마의 전당 판데모니움: 연옥편 1

최근 편집: 2023년 1월 31일 (화) 21:05
파이널 판타지 14의 8인 레이드 목록(효월)
효월의 종언
(Endwalker)
마의 전당 판데모니움
변옥편
(Asphodelos)
1편 2편 3편 4편
연옥편
(Abyssos)
1편 2편 3편 4편
천옥편
(Anabaseios)
1편 2편 3편 4편


파이널 판타지 14의 네 번째 확장팩, 효월의 종언에 등장하는 8인 레이드인 '마의 전당 판데모니움' 시리즈의 두 번째 티어인 '연옥편'의 첫 번째 인스턴스 던전, '어비소스: 다섯 번째 원'에 대한 설명글. 이 내용은 '효월의 종언'의 연대기 퀘스트인 '마의 전당 판디모니움'의 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품 감상 시 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 종종 세부 내용은 숨김 처리되어 있으나 그렇지 않을 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.

마의 전당 판데모니움: 연옥편 1(어비소스: 다섯 번째 원)

Pandæmonium - Abyssos: The Fifth Circle

개요

마의 전당 판데모니움: 연옥편 1

자신의 실험에 사용할 재료를 확보하기 위해 판데모니움의 장관인 라하브레아는 수감 중인 창조생물을 자의적으로 선별한 것이 아닐까. 그런 의심을 품는 에리크토니오스에게 라하브레아를 자처하는 인물로부터 심부름꾼이 보내져 왔다. 일련의 사건을 뒤에서 조종하는 흑막은 역시 라하브레아인가. 진상을 확인하기 위해, 그리고 남은 간수들을 구출하기 위해 모험가 일행들은 판데모니움의 다음 계층인 연옥을 목표로 한다. - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움: 연옥편 1 공식 소개글(일어판)

효월의 종언'의 8인 레이드 시리즈인 '마의 전당 판데모니움' 시리즈의 두 번째 티어 '연옥편'의 첫 번째 던전.

라비린소스의 아폴리아 본부에서 클로디엥은 별바다에서 건져냈던 기억의 크리스탈에게서 자신도 드디어 목소리를 들었다 하면서 또 다른 크리스탈을 찾아보겠답시고 조수 넴지지와 루이스노에게 연구소를 맡긴 채 탐사를 떠난다. 넴지지는 모험가에게 판데모니움의 위협이 아직 존재하기에 다시 고대 세계로의 조사를 부탁하게 된다.

고대 세계 엘피스로 건너간 모험가는 테미스와 다시 조우하게 되고, 테미스는 판데모니움으로 향하기 전 라하브레아원의 직원으로부터 라하브레아와 판데모니움에 대한 정보를 입수하는 한편, 판데모니움 내부에서 혼자 감옥 마법을 연습하던 에리크토니오스에게 흑막으로 추정되는 자가 페넥스의 권속인 화령조를 그의 앞에 보내온다. 그리고 그의 어머니 아테나에 대한 그리움을 자극하며 조종하려던 중 타이밍 좋게 테미스와 모험가가 판데모니움에 도착하며 이를 저지한다. 테미스와 에리크토니오스, 그리고 모험가는 판데모니움의 더 깊은 층인 연옥의 결계를 해제하고 그 내부로 들어가는 순간, 흑막으로 추정되는 자가 이들을 어디론가 따로 떨어트려 놓게 되고, 모험가는 맹독생물들이 격리되어 있는 시설로 이동하게 된다. 그리고 그 곳에 가둬져 있던 생물은... 현대의 소환사들의 소환수 카벙클과 비슷해 보이지만 아주 상당히... 어떤 의미로 다른...(?) 무려 어마무시하게 벌크업한듯한; '프로토 카벙클'이라는 창조생물......


레이드 전용 BGM은 Silent Scream (소리 없는 비명, 연옥편 메인 테마 BGM 'Scream'의 Instrument ver.)

일반 난이도

창조 생물 프로토 카벙클(創造生物·ブロトカーバンクル / Mythic Creation, Proto-Carbuncle)

1. 작열 광선(シアリングレイ, Searing Ray): 사선 방향 중 랜덤 지점으로 빠르게 이동하여 전방 180도 범위 공격 실행.

2. 루비의 빛(ルビーの光, Ruby Glow): 전체 광역 공격과 동시에 플랫폼에 붉은 마법 장벽을 생성. 장벽이 생성되는 모양은 4등분과 삼각 2등분 등 랜덤이며, 장벽 내에서 프로토 카벙클이 범위 공격을 시행하면 장벽의 범위 내에서만 반사된다.

2.1. 루비 반사(ルビーリフレクション, Ruby Reflection): 루비 마법 장벽 내에서 작열 광선 등의 공격에 피격 시 받는 대미지로 일반 난이도에서는 받는 피해 증가 디버프 1스택이 부여되므로 주의. 이에 대한 안전지대는 장벽의 바깥 범위가 된다.

[프로토 카벙클] 먹을 거... 원, 해!

3. 깨물기(クランチ, Crunch): 적개심 1순위 대상 탱크버스터. 4. 토파즈 원석(トパーズストーン, Topaz Stones): 플랫폼 필드에 토파즈 원석을 소환한다. 소환된 원석 주위로 원형 AoE 공격이 발동.

[프로토 카벙클] 그으으... 배, 고프다...!

