몽크(파이널 판타지 14)

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몽크는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
파이널 판타지 14 로고.png
방어 역할 파판14 검술사.png
검술사
파판14 나이트.png
나이트
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현자
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전사
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격투사
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몽크
원거리
마법 공격
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소환사
창술사 icon FF14.png
창술사
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흑마도사
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쌍검사
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닌자
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적마도사
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사무라이
원거리
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궁술사
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음유시인
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리퍼
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기공사
한정 역할 BlueMage.png
청마도사
무도가 icon FF14.png
무도가

기본 정보

격투사(Pugilist)의 컨셉 아트.
몽크(Monk)의 컨셉 아트.
직업 아이콘 격투사 icon FF14.png 몽크 icon FF14.png
이름 격투사
(Pugilist, PUG)
몽크
(Monk, MNK)
격투사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어
몽크 획득 조건
  1. 격투사 Lv. 30
  2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어
  3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 힘(STR)
주 장비 격투 무기
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10)

전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만, 그 손에 "격투 무기"를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는 갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만, 빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.

- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문

과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 "알라미고". 그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이 "몽크"라 불리는 승병이었다. "랄거 성도교"의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인 파괴신 "랄거"에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인 격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은, 자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문

초근거리 무기인 격투 무기를 장비하고 자신의 체술로 적들을 제압하는 근거리 물리 공격 역할 직업. 에오르제아에서 발전한 호신술과 군사도시 "알라미고"의 승려들이 발전시킨 격투술을 융합하여 인간의 신체를 병기에 가깝게 강화하여 전투를 벌인다는 컨셉을 가졌다.

"효월의 종언"에서 몽크는 새로운 전투 자원 "차크라(Chakra)"와 "양의 투기(Solar Nadi)" 및 "음의 투기(Lunar Nadi)"를 얻었는데, 이 자원들은 "진각" 버프중에 획득하여 특수 기술인 "필살기(Masterful Blitz)"를 사용하는 데 소모되며 말 그대로 필살의 위력을 가진 기술이 된다. "진각" 역시 재설계되어 쿨타임 40초, 최대 2단계까지 충전되는 기술이 되어 원할 때 몰아쳐서 필살기를 쓰는 것도 가능해진 셈. 이외에도 도원결의 버프는 자신의 공격이 명중할 때 반드시 투기를 획득하게끔, 홍련의 극의는 쿨타임이 60초로 줄어드는 등 여러가지 버프를 받았다. 시너지 딜러로서의 특성과 묵직한 한 방이 있는 근접 딜러로서의 특성을 둘 다 가지게 된 셈이다.

고유 강화 효과 「품새」와 「필살기」

몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "진각" 버프 중에는 품새에 따라 특수 자원인 "차크라(Chakra)"를 획득할 수 있는데, 이 차크라를 소모하여 사용할 수 있는 특수 기술인 "필살기(Masterful Blitz)"는 타의 추종을 불허하는 위력을 가지고 있다.

고유 시스템: 품새
(Forms)
특정 무기 기술을 사용하면 자신에게 품새를 적용합니다.
원숭이 품새 용 품새 호랑이 품새
001 연격 FF14.png 022 쌍룡각 FF14.png 707 파괴신각 FF14.png 002 정권 지르기 FF14.png 009 쌍장타 FF14.png 702 사면각 FF14.png 004 붕권 FF14.png 012 파쇄권 FF14.png 013 지열참 FF14 .png
연격 쌍룡각 파괴신각 정권 지르기 쌍장타 사면각 붕권 파쇄권 지열참
210 320 광역
110
300 280 광역
120
310 130 광역
130
반드시
극대화
연격 위력 상승 반드시
극대화
- 피해량 증가 측면 후면
(지속 피해)
-
사용시 용 품새 획득 사용시 호랑이 품새 획득 사용시 원숭이 품새 획득
품새 버프 없이 사용 가능 품새 버프 없이 사용 불가.
021 진각 FF14.png
진각
(Perfect Balance)
30초간 다음 3번의 기술은 품새 조건 없이 사용할 수 있습니다.
사용 기술에 따라 자신에게 차크라를 부여합니다.
원숭이 차크라 획득 용 차크라 획득 호랑이 차크라 획득
703 필살기 FF14.png
필살기(Masterful Blitz)
자신에게 부여된 차크라를 3개 소모하여 강력한 물리 공격을 가합니다.
※ 보유한 차크라 종류에 따라 기술 종류가 달라집니다.
차크라 1종류 차크라 2종류 차크라 3종류
026 창기포 FF14.png 704 천주각 FF14.png 708 봉황의 춤 FF14.png
창기포
(Elixir Field)
천주각
(Celestial Revolution)
봉황의 춤
(Rising Pheonix)
광역 600 피해 단일 450 피해 광역 700 피해
음의 투기 획득 음 또는 양의 투기 획득 양의 투기 획득
차크라 3종류 + 음양의 투기
709 몽환투무 FF14.png
몽환투무
(Phantom Rush)
광역 1,150 피해

기술

※ 기존 기술이었던 '금강 태세(金剛の構え/Fists of Earth)', '질풍 태세(疾風の構え/Fists of Wind)', '나찰충격권(羅刹衝/Shoulder Tackle)', '홍련 태세(紅蓮の構え/Fists of Fire)' 는 삭제되었다.

