무도가(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 7월 29일 (토) 05:45

무도가는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 원거리 물리 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

무도가(Dancer)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 무도가
(Dancer, DNC)
무도가 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 70레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 무도가 잡 획득 퀘스트『에오르제아에 찾아온 무도가(Lv. 70)』클리어
주 역할군 원거리 물리 공격(Physical Ranged DPS)
주 스테이터스 민첩성(DEX)
주 장비 투척 무기
리미트 브레이크 Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot): 직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.
Lv. 2, 무법자(Desperado): 직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.
Lv. 3, 핏빛 연꽃(Crimson Lotus): 직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.
직업 획득 장소 흥분한 해양도시 시민 (림사 로민사 하층갑판, X:9.8 Y:12.0)

근동의 섬나라 "사베네어"에서 매력적인 유랑 극단이 찾아왔다. 그 극단에 속한 무도가의 춤사위는 그저 아름다울 뿐인 무도가 아닌 "크리크탄츠"로 불리는 무술 무용 이었다. 그것은 지켜보는 자들의 혼을 어루만져 주는 고무의 힘이자 마음에서 태어나는 "어두운 감정"을 진정시키는 신비의 기술이라고 한다. 또한 험난한 여행길에서 호신술을 갈고 닦아온 무도가들은 투척무기와 환상부채를 화려하게 다루며 앞길을 가로막는 적을 물리친다.

- 파이널 판타지 14, 무도가 공식 소개글

파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 추가된 원거리 공격 역할군 직업.

기본적인 모티프는 역대 파이널 판타지 시리즈에서 자주 등장했던 클래스인 "댄서(무희)"이다. 기본적으로 춤을 이용해 아군의 능력치를 증가시키고 격투를 한다는 컨셉인데, 파이널 판타지 14에서는 "춤으로 아군에게 버프를 부여한다"는 컨셉을 좀 더 확고하게 만든 편. 또한, 세부 역할군은 "원거리 물리 공격(Ranged Physical DPS)"으로 정해졌는데, 이는 음유시인과 기공사 뿐인 원거리 물리 공격 역할군의 숫자를 맞춰주기 위함이었다.

무도가의 전투 컨셉은 "버프"와 "무도" 시스템으로, 아군 한 명을 지정하여 "파트너"로 설정한 후 파트너가 기술을 시전할 때마다 확률적으로 게이지와 프록을 획득하며, 무도가 자신은 특정 스탠스를 사용할 때 "무도"를 지정한 순서대로 사용함으로서 버프를 부여하는 방식. 무도 시전시 "무도" 이외의 기술을 사용할 수 없으므로 닌자의 인술과 비슷한 메커니즘을 가진다고 할 수 있다. 이렇게 부여된 버프를 이용해 아군을 강화하고, 파트너가 부여해주는 게이지와 프록을 사용해 물리 공격을 가하는 것이 무도가의 공격 메커니즘이라고 할 수 있다.

고유 시스템 「무도」, 「에스프리」, 「환상 부채」

무도가는 고유 기술인 "무도"가 존재한다. "무도"은 "정석 무도"와 "기교 무도" 두 가지 종류로 나뉘며, 이 기술이 시전했을 때 무도가는 춤 상태로 들어가 무기 기술을 시전할 수 없는 대신 고유한 4가지 안무 기술들을 사용할 수 있으며, 제시된 순서대로 안무들을 사용하면 "마무리" 기술로 춤 상태를 해제하며 강력한 광역 공격과 함께 자신과 아군 파티원에게 버프를 주게 된다.

이 때, 아군 파티원에게 "에스프리(Esprit)"라는 상태를 부여하는데, 이 상태에서 아군 파티원이 물리 기술이나 마법 기술을 명중시키면 무도가 자신에게 고유 자원인 "에스프리 게이지(Esprit Gauge)"가 차오르고, 이렇게 모인 에스프리 게이지를 이용해 강력한 범위 공격 기술인 "검무(Sabor Dance)"를 사용할 수 있다.

"환상 부채(Fourfold Feather)"는 무도가의 물리 콤보에서 획득할 수 있는 전투 자원으로, 기본 콤보에서 프록 발동시 사용할 수 있는 강화 물리 공격 기술들을 사용하면 "환상 부채" 중첩을 1개씩 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 환상 부채는 "부채춤(Fan Dance)"이란 기술들에 소모되는 자원으로, 경우에 따라 강력한 단일 대상 공격을 가하거나 혹은 광역 공격을 가할 수 있다. "부채춤"은 능력 기술이고 역시 자체적으로 프록이 발동되는 기술이라 확률적으로 더욱 강력한 공격을 가할 수 있다는 것이 특징.

