으로 큰 변경점은 없지만 황금의 유산 패치로 풍둔술 효과가 패시브가 되어서 효과가 굉장히 심심한 광역 공격기가 되었다. 어디까지나 광역 공격시에 글로벌 쿨타임을 비우지 않기 위한 목적으로 쓰는 기술.
「돌풍베기」에서 이어지는 콤보 기술이자 무기 기술 콤보의 핵심 자원인 「풍전」을 획득하는 기술. 특히 측면 공격시 위력이 칼날 선풍의 기본 위력보다 높고, 경우에 따라 「풍전」을 모아놨다가 쏟아붓는 플레이도 가능하므로 상황에 맞춰서 사용할 수 있다.
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몽환삼단/夢幻三段/Dream Within a Dream 능력/닌자 Lv.56 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | 3m | - | 150×3 |
대상에게 삼연속 물리 공격을 가합니다. |
닌자의 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 150 x 3 = 450으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 쿨타임이 같은 「속임수 공격」, 「백뢰총」과 맞춰서 사용해주면 아주 좋은 스킬.
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두꺼비 소환술/口寄せの術・大蝦蟇/Hellfrog Medium 능력/닌자 Lv.62 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 1.00s | X | - | 25m | 6m | 160 |
인법을 50 소모하여 대상을 중심으로 범위 마법 공격을 가합니다. ※ 재사용 대기 시간을 육도윤회와 공유합니다. |
고유 자원인 「인법」을 사용하는 광역 공격 기술.
황금의 유산 패치로 추가된 약탈의 상위 공격 기술. 기존 효과는 그대로 가져오고 위력이 상승하였다. 추가로, 다음 두꺼비 소환술 또는 육도윤회를 크게 강화하는 버프인 「비기 사용 가능(秘技実行可)」 효과를 부여한다.
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육도윤회/六道輪廻/Bhavacakra 능력/닌자 Lv.68 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 1.00s | X | - | 3m | - | 380 (530) |
인법을 50 소모하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 「생명의 물」 효과 중 위력: 530 ※ 재사용 대기 시간을 두꺼비 소환술과 공유합니다. |
고유 자원인 「인법」을 사용하는 단일 대상 마법 공격 기술. 재사용 대기 시간이 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 광역 공격 상황에는 「두꺼비 소환술」을, 단일 공격 상황에는 이 기술을 사용하라고 권한다고 생각하면 된다.
인술을 강화하는 강력한 유틸리티 기술. 사용시 자신의 위치에 '천지인' 장판을 깔고 '인' 기술들이 누적된 인에 맞는 인술 기술로 즉시 변경된다. 이 때 해당 '인'을 누르면 즉시 인술이 발동되며, 그 다음 인은 누적된 인에 맞춰서 변경된다. 이렇게 3번에 걸쳐 인 기술들을 사용하면 '천지인'이 종료된다.
유난히 툴팁을 읽고 바로 효과를 이해하기 어려운(...) 기술인데, 직접 써보면 바로 파악할 수 있다. 인이 직접 인술로 바뀌어서 누적되어 실행되는 식으로, 예를 들자면 '천지인' 시전 직후 하늘→땅→사람 순으로 인을 누르게 되면 풍마의 수리검 → 뇌둔술 → 수둔술이 시전되는 식.
황금의 유산 패치로 연계 공격기인 「천리인도」를 쓸 수 있는 버프를 추가로 제공한다.
「수둔술」 또는 「풍둔술」 사용시 획득하는 버프인 「인은(忍隠)」상태를 소모해 고유 자원인 인법을 획득하고 다음 육도윤회를 강화하는 기술. 「천지인」과 쿨타임이 같기 때문에 보통 천지인으로 획득하는 인은 버프를 소모하는 목적으로 쓰인다.
기본적으로는 기존과 큰 차이가 없는 기술이지만, 육도윤회의 강화 기술인 이생멸법에 대한 툴팁과 「인은(忍隠)」상태에 대한 툴팁이 추가되었다.