격투사(PUG)

001 연격 FF14.png 연격/連撃/Bootshine
무기 기술/격투사 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 210 (310)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
연격 효과 향상 시 위력: 310
원숭이 품새 중 추가 효과: 반드시 극대화 됩니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 용 품새 부여

몽크의 시동기이자 기본적인 원숭이 품새 기술. '쌍룡각'이 품새 추가 효과로 '연격 효과 향상' 버프를 부여하고, 이 버프 중에 연격 사용시 위력이 100이나 증가하므로 상당히 강력해진 기술. 특히 품새 조건을 맞추면 반드시 극대화로 피해량이 적용되니 데미지 잠재력은 훨씬 높다.

'효월의 종언' 패치로 기본 위력이 증가하고 연격 효과 향상시 위력은 조금 낮아졌으며, 후면 조건이 사라졌다. 또한 품새의 기본 지속 시간이 15초에서 30초로 매우 길어진 점은 환영할만 하다.

002 정권 지르기 FF14.png 정권 지르기/正拳突き/True Strike
무기 기술/격투사 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 300
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 호랑이 품새 부여
발동 조건: 용 품새

원숭이 품새 기술에서 이어지는 용 품새 기술. 다른 부가 효과 없이 단순히 물리 피해를 넣는 기술이라 후술할 '공력' 버프가 유지중일 때 사용하면 된다.

'효월의 종언' 패치로 후측 조건이 삭제되어서 더욱 사용하기 편해졌다.

004 붕권 FF14.png 붕권/崩拳/Snap Punch
무기 기술/격투사 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 250 (310)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
측면공격 시 위력: 310
추가 효과: 자신에게 30초 동안 원숭이 품새 부여
발동 조건: 호랑이 품새

몽크의 강력한 호랑이 품새 공격 스킬. 핵심 효과는 측면 공격시 위력 증가 뿐이라 후술할 '파쇄권' 디버프가 유지되는 동안 데미지 딜링용 콤보 기술로 쓰인다.

024 투기 FF14.png 투기/闘気/Meditation
능력/격투사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 0m 0m -
자신에게 투기를 부여합니다. 최대 5단계까지 중첩됩니다.
전투 중이 아닐 때는 한번에 투기 5단계가 부여됩니다.
지속시간: 소비 시까지
투기 5단계 상태에서는 철산고 또는 음양투기참(Lv. 54)으로 변화합니다.
※ 무기 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

자신에게 "투기" 상태를 부여하여 특수 기술을 사용할 수 있도록 하는 기술. "투기" 버프 자체는 큰 의미는 없고, 단순히 두 스킬을 사용하기 위한 준비 시전이라고 생각하면 된다. 무기 기술과 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 능력 기술이지만 글로벌 쿨타임이 돌아가며, 이 때문에 전투 중에 사용하기는 조금 부담스럽고 보통 오프닝이나 페이즈 전환때 사용하게 된다.사실상 전투 개시 전이나 오랫동안 전투가 끊기는 구간에 사용하라고 주어진 기술. 비전투중엔 최대 중첩(5중첩)을 부여해주도록 바뀌었기 때문에 전투 준비가 꽤 편해졌다.

'효월의 종언' 패치로 15레벨 기술로 변경되었다. 낮은 레벨에서도 논글쿨 투기 소모 기술을 쓸 수 있도록 하기 위한 변경점.

016 철산고 FF14.png 철산고/Steel Peak
능력/격투사 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 180
투기 5단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 공명권과 공유합니다.
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

낮은 레벨에 '투기' 5중첩을 소모하여 단일 대상 물리 공격을 가하는 기술. 투기가 모일 때마다 사용해주자.

'효월의 종언' 패치로 부활한 기술로, 저레벨에 사용할 수 있는 '음양투기참'이라고 볼 수 있다.

009 쌍장타 FF14.png 쌍장타/双掌打/Twin Snakes
무기 기술/격투사 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 280
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 추가 효과: 자신에게 15초 동안 공력 부여
공력 효과: 자신이 주는 피해량 15% 증가
추가 효과: 자신에게 30초 동안 호랑이 품새 부여
발동 조건: 용 품새

격투사의 두 번째 용 품새 기술이자 자가 버프기술. 자신에게 주는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 계속해서 유지해줘야 할 스킬이다. 이 때문에 첫 용 품새 기술을 이걸로 시작하고 두 번째 용 품새는 "정권 지르기"로 넣는 식으로 딜량을 높히게 된다.

'효월의 종언' 패치로 이 기술 역시 후측 조건이 사라져서 더욱 쓰기 편해졌으며, 버프 효과명이 '공력(功力, Disiciplined Fist)'로 변경되었다.

011 파괴신장 FF14.png 파괴신장/壊神衝/Arm of the Destroyer
무기 기술/격투사 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 100 (110)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
원숭이 품새 시 위력: 110
추가 효과: 자신에게 30초 동안 용 품새 부여

격투사의 광역 시동기. '원숭이 품새'중 사용시 위력이 110으로 늘어나기 때문에 전투가 지속될 때 기대값이 높아지는 기술.

012 파쇄권 FF14.png 파쇄권/破碎拳/Demolish
무기 기술/격투사 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 70 (130 +70)
대상에게 물리 공격을 가하고 18초 동안 지속 피해를 줍니다.
후방공격 시 위력: 130
지속 피해 위력: 70
추가 효과: 자신에게 30초 동안 원숭이 품새 부여
발동 조건: 호랑이 품새

클래스 퀘스트를 통해 획득하는 지속 피해 공격 기술. 후방 공격시 즉발위력이 60 증가하여, 지속 피해 포함 총 위력은 130 + 70 x 6 = 550에 달한다. 호랑이 품새에서만 사용 가능하므로 보통 전투 개시시 최대한 이 기술을 사용한 후 주기적으로 디버프를 유지하면서 남는 구간은 붕권으로 채우는 것이 격투사와 몽크의 기본 콤보 전략.

