절 바하무트 토벌전

최근 편집: 2023년 6월 16일 (금) 13:10
파이널 판타지 14의 절 레이드 목록
제7 재해: 바하무트 절 바하무트 토벌전
궁극의 환상: 알테마 웨폰 절 알테마 웨폰 파괴 작전
시간의 날개: 알렉산더 절 알렉산더 토벌전
천 년의 노래: 용시전쟁 절 용시전쟁
마음 없는 자: 오메가 절 오메가 검증전

파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 "절(絶)" 난이도 토벌전 중 첫번째 토벌전인 "절 바하무트 토벌전"에 대한 설명글.

절 바하무트 토벌전 - 대미궁 바하무트(끝없는 바하무트의 대미궁)

First Challenge: The Unending Coil of Bahamut (Ultimate)

개요

절 바하무트 토벌전.

일찍이 제 7재해의 진실에 도전한 자들이 있었다. 역사에는 결코 기록되지 않을 싸움의 기억이, 퇴색되기는커녕 더욱 찬란하게 되살아났다. 떠돌이 시인이 과장되게 각색한 절망의 시를 들으며, 빛의 전사들은 지금 대미궁 바하무트에서의 싸움을 새로 체험한다. - 파이널 판타지 14 절 바하무트 토벌전 소개글

떠돌이 음유시인은 과거 바하무트의 대미궁에서 부활한 '은빛 흉조' 넬 데우스 다르누스를 처치한 모험가의 이야기를 한껏 과장한 영웅담으로 바꿔 부른 전적이 있었다. 그러나 제7 재해의 진실에 도달한 모험가는 새로운 야만신이 다시금 탄생하는 걸 막기 위해서라도 그 진실을 어둠 속에 묻기로 결의했었고, 이로 인해 바하무트를 쓰러트린 빛의 전사의 영웅담은 어둠 속에 가라앉게 되었다. 하지만 무지코 극장에서 새로운 소재를 갈망하던 떠돌이 음유시인은, 모험가가 진실을 이야기해주지 않았지만 '만일 바하무트가 부활했다면 어떤 영웅담이 탄생했을 것인가?'라는 물음을 던지며 자기 멋대로 영웅담을 입에 담기 시작한다. 그로 인해 과장이 넘치고 말도 안되게 어려운 토벌전을 영웅담으로서 모험가가 겪는다는 이야기.

설정은 또다시 입 간수를 못한(...) 음유시인의 입방정으로 만들어진 영웅담이지만, 어쨌든 많은 유저들이 갈망했던 '어려움의 끝판왕'급으로서 만들어진 토벌전. 신생 에오르제아의 8인 레이드 시리즈였던 '대미궁 바하무트' 시리즈에서 정말 어렵다고 평가되던 패턴들과 보스들을 모아 20분 가량의 토벌전으로 만들었으며, 공략법 역시 굉장히 난해해진 편. 역대 최고난이도 토벌전을 표방한 만큼 도전 조건도 나름 까다로운데, 4.1 버전 기준 최상위 레이드였던 차원의 틈새 오메가: 델타편 4 (영웅)을 클리어하는 것. 또한 신규 레이드와 장비들이 해금된 4.2 패치 이후에도 계속해서 레벨 조율이 345레벨로 고정되어서, 높은 아이템 레벨로 찍어누르는 것도 불가능하다. 어디까지나 순수한 파일럿 개개인의 실력과 협동력을 테스트하는 레이드.

기본적으로 들어오는 피해량 값이 무시무시하고, 바하무트 페이즈 이후로는 딜컷도 나름 팍팍해서 탱커와 힐러진의 조합은 반쯤 강제되는 편. 또한 레벨 조율 조건 때문에 홍련의 해방자 확장팩에서는 델타편 영웅 난이도 장비들로 파밍을 마친 이후에 4.3 패치에 등장한 강엔 종묘 4인 인스턴스 던전 장비와 에우레카: 아네모스 장비 +2 업그레이드 장비로 마련하여 도전했었다. 하지만 칠흑의 반역자 패치 이후로는 사실상 델타편 영웅 난이도 장비나 강엔 종묘 장비 등의 파밍이 필요 없어지게 되면서 각성편 일반이나 영웅 난이도 장비로도 도전은 얼마든지 가능하니 참고하자.

