사무라이(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 7월 27일 (목) 21:59

사무라이는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 근접 공격 역할군 직업 중 하나이다.

파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록
방어 역할
검술사

나이트
회복 역할
현자

도끼술사
전사
전사

점성술사

암흑기사

환술사

백마도사

건브레이커

비술사

학자
근거리
공격
역할

격투사

몽크
원거리
마법 공격
역할

소환사

창술사

용기사

주술사

흑마도사

쌍검사

닌자

적마도사

사무라이
원거리
물리 공격
역할

궁술사

음유시인

리퍼

기공사
한정 역할
청마도사

무도가

기본 정보

사무라이(Samurai)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름 사무라이
(Samurai, SAM)
사무라이 획득 조건
  1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유
  2. 사무라이 잡 획득 퀘스트『사무라이의 길(Lv. 50)』클리어
주 역할군 근접 공격(Melee DPS)
주 스테이터스 힘(STR)
주 장비 외날검
리미트 브레이크 Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.
Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.
Lv. 3, 생자필멸(Doom of the Living): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.
직업 획득 장소 울다하의 시민(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X:9.2 Y:9.1)

바다 건너 동쪽 끝에 떠 있는 "동쪽 나라".

섬이라는 한정된 땅을 둘러싸고 호족들이 격전을 벌이던 난세가 지속된 결과, 영주를 따라 싸움에 나선 "사무라이"들의 기술 또한 독자적으로 발전하기에 이르렀다. 그 후, 천하통일이 되어 "외날검"을 찬 그들은 사시사철 아름다운 고향을 지키게 되었다고 한다.

하지만 수련을 게을리하면, 예리한 칼날도 무뎌지고, 나약해지는 법. 진정한 "사무라이"들의 숫자가 줄어드는 가운데, 자신의 신념을 담아 칼자루를 쥐고 "발도"할 때를 기다리는 자가 있었다.

- 파이널 판타지 14 사무라이 공식 소개문

외날검을 들고 근접 공격을 가하며, "검기" 수치를 모아 "거합술"로 대상을 제압하는 근접 공격 역할 직업. 특정 공격을 사용하여 획득하는 "검기" 게이지를 사용해 "필살검"이라는 강력한 공격 기술을 쓰고, "설월화섬"을 모아 "거합술"로 상황에 맞는 강력한 공격을 하게된다. 용기사, 몽크와 더불어 힘 수치를 주 스테이터스로 하는 공격 역할 직업이지만, 파티 시너지가 굉장히 적은 대신 공격력 계수가 대단히 높아서 단일 대상 딜링 한정으로 "혼자서 다 하는" 느낌의 딜러 클래스.

"효월의 종언" 패치로 사무라이는 강력한 퓨어 근접 딜러로서의 위상이 높아졌다. 추가된 스킬들의 위력이 대단히 높은 편이기 때문에 흑마도사와 쌍벽을 이루는 고난이도 퓨어 딜러라는 느낌. 대신 시너지는 하나도 존재하지 않기 때문에 파일럿 자신의 운용에 따라 하늘과 땅을 가르는 DPS 차이는 여전한 편.

고유 자원 「검기」 와 「섬」

사무라이는 특정 공격 스킬을 명중시켰을 때 "검기 게이지"를 획득하며, 이를 통해 강력한 공격 스킬인 "필살검"을 사용할 수 있다.

또한 공격 명중 시 받는 "섬"은 "설섬(雪の閃)", "월섬(月の閃)", "화섬(花の閃)" 3가지로 구성되어 몇 개의 인장이 모였는가에 따라 "거합술"의 공격 효과가 달라지게 되는 특징을 가지고 있다. 76레벨에 제비반전을 습득하고 나면 기존의 거합술을 한층 더 강화해서 사용할 수 있으며, 주의할 점은 거합술과 제비반전 사이에 다른 기술을 끼워서 사용할 경우 제비반전은 사용할 수 없게 되어버리므로, 반드시 연속으로 사용해야 한다.

고유 자원: 검기
(劍氣)
무기 기술을 명중시키거나 심안으로 받는 피해량을 감소시키면 자신에게 검기를 부여합니다.
검기는 최대 100까지 보유할 수 있습니다.
검기를 소모해 강력한 필살검을 사용할 수 있습니다.
사무라이의 전용 HUD 1: 「검기」 보유량이 표시됩니다.
사무라이의 필살검
(必殺劍)
효천 야천 진천 구천 홍련 섬영
돌진기 후퇴기 단일 위력 250 광역 위력 120 광역 위력 500 단일 위력 800
검기 소모값: 10 검기 소모값: 25
고유 커맨드: 거합술
(居合術)
무기 기술로 획득한 섬을 소모하여 강력한 물리 공격을 가합니다.
※ 획득한 섬의 개수에 따라 시전되는 기술이 달라집니다.
사무라이의 전용 HUD 2: 획득한 「설월화의 섬(雪月花の閃)」이 표시됩니다.
사무라이의 거합술
섬 1개 섬 2개 섬 3개
피안화
(彼岸花)
천하오검
(天下五劍)
난설월화
(乱れ雪月花)
단일 지속 피해 광역 위력 300 단일 위력 640
※ 반드시 극대화
고유 커맨드: 제비반전
(燕返し)
직전에 사용한 거합술을 강화하여 다시 사용합니다.
최대 누적 수: 2
반전피안화
(返し彼岸花)
반전오검
(返し五劍)
반전설월화
(返し雪月花)
단일 지속 피해 광역 위력 300 단일 위력 640
※ 반드시 극대화

기술

※ 기존 기술이었던 '자안(Merciful Eye)', '필살검: 성안(Hissatsu: Seigan)' 은 삭제되었다.

사무라이(SAM)

검풍/刃風/Hakaze
무기 기술/사무라이 Lv.1
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 검기 5 증가

사무라이의 기본 시동기. 위력도 다른 근접 DPS와 완전히 같은 보정치이다. 이 기술에서 모든 콤보 공격이 파생되니 가장 자주 눌러줄 기술.

진풍/陣風/Jinpu
무기 기술/사무라이 Lv.4
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 120 (280)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 검풍 콤보 시 위력: 280
콤보 보너스: 자신에게 40초 동안 풍월 부여
풍월 효과: 자신이 주는 피해량 13% 증가
콤보 시 추가 효과: 검기 5 증가

'검풍'에서 이어지는 첫 콤보기. 자신이 주는 데미지가 증가하는 버프를 받기 때문에 '사풍'과 함께 최우선적으로 유지해줄 버프기.

