리퍼(파이널 판타지 14)

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리퍼는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
파이널 판타지 14 로고.png
방어 역할 파판14 검술사.png
검술사
파판14 나이트.png
나이트
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현자
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전사
전사
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근거리
공격
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격투사
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몽크
원거리
마법 공격
역할
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소환사
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쌍검사
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원거리
물리 공격
역할
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궁술사
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음유시인
리퍼 icon FF14.png
리퍼
기공사 icon FF14.png
기공사
한정 역할 BlueMage.png
청마도사
무도가 icon FF14.png
무도가

기본 정보

리퍼(Reaper)의 컨셉 아트.
직업 아이콘 리퍼 icon FF14.png
이름 리퍼
(Reaper, RPR)
리퍼 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 70레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 리퍼 잡 획득 퀘스트 『리퍼가 되는 자(Lv.70)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 힘(STR)
주 장비 양손낫
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 종언(The End): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 초조해 보이는 하인(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X: 12.8 Y: 8.6)

갈레안족은 에오르제아인과는 달리 선천적으로 에테르를 다루는 것이 서툴다. 일찍이 이들은 온난한 일사바드 대륙 남부에서 농경민으로 살다가 마법을 사용하는 이민족과의 싸움에서 패배해 중앙산맥 이북의 한랭지로 쫓겨난 바 있다.

그 고통의 역사 속에서 항상 마법을 대신할 힘을 찾던 그들은 마침내 하나의 기술에 도달한다. 크리스탈을 촉매로 이계의 보이드와 교신하며 자신이 사역할 수 있는 요마 아바타를 찾아내 계약을 맺은 것이다.

그들은 동포의 생명을 지키기 위해, 그 출생을 나타내는 큰 낫을 손에 들고 싸운다. 영혼의 수확자 리퍼로서.

- 파이널 판타지 14 리퍼(일어판) 공식 소개문

"효월의 종언" 패치로 추가된 신규 근접 딜러 역할 직업. 커다란 양손낫을 들고 싸우는 스타일의 딜러로 무기 기술을 명중시켜 얻는 자원을 이용해 보이드의 아바타를 소환, 강림시켜 싸우는 퓨어 딜러.

파판 14 팀이 쌓아올린 근접 딜러 스타일의 정수라 불릴만큼 메커니즘이 단순하면서도 스타일리쉬하고 다양한 이동기와 변신 스킬 등을 보유하여 어떤 상황에서도 테크니컬하게 싸울 수 있는 직업으로 생각보다 입문이 어렵지 않고 기본 콤보보다 특수 기술 의존도가 높다는 점이 특징. 퓨어 딜러에 속하지만 시너지 기술인 "신비의 원(Arcane Circle)"을 보유하고 있어서 나름대로 수요도 있는 편이다.

고유 자원 「영혼」과 「수의」

리퍼는 기본 무기 기술 콤보를 명중하거나 특정 기술을 명중시켰을 때, 또는 특정 조건을 만족할 때마다 고유 자원인 '영혼(Soul gauge)'을 획득한다. 이렇게 모인 '영혼'은 '핏빛 할퀴기(Blood Stalk)', '음산한 할퀴기(Grim Swathe)', '탐식(Gluttony)'에 소모되어 특수 자원인 '요마의 낫(Soul Reaver)'을 획득하게 된다.

'요마의 낫' 자원은 최대 2중첩까지 획득할 수 있으며 이 자원을 소모해 특수한 공격기인 '효수형(Gallows)', '교수형(Gibbet)', '참수형(Guillotine)'에 소모하여 특수 자원인 '수의(Shroud gauge)'를 획득하게 된다.

이렇게 획득한 '수의'를 소모하면 자신에게 요마 아바타를 현신시키는 강력한 기술인 '레무르 수의(Enshroud)'을 사용할 수 있으며, 이 때 모든 특수 기술들은 글로벌 쿨타임이 1.5초인 특수 공격 기술로 변하게 된다. 결과적으로, 영혼-요마의 낫-수의 세 자원을 얼마나 잘 획득하고 소모하느냐에 따라 리퍼의 공격 잠재력이 바뀌게 되는 셈이다.

101 영혼 FF14.png
고유 자원: 영혼
(Soul Gauge)
무기 기술이 명중하거나 죽음 설계 대상이 죽을 때마다 영혼을 획득합니다.
영혼 최대치: 100
영혼을 소모하는 기술들
012 핏빛 할퀴기 FF14.png 013 음산한 할퀴기 FF14.png 023 탐식 FF14.png
핏빛 할퀴기
(Blood Stalk)
음산한 할퀴기
(Grim Swathe)
탐식
(Gluttony)
단일 위력 340 광역 위력 140 광역 위력 500
요마의 낫 + 1 요마의 낫 + 2
요마의 낫을 소모하는 기술
016 효수형 FF14.png 018 교수형 FF14.png 020 참수형 FF14.png
효수형
(Gallows)
교수형
(Gibbet)
참수형
(Guillotine)
측면 위력 520
※ 교수형 위력 증가
후면 위력 520
※ 효수형 위력 증가
광역 위력 200
106 수의 FF14.png
고유 자원: 수의
(Shroud Gauge)
효수형, 교수형, 참수형을 명중시킬 때마다 수의를 10 획득합니다.
풍성한 수확을 명중시키면 수의를 50 획득합니다.
수의 최대치: 100
리퍼 직업 HUD 1 FF14.png
리퍼의 직업 HUD 1: 「영혼」 및 「수의」 보유량이 표시됩니다.
024 레무르 수의 FF14.png
고유 버프: 레무르 수의
(Enshroud)
수의를 50 소모하여 30초간 자신의 몸에 요마 아바타를 빙의시킵니다.
자신에게 레무르 영혼 5단계를 부여합니다.
효수형, 교수형, 참수형이 각각 보이드 리퍼, 크로스 리퍼, 그림 리퍼로 변경되고, 핏빛 할퀴기, 음산한 할퀴기가 레무르 낫질, 레무르의 낫으로 변경됩니다.
레무르 영혼을 소모하는 기술
025 보이드 리퍼 FF14.png 026 크로스 리퍼 FF14.png 027 그림 리퍼 FF14.png 033 합일 FF14.png
보이드 리퍼
(Void Reaping)
크로스 리퍼
(Cross Reaping)
그림 리퍼
(Grim Reaping)
합일
(Communio)
단일 위력 520
보이드 영혼 + 1
※ 크로스 리퍼 위력 증가
단일 위력 520
보이드 영혼 + 1
※ 보이드 리퍼 위력 증가
광역 위력 200
보이드 영혼 + 1
광역 위력 1,100
※즉시 레무르 수의 종료
보이드 영혼을 소모하는 기술
030 레무르 낫질 FF14.png 031 레무르의 낫 FF14.png
레무르 낫질
(Lemure's Slice)
레무르의 낫
(Lemure's Scythe)
단일 위력 220 광역 위력 100
리퍼 직업 HUD 2 FF14.png
리퍼의 직업 HUD 2: 「레무르 수의」 지속 시간과 「레무르 영혼」, 「보이드 영혼」 보유량이 표시됩니다.