전용 테마곡 목록:

  • 1 페이즈: Thunderer(뇌명)
  • 2 페이즈: Rise of the White Raven(은빛 흉조의 비상)
  • 3 페이즈: Answer(답하소서)
  • 4 페이즈: Beyond Redemption(속죄의 끝)

요구 역할군 스킬 목록

사용 기술 및 기본 전략

공략

공략 영상(Xenosys Vex, 탱커 시점, 영어, 정삼각 배치)

1 페이즈: 트윈타니아(Twintania)

트윈타니아(Twintania)대미궁 바하무트: 해후편 5에서 등장했던 보스로 가장 큰 특징 중 하나는 특정 HP에 도달할 때마다 자기 위치에 구속구(Neurolink)를 떨어트린다는 점이다. 이 '구속구'는 올라갈시 '구속구' 디버프에 걸려 주는 피해량 90% 감소, 주는 회복량 10% 감소 효과를 받게되며 대신 트윈타니아가 사용하는 '마력 연성(Generate)' 구체 피격 데미지를 크게 감소시켜준다. '구속구'는 마지막 페이즈까지 계속해서 활용되기 때문에, 아군의 향후 대응 전략에 따라 배치해주게 된다. 일반적으로는 역삼각 배치 혹은 정삼각 배치를 따르는 편. 이 부분은 어떤 공략을 따르냐에 따라 향후 상세 기믹 처리 위치가 조금씩 달라지는데, 이 항목에서는 공개 파티에서 가장 많이 사용하는 역삼각 배치를 기준으로 기믹을 설명하도록 한다.

0. 구속구(Neurolink): 트윈타니아의 HP가 일정 수치 이하로 떨어질 때마다 자신의 위치에 떨어트리는 디버프 장판. 전투 개시부터 토벌전 종료까지 유지되며 올라갈시 주는 피해량 90% 감소, 주는 회복량 10% 감소 효과를 받으며 '마력 연성' 구체의 피격 데미지가 감소한다. 아군 전략에 따라 배치하게 된다.

절 바하무트 토벌전 기본 시작 징표 (구속구 위치)
1. 역삼각형 배치: 공개 파티에서 가장 많이 사용하는 세팅. 12시는 D 표식을 기준으로 삼고 1번이 기본적으로 모이는 장소. 이후 바하무트 페이즈 '재앙의 삼중주'에서 반드시 바하무트가 구속구에 위치. 트리니티 페이즈에서 넬/트윈타니아 팝업 위치와 주차 위치가 가깝다.
2. 정삼각형 배치: A, B, C에 구속구를 배치하고 12시 D 표식은 안찍기도 한다. 넬 페이즈에서 기본적으로 2번이 안전지대 위치. 바하무트 페이즈 '재앙의 삼중주'에서 반드시 바하무트가 구속구들 중간에 위치. 트리니티 페이즈에서 넬/트윈타니아 팝업 위치가 주차 위치랑 상대적으로 멀다.
트윈타니아 1 페이즈: HP 100% ~ 75%
(전투 개시) → 곤두박질 → 회오리 + 화염구 → 사형 선고 → 곤두박질 → 회오리 + 화염구 → (<75%) 구속구 설치

트윈타니아가 적개심 1순위 대상에게 사용하는 공격 기술은 단 두가지, '곤두박질(Plummet)'과 '사형 선고(Death Sentence)'이다. '곤두박질'은 특정 타이밍에 시전 모션 없이 즉시 사용하는 기술로, 타격 판정 약 28,000가량의 물리 공격 기술이다. '사형 선고'는 약 80,000가량의 강력한 베기 판정 공격을 가하는 탱크 버스터로, 피격시 '베기 저항력 감소(Slashing Resistance Down)' 디버프를 입히기 때문에 탱커 교대가 필수이다. 트윈타니아의 자동 공격은 베기 판정이기 때문.

1. 곤두박질(Plummet): 적개심 1순위 대상에게 사용하는 타격 속성 물리 공격. 약 28,000가량의 데미지. 물리 관련 생존기 권장.

2. 사형 선고(Death Sentence): 적개심 1순위 대상에게 사용하는 베기 속성 물리 공격. 약 80,000가량의 데미지이므로 생존기 필수. 피격시 30초간 '베기 저항력 감소' 디버프를 입힌다.

2-1. 베기 저항력 감소(Slashing Resistance Down): 들어오는 베기 데미지가 500% 증가. 트윈타니아의 평타가 60,000정도씩 들어오므로 탱커 교대가 없으면 사실상 사망.

