스타듀밸리 사육

최근 편집: 2020년 11월 3일 (화) 03:26

동물들은 당신의 농장에서 몇 가지 역할을 수행한다. 몇몇은 야생동물이고, 그것과 상호작용할 수 없다. 당신은 우정을 형성할 수 있는 애완동물, 고양이 또는 개를 가질 수 있다. 말을 타고 갈 수도 있다. 그리고 물론 자원과 이익을 제공하는 다양한 종류의 농산물의 원천인 "농장 동물"을 살 수도 있다.

대부분의 동물들(애완동물이나 야생동물이 아님)은 그들을 수용하기 위해 건물을 요구한다. 이것들은 카펜터 샵의 로빈으로부터 얻을 수 있으며, 그녀가 짓는데 보통 3일이 필요하다. 아기 "농장 동물" (그리고 농산물을 수확하는 데 필요한 관련 장비)은 마니의 목장에서 살 수 있다. 동물들은 인큐베이터(스타듀밸리)에서 부화하기도 한다. 동물을 취득하는 즉시 그 본거지로 지정된 올바른 종류의 기존 농장 건물에 배정해야 한다. 각각의 건물은 그것이 집 역할을 할 수 있는 동물의 수에 제한이 있다. 나중에라도 동물을 다른 건물에 배정하고 싶으면 쓰다듬어 주면 되고, 나타나는 팝업 안내 상자에는 재할당을 할 수 있는 컨트롤이 있다.

아기 농장 동물들은 동물 제품을 생산하기 전에 먼저 성체로 성숙해야 한다. 매일 아침, 쿱스(치킨, 오리, 토끼, 공룡)에 사는 성인 동물들은 건물 바닥에서 모일 수 있는 제품을 생산할 지도 모른다. 우유통을 사용하면 소는 보통 매일 젖을 낼 수 있고, 염소는 보통 이틀에 한 번 젖을 낼 수 있다. 양털이 자랄 때 양털가위로 양털을 깎을 수 있고, 돼지는 밖으로 내보내서 농장 근처에서 트러플을 찾을 수 있어서 그 뒤에 트러플을 주울 수 있다.


개 혹은 고양이

플레이어는 고양이나 개를 입양할 수 있다. 당신이 입양한 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 당신이 선호하는 동물로 선택한 것에 달려 있다. 당신은 세 가지 다른 스타일의 고양이와 세 가지 스타일의 개 중에서 선택할 수 있다.

마니는 당신이 1000골드를 벌어들인 후 봄의 첫 번째 화창한 수요일이나 금요일 아침에 개 또는 고양이와 함께 당신의 문 밖에서 기다리고 있을 것이다. 오전 6시에서 9시 30분 사이에 농가를 빠져나가야만 이 행사를 일어난다. (20일 경까지 충분한 돈을 벌지 못했다면 못했다고 해도 이벤트가 발생한다.) 애완동물을 입양하는 것은 선택사항이다(마니가 애완동물을 기르고 싶은지 물어볼 것이다). 반려동물을 입양한 후 이름을 바꿀 수는 없지만, 반려동물을 입양하는 순간 원하는 이름을 선택할 수 있다(애완동물과 함께 올 때 마니를 아직 만나지 않았다면 그 만남은 소개로 간주된다).

당신은 애완동물을 하루에 한 번 클릭해서 애완동물을 쓰다듬을 수 있고 그러면 동물은 당신에게 사랑을 보여줄 것이다.

당신의 애완동물은 최대 1000의 우정을 가지고 있으며, 애완동물을 쓰다듬을 때마다 12가 증가한다. 200점 만점은 각각 1레벨이고, 999점의 우정 점수를 모으면 할아버지 평가에서 1점을 받을 수 있는 자격이 주어진다.

반려동물과 우정 포인트 1000점에 도달하면 '(동물의 이름)'은 당신을 사랑한다'는 팝업 메시지를 받게 된다.이 메시지 외에 게임 내 반려동물과의 우정 수준을 확인할 방법이 없다.

