암흑기사는 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업 중 하나이다.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스 및 잡 목록 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 방어 역할 | 검술사 |
나이트 |
회복 역할 | 현자 | |
도끼술사 |
전사 |
점성술사 | |||
암흑기사 |
환술사 |
백마도사 | |||
건브레이커 |
비술사 |
학자 | |||
| 근거리 공격 역할 |
격투사 |
몽크 |
원거리 마법 공격 역할 |
소환사 | |
창술사 |
용기사 |
주술사 |
흑마도사 | ||
쌍검사 |
닌자 |
적마도사 | |||
사무라이 |
픽토맨서 | ||||
리퍼 |
원거리 물리 공격 역할 |
궁술사 |
음유시인 | ||
바이퍼 |
기공사 | ||||
| 한정 역할 | 청마도사 |
무도가 | |||
기본 정보

경건한 이슈가르드 성직자는 군중들을 이끌고, 독실한 기사들은 약자들을 지킨다. 그러나 가장 믿음이 굳건했던 자라도 어둠 보다 깊은 유혹을 뿌리칠 수 없는 법. 법 조차도 손댈 수 없는 신성 불가침의 영역에 거주한 자들을 누가 감히 단죄하겠는가? 그리고, 법의 보호를 받지 못한 채 그들의 손아귀에서 놀아나는 마땅히 지켜야 할 약자들은 누가 지키는가?
그리하여 소수의 용맹한 자가 탄압받는 자를 위해 검을 든다, 그들의 심판은 신성한 사제들과 기사들도 피할 수 없다. 이 땅에서 외면 받는 그들은 "암흑기사"라 불려왔다.
그늘 속 정의의 감시자들은 충성을 맹세하는 방패를 들지 않는다. 그 대신, 거대한 양손검을 들어 어둠 속에서 약자들을 이끄는 등대가 된다.
- 파이널 판타지 14(영문판) 암흑기사 공식 소개문
양손검을 들고 내면의 어둠의 힘을 통해 적과 맞서싸우는 탱커. MP를 소모하여 자신에게 강력한 공격력 버프 "암흑"을 부여하고, "어두운 감정", "어둠의 포교자(Dark Missonary)"등 마법 방어 버프에 특화된 탱커. 기본적으로 공격력 버프 "암흑"을 상시 유지하고, 자원 관리를 통해 버프 유지시간을 연장하면서 탱킹 및 공격을 가하는 테크니컬 스타일의 탱커라고 할 수 있다.
황금의 유산 확장팩에서 암흑기사는 그림자 장벽의 상위 기술인 「그림자 요새」를 받아 방어 능력이 상승하였고, 피의 칼날과 피의 열광 스킬이 통합되어서 전투 로테이션이 조금 더 단순해졌다. 특히, 환영 구현이 흑혈을 소모하지 않는 스킬로 변경되면서 전투 개시 상황에 좀 더 여유가 생긴 편. 결과적으로 암흑기사는 여전히 마법 피해 방어에 특화된 스페셜리스트이고, 여기에 더해 2분 주기로 몰아치는 DPS 구조를 가지고 있어 시너지 조합에서 선호된다.
고유 자원 「암흑」과 「흑혈」
암흑기사는 MP 자원을 소모하는 특수기인 "칠흑검", 또는 "칠흑의 파동"을 사용해 고유 버프인 "암흑(Darkside)"을 획득한다. 이 버프는 일정 시간 동안 자신의 공격 피해량을 증가시킨다. 다만 두 기술은 MP를 3,000이나 소모하기 때문에 지속해서 버프를 유지하기 힘들 수 있는데, 대신 방어형 버프 기술인 "흑야" 효과를 발동시킬 경우 특수 버프 "어둠의 기교"가 발동되어 앞서 언급한 두 기술을 마나 소모 없이 사용하는 것이 가능해진다.
또한 암흑기사는 "흑혈(Black blood)"특성을 통해 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 획득하며, 이를 통해 강력한 스킬인 "피의 열광(Delirium)", "종지부(Quietus)", "피보라(Bloodspitter)"을 사용 가능하기 때문에 자원 획득 조건과 소모량을 체크하는 것이 중요하다.