고유 시스템: 무도
(Step)
15초 동안 무도 상태에 들어갑니다.
무도 상태에서는 안무 기술 및 앞걸음만 사용할 수 있습니다.
마무리를 사용하면 무도 상태를 종료하며 강력한 광역 피해를 입힙니다.
마무리의 위력은 성공한 안무 개수에 비례하여 증가합니다.
정석 무도
(Standard Step)
기교 무도
(Technical Step)
마무리시 60초간 자신과 댄스 파트너에게 공격력 증가 효과 및 에스프리를 부여합니다.
안무 개수: 2
마무리시 20초간 자신 및 주위 모든 파티원에게 공력력 증가 효과 및 에스프리를 부여합니다.
안무 개수: 4
무도가의 전용 HUD 1: 「무도」 상태에 들어가면 안무가 표시됩니다. 마무리 성공시 지속 시간이 표시됩니다.
고유 시스템: 마주서기
(Closed Position)
아군 파티원 1명을 춤 상대로 지목합니다.
춤 상대는 무도가의 정석 마무리, 공세의 탱고, 치유의 왈츠 효과를 같이 받습니다.
마주서기 효과를 받는 기술들
정석 마무리
(Standard Finish)
공세의 탱고
(Devilment)
치유의 왈츠
(Curing Waltz)
60초간 주는 피해량이 상승합니다. 20초간 극대화, 직격 발동률이 20% 증가합니다. 자신 및 주위 아군 파티원이 HP를 회복합니다.
고유 자원: 환상부채
(Fourfolding Feathers)
고유 자원: 에스프리
(Esprit)
무기 기술이 명중할 때마다 확률적으로 자신에게 환상 부채를 부여합니다.
환상부채 최대 중첩 수: 4
정석 마무리, 기교 마무리 효과를 받는 아군에게 에스프리 효과를 부여합니다.
에스프리 효과를 받은 아군이 무기 기술 및 마법을 명중할 때마다 에스프리를 획득합니다.
에스프리 최대치: 100
환상부채를 사용하는 기술들 에스프리를 사용하는 기술
부채춤: 발단
(Fan Dance)
부채춤: 전개
(Fan Dance II)
검무
(Sabor Dance)
단일 위력 150 광역 위력 100 광역 위력 480
50% 확률로 부채춤: 절정 사용 가능 에스프리 소모값: 50
무도가의 전용 HUD 2: 「환상부채」획득 숫자 및 「에스프리」 축적량이 표시됩니다.

기술

무도가(DNC)

캐스케이드/Cascade
무기 기술/무도가 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 0m 220
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 30초 동안 대칭 투척 부여
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 5 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 장미의 앙부아떼로 변화합니다.

무도가의 단일 대상 시동기.

'효월의 종언' 패치로 추가 효과명이 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 바뀌었고, 이 효과가 '윈드밀'의 추가 효과와 통합되었다. 프록 숫자가 줄어든 것이 아쉽지만, 프록 지속시간이 15초에서 30초로 늘어난 것은 환영 받을만한 점.

파운틴/Fountain
무기 기술/무도가 Lv.2
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 0m 100 (280)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 캐스케이드 콤보 시 위력: 280
콤보 보너스(발동률 50%): 자신에게 30초 동안 비대칭 투척 부여
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 5 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.

캐스케이드에서 이어지는 콤보기.

'효월의 종언' 패치로 추가 효과명이 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 바뀌고 이 효과 역시 '블레이드 샤워'의 추가 효과와 통합되었다.

윈드밀/Windmill
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 30초 동안 대칭 투척 부여
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 5 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 장미의 앙부아떼로 변화합니다.

무도가의 광역 시동기. 대상이 셋 이상일 때 사용하는 것이 이상적이다.

'효월의 종언' 패치로 추가 효과가 '대칭 투척'이라는 이름으로 통합되었다.