집 왼쪽 상단에 있는 나무 타일 위에 애완동물을 위해 물을 채울 수 있는 그릇이 있다. 반려동물의 그릇에 물을 주면 다음날 아침 반려동물의 우정이 6점 상승한다. (하지만 다음 날 아침 비가 오면 점수가 오르지 않는다.) 비가 오는 날에는 애완동물 그릇이 자동으로 가득 찰 것이다. 만약 애완동물을 입양하기 전에 비가 온다면, 그 그릇은 애완동물을 입양하기 전까지 가득 찰 것이다.

애완동물 우정이 감소할 수 있는 메커니즘은 없다. 애완동물을 무시하는 것은 우정을 떨어뜨리지 않을 것이다.

마법사와의 우정 하트 4개를 획득한 후, 당신은 그의 지하실에 들어가서 고양이나 개의 스타일을 500골드로환상의 신사에서 바꿀 수 있다. 하지만 고양이에서 개로 바꿀 수도, 반대로 바꿀 수도 없다.

말(Horse)

말은 +30%의 이동 속도 증가를 제공하는 게임 내의 탈 것이다. 카펜터 상점에서 마굿간을 구입하여 얻은 것이다. 다른 애완동물처럼 말을 얻으면 이름을 붙여야 하지만, 이름 붙이는 것은 처음 말을 타려고 시도할 때 하면 된다.

말을 어딘가에 놓아두면 기다리게 될 것이고, 돌아오는 길에 "(말의 이름)이 네가 어디 갔었는지 궁금해해." 또는 "의리 있는 말은 인내심 있게 당신의 귀환을 기다린다."라는 메시지를 표시한다. 당신이 농장 밖에 말을 놓고 잠자리에 들면, 당신의 말은 자동적으로 집으로 돌아가는 길을 찾아 다음날 아침 마구간에 있을 것이다.

말은 수평으로 이동할 때는 모든 틈새를 정상적으로 통과할 수 있지만 수직으로 이동하려면 2칸의 공간(말이 들어갈 수 있는 출입구를 제외하고)이 필요하다. 이는 말을 타면서 작은 틈새를 모두 걸어서 이동할 때처럼 이동할 수 없다는 것을 의미한다. 말은 농장에서 농작물을 위로 달리는 동안 속도가 느려지지 않는다.

말에게 모자를 씌울 수 있다. 아이템 창에서 다른 모자를 선택하고 말을 클릭하면 모자를 벗길 수 있다. (선택한 모자는 아이템 창에 있을 것이다.)

만약 당신이 커피를 마시면 말이 빨라진다.

다음 물체는 말에 올라타는 동안 상호 작용할 수 있다.

  • 게이트 - 열거나 닫을 수 있음
  • Coop and Barn - 동물 집의 문은 열고 닫을 수 있다.
  • 배송함 - 물품은 내부에 보관할 수 있다.
  • 물고기 연못 - 아이템 수집, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 추가, 모양 변경 및 빈 연못.
  • Earth Obelisk - 말과 함께 워프한다
  • 물 오벨리스크 - 당신의 말과 함께 해변으로 워프한다.
  • 버스정류장 - 당신은 당신의 말와 함께 칼리코 사막으로 가는 티켓을 구입할 수 있다.

동물을 돌보기

우정점수(Friendship)

헛간과 우리에 사는 동물은 쓰다듬고 난 후 동물을 우클릭하면 알 수 있는 우정 등급(건초를 들고 있는 경우에는 열 수 없는데, 건초를 여는 동안 실수로 이 창을 많이 열게 되기 때문이다.)을 가지고 있다. 등급은 하트 5개 중에서 하트 반개 단위로 표시되며, 그 동물이 애초에 제품을 생산할 수 있다면 그 동물이 고품질의 제품을 생산할 가능성이 얼마나 되는지 결정할 때 고려된다.

각 반하트는 우정의 100점에 해당해 우정의 최대치가 1000점이다.

우정에 영향을 미치는 행동은 다음과 같다.

쓰다듬기(+15, 또는 +30(플레이어가 셰퍼드 또는 쿠피마스터를 가지고 있고 동물이 관련 유형인 경우) 우유 짜기 또는 양털 깎기(+5, 하지만 하지 않는다고 해서 점수가 내려가지는 않는다.) 야외에서 잔디 먹기(+8)

먹이를 주지 않음 (-20 요일이 끝날 때 계산된다.) 밤새 바깥에 갇힘(-20 요일이 끝날 때 계산된다.) 말을 걸거나 쓰다듬어 주지 않음.(-5 ~ -10, 날짜가 끝날 때 다음 공식에 의해 계산된다. (10 - (현재우정점수/ 200)) 이는 그들이 이미 높은 우정이면 우정을 덜 잃게 된다는 것을 의미한다.