018 만트라 FF14.png 만트라/Mantra
능력/격투사 Lv.42
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 15m -
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 HP 회복 효과가 10% 증가합니다.

몽크의 상징과도 같은 시너지 스킬. 받는 회복 효과가 10%나 상승하는 효과를 가지고 있어 아픈 광역 공격이 자주 오는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑 받는 스킬. 이 효과는 지속 회복 효과나 능력 계열 회복 스킬에도 적용되기 때문에 사실상 15초간 힐러의 회복력을 10% 증가시키는 것과 같은 강력한 효과라고 볼 수 있다.

022 쌍룡각 FF14.png 쌍룡각/双龍脚/Dragon Kick
무기 기술/격투사 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 320
대상에게 물리 공격을 가합니다.
원숭이 품새 중 추가 효과: 자신에게 30초 동안 연격 효과 향상 부여
추가 효과: 자신에게 30초 동안 용 품새 부여

격투사의 원숭이 품새 기술이자 자신에게 '연격 효과 상승' 버프를 부여하는 기술. '연격 효과 상승' 버프는 원숭이 품새에서만 부여하기 때문에 '연무'등의 효과를 받아 애초에 시동기를 호랑이 품새 기술로 쓰는 것이 옳다.

'효월의 종언' 패치로 격투사의 기술로 변경되었고 측면 공격 조건이 사라졌다.

몽크(MNK)

013 지열참 FF14 .png 지열참/地烈斬/Rockbreaker
무기 기술/몽크 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 130
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 원숭이 품새 부여
발동 조건: 호랑이 품새

몽크 잡 퀘스트로 배우는 첫 번째 스킬이자 호랑이 품새에서 사용 가능한 광역 공격 스킬. 범위는 좁지만 위력이 나쁘지 않아서 적이 셋 이상일 때는 이 스킬을 쓰는 것이 좋다.

701 발중보법 FF14.png 발중보법/抜重歩法/Thunderclap
능력/몽크 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 20m 0m -
대상 적 또는 파티원의 위치로 즉시 이동합니다.
최대 누적수: 3
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

몽크의 돌진기. 아군도 지정해서 사용할 수 있으므로 적 대상이 없는 상황에서도 빠르게 이동할 수 있다.

'나찰충격권'을 대체하는 몽크의 신규 돌진 기술로, '발중보법(抜重歩法)'은 무게 중심을 이동시키는 발재간을 뜻한다.

020 공명권 FF14.png 공명권/Howling Fist
능력/몽크 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 10m 10m 100
투기 5단계를 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 철산고 및 음양투기참과 공유합니다.

'효월의 종언' 패치로 부활한 광역 기술. '철산고'의 광역 버전으로 레벨 72에 자동으로 '만상투기권'으로 변경된다.

702 사면각 FF14.png 사면각/四面脚/Four-point Fury
무기 기술/몽크 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 120
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 15초 동안 공력 부여
공력 효과: 자신이 주는 피해량 15% 증가
추가 효과: 자신에게 30초 동안 호랑이 품새 부여
발동 조건: 용 품새

몽크의 '용 품새'에서 사용할 수 있는 광역 공격 기술.

'칠흑의 반역자' 당시는 버프 갱신 기능만 있었으나 '효월의 종언' 패치로 버프 생성이 가능하도록 변경되었다.

021 진각 FF14.png 진각/踏鳴/Perfect Balance
능력/몽크 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신에게 진각을 3중첩 부여합니다.
진각 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있습니다.
진각이 지속되는 동안, 품새가 부여되는 무기 기술을 사용하면 차크라가 발생합니다.
원숭이 품새 추가 효과 무기 기술: 원숭이 차크라 발생
용 품새 조건 무기 기술: 용 차크라 발생
호랑이 품새 조건 무기 기술: 호랑이 차크라 발생
최대 누적수: 2
※ 전투 중이며 차크라가 없을 때만 사용할 수 있습니다.

몽크의 강력한 버프기로 30초간 다음 세 번의 무기 기술은 품새 제한 없이 사용하도록 해주고, 사용하는 무기 기술에 따라 자신에게 특수 자원인 '차크라(Chakra)'를 부여하는 기술. 최대 2단계까지 충전되는 기술이므로 필요할 때 몰아쳐서 사용하는 것도 가능하다.

'효월의 종언' 패치로 재설계된 기술로, 재사용 대기 시간이 40초로 줄어들고 최대 2단계까지 충전되게 바뀌었다. 여기에 몽크의 강력한 공격 기술 '필살기'를 사용할 수 있는 자원인 '차크라'도 부여하므로 몽크의 핵심 기술 중 하나라 할 수 있다.

원문인 '답명(踏鳴)'은 발구르기라는 뜻.

023 연무 FF14.png 연무/演武/Form Shift
무기 기술/몽크 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 0m -
30초 동안 무형 품새를 취합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.

자신에게 1중첩의 '진각' 버프를 부여하는 기술. 오프닝 상황, 혹은 전투가 끊어졌다 다시 시작할 때 품새 제한 없이 기술을 시전할 수 있게 해주는 유용한 기술.