정석 무도/Standard Step
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s O 0 0m 0m -
15초 동안 정석 무도 상태가 됩니다.
효과가 지속되는 동안에는 정석 마무리로 변화합니다.
※ 무도 중에는 무도 전용 기술, 정석 마무리, 앞걸음, 역할 기술, 전력 질주, 리미트 브레이크 외에는 실행할 수 없습니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
정석 마무리/Standard Finish
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 15m 360~720
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
무도 성공 시 추가 효과: 60초 동안 자신과 마주서기 상대에게 에스프리정석 마무리 효과 부여
정석 마무리 효과: 주는 피해량 증가
이 기술의 위력 및 정석 마무리 효과는 무도 성공 횟수에 따라 달라집니다.
무도 0회 성공: 위력 360
무도 1회 성공: 위력 540, 정석 마무리 효과 2% 향상
무도 2회 성공: 위력 720, 정석 마무리 효과 5% 향상
2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.
에스프리 효과: 무기 기술 또는 마법이 명중할 때마다 특정 확률로 에스프리를 부여한 무도가의 에스프리가 10 증가합니다.
발동 확률은 에스프리를 받은 파티원의 직업에 따라 다릅니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

무도가의 상징과도 같은 '무도' 기술. 자신과 '마주서기' 대상에게 공격력 버프를 부여하고 높은 위력의 광역 공격을 가하는 기술로 무도가의 DPS의 핵심과도 같은 기술. 당연하지만 안무를 성공시켜야 위력 및 버프 효과가 증가하므로 표시된 안무를 정확히 맞추는 것이 필수.

'효월의 종언' 패치로 무도 시행 중에 리미트 브레이크를 시전할 수 있게 기술 제한이 해제되었다. 큰 버프는 아니지만 운용의 자유도가 약간 늘어난 정도.

리버스 캐스케이드/Reverse Cascade
무기 기술/무도가 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 0m 280
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 환상부채 부여
발동 조건: 대칭 투척 또는 대칭 투척: 플러리쉬
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 10 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 신록의 쥬떼로 변화합니다.

'대칭 투척' 효과가 발동하면 사용할 수 있는 캐스케이드의 강화 기술. 시전 성공시 확률적으로 추가 전투 자원인 '환상 부채'를 획득하고, 위력도 훨씬 높으니 쓸 수 있을때 적극적으로 사용해주도록 하자.

블레이드 샤워/Bladeshower
무기 기술/무도가 Lv.25
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (140)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 윈드밀 콤보 시 위력: 140
콤보 보너스(발동률 50%): 자신에게 30초 동안 비대칭 투척 부여
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 5 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.

'윈드밀' 에서 이어지는 콤보 기술.

'효월의 종언' 패치로 추가 효과가 '비대칭 투척'이라는 이름으로 통합되었다.

부채춤: 발단/扇の舞い【序】/Fan Dance
능력/무도가 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 25m 0m 150
환상부채를 1개 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 부채춤: 절정 시전 가능 상태 부여

'리버스 캐스케이드', '파운틴 폴', '라이징 윈드밀', '블러드 샤워'를 통해 획득하는 전투 자원 '환상부채'를 소모해 단일 대상 공격을 가하는 기술. 이 기술이 다시 50% 확률로 상위 기술인 '부채춤: 절정' 프록을 부여하므로 프록이 중복되지 않게 사용하는 것도 중요하다.

라이징 윈드밀/Rising Windmill
무기 기술/무도가 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 140
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 환상부채 부여
발동 조건: 대칭 투척 또는 대칭 투척: 플러리쉬
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 10 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 신록의 쥬떼로 변화합니다.

'대칭 투척' 상태에서 사용할 수 있는 '윈드밀'의 상위 기술. 이 기술 역시 확률적으로 '환상 부채'를 제공한다.

파운틴 폴/Fountainfall
무기 기술/무도가 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 0m 340
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 환상부채 부여
발동 조건: 비대칭 투척 또는 비대칭 투척: 플러리쉬
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 10 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 금관의 피루엣으로 변화합니다.

'비대칭 투척' 상태에서 사용할 수 있는 '파운틴'의 상위 기술. 이 기술 역시 확률적으로 '환상부채'를 제공한다.

블러드 샤워/Bloodshower
무기 기술/무도가 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 180
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 자신에게 환상부채 부여
발동 조건: 비대칭 투척 또는 비대칭 투척: 플러리쉬
에스프리 중 추가 효과: 자신의 에스프리가 10 증가합니다. (최대 100)
※ 무도 중에는 금관의 피루엣으로 변화합니다.

'비대칭 투척' 상태에서 사용할 수 있는 '블레이드 샤워'의 상위 기술. 이 기술까지 배우고 나면 '비대칭 투척' 효과는 단일 상황에서는 '파운틴 폴', 광역 상황에서는 이 기술에 사용하게 된다. 이 기술 역시 확률적으로 '환상부채'를 제공한다.