기분(Mood)

우정과 마찬가지로 동물을 쓰다듬은 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 동물의 현재 기분을 확인할 수 있다.

기분은 동물의 품질과 종류를 결정할 때 매우 중요한 요소다. 그것은 하루의 시작에 동물 생산품이 나올 때만 고려되며, 그렇지 않으면 아무런 효과도 없다.

기분은 0부터 255까지의 값이다. 동물 마우스 오른쪽 버튼 대화 상자의 메시지에서 현재 값을 추정할 수 있다.

  • <동물명>은 오늘 정말 행복해 보인다!라고 할 경우 무드가 적어도 200은 넘고 255은 넘었다는 것을 나타낸다.
  • <동물명>은 괜찮아 보인다. 무드는 적어도 30이고 200보다 적다는 것을 나타낸다.
  • <동물명>은 슬퍼 보인다. 무드가 최소 0이고 30 미만임을 나타냄.

기분에 영향을 미치는 방법들은 다음과 같다(매 10분은 게임에서의 10분을 의미한다. )

기분을 올리는 방법들

  • 펫팅(+32 ~ +36 동물 유형에 따라 다름, 플레이어가 셰퍼드(Shepherd) 또는 쿱마스터(Coopmaster) 직업을 선택했으며 해당 동물이 관련 유형인 경우 두 배의 점수)
  • 밖에서 잔디 먹기(기분을 255로 고정한다.)
  • 계절은 겨울이고 동물은 히터가 있는 지역에 있으며, 플레이어가 깨어 있는 오후 6시 이후에에 150 이상의 기분 점수를 가지고 있을 경우(10분당 +4에서 +8까지 최대 255까지). 히터는 한 개만 있으면 된다. 이 경우에는 다른 모든 "10분마다" 효과를 무시한다.)
  • 동물에게 먹이를 주었다(+4 ~ +16, 동물 종류에 따라 다름, 플레이어 잠잘 때 계산, 동물이 건초나 풀을 먹었는지 확인).
  • 오후 6시 부터 오후 7시 사이에 까지 150 기분 미만의 동물로 다른 "10분마다" 효과가 누적되지 않음(+4 ~ +8/10분마다)

기분을 내리는 방법들

  • 비가 오거나 겨울에 밖에 있는 동물(-10분마다 -4 ~ -8이 감소한다.)은 다른 "10분마다" 효과와 함께 쌓이지 않는다.
  • 오후 7시 이후 밖에 있는 동물(매 10분마다 -4 -8이 감소) 다른 "10분마다" 효과와 함께 쌓이지 않는다.
  • 동물이 밖에서 잠을 잤다(-현재 기분의 절반, 플레이어가 잘 때 계산됨)
  • 동물을 쓰다듬지 않음(-20 ~ -40, 동물 유형에 따라 다름, 플레이어가 잘 때 계산됨)
  • 동물을 먹이지 않음(-100 플레이어가 잘 때 계산됨)

동물의 제품 생산

새로운 동물들은 어떤 것을 생산하기 전에 성체가 되어야 한다. 각각의 동물들은 그들이 생산할 수 있을 때까지 필요한 일수가 다르다. 예를 들어, 소와 닭은 매일 우유와 달걀을 생산할 수 있고, 염소는 보통 이틀에 한 번씩 우유를 생산한다. 그러나 디럭스/대형 제품을 생산할 수 있는 동물들은 더 자주 생산한다. (아래 "특별한 경우" 참조).

만약 동물이 그들이 생산하는 데 필요한 일수를 충족했다면, 그들이 실제로 생산할지 여부를 결정하기 위해 몇 가지 추가 조건이 있다.

  • 만약 그 동물에게 먹이를 주지 않았다면, 제품을 생산하지 않을 것이다.
  • 만약 그 동물이 70 기분 점수를 가지고 있지 않다면, 그것이 생산하지 않을 수도 있다. 기분 점수가 낮을수록 생산 가능성이 낮아진다. (제품이 생산될 확률은 확률은 Mood/70과 동일)
  • 동물이 디럭스 또는 라지 제품을 생산하는지 여부, 그리고 제품의 품질은 기분 점수와 우정의 조합뿐만 아니라 랜덤으로 하루의 시작에 결정된다.