「인법」을 소모하는 강력한 쿨기. 30초간 자신에게 「분신술」 중첩을 5중첩 부여하고, 무기 기술을 쓸 때마다 소모하여 추가 공격과 함께 인법 자원을 획득하게 된다.
분신의 공격은 파티 보너스를 받지 않기 때문에 실제 위력은 조금 떨어진다. 또한, 쿨타임이 90초로 「백뢰총」, 「독성의 술」과 쿨타임이 어긋나기 때문에 이 기술은 그냥 쿨타임마다 독립적으로 사용하고, 대신 연계 기술인 「잔영 바람칼」을 버스트 타이밍에 조절해서 넣게 된다.
「분신술」 사용시 쓸 수 있는 연계기술.
원칙적으로 이 기술은 닌자 자신이 공격하는 것이 아니라 소환수인 분신이 시전하는 것이다. 때문에 실제 위력이 조금 떨어진다. 여기에 더해 이 기술은 「분신술」 중첩을 소모하지 않는다는 특징이 있어 기대 위력이 생각 이상으로 떨어진다는 점을 유념해야 한다. 이에 대한 내용은 운용 항목에서 자세히 서술한다.
토둔술 중 광역 콤보인 팔괘무인살 콤보나 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼이 발동하면 자동으로 토둔 범위 내 모든 적을 공격하는 기술. 자동 발동이기 때문에 따로 스킬을 단축바에 등록할 필요가 없으며, 단지 토둔의 위치만 신경쓰면 된다.
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월영뇌수아/月影雷獣牙/Fleeting Raiju 무기 기술/닌자 Lv.90 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 2.12s | O | - | 3m | - | 700 |
「월영뇌수 사용 가능」 상태를 소모하여 대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 인법이 5 증가합니다. 발동 조건: 「월영뇌수 사용 가능」 상태 |
「뇌둔술」 시전시 획득하는 고유 자원인 「월영뇌수 사용 가능」 상태를 소모하는 공격 기술들. 두 기술의 위력은 같으므로 돌진이 필요하냐 아니냐에 따라 취사 선택하면 된다.
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백뢰총/百雷銃/Kunai's Bane 능력/닌자 Lv.92 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 60s | X | - | 3m | 5m | 600 |
대상을 중심으로 범위 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 추가 효과: 15초 동안 자신이 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. 발동 조건: 은신술 또는 인은 상태 |
황금의 유산 패치로 추가된 「속임수 공격」의 상위 기술. 광역 공격기로 바뀌었기 때문에 광역 공격 상황에서도 부담 없이 사용할 수 있다.
패치 노트에 언급되진 않지만 속임수 공격과 비교하면 디버프 지속 시간이 약 0.48초 늘어났다. 이로 인해 전략의 폭이 넓어졌는데, 상세한 내용은 운용 항목을 참고하자.
주요 쿨기인 「독성의 술」을 사용하면 추가로 얻을 수 있는 「비기 사용 가능」 효과를 소모하는 두꺼비 소환술의 강화 기술.
주요 쿨기인 「독성의 술」을 사용하면 추가로 얻을 수 있는 「비기 사용 가능」 효과를 소모하는 육도윤회의 강화 기술.
「천지인」의 연계 기술로 광역으로 위력 1,100의 피해를 가하는 강력한 기술. 당연하지만 2분 쿨타임에 맞춰 「독성의 술」, 「백뢰총」 및 파티 시너지 효과가 전부 적용될 수 있게 조절해야 한다.
인술
닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하다. 대신 위력은 그만큼 낮다는 게 단점.
닌자의 광역 공격용 인술. 「생사여탈」의 추가 효과로 상위 인술인 「겁화멸각술」로 변경된다는 것이 특징.
닌자의 단일 대상 공격용 인술. 기본 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용한다. 추가로 「월영뇌수 사용 가능」 상태를 부여하기 때문에 실제 기대 위력은 더 높다.
대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 "속박" 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 사용하지 않는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.우리집 닌자는 얼음나온다
「생사여탈」의 추가 효과로 상위 기술인 「빙정난류술」로 강화되는데, 이 경우엔 「뇌둔술」보다 강력한 단일 공격 인술이 되므로 헷갈리지 않게 잘 써줘야 한다.