트윈타니아의 가장 대표적인 공격 패턴인 '회오리(Twister)'는 시전이 끝나는 시점에 랜덤 파티원 6명의 위치에 작은 크기의 회오리 장판을 남기는 기술이다. 이 장판을 밟을경우 대상자는 즉사하며, 큰 회오리가 일어나 주변 모든 파티원이 장외사하게되는 기술이다. 이 기술은 트윈타니아가 등장하는 페이즈 내내 시전하게 되는 기술이기 때문에, 모든 파티원이 처리법을 확실하게 숙지하는 것이 중요하다.

가장 좋은 방법은 '회오리' 시전이 끝나갈 때(약 85%~90%부터) 살짝 움직여서 처리하는 것으로, 최대한 짧은 거리에서 처리하는 방법을 연습하면 향후 최후반 페이즈에서 큰 도움이 된다. 회오리 회피시 가장 큰 대원칙은 다음과 같다.

회오리(Twister) 처리시 원칙
1 시전 종료시 멈춰있으면 안된다. '회오리' 시전 종료 시점의 당신의 위치에 설치되므로 종료 시점에는 꼭 무빙중이어야 한다.
2 자신이 움직였던 궤적과 겹치면 안된다. 자신이 움직이던 위치에 깔리므로 움직였던 위치랑 겹치면 큰일난다.
3 다른 파티원의 궤적과 겹치면 안된다. 다른 파티원의 무빙 위치에도 설치되므로 다른 파티원이 움직였던 위치로 가도 절대 안된다.

3. 회오리(Twister): 시전 종료 시점 기준으로 랜덤 파티원 4명~6명의 위치에 작은 '회오리' 장판을 남긴다. 이 장판을 밟으면 즉사하고 주변 모든 파티원이 튕겨나가 즉사한다. (넉백 면역 X)

트윈타니아 1 페이즈 회오리(Twister) 기본 산개도

또한 트윈타니아는 특정 패턴 순서에 따라 '화염구(Fireball)'를 시전하는데, '화염구'는 랜덤 힐러 혹은 딜러 1명을 대상으로 붉은 역삼각형 징표(매우 눈에띈다)를 찍은 후 대상자에게 쉐어 판정 강력한 마법 데미지를 입히는 기술이다. 아무런 경감기도 없을 경우 최소 인원 7명, 경감기에 따라 최소 인원 5명까지 반드시 모여서 맞아야 한다.

4. 화염구(Fireball): 랜덤 힐러 혹은 딜러 1명 대상으로 붉은 역삼각형 징표를 찍은 후 대상자에게 쉐어 판정 마법 공격. 데미지가 매우 높으니 주의.

1 페이즈 회오리 + 화염구 처리
회오리 시전바가 80%정도부터 움직여서 화염구 처리 대상자들(이 그림에서는 딜+힐 6인)은 전부 트윈타니아의 후방으로 모인다. 탱커 2인은 조율에 따라 같이 들어가거나 혹은 회오리만 다른 위치로 빼준다.

트윈타니아의 체력이 75%가 되면 해당 위치에 구속구가 설치되며 다음 페이즈로 넘어간다. 보통 두 번째 화염구가 끝날때쯤 다음 페이즈로 넘어가며, DPS가 좋다면 두 번째 회오리+화염구는 통째로 스킵할 수 있다. 첫 번째 구속구가 설치되면 탱커는 트윈타니아를 빨리 두 번째 구속구 위치로 이동시켜준다.

트윈타니아 2 페이즈: HP 75% ~ 44%
지옥의 늪 × 5 → 마력 연성 → 지옥의 늪 × 5 → 사형 선고마력 연성 + 회오리 → 곤두박질 → 지옥의 늪 × 5 → (<44%) 구속구 설치
트윈타니아 2 페이즈 기본 산개도
기본틀은 1페이즈 산개도와 같다. 단, D3(원거리 물리)은 '지옥의 늪' 처리를 위해 가장 멀리 떨어져서 위치한다.