라는 대사와 함께 다시 루비의 빛을 시전한다. 이번에는 사각형의 4분면 중 3개에 루비 장벽이 펼쳐지며 바로 토파즈 원석을 시전한다. 토파즈 원석의 위치에 따라 어느 방향으로 작열 광선이 등장할 지 판별되므로 안전 지대 찾을 때 참고한다. 5. 음속 포효(ソニックハウル, Sonic Howl): 전체 광역 공격.

[프로토 카벙클] 먹을, 거, 먹을 거... 내놔아...!

깨물기를 시전한 후 다시 음속 포효을 시전한다. 프로토 카벙클의 HP가 65% 이하 정도가 되면 다음 기술을 시전한 후 페이즈 전환의 영상이 등장한다.

6. 부식성 타액(アシッドスレイバー, Acidic Slaver): 파티원 전원을 넉다운 시킴과 동시에 보스가 갇혀 있는 감옥 전체를 독으로 부식시키며 페이즈 전환.

부식성 타액을 시전한 후 철창이 맹독에 부식된 틈을 타 프로토 카벙클이 감옥을 미친듯이 날뛰며 부숴낸다.

7. 맹독성 깨물기(ベノムクランチ, Toxic Crunch): 어그로 1순위 대상 탱크버스터로 깨물기 기술의 강화 버전. 피격 후 독 디버프가 발생하니 힐러들은 HP회복에 주의한다.

8. 맹독성 돌풍(ベノムスコール, Venom Squall): 파티원 8인 중 4인의 서 있는 자리를 기준으로 한 원형 AoE 범위 공격으로 그 자리로 맹독성의 범위 공격이 등장한다.

8.1. 맹독성 폭우(ベノムレイン, Venom Rain): 스콜 시전 후 피격 범위가 등장한 바로 직후에 8인 전원 개인 AoE 원형 범위 공격 등장. 산개하여 처리.

8.2. 맹독성 물보라(ベノムスプラッシュ, Venom Pool): 힐러 1인을 대상으로 하는 쉐어 판정 공격. 맹독성 폭우 처리 직후 모여서 처리해야 하므로 HP 회복에 신경쓰도록 한다.

8.3. 맹독성 빗방울(ベノムドロップ, Venom Drops): 랜덤 4인의 발밑을 중심으로 생성되는 원형 AoE 마법 범위로, 해당 지점으로 독 공격이 실행된다.

이후에 토파즈 원석을 시전한다. 이 때 4개의 원석이 등장하나 그 중 3개는 독성을 띈 원석이 등장한다. 이 독성의 토파즈 원석의 중심을 기준으로 원형 AoE 독 장판 범위가 서서히 늘어난다. 나머지 1개의 토파즈 원석은 작은 원형 AoE 범위의 작열 광선을 시전 후 사라지는데 그 쪽이 안전지대가 된다.

[프로토 카벙클] 그그, 규그아아아아!

3개의 독성 토파즈 원석이 사라지면 플랫폼에 5개의 지정 지점이 등장하고, 이빨 모양의 붉은 이펙트가 지정 지점을 순서대로 돈다. 이후 보스가 타게팅이 불가능해지며 이빨 모양의 이펙트가 돈 지점을 따라 큰 원형 AoE 범위 공격을 하며 날뛰기 시작한다.

9. 굶주린 무리(スターヴィング・スタンピード, Starving Stampede): 큰 원형 AoE가 순차적으로 발생하며 그 지점을 따라 보스가 날뛰며 넉다운 시킨다. 한 번 들어올 때의 대미지가 약 3~4만 정도가 되며, 왠만한 파티원은 살아남기 어려우며, 넉다운 된 대상을 집어삼킨다.

9.1. 방출(放出): 보스가 집어삼킨 파티원을 지정 지점으로 원형 AoE 범위 지점으로 뱉어낸다. 내뱉어진 대상자들은 지정 지점의 AoE 공격에 즉사.

9.2. 포식(捕食): 잡혀먹다 뱉어진 후에 나타나는 지정 지점의 AoE 범위 공격. 내동댕이 쳐짐과 동시에 즉사 확정. 프로토 카벙클: 이거, 맛 없어... 필요 없어, ...!!

10. 토파즈 클러스터(トパーズクラスター, Topaz Cluster): 4분할로 나누어진 루비 마법 장벽에 토파즈 원석이 순차적으로 1개씩 분할된 방에 떨어지고, 그 이후에 루비 반사 기믹이 원석이 떨어진 순서대로 실행되므로 참고한다.

그 다음은 계속 기믹이 반복되므로 루비의 빛 이후에 등장하는 루비 반사 기믹에 주의하면 충분히 클리어할 수 있다.

보상

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 580의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한 알라그 석판 인과: 20개를 획득할 수 있다.

변옥편 2편의 보상 토큰은 다음의 6가지로 등장한다. 효월의 종언 확장팩부터는 허리 방어구의 삭제의 영향으로 장비 토큰 테이블에 변화가 있으니 참고한다.