기술
※ 기술 「돌진」은 삭제되었다
암흑기사(DRK)
| 강렬한 참격/ハードスラッシュ/Hard Slash 무기 기술/암흑기사 Lv. 1 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | 3 m | - | 300 |
| 대상에게 위력 300의 물리 공격을 가합니다. | ||||||
암흑기사의 시동기.
| 흡수의 일격/サイフォンストライク/Syphon Strike 무기 기술/암흑기사 Lv. 2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | 3 m | - | 240 (380) |
| 대상에게 위력 240의 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보 시 위력: 380 콤보 보너스: 자신의 MP 600 회복 | ||||||
「강렬한 참격」에서 이어지는 자원 회복기이자 데미지 딜링용 콤보 기술.
| 촉발/アンリーシュ/Unleash 마법/암흑기사 Lv. 6 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | - | 5 m | 120 |
| 자신을 중심으로 주위 적에게 위력 120의 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 | ||||||
암흑기사의 기본 광역 공격 기술.
황금의 유산 패치로 적개심 상승 효과가 추가되었는데, 일부 직업의 버스트 피해량이 높아 적개심 순위를 빼앗기는 경우가 많아졌기 때문.
| 불굴의 투지/グリットスタンス/Grit 능력/암흑기사 Lv. 10 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.00 s | X | - | - | - | - |
| 전투 중 자신에 대한 적개심이 10배 상승합니다. 재사용 시 해제됩니다. 지속시간: 해제 시까지 | ||||||
| 불굴의 투지 해제/グリットスタンス解除/Release Grit 능력/암흑기사 Lv. 10 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 1.00 s | X | - | - | - | - |
| 불굴의 투지를 해제합니다. | ||||||
암흑기사의 방어 스탠스 기술.
이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요할 수도 있다.
| 살의/アンメンド/Unmend 마법/암흑기사 Lv. 15 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | 20 m | - | 150 |
| 대상에게 위력 150의 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 추가 효과: 그림자 걸음의 재사용 대기 시간 5초 단축 | ||||||
암흑기사의 풀링기. 명중할 때마다 돌진기인 「그림자 걸음」의 쿨타임이 5초씩 감소한다.
「흡수의 일격」에서 이어지는 마무리용 데미지 딜링 기술. 자신의 HP를 회복하고 고유 자원을 획득한다.
암흑기사 운용의 핵심 버프 스킬인 「암흑」을 발동시켜주는 공격 기술. 능력 계열 기술이고 재사용 대기 시간이 1초로 매우 짧지만 소비 MP가 3,000으로 매우 높기 때문에 마음껏 쓰는 것은 불가능하다.
암흑기사의 핵심 자원 회복기. 10초간 공격 기술에 MP 회복 효과와 고유 자원 "흑혈" 회복 효과를 더해준다. 추가 툴팁은 광역 공격 상황에서 여럿의 대상에게 명중시켜도 추가로 더 자원을 얻진 못한다는 것. 1분의 짧은 쿨타임을 가지고 있으므로 쿨마다 사용해서 전투 자원을 확보해주자.
황금의 유산 패치로 이 기술이 자동으로 피의 열광으로 강화되도록 변경되었다.
| 그림자 장벽/シャドウウォール/Shadow Wall 능력/암흑기사 Lv. 38 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 120 s | X | - | - | - | - |
| 15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다. | ||||||
모든 방어 역할군들이 하나씩은 가지고 있는 강력한 피해 감소 생존기. 재사용 대기시간이 2분으로 적당히 길기 때문에 필요한 순간에만 사용할 수 있어야 한다. 암흑기사는 강력한 보호막 기술인 「흑야」와 마법 방어 기술인 「어두운 감정」이 있어서 좀 더 효율이 높은 편.
광역기 「촉발」에서 이어지는 콤보 기술. MP 회복 효과와 더불어 「흑혈」 획득 효과까지 있는 기술이므로 광역 상황에서 적극적으로 사용해주자.
「암흑의 파동」과 함께 암흑기사의 「암흑」 버프를 연장시켜주는 공격 기술.
위력을 보면 알겠지만 적 대상이 2마리 이하면 암흑검을, 3마리 이상이면 암흑의 파동을 쓰도록 설계되어 있다.
| 어두운 감정/ダークマインド/Dark Mind 능력/암흑기사 Lv. 45 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60 s | X | - | - | - | - |
| 10초 동안 자신이 받는 마법 피해량이 20%, 받는 물리 피해량이 10% 감소합니다. | ||||||
암흑기사의 고유 생존기. 마법 피해에 좀 더 집중되어 있지만 피해 감소량이 「철벽 방어」와 똑같은 20%이고, 쿨타임은 1분으로 짧기 때문에 적절한 순간에 부담 없이 사용할 수 있다.