부채춤: 전개/扇の舞い【破】/Fan Dance II
능력/무도가 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 0m 5m 100
환상부채를 1개 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과(발동률 50%): 30초 동안 자신에게 부채춤: 절정 시전 가능 상태 부여

'환상부채'를 소모해 사용할 수 있는 광역 공격 기술. 확률적으로 상위 기술인 '부채춤: 절정'이 사용 가능하므로 프록이 중복되지 않도록 주의해서 사용하자.

앞걸음/En Avant
능력/무도가 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 0m 0m -
자신의 10m 앞쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
최대 누적수: 3
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

무도가의 이동기. 캐릭터를 기준으로 전방으로 빠르게 이동하는 기술로, 캐릭터의 보는 방향을 기준으로 잡으므로 자유롭게 쓰려면 어느정도 연습이 필요하다.

치유의 왈츠/癒やしのワルツ/Curing Waltz
능력/무도가 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 3m 300
자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.
추가 효과: 마주서기 상대도 동일한 범위 회복 효과를 발생시킵니다.
※ 무도 기술 중에 사용할 수 있습니다.

무도가의 보조 회복기. 위력은 300으로 '내단'보다 약간 낮은 수준이므로 필요할 때 사용해주면 좋은 정도.

수세의 삼바/守りのサンバ/Shield Samba
능력/무도가 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 20m -
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
※ 음유시인의 방랑하는 음악가, 기공사의 책략가와 동시에 부여되지 않습니다.
※ 무도 기술 중에 사용할 수 있습니다.

무도가의 파티 생존기. 이 기술은 공대 생존기에 포함되는 경우가 많아 아군 파티원과 상의 하에 쓰게 된다. 음유시인의 '방랑하는 음악가'와 기공사의 '책략가'와 완전히 똑같은 사양.

'효월의 종언' 패치로 쿨타임이 90초로 감소하였다.

마주서기/Closed Position
능력/무도가 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 30m 0m -
파티원 1명을 춤 상대로 지목합니다.
자신은 마주서기, 대상 파티원은 마주서기 상대 상태가 됩니다.
효과가 지속되는 동안 정석 마무리, 공세의 탱고, 치유의 왈츠, 틸라나를 실행하면 마주서기 상대도 동일한 효과를 얻습니다.
지속시간: 해제 시까지

무도가 운용의 핵심 기술로, 아군 한 명을 지정하여 '정석 마무리', '공세의 탱고', '치유의 왈츠' 효과를 같이 받도록 하는 기술이다. 특히 '정석 마무리'의 5% 공격력 상승 효과를 상시 받는다는 지점이 핵심으로 무도가 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.

파트너를 고르는 요령은 가장 DPS가 높은 파티원을 고르는 것이 원칙. 패시브인 '에스프리' 효과를 많이 받는 것이 목적이라면 무기 기술 사용 주기가 짧은 직업들을 고르면 된다.

공세의 탱고/攻めのタンゴ/Devilment
능력/무도가 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신의 극대화 발동률과 직격 발동률이 20% 증가합니다.
추가 효과: 마주서기 상대에게도 동일한 효과를 부여합니다.
추가 효과: 20초 동안 자신에게 별똥별 춤 시전 가능 상태 부여

무도가의 핵심 시너지 기술로, 자신과 마주서기 상대에게 극대화 및 직격의 확률을 20%나 증가시키는 강력한 효과. 여기에 더해, 강력한 궁극기인 '별똥별 춤'을 사용할 수 있는 버프도 부여하므로 반드시 쿨타임마다 사용해주도록 하자.

시너지 기술이라고는 하지만 아군 1명에게만 부여한다는 점에서 음유시인과 비교되는 편인데, 음유시인은 모든 파티원에게 효과를 부여하는 대신 효과가 낮은 편이고, 무도가는 마주서기 대상에게 집중하여 버프를 부여하므로 일장일단이 있다. 어찌되었든 무도가 역시 극대화 스테이터스와 상당히 시너지가 높다는 것 자체는 사실.

'효월의 종언' 패치로 궁극기인 '별똥별 춤' 사용 가능 효과가 추가되었다.

부채춤: 절정/扇の舞い【急】/Fan Dance III
능력/무도가 Lv.66
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 25m 5m 200
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 부채춤: 절정 시전 가능 상태

'부채춤: 발단' 또는 '부채춤: 전개'를 사용했을 때 확률적으로 사용 가능한 부채춤의 상위 기술.