영웅 난이도

마의 전당 판데모니움: 연옥편 1(영웅)

연구자 클로디엥의 실종, 현대에 갑자기 출현한 판데모니움 등 분출된 문제를 해결하기 위해 모험가가 겪은 전투 기록을 정리하게 되었다. 클로디엥의 조수 넴지지의 부탁에 응하는 모험가는 연옥층, 지옥층에서의 전투를 이야기한다. 장절한 체험담에 흥분한 넴지지는 다시 한 번 상상을 부풀려 독자적인 추론으로 기록을 작성해 나간다. 최종적으로 푸르슈노에게 제출한다고 하는 이 기록에 추론이 섞여도 괜찮은 것일까...... - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움: 연옥편(영웅) 일어판 소개글

마의 전당 판데모니움: 연옥편 1층의 영웅 난이도 버전. 영웅 난이도에서의 플랫폼은 이미 감옥을 독으로 부식시켜 부순 후의 플랫폼에서 시작되며, 일반 난이도에서 보였던 루비의 빛, 토파즈 원석 등이 응용되어 등장한다. 여기에 굶주린 무리 패턴이 영웅 난이도답게 얼핏 대충 보면 복잡해 보일 수도 있게 난이도가 올라갔다. 영웅 난이도에서는 프로토 카벙클의 배부름의 정도를 나타내는 '포만감(만복도, 滿腹度)' 게이지가 등장하며 이와 관련된 기믹 패턴이 등장한다.

레이드 전용 BGM은 Silence Scream.

요구 역할군 기술 목록

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용(맹독성 덩어리, 맹독성 깨물기)
주는 피해량 10% 감소 60 s 대미지 경감(음속 포효, 루비의 빛)
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(이중 질주)
적개심 1순위 30 s 탱커 교대용(맹독성 덩어리)
적개심 수치 전달 120 s 탱커 교대용(맹독성 덩어리)
일정 시간 MP 회복 60 s 자원 회복용
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(이중 질주)
자신의 HP 회복 120 s HP 회복용
10초간 측후 조건 만족 45 s 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용
일정 시간 동안 생명력 흡수 90 s HP 회복용
물리 피해량 10%, 마법 피해량 5% 감소 90 s 대미지 경감(음속 포효, 루비의 빛)
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(이중 질주)
자신의 HP 회복 120 s HP 회복용
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(이중 질주)
지능, 정신력 10% 감소 90 s 대미지 경감(음속 포효, 루비의 빛)
일정 시간 MP 회복 60 s 자원 회복용
밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(이중 질주)

기믹 대처용 포지션 요약

기본 마커
기본 산개 요약.
독장판 산개 요약.
독장판 + 맹독성 폭우 산개 요약.

사용 기술 및 전략

창조 생물 프로토 카벙클(創造生物·ブロトカーバンクル / Mythic Creation, Proto-Carbuncle)