기술

리퍼(RPR)

001 낫질 FF14.png 낫질/Slice
무기 기술/리퍼 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 320
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가

리퍼의 기본 시동기. 영혼도 10 획득하는 효과를 가졌다.

002 반달 낫질 FF14.png 반달 낫질/Waxing Slice
무기 기술/리퍼 Lv.5
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 160 (400)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 낫질 콤보 시 위력: 400
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가

'낫질'에서 이어지는 단일 대상 콤보 기술.

003 죽음의 그림자 FF14.png 죽음의 그림자/Shadow of Death
무기 기술/리퍼 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 300
대상에게 물리 공격을 가하고, 30초 동안 죽음 설계를 부여합니다.
죽음 설계 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
※ 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.

대상이 리퍼에게서 받는 피해량이 10% 증가하는 디버프를 부여한다. 이 디버프는 부여한 리퍼 자신에게만 적용되므로, 다른 파티원은 효과를 받지 못한다.

다른 직업들과 비슷한 피해량 증가 효과지만 대상에게 부여되므로 주의. 반드시 유지하도록 하고 최대 60초까지 연장 가능하니 여유가 될 때마다 갱신해주자.

004 갈고리낫 FF14.png 갈고리낫/Harpe
마법/리퍼 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 25m 0m 300
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
※ 이 기술은 콤보를 끊지 않습니다.

리퍼가 쓰는 기본적인 원거리 공격기. 다만 시전 시간이 존재하므로 일반적으로는 쓰이지 않고 후술할 '지옥 입장' 및 '지옥 퇴장' 사용시 거리가 벌어졌을 경우 쓰게된다.

'하르페'는 낫칼을 의미하며 그리스 신화의 페르세우스가 메두사의 목을 베는 데 사용한 무기로도 알려져 있다.

005 지옥 입장 FF14.png 지옥 입장/Hell's Ingress
능력/리퍼 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s X 0 0m 0m -
자신의 15m 앞쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능 효과를 부여합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 재사용 대기 시간을 지옥 퇴장과 공유합니다.
006 지옥 퇴장 FF14.png 지옥 퇴장/Hell's Egress
능력/리퍼 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 20s X 0 0m 0m -
자신의 15m 뒤쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 20초 안에 실행하는 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능 효과를 부여합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 재사용 대기 시간을 지옥 입장과 공유합니다.

리퍼의 이동기. 경우에 따라 전방이냐 후방이냐를 선택해서 이동할 수 있으며, 시전한 위치에 '지옥문(Hellsgate)'을 새긴다. 이 지옥문은 74레벨 기술인 '회귀(Regress)'를 통해 돌아갈 수 있다.

용기사의 교묘한 점프와 비슷하게 거리를 잘못 재면 스킬명 그대로 지옥으로 신속 배달되는(...) 성능 탓에 여러모로 유명한 기술.리퍼 예능의 핵심

007 회전 낫 FF14.png 회전 낫/Spinning Scythe
무기 기술/리퍼 Lv.25
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 140
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가

리퍼의 광역 시동기. 역시 영혼을 10 획득하는 효과를 가진다.

008 지옥 낫질 FF14.png 지옥 낫질/Infernal Slice
무기 기술/리퍼 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 180 (500)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 반달 낫질 콤보 시 위력: 500
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가

'반달 낫질'에서 이어지는 리퍼의 단일 대상 일반기의 세번째 콤보 기술.

009 죽음의 회오리 FF14.png 죽음의 회오리/Whorl of Death
무기 기술/리퍼 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 죽음 설계를 부여합니다.
죽음 설계 효과: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
※ 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.

'죽음의 그림자'의 광역 버전. 위력은 낮은 편이니 광역 공격 상황에 공격 개시를 할 때 쓰게된다.

010 신비의 문장 FF14.png 신비의 문장/Arcane Crest
능력/리퍼 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 0m -
자신에게 수호의 문장을 부여합니다.
수호의 문장 효과: 5초 동안 최대 HP 대비 10%만큼 피해 흡수
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장 효과: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
활성의 문장 지속 회복력: 50

리퍼의 생존기 겸 외생기. 자신에게 보호막을 부여하고 보호막이 해제되면 자신 및 주위 파티원에게 지속 회복 효과를 부여한다. 총 회복 위력은 50 × 5 = 250 정도로 '내단'의 절반 수치.

011 악몽의 낫 FF14.png 악몽의 낫/Nightmare Scythe
무기 기술/리퍼 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 120 (180)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 회전 낫 콤보 시 위력: 180
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가

'회전 낫'에서 이어지는 리퍼의 광역 콤보 기술.

012 핏빛 할퀴기 FF14.png 핏빛 할퀴기/ストークスウェーズ/Blood Stalk
능력/리퍼 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 340
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 1단계 부여
※ 이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1단계가 됩니다.
※ 탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

영혼을 소모해 단일 대상을 공격하는 기술. 추가 자원인 '요마의 낫'은 70레벨 기술인 '효수형', '교수형', '참수형'를 쓰기 위한 자원이다. 다만 이 기술을 연속으로 두 번 쓰더라도 효과를 중첩해서 제공받을 수 없다는 점에 주의.