첫 번째 구속구가 설치된 후부터는 트윈타니아가 '지옥의 늪(Hell Liquid)'이란 기술을 사용한다. '지옥의 늪'은 트윈타니아게서 가장 멀리 떨어진 대상에게 마법 공격을 하고 그 위치에 불속성 장판을 남기는 기술인데, 불장판은 올라가면 15초간 약 65,000가량의 지속 피해를 주는 '화상' 디버프를 입게 되므로 다른 아군이 밟지 않게 유도해주는 것이 핵심이다. 보통 무빙이 비교적 자유로운 편인 원거리 물리 공격 역할 직업(음유시인/기공사)이 원거리에 자리잡고 유도하게 된다. 이 때, 다른 파티원도 애매하게 멀리 있게되면 장판이 랜덤한 대상을 노리게 되므로 '지옥의 늪'을 처리하는 원거리 딜러를 제외하곤 확실하게 트윈타니아 근처에서 산개하는 것이 중요하다.

'지옥의 늪'을 맞을때 받는 피해는 그렇게 크진 않지만 힐러진이 '리제네' 혹은 '별 읽기: 베네피크'를 유지해줘야 다른 패턴도 같이 처리할 수 있으니 유의.

5. 지옥의 늪(Hell Liquid): 트윈타니아 기준 가장 멀리 자리잡은 파티원 대상으로 5연속 불장판 공격. 맞을 때 받는 데미지는 비교적 크지 않지만, 남겨진 장판에 올라가면 거의 즉사급 지속 피해를 주는 '화상' 디버프를 입는다. 원거리 물리 딜러가 가장 멀리 위치를 잡고 유도해준다.

트윈타니아 3 페이즈: HP 44% ~
지옥의 늪 × 5 → 마력 연성 → 지옥의 늪(랜덤) × 5 → 화염구 → 사형 선고 → 곤두박질 → 마력 연성 + 회오리 → 곤두박질 → 지옥의 늪 × 5 → 마력 연성 → 지옥의 늪(랜덤) × 5 → 화염구 → 사형 선고 → 곤두박질 → 마력 연성 → (3min 15s) 에테르 홍수(전멸)
트윈타니아 3 페이즈 기본 산개도
2번째 구속구가 설치된 뒤 2번 마킹이 된 곳으로 트윈타니아를 유도하여 이동한다. 3페이즈에서도 가장 멀리 위치한 대상에게 트윈타니아가 '지옥의 늪'을 실행하기 때문에 D3(원거리 물리)은 다른 파티원들보다 멀리 위치하는 것이 좋다.

두 번째 구속구가 설치된 후 MT는 트윈타니아를 2번 마킹이 표시된 곳으로 유도하여 주차한다. 2페이즈에서 실행했던 '지옥의 늪'은 이번에도 가장 멀리 떨어진 대상에게 공격을 먼저 5연속으로 하기 때문에 D3(원거리 물리)은 다른 파티원들보다 멀리서 대기한다. 이후 2페이즈에서 시전했던 '마력 연성'을 실행하는데, 이번에는 구속구가 2개가 설치되어 있기 때문에 당연하게도 마력 연성구는 2개가 등장하며, 그 대상자도 딜러 4명 중 2명이다. 다만 근접 물리 DPS 직업군에게는 측면과 후면 공격 때문에 시야가 굉장히 좁은 상태이기 때문에 원거리 물리딜러 및 캐스터는 이를 고려하여 유동적으로 구속구 위치를 조정해주는 것이 좋다.

딜러들의 마력 연성 처리와 동시에 탱커 제외 인원 중 랜덤 1명에게 1페이즈에서 나왔던 화염구 대상 표시가 부여되며, 8명 중 1명에게 랜덤으로 '지옥의 늪'을 시전한다. 간혹 화염구 대상이면서 지옥의 늪 처리 대상으로 선정될 수 있는데, 이 경우에는 파티에서 외생기 조율을 하거나, 힐러진이 해당 대상자의 HP를 회복 시켜줄 경우 생존 가능성이 높아지니 유의. 이후 3번째 사형 선고를 시전하니 탱커 교대 및 생존기는 필수.

이후 기믹은 3번째 사형선고 전과 비슷하게 진행되므로 각 기믹의 처리 방식대로 그대로 하면 된다. 3번째 사형선고 이후는 ST가 어그로 1순위이므로 HP 회복에 주의. 간혹 파티의 화력이 모자라서 4번째 사형선고를 보는 경우가 있는데, 더 나아가서 트윈타니아 전체 페이즈 타임이 3분 15초를 넘기게 되면 에테르 홍수(전멸기)를 시전하며 전멸하므로 파티의 시너지 및 화력 체크를 해보는 것을 권장한다.

