시드 마이어의 문명 시리즈
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Sid Meier's Civilization V
문명 5-로고.jpeg
개발 Firaxis Games
장르 턴제 전략
출시 2010년 09월 24일

1 요소

1.1 등장 문명

  • 그리스
  • 네덜란드
  • 독일
  • 덴마크
  • 러시아
  • 로마
  • 마야
  • 모로코
  • 몽골
  • 미국
  • 바빌론 - 네부카드네자르 2세 - 기발한 재주(문자를 발견하면 위대한 과학자가 비용 없이 추가됩니다. 위대한 과학자의 출현 속도가 50%만큼 증가합니다.)
  • 베네치아
  • 브라질
  • 비잔틴
  • 송가이
  • 쇼숀
  • 스웨덴 - 구스타부스 아돌푸스 - 노벨상(도시 국가에 위인을 선물하면 우호도가 90만큼 증가합니다. 우호 관계가 되면 스웨덴과 우방국의 위인 출현률이 10%만큼 증가합니다.)
  • 스페인
  • 시암 - 람캄행 - 군신은 부자와 같다(우호적인 도시 국가가 생성하는 식량, 문화 및 신앙이 50%만큼 증가합니다.)
  • 아라비아
  • 아시리아
  • 아즈텍
  • 에티오피아
  • 영국
  • 오스만
  • 오스트리아
  • 이로쿼이
  • 이집트 - 람세스 2세 - 불가사의 건축가(불가사의 건설 시 20%의 생산력 보너스를 받습니다.)
  • 인도 - 간디 - 인구 성장(도시 수로 인해 생성되는 불행이 2배로 증가하지만 시민 수로 인해 생성되는 불행은 반으로 감소합니다.
  • 인도네시아 - 가자 마다 - 향료의 섬(인도네시아가 속하지 않은 대륙에서 발견된 처음 3ㄱ새의 도시에서 파괴할 수 없는 고유 사치품을 2개씩 제공합니다.)
  • 일본
  • 잉카
  • 줄루족
  • 중국
  • 카르타고 - 디도 - 페니키아의 계승자(모든 해안 도시에 항구가 무료로 건설됩니다. 첫 위대한 장군이 출현하면 유닛이 산맥을 넘을 수 있게 됩니다. 산맥에서 턴을 끝내는 유닛은 50만큼의 피해를 받습니다.)
  • 켈트족
  • 페르시아 - 다리우스 - 아케메네스의 유산(황금기 지속 시간이 50%만큼 증가합니다. 황금기에 유닛의 행동력이 1만큼 증가하고 10%의 전투력 보너스를 받습니다.)
  • 포르투갈 - 마리아 1세 - 닫힌 지중해(다양한 자원을 통해 포르투갈은 교역로에서 금을 두 배로 획득합니다.)
  • 폴란드
  • 폴리네시아
  • 프랑스 - 나폴레옹 - 빛의 도시(수도에서 얻을 수 있는 박물관과 세계 불가사의 테마 보너스가 두 배로 증가합니다.)
  • 한국
  • 훈족

1.2 게임 설정

1.2.1

1.2.1.1 기본
  • 무작위 지도 종류 - 목록에서 지구를 제외하고 무작위로 특정 지도 종류를 선택합니다. 선택된 지도의 종류를 알려주지 않습니다.
  • 군도 - 섬이 많은 지도입니다.
  • 대륙 - 큰 대륙 몇 개와 작은 섬 여러 개가 있는 지도입니다.
  • 지구 - 지구 전체가 들어가는 지도입니다.
  • 판게아 - 모든 문명이 하나의 거대한 대륙에서 시작하는 지도입니다. 가장자리를 따라 작은 섬들이 있습니다.
  • 프랙탈 - 종종 뱀처럼 길고 구불구불한 지형을 만드는 무작위 지도입니다.
1.2.1.2 뒤죽박죽 국가
1.2.1.3 뒤죽박죽 대륙
1.2.1.4 추가 지도
1.2.1.5 탐험가

1.2.2 게임 속도

  • 빠름
  • 보톤
  • 느림
  • 매우 느림

1.2.3 난이도

  • 개척자
  • 족장
  • 대장군
  • 왕자
  • 황제
  • 불멸자

1.3 시대

1.4 첩보

1.5 종교

1.6 전투

1.7 외교

1.8 승리

1.9 불가사의

1.10 자원

1.10.1 전략 자원

특정 유닛이나 건물을 운용하기 위해 요구되는 자원이다.

1.10.2 사치 자원

사치 자원이 있는 타일을 개발하면 종류당 4의 행복을 제공한다. 도시가 특정 사치 자원을 요구할 때 교역로를 통해 해당 사치 자원을 제공하면 도시는 20턴 동안 황제 사랑 주간을 진행한다. 황제 사랑 주간 동안에는 도시의 성장률이 25% 증가한다. 같은 종류의 사치 자원을 여러 개 생산해도 행복도를 중첩으로 제공하지는 않으므로 남는 사치 자원은 다른 문명과의 거래에 써먹으면 좋다.


2 DLC