013 음산한 할퀴기 FF14.png 음산한 할퀴기/シーフスウェーズ/Grim Swathe
능력/리퍼 Lv.55
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 8m 8m 140
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 1단계 부여
※ 이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1단계가 됩니다.
※ 탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

'핏빛 할퀴기'의 광역 버전 기술. 적 대상이 셋 이상일 때부터 효율이 좋아지며, 기본 광역 콤보인 '회전 낫' 콤보와 달리 공격 범위가 전방 부채꼴 범위라는 점에 주의.

014 영혼 낫질 FF14.png 영혼 낫질/Soul Slice
무기 기술/리퍼 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s O 0 3m 0m 460
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼의 낫과 공유합니다.

즉시 영혼을 50 획득하는 공격 기술. 최대 2단계까지 누적되므로 한 번에 몰아치는 용도로 쓰기 좋다. 쿨타임도 30초에 불과해서 리퍼는 생각보다 기본 콤보 기술을 잘 안쓰는 편.

015 영혼의 낫 FF14.png 영혼의 낫/Soul Scythe
무기 기술/리퍼 Lv.65
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s O 0 0m 5m 180
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼 낫질과 공유합니다.

'영혼 낫질'의 광역 버전으로 이 기술 역시 영혼 수치를 끌어올려 몰아치는 것이 주 용도.

016 효수형 FF14.png 효수형/Gallows
무기 기술/리퍼 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 400 (520)
요마의 낫 1단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
효수형 효과 향상 시 위력: 460
측면공격 시 위력: 460
효수형 효과 향상 및 측면공격 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 60초 동안 교수형 효과 향상 부여
※ 효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기가 교수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
※ 레무르 수의 효과 중에 이 기술은 보이드 리퍼로 변경됩니다.
017 효수형 손톱 FF14.png 효수형 손톱/ギャロウズクロウ/Unveiled Gallows
능력/리퍼 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 400
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 1단계 부여
※ 이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1단계가 됩니다.
※ 탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

고유 자원 '요마의 낫(Soul Reaver)'을 소모하는 강력한 공격기. 여기에 추가로 '핏빛 할퀴기'를 공격력이 더 높은 '교수형 손톱'으로 바꿔준다. 또한 명중시켰을 때 페어 기술인 '교수형'의 위력을 상승시키는 효과를 가지고 있으며, 강력한 쿨기인 '레무르 수의'를 쓸 수 있는 자원 '수의'를 획득하기 때문에 중요한 기술.

'Gallows'는 사람을 매달아 죽이기 위해 나무로 만든 처형대를 뜻한다.

018 교수형 FF14.png 교수형/Gibbet
무기 기술/리퍼 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 400 (520)
요마의 낫 1단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
교수형 효과 향상 시 위력: 460
후면공격 시 위력: 460
교수형 효과 향상 및 후면공격 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 60초 동안 효수형 효과 향상 부여
※ 효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기가 효수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
※ 레무르 수의 효과 중에 이 기술은 크로스 리퍼로 변경됩니다.
019 교수형 손톱 FF14.png 교수형 손톱/ジビトゥクロウ/Unveiled Gibbet
능력/리퍼 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 400
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 1단계 부여
※ 이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1단계가 됩니다.
※ 탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'효수형'과 같은 메커니즘의 수의 획득 공격기. 대신 후측 조건이 후면에 붙어있다.

리퍼의 기본 시동기는 (죽음의 그림자) → 영혼 낫질 → 핏빛 할퀴기 → 효수형or교수형 → 영혼 낫질 → 손톱 → 교수형or효수형의 반복 구조를 가지고 있다. 효수형과 교수형이 서로 위력 증가를 주는 구조를 가지고 있고, '수의'도 10씩 획득하므로 잘 신경써서 써주자.

'Gibbet'는 교수형을 집행하는 처형틀로 'Gallows'와 유사한 의미이다.

020 참수형 FF14.png 참수형/Guillotine
무기 기술/리퍼 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 8m 8m 200
요마의 낫 1단계를 소비하여, 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
※ 레무르 수의 효과 중에 이 기술은 그림 리퍼로 변경됩니다.

효수형/교수형의 광역 버전 기술. 단, 추가 효과는 '수의' 증가 효과 뿐이므로 적 대상이 3마리 이상인 광역 상황에만 쓰게 된다.

'Guillotine'은 처형틀로 유명한 단두대.

021 신비의 원 FF14.png 신비의 원/Arcane Circle
능력/리퍼 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
20초 동안 자신과 주위 파티원이 주는 피해량이 3% 증가합니다.
추가 효과: 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원 효과: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다. (최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공양을 부여합니다.
죽음의 공양 효과: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.

리퍼의 유일한 시너지 기술이자 강력한 광역 공격 기술인 '풍성한 수확(Plentiful Harvest)'을 사용하기 위한 자원 '죽음의 공물'을 획득하는 기술. 재사용 대기시간이 120초이므로, 아군의 시너지 타이밍과 맞춰서 사용해주자.

022 회귀 FF14.png 회귀/リターン/Regress
능력/리퍼 Lv.74
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 30m 0m -
자신이 만든 지옥문을 향해 신속하게 이동합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

자신이 새긴 지옥문으로 귀환하는 기술.

023 탐식 FF14.png 탐식/Gluttony
능력/리퍼 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 25m 5m 500
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 2단계 부여

영혼을 50 소비하여 요마의 낫을 2단계 획득하는 강력한 쿨기. 이 기술을 배우고 난 후부터는 60초 마다 교수형, 효수형을 한 번씩 몰아칠 수 있게 된다. 단, 다른 아바타 기술들은 강제로 요마의 낫을 1단계로 바꾸기 때문에 실수로라도 교수형, 효수형, 참수형 기술을 쓰지 않고 아바타 기술을 쓰진 말자.