은신 조건 기술을 전투 중에도 쓸 수 있도록 해주는 버프인 「인은」을 부여하는 광역 공격기.
황금의 유산 패치로 광역 버전 수둔술로 재설계되었다.
닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 80 x 6 = 480으로 화둔 보다는 높고 뇌둔 보다는 낮은 정도.
은신 조건 기술을 전투 중에도 쓸 수 있도록 해주는 버프인 「인은」을 부여하는 단일 대상 공격기.
지난 확장팩과 비교하면 성능 자체는 변화가 없지만, 기존에 「수둔술」이라 불리던 버프가 「인은」으로 통합되었다.
「화둔술」의 상위 인술이자 「생사여탈」 버프를 통해 강화되는 광역 공격 인술.
「빙둔술」의 상위 인술이자 「생사여탈」 버프를 통해 강화되는 강력한 단일 대상 공격용 인술. 닌자가 보유한 가장 강력한 공격기이므로 「백뢰총」 타이밍에 반드시 집어넣도록 하자.
특성(Traits)
역할군 기술(Role Actions)
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내단/内丹/Second Wind 능력/근거리 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv.8 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 120s | X | - | - | - | 800 |
즉시 자신의 HP를 회복합니다. |
물리 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.
황금의 유산 패치로 회복 위력이 500에서 800으로 증가하였다.
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다리 쳐내기/レッグスウィープ/Leg Sweep 능력/근거리 공격 역할 Lv.10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 40s | X | - | 3m | - | - |
대상을 3초간 기절시킨다. |
근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.
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피의 갈증/ブラッドバス/Bloodbath 능력/근거리 공격 역할 Lv.12 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 90s | X | - | - | - | - |
20초 동안 자신이 주는 물리 공격 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다. |
근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. 「내단」 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.
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견제/牽制/Feint 능력/근거리 공격 역할 Lv.22 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 90s | X | - | 10m | - | - |
15초 동안 대상의 물리 공격력을 10%, 마법 공격력을 5% 감소시킵니다. |
근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.
황금의 유산 패치로 지속 시간이 15초로 늘어났다.그만큼 오래 때린단 소리다
위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.
원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.
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진북/トゥルーノース/True North 능력/근거리 공격 역할 Lv.50 | |||||
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시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 | 45s | X | - | - | - | - |
10초 동안 공격 방향 조건을 무시합니다. 최대 누적 수: 2 |
근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.
운용에 대하여(PvE)
이 항목에서는 PvE 임무에서의 닌자의 운용 팁들을 서술한다.
핵심 직업 메커니즘
1. 인법
인법은 닌자의 첫번째 고유 자원으로, 육도윤회, 두꺼비 소환술, 분신술을 사용하기 위한 자원이다. 아래 정리된 표에 기술에 따른 인법 획득량이 표시되어 있다. 분신술의 경우, 분신술 중첩을 소모하는 무기 기술에 인법을 5씩 추가로 더 획득하는 특징이 있다.
인법 획득량 | 기술 |
---|---|
+5 | 쌍검 회전베기, 돌풍 베기, 피의 비, 팔괘무인살, 월영뇌수조, 월영뇌수아, 칼 던지기 |
+10 | 잔영 바람칼 |
+15 | 칼날 선풍, 강갑파점 찌르기 |
+40 | 독성의 술 |
+50 | 생명의 물 |
2. 풍전
풍전은 닌자의 두 번째 고유 자원으로, 과거 “풍둔술” 운용과 비슷하게 단일 콤보를 사용하도록 플레이 스타일을 강제하는 요소이다. 이 자원은 강갑파점 찌르기로 충전하고 칼날 선풍으로 소모한다. 풍전을 1단계씩 소모하면 칼날 선풍의 위력이 100 증가하여, 원래 440위력인 기술의 위력이 540으로 증가한다.
