마법(쿠베라)

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1 개요

또는 나스티카의 초월기의 힘을 빌려와서 순혈인간 및 쿼터가 사용하는 기술. 단, 고유초월기는 마법이 불가능하다. 마법사로 인정받기 위해서는 마법 시험을 통과해 마법자격증을 획득해야 하며, 이 마법자격증에는 등급이 있다.

현재는 대변동 이후 연결이 남아 있는 11명의 신[주 1]의 힘을 빌린 마법만 사용할 수 있다.

인간들이 쓰는 마법은 위력이 초월기에 비해 매우 약하고, 계산 역시 복잡하다. 그러나 작중의 란 사이로페와 같이 소수의 마법사들은 계산 없이 직관적으로 마법을 쓰기도 하는데, 발동이 빠른 대신 정확도가 떨어진다.

2 요소

3 실력

4 분류

4.1 유언마법

유언마법은 '호티(hoti)', '브하바티(bhavati)', '이드하 에투(idha etu)'의 세 갈래로 나뉜다. 유언마법의 경우 반드시 주문을 말해야 하므로 말을 할 수 없으면 쓸 수 없다.

4.1.1 호티

호티(hoti) 마법은 기초적인 유언마법으로, 이 마법은 생일속성 가중치가 있긴 하지만 해당 마법의 속성과 일치하는 생일속성이 없다 하더라도 사용이 가능하기에 이론상으로는 모든 마법사들이 모든 호티 마법을 익히는 것이 가능하다. 그러나 하나의 마법을 제대로 사용하기까지 많은 시간과 노력이 필요하기 때문에, 마법사들은 자신의 생일속성에 맞지 않는 마법들까지 전부 배우지는 않는다. 대신 자신의 생일속성에 맞는 마법을 필수적으로 배운 뒤, 그 마법들과 연계해서 쓰기에 좋은 호티 마법 몇 가지를 추가로 배운다.

호티 마법은 브하바티 마법에 비해 실전에서의 성공률이 좋은 편이고 기력부담도 적기에 훨씬 대중적으로 퍼져 있다.

4.1.2 브하바티

브하바티(bhavati) 마법은 그 마법의 속성과 일치하는 생일속성을 보유해야만 사용할 수 있다.

해당 생일 속성이 많을수록 그것에 비례하여 그만큼 위력과 하루사용횟수가 증가하며 그 가중치의 차별이 심하다. 예를 들어 아그니 트리플 속성 마법사는 브하바티 아그니 마법을 하루에 기본 16회 사용할 수 있으며 그 위력도 9배가 되지만, 아그니 속성을 한 개만 가지고 있는 마법사는 브하바티 아그니 마법을 하루에 단 한 번 사용할 수 있으며 위력의 가중치도 없다.

호티 마법에 비해 실전 성공률이 나쁘고 기력 부담이 심해 연습이 쉽지 않지만, 트리플 속성 또는 더블 속성을 마법사들은 그 위력 덕에 브하바티 마법 쪽에 주력하는 경우가 많다.

4.1.3 융합 마법

융합 마법은 유언마법 2가지를 혼합하여 시전하는 마법을 뜻한다. 새로운 2가지 마법을 단순히 연달아 쓰는 것과는 다르다.

4.1.4 이드하 에투

이드하 에투(Idha Etu)는 소환 마법으로, 신의 힘이 아닌 신 자체를 소환하는 마법이다.

  • 발동을 위한 2단계
    1. 신과 소환사 사이를 가로막고 있는 차원의 벽을 허무는 것. 이것을 성공해야 소환주문을 신에게 전달할 수 있고, 신이 올 수 있는 길을 만들 수 있다. 여기엔 소환사의 수명, 간절함, 그리고 알려지지 않은 무언가가 대가로 지불된다고 한다.
    2. 이 소환에 응하는 것. 신의 의지에 달린 것이기 때문에 인간의 능력이나 의지를 벗어나는 영역이다.

대부분의 경우 1단계부터 막히며, 마음 먹고 주문을 말한 그 순간부터 소환사의 수명은 간절함에 비례해 깎여나가므로 이 간절함이 차원의 벽을 넘어 신에게 닿을 때쯤이면 그 소환사는 이미 죽어 있거나 수명이 얼마 남지 않은 상태가 된다. 따라서 원래 주어진 수명이 짧은 이의 경우 이 마법을 시전하면 거의 반드시 죽는다. 이 때문에 이 마법은 거의 금기시되어 있으며, 마법대학에서도 졸업반에 가서나 배운다. 이 마법의 시전은 타고난 능력이라는 언급이 있다.

대변동 이후, 소환된 신이 사용하는 기력의 일부를 소환자가 감당해야 한다는 규칙이 추가되었다. 이에 찬드라가 바뀐 규칙을 인지하지 못하고 대변동 이전처럼 힘을 사용했다가 소환자가 기력을 감당하다 못해 수명까지 전부 깎여나가 사망해버린 적이 있다.