디럭스(더 비싼) 혹은 거대한 제품

동물이 150무드 이상이면 품질이 높고 거대한 제품 혹은 디럭스 제품 생산 능력을 얻게 된다. (참고, 이는 단지 기능일 뿐이며, 이러한 품목이 실제로 출현할 확률은 아래 절에서 다루며, 이러한 가능성은 보장되지 않는다) 동물이 150 기분 점수 이하라면 품질이 높고 거대한 제품 혹은 디럭스 제품을 생산할 수 있는 기회를 여전히 가지고 있다. 분위기가 낮을수록 가능성이 적다.(능력을 얻을 확률은 무드/150과 같다)

  • 특별한 경우: 동물이 무언가를 생산해야 하는 요건을 충족하면서도 품질이 높고 거대한 제품 디럭스 제품을 만들 수 있는 능력을 얻지 못하면 게임은 그날 물건을 생산한 것으로 간주하지 않는다. 이 경우 보통 생산하는데 며칠이 걸리던, 동물들은 바로 다음날 다시 생산하게 된다.

디럭스 혹은 거대한 제품의 생산 확률

'기분 조정기(Mood Modifier)'는 디럭스(대형 제품, 오리 깃털, 토끼발)의 생산 여부를 결정할 때 다음과 같은 방법으로 계산한다.

  • 기분 점수가 200 이상일 경우 1.5배로 늘어난다.
  • 기분 점수가 100 이하일 경우, "기분 조정기(Mood Modifier)"는 동물 기분에서 100을 뺀 값(항상 부정 또는 0으로 고정된다.)이 된다.
  • 기분 점수가 100보다 높고, 최대 200까지일 때 "기분 조정기(Mood Modifier)"는 0이 된다.

이 '기분 조정기(Mood Modifier)'는 동물에 따라 다른 방식으로 사용될 것이다.

많은 보너스를 위해 200 기분 점수 이상을 유지하도록 노력해야 한다.

오리털과 토끼발

오리와 토끼는 매일의 행운을 고려해서 디럭스 농산물을 만들 것인지를 결정할 것이다.

오리나 토끼 각각에 대해 (우정+기분 조정기)/5000 + 데일리 럭(Daily Luck) 공식을 사용하여 전체 점수를 만든다.

예를 들어, 600 우정 점수 (3 Hearts), 150 기분 점수, 0.10 (최대) 일일 행운을 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

    • =(600 + (0))/5000 + 0.10
    • =(600+0)/5000 + 0.10
    • =0.22

제품이 생산될 때마다 0-1 사이의 난수가 이 점수에 대해 배정된다. 전체 점수가 난수보다 높으면 디럭스 제품이 만들어진다. 최대한의 우정 점수, 기분 점수, 행운 점수에서 디럭스 제품을 받을 가능성은 38%이다.

큰 달걀과 우유

동물들이 거대한 제품을 생산하기 위해, 이 게임은 기분 점수와 우정 점수를 고려할 것이다. 200개 이상의 우정을 가진 동물만이 Large 제품을 생산할 수 있다. 각 동물에게는 다음과 같은 공식으로 전체 점수가 만들어진다 (우정+무드 조정기)/1200 예를 들어, 600 Friendship(3 Hearts)과 210 Mood를 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

    • =((600 + (210*1.5))/1200
    • =(600+315)/1200
    • =0.7625

제품을 굴릴 때마다 0-1 사이의 난수가 무작위로 선택된다. 전체 점수가 난수보다 높으면 거대한 제품이 생성된다. 우리의 예에서는 대형 제품의 확률이 76%이다. 총점 1200점은 Large 제품을 확실히 보장한다.

품질

만약 동물이 품질이 높은 아이템을 생산하는 능력이 있다면, 그것은 노말 등급에서 이리듐 등급까지 나올 수 있다.

각 동물은 다음과 같은 공식으로 전체 점수가 생성된다: ((우정/1000) - (1 - (무드/225)) 예를 들어, 600 Friendment(3 Hearts)와 150 Mood를 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

    • =((600/1000) - (1 - (150/225))
    • =0.6 - (1 - 0.666...)
    • =0.6 - 0.333...
    • =0.266...