1. 음속 포효(ソニックハウル, Sonic Howl)
전체 광역 공격.
2. 루비의 빛(ルビーの光, Ruby Glow)
전체 광역 공격 후 플랫폼에 붉은 색의 마법 장벽을 생성. 4등분의 장벽과 2등분의 삼각형 장벽이 등장하는 지는 랜덤이나 첫 장벽은 4등분의 사각형 장벽이 등장.
3. 토파즈 원석(トパーズストーン, Topaz Stones)
시전이 종료되면 토파즈 원석 4개가 생성된다. 영웅 난이도에서는 작열 광선을 실행하는 토파즈 원석 2개와 독 AoE가 퍼져나가는 토파즈 원석 2개가 생성. 독이 묻은 원석에서 나오는 범위가 커지기 때문에 작열 광선이 반사될 방향을 참고하며 안전지대로 이동할 것.
4. 맹독성 덩어리(ベノムマス, Venomous Mass)
범위형 탱크버스터 공격으로 탱커 적개심 교대가 필요한 패턴. 해당 기술에 피격된 대상자에게 독 디버프와 물리 공격 저항 감소 디버프를 부여한다.
4.1. 맹독성 깨물기(ベノムクランチ, Toxic Crunch)
적개심 1순위 대상에게 부여되는 탱크버스터. 영웅 난이도에서는 맹독성 덩어리 → 맹독성 깨물기로 연속 탱크버스터 공격을 시전하며, 맹독성 깨물기 역시 대상자에게 독 디버프를 부여한다.
'분출구에서 무언가가 빠져나오려 하고 있다' 라는 경고문이 등장하면 플랫폼의 8개에 있는 원형 분출구 중 4개의 분출구에서 맹독 웅덩이가 등장한다. 그리고 웅덩이에서 약 10초의 카운트 다운이 진행되는데, 대략 3초 쯤 되었을 때 2명씩 페어로 들어가 처리하면 된다. 미리 들어가게 되면 웅덩이에서 들어오는 맹독 디버프에 HP가 많이 깎이기 때문에 주의를 요한다.
5. 이중 질주(ダブルラッシュ, Double Rush)
이중으로 직선 방향으로 돌진 공격을 실행한다. 돌진 시 약 3만이상의 대미지와 함께 넉백도 되므로 넉백에 주의. 또한 돌진하는 길에 서 있게 될 경우 물리공격 저항 감소 디버프에 걸려 2회차 돌진에 즉사할 수 있으니 주의한다.
이중 질주를 시전할 때는 이미 플랫폼에는 루비의 빛으로 삼각형의 마법장벽이 생성되어 있으며, 작열 광선 시전용 토파즈 원석과 독 원석 1개씩이 등장한다. 이중 질주 첫 돌진 시에는 돌진할 방향의 장벽 내부에만 대미지가 들어오므로 해당 영역에는 미리 들어가지 않는 것을 권장한다.
6. 토파즈 클러스터(トパーズクラスター, Topaz Cluster)
4회 연속으로 여러 개의 토파즈 원석이 생성. 루비의 빛으로 생성된 마법 장벽에 의해 루비 반사 마법 공격을 발생하며 원석이 생성된 순서에 따라 공격이 시행되므로 어느 방향에서 어느 순서로 터지는 지에 대한 파악이 필요하다.
7. 맹독성 조수(ベノムサージ, Venom Surge) / 맹독성 돌풍(ベノムスコール, Venom Squall)
맹독성 조수 및 맹독성 돌풍 시전 여부에 따라 처리 방식이 달라진다.
7.1. 맹독성 폭우(ベノムレイン, Venom Rain)
개인 원형 범위 공격.
7.2. 맹독성 물보라(ベノムスプラッシュ, Venom Pool)
쉐어 판정 범위 공격.
7.3. 맹독성 빗방울(ベノムドロップ, Venom Drops)
영웅 난이도에서는 파티원 전원의 발밑을 중심으로 생성되는 원형 AoE 마법 범위로, 해당 지점으로 독 공격이 실행된다.
8. 발톱과 꼬리(クロウ·アンド·テイル, Claw to Tail) / 꼬리와 발톱(テイル·アンド·クロウ, Tail to Claw)
해당 기믹의 이름의 앞에 무엇이 오는지에 따라 공격이 달라진다. 발톱(Claw)는 말 그대로 보스 기준 전방 180도 범위로 할퀴기 공격이고, 꼬리(Tail)는 보스 기준 후방 180도 꼬리 후려치기 공격이다. 발톱과 꼬리로 시전되었다면 전방 5연속 이후 후방 꼬리 공격이, 꼬리와 발톱으로 시전되었다면 후방 먼저 공격하고 이어서 전방으로 공격한다.
8.1. 맹렬한 발톱(レイジングクロウ, Raging Claw)
앞발톱으로 전방 180도 범위 공격을 가하며 5~6회 연속으로 공격하니 주의.
8.2. 맹렬한 꼬리(レイジングテイル, Raging Tail)
꼬리로 후려치기 공격이며 후방 180도 범위로 공격한다.
9. 굶주린 무리(スターヴィング・スタンピード, Starving Stampede)
영식 난이도에서는 2가지 패턴으로 등장하며 해당 패턴이 끝나갈 때 쯤에 십자 방향으로 독 웅덩이 4개가 생성된다. 이 때의 카벙클의 포만감은 0이므로 이 포만감을 채워야 할 무언가가 필요한 상황.
9.1. 방출(放出, Spit)
스턴피드에 걸린 파티원을 집어삼킨 후 뱉어내기 위한 기술.
9.2. 포식(捕食, Devour)
방출 시 나타나는 지정 지점에서 들어오는 대미지로 피격 시 즉사.
9.3. 충격(衝擊, Impact)
방출 기술 시전 시 등장하는 원형 AoE 범위.
9.4. 싱싱한 미끼(ライブリー・ベイト, Lively Bait)
독 배출구에서 등장하는 졸개. 파티원들이 주는 대미지가 거의 들어가지 않으며, 1층 영웅 난이도에서는 프로토 카벙클의 포만감을 채우기 위한 수단으로 쓰인다.
9.5. 미끼 터트리기(スキャッターベイト, Scatterbait)
싱싱한 미끼가 시전하는 전체 광역 강공격. 정상적으로 포식 기믹을 처리했을 경우 프로토 카벙클이 싱싱한 미끼를 집어 삼키면서 포만감을 채우고 끝나지만, 파티원 2명 이상이 사망하여 싱싱한 미끼가 2마리 이상 나올 경우 프로토 카벙클은 졸개 1마리만 먹어버리기 때문에 남은 1마리에 파티원들이 전멸한다고 보면 된다.
10. 작열 광선(シアリングレイ, Searing Ray)
전방 범위 공격. 구석으로 이동하여 전방을 향해 공격하며 영웅 난이도에서는 해당 기술을 시전할 당시 루비의 빛에 의한 마법 장벽 내에서 공격하게 되어 보스가 있는 영역 내에서 기술을 반사하므로 안전 지대에 유의한다.
11. 음속 충격파(ソニックシャッター, Sonic Shatter)
전체 광역 공격으로 포만감 게이지가 두 번째로 6~7이 남을 때 즈음에 시전하며, 총 5회 연속으로 들어오므로 HP에 주의한다.
12. 부식성 타액(アシッドスレイバー, Acidic Slaver)
포만감 게이지가 0이 되면 시전하며, 일반 난이도에서는 페이즈 전환 기술이었으나 영웅 난이도에서는 이 기술이 시전되면 전멸기를 시전한다는 뜻.