3. 인술
인술은 닌자의 고유 커맨드로 천, 지, 인 세 가지 인을 조합하여 강력한 기술을 사용할 수 있다. 이전 확장팩과 크게 달라진 점은 없지만, 대신 풍둔술이 황금의 유산 패치로 광역 공격 기술로 바뀌었다는 점 정도가 차이점이다.
4. 백뢰총
백뢰총은 속임수 공격의 상위 기술로 약 16.25초 동안 이 기술을 맞은 대상에게 닌자 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 효과를 가진 광역 공격 기술이다. 닌자의 핵심 목표는 이 백뢰총 적용 시간 동안 최대한 많은 DPS를 우겨넣는 것이다.
5. 독성의 술
독성의 술은 약탈의 상위 기술로, 2분마다 대상에게 약화 효과를 걸어 21초 동안 대상이 받는 피해량을 5% 증가시키는 단일 대상 디버프 기술이며 강력한 시너지 버프이다. 파티 시너지 버프에 속하므로 개인 쿨타임에 맞추기 보다는 파티의 시너지 타이밍 (일반적으로 2분의 배수로 구성되어 있다)에 사용하는 것이 옳다. 앞서 소개한 백뢰총 디버프와 조합하여 DPS를 극대화하는 것이 가능하다.
6. 분신의 피해량에 대해
분신술을 사용할 경우 분신이 등장하여 추가로 공격을 입히게 된다. 단, 이 분신은 파티 보너스를 받지 못하기 때문에 실제 적용되는 위력은 92% 정도이다. 이 때문에 다음과 같은 특성을 가진다.
- 잔영 바람칼의 실제 위력은 552이다.
- 단일 대상 기준으로 분신의 공격 위력은 147이다.
전투 개시 로테이션
기본 전투 개시 전략: 4글쿨 백뢰총
- 전투 개시 직전에 사용하는 수둔술은 전투 개시 6.5 ~ 6.0초 전에 준비해야 정확히 0.9초 전에 시전하여 최대한의 인술 효율을 뽑을 수 있다.
- 이상적인 전략은 파티 시너지 버프인 독성의 술을 3글쿨 시점으로 옮기는 것으로, 이쪽이 정렬이 더 잘된다. 다만 분신술 사용 때문에 1글쿨 일찍 사용한다. (3글쿨 독성의 술 전략은 후술)
- 백뢰총을 아슬아슬하게 늦게 끼워넣어 마지막 월영뇌수아를 적용시키는 방법이 있으며, 이에 대해선 심화 공략에서 서술한다.
3글쿨 백뢰총 전략
- 수둔술을 일찍 사용하고 독성의 술을 앞당긴다는 점에서 기본적으로는 4글쿨 백뢰총과 결이 비슷하다.
- 백뢰총을 조금 더 일찍 사용하고 약간의 위력 기대값을 포기한 전략.
- 장비 구성상 GCD 2.10초 세팅 장비일 때 선호한다.
3글쿨 독성의 술 전략
- 기본 전략인 4글쿨 백뢰총 전략과 비슷하지만 독성의 술을 1글쿨 미뤄서 파티 시너지 정렬이 더 잘되도록 다듬은 전략.
- 다만 이 때문에 분신술 역시 1글쿨 같이 밀려서 그만큼 위력 기대값은 약간 낮아진다.
전투 로테이션
기본 무기 기술 콤보와 풍전 소모
백뢰총과 독성의 술이 끝나 단순히 무기 기술을 채워넣어야 하는 구간에서의 운용은 단순하다. 단순히 강갑파점 찌르기 콤보와 칼날 선풍 콤보를 반복하면 되며, 이를 통해 다음 버스트(백뢰총) 까지 지속적으로 피해를 입힐 수 있다.
칼날 선풍은 어디까지나 풍전이 최소 1중첩 이상 존재할때만 써야 한다. 만약 풍전 자원이 없다면 강갑파점 찌르기를 우선적으로 사용한다. 또한, 전투 개시 상황과 달리 버스트 구간에서는 백뢰총 및 독성의 술 구간에 칼날 선풍을 사용할 수 있도록 미리 풍전 중첩을 준비해두는 것이 좋다.