만약 플레이어가 셰퍼드(Shepherd) 또는 쿱마스터(Coopmaster) 직업을 가지고 있다면, 헛간, 우리 동물에 대한 점수에 각각 0.333이 추가될 것이다. 먼저 스코어 값이 0.95를 넘는 지를 보고 어떤 퀄리티를 생산될 지 확인한다. 그 다음 0-1 사이의 난수와 2로 나눈 점수를 비교한다. 2로 나눈 점수가 난수보다 크면, 아이템은 이리듐 퀄리티가 된다.

위의 주어진 예에서 0.266의 점수는... 0.95를 넘지 않는다. 이 아이템은 이리듐이 될 수 없다. 이리듐 퀄리티 품목이 생산되지 않을 경우 0-1 사이의 무작위 번호와 2로 나눈 점수를 비교한다. 2로 나눈 점수가 난수보다 크면 아이템은 골드 퀄리티가 된다.

우리의 주어진 예에서 0.266의 점수는... 2로 나누면 0.20...이 되므로, 이 아이템이 금 퀄리티가 될 확률은 13%이다.

골드 퀄리티 아이템이 생산되지 않을 경우 0-1 사이의 무작위 번호와 점수를 비교한다. 무작위 번호보다 크면 실버 퀄리티가 된다.주어진 예에서, 만약 그 물건이 골드가 아니라면, 실버 퀄리티가 될 확률은 26.6%가 될 것이다.실버 퀄리티도 아닌 경우 노말 퀄리티가 된다.

동물 주택 =

건물 구입은 목공상점에서 가능하며, 구입하게 되면 3일 후에 완공된다. 일단 동물의 집을 배치하고 나면, 목공상점에서도 건물을 옮길 수 있다. 헛간(barns), 우리(coops), 슬라임 오두막(slime hutches)는 동물을 넣을 수 있고, 저장 창고(silo)는 건초를 저장하며, 마구간(Stable)은 말의 잠금을 해제한다. 우리나 헛간이 2개 이상 지어지면 동물을 클릭한 후 집 아이콘을 선택해 동물을 재배치할 수 있다.

동물의 먹이

헛간과 우리에 사는 농장 동물들은 매일 한 마리당 그들의 몫씩 먹어야 한다. 그들은 신선한 풀이나 건초 중 하나를 먹을 수 있다. 그들은 먹이를 주지 않는다고 해서 죽지는 않지만, 먹이를 주는 것이 재개될 때까지 화가 나서 동물 제품의 생산을 중단한다. 그들은 축제일에는 먹을 필요가 없다(야시장을 제외하고). 이벤트 날에는 건초나 잔디가 소비되지 않아도 자동으로 먹이를 주는 것으로 간주한다.

새로 부화하거나, 태어나거나, 구입한 동물들은 농장에 도착하는 날에 먹이를 줄 필요가 없지만, 이후 아기 동물들은 매일 한 개의 먹이(성인과 동일한 양)을 먹어야 한다. 만약 그들에게 음식이 없다면, 그들은 그날 자라지 않는다.

농장 동물들은 건초보다 싱싱한 풀을 더 좋아하며, 싱싱한 풀을 먹으면 "오늘은 매우 행복해!"(최고의 기분)가 된다. 그들은 겨울이나 비가 오거나, 폭풍우가 치거나, 눈이 올 때는 외출하지 않는다. 안에 남아 있거나 먹을 풀을 찾지 못하는 동물들은, 가능하다면 건초를 대신 먹는다. 겨울에는 동물의 먹이를 재배하는 것이 거의 불가능하다는 점(농장의 모든 풀과 밀은 겨울 1에 사라짐)을 고려할 때 가을에는 가능한 한 많은 건초를 수확하여 준비하는 것이 바람직하다.

슬라임 허치의 슬라임은 먹을 것이 필요 없지만, 그들의 수조는 매일 물뿌리개에서 나오는 물로 채워질 수 있다. 물을 주면 다음날 슬라임볼을 생산한다.

말과 애완동물은 먹을 필요가 없지만, 매일 물그릇을 채우면 애완동물이 더 행복해질 것이다.