심안/心眼/Third Eye
능력/사무라이 Lv.6
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 15s X 0 0m 0m -
4초 안에 받는 다음 1번의 피해가 10% 감소합니다.
추가 효과: 피해 감소 성공 시 검기 10 증가

재사용 대기 시간도 짧고 효과 지속 시간도 짧은 생존기. 피격 데미지 10% 감소 효과는 상당히 미미한 편이나, 즉시 검기를 10이나 획득하므로 광역기가 오는 타이밍마다 쓸 수 있도록 연습하는 것이 중요하다.

'효월의 종언' 패치로 피격시 즉시 검기를 10 획득하는 직관적인 기술로 바뀌었다. '자안', '필살검: 성안'이 사라진 만큼 오히려 중요성은 더 높아진 기술.

제비오름/燕飛/Enpi
무기 기술/사무라이 Lv.15
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 20m 0m 100 (260)
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
제비오름 효과 향상 시 위력: 260
추가 효과: 검기 10 증가

사무라이의 원거리 공격기. 다만 기본 위력은 평타와 같아서 그냥 쓰기는 매우 부담스럽고, '필살검: 야천'을 사용했을 때 받는 효과인 '제비오름 효과 향상'을 받았을 때 쓰는 정도.

글로벌 쿨타임을 잡아먹는 기술 치고는 공격 역할군이 굳이 풀링을 할 일도 별로 없어서 버프를 받았을 때 한정적으로 쓰는 것이 올바른 사용법.

'효월의 종언' 패치로 사정거리가 5m 증가하였다.

사풍/士風/Shifu
무기 기술/사무라이 Lv.18
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 120 (280)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 검풍 콤보 시 위력: 280
콤보 보너스: 자신에게 40초 동안 풍화 부여
풍화 효과: 자신의 자동 공격 주기, 무기 기술 및 마법 시전 시간, 재사용 대기 시간 13% 단축
콤보 시 추가 효과: 검기 5 증가

'검풍'에서 이어지는 두 번째 콤보기이자 또다른 자가 버프기. 공격 속도 13% 상승 효과를 자신에게 부여하는 심플하고 강력한 버프기. 당연히 콤보 보너스로만 획득 가능하니 갱신할 때는 꼭 콤보로 넣도록 하자.

재사용 대기시간 감소 효과 때문에 가장 유지 우선순위가 높은 기술. 사무라이는 모든 무기 기술에서 '검기'를 획득하고, 이 검기의 잠재 위력이 높은만큼 중요도가 굉장히 높다.

풍아/風雅/Fuga
무기 기술/사무라이 Lv.26
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 8m 8m 90
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 검기 5 증가

사무라이의 광역 공격용 범위기. 위력은 90으로 낮으나 이후 강력한 광역기인 '만월(満月)' 또는 '앵화(桜花)'로 콤보가 이어져서 광역 공격 상황에서 시동기로 쓰게되는 기술.

'효월의 종언' 패치로 상위 기술인 '풍광(風光)'이 추가되었다.

월광/月光/Gekko
무기 기술/사무라이 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 120 (380)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
후방공격 시 위력: 170
콤보 조건: 진풍 콤보 시 위력: 330
콤보 및 후방공격 시 위력: 380
콤보 보너스: 자신에게 월섬 부여
콤보 시 추가 효과: 검기 10 증가

'진풍'에서 이어지는 강력한 콤보 스킬. 콤보 위력이 380이나 되는 데다 '설월화'중 '월섬'을 획득하게 해주기 때문에 반드시 콤보 및 후방 조건을 만족하는것이 좋다.

'효월의 종언' 패치로 측후에 상관 없이 검기를 획득하지만 측후에 따라 위력이 증감하도록 변경되었다.

거합술/居合術/Iaijutsu
무기 기술/사무라이 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 0m 0m -
현재 섬을 모두 소비하여 거합술을 시전합니다.
섬의 개수에 따라 시전되는 거합술이 다릅니다.
섬 1개: 피안화
섬 2개: 천하오검
섬 3개: 난설월화

사무라이의 상징과도 같은 스킬이자 운용의 핵심 기술. "섬"을 몇 개 모으냐에 따라 완전히 다른 스킬이 나가며, "피안화"는 지속 피해 스킬, "천하오검"은 광역기, "난설월화"는 강력한 단일 대상 공격기라는 특징을 가진다. 다른 무기 기술과 달리 시전 시간이 존재하므로 강력한 공격에 피격될시 취소될 수 있다는 점에는 주의. 시전 시간이 길지는 않으나 시전 동안은 능력 계열 스킬도 사용할 수 없기 때문에 적어도 '풍화' 버프는 필수.

원문인 "居合術(거합술)"은 발도 자세중에서도 앉은 상태에서 빠르게 칼을 뽑아 베는 발도술을 뜻한다.

만월/滿月/Mangetsu
무기 기술/사무라이 Lv.35
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (120)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 풍아 또는 풍광 콤보 시 위력: 120
콤보 보너스: 자신에게 40초 동안 풍월 부여
풍월 효과: 자신이 주는 피해량 13% 증가
콤보 보너스: 자신에게 월섬 부여
콤보 시 추가 효과: 검기 10 증가

'풍아'에서 이어지는 광역 콤보 기술. '진풍'과 같은 공격력 상승 버프를 획득하므로 광역 상황에서는 굳이 진풍 콤보를 사용할 필요 없이 이 기술을 사용해주면 된다.

'효월의 종언' 패치로 이 기술로도 공격력 상승 버프를 얻을 수 있게 변경되어 광역 상황에서 딜로스가 상당히 줄게 되었다.

화차/花車/Kasha
무기 기술/사무라이 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 120 (380)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
측면공격 시 위력: 170
콤보 조건: 사풍 콤보 시 위력: 330
콤보 및 측면공격 시 위력: 380
콤보 보너스: 자신에게 화섬 부여
콤보 시 추가 효과: 검기 10 증가

'사풍'에서 이어지는 콤보 기술. 효과를 보면 알겠지만 위력 및 추가 효과까지 완전히 '월광'과 같은 사양이다. 대신 주는 섬의 종류가 다르다는 점만 유념하자.

이상 '월광'과 '화차'가 사무라이가 가지는 후면/측면 콤보 보너스를 가지는 스킬이다.

앵화/桜花/Oka
무기 기술/사무라이 Lv.45
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100 (120)
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 풍아 또는 풍광 콤보 시 위력: 120
콤보 보너스: 자신에게 40초 동안 풍화 부여
풍화 효과: 자신의 자동 공격 주기, 무기 기술 및 마법 시전 시간, 재사용 대기 시간 13% 단축
콤보 보너스: 자신에게 화섬 부여
콤보 시 추가 효과: 검기 10 증가

'풍아'에서 이어지는, '만월'과 완전히 사양이 같은 기술. 앞서 서술했듯이 어떤 섬을 획득하고자 하는지에 따라 선택해서 사용하자.