원래는 마법 피해만 감소하는 기술이었지만, 고난이도 임무 구조에 따라 너무 평가가 엇갈린다는 문제를 해결하기 위해 물리 피해도 절반이지만 경감하는 효과가 추가되었다.
사용 조건이 복잡하지만, 나름 뛰어난 성능의 무적기. 일단 이 스킬을 발동하게 되면 10초간 유지되는 "산송장" 버프가 붙으며, 이 상태에서 전투 불능 피해를 받게 되면 이 버프가 다시 10초간 유지되는 "움직이는 시체"로 바뀌게 된다. 이 "움직이는 시체" 버프가 끝나기 전에 암흑기사 최대 HP의 100%에 해당하는 회복을 받으면 암흑기사는 생존하지만, 그렇지 못하면 버프가 끝남과 동시에 사망하게 된다.
하지만, "움직이는 시체" 버프 동안 공격이 명중할 때마다 회복력 1500에 해당하는 HP를 회복하므로 의외로 조건을 만족하는 것은 어렵지 않은 편. 이렇게 HP 회복 조건을 만족하면 남은 움직이는 시체 지속 시간 만큼 최종 버프인 "시체 부활" 버프로 바뀐다.
상당히 복잡한 메커니즘을 가지고 있는 무적기이지만, 대신 10초간 유지되는 버프가 두 번 유지되기 때문에 총 18~20초 정도의 유예시간을 가지는 무적기라는 메리트가 있다.
| 감염 지대/ソルトアース/Salted Earth 능력/암흑기사 Lv. 52 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 90 s | X | - | - | 5 m | (+50) |
| 자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여, 범위 안의 적에게 15초 동안 지속 피해 위력 50의 무속성 지속 피해를 줍니다. | ||||||
암흑기사의 설치형 광역기. 자신의 위치를 기준으로 5m 범위에 지속 피해 효과를 더하는 기술로, 특별한 이유가 없다면 쿨마다 돌려줄 기술.
원문인 "Salted Earth"는 말 그대로 소금을 뿌린 땅이란 뜻으로, 정복 지대, 반역자가 사는 땅 등 부정한 지역을 저주하거나 정화하기 위해 소금을 뿌리는 의식에서 유래한 말이다.
| 그림자 걸음/シャドウストライド/Shadowstride 능력/암흑기사 Lv. 54 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 30 s | X | - | 20 m | - | - |
| 대상으로 지정한 적의 위치로 즉시 이동합니다. 추가 효과: 적개심 상승 최대 누적 수: 2 ※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. | ||||||
황금의 유산 패치로 변경된 암흑기사의 돌진기. 공격 위력은 없는 대신 적개심 상승 효과가 따로 있으므로 전투 개시 상황에 사용하면 유용하다.
암흑기사의 능력 계열 광역기. 툴 팁에 따로 써있진 않지만 HP 회복 효과는 명중한 적 숫자에 비례해 들어오기 때문에 광역 상황에 HP를 크게 회복할 수 있다.
암흑기사의 능력 계열 물리 공격 기술. 공격 보조기인 「피의 열광」과 쿨타임이 1분으로 같기 때문에 이 기술들은 비슷하게 쿨타임을 돌려주게 된다.
| 피보라/ブラッドスピラー/Bloodspiller 무기 기술/암흑기사 Lv. 62 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | 3 m | - | 600 |
| 흑혈 50을 소비하여 대상에게 위력 600의 물리 공격을 가합니다. | ||||||
암흑기사의 고유 자원 「흑혈」을 소모하는 단일 대상 물리 공격 기술.
| 종지부/クワイタス/Quietus 무기 기술/암흑기사 Lv. 64 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 2.50 s | O | - | - | 5 m | 240 |
| 흑혈 50을 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 위력 240의 범위 물리 공격을 가합니다. | ||||||
「흑혈」을 소모하는 광역 공격 기술. 적 대상이 셋 이상일 때부터 피보라보다 효율이 좋아진다.
| 어둠의 포교자/ダークミッショナリー/Dark Missionary 능력/암흑기사 Lv. 66 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 90 s | X | - | - | 30 m | - |
| 15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 물리 피해량이 5%, 받는 마법 피해량이 10% 감소합니다. | ||||||
암흑기사의 파티 생존기이자 「어두운 감정」의 광역 버전.