공략

매크로

/p 【기본 산개】 【십자독장판】ST바깥
/p D3 MT D4      MT(무적)
/p H1  H2   H1D3   H2D4
/p D1 ST D2       D1D2
/p 【독장판(근접안쪽 / 원거리바깥)】
/p MTST / H1D3:12시 기준 반시계 방향
/p D1D2 / H2D4:1시 기준 시계방향
/p 【맹독성 조수(동서 모여맞기)/물보라】
/p 서쪽/안:MTH1D1D3 동쪽/바깥:STH2D2D4

/p 【독장판 + 맹독성 돌풍】
/p   독D1H1D3바깥
/p     MT
/p     ☆
/p     ST
/p 바깥D4H2D2독 ※독이 반대라면 위치도 반전
/p MT조:마커 1or4에서 바깥으로 회피후 독으로 모여 이동
/p ST조:마커 2or3에서 바깥으로 회피후 독으로 모여 이동
/p 장판은 바깥에서 빼고 MT/ST위치로 모여 맞기
/p 【4분할 맹독성 물보라:3개 위치 반대】

1페이즈

00:00 전투 개시 - -
00:10 00:15 음속 포효 마법 전체 광역 공격
00:17 00:22 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
00:25 00:29 토파즈 원석 - 노랑 × 2 / 독 × 2
00:30 00:44 루비 반사 마법
00:51 00:57 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 범위 공격 + 지속 피해
00:58 01:04 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 단일 공격 + 지속 피해
??? 01:25 독 웅덩이 × 4 마법(추정) 2명씩 산개해서 들어간다.
01:29 01:35 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 범위 공격 + 지속 피해
01:36 01:41 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 단일 공격 + 지속 피해

전투를 개시하면, 먼저 광역 공격인 '음속 포효'가 온 후 첫 번째 '루비의 빛'이 실행된다.

첫 번째 '루비의 빛'은 플랫폼을 4개로 나누며, 토파즈 원석이 노랑 2개, 독 2개로 총 4개가 설치된다. 이에 따른 회피 무빙은 다음 그림과 같다.

1) '루비의 빛'으로 플랫폼이 4등분된다. 2) 4등분된 플랫폼에 토파즈 원석 설치.
직후 곧바로 '맹독성 덩어리'가 오므로

메인 탱커 이외의 파티원은 전부 바깥으로 회피할 것.

3) 노란 원석이 없고 독장판이 없는 쪽으로 회피.

이후 '맹독성 덩어리' → '맹독성 깨물기' 콤보가 온다. '맹독성 덩어리'는 대상에게 받는 피해량 증가 + 지속 피해를 부여하기 때문에 반드시 탱커 교대가 필요하다. (무적기 처리 불가)

이후 랜덤한 4개 위치에 독 웅덩이가 생성되며, 다음과 같이 산개하여 처리한다.

독 웅덩이 처리법

이 때, 독 웅덩이에 계속 올라가 있으면 독속성 지속 피해를 입으므로 지속 시간이 만료되기 직전에 올라가서 처리하여 최대한 피해를 덜 입는 것이 중요하다.

이후 다시 한 번 '맹독성 덩어리' → '맹독성 깨물기' 콤보를 사용한 후 다음 페이즈로 넘어간다.

2페이즈

01:50 01:55 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
01:59 02:02 토파즈 원석 - 노랑 × 1 / 독 × 1
02:07 02:13 이중 질주 물리 돌진 + 넉백 + 받는 물리 피해 증가
02:15 이중 질주 물리 돌진 + 넉백 + 받는 물리 피해 증가
02:04 02:17 루비 반사 마법
02:21 02:26 음속 포효 마법 전체 광역 공격

2페이즈의 '루비의 빛'은 플랫폼을 절반으로 나눈다. 그리고 곧장 노란색과 독속성 토파즈 원석을 1개씩 설치하고, 카벙클 본체는 '이중 질주'를 시전한다. 이 때 카벙클의 머리 방향을 보고 후방으로 피해줘야 하며, 두 번째 타격은 반드시 맞게 되어있다. '이중 질주'는 넉백 속성 공격이므로 반드시 거리 유지 및 견고한 마법을 써주자.

'루비의 빛' + '이중 질주' 처리는 다음과 같다.

1) '루비의 빛'으로 플랫폼이 둘로 나뉜다. 2) 토파즈 원석이 설치되고 카벙클이 이중 질주 시전.
3) 첫 번째 돌진이 시전되면 견고마+거리 유지를 사용하면서 노란 토파즈 원석 반대편으로 회피. 4) 두 번째 돌진 시전.
5) 토파즈 원석 폭파. 기믹 종료.

이후 중앙에서 카벙클은 '음속 포효'를 사용하며 3페이즈로 넘어간다.

3페이즈

02:34 02:39 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
02:41 02:45 토파즈 클러스터 - 4회 연속 노랑 원석 설치.
02:47 02:56 루비 반사 마법
02:49 02:58 루비 반사 마법
02:52 03:01 루비 반사 마법
02:54 03:03 루비 반사 마법 반드시 3번째 안전지대의 대각선 위치가 안전지대.
03:07 03:13 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 범위 공격 + 지속 피해
03:15 03:20 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 단일 공격 + 지속 피해
03:26 03:31 맹독성 조수 or 돌풍 - 3연속 쉐어/산개 기믹
03:35 맹독성 물보라/폭우 마법 2:2 쉐어 / 8인 산개
03:38 03:41 맹독성 빗방울 마법 8인 서 있는 위치에 장판 생성
03:44 맹독성 폭우/물보라 마법 8인 산개 / 2:2 쉐어
03:46 03:52 발톱과 꼬리 or 꼬리와 발톱 - 전방or후방 연속 회피 기믹
03:52 맹렬한 꼬리(꼬리와 발톱) 물리 후방 180도 물리 공격
03:53 03:55 맹렬한 발톱(발톱과 꼬리) 물리 전방 180도 연속 물리 공격
03:56 맹렬한 꼬리(발톱과 꼬리) 물리 후방 180도 물리 공격
03:54 03:56 맹렬한 발톱(꼬리와 발톱) 물리 전방 180도 연속 물리 공격

3페이즈에선 '루비의 빛' 시전과 함께 플랫폼이 4개 구획으로 나뉘며, 토파즈 원석을 4번 연속 설치하는 '토파즈 클러스터'를 시전한다.