'효월의 종언' 패치로 버프 지속 시간이 30초로 늘어나 조금 더 유연한 운용이 가능해졌다.

025 음양투기참 FF14.png 음양투기참/陰陽闘気斬/The Fobidden Chakra
능력/몽크 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 340
투기 5단계를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.
※ 재사용 대기 시간을 공명권 및 만상투기권과 공유합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

투기를 사용하는 강력한 단일 대상 물리 공격 기술로 '철산고'의 상위 기술.

703 필살기 FF14.png 필살기/必殺技/Masterful Blitz
무기 기술/몽크 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 0m -
차크라 3개 및 음양의 투기를 소비하여 필살기를 발동합니다.
조건에 따라 다른 기술로 변화합니다.
차크라 1종류: 창기포
차크라 2종류: 천주각
차크라 3종류: 폭렬각 또는 봉황의 춤(Lv.86)
차크라 3개, 음의 투기, 양의 투기: 투혼선풍각 또는 몽환투무(Lv.90)

몽크의 고유 자원 '차크라'와 '음/양의 투기'를 사용해 시전하는 강력한 공격 기술. 말 그대로 '필살기'라고 할 수 있는 기술로, '차크라'는 진각 버프중에, '음/양의 투기'는 필살기 시전으로 획득할 수 있으므로 실제 쿨타임은 진각 버프의 쿨타임인 40초라고 생각하면 된다.

후술하겠지만 필살기 시전시 반드시 '무형 품새' 버프를 부여하므로 시전 후 어떤 기술을 사용할지는 크게 고민할 필요가 없다.

'필살기'의 시스템 및 명칭은 파이널 판타지 6의 등장인물 매시의 특수기 '필살기'에서 유래했다.

301 금강의 극의 FF14.png 금강의 극의/金剛の極意/Riddle of Earth
능력/몽크 Lv.64
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 0m -
10초 동안 자신에게 금강의 극의를 3단계 부여합니다.
금강의 극의 효과: 자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다.
지속 시간이 끝나거나 무기 기술을 3번 실행하면 효과가 사라집니다.
최대 누적 수: 3

몽크에게 주어진 강력한 생존기. 받는 피해량이 크게 감소하지만, 무기 기술을 쓸 때마다 중첩이 사라지므로 효과 자체는 짧다.

'효월의 종언' 패치로 진북 효과는 완전히 사라지고, 단순한 생존기로 변경되었다. 무기 기술을 사용하면 효과가 사라지는 것은 삭제된 진북 효과의 잔재.

306 홍련의 극의 FF14.png 홍련의 극의/紅蓮の極意/Riddle of Fire
능력/몽크 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
20초 동안 주는 피해량이 15% 증가합니다.

몽크가 가진 가장 강력한 자가버프 기술. 주는 피해량이 15%나 증가하기 때문에 20초간 압도적인 DPS를 뿜어낼 수 있다.

307 도원결의 FF14.png 도원결의/Brotherhood
능력/몽크 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 15m -
15초 동안 자신과 주위 파티원에게 도원결의: 투기도원결의: 공격을 부여합니다.
도원결의: 공격 효과: 자신과 대상 파티원이 주는 피해량이 5% 증가합니다.
도원결의: 투기 효과: 자신의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 100% 확률로, 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 20% 확률로 자신에게 투기가 부여됩니다.

몽크의 공격형 파티 시너지 기술. 주변 모든 파티원의 피해량을 증가시켜주기 때문에 극딜 타이밍에 매우 좋은 효과. 특히 지속시간 동안 파티원이 무기 기술/마법을 명중시킬 때마다 확률적으로 자신에게 "투기"를 부여하므로 "음양투기참"을 더 자주 꽂아줄 수 있게된다.

'효월의 종언' 패치에서 Lv. 88 특성으로 도원결의: 투기 효과가 자신이 무기 기술을 명중시켰을 경우 반드시 투기를 부여하도록 변경되었다.

706 질풍의 극의 FF14.png 질풍의 극의/Riddle of Wind
능력/몽크 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
15초 동안 자신의 자동 공격 주기가 50% 단축됩니다.

단순히 자동 공격 주기가 증가하는 버프 기술이지만, '효월의 종언' 패치로 자동 공격 위력이 증가했기 때문에 몽크의 DPS에 상당한 도움을 주는 기술.

502 만상투기참 FF14.png 만상투기권/万象闘気圈/Enlightenment
능력/몽크 Lv.74
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 10m 10m 170
투기 5단계를 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 음양투기참과 공유합니다.
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

몽크가 가진 '음양투기참'의 광역 버전. 공명권의 상위 기술이다.

503 무아 FF14.png 무아/無我/Anatman
능력/몽크 Lv.78
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 0m 0m -
품새공력의 지속 시간을 최대로 연장하고, 지속 시간을 30초동안 멈춥니다.
효과 지속 중에 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간을 가지며, 무기 기술과 글로벌 쿨타임을 공유합니다.

몽크의 중요한 자가 버프 기술인 공력을 유지하게 도와주는 기술. 보통 오랫동안 적 대상을 때리기 어려운 상황에 활용하게 된다.

504 육합성도각 FF14.png 육합성도각/六合星導脚/Six-sided Star
무기 기술/몽크 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 4.00s O 0 3m 0m 550
대상에게 물리 공격을 가하고, 5초 동안 자신의 이동 속도를 향상시킵니다.
※ 고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 실행 시 다른 무기 기술 및 마법에 동일한 재사용 대기 시간이 발생합니다.