기교 무도/Technical Step
무기 기술/무도가 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s O 0 0m 0m -
15초 동안 기교 무도 상태가 됩니다.
효과가 지속되는 동안에는 기교 마무리로 변화합니다.
※ 무도 중에는 무도 전용 기술, 기교 마무리, 앞걸음, 역할 기술, 전력 질주, 리미트 브레이크 외에는 실행할 수 없습니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
기교 마무리/Technical Finish
무기 기술/무도가 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 15m 350~1200
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
무도 성공 시 추가 효과: 20초 동안 자신과 주위 파티원에게 에스프리기교 마무리 효과 부여
기교 마무리 효과: 주는 피해량 증가
이 기술의 위력 및 기교 마무리 효과는 무도 성공 횟수에 따라 달라집니다.
무도 0회 성공: 위력 350
무도 1회 성공: 위력 540, 기교 마무리 효과 1% 향상
무도 2회 성공: 위력 720, 기교 마무리 효과 2% 향상
무도 3회 성공: 위력 900, 기교 마무리 효과 3% 향상
무도 4회 성공: 위력 1200, 기교 마무리 효과 5% 향상
2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.
에스프리 효과: 무기 기술 또는 마법이 명중할 때마다 특정 확률로 에스프리를 부여한 무도가의 에스프리가 10 증가합니다.
발동 확률은 에스프리를 받은 파티원의 직업에 따라 다릅니다.
추가 효과: 30초 동안 자신에게 틸라나 시전 가능 상태 부여
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

무도가의 핵심 파티 시너지 기술이자 '무도' 기술. 안무를 4개나 성공시켜야 하지만 보상으로 높은 위력과 모든 파티원에게 5%의 공격력 상승 효과를 부여하는 강력한 효과를 가졌다.

'효월의 종언' 패치로 콤보 기술인 '틸라나(Tilana)'를 사용 가능하게 하는 버프를 추가로 부여하도록 변경되었다.

플러리쉬/Flourish
능력/무도가 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s X 0 0m 0m -
자신에게 30초 동안 대칭 투척: 플러리쉬, 비대칭 투척: 플러리쉬, 부채춤: 절정 시전 가능, 부채춤: 결말 시전 가능을 부여합니다.
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

자신에게 모든 추가 효과 및 부채춤의 상위 기술 '부채춤: 결말'을 실행 가능하게 하는 버프를 부여하는 기술. 무도가의 확률형 공격력 강화 구조를 보완하는 중요한 기술이며, 쿨타임이 딱 정석 무도의 2배인 1분이므로 두 번의 정석 무도마다 이 기술을 써준다고 생각하면 된다.

6.1 패치로 무기 기술 사용시 얻는 추가 효과와 이 기술로 얻는 추가 효과가 구분되어 따로 획득이 가능하도록 변경되었다. 여러모로 무도가의 운용 편의성이 늘어난 셈.

검무/剣の舞い/Saber Dance
무기 기술/무도가 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 5m 480
에스프리 50을 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

'정석 무도', '기교 무도'를 통해 자신과 파티원에게 부여한 '에스프리' 효과로 획득하는 전투 자원 '에스프리'를 소모하여 쓸 수 있는 강력한 광역기. 일반 콤보 기술보다도 강력하기 때문에 단일·광역 상황을 가리지 않고 에스프리가 모일 때마다 쓰게 된다.

특히 '기교 무도' 타이밍에 에스프리 게이지가 빠르게 차오르므로 기교 무도 상황에는 거의 쓸 수 있을때마다 써주는 것이 중요하다.

즉흥 연기/Improvisation
능력/무도가 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 8m -
15초 동안 제자리에서 춤을 춥니다.
춤추는 동안 3초마다 무도가의 열정이 증가합니다.(최대 4중첩)
추가 효과: 자신과 주위 파티원에게 15초 동안 지속 회복 효과를 부여합니다.
지속 회복력: 100
※ 춤추는 중에 움직이면 즉흥 연기가 즉시 해제됩니다.
※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
※ 실행 시 즉흥 연기 마무리로 변화합니다.
즉흥 연기 마무리/Improvised Finish
능력/무도가 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s X 0 0m 8m -
30초 동안 자신과 주위 파티원에게 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
이 보호막 효과는 자신에게 부여된 무도가의 열정 중첩 수에 따라 변화합니다.
0중첩: 대상의 최대 HP 대비 5%
1중첩: 대상의 최대 HP 대비 6%
2중첩: 대상의 최대 HP 대비 7%
3중첩: 대상의 최대 HP 대비 8%
4중첩: 대상의 최대 HP 대비 10%
발동 조건: 즉흥 연기 실행 중
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

무도가의 방어형 시너지 기술로 즉흥 연기 상태에 들어가 공격을 포기하는 대신 지속 회복 효과 및 강력한 보호막을 부여하는 기술. 단순히 0스택이어도 최대 HP의 5%에 달하는 보호막을 부여하고, 지속 회복 효과는 즉흥 연기 지속시간과 무관하게 부여하므로 단순히 즉흥연기-마무리 식으로 빠르게 보호막 버프를 부여하는 사용법도 유효하다.