이드하 에투 마법을 성공한 사람은 6명으로, 지브릴 아제스(아그니), 브릴리스 루인(아그니), 라일라 헤마와티(찬드라), 트리실라 아제스(바유), 전대 어둠의 신관(찬드라)와 어느 창조속성 마법사(?)이다.

4.2 유언마법 목록

4.2.1 아그니 마법

  • 호티 아그니(hoti agni)
    • 원본 초월기: 유성우(流星雨 / meteor swarm)
    • 대표적인 공격마법
    • 불덩어리를 소환하여 시전자가 지정한 목표범위에 낙하시킨다. 한번에 여러 개의 불덩어리를 소환할 수 있으며, 목표에 닿으면 폭발한다. 호티 마법 중에는 가장 강한 파괴력을 지녔지만 범위 마법이므로 회피가 가능하다.
    • 똑같이 공중에서 소환되는 특성을 지닌 공격마법인 호티 인드라에 비해 속도와 정확성은 떨어지지만 공격 범위와 파괴력은 호티 아그니가 더 뛰어나다.
  • 브하바티 아그니(bhavati agni)
    • 원본 초월기: 승화(昇華 / sublimation)
    • 목표물의 온도를 급속도로 높여 전소/증발시키는 공격마법
    • 정확성이 매우 높으나 동시에 여러 개체에게 시전할 경우 각각 시전할 때보다 기력소모가 훨씬 많기 때문에 대규모로 쓸 수 없다는 단점이 있다.

4.2.2 바루나 마법

  • 호티 바루나(hoti varuna)
    • 일정 지역의 물을 조종하거나 물을 소환하는 마법.
    • 물을 소환하기 위해선 좀 더 고차원적인 이해가 필요하기 때문에 보통은 물을 조종하는 마법으로 널리 쓰이는데, 이 경우 시전자 주변에 물이 없으면 무용지물이다.
    • 물 소환 시 시전자가 기억해둔 곳에서 물을 가져오는데 거리에 따라 기력소모량이 달라진다.
  • 브하바티 바루나(bhavati varuna)
    • 시전자를 중심으로 일정반경 내의 모든 것을 얼리는 마법으로, 계산 시 항상 자신의 영역을 제외해야 한다.
    • 적이 강하면 시간이 지나 마법이 풀리기도 하고 특히 대상의 저항력이 높으면 아예 얼지 않을 수도 있어 얼린 후엔 확실하게 마무리할 공격 방법이 필요하다. 상대가 물 속성을 지녔으면 아예 타격이 없거나 오히려 회복이 되기도 하는 것 같다.

4.2.3 인드라 마법

4.2.4 쿠베라 마법

  • 호티 쿠베라(hoti kubera)
    • 원본 초월기 - 거인의 힘(gigantic force)
    • 시전자의 전신을 일시적으로 강화시키며, 적용 부위 금색의 빛이 감돈다. 원래는 전신을 강화하는 초월기이지만, 강화 범위와 정도만큼 기력이 많이 소모되므로 보통은 필요한 부위만을 강화하는 방식으로 쓰인다. 투사들에게 필수인 마법이다.
    • 전신을 강화할 경우 산소 농도가 희미한 곳이나 추운 곳에서도 버틸 수 있게 해준다.
    • 기력만 허용한다면 지속시간에 제한이 없고, 마법을 유지하기 위해 추가적인 계산을 할 필요가 없다는 장점이 있다.
    • 계산 실수를 해도 주변에 피해가 가지 않으므로 안전한 마법이기도 하다.
  • 브하바티 쿠베라(bhavati kubera)
    • 시전자를 비행할 수 있게 해주며, 몸에서 금색 빛이 위로 솟구친다. '브하바티 바유'와는 달리 마법이 지속되는 동안에는 계속 비행이 가능하다.
    • 사용하는 동안 신체를 움직이려면 또 다른 명령을 거쳐야 하므로 계산이 꼬여버릴 수도 있고 비행 도중 기력이 바닥나면 그대로 추락하므로 매우 위험한 마법이다.

4.2.5 바유 마법

4.2.6 수르야 마법

4.2.7 찬드라 마법

4.2.8 브라흐마 마법

4.2.9 마루트 마법

4.2.10 아슈윈스 마법

4.2.11 비슈누 마법

4.2.12 야마 마법

4.3 무언마법

4.4 신성마법과 마성마법

이론적으로 인간은 자신의 속성이나 혈통에 따라 신의 힘을 빌린 신성마법이나 나스티카의 힘을 빌린 마성마법을 사용할 수 있고, 각각 신성친화도와 마성친화도의 영향을 받는다. 그러나 인간들이 수라 때문에 많은 것을 잃은 후로 스스로 수라와의 연결고리를 끊고 신의 편에 섰기에 마성마법은 사라지고 신성마법만이 남아 있다.

5 마법 등급

마법사(쿠베라)#마법 등급 문서로 이동

6 부연 설명

  1. 아그니, 찬드라, 아슈윈스, 칼리, 쿠베라, 브라흐마, 수르야, 바루나, 바유, 마루트, 야마