후면 및 측면 공격 조건(후측)
칼날 선풍은 적 후면, 강갑파점 찌르기는 적의 측면에서 공격할 때 위력이 극대화된다. 일단 풍전 중첩을 어떻게 소비할지에 대해선 꽤 자유도가 있는 편이므로, 상황에 맞춰 취사 선택해주자.
인법 운용
전투 내내 우리는 인법 자원을 축적하고 소모하게 된다. 가장 이상적인 소모 방식은 인법이 넘치지 않는 한도 내에서 최대한 백뢰총 버프 구간에 몰아서 사용하는 것이다. 일반적으로 백뢰총 구간 마다 1~3개의 육도윤회와 이생멸법을 사용하게 될 것이다.
기술 | 위력 | 사용 전략 |
---|---|---|
분신술 | - | 쿨타임마다 사용한다. 백뢰총 구간에 사용하겠다고 무리하게 아낄 필요는 없다. |
육도윤회 | 380 (530) | 적 대상이 1~2타겟일 경우 사용한다. 생명의 물 버프가 있다면 적 대상이 셋일때도 사용한다. |
이생멸법 | 700 (850) | 적 대상이 1~2타겟일 경우에만 사용한다. 이외엔 두꺼비신선 소환술을 사용한다. |
두꺼비 소환술 | 160 | 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
두꺼비신선 소환술 | 300 | 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
인술 운용
닌자는 각 인술의 조합을 이해하고 자유롭게, 그리고 자신있게 사용하는 것이 중요하다. 닌자의 전투 로테이션은 DPS를 극대화하기 위해 인술을 극한으로 활용하기 때문이다. 인술의 쿨타임은 20초이므로 1분당 총 3번의 인술을 사용할 수 있다.
우선 백뢰총을 사용하기 위해 수둔술 또는 풍둔술에 인술 하나를 소비할 필요가 있다.
나머지 두 개는 뇌둔술, 화둔술 또는 토둔술에 사용한다.
생사여탈은 1분마다 추가로 1번의 인술을 제공하며, 더 강력한 인술인 빙정난류술 또는 겁화멸각술에 사용하게 된다. 따라서, 1분 마다 사용할 수 있는 인술의 총 횟수는 4회가 된다.
기술 | 위력 | 사용 전략 |
---|---|---|
수둔술 | 580 | 대상이 1~2타겟일 때 사용한다. |
풍둔술 | 240 | 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
뇌둔술 | 740 | 대상이 1~2타겟일 때 사용한다. |
화둔술 | 350 | 토둔술이 적용 중이라면 적이 둘 이상일 때, 이외의 경우엔 적이 셋 이상일 때 사용한다. |
토둔술 | 80×7 | 둘 이상의 적을 토둔술 지속시간 내내 주차할 수 있다면 사용한다. 광역 공격 기술을 사용하면 토둔술 위에서 위력 50의 추가 광역 공격이 적용된다. |
빙정난류술 | 1.690 | 적 대상이 1~2타겟일 때 사용한다. |
겁화멸각술 | 780 | 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
광역 공격 전략
기술 | 위력 | 사용 전략 |
---|---|---|
풍둔술 | 240 | 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
화둔술 | 350 | 토둔술이 적용 중이라면 적이 둘 이상일 때, 이외의 경우엔 적이 셋 이상일 때 사용한다. |
토둔술 | 80×7 | 둘 이상의 적을 토둔술 지속시간 내내 주차할 수 있다면 사용한다. 광역 공격 기술을 사용하면 토둔술 위에서 위력 50의 추가 광역 공격이 적용된다. |
겁화멸각술 | 780 | 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
팔괘무인살 콤보 | 100 + 130 | 적 대상이 넷 이상일 때 사용한다. 토둔술이 적용 중이라면 적 대상이 셋 이상일 때 사용한다. |
버스트 구간 운용
닌자의 총 피해량은 백뢰총과 독성의 술로 대표되는 버스트 구간에 집중된 구조를 가지고 있기 때문에, 이 백뢰총과 독성의 술 버스트 구간을 얼마나 자신감있게 구사하는 지가 중요하다.