'효월의 종언' 패치로 재설계된 스킬. 더이상 '에스프리' 게이지를 부여하지 않고 단순히 아군 지속 회복 및 보호막을 제공하는 공대 생존기 기술로 변경되었다.

틸라나/Tillana
무기 기술/무도가 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.50s O 0 0m 15m 360
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신과 마주서기 상대에게 60초 동안 정석 마무리에스프리 효과 부여
정석 마무리 효과: 대상의 주는 피해량 5% 향상
에스프리 효과: 무기 기술 또는 마법이 명중할 때마다 특정 확률로 에스프리를 부여한 무도가의 에스프리가 10 증가합니다.
발동 확률은 에스프리를 받은 파티원의 직업에 따라 다릅니다.
발동 조건: 틸라나 시전 가능 상태
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'기교 무도'에서 이어지는 콤보 기술로 즉시 범위 공격과 함께 '정석 마무리' 효과를 부여하는 기술. 일반적으로 '정석 마무리' 효과는 전투가 지속되면 계속해서 유지되므로, 어디까지나 범위 공격이 메인 효과라고 볼 수 있다.

부채춤: 결말/扇の舞い【終】/Fan Dance IV
능력/무도가 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 15m 15m 300
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 부채춤: 결말 시전 가능 상태

'플러리쉬' 사용시 쓸 수 있는 '부채춤'의 상위 기술. 위력이 높고 범위도 넓은 편이지만 무도가 자신을 중심으로 전방 부채꼴 범위에 공격을 하는 기술이므로 공격 범위를 잘 신경쓰는것이 좋다.

별똥별 춤/流星の舞い/Starfall Dance
무기 기술/무도가 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 25m 25m 600
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.
※ 이 기술은 반드시 극대화 및 직격 공격으로 적중합니다.
발동 조건: 별똥별 춤 시전 가능

'공세의 탱고' 사용시 쓸 수 있는 무도가의 궁극기. 직선 범위에 반드시 극대 직격공격을 하는 강력한 기술로, 실질적인 쿨타임은 '공세의 탱고'의 쿨타임인 2분이다.

안무(Step Actions)

장미의 앙부아떼/薔薇のアンボワテ/Emboite
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 0m 0m -
※ 무도 전용 기술
※ 무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
파랑새의 앙트르샤/小鳥のアントルシャ/Entrechat
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 0m 0m -
※ 무도 전용 기술
※ 무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
신록의 쥬떼/綠葉のジュテ/Jete
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 0m 0m -
※ 무도 전용 기술
※ 무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
금관의 피루엣/金冠のピルエッテ/Pirouette
무기 기술/무도가 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 0m 0m -
※ 무도 전용 기술
※ 무도 순서에 맞춰 실행하는 데에 성공하면 마무리 효과가 향상됩니다.
※ 이 무기 기술의 재사용 대기 시간은 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

이상 네 가지 '무도' 기술은 고정 재사용 대기 시간인 1초가 적용되기 때문에 다른 파티원과의 시너지 정렬을 할 경우 이 쿨타임 모션 딜레이를 잘 고려하는 것이 좋다.

특성(Traits)