바깥에 남겨진 동물들

밖으로 나가는 동물들은 보통 오후 6시까지 그들의 건물로 돌아와 잠을 잔다. 저녁에 헛간 문을 다시 닫아버리면 동물이 다음날 아침에 바로 나가 싱싱한 풀을 먹는 것을 방지할 수 있고, 그 다음 날 나가기 전에 그들을 쓰다듬고 관리할 수 있다. 모든 동물들이 돌아오기 전에 문을 닫으면, 밤새 바깥에 버려진 동물들은 야생 동물의 공격에 취약하다.

동물이 바깥에 갇히게 하는 정확한 조건은 명확하지 않다. 플레이어가 오후 5시 이후에 농장을 떠나지 않거나 (동물이 헛간/우리로 돌아가기 시작할 때) 오후 5시 이후에 헛간/우리로 들어가지 않으면 동물이 외부에 갇힐 가능성이 더 높을 수 있다(농장을 비우다가 오후 5시 이후에 헛간/우리로 들어가는 것은 둘 다 동물이 자동으로 헛간/우리 내부로 이동되거나 출산을 일으키는 것으로 보인다). 플레이어가 오후 5시 이전에 잠자리에 들면 확률이 더 높아질 수도 있다.

만약 다음날 비가 와서 그 동물이 제외된다면, 그 동물은 빗속에서 밖에 머물게 된다.이것은 비가 오는 동안 동물이 밖에 나가 있는 유일한 예다. 마찬가지로, 만약 동물이 28일 밤에 밖에 갇혀 있다면, 그 동물은 겨울 첫번째 날에 밖에 머물게 된다.

헛간/코프 밖에 남겨진 동물은 다음날 화가 나 있을 것이다.

야생 동물의 공격

만약 어떤 동물이 헛간이나 우리 문을 닫은 채 바깥에 갇혔다면(위의 항목 참조) 밤중에 야생동물의 공격을 받을 가능성이 있다.

플레이어가 잠든 후, 밤 동안 발생할 모든 이벤트(예: 번들 이벤트)는 정상으로 진행된다. 만약 발생할 이벤트가 없을 경우, 야생 동물의 공격이 개시될 확률은 50%가 될 것이다. 야생동물은 문이 닫혀 있는 헛간과 우리, 그리고 밖에 남아있는 동물들을 찾을 것이다.

각 건물에 대해 게임은 0과 1 사이의 무작위 숫자를 취하여 1/(농장 건물 총수의 수)와 비교한다. 무작위 숫자가 크면 건물은 무시된다. 즉, 플레이어가 건물을 많이 지을수록 공격받을 확률이 줄어든다는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 두 개의 농장 건물을 가지고 있다면, 각 건물은 공격받을 확률이 50%이고, 세 개의 건물은 33%, 4개는 공격받을 확률이 25%이다.

일단 건물이 선택되면, 이 행사는 그 건물 밖에 있는 첫 번째 동물을 공격의 대상이 되게 한다. 이 동물은 죽을 것이고 아침에 다른 모든 동물들은 "동물 이름"이 스트레스를 받고 편집증적으로 보인다는 기분 메시지를 갖게 될 것이다.

"어젯밤에 뭔가 안 좋은 일이 생긴 것 같아."

동물의 출산

동물 공격과 마찬가지로 밤에 다른 이벤트가 발생하지 않을 경우 이 게임이 동물 출산 이벤트를 시도할 확률은 50%에 이른다. 그 게임은 모든 건물들을 뒤져서 아직 가득 차지 않은 업그레이드된 Bann을 찾는다. 그러면 게임은 이벤트를 진행할 확률이 0.55% * (내부 동물 수)인 곳을 다시 체크한다. 예를 들어, 세 마리의 동물이 안에 있는 업그레이드된 헛간은 이 체크를 통과할 확률은 1.65%이다. 만약 해당 빌딩이 이 체크에 맞지 않으면, 그 게임은 하나도 남지 않을 때까지 모든 빌딩을 계속해서 통과하게 될 것이다.

만약 헛간이 이 모든 검사를 통과한다면, 안에 있는 임의의 동물이 선택된다. 만약 그 동물이 아기가 아니고 임신이 가능하다면, 그 동물은 출산할 것이다.