'효월의 종언' 패치로 이 기술로 공격속도 버프를 획득할 수 있게 되어 광역 상황에서의 딜로스가 크게 줄어들었다.

설풍/雪風/Yukikaze
무기 기술/사무라이 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 3m 0m 120 (300)
대상에게 물리 공격을 가합니다.
콤보 조건: 검풍 콤보 시 위력: 300
콤보 시 추가 효과: 검기 15 증가
콤보 보너스: 자신에게 설섬 부여

'검풍'에서 이어지는 세 번째 콤보기. 단일 대상 콤보 기술로는 유일하게 15라는 높은 검기를 제공하는 스킬.

명경지수/明鏡止水/Meikyo Shisui
능력/사무라이 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 55s X 0 0m 0m -
15초 동안 자신에게 3중첩의 명경지수효과를 부여합니다.
명경지수 효과: 실행하는 무기 기술이 조건에 관계 없이 콤보로 판정됩니다. 또한 월광이 명중하면 풍월이, 화차가 명중하면 풍화가 자신에게 부여됩니다.
※ 명경지수 중첩은 거합술, 오의파절 및 제비오름에는 소모되지 않습니다.
최대 누적수: 2

몽크의 "진각"과 비슷한 버프기. 사용하면 3개의 "명경지수" 스택 버프가 생성되며, 물리 기술을 사용할 때마다 버프가 줄어든다. 이 때 콤보 조건이 달려있는 스킬을 사용하면 선행 기술을 사용하지 않아도 콤보 보너스를 받기 때문에, 여러가지 응용이 가능한 버프기.

'효월의 종언' 패치로 최대 2단계까지 충전되는 기술로 변경되었으며, 월광/화차 사용시 즉시 버프를 획득하도록 변경되어서 오프닝 로테이션이 훨씬 단순하게 변경되었다.

필살검: 진천/必殺劍·震天/Hissatsu: Shinten
능력/사무라이 Lv.52
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 3m 0m 250
검기 25를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.

대상에게 추가로 물리 공격을 넣는 강력하고 심플한 스킬. 재사용 대기시간 1초에 위력 수치가 250에 달하기 때문에 '거합술' 다음으로 자주 사용하는 주력 스킬. 다만 높은 검기 소모치에는 주의.

필살검: 효천/必殺劍·曉天/Hissatsu: Gyoten
능력/사무라이 Lv.54
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 20m 0m 100
검기 10을 소비하여 대상에게 신속하게 접근하고 물리 공격을 가합니다.
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

사무라이의 인스턴트 접근기. 위력은 평타와 같으니 어디까지나 거리를 좁히는 용도로 사용하게 된다.

필살검: 야천/必殺劍·夜天/Hissatsu: Yaten
능력/사무라이 Lv.56
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 10s X 0 5m 0m 100
검기 10을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가하고 10m 후방으로 도약합니다.
추가 효과: 15초 동안 제비오름 효과 향상
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

'후퇴 사격', '교묘한 점프'와 비슷한 회피기. 추가로 '제비오름'의 계수가 증가하는 버프도 받으니 장판 타이밍에 맞춰 사용하여 깨알같이 DPS를 유지할 수도 있다. 다만 이 기술도 필살검 계열이라 검기를 소모하는 점은 주의하자.

묵상/黙想/Meditate
능력/사무라이 Lv.60
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 0m 0m -
15초 동안 검기가 지속적으로 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 지속적으로 검압 부여 (최대 3중첩)
효과 지속 중에 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
※ 전투 중이 아닐 때에는 검기가 증가하지 않으며 검압도 부여되지 않습니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.

전투 중에 자신의 검기 게이지를 증가시켜주는 버프기. 비전투중에는 효과가 없고, 사용 후 다른 기술 혹은 자동 공격을 사용하면 효과가 종료되기 때문에 단순히 전투 중간에 검기를 획득하려고 사용하면 손해만 보는 스킬. 올바른 사용법은 보스가 시야에서 사라지거나 공격이 불가능한 타이밍에 사용하여 검기 수치 및 검압중첩을 미리 높여놓는 것이다.

필살검: 구천/必殺劍·九天/Hissatsu: Kyuten
능력/사무라이 Lv.62
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s X 0 0m 5m 120
검기 25를 소비하여 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.

'필살검: 진천'의 광역 버전. 대상 숫자에 따른 점감이 없으므로 광역 상황에 '필살검: 진천' 대신 사용하게 된다. 역시나 검기 자원 관리에 주의.

무사도/葉隠/Hagakure
능력/사무라이 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 5.00s X 0 0m 0m -
현재 부여된 을 모두 소비하여 검기를 얻습니다. 하나당 검기 10씩 증가합니다.

자신이 보유한 섬을 검기로 전환하는 기술. 섬 하나당 검기 10이라 효율은 나쁜 편으로, 어디까지나 딜사이클 조절 용도로 쓴다.

의기충천/意氣衝天/Ikishoten
능력/사무라이 Lv.68
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
검기를 50 증가시킵니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 오의파절 시전 가능 효과 부여
※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

조건 없이 검기 50을 바로 획득할 수 있게 도와주는 기술. 당연하지만 검기 50 이상인 상태에서 사용하면 손해를 보기 때문에 쿨타임을 체크하면서 검기 수치를 조절할 필요가 있다.

'효월의 종언' 패치로 재사용 대기시간이 120초로 늘어난 대신 강력한 무기 기술인 '오의파절'을 사용할 수 있는 버프를 부여한다.

필살검: 홍련/必殺劍·紅蓮/Hissatsu: Guren
능력/사무라이 Lv.70
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 10m 10m 500
검기 25를 소비하여, 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다.
※ 필살검: 섬영과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

위력이 500에 달하는 강력한 범위 공격 기술. 그 대신 쿨타임이 2분으로 상당히 긴 편.

필살검: 섬영/必殺劍·閃影/Hissatsu: Senei
능력/사무라이 Lv.72
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 3m 0m 800
검기 25를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 필살검: 홍련과 공유합니다.

검기 25를 소모하는 강력한 단일 대상 공격 기술. 위력 계수 자체는 '필살검: 홍련' 보다 더 높아 단일 대상에게 주력으로 쓰는 기술.

제비반전/燕返し/Tsubame-gaeshi
능력/사무라이 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 0m 0m -
직전에 실행한 거합술을 다시 발동합니다.
발동 조건: 거합술 실행 직후
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
최대 누적수: 2

거합술의 업그레이드 기술. 거합술을 사용한 직후에만 발동한다.

주의할 점이, 거합술 사용 직후 다른 무기 기술을 쓰면 사용이 불가능해진다는 점. 능력 기술은 사용해도 되지만 무기 기술을 쓰는 순간 콤보가 끊기듯이 사용이 불가능해지므로 주의.