닌자의 버스트 구간은 크게 두 종류로 나뉘는데, 백뢰총 버프만 존재하는 홀수 분(1, 3, 5, … 분) 구간과 독성의 술로 대표되는 대부분의 2분 쿨타임 기술들이 몰리는 짝수 분(2, 4, 6, … 분) 구간으로 나뉜다.
홀수 버스트 구간 운용
이 구간은 홀수 분마다 발생하고 2분 쿨타임 기술들이 없기 때문에 난이도가 비교적 낮은 버스트 구간이다. 이 구간에선 넣어야 하는 기술들의 숫자가 짝수 구간과 비교했을 때 훨씬 적기 때문이다.
홀수 버스트 구간에는 다음 기술들이 들어가야 한다.
- 빙정난류술 1회
- 뇌둔술 2회 + 월영뇌수 2회
- 몽환삼단 1회
- 최대한 많은 육도윤회
- 추가 2개 GCD (무기 기술)
이 구간에 추가로 들어갈 무기 기술은 최대한 칼날 선풍을 우선하도록 한다. (풍전 중첩을 미리 아껴두라는 소리다)
또한 분신술 사용시 획득했던 「잔영 바람칼 사용 가능」 상태가 남아있다면, 이것도 가급적 홀수 속공에 들어가게 해야 한다. 「잔영 바람칼 사용 가능」 상태는 45초의 지속 시간을 가지고 있으므로 이를 참고하자.
홀수 버스트 구간 운용 예시
- 첫 번째 예시는 잔영 바람칼을 쓸 수 있을 때의 가장 무난한 예제이다.
- 분신술은 이 구간엔 들어가지 않는다.
- 두 번째 예시는 분신술이 홀수 구간에 들어온 경우로, 이 때 분신술 + 칼날 선풍(687)이 잔영 바람칼(552) 보다 높기 때문에 잔영 바람칼을 백뢰총 바깥으로 뺀다.
- 세 번째 예시는 두 번째 예시와 굉장히 비슷한 상황이지만, 백뢰총 구간에 칼날 선풍을 넣기 위해 일부러 잔영 바람칼을 먼저 쓴 경우이다.
- 마지막 예시는 첫 번째 예시와 비슷하지만, 백뢰총 직후에 빙정난류술 대신 칼날 선풍을 넣음으로써 몽환삼단 쿨타임이 밀리는 것을 완화해보는 것이 목적이다.
짝수 버스트 구간 운용
짝수 버스트 구간은 앞서 소개했듯이 짝수 분, 2분의 배수마다 돌아오는 버스트 구간이다. 이 구간에서 역시 백뢰총이 포함되지만, 독성의 술을 포함한 2분 쿨타임의 기술들을 전부 사용할 수 있기 때문에 더 강력하다는 특징이 있다.
- 백뢰총 구간에 들어갈 기술들
- 빙정난류술 1회
- 뇌둔술 2회
- 월영뇌수 2회
- 천지인 1회
- 천리인도 1회
- 이생멸법 및 최대한 많은 육도윤회
전투 개시 상황과 비슷하게, 만일 칼날 선풍 등을 더 끼워넣어서 추가 인법을 획득할 수 있다면 백뢰총 구간에 월영뇌수 1회를 빼고 대신 칼날 선풍 + 육도윤회 또는 잔영 바람칼 + 육도윤회 조합을 넣는것이 더 이득이다.
잔영 바람칼의 경우 많은 경우 백뢰총 구간에 포함되진 않는데, 그 이유는 실제 유효 위력이 월영뇌수보다 떨어지기 때문이다. 또한 분신술의 추가 피해량은 잔영 바람칼에 적용이 안되므로 칼날 선풍이나 강갑파점 찌르기보다도 위력 기대값이 낮다.