몽크의 무빙용 기술. 정확히는 2글쿨 이상 때리기 어려운 상황(기믹 처리 때문에 멀리 떨어져야 하는 경우)에 활용하는 기술로, 위력이 높지만 그만큼 글로벌 쿨타임이 두 배가 돌아가니 실질 위력은 절반인 275 정도다. 이동 속도 증가 효과도 어디까지나 이 기술을 쓴 다음 이동하기 편하라고 주는 버프.

707 파괴신각 FF14.png 파괴신각/壊神脚/Shadow of the Distroyer
무기 기술/몽크 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 110
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
원숭이 품새 중 추가 효과: 반드시 극대화 됩니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 용 품새 부여

원숭이 품새 광역 공격 기술인 '파괴신장'의 상위 기술로, 품새 조건 만족시 반드시 극대화라는 파격적인 조건을 가지고 나온 기술. 82레벨 이후 몽크의 광역 DPS에 큰 도움이 된다.

필살기(Masterful Blitz)

026 창기포 FF14.png 창기포/蒼気砲/Elixir Field
무기 기술/몽크 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 600
1종류의 차크라 3개를 소비하여 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
2번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 음의 투기를 부여합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

자신에게 '음의 투기(Lunar Nadi)'를 부여하며 강력한 광역 공격을 가하는 필살기. '진각' 버프 중 같은 품새 기술을 세 번 사용하는 것이 조건.

704 천주각 FF14.png 천주각/天宙脚/Celestial Revolution
무기 기술/몽크 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 0m 450
2종류의 차크라 3개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
추가 효과: 자신에게 음의 투기를 부여합니다. 이미 부여되어 있을 경우에는 양의 투기를 부여합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

자신에게 '음의 투기(Lunar Nadi)' 또는 '양의 투기(Solar Nadi)'를 부여하며 단일 대상 물리 공격을 가하는 필살기. 필살기들 중 가장 위력 기대값이 낮은데, 이는 차크라 버프 자체가 전부 통일시키거나 전부 다른 것을 모으는 것 둘 중 하나를 강제하는 것이 컨셉이기 때문.

705 폭렬각 FF14.png 폭렬각/爆裂脚/Flint Strike
무기 기술/몽크 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 600
3종류의 차크라 3개를 소비하여 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
2번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 양의 투기를 부여합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

자신에게 '양의 투기(Solar Nadi)'를 부여하며 강력한 광역 공격을 가하는 필살기. '진각' 버프 중 품새 기술을 전부 다르게 사용하는 것이 조건. 86레벨에 자동으로 '봉황의 춤'으로 강화된다.

028 투혼선풍각 FF14.png 투혼선풍각/闘魂旋風脚/Tornado Kick
무기 기술/몽크 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 5m 850
음의 투기, 양의 투기, 차크라 3개를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'양/음의 투기'를 전부 획득하고 차크라를 3개 보유했을 때 발동되는 필살기. 조건을 만족하는데 많은 시간이 걸리는 만큼 강력한 위력을 가졌다. 90레벨에 자동으로 '몽환투무'로 변경된다.

708 봉황의 춤 FF14.png 봉황의 춤/鳳凰の舞/Rising Pheonix
무기 기술/몽크 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 0m 5m 700
3종류의 차크라 3개를 소비하여 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
2번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 양의 투기를 부여합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'폭렬각'의 상위 기술로 자신에게 '양의 투기'를 부여하는 필살기. 사용 조건은 같다.

파이널 판타지 6의 등장인물 매시의 필살기에서 유래된 스킬이다.

709 몽환투무 FF14.png 몽환투무/夢幻闘舞/Phantom Rush
무기 기술/몽크 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.00s O 0 3m 5m 1,150
음의 투기, 양의 투기, 차크라 3개를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 무형 품새를 취합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
무형 품새 효과: 품새 조건에 관계 없이 무기 기술을 사용할 수 있으며, 품새에 따른 추가 효과도 발동합니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'투혼선풍각'의 상위 기술로 실질적인 몽크의 궁극기라 볼 수 있는 기술.

파이널 판타지 6의 등장인물 매시의 필살기에서 유래된 스킬이다.

특성(Traits)

801 질풍번개 FF14.png 질풍번개 Lv. 1 자신의 공격력이 5% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 5% 감소합니다.
802 질풍번개 효과 상승 FF14.png 질풍번개 효과 상승 Lv. 20 자신의 공격력이 10% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 10% 감소합니다.
803 질풍번개 효과 상승 2 FF14.png 질풍번개 효과 상승 2 Lv. 40 자신의 공격력이 15% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 15% 감소합니다.
804 철산고 숙련 FF14.png 철산고 숙련 Lv. 54 철산고가 음양투기참으로 변경됩니다.
805 진각 효과 상승 FF14.png 진각 효과 상승 Lv. 60 진각 상태에서 무기 기술을 사용하면 추가로 차크라를 획득합니다.
806 투기 효과 상승 FF14.png 투기 효과 상승 Lv. 62 자신이 무기 기술이 극대화되면 80% 확률로 자신에게 투기 중첩을 부여합니다.
807 투기 효과 상승 2 FF14.png 투기 효과 상승 2 Lv. 74 자신이 무기 기술이 극대화되면 반드시 자신에게 투기 중첩을 부여합니다.
808 공명권 숙련 FF14.png 공명권 숙련 Lv. 74 공명권이 만상투기권으로 변경됩니다.
809 질풍번개 효과 상승 3 FF14.png 질풍번개 효과 상승 3 Lv. 76 자신의 공격력이 20% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 20% 감소합니다.
810 파괴신장 숙련 FF14.png 파괴신장 숙련 Lv. 82 파괴신장이 파괴신각으로 변경됩니다.
811 발중보법 효과 상승 FF14.png 발중보법 효과 상승 Lv. 84 발중보법이 최대 3단계까지 충전됩니다.
812 폭렬각 숙련 FF14.png 폭렬각 숙련 Lv. 86 폭렬각이 봉황의 춤으로 변경됩니다.
813 도원결의 효과 상승 FF14.png 도원결의 효과 상승 Lv. 88 도원결의: 투기 효과를 받은 자신이 무기 기술이나 마법을 명중시킬 때마다 투기를 반드시 1단계씩 획득합니다.
814 투혼선풍각 숙련 FF14.png 투혼선풍각 숙련 Lv. 90 투혼선풍각이 몽환투무로 변경됩니다.