'효월의 종언' 패치로 최대 2단계까지 충전되는 기술로 변경되어 기술 운용이 어느 정도 유연해진 편. 그러나 단일 대상에는 반전설월화에만 사용하고, 광역 상황에는 반전오검에만 사용할테니 사용 방법 자체는 고정되어있는 편.

원문인 "쯔바메가에시(燕返し)"는 검술에서 어떤 방향으로 내리치던 칼끝을 재빨리 번드쳐서 베는 수를 의미한다.

조파/照破/Shoha
능력/사무라이 Lv.80
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 15s X 0 3m 0m 520
검압 3중첩을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 무명조파와 공유합니다.

'묵상' 혹은 '거합술' 기술로 획득할 수 있는 검압 중첩을 전부 소모해 물리 공격을 가하는 능력 기술.

본질적인 메커니즘은 크게 달라진 점이 없지만, '제비반전'이 검압 중첩을 부여하지 않도록 변경되어 사용하는 빈도 자체는 꽤 줄어든 편.

무명조파/無明照破/Shoha II
능력/사무라이 Lv.82
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 15s X 0 0m 5m 200
검압 3중첩을 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 재사용 대기 시간을 조파와 공유합니다.

'조파'의 광역버전 기술.

'무명(無明)'은 번뇌로 인해 시야가 가려진 상태, 반대로 '조파(照破)'는 그러한 안개 속을 꿰뚫어본다는 뜻으로, 둘이 합쳐 번뇌로 시야가 가려진 것을 득도를 통해 꿰뚫어봄을 뜻한다.

풍광/風光/Fuko
무기 기술/사무라이 Lv.86
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 2.50s O 0 0m 5m 100
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 검기 10 증가

'풍아'의 상위 기술. 공격 범위가 부채꼴 범위에서 원형 범위로 바뀌어 운용이 더 간편해졌다.

오의파절/奥義波切/Ogi Namikiri
무기 기술/사무라이 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 8m 8m 800
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
반드시 극대화되며, 2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 검압 부여 (최대 3중첩)
발동 조건: 오의파절 시전 가능 상태
※ 실행 시 반전파절로 변화합니다.
반전파절/返し波切/Kaeshi: Namikiri
능력/사무라이 Lv.90
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 1.00s O 0 8m 8m 800
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
반드시 극대화되며, 2번째 대상부터는 위력이 75% 감소합니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'효월의 종언' 신규 기술이자 '의기충천'을 사용하면 사용 가능한 강력한 거합술. 곧바로 강력한 제비반전 기술인 '반전파절'을 사용할 수 있다. '난설월화'와 똑같이 반드시 극대화되는 효과를 가진다는 점이 강점.

'오의파절(奥義波切)'은 말 그대로 파도를 가르는 오의라는 뜻.

거합술

피안화/彼岸花/Higanbana
무기 기술/사무라이 Lv.30
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 3m 0m 200 (+45)
대상에게 물리 공격을 가하고 60초 동안 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 45
추가 효과: 자신에게 검압 부여 (최대 3중첩)
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'섬' 1개로 사용 가능한 물리 공격기. 대상에게 1분간 지속되는 도트 피해를 주며, 합산 위력은 200 + 45 x 20 = 1,100에 달하니 꼭 유지해주도록 하자.

천하오검/天下五劍/Tenka Goken
무기 기술/사무라이 Lv.40
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 0m 5m 300
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 자신에게 검압 부여 (최대 3중첩)
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'섬' 2개로 사용 가능한 광역기. 천하오검 사용 직후 제비반전를 통해 '반전오검'으로 강화시켜 사용할 수 있다.

6.1 패치로 공격 범위가 원형으로 바뀌어서 운용이 조금 더 편해졌다.천하사방팔방검

난설월화/乱れ雪月花/Midare Setsugekka
무기 기술/사무라이 Lv.50
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.30s 2.50s O 0 3m 0m 640
대상에게 물리 공격을 가합니다.
반드시 극대화됩니다
추가 효과: 자신에게 검압 부여 (최대 3중첩)
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'섬' 3개로 사용 가능한 강력한 단일 대상 물리 공격 기술. 무기 기술들 중 위력이 독보적으로 높고 반드시 극대화되므로 DPS 기대값이 대단히 높다.

반전피안화/返し彼岸花/Kaeshi: Higanbana
능력/사무라이 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 3m 0m 200 (+45)
대상에게 물리 공격을 가하고 60초 동안 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 45
※ 피안화의 지속 피해와 동시에 부여할 수 없습니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'제비반전'으로 다시 사용할 수 있는 '피안화'. 다만 '피안화'와 동시 적용이 안되고 위력도 완전히 동일해서 사실상 안쓰는 기술.

반전오검/返し五劍/Kaeshi: Goken
능력/사무라이 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 0m 5m 300
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'제비반전'으로 다시 쓸 수 있는 '천하오검'.

반전설월화/返し雪月花/Kaeshi: Setsugekka
능력/사무라이 Lv.76
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 60s O 0 3m 0m 640
대상에게 물리 공격을 가합니다.
반드시 극대화됩니다.
※ 이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'제비반전'으로 다시 쓰는 '난설월화'. 똑같이 반드시 극대화되는 성능이므로 단일 대상 공격중에 기대값이 높다.

특성(Traits)

검기 숙련 Lv. 52 특정 무기 기술을 사용하거나 심안으로 받는 피해량을 감소시키면 검기가 상승합니다.
검기 숙련 2 Lv. 62 거합술을 제외한 무기 기술 명중시 검기가 증가합니다.
기술 위력 향상 Lv. 66 검풍의 위력이 200으로, 진풍과 사풍의 기본 위력이 120으로 증가합니다.
거합술 효과 향상 Lv. 74 거합술의 시전 시간이 1.3초로 줄어듭니다.
풍월 및 풍화 효과 향상 Lv. 78 풍월 및 풍화의 효과량이 13%로 상승합니다.
제비반전 효과 향상 Lv. 84 제비반전이 최대 2회 누적 가능한 기술로 변경됩니다.
기술 위력 향상 2 Lv. 84 월광, 화차, 설풍의 기본 위력이 120으로 증가합니다.
풍아 숙련 Lv. 86 풍아가 풍광으로 변경됩니다.
명경지수 효과 향상 Lv. 88 명경지수가 최대 2회 누적 가능한 기술로 변경됩니다.
의기충천 효과 향상 Lv. 90 의기충천 시전시 30초 동안 자신에게 오의파절 사용 가능 상태를 부여합니다.

역할군 기술(Role Actions)

내단/Second Wind
능력/물리 공격 역할 Lv.8
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m 500
자신의 HP를 회복합니다.