024 레무르 수의 FF14.png 레무르 수의/レムールシュラウド/Enshroud
능력/리퍼 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 15s X 0 0m 0m -
수의 50을 소비하여 자신에게 아바타를 빙의시키고 30초 동안 레무르 상태가 됩니다.
레무르 상태 효과: 효수형이 보이드 리퍼로, 교수형이 크로스 리퍼로, 참수형이 그림 리퍼로, 핏빛 할퀴기가 레무르 낫질로, 음산한 할퀴기가 레무르의 낫으로 변경됩니다.
이때 자신에게 레무르 영혼이 최대(5단계)로 부여됩니다.
※ 지속시간 중에는 아바타 소환 기술 및 일부 무기 기술을 실행할 수 없습니다.

'수의' 자원을 사용하는 리퍼의 궁극기로 자신에게 아바타를 빙의시켜 효수형, 교수형, 참수형, 핏빛 할퀴기, 음산한 할퀴기를 강력한 기술로 강화시킨다.

효수형, 교수형, 참수형의 강화 기술들은 글로벌 쿨타임이 1.5초로 적용된다는 특성 때문에 빠르게 몰아치는데 특화되어 있으며, 핏빛 할퀴기, 음산한 할퀴기의 강화 기술은 영혼 대신 특수 자원 '보이드 영혼'을 소모한다는 점이 특징.

025 보이드 리퍼 FF14.png 보이드 리퍼/ヴォイドリーパー/Void Reaping
무기 기술/리퍼 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 3m 0m 460 (520)
레무르 영혼 1단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
보이드 리퍼 효과 향상 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 30초 동안 크로스 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 1단계 부여
※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
026 크로스 리퍼 FF14.png 크로스 리퍼/クロスリーパー/Cross Reaping
무기 기술/리퍼 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 3m 0m 460 (520)
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
크로스 리퍼 효과 향상 시 위력: 520
추가 효과: 자신에게 30초 동안 보이드 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 1단계 부여
※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'레무르 수의' 상태에서 얻는 특수 자원 '레무르 영혼'을 소모해 사용할 수 있는 공격기. 기존 기술인 '효수형', '교수형'과 똑같이 서로 교대로 사용하면 위력이 높아지는 구조를 가지고 있으니 비슷한 느낌으로 사용해주자.

027 그림 리퍼 FF14.png 그림 리퍼/グリムリーパー/Grim Reaping
무기 기술/리퍼 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 8m 8m 200
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 보이드 영혼 1단계 부여
※ 이 기술은 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'레무르 수의' 상태에서 얻는 특수 자원 '레무르 영혼'을 소모해 사용할 수 있는 광역 공격기. 다른 광역기와 똑같이 적 대상이 3마리 이상일 때 효율이 높아지게 설계되어 있다.

028 영혼 심기 FF14.png 영혼 심기/Soulsow
마법/리퍼 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.00s 2.50s O 0 0m 0m -
자신에게 영혼 심기를 부여합니다.
효과가 지속되는 동안은 기술이 수확의 달로 변화합니다.
지속시간: 해제 시까지
※ 자신이 전투 중이 아닐 때에는 시전 시간 없이 시전할 수 있습니다.
029 수확의 달 FF14.png 수확의 달/Harvest Moon
마법/리퍼 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 600
영혼 심기 효과를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

2글쿨을 소모해 광역 600의 마법 피해를 가하는 기술. 기본적으로는 효율이 굉장히 낮으므로, '영혼 심기' 상태를 전투 시작 전이나 보스를 때릴 수 없는 페이즈 전환 타이밍에 미리 부여하여 사용하게 된다. 일단 '영혼 심기' 상태를 부여하면 이 상태는 영구히 지속되므로 전투 개시 전에만 걸어주면 된다.

단, 전투 중에 사용하면 시전 시간이 5초나 되므로 어지간히 페이즈 전환 시간이 길지 않으면 쓰기 힘들다.

030 레무르 낫질 FF14.png 레무르 낫질/Lemure's Slice
능력/리퍼 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 220
보이드 영혼 2단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 레무르의 낫과 공유합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'레무르 수의' 상태중에 획득하는 자원인 '보이드 영혼'을 2중첩 소모해 단일 대상 물리 공격을 가하는 기술. 능력 기술이고 쿨타임도 짧으니 자원이 쌓이면 바로 사용해주자.

031 레무르의 낫 FF14.png 레무르의 낫/Lemure's Scythe
능력/리퍼 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 8m 8m 100
보이드 영혼 2단계를 소비하여 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 레무르 낫질과 공유합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'레무르 낫질'의 광역 버전.

032 풍부한 수확 FF14.png 풍성한 수확/Plentiful Harvest
무기 기술/리퍼 Lv.88
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 15m 15m 720 (1000)
죽음의 공물을 모두 소비하여, 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
죽음의 공물 중첩 수에 따라 위력이 변화합니다.
1중첩 위력: 720
2중첩 이상시 위력: 1000
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 수의 50 증가
발동 조건: 죽음의 공양 상태가 아니며 죽음의 공물 1중첩 이상

리퍼의 시너지 기술인 '신비의 원'으로 획득하는 버프 '죽음의 공물' 중첩을 전부 소비하여 수의를 50이나 획득하는 강력한 기술. 혼자 전투하는 것이 아닌 이상 '죽음의 공물' 중첩은 2중첩을 반드시 넘으므로 파티 플레이에선 언제나 1000의 위력을 가진다고 생각하면 된다.

이 기술의 쿨타임은 2.5초지만 '신비의 원' 자체가 2분의 쿨타임을 가지므로 사실상 2분 쿨기로 볼 수 있는 기술.

033 합일 FF14.png 합일/Communio
마법/리퍼 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 25m 5m 1100
레무르 영혼을 모두 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
※ 실행 시 레무르 효과가 사라집니다.
발동 조건: 레무르 영혼 1개 이상

'레무르 수의' 콤보를 마무리 짓는 강력한 기술. 나이트의 고백기도와 비슷하게 남은 레무르 영혼 중첩을 전부 소모해 강력한 공격을 하는 기술로, 위력이 1100이나 되지만 시전 시간이 짧게나마 존재하니 사용할 때 주의.