'토파즈 클러스터'는 잘 보고 순서를 파악해 피하면 간단하지만, 특히 4번째 안전지대는 반드시 3번째 안전지대 대각선 반대편이라는 사실만 기억하면 매우 간단한 기믹이다.

'토파즈 클러스터'의 처리법은 다음과 같다.

1) '루비의 빛'으로 플랫폼이 나뉜다. 2) 첫 번째 토파즈 원석 설치. (안전지대 2/4)
3) 두 번째 토파즈 원석 설치. (안전지대 1/3) 4) 세 번째 토파즈 원석 설치 (안전지대 1 → 다음 안전지대 반드시 3)
5) 네 번째 토파즈 원석 설치. 6) 첫 번째 토파즈 원석 폭발
7) 두 번째 토파즈 원석 폭발 8) 세 번째 토파즈 원석 폭발
9) 네 번째 토파즈 원석 폭발 기믹 종료.

※ 이 타이밍에 기믹을 피하느라 정신없을 수 있지만, 메인 탱커에게 자동 공격도 상당히 들어오니 힐러진은 주의하자.

토파즈 클러스터가 종료되면 다시 한 번 탱커 버스터가 이어지고, 이후 맹독성 조수 또는 맹독성 돌풍 콤보가 오게 된다.

'맹독성 조수' 및 '맹독성 돌풍' 콤보는 3연속 쉐어 산개 기믹으로, 어느 이름이냐에 따라 다음에 오는 콤보의 순서가 달라지게 된다. '맹독성 조수'는 쉐어→유도→산개 순서, '맹독성 돌풍'은 산개 → 유도 → 쉐어 순서로 처리한다.

  • 맹독성 조수 처리
1) 동서로 산개하여 쉐어 공격인 '맹독성 물보라' 처리. 2) 안쪽으로 모여 '맹독성 빗방울' 유도.
3) 8 방향으로 산개하여 '맹독성 폭우' 처리. 기믹 처리 종료.
  • 맹독성 돌풍 처리
1) 8방향으로 산개하여 '맹독성 폭우' 처리. 2) 중앙으로 모여 '맹독성 빗방울' 유도
3) 동서로 산개하여 '맹독성 물보라' 쉐어 처리. 기믹 처리 종료.

다음 기믹은 '발톱과 꼬리' 또는 '꼬리와 발톱'으로, 문자 그대로 발톱을 먼저 쓰냐 꼬리를 먼저 쓰느냐에 따라 전방 또는 후방으로 이동하여 회피하면 된다.

'발톱과 꼬리' 는 후방에서 대기했다가 전방으로 회피, '꼬리와 발톱'은 전방에서 대기했다가 후방으로 회피하면 된다.

4페이즈[포식 페이즈]

03:57 04:14 굶주린 무리(예고) - 8연속 대형 장판 공격 예고
04:15 04:26 굶주린 무리 물리 8연속 점프 공격(보스 타겟 불가)
04:29 독 웅덩이 × 4 마법(추정) 중앙 십자 산개 + 북쪽은 탱커 1명만 처리
04:32 포식 - 포만감 100으로 복귀
04:40 04:45 음속 포효 마법 전체 광역 공격

포식 페이즈는 1층의 가장 독특한 기믹으로, 포만감이 0이 되면 발동한다. 랜덤한 코너에서 붉은 예고 징표가 이동하여 카벙클이 이동할 경로를 표시하며, 이후 예고한 순서대로 점프 공격을 가한다. 이 공격에 맞을 경우 스턴 상태 + 이후 즉사하기 때문에 독 웅덩이 기믹을 처리 못하여 전멸하게 된다. 그러므로 집중해서 공략해야 하는 기믹이다.

포식의 시작 지점은 랜덤이지만, 패턴 자체는 2가지이기 때문에 어떤 패턴이 나오는 지 관찰하고 패턴에 맞는 안전지대에 대기하다가 이동만 하면 쉽게 피할 수 있다.

포식의 2가지 패턴은 1. 시계 4회-반시계 4회 패턴과 2. 시계 2회-반시계 4회-시계 2회 패턴으로 나뉜다.

  • 시계 4회 - 반시계 4회 패턴
시계 4회 - 반시계 4회 패턴 요약도.

패턴 회피법:

1) 첫 번째 점프 위치 남쪽에서 대기. 2) 두 번째로 이동과 동시에 1번 위치로 이동.
3) 반시계로 돌기 시작하면 남쪽으로 이동 4) 이어서 그대로 5번 위치까지 이동.
  • 시계 2회 - 반시계 4회 - 시계 2회 패턴
시계 2회 - 반시계 4회 - 시계 2회 패턴 요약도.