근접 공격 역할군의 자가 회복기. 재사용 대기 시간이 길지만 회복 위력이 꽤 크므로 강력한 광역기가 왔을 때 바로바로 써주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep
능력/근접 공격 역할 Lv.10
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 40s X 0 5m 0m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

피의 갈증/Bloodbath
능력/근접 공격 역할 Lv.12
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 0m 0m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 공격 역할군의 두 번째 자가 회복기. '내단' 보다 재사용 대기시간이 짧고 회복 기대값도 계속 때린다는 전제 하에 꽤 높은 편이니 쿨타임마다 돌려주자.

견제/Faint
능력/근접 공격 역할 Lv.22
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 90s X 0 10m 0m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량을 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

거리 유지/Arm"s Length
능력/방어 역할, 물리 공격 역할 Lv.32
시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 120s X 0 0m 0m -
자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.
보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 면역기. 4인 임무까지는 쓸 일이 거의 없을것이나, 8인 이상 임무부터는 밀쳐내기 등으로 즉사시키는 기믹이 많으므로 타이밍을 익혀서 꼭 써주자.

원문인 '팔 길이(Arm's Length)'는 격투술에서 자신의 양 팔 길이를 이용해 상대방과의 거리를 재는 측량법을 말한다.

진북/True North
능력/근접 공격 역할 Lv.50
시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 45s X 0 0m 0m -
10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.
최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 PvE 임무에서의 사무라이의 운용 팁들을 서술한다.

The Balance 커뮤니티의 사무라이 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

"효월의 종언" 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. "효월의 종언" 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다.

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, "효월의 종언" 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 "칠흑의 반역자" 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, "효월의 종언" 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

사무라이의 경우 자체적인 시너지 버프는 존재하지 않지만, 확정으로 극대화 효과를 가지는 강력한 기술인 '난설월화', '반전설월화', '오의파절', '반전파절'이 DPS의 을 담당하기 때문에 극대화 스테이터스에 대한 의존도가 높다.

또한 사무라이의 전투 로테이션은 특정 기술 시전 속도를 가져야만 '제비반전'의 쿨타임을 제대로 돌릴 수 있기 때문에 기술 시전 속도를 특정 수치로 맞추는 것도 신경써야 한다.

6.05 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.14 2.14 2,310 1,654 1,217 579 호박 채소전골
2.07 2.07 2,291 1,544 875 1,052 호박 채소전골
2.00 2.00 1,174 1,585 1,482 1,521 소고기 스트로가노프

6.2 ~ 6.3 패치 시즌(ILv. 635) BIS 목록:

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
2.15 2.15 2,446 1,571 1,459 508 당근 푸딩
2.08 2.08 2,426 1,466 1,120 972 해질녘 당근 초무침
2.00 2.00 2,026 1,274 1,168 1,516 해질녘 당근 초무침

전투 운용 기초

1) 무기 기술 콤보 사용 우선 순위

완전히 버프가 없는 상태에서 전투를 시작할 경우, 명경지수를 쓸 수 있는가 없는가에 따라 무기 기술 콤보의 사용 우선 순위가 달라진다. 명경지수를 쓴다면,

월광>화차>설풍

만약 명경지수를 쓸 수 없다면,

화차>월광>설풍

의 순서로 시전하는 것이 옳다. '효월의 종언' 패치로 명경지수를 적용한 상태에서 월광, 화차를 쓸 경우 피해량 증가 버프 및 공격 속도 증가 버프인 풍월과 풍화를 얻을 수 있기 때문에, 명경지수의 충전 패시브가 해금되는 88레벨 이전에도 오프닝 상황이라면 명경지수를 사용해 빠르게 버프를 얻고 전투를 시작하는 것이 이득이다.

만일 레벨이 낮거나 던전 플레이, 또는 죽었다 살아난 상황이라 명경지수를 쓸 수 없다면 화차 콤보를 먼저 써주게 되는데, 이는 화차 콤보로 얻는 풍화 버프가 공격 속도 증가 효과를 가지고 있고, 이는 그만큼 빠르게 다음 콤보를 쓸 수 있음을 의미하기 때문이다.

풍월 버프는 피안화의 지속 피해를 포함한 모든 피해량을 13% 증가시켜주는 좋은 버프이므로 반드시 유지한다. 만일 아무 버프도 없는 상태에서 섬만 3개를 보유한 상황이면 풍월 버프를 우선하게 될 것이다.

설풍 콤보의 경우, 앞선 두 무기 기술 콤보보다 위력이 약하고 얻는 전투 자원도 검기와 설섬 뿐이기 때문에 전투에 있어서 중요도가 낮으면서도 영향력이 큰 무기 기술 콤보이다. 기본적으로 사무라이의 운용은 파티 시너지 버프 타이밍에 모든 버프를 가진 상태에서 최대한도로 높은 무기 기술들을 사용해주는 것이 목표이기 때문에 설섬과 검기만을 제공하는 설풍 콤보는 우선순위가 낮으며, 그에 비하여 설섬 자체를 얻지 못하면 난설월화를 쓰지 못하므로 시너지 타이밍 직전의 무기 기술 운용 중에 미리 획득할 필요가 있다. 이외의 상황에서는 월광과 화차 콤보가 우선시되며, 무기 기술 로테이션과 능력 기술 로테이션 사이의 간극을 정렬할 때 설풍 콤보가 쓰이기도 한다.

거합술은 무기 기술 콤보를 끊지 않으므로 필요할 때, 적절한 상황에 즉시 사용해주자. 예를 들어, 피안화 디버프가 끊겼는데 이미 섬 1개를 가지고 있고 월광 콤보를 잇는 중이라면, 검풍-진풍-거합술-월광 순으로 사용하여 피안화를 갱신하고 섬 낭비도 없애는 것이 가능하다.

2) 검기의 위력 기대값 이해

거합술과 오의파절이 강력한 위력 기대값으로 사무라이 DPS의 버스트를 담당한다면, 검기는 사무라이의 DPS를 일정하게 유지시키는 엔진과 같다. 전투 시간에 따른 검기 획득량은 사무라이의 무기 기술과 연동되어 100% 예측 가능하므로 같은 시간 동안 생성되는 일정량의 검기를 어떤 방식으로 소모하느냐가 사무라이 운용의 또다른 핵심이라고 할 수 있다. 검기의 위력 기대값을 표로 정리하면 다음과 같다.

800 위력/검기 25 32 위력/검기
500 위력/검기 25 20 위력/검기 + 15 위력/검기(2번째 대상 이후)
250 위력/검기 25 10 위력/검기
100 위력/검기 10 10 위력/검기
100 위력/검기 10 10 위력/검기
120 위력/ 검기 25 4.8 위력/검기

위의 계산 결과에서 다음과 같이 결론 지을 수 있다.