동물을 팔기

우리나 헛간에 있는 동물을 팔려면 동물을 쓰다듬은 후 마우스 오른쪽 단추를 클릭하면 된다. 그러면 우정/기분 인터페이스가 나타난다. 커서를 오른쪽 금화 단추 위로 가져가면 동물을 얼마에 팔 수 있는지 알 수 있다. 판매를 완료하려면 해당 버튼을 누르고 확인을 클릭하면 된다.

우리(Coop)의 동물들

이 동물들은 우리가 당신의 농장에 지어질 때까지 살 수 없으며, 반드시 우리의 한 자리를 차지해야 한다. 그들은 우리에서 매일 아침 제품을 생산할 것이다.

닭(Chicken)

스타듀밸리의 외형과 닭 가격, 생산품 가격이 나와 있다.
스타듀밸리 닭 정보.

다 자란 닭은 먹이를 줄 경우 매일 아침 알을 낳는다. 행복한 닭들은 더 크고 더 가치 있는 알을 낳기도 한다.

당신이 마니로부터 닭을 구매할 때 랜덤으로 흰 닭 또는 갈색 닭이 나온다.

셰인의 호감도 8 이벤트를 보고 마니에게서 구매하는 닭은 1/4 확률로 파란색이 된다. 외형만 제외하고, 푸른 닭은 흰 닭과 똑같다.

흰색 또는 갈색 닭의 알을 품으면 랜덤으로 흰색, 갈색, 파란색 닭이 나온다.

검은 닭을 얻는 법

Void 닭을 얻기 위해; 여러분이 잠을 잔 후 랜덤으로 일어나는 이벤트에서, 마녀는 아침에 Void Egg를 당신에게 남겨두고 당신의 닭 우리 중 하나를 날아다닐 것이다. 아니면, 당신은 The Seewers에서 크로버스에게 5,000골드에 Void Egg를 구입할 수 있다. 보이드 알(Void Egg)를 얻은 후 인큐베이터(커다란 우리Coop이 있어야 함)에 알을 넣으면 보이드 치킨이 부화된다.

오리

다 자란 오리는 이틀에 한 번씩 알을 낳거나 오리 깃털을 떨어뜨린다. 행복한 오리는 달걀 대신 오리 깃털을 생산할 가능성이 더 높다.

스타듀밸리 오리의 생산품, 판매 금액

토끼

일단 충분한 우정점수에 도달하면, 양털처럼 자동으로 토끼발이 생산된다.

스타듀밸리 토끼의 제품과 판매 가격에 대한 이미지.
스타듀밸리 토끼의 제품과 판매 가격에 대한 이미지.

공룡

공룡을 획득하려면, 아티팩트를 구하는 동안 공룡의 알을 발견해서 인큐베이터에 넣어야 한다. 공룡은 약 12.5일 뒤에 부화한다. 공룡은 다른 우리(Coop) 동물과 같으며 7일에 한번 씩 공룡알을 생산한다.

스타듀밸리 공룡의 판매가와 생산 제품 정보.
스타듀밸리 공룡의 판매가와 생산 제품 정보.

헛간(Barn) 동물들

이 동물들은 당신의 농장에 Barn이 지어질 때까지 구입할 수 없으며, 반드시 헛간의 한 자리를 차지해야 한다. 그들의 제품은 도구를 통해 수집하거나, 돼지의 경우 방목하면서 바깥 땅에 트러플을 찾아놓으면 플레이어가 주울 수 있다.

외양간 동물은 상태 메뉴에서 임신 옵션이 활성화된 경우 무작위로 임신을 할 수 있다. 이것은 동물에게 동물과 애정을 주기 위해 상호작용을 함으로써 개방된다. 메뉴 오른쪽의 아이콘은 그 동물을 임신시키기 위해 전환할 수 있다. 만약 동물이 임신을 하게 되면, 밤중에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타날 것이다. 그 게임은 당신이 새로운 동물의 이름을 선택하도록 유도할 것이다. 임신이 일어나려면 당신은 큰 헛간으로 업그레이드하고 다른 동물을 위한 충분한 공간을 만들어야 한다.

스타듀밸리 소의 판매 가격과 생산품들.
스타듀밸리 소의 판매 가격과 생산품들.