이 기술 역시 마법 피해에 한정한 경감 기술인 것이 명확한 한계점이었기 때문에 절반의 효과지만 물리 피해도 경감하도록 변경되었다. 또한, 특정 고난이도 임무에서 레벨 제한 때문에 쓰지 못한다는 단점을 해결하기 위해 요구 레벨도 낮아졌다.
「피의 칼날」의 상위 기술이자 암흑기사의 핵심 공격 버프 스킬. 전사의 「원초의 해방」과 비슷하게 고유 자원 소모값을 없애주는 기술로, 강력한 공격 스킬인 피보라/종지부를 자원 소모 없이 3연속 사용 가능하게 해 주는 매우 좋은 기술이다.
황금의 유산 패치로 피의 칼날의 상위 기술로 통합되었다. 피의 칼날이 가진 MP 및 흑혈 회복효과도 계승했고, 피보라와 종지부의 상위 공격기인 「붉은 열광」 콤보 또는 「관통형」을 사용할 수 있도록 기술을 강화하는 효과가 추가되었다.
암흑기사의 단일 대상 아군 보호기. 대상 지정 없이 시전하면 자신에게 부여되며, 아군 대상을 지정하면 해당 아군에게 부여되게 된다. 최대 HP의 25%나 피해를 흡수하기 때문에 강력한 탱크 버스터를 견뎌내거나, 혹은 전멸기급의 광역기를 버티게 해주는 기술. 대신 MP를 3,000이나 소모하므로 마구 쓰기는 힘들고 사용 전략을 잘 짜는것이 좋다. 부가 효과인 "어둠의 기교"는 사실상 이 기술에 사용한 MP를 돌려받는 것과 비슷한 효과를 주는 것.
이 기술의 강점은 무엇보다 맞을수록 단단해지고 자주 공격할 수 있다는 것. 때문에 메인 탱커를 보았을 때, 특히 임무 이해도가 높을수록 효율이 높아지는 기술.
「암흑검」과 「암흑의 파동」의 상위 기술. 위력이 크게 증가했기 때문에 그만큼 기대 피해량도 높아진다. 다만 여전히 높은 소비 MP에는 주의.
암흑기사의 궁극기이자 자신의 그림자를 소환해 같이 전투하게 하는 소환수 기술. "영웅의 환영"은 생성시 플레이어가 전투하는 대상에게 지정된 순서로 스킬을 시전하며 같이 전투를 진행한다. 이 때, 흑혈 및 MP를 소모하는 기술들을 사용하지만, 플레이어 자신이 전투 자원을 다시 소모하진 않는다.
이 환영이 시전하는 기술은 심연의 갈증 → 돌진 → 칠흑의 파동(칠흑 도래) → 칠흑검 → 피보라 → 난도질(경멸)의 고정이다. 사용하는 총 6개의 기술들 중 심연의 갈증, 칠흑의 파동, 칠흑검은 마법 피해 판정, 나머지 기술들은 물리 피해 판정을 가지고 있다. 또한, 아군의 현재 공격력 상승 버프와 대상에게 걸린 피해량 상승 디버프의 효과를 전부 받는다.
주의해야 할 점은 시전 즉시 위 6개의 기술들을 바로 시전하는 게 아니라, 시전 후 약 6초간의 소환 애니메이션이 재생된 후 활동을 시작한다는 점. 또한 대상이 위치 이동 등으로 이동했을 때 근거리 기술을 시전하기 위해 따로 이동 모션을 가지며, 이로 인해 시간이 지연될 경우 모든 기술을 시전하지 못했더라도 지속 시간이 끝나면 곧장 사라진다.칼퇴근 이 때문에 최대한 대상이 움직이지 않을 때 사용하는 것이 좋고, 아군 버프 효과를 고스란히 받으므로 시전 애니메이션과 겹치지 않으면서도 버프 효과를 잘 받을 수 있도록 시전 타이밍을 조절해주면 그만큼 효율이 올라간다.
황금의 유산 패치로 이 기술의 흑혈 소모값이 삭제되고, 이 기술을 사용하면 추가 공격 기술인 「경멸」을 사용할 수 있도록 강화되었다.