  • 섬영과 홍련은 매우 강력한 능력 기술이다. 검기 대비 위력이 다른 기술을 압도하므로 최대한 빠르게, 쿨마다 사용해줘야 한다. 홍련은 대상이 둘 이상일 때 사용하면 이득이다.
  • 섬영은 검기 대비 위력이 가장 높다.
  • 효천, 야천, 진천 세 가지 기술은 검기 대비 위력이 동일하므로 시너지 버프 기간 전후로 검기를 조절하거나 남는 검기를 털어버릴 때 진천을 못쓰면 효천을 써도 검기 대비 기대값은 동일하다.
  • 구천은 적 대상이 셋 이상일 때 진천보다 검기 대비 위력이 높아진다.
  • 심안으로 획득하는 검기 10은 위력 100과 동일한 기대값을 가진다. 심안을 발동할 수 있을 때마다 발동시키는 것이 큰 이득을 가져온다.

※ 야천-제비오름-효천 콤보에 대하여: 이 콤보를 단순하게 생각하면 추가 위력 260에 10의 검기를 획득, 20의 검기를 소모하므로, 검기당 위력 26을 얻는 것과 같다고 생각할 수 있다. 그러나, 이 콤보는 버프를 획득하거나 섬을 얻는 추가 효과가 전혀 없으므로, 아무리 계산상 이득인 콤보라고 하더라도 장판을 피하거나 기믹을 처리하는 등의 특수한 상황이 아닌 이상 장기적으로 보면 손해를 볼 수 밖에 없다.

※ 효천의 경우 앞서 말했듯이 진천 대신 사용하여 검기를 조절하거나 적 보스에게 달라붙는 용도로 사용할 수 있다.

3) 제비오름의 사용

아주 일반적인 상황만 가정하면 답은 단순하다. 무빙으로 해결된다면 그냥 쓰지 말자. 많은 초보 사무라이가 범하는 일반적인 실수가 바로 야천-제비오름-효천 콤보를 굳이 사용해서 장판을 피하거나, 무빙을 하거나, 기믹을 처리하고 돌진한다는 것이다. 이는 글로벌 쿨타임을 한 번씩 밀리게 만드는 행위이며, 무기 기술 글로벌 쿨타임 중간에 단순히 짧게 이동하는 것으로 해결될 문제였다면 매우 비효율적인 일이다.

그렇다면 제비오름은 언제 사용하는가? 라고 물어볼 수 있다.

정답은 1글로벌 쿨타임 이상 적에게 붙어있을 수 없을 때 사용한다는 것이다. 기믹 처리를 위해 아주 멀리 움직여야 할 때, 그래서 적에게 근거리 무기 기술을 넣을 수 없을 정도로 멀리, 1글쿨 이상 떨어져야만 할 때 그 비는 구간을 채우는 용도로 사용하면 이득을 볼 수 있다. 당연하지만 대부분의 경우 전력질주를 사용하여 무빙을 하는 것 만으로도 상황은 해결되며, 이런 상황은 매우 드물다.

언제나 그런 '드문 상황'이 발생하는 예외는 있지만, 그런 예외는 많은 경험을 통해 배우는 것이 올바른 선택이다.

4) 명경지수의 사용

6.0 패치로 명경지수에 몇 가지 효과가 추가되면서 명경지수의 사용처가 상당히 변경되었다. 단순히 거합술/제비반전의 사용을 극대화하기 위한 용도나 전투 로테이션을 수정하는 용도 뿐만 아니라 필요한 버프(풍화, 풍설)을 빠르게 획득하여 빠르게 버스트에 들어갈 수 있게 한다.

명경지수의 사용 목적은 섬과 버프를 빠르게 획득하여 거합술 사용을 극대화하는 것이다. 예를 들어, 전투 개시 로테이션에서 명경지수를 사용하여 풍화, 풍월 버프를 빠르게 얻고 세 개의 섬을 모두 얻은 상태에서 파티 시너지 타이밍에 맞춰 난설월화를 쓰게 된다. 또한, 1분마다 돌아오는 버스트 타이밍마다 명경지수를 사용해 섬을 획득하고 정확한 타이밍에 피안화를 넣어주게 된다. 레벨링 또는 던전 컨텐츠에서는 광역 공격을 위해 천하오검을 쓰는데 소모될수도 있다.

※ 거합술은 명경지수 버프를 소모하지 않으므로, 피안화를 명경지수 중간에 써줄 수 있다. 명경지수-화차-피안화-화차-월광 같은 식.

명경지수를 사용한다면 (중간에 거합술을 사용한다는 가정 하에) 어떤 기술을 세 번째로 사용할 지 신경쓰는 것이 좋다. 당연하겠지만, 현재 풍화와 풍월 버프 중에 짧은 쪽의 섬을 첫 번째로 획득할 것이기 때문. 이 때문에 명경지수 버프를 받은 세 번째 기술은 버프가 긴 쪽의 기술을 사용하는 것이 맞다.

예를 들자면, 방금 월광 콤보를 사용했고 4글쿨 이내에 피안화를 갱신해야 한다면, 명경지수를 사용해 다음과 같이 피안화를 갱신할 수 있다.

다음으로는 명경지수를 사용해 DPS를 높이는 방법을 생각해보자. 명경지수 버프 중의 화차와 월광은 각각 풍화와 풍월 버프를 갱신하면서도 3개의 글로벌 쿨타임을 건너뛸 수 있는 반면, 설풍은 단 2개의 글로벌 쿨타임만 건너뛰고 버프 갱신도 하지 못하므로 손해가 발생한다. 즉, 명경지수를 사용하고 월광과 화차만 사용해 다음과 같이 거합술을 써주면 아주 이상적인 명경지수 활용이 될 것이다.

5) 무사도의 사용

요약하자면, 무사도는 섬을 낭비하지 않고 검기로 전환해 전투 로테이션을 재정비할 때 쓴다. 후술할 무기 기술 채우기 항목 참조.

6) 피안화의 사용

피안화의 총 위력 기대값은 1,100으로, 기대값으로만 따지면 난설월화를 능가한다. 특히, 피안화를 적용한 타이밍에 시너지 버프를 받으면 지속 피해 전체가 시너지 버프를 받기 때문에 효율이 높은 기술이다. 피안화의 지속 피해 시간은 60초이고, 아군의 시너지 버프는 1분의 배수로 구성되어 있으므로 일반적인 상황에서 피안화는 반드시 아군의 시너지 버프를 받게 될 것이며 받아야만 한다.

하지만, 피안화의 위력 기대값을 온전히 활용하기 위해서는 보스가 때릴 수 없는 상태나 무적 상태가 되는 상황 역시 고려해야 한다. 피안화의 위력 기대값이 난설월화와 같아지기 위해 걸리는 시간은 42초로, 반대로 말하자면 42초 이내에 적이 무적 상태가 되거나 때릴 수 없어지면 그 때 사용하는 피안화는 손해다.