특성(Traits)

101 영혼 FF14.png 영혼 Lv. 50 특정 무기 기술이 명중하거나, 자신이 부여한 죽음 설계 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 증가합니다.
102 죽음의 낫 숙련 FF14.png 죽음의 낫 숙련 Lv. 60 특정 기술의 위력이 증가합니다.
낫질 위력: 300
반달 낫질 위력: 140
죽음의 그림자 위력: 300
갈고리낫 위력: 300
회전 낫 위력: 140
지옥 낫질 위력: 140
죽음의 회오리 위력: 100
악몽의 낫 위력: 120
103 아바타 능력 효과 향상 FF14.png 아바타 능력 효과 향상 Lv. 70 핏빛 할퀴기 또는 음산한 할퀴기가 명중하면, 자신에게 30초 동안 요마의 낫이 부여됩니다.
요마의 낫 효과는 무기 기술이나 마법을 사용하면 사라집니다.
104 지옥문 효과 향상 FF14.png 지옥문 효과 향상 Lv. 74 지옥 입장 또는 지옥 퇴장을 실행한 지점에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
지옥 입장을 실행하면 지옥 퇴장이 회귀로 변화하며, 지옥 퇴장을 실행하면 지옥 입장이 회귀로 변화합니다.
105 영혼 기술 효과 향상 FF14.png 영혼 기술 효과 향상 Lv. 78 영혼 낫질과 영혼의 낫이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
106 수의 FF14.png 수의 Lv. 80 효수형, 교수형, 참수형이 명중하면 수의가 증가합니다.
107 신비의 문장 효과 향상 FF14.png 신비의 문장 효과 향상 Lv. 84 수호의 문장이 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
지속 회복력: 50
108 레무르 수의 효과 향상 FF14.png 레무르 수의 효과 향상 Lv. 86 보이드 리퍼, 크로스 리퍼, 그림 리퍼가 명중하면 자신에게 보이드 영혼이 부여됩니다.
109 신비의 원 효과 향상 FF14.png 신비의 원 효과 향상 Lv. 88 신비의 원을 실행하면 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다.(최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공양을 부여합니다.
죽음의 공양: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.

역할군 기술(Role Actions)

101 내단 FF14.png 내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

102 다리 쳐내기 FF14.png 다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

103 피의 갈증 FF14.png 피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

104 견제 FF14.png 견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

002 거리 유지 FF14.png 거리 유지/Arm's Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

106 진북 FF14.png 진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 리퍼의 기본 운용 방법에 대하여 서술한다.

The Balance 커뮤니티의 리퍼 운용 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

리퍼의 경우 따로 시너지가 있는 부 스테이터스는 존재하지 않지만, '레무르 수의' 기술들이 기술 시전 속도를 무시하고 1.5초의 쿨타임을 가진다는 점, 그리고 지속 피해 기술들이 하나도 없다는 점 때문에 기술 시전 속도를 최대한도로 낮춰서 사용한다. 그 반대급부로 나머지 부 스테이터스의 우선순위가 자연스럽게 극대>의지>직격 순으로 잡히게 된다.

6.05 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.50 2.50 2,281 1,846 1,235 400 호박 포타주
2.49 2.49 2,281 1,918 1,127 436 호박 포타주
2.48 2.48 2,281 1,720 1,271 479 호박 채소전골

6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.50 2.50 2,462 1,545 1,577 400 당근 푸딩
2.49 2.49 2,462 1,545 1,541 436 당근 푸딩

전투 개시 로테이션

리퍼의 전투 개시 전략은 크게 두 가지로 나뉜다. 두 전략 모두 최대한 빨리 레무르 수의를 사용해 버스트에 들어가는 것이 목적이며, 상황에 따라 탐식을 빨리 쓰느냐 늦게 쓰느냐로 선택지가 달라지게 된다.

1) 빠른 레무르 수의 전략

빠르게 레무르 수의를 사용해 파티 시너지 버프에 강력한 기술들을 전부 사용하는 것이 목적인 전투 개시 전략. 수확의 달의 경우 늦게 사용하는 이유는 전투 개시 상황에 수확의 달까지 사용할 경우 탐식이 너무 뒤로 밀리기 때문이다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) 028 영혼 심기 FF14.png 전투 개시 전에 영혼 심기 사용.
(0) 004 갈고리낫 FF14.png 전투 개시에 맞춰 갈고리낫 사용.
1 003 죽음의 그림자 FF14.png 021 신비의 원 FF14.png 신비의 원 사용.
2 014 영혼 낫질 FF14.png
3 014 영혼 낫질 FF14.png 힘의 환혹약 FF14.png 환혹약 사용.
4 032 풍부한 수확 FF14.png 024 레무르 수의 FF14.png 레무르 수의 상태.
5 025 보이드 리퍼 FF14.png
6 026 크로스 리퍼 FF14.png 030 레무르 낫질 FF14.png
7 025 보이드 리퍼 FF14.png
8 026 크로스 리퍼 FF14.png 030 레무르 낫질 FF14.png
9 033 합일 FF14.png 023 탐식 FF14.png 레무르 수의 종료, 탐식 사용.
10 018 교수형 FF14.png
11 016 효수형 FF14.png 019 교수형 손톱 FF14.png
12 018 교수형 FF14.png

2) 빠른 탐식 전투 개시 전략

탐식의 사용 시점을 앞당기는 전략. 위의 전투 개시 로테이션보다 기대값은 조금 낮아지지만, 특정 시점에 보스가 사라지는 전투에서 유용하게 쓰인다.

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) 028 영혼 심기 FF14.png 전투 개시 전에 영혼 심기 사용.
(0) 004 갈고리낫 FF14.png 전투 개시에 맞춰 갈고리낫 사용.
1 003 죽음의 그림자 FF14.png 힘의 환혹약 FF14.png 환혹약 사용.
2 014 영혼 낫질 FF14.png 021 신비의 원 FF14.png 023 탐식 FF14.png 신비의 원 및 탐식 사용.
3 018 교수형 FF14.png
4 016 효수형 FF14.png
5 032 풍부한 수확 FF14.png 024 레무르 수의 FF14.png 레무르 수의 상태.
6 025 보이드 리퍼 FF14.png
7 026 크로스 리퍼 FF14.png 030 레무르 낫질 FF14.png
8 025 보이드 리퍼 FF14.png
9 026 크로스 리퍼 FF14.png 030 레무르 낫질 FF14.png
10 033 합일 FF14.png 레무르 수의 종료.
11 014 영혼 낫질 FF14.png 019 교수형 손톱 FF14.png
12 018 교수형 FF14.png

전투 기본 이론

1) 리퍼의 전투 자원 이해

리퍼의 전투 자원은 앞서 요약했듯이 영혼-요마의 낫-수의의 삼단 구조를 가지고 있으며, 이를 어떻게 획득하고 소비하느냐를 잘 이해하는 것이 중요하다. 우선 리퍼가 생성하고 소모하는 전투 자원의 절대치가 어떻게 되는지를 계산해보자. 글로벌 쿨타임 2.50s 기준 리퍼가 123초 동안 생성 및 소모하는 전투 자원은 다음과 같다.