염소

스타듀밸리 염소의 판매 가격과 생산품들
스타듀밸리 염소의 판매 가격과 생산품들

염소는 격일로 염소젖을 생산한다.

스타듀밸리 양 판매가격과 생산품들.
스타듀밸리 양 판매가격과 생산품들.

양은 양털이 자라면 털을 깎아서 얻을 수 있다. 양털 깎는 도구는 마니의 상점에서 구할 수 있다. 양에게 먹이를 잘 주고,적어도 70이상의 행복 점수가 있다면 보통 3일마다 양털을 깎을 수 있다. 만약 플레이어가 양과 900 이상의 우정 점수을 가지고 있고 적어도 한 번 이상 그것을 쓰다듬었다면, 양털 생산 주기는 이틀에 한 번이 된다.

만약 플레이어가 셰퍼드 직업도 가지고 있다면, 양털 재생 시간은 하루 더 줄어서 매일 양털을 깎을 수 있다.

돼지

스타듀밸리 돼지 판매 가격과 생산품들
스타듀밸리 돼지 판매 가격과 생산품들

돼지들은 밖으로 나가면 트러플을 찾는다. 트러플은 오일 기계에서 트러플 오일을 만드는 데 사용된다.트러플 수집은 포레이징 스킬의 영향을 받는데, 이리듐 퀄리티의 트러플을 두 배로 얻을 수도 있다. 겨울에는, 돼지들이 트뤼플을 생산하지 않는다. 왜냐하면 바깥은 눈으로 덮여있고 헛간을 떠나지 않을 것이기 때문이다.

슬라임 오두막

비록 정확히 말해서 동물은 아니지만, 슬라임은 다른 동물들과 비슷하게 농장에서 살 수 있다. 슬라임은 다른 동물들처럼 유순하지 않고, 해를 끼칠 수도 있다는 점에서 독특하다. 이들은 게임 중 다른 곳에서 발견된 슬라임과 외모와 행동이 비슷하며, 가능하면 플레이어를 공격해 피해를 입힐 수도 있다. 플레이어가 만든 슬라임 인큐베이터 혹은 슬라임 오두막과 함께 제공되는 슬라임 인큐베이터에 슬라임 알을 넣어 얻는다.

슬라임은 슬라임 볼을 생산하며, 남성과 여성 슬라임이 같은 곳에 있을 때, 그리고 슬라임 허치의 수조에 물이 있을 때만 그렇게 한다. 슬라임 볼은 오른쪽 클릭으로 여러 개의 슬라임 아이템을 뱉어낸다. 이 슬라임 볼은 매일 나타날 수 있는데, 마치 다른 우리의 동물과 같다.

수컷과 암컷 슬라임도 때때로 서로 번식한다. 결과 자손의 색은 부모의 색 사이의 스펙트럼상 어디든 떨어질 것이다(예를 들어 녹색 슬라임은 노란색 또는 주황색 슬라임을 생성하기 위해 빨간색 슬라임과 함께 번식할 수 있다).

슬라임 에그는 슬라임에서 드물게 떨어뜨리거나 슬라임 에그-프레스에서 슬라임 아이템 100개를 압축해 얻을 수 있다. 그것들은 다양한 색깔로 나오고 달걀과 같은 색깔의 슬라임을 생산하게 될 것이다. 어떤 색의 슬라임이든 간에 다른 어떤 색의 슬라임이든 낳을 수 있다.

이런 식으로 배양되거나 번식된 슬라임은 다른 슬라임과 마찬가지로 싸우고 죽일 수 있으며, 아이템을 떨어뜨릴 것이다. 슬라임 오두막은 알이 몇 개라도 부화하면 매우 위험한 곳이 될 수 있으므로 플레이어들은 조심하는 것이 좋다. 플레이어가 대규모 슬라임 농업을 시도하기 전에 슬라임 샤머 링을 획득하는 것이 좋다.

또한 한번 오두막이 슬라임을 5마리 이상 갖게 되면 슬라임당 하루에 3.5%의 확률로 탈출하여 사라질 수 있다는 점도 유의해야 한다.

잠든 후 랜덤 이벤트로, '마녀'가 슬라임 허치 위를 날아가 모든 슬라임을 블랙 슬라임으로 바꾼다.