예를 들어, 전투 시간이 1분 30초라면 피안화는 1번만 적용되는 것이 이득이고, 전투 시간이 3분 20초라면 피안화는 3번 적용되어야 하며, 전투 시간이 3분 50초라면 피안화는 전투 개시 즉시 사용되었다는 가정 하에 4번 적용되어야 온전히 이득을 볼 수 있다. 이러한 전투 임무에 따른 수학적 계산이 뒷받침 되어야 사무라이의 강력한 DPS를 완성할 수 있다.

7) 전투 로테이션 이론(Looping)

사무라이의 높은 DPS는 피안화를 유지하면서 모든 강력한 능력 기술들을 쿨타임마다 사용하는 것을 기본 전제로 하고 있다. 이를 위해 120초마다 무기 기술 및 능력 기술들을 일정하게 반복하게 되는데, 이를 '전투 루프'라고 부르기도 한다. 사무라이의 전투 루프는 크게 전투 개시, 쿨다운, 버스트의 세 가지 단계로 나뉘게 된다.

전투 개시 상황에서는 최대한 빨리 월광과 화차를 풍월과 풍화 버프와 함께 사용하기 위하여 미리 명경지수를 적용한 상태에서 시작하게 된다. 그 다음 즉시 모든 쿨다운 능력 기술들(섬영, 의기충천, 제비반전, 두 번째 명경지수)을 쏟아부어낸 후 쿨다운에 들어가게 된다.

쿨다운 단계는 피안화 디버프가 줄어드는 것을 보면서 무기 기술을 채워 넣는 구간이다. 이 구간에서는 기본 콤보들을 사용해 한 번의 난설월화를 사용하고, 세 개의 섬을 모은다. 세 개의 섬이 모이면 버스트 단계로 들어가게 된다.

버스트 단계에서는 파티 시너지가 적용되는 것을 확인하고 최대한의 피해량을 내기 위해 방금 모은 세 개의 섬을 소모해 난설월화-반전설월화를 사용하는 것으로 시작한다. 그리고 다시 의기충천+섬영+오의파절을 사용하게 되는데, 만약 여기에 쿨타임이 조금 남았다면 몇 번의 무기 기술을 사용해 쿨타임에 도달할 때까지의 시간을 채워 전투 로테이션을 조정하는 작업이 필요하다.

8) 전투 로테이션 이론: 무기 기술 채우기(Filler)

사무라이가 전투 로테이션을 조정하기 위해 몇 번의 무기 기술을 무사도와 함께 사용하는 작업을 무기 기술 채우기(Filler)라고 부른다. 이러한 작업이 필요한 이유는 무기 기술과 능력 기술의 특성 차이 때문인데, 기술 시전 속도가 늘어날수록 무기 기술의 글로벌 쿨타임은 줄어들어도 능력 기술의 쿨타임은 줄어들지 않기 때문이다. 특히 제비반전거합술 직후에만 사용할 수 있는 능력 기술임에도 불구하고 기술 시전 속도에 따라 쿨타임이 줄어들지 않으므로 생각 없이 사용하면 반드시 쿨타임이 어긋나게 되어있다. 이 간극을 채우는 작업이 무기 기술 채우기이다.

위에서 언급했던 사무라이의 BIS가 특정 기술 시전 속도를 요구하는 이유가 여기에 있다. 기술 시전 속도값에 따라 1분이란 시간을 채우기 위해 필요한 무기 기술의 개수가 다음과 같이 달라지게 된다.

  • GCD 2.14s: 28 무기 기술
  • GCD 2.07s: 29 무기 기술
  • GCD 2.00s: 30 무기 기술

일반적인 쿨타운 및 버스트에 필요한 무기 기술 개수는 26개이기 때문에, 각 기술 시전 속도값에 따라 1분마다 글로벌 쿨타임을 각각 2/3/4회 더 채워야 1분이 맞아 떨어지게 된다. 여기에 2분마다 오의파절+반전파절이 시전되므로, 짝수분마다는 0/1/2회를 채우고, 홀수분마다는 2/3/4회를 채워야 한다.

채워야 하는 글로벌 쿨타임 개수에 따른 기술 시전 예시는 다음과 같다.

사무라이의 무기 기술 채우기 예시.

전투 개시 로테이션

GCD 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - 전투 개시 9초전에 명경지수 사용.
(0) - 전투 개시 5초전에 진북 사용.
1 전투 개시와 함께 환혹약 사용.
2 의기충천 사용.
3
4
5 명경지수 사용.
6
7 피안화 사용.
8
9
10
11
12
13
14
15 환혹약 종료.

전투 로테이션 요약

전체 로테이션 루프 구조

쿨다운 단계

홀수 버스트

짝수 버스트

  • 조파와 진천은 검압과 검기가 넘치지 않도록 조절하면서 사용.
  • 의기충천은 짝수 버스트 직전에 검기 수치를 보면서 사용.
  • 명경지수 중에 사용하는 월광과 화차는 서로 위치를 바꿔줄 수 있다. 섬만 덮어쓰지 말자.

무기 기술 채우기 요약

GCD 홀수 채우기 횟수 짝수 채우기 횟수
2.14s 2 0
2.07s 3 1
2.00s 4 2

변경점 요약

이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.

(6.4) 옥좌의 죄인

6.4 패치 '옥좌의 죄인'에서 사무라이는 공격 위력이 상승하였다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 40 공격 범위 증가(5m → 8m)
Lv. 72 위력 증가(800 → 860)
Lv. 76 공격 범위 증가(5m → 8m)
Lv. 80 위력 증가(520 → 560)
Lv. 90 위력 증가(800 → 860)
Lv. 90 위력 증가(800 → 860)

(6.2) 금단의 기억

6.2 패치 '금단의 기억'에서 사무라이는 공격 대상이 둘 이상일 때 공격 위력이 증가하도록 스킬이 강화되었다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 62 위력 증가(110 → 120)
Lv. 70 두 번째 대상부터 위력 감소율 감소(-50% → -25%)
Lv. 40 위력 증가(280 → 300)
Lv. 76 위력 증가(280 → 300)

(6.1) 새로운 모험

6.1 패치 '새로운 모험'에서 사무라이는 '필살검: 회천'이 삭제당하고 이에 따라 모든 기술이 위력 조정을 받았다. 또한, '난설월화', '반전설월화', '오의파절', '반전파절' 이 네 가지 스킬은 반드시 극대화가 되도록 변경되어 몇몇 시너지 직업과의 의존도가 달라졌다.