역할군 기술(Role Actions)

101 내단 FF14.png 내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

102 다리 쳐내기 FF14.png 다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

103 피의 갈증 FF14.png 피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

104 견제 FF14.png 견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

002 거리 유지 FF14.png 거리 유지/Arm's Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

106 진북 FF14.png 진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 몽크의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

몽크의 경우, 극대화시 투기를 확정적으로 얻는 패시브가 존재하기 때문에 극대화의 의존도가 높다. 또한 '연격' 역시 품새 조건 만족시 반드시 극대화되는 효과가 있으므로 몽크의 극대화 의존도는 매우 높다고 할 수 있다.

기술 시전 속도의 경우 전투 로테이션에 맞추기 위한 고정적인 값에 맞추는 편. 몽크는 패시브 '질풍번개'로 인해 글로벌 쿨타임이 매우 빠르게 돌아가는 편이므로 기술 시전 속도를 너무 높게 잡지 않는 편이다.

6.05 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
1.94 1.94 2,323 1,546 1,127 766 호박 채소전골
1.93 1.93 2,291 1,598 1,019 854 호박 포타주

6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
1.94(1) 1.94 2,490 1,546 1,179 769 해질녘 당근 초무침
1.94(2) 1.94 2,490 1,438 1,287 769 해질녘 당근 초무침
1.93 1.93 2,485 1,330 1,315 854 해질녘 당근 초무침

전투 운용 기초

1) 업타임(Uptime)

업타임이란 여러가지 의미를 가지는데, 몽크 운용에서는 크게 두 가지 의미를 가진다. 첫 번째는 보스에게 붙어있는 시간을 의미한다. 몽크는 원거리 기술이 하나도 없으므로 어떤 상황에서도 최대한 보스에게 때릴 수 있을 만큼 붙어있는 것이 중요하다. 단, 임무 기믹 처리등을 위해 어쩔 수 없이 멀리 떨어져야 하는 경우 떨어져야 하며, 이 경우에도 최대한 불필요한 무빙을 줄이고 임무 기믹을 수행한 직후 곧바로 보스에게 돌아올 수 있도록 노력해야 한다.

두 번째는 보스를 때리는 데 쓰는 시간을 의미한다. 단순히 붙어있기만 한다면 자동 공격 이외의 기술이 하나도 들어가지 않으므로, 언제나 무기 기술을 시전해야만 한다. 전투 로테이션을 수행하는 데에 있어서 무기 기술 순서를 틀리는 데에 너무 신경을 쓰지 말고 일단 어떤 기술이든지 지금 누를 수 있는 무기 기술을 누르는 것이 더 중요하다. 실수는 언제나 바로잡을 수 있지만, 아무것도 하지 않는다면 어떤 것도 나아지지 않는다. 한 번 더 강조하지만, 언제나 무기 기술을 시전하는 것을 멈춰선 안된다.

업타임이 몽크에게만 중요한 개념은 아니다. 하지만 몽크는 다른 직업보다 무기 기술의 글로벌 쿨타임이 빠르게 돌아가는 만큼, 같은 1초의 시간이라도 몽크에겐 더욱 가치가 높은 시간이므로 이러한 개념을 언제나 가슴에 새기고 있어야 한다.

2) 방향 제한 조건 기술(후측)

근접 딜러의 방향 제한 조건, 후측이란 단어를 아예 모른 채로 몽크를 접할 일은 그렇게 많지 않겠지만, 그래도 기본 개념을 설명하지면 후측이란 특정 무기 기술에 붙어있는 제한 조건으로, 적 대상의 특정 방향에서 기술을 시전했을 때 위력 보너스를 받는 기술 또는 그런 위치를 뜻한다.

후측이란 단어의 뜻 그대로 근접 딜러인 몽크는 후면과 측면에서 보너스를 가지는 무기 기술을 가지고 있다. 한때는 몽크의 무기 기술 6개가 후측 조건을 가지고 있었지만, '효월의 종언'에 이르러서는 두 개의 무기 기술로 줄어들었다.

  • 파쇄권: 적의 후면에서 시전할 경우 최대 위력을 가진다.
  • 붕권: 적의 측면에서 시전할 경우 최대 위력을 가진다.

두 기술의 방향 제한 조건을 만족하지 못할 경우, 위력 60의 손실이 발생하며, 이는 전투 내내 합산되게 된다. 따라서 최대한 후측 조건을 만족하며 싸우는 것이 중요하다.

401 후측 설명 그림 FF14.png
나무인형을 예시로 든 후면 및 측면 설명 그림.