패턴 회피법:

1) 첫 번째 점프 위치 대각선 반대편에서 대기. 2) 세 번째 점프를 시전하면 북쪽으로 회피.
3) 네 번째 점프를 시전하면 서쪽으로 회피. 4) 그대로 대기.

두 패턴 모두 생각보다 점프하는 속도가 빠르므로, 전력질주를 써서 중앙 근처를 빙 돌면서 회피하도록 하자.

점프 기믹이 시작되면 곧바로 독웅덩이 4개가 중앙 위치에 나타나게 되는데, 점프 기믹을 전부 피하자 마자 아래와 같이 산개하여 맞도록 한다.

이 때, 메인 탱커는 무적기를 사용해 폭발 데미지를 견뎌내고, 서브 탱커는 멀리 떨어져 폭발 데미지를 맞지 않도록 주의한다.

포식 페이즈 독 웅덩이 산개표.

무사히 슬라임 1마리가 나타나면 카벙클이 포식을 사용해 잡아먹고 다음 페이즈로 넘어가게 된다.

※ 이 때 슬라임이 하나도 나타나지 않을 경우, 카벙클이 포식으로 파티원을 한 명씩 잡아먹어 전멸하니 주의.

5페이즈

04:48 04:52 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
04:55 04:59 토파즈 원석 - 노랑 × 5
05:01 05:06 맹독성 물보라(시전) -
05:09 맹독성 물보라(착탄) 마법 2:2 쉐어, 노랑 원석에 맞춘다.
05:00 05:12 루비 반사 마법
05:13 05:18 작열 광선or맹렬한 발톱 마법/물리 반대칸 또는 보스 뒤로 회피
05:27 05:33 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 대상 범위 공격 + 지속 피해
05:34 05:39 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 대상 단일 공격 + 지속 피해

5페이즈에선 다시 '루비의 빛'을 시전해 플랫폼을 절반으로 나누게 된다. 이후 즉시 5개의 '토파즈 원석'이 나타나고 카벙클이 '맹독성 물보라'를 시전해 힐러 두 명에게 쉐어 공격을 예고한다.

노란색 '토파즈 원석'의 특징은 '맹독성 물보라'를 맞으면 독 원석으로 변한다는 것이다. 이런 특징을 이용해 루비 반사를 회피해야 하는데, 분단된 두 플랫폼 중 원석이 2개인 플랫폼으로 이동하여 4:4 산개를 하여 두 개의 토파즈 원석에 '맹독성 물보라'를 맞추는 것이 목표.

처리법은 다음과 같다.

1) 토파즈 원석이 생성되면 원석이 2개인 플랫폼 파악. 2) 정해진 산개 규칙 대로 두 원석의 위치에서 '맹독성 물보라'처리.
3) 토파즈 원석이 폭발하고 두 개의 원석은 독 원석으로 변화. 4) 카벙클이 구석으로 이동하면 사용 기술에 따라 벽 반대편(작열 광선) 또는 카벙클의 후방(맹렬한 발톱)으로 이동.
5) 기술 시전 직후 탱버 처리를 위해 탱커진은 바깥으로 빠지고 나머지 파티원들은 안전지대에서 대기. 기믹 종료.

카벙클의 '작열 광선' 또는 '맹렬한 발톱' 시전이 끝나면 곧바로 탱커 버스터 기믹이 오므로 다른 파티원들은 탱커 근처에 있지 않도록 주의.

※ 특히 위에서 예시로 든 맹렬한 발톱-맹독성 덩어리 콤보는 독 원석의 웅덩이 범위 때문에 탱커진이 빠르게 바깥으로 벗어나지 않으면 아군이 맞을 수 있으므로 주의한다.

6페이즈

05:47 05:52 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
05:56 06:00 토파즈 원석 - 노랑 × 2 / 독 × 2
06:01 06:14 루비 반사 마법
06:09 06:14 맹독성 조수 or 돌풍 - 3연속 쉐어/산개 기믹
06:18 맹독성 물보라/폭우 마법 2:2 쉐어 / 8인 산개
06:21 06:24 맹독성 빗방울 마법 8인 서 있는 위치에 장판 생성
06:27 맹독성 폭우/물보라 마법 8인 산개 / 2:2 쉐어
??? 06:38 독 웅덩이 × 4 마법(추정) 2명씩 산개해서 들어간다.
06:39 06:44 발톱과 꼬리 or 꼬리와 발톱 - 전방or후방 연속 회피 기믹
06:45 맹렬한 꼬리(꼬리와 발톱) 물리 후방 180도 물리 공격
06:45 06:47 맹렬한 발톱(발톱과 꼬리) 물리 전방 180도 연속 물리 공격
06:49 맹렬한 꼬리(발톱과 꼬리) 물리 후방 180도 물리 공격
06:47 06:49 맹렬한 발톱(꼬리와 발톱) 물리 전방 180도 연속 물리 공격
06:52 06:58 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 대상 범위 공격 + 지속 피해
06:59 07:04 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 대상 단일 공격 + 지속 피해
07:10 07:15 음속 포효 마법 전체 광역 공격

6페이즈에서는 '루비의 빛'으로 플랫폼을 4개로 나누고, '토파즈 원석'을 시전해 노랑 2개, 독 2개를 불러낸다. 이 때 '맹독성 조수' 또는 '맹독성 돌풍' 콤보가 오기 때문에 4:4로 나눠서 산개해야 한다.