- 독성의 술 구간에 들어갈 기술들
- 백뢰총
- 백뢰총 구간에 들어갈 기술들
- 추가 무기 기술 2~3개 (독성의 술을 늦게 끼워넣기로 썼을 경우 최대 3개)
즉, 독성의 술 구간엔 반드시 3번의 월영뇌수가 들어가야 한다. 또한 독성의 술을 끼워넣는 타이밍이 빠르냐 늦느냐에 따라 추가로 무기 기술을 1개 더 넣냐 아니냐가 결정된다.
백뢰총을 끼워넣는 타이밍을 살짝 늦춰서 백뢰총 구간에 무기 기술 하나를 더 집어넣는 방법(확장 로테이션)이 있지만, 여기서 소개하기에는 너무 복잡하므로 심화 가이드에서 후술하도록 한다.
짝수 버스트 구간 운용 예시
- 첫 번째 예시는 독성의 술을 일찍 끼워넣어 총 10개 무기 기술까지 영향을 받는것을 보여준다.
- 두 번째 예시는 독성의 술을 늦게 끼워넣어 총 11개 기술에 영향을 주는 것을 보여준다.
기타 상황 운용
적과 떨어져야 할 때
닌자는 적과 떨어져야 하는 상황에서 가장 선택지가 많은 근접 딜러 중 하나이다. 모든 인술은 원거리 공격기이고, 잔영 바람칼은 꼭 버스트 안에 집어넣을 필요가 없기 때문이다. 아래는 보스에게서 떨어져야 할 때 사용할 기술의 간단한 우선순위를 정리해둔 것이다.
- 백뢰총의 쿨타임이 22초 이내라면 수둔술을 사용한다 (수둔술을 시전하는데 약 2.5초 정도가 걸린다)
- 적과 떨어지는 상황이 분신술을 기점으로 45초 이내라면 잔영 바람칼을 여기에 쓴다.
- 백뢰총 구간의 뇌둔술 하나를 포기하고 뇌둔술을 이 때 쓴다.
- 칼 던지기를 쓴다.
만약 버스트 중인데 적에게서 멀리 떨어져야 한다면 근접 기술들을 명중시켜야 할 일 때문에 꽤 귀찮아질 수 있다. 하지만 계획을 잘 짜서 최대한 100%에 가깝게 보스와의 거리를 유지하도록 하자. (뇌둔술 같은 기술을 최대한 잘 옮겨보자)
자동 공격은 근접 공격이므로 최대한 보스와 붙어있는 것이 이득이다.
적을 때릴 수 없을 때
다른 근접 공격 역할군과 달리 닌자는 이런 상황에 더 유연하게 대처할 수 있다. 어차피 밀렸을 때 손해보는 기술 보다는 미뤄서 버스트에 더 많은 기술을 구겨넣을 수록 이득을 보는 구조이기 때문이다. 대신, 다음 내용들만 명심해두자.
- 적을 때릴 수 없는 구간이 너무 길어서 인술 쿨타임이 넘칠 것 같다면, 이 구간이 시작하기 전에 인술을 미리 소모해두자.
- 적을 때릴 수 없다가 다시 나타나는 시점 직전에 미리 인술을 시전해놓자. 이러면 인술을 시전하는 시간 만큼 글로벌 쿨타임을 추가로 얻을 수 있다.
전투 로테이션 심화: 확장 전략과 JP 전략
확장 로테이션 전략
황금의 유산 패치로 속임수 공격의 상위 공격 기술인 백뢰총이 도입되면서, 실제 디버프의 적용 시간이 16.25초로 증가하였다. 이전 속임수 공격과 비교하면 약 0.48초라는 약간의 추가 시간이 바꾼 변화는 다음과 같다.
- JP 로테이션 전략이 더 사용하기 간단해짐
- 확장 로테이션 전략이란 것을 쓸 수 있게됨
확장 로테이션 전략의 골자는 다음과 같다. 짝수분 버스트에서 백뢰총을 늦게 끼워넣으면 뇌둔술을 두 개까지 쓸 수 있으면서 추가로 무기 기술 1개분의 공간까지 확보 가능하다!
주의: 상당히 로테이션이 빡빡하다! 이 방법을 시도할 때 유일한 리스크는 백뢰총이 밀릴 수 있다는 점인데, 전반적으로는 거의 기존 플레이와 비슷하게 굴러간다.