이 그림자의 정체가 암흑기사의 잡 퀘스트와 아주 깊은 연관성이 있기 때문에 암흑기사의 잡 퀘스트를 플레이했던 유저들이 전부 탄성을 질렀던 기술.
| 헌신/オブレーション/Oblation 능력/암흑기사 Lv. 82 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60 s | X | - | 30 m | - | - |
| 자신 또는 파티원 1명을 대상으로 10초 동안 받는 피해량을 10% 감소시킵니다. 최대 누적 수: 2 | ||||||
암흑기사의 아군 보호용 기술. 자신 또는 아군을 지정해 받는 피해량을 10% 감소시키는 효과를 준다. 가장 큰 강점은 흑야와 동시에 운용 가능하고, 2단계까지 충전했다 사용할 수 있다는것.
| 어둠 감염/ソルト・アンド・ダーク/Salt and Darkness 능력/암흑기사 Lv. 86 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 20 s | X | - | - | - | 500 |
| 자신이 생성한 감염 지대 안에 있는 적에게 위력 500의 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다. 발동 조건: 감염 지대 | ||||||
감염 지대의 연계 기술로, 감염 지대 내부의 모든 적에게 강력한 마법 피해를 입히는 기술. 위력 500의 피해를 광역으로 입히기 때문에 감염 지대를 설치했을 때마다 꼭 사용해주도록 하자. 재사용 대기 시간이 감염 지대의 유지 시간보다 긴 20초이므로, 설치할 때마다 한 번씩만 쓸 수 있다.
| 칠흑 도래/シャドウブリンガー/Shadowbringer 능력/암흑기사 Lv. 90 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60 s | X | - | 10 m | 10 m | 600 |
| 대상을 향해 전방 직선 범위에 위력 600의 무속성 마법 공격을 가합니다. 2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다. 최대 누적 수: 2 발동 조건: 암흑 상태 | ||||||
암흑기사의 새로운 궁극기로, 전방 직선 범위에 강력한 무속성 마법 피해를 입힌다. 위력도 600으로 높고, 2단계까지 충전했다 사용할 수 있어서 아군 시너지와 맟춰 사용했을 때 효과가 높은 기술.
스킬명은 5.0 확장팩 제목인 '칠흑의 반역자(Shadowbringer)'에서 따왔다.
황금의 유산 패치로 추가된 그림자 장벽의 상위 기술. 받는 피해량 감소값이 40%로 증가했고, 학자의 심모원려책과 비슷한 지연 회복 효과를 추가로 부여한다.
「피의 열광」 효과중에 사용할 수 있는 피보라의 강화 기술. 위력이 크게 상승하고 전용 모션도 따로 생겼다.
「피의 열광」 효과중에 사용할 수 있는 종지부의 강화 기술.
황금의 유산 패치로 추가된 암흑기사의 궁극기. 환영 구현 사용시 쓸 수 있는 추가 공격 기술로 직선 범위에 위력 1,000의 물리 공격을 가하는 강력한 기술.
특성(Traits)
직업 특성(Job Traits)
역할군 특성(Role Traits)
| 철벽 방어 효과 향상 | Lv. 94 | 철벽 방어에 「자신이 받는 HP 회복 효과 15% 증가」 효과가 추가됩니다. | |
|---|---|---|---|
| 앙갚음 효과 향상 | Lv. 98 | 앙갚음의 지속 시간이 15초로 늘어납니다. |
역할군 기술(Role Actions)
| 철벽 방어/ランパート/Rampart 능력/방어 역할 Lv. 8 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 90 s | X | - | - | - | - |
| 20초 동안 자신이 받는 피해량이 20% 감소하고, 자신이 받는 HP 회복 효과가 15% 증가합니다. | ||||||
방어 역할군의 기본 방어 버프.
황금의 유산 패치로 자신이 받는 회복 기술의 위력이 추가로 15% 증가하는 효과가 추가되었다.
| 비열한 기습/ロウブロウ/Low Blow 능력/방어 역할 Lv. 12 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 25 s | X | - | 3 m | - | - |
| 5초 동안 대상을 기절시킵니다. | ||||||
방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.
| 도발/挑発/Provoke 능력/방어 역할 Lv. 15 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 30 s | X | - | 25 m | - | - |
| 대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만들고, 자신에 대한 적개심을 더욱 상승시킵니다. | ||||||
방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 「기피」와 함께 잘 사용해야하는 기술. 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하는 메커니즘을 가졌다. 추가 적개심은 방어 스탠스의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 스탠스 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 「기피」의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 「기피」 역시 제대로 사용해주자.
| 말참견/インタージェクト/Interject 능력/방어 역할 Lv. 18 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 30 s | X | - | 3 m | - | - |
| 대상의 기술 시전을 중단시킵니다. | ||||||
칠흑의 반역자 패치에서 재설계된 "시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)"에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.