  • 4회의 죽음의 그림자
  • 20회의 지옥 낫질 콤보 +200 영혼
  • 4회의 영혼 낫질 +200 영혼
  • 10회의 교수형 및 효수형 +100 수의
    • 4회의 시전은 2회의 탐식에서 획득하는 요마의 낫 (-100 영혼)
    • 6회의 시전은 핏빛 할퀴기 계열로 획득하는 요마의 낫 (-300 영혼)
  • 1회의 풍성한 수확 +50 수의
  • 3회의 레무르 수의 사용 -150 수의
    • 12회의 보이드 리퍼 및 12회의 크로스 리퍼
    • 12회의 레무르 낫질
    • 3회의 합일

총 39회의 무기 기술이 레무르 수의 기술을 제외한 무기 기술로, 총 97.5초가 걸린다. 3회의 레무르 수의 사용으로 총 25.5초를 소모하기 때문에 GCD 2.50s 기준 리퍼의 전투 로테이션은 123초의 구조를 가지게 된다. 여기서 기술 시전 속도를 확보해 GCD를 0.01초 줄일 때마다 0.39초씩 전투 로테이션 길이가 짧아진다. (레무르 수의 기술은 쿨타임 고정이므로)

숫자를 잘못 적은 것이 아니다. 123초가 리퍼의 전투 로테이션이다. 여기서 발생하는 문제는 명백하다. 파티 시너지의 쿨타임은 120초의 구조를 가지므로, 3초의 시전, 쿨타임 밀림이 매 2분마다 발생한다는 것이다.

그렇다면 이런 현상을 바로잡는 방법은 무엇일까? 정답은 지옥 낫질 콤보에 사용되는 무기 기술 한 번을 줄여 120.5초의 전투 로테이션을 만드는 것이다. 그러나, 이렇게 했을 경우 영혼의 수급량이 10 줄어들며, 이는 대단히 큰 손실이다 (40의 영혼으로 핏빛 할퀴기를 쓸 수 없으므로). 대신, 전투 시작시에 두 번의 영혼 낫질을 몰아치게 되므로, 전투 개시 상황에서 우리는 총 40의 추가 영혼을 가지고 전투를 시작하는 셈이다. (영혼 낫질로 +50 영혼, 지옥 낫질 콤보를 하나 빼서 영혼 -10)

한 마디로, 우리가 40의 추가 영혼을 가지고 전투를 시작하여, 120.5초마다 10의 영혼을 손해보며 전투를 진행하기 때문에 전투 개시 후 10분 시점부터는 123초의 전투 로테이션이 강제된다는 것을 의미한다. 단, 실제 전투에서는 기믹 처리, 보스의 무적 상태 등 10분 넘게 전투가 지속되는 경우가 많지 않기 때문에 이러한 타이머가 계속 리셋되게 된다. 그럼에도 불구하고, 리퍼의 이론적인 전투 로테이션과 실제 시너지 쿨타임 사이의 간극을 이해하는 것이 리퍼 운용의 핵심이다.

2) 수확의 달의 사용

수확의 달은 즉시 광역 위력 600의 피해를 입히는 강력한 기술이지만, 그 특성때문에 몇가지 주의해야 할 점이 있다.

  • 이 기술은 영혼 심기 효과를 소모한다. 비전투중엔 즉시 획득할 수 있지만, 전투 중에 다시 획득하기 위해서는 5초의 시전 시간이 소모된다. 대신, 영혼 심기 효과는 무기한 지속된다.
  • 이 기술은 영혼을 생성하지 않으므로, 앞서 언급한 120.5초 로테이션을 한 글쿨 더 밀리게 하기 때문에 사용시 10분이 아니라 8분 타이밍에 시너지 버프 정렬이 어긋나기 시작한다.
  • 전투 개시 상황에 이 기술을 무리하게 사용할 경우, 탐식이 1글쿨 밀리게 되며 결과적으로 한 번의 교수형 또는 효수형이 시너지를 받지 못하게 된다.

그렇다면 수확의 달은 어떤 상황에서 사용하는가?

  • 적 대상이 둘 이상일 경우. 수확의 달은 두 번째 대상부터 50% 감소한 피해를 입히므로 적 대상이 둘 이상일 경우 추가되는 적마다 위력 300의 이득을 얻으며, 이는 왠만한 버프 효과보다 훨씬 좋은 효과이다.
  • 강제로 1글쿨 이상 멀리 떨어져야 할 경우. 기믹 처리등의 이유로 멀리 떨어져야 할 때, 갈고리낫 대신 이 기술을 사용하면 매우 큰 이득을 가져온다.
  • 레무르 수의 시간을 연장하거나 미루는 용도. 레무르 수의 직전이나 중간에 사용하여 아군 시너지 버프중에 레무르 수의 기술들을 적용시키는 용도로 쓸 수 있다.
  • 시너지 버프 중에 사용하는 용도. 단, 앞서 말한 세 가지 단점이 존재하므로 많은 연구가 필요하다.

3) 탐식의 사용

탐식은 50의 영혼을 소모해 즉시 2단계의 요마의 낫을 부여하는 강력한 기술로, 이론적으로는 쿨타임마다 사용해주는 것이 제일 좋다. 요마의 낫을 강제로 소모해야 하므로, 탐식 사용 직후 5초 동안은 반드시 효수형 및 교수형을 사용하게 된다.