스킬 Lv. 변경점
Lv. 1 위력 증가(180 → 200)
Lv. 4 기본 위력 증가(100 → 120)
Lv. 6 지속시간 증가(3초 → 4초)
Lv. 18 기본 위력 증가(100 → 120)
Lv. 30 기본 위력 증가(100 → 120), 콤보 위력 증가(320 → 330), 후방콤보 위력 증가(370 → 380)
Lv. 35 콤보 위력 증가(110 → 120)
Lv. 40 기본 위력 증가(100 → 120), 콤보 위력 증가(320 → 330), 측면콤보 위력 증가(370 → 380)
Lv. 45 콤보 위력 증가(110 → 120)
Lv. 50 기본 위력 증가(100 → 120), 콤보 위력 증가(280 → 300)
Lv. 50 "제비오름을 사용해도 중첩을 소모하지 않습니다" 효과 추가.
(삭제) 삭제.
Lv. 52 습득 레벨 감소(Lv. 62 → Lv. 52), 위력 감소(270 → 250)
Lv. 56 모션 딜레이 감소.
Lv. 62 습득 레벨 감소(Lv. 64 → Lv. 62)
Lv. 80 위력 감소(580 → 520)
Lv. 90 위력 감소(900 → 800), "반드시 극대화 공격이 됩니다" 효과 추가.
Lv. 90 위력 감소(1350 → 800), "반드시 극대화 공격이 됩니다" 효과 추가.
Lv. 30 지속 피해 위력 증가(30 → 45)
Lv. 40 공격 범위가 자신을 중심으로 원형 범위로 변경됩니다.
Lv. 50 위력 감소(660 → 640), "반드시 극대화 공격이 됩니다" 효과 추가.
Lv. 76 위력 감소(300 → 200)
Lv. 76 위력 감소(420 → 280), 공격 범위가 자신을 중심으로 원형 범위로 변경됩니다.
Lv. 76 위력 감소(990 → 640), "반드시 극대화 공격이 됩니다" 효과 추가.

(6.0) 효월의 종언

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 변경(200 → 180)
Lv. 4 Lv. 4 콤보시 위력 변경(320 → 280), 콤보 보너스 효과의 이름이 '풍월(風月)'로 재설계.
Lv. 6 Lv. 6 추가 효과가 "심안 효과중 피격시 검기를 10 획득합니다"로 변경.
Lv. 15 Lv. 15 사정거리 변경(15m → 20m), 제비오름 효과 향상시 위력 변경(320 → 300)
Lv. 18 Lv. 18 콤보시 위력 변경(320 → 280), 콤보 보너스 효과의 이름이 '풍화(風花)'로 재설계.
Lv. 26 Lv. 26 -
Lv. 30 Lv. 30 콤보시 위력 변경(480 → 370)
Lv. 30 Lv. 30 -
Lv. 35 Lv. 35 콤보시 위력 변경(160 → 110), "콤보 보너스: 40초간 자신에게 '풍월' 상태를 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 40 Lv. 40 콤보시 위력 변경(480 → 370)
Lv. 45 Lv. 45 콤보시 위력 변경(160 → 110), "콤보 보너스: 40초간 자신에게 '풍화' 상태를 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 50 Lv. 50 콤보시 위력 변경(400 → 280)
Lv. 50 Lv. 50 "최대 2단계까지 충전됩니다" 효과 추가.
Lv. 52 Lv. 52 -
Lv. 54 Lv. 54 -
Lv. 56 Lv. 56 -
Lv. 58 (삭제) -
Lv. 60 Lv. 60 -
Lv. 62 Lv. 62 위력 변경(320 → 270)
Lv. 64 Lv. 64 위력 변경(150 → 110)
Lv. 66 (삭제) -
Lv. 68 Lv. 68 -
Lv. 70 Lv. 70 재사용 대기시간 증가(60초 → 120초), "추가 효과: 30초간 자신에게 '오의파절 사용가능' 상태를 부여합니다" 효과 추가.
Lv. 70 Lv. 70 위력 변경(850 → 800), "두 번째 대상부터는 25% 감소한 피해가 적용됩니다" 효과 추가.
Lv. 72 Lv. 72 -
Lv. 76 Lv. 76 "최대 2단계까지 충전됩니다" 효과 추가.
Lv. 80 Lv. 80 위력 변경(400 → 580), '무명조파와 재사용 대기시간을 공유합니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 82 검압 3중첩을 소모하여 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 200의 물리 피해를 가합니다.
조파와 재사용 대기시간을 공유합니다. 쿨타임 15초.
(신규) Lv. 86 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 100의 피해를 입힙니다.
추가 효과: 검기 10 증가
(신규) Lv. 90 자신을 중심으로 전방 부채꼴 범위에 위력 900의 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 75% 감소된 피해를 입힙니다.
사용 조건: '오의파절 사용 가능'상태
추가 효과: 검압을 1단계 획득합니다.
사용 후 이 기술은 '반전파절'로 변경됩니다.
(신규) Lv. 90 자신을 중심으로 전방 부채꼴 범위에 위력 1300의 물리 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터는 75% 감소된 피해를 입힙니다.
쿨타임: 1초
사용 조건: 오의파절 사용 직후
이 기술은 무기 기술의 재사용 대기시간을 발동시키며, 무기 기술이 재사용 대기시간일 때 사용할 수 없습니다.
이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
Lv. 30 Lv. 30 기본 위력 변경(250 → 200), 지속 피해 위력 변경(40 → 30)
Lv. 40 Lv. 40 위력 변경(360 → 280)
Lv. 50 Lv. 50 위력 변경(800 → 660)
Lv. 76 Lv. 76 기본 위력 변경(375 → 300), 지속 피해 위력 변경(60 → 45), "검압 1단계를 부여합니다" 효과 삭제.
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(540 → 420), "검압 1단계를 부여합니다" 효과 삭제.
Lv. 76 Lv. 76 위력 변경(1200 → 900), "검압 1단계를 부여합니다" 효과 삭제.

그 외의 이야기

직업 아이콘이 굉장히 특이한 편인데, 공식 답변에 의하면 사무라이의 직업 아이콘은 일본도의 검손잡이(츠바)를 위에서 바라본 모습이다. 아무래도 외날검의 형상으로 아이콘을 만들기에는 다른 직업군과 헷갈릴 수 있어서 이렇게 설정한 듯 하다.

사무라이의 잡 퀘스트는 고전적이다 못해 클리셰로 굳어져버린 '사무라이'의 이미지를 총 망라한 그것. 굳이 비효율적으로 검을 납도했다 발도하는 기술이나, '철도 베는 검', '무사도'등 '일본의 검사' 하면 떠올릴만한 소재는 다 들어가있어서 호불호가 매우 갈리는 편이다.조금 과장해서 퀘 완료할 때마다 김치가 필요하다.