원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.입닥쳐 말포이
| 앙갚음/リプライザル/Reprisal 능력/방어 역할 Lv. 22 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 60 s | X | - | - | 5 m | - |
| 15초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이 10% 감소합니다. | ||||||
방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편. 범위 기술이므로 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능하다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.
황금의 유산 패치로 지속 시간이 15초로 증가했다.
위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.
추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.
| 기피/シャーク/Shirk 능력/방어 역할 Lv. 48 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 | 120 s | X | - | 25 m | - | - |
| 자신의 향한 적개심의 25%를 대상 파티원에게 이동시킵니다. | ||||||
방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.
탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.
운용에 대하여(PvE)
이 항목에서는 PvE 임무에서의 암흑기사의 운용 팁들을 서술한다.
암흑기사는 파이널 판타지 14의 네가지 방어 역할 직업 중 하나로, 공격 기술이 능력 계열 위주 기술이 많아 특정 타이밍에 폭발적으로 DPS가 올라간다는 특징을 가지고 있다. MP와 흑혈 게이지를 동시에 관리해야 하며 강력한 버프 및 공격 기술들을 파티 시너지 타이밍에 맞춰 터트릴 때 강력한 성능을 보여주는 특징을 가지고 있다. 또한 흑야로 대표되는 강력한 단일 대상 경감기를 쓸 수 있다는 것 역시 특징이다.
이 공략글의 목적은 암흑기사의 특징과 스킬 구조에 대한 전반적인 개요를 소개하고 암흑기사를 입문하는 분들에게 바로 실전에 돌입할 수 있도록 도움을 주는 것이다.
전투 개시 로테이션
암흑기사의 전투 개시 로테이션은 다음과 같은 목표들을 달성하기 위해 짜여졌다.
- 최대한 강력한 위력의 기술들을 환혹약 버프 및 파티 시너지 적용 구간(일반적으로 3~4번째 GCD 부터 시작됨)에 전부 쏟아넣고 이 구간 동안 MP를 최대한 많이 사용할 것. 즉, 대부분의 공격 계열 능력 기술들은 파티 시너지가 시작되는 시점까지 잠깐 아꼈다가 사용하게 된다.
- 환영 구현을 최대한 빨리 사용한다. 이 기술은 시전 애니메이션이 길고 공격을 시작하기까지 시간이 오래 걸리는 기술이므로 최대한 빨리 소환하는 것이 좋다.
- 첫 칠흑검을 최대한 일찍 사용하여 자신에게 빠르게 암흑(피해량 +10% 버프)을 적용한다.
- MP가 넘치지 않도록 한다.
이를 반영한 전투 개시 로테이션은 다음과 같다.
몇 가지 추가로 고려할 사항은 다음과 같다.
- 살의는 파티 시너지 타이밍을 고려해 암흑기사 자신의 무기 기술 콤보 타이밍을 늦추기 위해 사용한다. 자신이 메인 탱커가 아니라도 사용한다.
- 경멸은 핏빛 열광검 콤보보다 먼저 사용한다. (MP가 넘치는 것을 막기 위함)
- 기술 시전 속도가 532 이상 (2.47s 보다 빠름)일 경우 환혹약 구간에 흡수의 일격을 한 번 더 넣는것이 가능하지만, 기술 시전 속도가 이보다 낮거나 인터넷 속도가 좋지 못할 경우 적용되지 않는다. 환혹약 자체는 살의를 시전하고 바로 사용하면 된다.
또한 다음과 같은 경우의 수를 고려할 필요도 있다.
- 전투 시작 직전에 사용한 흑야가 깨지지 않는다면, 약간의 MP 손해를 감수하고 흑야를 생략할 수 있다. 이는 전투 개시 로테이션을 크게 바꾸진 않지만, 마지막 칠흑검이 1글쿨 정도 밀릴 수 있다.
- 도발 또는 그림자 걸음으로 전투를 시작할 수도 있지만, 이 경우 경멸을 너무 빠르게 사용하지 않도록 흡혼검 직후에 강렬한 참격을 한 번 더 넣어서 경멸을 1글쿨 밀리도록 조절해야 한다.