이런 좋은 기술이지만, 탐식은 앞서 말한 123초의 전투 로테이션에 있어 매우 불합리한 기술이기도 하다. 쿨타임이 딱 60초이기 때문에, 일부 어긋난 레무르 수의 버프중에 사용할 수 없어 조금씩 사용 시점이 밀릴수밖에 없다. 여기에 더해, 120.5초의 전투 로테이션에 맞춘다고 했을 때 적재적소에 즉시 획득하기 힘든 50의 영혼 역시 부담으로 다가올 수 있다.

이러한 특성으로 인해 탐식은 쿨타임마다 사용하는 것이 최적임에도 불구하고 조금씩 사용 시점이 밀릴수밖에 없다. 이러한 간극을 얼마나 효율적으로 줄이느냐가 리퍼의 전투 도전 과제라고 할 수 있다.

4) 우선 순위로 이해하는 리퍼 기술 운용

리퍼를 처음 접하고 연습하는 단계일 경우, 리퍼의 전투 시스템을 단순하게 우선 순위 시스템으로 이해하여 운용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 이렇게 플레이할 경우, 약 2%의 aDPS를 손해보지만 비슷한 rDPS를 얻을 수 있다.

간단하게 요약하는 리퍼의 기술 운용 우선순위는 다음과 같다.

  1. 쿨타임 마다 신비의 원과 탐식 사용하기
  2. 1글쿨 이상 근접 범위를 벗어날 경우 수확의 달 사용하기
  3. 1글쿨 이상 근접 범위를 벗어날 경우 갈고리낫 사용하기
  4. 죽음의 공물 중첩이 사라지기 전에 풍성한 수확 사용하기
  5. 요마의 낫 중첩이 있는 대로 교수형, 효수형 또는 참수형 사용하기
  6. 콤보가 끊기기 전에 남은 지옥 낫질 콤보를 잇기 (콤보의 지속 시간은 30초)
  7. 공격하는 모든 대상에게 죽음 설계 유지하기
  8. 영혼이 50 이하일 때 영혼 낫질 사용하기
  9. 수의가 50 이하일 때 풍성한 수확 사용하기
  10. 수의가 50이고 탐식의 쿨타임이 10초 이상 남았을 경우 레무르 수의 사용하기
  11. 영혼이 50이고 탐식의 쿨타임이 아직 돌아오지 않을것이라면 핏빛 할퀴기 계열 기술 사용하기
  12. 남는 글로벌 쿨타임을 지옥 낫질 콤보로 채우기

전투 로테이션

2분 버스트 구간

이 항목에서는 2분(120초)마다 돌아오는 시너지 타이밍에 몰아치는 버스트 전략에 대해 서술한다.

1) 2연속 레무르 수의 전략

가장 이상적인 2분 버스트 전략으로, 2연속으로 레무르 수의를 사용해 레무르 수의 기술들을 몰아치는 전략이다. 레무르 수의의 쿨타임이 15초이기 때문에 단순하게 사용하면 2연속으로 레무르 수의를 사용할 수 없지만, 레무르 수의 중간에 다른 기술들을 끼워 넣어줌으로써 레무르 수의 시간을 연장할 수 있기 때문에 이러한 방식으로 레무르 수의를 2연속으로 사용하는 것이 가능하다.

이상적인 것은 죽음의 그림자를 끼워넣어 레무르 수의를 연장하는 것으로, 죽음 설계 지속 시간이 초과하는 것을 막기 위해 2분 버스트는 죽음 설계 지속시간이 얼마 남지 않았을 때 시작하는 것을 목표로 한다.

이 버스트 전략을 시작하는 전제조건은 두 가지다. 1. 죽음 설계가 5~6초 이내일 것, 2. 신비의 원이 9초 이내로 쿨타임이 돌아올 것.

리퍼 전투 로테이션 001 FF14.png
리퍼의 2연속 레무르 수의 전략 요약도.

※ 위 도표에서 표기한 죽음 낫질 콤보 기술들은 예시로, 자신이 원래 사용하던 콤보를 이어서 사용하면 된다.

레무르 수의를 사용한 직후 세 번의 무기 기술은 환혹약 사용 타이밍을 최적화하기 위한 것이 목표로, 위의 요약도의 위치가 최적.

네 번째 무기 기술은 신비의 원을 사용하기 위해 반드시 죽음의 그림자가 들어가야만 한다. 물론 크로스 리퍼나 보이드 리퍼 사이에 신비의 원을 넣을 수도 있지만, 글로벌 쿨타임 1.5초 기술 사이에 신비의 원을 넣는 것은 불필요한 시전 밀림을 유발할 수 있으므로 주의하자.

두 번째 합일을 사용한 직후에는 몇 가지 선택지가 존재한다.

죽음 낫질 콤보가 이어지던 중이라면 그 콤보를 마저 잇는다. 생각보다 타이밍이 빠듯하므로 주의하고, 콤보 직후 영혼이 50 이상 있고 탐식이 쿨타임이라면 바로 탐식을 사용해주자.

따로 콤보가 이어지던 중이 아니라면, 영혼이 50 이상 있을 경우 바로 탐식을 사용하고, 아닐 경우 영혼 낫질-탐식을 사용하여 교수형-효수형을 사용해주자.

이 상황들 모두 탐식의 사용 시점을 조금 미룰 가능성이 높지만 괜찮다.

2) 수의-탐식-수의 전략

빠른 탐식 전투 개시 전략을 사용할 경우, 그 사용 목적에 따라 탐식의 쿨타임을 최대한 빠르게 돌리기 위해 2분 버스트 전략도 수정할 필요가 있다. 아래의 버스트 전략은 2연속 레무르 수의 전략보다 위력은 약하지만 더 일찍 더 자주 탐식을 사용할 수 있다는 장점이 존재한다. 대신 몇 가지 문제가 존재하며 이를 주의해서 사용해야 한다.