상단의 삼각형 화살표는 대상의 전방을 뜻한다. 대상의 양쪽에 있는 두 개의 화살표는 대상이 향하고 있는 방향을 나타내는 표시이며 대상의 왼쪽과 오른쪽을 구분한다. 대상의 타겟 원을 기준으로 이중선이 끝나는 뒤쪽 전체 부분을 '후면', 양쪽의 이중선 부분을 '측면'으로 판정한다. 따라서, 대상의 후면 정중앙에서 측면으로 길게 이동하기 보다는 대상의 후면 정중앙을 기준으로 45도 위치, 이중선이 시작되는 위치 근처에서 살짝만 좌우로 움직이면서 후면과 측면 조건을 만족하는 것이 훨씬 효율이 좋다.

공략 임무에 따라 히트 박스가 완전히 닫힌 원인 경우를 볼 수 있는데, 이 경우는 어떤 위치에서 공격하던 간에 후면 및 측면으로 판정한다는 의미이다. 즉, 어떤 위치에서 때리던 간에 위치 보너스를 받을 수 있다.

3) 전투 자원: 투기

투기는 최대 5단계까지 모을 수 있는 몽크의 고유 전투 자원으로, 다음의 세 가지 방법으로 모으는 것이 가능하다.

  • 투기(기술) 사용: 비전투중에 사용하면 즉시 5단계를, 전투중에 사용하면 1단계를 획득한다.
  • 투기(패시브): 무기 기술이 극대화가 될 경우 반드시 투기 1단계를 획득한다. 전투 중에 투기를 획득하는 주요 방법.
  • 도원결의(버프): 도원결의[투기] 효과를 받은 아군 및 자신이 무기 기술을 명중할 때마다 특정 확률로 투기를 1단계씩 획득한다.

자신의 도원결의[투기]효과로 얻는 투기는 기술이 피해로 적용되는 속도에 따라 획득 속도가 달라진다. 예를 들어서, 기술 시전과 피해 적용 간격이 큰 파쇄권의 경우 투기를 살짝 늦게 획득하지만, 기술 시전 즉시 피해가 적용되는 붕권은 시전 즉시 투기를 획득한다.

이렇게 획득한 투기는 음양투기참/만상투기권에 소모할 수 있는데, 일반적으로 적 대상이 하나라면 음양투기참을, 둘 이상 맞출 수 있다면 만상투기권을 사용한다.

4) 전투 자원: 차크라

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 울림

6.3 패치 '하늘의 축제, 땅의 울림'에서 몽크는 생존기인 '금강의 극의'가 재설계되었다.

스킬 Lv. 변경점
301 금강의 극의 FF14.png Lv. 64 (능력, 쿨 120초) 10초간 받는 피해량이 20% 감소합니다. 피격시 자신에게 금강의 결의를 부여합니다. 금강의 결의 효과: 15초 동안 위력 100의 지속 회복

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 "새로운 모험"에서 몽크는 단순한 편의성 향상 패치를 받았다. "진각"을 중복으로 사용하여 차크라를 낭비하는 현상을 방지해주는 효과가 추가된 것.