- 만약에 인터넷 통신 속도가 좋아서 환혹약을 더블 위빙(double weaving: GCD 사이에 능력 기술을 두 개 끼워넣는 것) 할 수 있다면 다음과 같이 전투 개시 로테이션을 수정해서 아주 약간의 이득을 볼 수 있다.
- 강렬한 참격 - 칠흑검 - 환혹약 - 흡수의 일격 - 환영 구현
전투 로테이션
단일 대상 전투
일단 전투 개시 로테이션이 끝나면 암흑기사의 전투 로테이션은 아주 단순하게 흘러간다. 버스트 구간 (2분 간격)은 거의 전투 개시 로테이션과 비슷한 구조를 가지지만 쿨타임 문제로 감염 지대가 들어가냐 아니냐의 여부 정도가 다르다.
1. 무기 기술(GCD) 운용
- 파티 시너지 버프 중일 때 경멸, 핏빛 열광검 콤보를 사용한다.
- 파티 시너지거나 흑혈이 넘칠 것 같다면 피보라를 사용한다.
- 이외의 상황에서는 흡혼검 콤보를 사용한다.
2. 능력 기술(oGCD) 운용
- 칠흑검은 파티 시너지 버프 중에, 또는 MP가 넘칠 것 같을 때 사용한다.
- 칠흑 도래는 반드시 2분 시너지 버프때 몰아서 사용한다.
- 나머지 능력 기술들은 전부 쿨타임이 돌자마자 즉시 사용한다. (감염 지대, 피의 열광, 난도질 등)
광역 대상 전투
94레벨 이상이라면 적 대상이 셋 이상일때 광역 콤보를 사용한다. 94레벨 이하의 경우 적 대상이 둘일때 불굴의 영혼 콤보를 사용하는 것이 아주 약간 이득이지만 다른 기술들은 동일하게 단일 대상 전투와 같이 사용한다.
광역 대상 전투에서는 단순히 몇몇 단일 대상 공격 기술들을 광역기로 대체하면 된다.
1. 무기 기술(GCD) 운용
- 핏빛 열광검 콤보 대신 관통상을 사용한다.
- 피보라 대신 종지부를 사용한다.
- 흡혼검 콤보 대신 불굴의 영혼 콤보를 사용한다.
2. 능력 기술(oGCD) 운용
- 칠흑검을 칠흑의 파동으로 대체한다.
- 난도질 대신 심연의 갈증을 사용한다.
파티 시너지에 모든 것을 쏟아붓기
앞서 말했듯이 칠흑검과 피보라는 MP와 흑혈이 넘치지 않을 정도로만 써주면 나머지는 2분의 배수로 돌아가는 파티 시너지때 한 번에 퍼붓는 것이 가능하다. 이는 암흑기사의 모든 공격 기술들 역시 1분의 배수로 이루어져 있기 때문이다.
암흑기사가 가진 MP 회복 기술들의 조합으로, 암흑기사는 1분 마다 10,800의 MP를 생성한다. 이는 1분 마다 MP 소모 기술(칠흑검 or 칠흑의 파동)을 3.6회, 2분마다 7.2회 사용할 수 있음을 뜻한다. 암흑 버프(공격 위력 +10%)를 유지하기 위해선 홀수분(1, 3, 5, 7, …) 마다 최소 2번의 칠흑검 또는 칠흑의 파동을 사용해야 하므로, 실질적으로는 2분마다 칠흑검 또는 칠흑의 파동을 5.2회 만큼 사용할 수 있다는 계산이 나온다.
그러나, 실질적으로는 최대 MP인 상태에서 버스트에 들어가도 캐릭터의 MP가 10,000을 넘길 수 없기 때문에 5번의 칠흑검을 사용할 수 없는것이 현실이다.
그렇다면 이 계산을 실제 전투에 어떻게 구현해야 하느냐, 다음과 같이 전략을 짜야 한다.
- 파티 시너지 이전에 흑야를 터트려 자신에게 어둠의 기교 효과를 미리 부여해둔다 (+3,000 MP)
- 파티 시너지 직전에 9,000 MP 이상을 가져간다.
- 피의 열광 + 난도질의 MP 회복 효과를 사용하여 MP를 추가로 회복한다 (+3,000 MP)
이런 식으로 전투 전략을 잘 짜면 2분 시너지 구간에 최대 다섯번의 칠흑검 또는 칠흑의 파동을 사용할 수 있다.