  • 어떻게 플레이 하던지 탐식의 사용 타이밍은 조금씩 밀릴 수 밖에 없다. 애초에 리퍼의 전투 로테이션은 정확히 120초를 만들 수 없기 때문에 언젠가는 탐식의 사용 타이밍이 밀리게 된다.
  • 전투가 이어지는 어느 시점에 도달하면 영혼 수치 자체가 부족해서 레무르 수의 사이에 탐식을 넣는 일 자체가 불가능해진다. 이는 결국 버스트 구조를 임기응변으로 어느정도 변경해야만 함을 의미한다.
  • 죽음 낫질 콤보는 정말로 빠듯하다. 제대로 콤보를 수행했다면 다음 콤보 기술 까지 1초정도의 시간만 남는다.

이 버스트 전략은 전투 개시 후 2분 시점에만 유효하다. 제멋대로에 가까운 탐식의 쿨타임은 신비의 원 타이밍을 합리적으로 활용하기 정말 어렵게 만들기 때문에, 4분 이후부터는 위에서 소개한 2연속 레무르 수의 전략을 사용하거나 우선 순위에 따른 기술 운용을 하는 것이 추천된다.

리퍼 전투 로테이션 002 FF14.png
리퍼의 수의-탐식-수의 전략 요약도.

※ 위 도표에서 표기한 죽음 낫질 콤보 기술들은 예시로, 자신이 원래 사용하던 콤보를 이어서 사용하면 된다.

이 전략에서 죽음의 그림자는 그리 적절한 무기 기술은 아니나, 전략의 길이를 고려했을 때 어느정도 추천되는 기술이기는 하다. 환혹약을 사용할 생각이라면 죽음의 그림자를 하나를 끼워넣을 것이고, 핑이 밀리거나 통신 시간이 지연되는 등의 문제가 있다면 차라리 우선 순위에 따라 콤보를 돌리도록 하자.

리퍼를 단순히 우선 순위에 따라 플레이하고 최적화에 시간을 덜 들이고 싶다면 빠른 탐식 전투 개시 전략과 이 버스트 전략이 더 안정적인 선택이 될 수 있다. 파티 시너지의 입장에서는 rDPS 손실이 발생하지만 거의 쿨타임마다 탐식을 쓰는 것을 보장하기 때문이다. 반면, 리퍼의 최적화에 손을 대기 시작했다면 앞서 말한 일반 전투 개시 전략 및 2연속 레무르 수의 버스트 전략에 익숙해질 필요가 있다.

2분 환혹약

일반적으로 환혹약은 전투 개시 상황에 사용되어 최대한 쿨타임과 버스트(2분의 배수)를 맞춰 사용하는 것을 목표로 해왔다. 그러나, 6.0 패치 이후의 몇몇 임무 공략에서는 이러한 법칙이 깨지고 전투 개시 상황이 아닌 첫 2분 버스트에 환혹약을 사용하는 것이 고려되기도 한다. 이 경우, 리퍼는 약 2,000 위력 정도의 위력을 추가로 얻을 수 있다.

물론 이 전략이 단점이 없을 리가 없다. 전투 시간이 5분에서 6분 30초 사이, 또는 전투 시간이 9분 30초에서 11분 사이인 전투라면 추가 환혹약 시간을 얻을 수 있기 때문에 전투 개시 상황에 환혹약을 쓰는 것이 이득이다. 이외에도 보스가 2분 시점에 무적 상태가 되거나 사라지는 경우 이 전략은 쓸모가 없어진다.

하지만 이론적인 산술이 추가된 계산에서 2분 환혹약 전략은 8분 ~ 9분 정도 지속되는 전투의 경우 이득을 가져오는 것은 사실이다. 전투 시간을 고려하여 환혹약 사용 시점을 정하도록 하자.

홀수분 레무르 수의 사용

리퍼는 2분 동안 총 3번의 레무르 수의를 사용할 수 있지만, 2분 버스트 구간에서 실제로 사용하는 레무르 수의는 2번이다. 따라서 한 번의 레무르 수의가 남게 되는데, 이에 대한 활용 방법은 몇 가지가 있다.

1) 점성술사의 카드

점성술사의 카드는 30초 쿨타임을 가지는 개인 버프 효과이다. 15초 동안 6%의 피해량 증가 효과가 있으므로, 점성술사가 카드를 주었을 때 레무르 수의를 활용하면 DPS를 상당량 올릴 수 있다.

2) 원거리 공격 전략

레무르 수의의 마지막 기술인 합일은 1.3초의 시전 시간을 가지지만 시전 거리 25m의 원거리 기술이다. 따라서 이 기술을 기믹 처리등을 위해 원거리로 이동할 때 활용하는 방법이 있다. 단, 레무르 수의 기술들(크로스 리퍼, 보이드 리퍼)는 쿨타임이 1.5초로 짧아 무빙을 하는데 시간이 부족하므로, 합일 사용 직전에 죽음의 그림자를 사용해 멀리 떨어진 후 합일을 시전하는 식으로 활용하면 된다. 이렇게 활용하면 단순히 멀리서 갈고리낫을 던지는 것 보다 훨씬 큰 이득을 볼 수 있다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 '금단의 기억'에서 리퍼는 각종 기본 기술 및 수의 기술들의 위력이 상승하는 버프를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
001 낫질 FF14.png Lv. 1 위력 증가(300 → 320)
002 반달 낫질 FF14.png Lv. 5 기본 위력 증가(140 → 160), 콤보 위력 증가(380 → 400)
008 지옥 낫질 FF14.png Lv. 30 기본 위력 증가(140 → 180), 콤보 위력 증가(460 → 500)
030 레무르 낫질 FF14.png Lv. 86 위력 증가(200 → 220)
032 풍부한 수확 FF14.png Lv. 88 최소, 최대 위력 증가(520~800 → 720~1000)
033 합일 FF14.png Lv. 90 위력 증가(1000 → 1100)

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 리퍼는 간단한 편의성 개선 패치를 받았다.

스킬 Lv. 변경점
005 지옥 입장 FF14.png Lv. 20 '갈고리낫 효과 향상' 지속시간 증가(15초 → 20초), 모션 딜레이 감소.
006 지옥 퇴장 FF14.png Lv. 20 '갈고리낫 효과 향상' 지속시간 증가(15초 → 20초), 모션 딜레이 감소.
022 회귀 FF14.png Lv. 74 모션 딜레이 감소.