환상부채 Lv. 30 특정 기술이 명중하면 환상부채가 부여됩니다. 환상부채는 최대 4개까지 중첩됩니다.
기술 공격력 증가 Lv. 50 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량이 10% 증가합니다.
기술 공격력 증가 2 Lv. 60 자동 공격을 제외한 기술 사용으로 주는 피해량이 20% 증가합니다.
앞걸음 효과 향상 Lv. 68 앞걸음이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
에스프리 Lv. 76 정석 마무리 또는 기교 마무리에 성공하면 자신과 대상 파티원에게 에스프리가 부여됩니다.
자신의 에스프리 효과: 캐스케이드, 리버스 캐스케이드, 파운틴, 파운틴 폴, 윈드밀, 라이징 윈드밀, 블레이드 샤워, 블러드 샤워를 명중시키면 에스프리가 5 증가합니다.
파티원의 에스프리 효과: 파티원이 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면, 특정 확률로 자신의 에스프리가 10 증가합니다. 발동률은 파티원의 직업에 따라 다릅니다.
앞걸음 효과 향상 2 Lv. 78 앞걸음을 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
기교 마무리 효과 향상 Lv. 82 기교 마무리 성공 시 자신에게 30초 동안 틸라나 시전 가능이 부여됩니다. 효과가 지속되는 동안에는 기교 마무리가 틸라나로 변화합니다.
에스프리 효과 향상 Lv. 84 리버스 캐스케이드, 파운틴 폴, 라이징 윈드밀, 블러드 샤워가 명중하면 에스프리가 10 증가합니다.
플러리쉬 효과 향상 Lv. 86 플러리쉬를 실행하면 자신에게 30초 동안 부채춤: 결말 시전 가능이 부여됩니다.
수세의 삼바 효과 향상 Lv. 88 수세의 삼바의 재사용 대기 시간이 90초로 단축됩니다.
공세의 탱고 효과 향상 Lv. 90 공세의 탱고를 실행하면 자신에게 20초 동안 별똥별 춤 시전 가능이 부여됩니다.

역할군 기술(Role Actions)

다리 쏘기/Leg Graze
능력/원거리 물리 공격 역할 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 25m 0m -
대상에게 10초 동안 40% 과중력을 부여합니다.

대상에게 과중력 효과를 부여하는 디버프 기술.

내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

원거리 물리 딜러의 유일한 자가 회복기. 쿨타임도 2분으로 긴 편이니 아픈 광역 공격이 올 때 제대로 써주자.

발 쏘기/Foot Graze
능력/원거리 물리 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 25m 0m -
10초 동안 대상을 속박합니다.
※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

대상을 속박하는 디버프기.

단체 질주/Peloton
능력/원거리 물리 공격 역할 Lv.20
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 5.00s X 0 0m 20m -
자신과 주위 파티원의 이동 속도를 향상시킵니다.
※ 전투 상태에 들어가면 효과가 사라지며, 전투 중에는 효과가 발생하지 않습니다.

아군 전체에 이동 속도 버프를 부여하는 버프기.

머리 쏘기/Head Graze
능력/원거리 물리 공격 역할 Lv.24
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 30s X 0 25m 0m -
대상의 기술 시전을 중단시킵니다.

특정 시전 기술을 중단시키는 디버프기. 중단이 가능한 시전 기술은 반짝이는 효과가 나타나므로 꼭 확인하고 써주자.

일반적으로 머리를 쏘면 말이 끊기는 게 아니라 죽겠지만(...) 판타지적 허용이라고 생각하자.

거리 유지/Arm"s Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

원거리 물리 딜러의 넉백 면역기. 고난이도 임무에서는 반드시라고 할 만큼 쓸 상황이 발생하므로 기믹 등을 확인하고 반드시 써주도록 하자.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 무도가의 운용법에 대한 서술을 하도록 한다.

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.4) 옥좌의 죄인

6.4 패치에서 무도가는 광역 버프형 기술의 적용 범위가 늘어났다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 20 강화 효과 적용 범위 증가(20m → 30m)
Lv. 56 강화 효과 적용 범위 증가(20m → 30m)
Lv. 70 강화 효과(기교 마무리, 에스프리) 적용 범위 증가(15m → 30m)

(6.3) 하늘의 축제, 땅의 전율

6.3 패치에서 무도가는 공대 생존기인 '치유의 왈츠'와 '수세의 삼바'가 무도 사용중에도 쓸 수 있도록 편의성이 개선되었다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 52 '무도 기술 중에 사용할 수 있습니다' 효과 추가.
Lv. 56 '무도 기술 중에 사용할 수 있습니다' 효과 추가.