다시 정리하자면 DPS에 최적화된 MP 소모 방법은 다음과 같다.
- 2분 시너지 버프 구간에 5번의 칠흑검(※ 전투 개시 로테이션 제외)
- 홀수분 구간에 3번의 MP 소모: 2번은 칠흑검, 1번은 흑야로 소모하고 여기서 얻은 어둠의 기교 효과는 2분 시너지 타이밍까지 아껴둔다.
물론 홀수분 구간에 사용하는 2번의 칠흑검 역시 자유롭게 흑야 + 칠흑검으로 바꿔서 사용할 수 있다. 또한 시너지 버프 구간에도 필요하다면 칠흑검을 흑야 + 칠흑검으로 바꿔쓰는 것이 가능하다.
흑혈 관리는 더 간단한데, 요약하면 2분 시너지 직전에 70으로 진입하면 흑혈이 넘치는 일을 방지할 수 있다. 이렇게 하면 2분 시너지 구간에 최대 1~2번의 피보라를 사용할 수 있다. 명심할 것은 피의 열광을 사용하기 직전에 흑혈은 70 이하로 유지한다는 것이다.
유용한 매크로
1. 마우스 오버 흑야
/merror off
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
/ac “흑야” <mo>
2. 마우스 오버 헌신
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/ac “헌신” <mo>
/ac “헌신” <mo>
/ac “헌신” <mo>
/ac “헌신” <mo>
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3. 짝탱에게 기피
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/ac “기피” <2>
자주 묻는 질문
- 흑야를 좀 과하게 사용해도 되나요?
네. 이런저런 계산을 고려하기 전에 흑야가 완전히 벗겨지지 않아 발생하는 손해는 죽는 것 보다 낫습니다. 여러분이 고난이도 임무에서 DPS 최적화를 하는 중이 아니라면, 대부분의 상황에서는 죽지 않는 것이, 또한 힐러의 쓸데없는 추가 회복 대신에 흑야를 사용하는게 훨씬 낫습니다.
변경점 요약
이 항목에서는 주요 패치별 변경점을 정리한다.
(7.2) 영원의 탐구자
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
|---|---|---|
| 암흑기사 Lv. 86 | 2번째 대상부터 적용되는 피해 감소 수치 감소(-50% → -25%) | |
| 암흑기사 Lv. 90 | 2번째 대상부터 적용되는 피해 감소 수치 감소(-50% → -25%) | |
| 암흑기사 Lv. 96 | 위력 감소(320 → 300) | |
| 암흑기사 Lv. 100 | 2번째 대상 이후의 위력 점감 수치 감소(-50% → -25%) |
(7.1) 미지와의 해후
(7.0) 황금의 유산
이전 패치의 변경점에 대한 내용은 암흑기사(파이널 판타지 14)/효월의 종언 항목 참고.
그 외의 이야기
소울 크리스탈에 「암흑기사의 "혼(魂)"이 새겨져 있다」라는 표현이 존재하는 만큼, "소울 크리스탈"과 "혼"에 관련된 설정을 가장 많이 풀어내는 직업.
잡 퀘스트의 경우 소울 크리스탈의 설정을 제일 먼저 풀어냈던 나이트보다도 소울 크리스탈의 의미와 그 정체를 가장 많이 풀어냈다고 할 만큼 설정을 자연스럽게, 그리고 자세하게 풀어냈다. 암흑기사는 반드시라고 해도 될 만큼 소울 크리스탈과 연관된 사건들을 겪게 되며, 그 결과 기술로서도 소개되는 "암흑"의 정체와 "암흑기사의 극의"가 무엇인지 깨닫게 된다. 다만 이와 관련해서 고생하는 것은 모험가 본인이기에 농담 삼아 암흑기사의 소울 크리스탈은 저주의 아이템에 가까운 게 아니냐(...)는 이야기도 있다.
"현재(제7 성력)" 기준 모험가를 제외하면 공식적인 암흑기사는 프레이 미스트와 시두르그의 두 명뿐이다. 애당초 이슈가르드에서 금기를 깨트리고 성직자를 공격하면서 발생한 직업이라 터부시되어왔다는 설정 때문.
"창천의 이슈가르드" 확장팩을 예고하던 당시에 요시다 나오키 P/D는 배트맨티셔츠를 입어서 이 직업을 간접적으로 예고했다(고 전해진다).