여기서는 처리법이 까다로운 '맹독성 돌풍' 처리법을 예시로 소개한다.

1) 토파즈 원석 위치를 파악하고 4:4로 나뉘어 산개. 2) 루비 반사 및 독웅덩이를 피한다.
3) 곧바로 산개하여 '맹독성 폭우' 처리. 4) 약간 바깥쪽으로 모여서 '맹독성 빗방울' 유도
5) '맹독성 빗방울'을 피해 안쪽으로 모여서 '맹독성 물보라' 쉐어 처리. 기믹 종료.

이후 다시 한 번 '독 웅덩이' 기믹이 나오는데, 처리법은 간단하지만 직후 카벙클이 랜덤한 방향으로 '발톱과 꼬리' 또는 '꼬리와 발톱'을 시전하니 보스의 머리 방향에 주의한다.

이후 탱크 버스터 및 '음속 포효'를 사용하면 7페이즈로 넘어간다.

7페이즈(~전멸기)

07:18 07:23 루비의 빛 마법 전체 광역 + 플랫폼 나뉨
07:25 07:29 토파즈 원석 - 노랑 × 2 / 2 / 2 / 3
07:31 07:36 맹독성 물보라(시전) -
07:40 맹독성 물보라(착탄) 마법 2:2 쉐어, 노랑 원석에 맞춘다.
07:30 07:43 루비 반사 마법
07:47 07:53 이중 질주 물리 돌진 + 넉백 + 받는 물리 피해 증가
07:55 이중 질주 물리 돌진 + 넉백 + 받는 물리 피해 증가
07:58 08:03 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 대상 범위 공격 + 지속 피해
08:05 08:10 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 대상 단일 공격 + 지속 피해
08:19 08:24 음속 포효 마법 전체 광역 공격
08:27 08:32 맹독성 조수 or 돌풍 - 3연속 쉐어/산개 기믹
08:36 맹독성 물보라/폭우 마법 2:2 쉐어 / 8인 산개
08:39 08:42 맹독성 빗방울 마법 8인 서 있는 위치에 장판 생성
08:45 맹독성 폭우/물보라 마법 8인 산개 / 2:2 쉐어
08:45 08:51 발톱과 꼬리 or 꼬리와 발톱 - 전방or후방 연속 회피 기믹
08:51 맹렬한 꼬리(꼬리와 발톱) 물리 후방 180도 물리 공격
08:51 08:53 맹렬한 발톱(발톱과 꼬리) 물리 전방 180도 연속 물리 공격
08:55 맹렬한 꼬리(발톱과 꼬리) 물리 후방 180도 물리 공격
08:53 08:55 맹렬한 발톱(꼬리와 발톱) 물리 전방 180도 연속 물리 공격
08:59 09:05 맹독성 덩어리 마법 적개심 1순위 대상 범위 공격 + 지속 피해
09:06 09:11 맹독성 깨물기 물리 적개심 1순위 대상 단일 공격 + 지속 피해
09:21 09:26 음속 충격파 마법 전체 광역 공격
09:29 음속 충격파 마법 전체 광역 공격
09:32 음속 충격파 마법 전체 광역 공격
09:35 음속 충격파 마법 전체 광역 공격
09:38 음속 충격파 마법 전체 광역 공격
09:53 09:58 부식성 타액 죽음 전멸기

7페이즈에는 '루비의 빛'으로 플랫폼을 4개로 나눈 후 '토파즈 원석'을 시전해 총 9개의 노란색 원석을 설치한다. 곧장 '맹독성 물보라'가 시전되므로 5페이즈와 같이 토파즈 원석에 맞춰 안전지대를 만드는 것이 핵심.

이 때, 안전지대는 반드시 원석이 3개 있는 플랫폼의 반대 구획을 고른다. 이후 '이중 질주' 처리 때문으로, 자세한 기믹 처리 방법은 다음과 같다.

1) 2/2/2/3 배치중 3개 배치 반대편으로 이동. 2) 정해진 산개 규칙에 따라 '맹독성 물보라' 쉐어 처리.
3) 토파즈 원석이 독속성으로 변하고 나머지 원석이 폭발. 4) 보스가 중앙에서 '이중 질주'를 시전하면 보스의 머리 반대편으로 이동.
5) '이중 질주'를 시전하면 견고마, 거리 유지 사용. 6) 두 번째 '이중 질주' 피격.

이후 기믹은 지금까지 나왔던 탱크 버스터, 광역 공격, '맹독성 조수' 또는 '맹독성 폭우', '발톱과 꼬리' 또는 '꼬리와 발톱' 기믹의 반복이다.

카벙클의 포만감이 0이 되면 5번 연속으로 광역 공격인 '음속 충격파'를 시전하고, 그 이후 전멸기인 '부식성 타액'을 시전하므로 그 전에 보스를 잡도록 하자.

보상

공략 보상으로는 아이템 레벨(ILv) 630의 장신구 장비와 교환이 가능한 연옥의 낱장: 제 1편(Abyssos Mythos Ⅰ)이 1개씩 파티원 전원에게 제공하며, 장신구 상자는 최대 3개까지 등장하며 어떤 종류가 나올지는 랜덤이다.

변옥편과 마찬가지로 허리 장비 삭제로 인해 허리 장비 상자는 나오지 않는다.