스킬 Lv. 변경점
021 진각 FF14.png Lv. 50 "원숭이, 용, 호랑이 차크라 보유시 사용할 수 없습니다" 효과 추가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 "칠흑의 반역자"에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
001 연격 FF14.png Lv. 1 Lv. 1 기본 위력 변경(150 → 210), 연격 효과 향상시 위력 변경(370 → 310), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
002 정권 지르기 FF14.png Lv. 4 Lv. 4 방향 조건 삭제. 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
004 붕권 FF14.png Lv. 6 Lv. 6 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
010 금강 태세 FF14.png Lv. 15 (삭제) 삭제.
016 철산고 FF14.png (신규) Lv. 15 투기를 5 소모하여 위력 180의 물리 공격을 가합니다. 공명권과 재사용 대기시간을 공유합니다. 54레벨에 음양투기참으로 변경됩니다.
009 쌍장타 FF14.png Lv. 18 Lv. 18 방향 조건 삭제. 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초), 추가 효과가 "15초간 자신에게 공력을 부여합니다. 공력 효과: 자신의 주는 피해량 15% 상승" 으로 변경.
011 파괴신장 FF14.png Lv. 26 Lv. 26 기본 위력 변경(110 → 100), 원숭이 품새시 위력 변경(140 → 110), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초), "82레벨에 파괴신각으로 변경됩니다" 효과 추가.
012 파쇄권 FF14.png Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(80 → 70), 후면 공격시 위력 변경(110 → 130), 지속 피해 위력 변경(80 → 70), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
013 지열참 FF14 .png Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(150 → 130), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
014 질풍 태세 FF14.png Lv. 34 (삭제) 삭제.
015 나찰 충격권 FF14.png Lv. 35 (삭제) 삭제.
701 발중보법 FF14.png (신규) Lv. 35 적 대상 또는 아군 파티원의 위치로 즉시 이동합니다. (충전 시간 30초, 최대 3충전)
017 홍련 태세 FF14.png Lv. 40 (삭제) 삭제.
020 공명권 FF14.png (신규) Lv. 40 투기를 5 소모하여 위력 100의 물리 공격을 가합니다. 철산고, 음양투기참과 재사용 대기시간을 공유합니다. 72레벨에 만상투기권으로 변경됩니다.
018 만트라 FF14.png Lv. 42 Lv. 42 -
702 사면각 FF14.png Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(140 → 120), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초), 추가 효과가 "15초간 자신에게 공력을 부여합니다. 공력 효과: 자신의 주는 피해량 15% 상승" 으로 변경.
022 쌍룡각 FF14.png Lv. 50 Lv. 50 격투가 기술로 변경, 방향 조건 삭제. 위력 변경(230 → 320), 품새 유지 시간 변경(15초 → 30초)
021 진각 FF14.png Lv. 50 Lv. 50 몽크 기술로 변경, 재사용 대기시간 감소(90초 → 40초), "사용시 10초간 자신에게 3중첩의 진각 버프를 부여합니다. 진각 효과: 중첩을 소모하여 품새 제한 없이 무기 기술을 사용할 수 있습니다. 무기 기술의 품새에 따라 차크라(Chakra)를 획득합니다. 최대 2단계까지 충전됩니다." 로 효과 변경.
023 연무 FF14.png Lv. 52 Lv. 52 -
024 투기 FF14.png Lv. 54 Lv. 15 격투가 기술로 변경, 획득 레벨 감소(Lv. 54 → Lv. 15)
025 음양투기참 FF14.png Lv. 54 Lv. 54 -
026 창기포 FF14.png Lv. 56 Lv. 60 "필살기"로 재설계. "차크라를 3개 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 600의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다. 음의 투기를 획득합니다. 사용 후 30초간 "무형 품새"를 얻습니다. 발동 조건: 1종류의 차크라 3개"로 효과 변경.
703 필살기 FF14.png (신규) Lv. 60 차크라를 3개 소모하여 강력한 물리 공격을 시전합니다. 보유한 차크라의 종류에 따라 효과가 변경됩니다.
704 천주각 FF14.png (신규) Lv. 60 차크라를 3개 소모하여 대상에게 위력 450의 물리 공격을 가합니다. 음의 투기를 획득합니다. 사용 후 30초간 '무형 품새'를 얻습니다. 발동 조건: 2종류의 차크라 3개
705 폭렬각 FF14.png (신규) Lv. 60 차크라를 3개 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 600의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다. 양의 투기를 획득합니다. 사용 후 30초간 '무형 품새'를 얻습니다. 발동 조건: 3종류의 차크라 3개, 86레벨에 '봉황의 춤'으로 변경됩니다.
028 투혼선풍각 FF14.png Lv. 60 Lv. 60 "필살기"로 재설계. "차크라를 3개 소모하여 대상 및 주위 모든 적에게 위력 850의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 사용 후 30초간 '무형 품새'를 얻습니다. 발동 조건: 차크라 3개와 음의 투기와 양의 투기, 90레벨에 몽환투무로 변경됩니다."로 효과 변경.
301 금강의 극의 FF14.png Lv. 64 Lv. 64 사용시 효과가 "10초간 자신에게 3중첩의 금강의 결의 효과를 부여합니다. 금강의 결의 효과: 중첩당 받는 피해량 20% 감소, 무기 기술을 사용할 때마다 중첩이 소모됩니다"로 변경.
306 홍련의 극의 FF14.png Lv. 68 Lv. 68 피해량 증가 수치 감소(25% → 15%), 쿨타임 감소(90초 → 60초)
307 도원결의 FF14.png Lv. 70 Lv. 70 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), 자신의 도원결의: 투기 효과로 무기 기술 또는 마법을 명중시켰을 경우 반드시 투기를 획득하도록 변경.
502 만상투기참 FF14.png Lv. 72 Lv. 74 위력 변경(220 → 170)
706 질풍의 극의 FF14.png (신규) Lv. 72 (능력 쿨타임 90초) 15초간 자신의 자동 공격 주기가 50% 감소합니다.
503 무아 FF14.png Lv. 78 Lv. 78 -
504 육합성도각 FF14.png Lv. 80 Lv. 80 위력 변경(540 → 550)
707 파괴신각 FF14.png (신규) Lv. 82 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 110의 물리 피해를 입힙니다. 원숭이 품새 보너스: 반드시 극대화
708 봉황의 춤 FF14.png (신규) Lv. 86 차크라를 3개 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 700의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다. 양의 투기를 획득합니다. 사용 후 30초간 '무형 품새'를 얻습니다. 발동 조건: 3종류의 차크라 3개
709 몽환투무 FF14.png (신규) Lv. 90 차크라를 3개 소모하여 대상 및 주위 모든 적에게 위력 1150의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 사용 후 30초간 '무형 품새'를 얻습니다. 발동 조건: 차크라 3개와 음의 투기와 양의 투기

그 외의 이야기

발상지는 에오르제아의 군사 국가인 알라미고. 잡 퀘스트를 처음 주는 NPC인 "에릭"은 알라미고 출신의 학자인데, 잡 퀘스트에서 엄청 장황하게 알라미고의 역사를 설명해준다. 참고로 처음 들을 때는 모험가가 졸아서(...)내용을 다 못알아듣지만, 다시 클릭해서 요청할 경우 제대로 내용을 들을 수 있다. 설명해주는 역사는 30~50 퀘스트에서만 들을 수 있으며, 내용은 알라미고의 발생과 그리다니아와의 갈등(단풍 전쟁), 그리고 몰락(폭군 테오도리크의 실각과 제국의 침략)으로 요약될 수 있다.

몽크의 기술이 발휘되는 힘의 근원은 "차크라"라고 표현되지만, 잡 퀘스트 NPC인 에릭에 의하면 결국 "체네 에테르를 변환시킨 것"으로 귀결된다고.