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 "새로운 모험" 에서 무도가는 상당한 편의성 개선 패치를 받았다. 특히 "플러리쉬"로 획득하는 프록과 무기 기술로 확률적으로 획득하는 프록이 중복이 가능하도록 카테고리를 변경해서 더욱 운용이 편해졌다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 15 무기 기술로 변경.
Lv. 15 무기 기술로 변경.
Lv. 15 무기 기술로 변경.
Lv. 15 무기 기술로 변경.
Lv. 15 무기 기술로 변경.
Lv. 20 발동 조건이 '대칭 투척(Silken Symmetry) 및 대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry)'로 변경.
Lv. 35 발동 조건이 '대칭 투척(Silken Symmetry) 및 대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry)'로 변경.
Lv. 40 발동 조건이 '비대칭 투척(Silken Flow) 및 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경.
Lv. 45 발동 조건이 '비대칭 투척(Silken Flow) 및 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경.
Lv. 70 무기 기술로 변경.
Lv. 72 자신에게 부여하는 대칭 투척 및 비대칭 투척 효과명이 '대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry), 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 "칠흑의 반역자"에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 변경(250 → 220), 추가 효과가 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경.
Lv. 2 Lv. 2 콤보 위력 변경(300 → 280), 추가 효과가 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경.
Lv. 15 Lv. 15 위력 변경(150 → 100), 추가 효과가 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경.
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 15 Lv. 15 무기 기술로 변경. 안무 성공 숫자에 따른 위력 변경(0개 500 → 360, 1개 750 → 540, 2개 1000 → 720)
Lv. 20 Lv. 20 위력 변경(300 → 280), 발동 조건이 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경.
Lv. 25 Lv. 25 콤보 위력 변경(200 → 140), 추가 효과가 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경.
Lv. 30 Lv. 30 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초)
Lv. 35 Lv. 35 위력 변경(300 → 140), 발동 조건이 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경.
Lv. 40 Lv. 40 위력 변경(350 → 340), 발동 조건이 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경.
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(350 → 180), 발동 조건이 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경.
Lv. 50 Lv. 50 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초)
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 52 Lv. 52 -
Lv. 56 Lv. 56 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초)
Lv. 60 Lv. 60 -
Lv. 62 Lv. 62 '20초간 자신에게 별똥별 춤 사용 가능(Florishing Starfall)상태를 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 66 Lv. 66 -
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 70 Lv. 70 무기 기술로 변경. 안무 성공 숫자에 따른 위력 변경(0개 500 → 360, 1개 750 → 540, 2개 1000 → 720, 3개 1250 → 900, 4개 1500 → 1200), '30초간 자신에게 틸라나 실행 가능(Florishing Finish)상태를 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 72 Lv. 72 사용 시 효과가 '자신에게 대칭 투척(Florishing Symmetry), 비대칭 투척(Florishing Flow), 부채춤: 절정 사용 가능(Threefold Fan Dance), 부채춤: 결말 사용 가능(Fourfold Fan Dance) 효과를 부여합니다'로 변경.
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(600 → 480)
Lv. 80 Lv. 80 사용시 효과가 '15초 동안 정신 집중 상태에 들어가 3초마다 자신에게 무도가의 열정(Rising Rhythm) 중첩을 부여합니다. 추가 효과: 15초간 자신 및 주위 파티원에게 위력 100의 지속 회복 효과를 부여합니다'로 변경.
(신규) Lv. 80 (능력, 쿨타임 1.5초) 30초 동안 자신과 주위 파티원에게 보호막 효과를 부여합니다. 효과량은 자신에게 부여된 무도가의 열정(Rising Rhythm)의 중첩 수에 따라 변화합니다.
0중첩: 대상의 최대 HP의 5% 보호막 효과
1중첩: 대상의 최대 HP의 6% 보호막 효과
2중첩: 대상의 최대 HP의 7% 보호막 효과
3중첩: 대상의 최대 HP의 8% 보호막 효과
4중첩: 대상의 최대 HP의 10% 보호막 효과
발동 조건: 즉흥 연기 실행 중
(신규) Lv. 82 (무기 기술)자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 360의 피해를 입힙니다. 2번째 대상부터 50% 감소한 피해가 적용됩니다.
추가 효과: 자신과 마주서기 파트너 부여중인 파티원에게 정석 마무리와 에스프리 부여(효과량 5%)
발동 조건: 틸라나 실행가능 효과 중(기교 마무리 실행 시)
(신규) Lv. 86 (능력 쿨타임 1초)대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터 50% 감소한 피해가 적용됩니다.
발동 조건: 부채춤:결말 실행가능 효과 중(플러리쉬 실행 시)
(신규) Lv. 90 (무기 기술)대상을 향해 위력 600의 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터 75% 감소한 피해가 적용됩니다. 이 기술은 실행 시 반드시 극대화 및 직격 효과가 적용됩니다.
발동 조건: 별똥별 춤 실행가능 효과중(공세의 탱고 실행 시)
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 15 Lv. 15 -