사용 예시
JP 로테이션 전략
JP 로테이션 전략의 골자는 백뢰총 구간에 뇌둔술을 두 번 넣는 대신 한 번만 넣고 그 대신 무기 기술 두개 까지를 넣어서 이득을 보는 것이다.
- 뇌둔술 위력 740 → 월영뇌수 위력 700 + 추가 무기 기술
- 월영뇌수 + 무기 기술은 추가 인법을 제공하므로 더 많은 육도윤회를 넣을 수 있음.
황금의 유산 패치로 백뢰총의 디버프 시간이 기존 속임수 공격 때보다 늘어났기 때문에 이전보다 운용 자체는 더 쉬워졌다. 다만 백뢰총 직전에 뇌둔술을 넣어야 해서 좀 어색할 수 있다.
이 전략은 고난이도 임무, 특히 영웅 레이드나 절 난이도 레이드에서는 추천하지 않는다. JP 전략은 백뢰총 구간에 들어갈 생사여탈을 약간 밀리게 만들고, 이 때문에 짝수분 버스트가 꽤 어려워지기 때문이다. 특히 독성의 술과 백뢰총 사이에 뇌둔술이 들어가야 하기 때문에 쿨타임 정렬이 어려워질 수도 있다.
전투 개시 로테이션
운용 팁:
- 가능한한 백뢰총을 늦게 끼워넣는다.
- 백뢰총 구간의 마지막 기술에는 왠만하면 잔영 바람칼을 넣지 않도록 조절한다.
전투 로테이션
전투 개시 상황과 비슷하게 짝수 분 마다 운용하게 된다. 백뢰총 구간에서 1번의 뇌둔술을 빼고 그 대신 두 개의 무기 기술을 집어넣는 것이다.
특히 분신술이 이 구간에 들어온다면 추가로 장점이 더 있는데, 일단 무기 기술들에 추가 공격이 포함되고, 인법도 추가로 획득해서 실제 위력 이득이 크게 상승하기 때문이다.
전투 로테이션 예시(짝수분 운용)
- 독성의 술은 최대한 늦게 끼워넣는다. 만약 시간이 모자르면 마지막 칼날 선풍이 포함되지 않는다.
- 뇌둔술 직후에 백뢰총을 쓰므로 자연스럽게 무기 기술 9개가 포함된다.
- 뇌둔술과 백뢰총 사이에 잔영 바람칼을 넣는 전략.
- 백뢰총이 충분히 늦게 들어가는 지 잘 확인할 것.
기타 심화 전략들
비콤보 칼날 선풍
전투가 끝나갈 무렵이라면, 쌍검 회전베기보다 풍전 효과가 붙은 비콤보 칼날 선풍이 약간 더 위력이 높다.
- 비콤보 칼날 선풍(260) + 풍전(100) = 360 위력
- 쌍검 회전베기 = 300 위력
또한,
- (비콤보 칼날 선풍(260) + 풍전(100) ) × 2 = 720 위력
- 쌍검 회전베기(300) + 돌풍 베기(380) = 680 위력
즉, 풍전 효과만 충분하고 위의 상황을 실행할 수 있다면 약간의 이득을 볼 수 있다. 하지만, 상황 판단을 잘못해서 칼날 선풍 콤보를 끊어먹거나 이로 인해 육도윤회를 못쓰게 된다면 손해이니 주의.
또한, 적을 죽이는 시간(킬타임)을 정확하게 알고 있다면 - 몇번째 무기 기술 콤보가 들어가는 순간에 적이 죽는다는 것을 알 정도로 정확하게 - 비콤보 칼날 선풍을 사용함으로써 백뢰총 구간에 더 높은 위력을 넣는 것도 가능하다. 하지만 킬타임을 정말 정확하게 알고 있을 때에만 이득이므로 일반적인 상황에서는 절대 권장하지 않는다.
변경점 요약
이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.
(7.0) 황금의 유산
이전 패치에 대한 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/효월의 종언 항목 참고.