2 페이즈: 넬 데우스 다르누스(Nael Deus Darnus)

넬 데우스 다르누스(Nael Deus Darnus, 본명 Nael Van Darnus)대미궁 바하무트: 침공편 4에서 등장했던 보스로 침공편 4의 후반부에 나왔던 거의 모든 기믹이 나온다고 봐도 무방할 것이다. 거기에 넬이 특정 기믹 실행 직전에 해당하는 "대사"를 읊기 때문에 해당 대사에 관련된 기믹 처리와 불과 얼음, 번개와 관련된 원소 공격, 5마리의 용들에 의한 인두질(Cauterize) 방향의 조정이 가장 중요한 페이즈라 할 수 있다.

0. 천지 붕괴(Heavensfall) : 중앙에 라그나로크가 떨어지면서 피격 데미지와 함께 파티원 전원을 바깥으로 넉백 시키는 기술. 중앙에 너무 가까이 있으면 거리 반비례 피격 데미지에 즉사할 수 있으며, 너무 멀리 있으면 필드 끝 금에 닿아 즉사한다. 트윈타니아 페이즈에서 깔아놓은 구속구 3개가 거리 조절 역할을 시각적으로 잘 해주기 때문에 구속구를 잘 깔았다면, 그 위치가 천지붕괴를 처리하기 좋은 위치가 되므로, 보통 구속구 위로 집합한다. 이후 유성 폭풍(Meteor stream)이 추가로 오므로 보호막을 이용해 먼저 데미지를 경감 시키는 것이 중요.

1. 유성 폭풍(Meteor stream) : 랜덤 4인에게 넬의 분신이 날아오면서 받게 되는 좁은 범위의 광역 데미지 공격. 데미지 경감 상태 및 파티원 전원의 HP가 넉넉해야 안전하다. 열전자 폭발 1회 이후 나머지 4인에게 한번 더 공격이 오므로 파티원의 위치에 주의.

2. 열전자 폭발(Thermionic Burst) : 라그나로크를 중심으로 필드끝까지 뻗은 좁은 범위의 부채꼴 장판. 일부 안전 지대가 있기 때문에 유성 폭풍 공격 범위를 생각해서 산개하는 것이 안전하다.

넬 페이즈 천지붕괴 산개도
한국 서버 공개 파티 기준으로 주로 아래의 산개도를 많이 사용하는데, 글로벌 서버의 오코메식의 변형된 형태로 보인다.
넬 1 페이즈: HP 100% ~ 1 대사
천지붕괴 → 유성 폭풍 × 4 → 열전자 폭발 × 8 → 유성 폭풍 × 4 → 열전자 폭발 × 8 → 달라가브 강하(어그로 1순위) → 바하무트 발톱 × 5 → 용신의 가호 → 번개 날개 × 2 디버프 부여 → 대사 1 → 번개 날개 디버프 실행 → 화염구 선 대상자 부여 → 달의 원동력 → 강철 전차 or 열전자 광선(대사에 따라)

3. 달라가브 강하(Dalamud Dive) : 트윈타니아 HP가 0%였을 때의 어그로 1순위 대상 광역 공격으로 약 4만의 데미지를 입힌다. 주로 나이트가 천하무적(Hallowed ground) 기술을 사용하여 바하무트 발톱(Bahamut's Clow) 5연속 공격까지 전부 받아낸 뒤 MT와 교대한다.

4. 바하무트 발톱(Bahamut's Claw) : 어그로 1순위 대상에게 공격하는 5회 연속 공격. 첫 번째 때는 나이트의 천하무적으로 넘기지만, 그 이후는 생존기 및 데미지 경감과 HP 회복이 적절하게 들어가야 한다.

5. 용신의 가호(Bahamut's Favor) : 필드 외곽에 5마리의 용을 불러내는 시전 기술. 5마리의 용이 나타나는 위치는 랜덤이며, 이는 이후 인두질(catalyze) 기믹 처리에 매우 중요하다. 가끔 한 방향으로 5마리가 한번에 등장하는 경우도 있어 ST가 인두질 처리 위치 선정용으로 마킹 할 때 골치를 썩힐 때가 종종 있다.

6. 번개 날개(번개 사슬, Thunderstruck) : 랜덤 2인에게 부여되는 디버프로, 5초 후에 자신을 중심으로 디버프가 사라지면서 터진다. 대상자 본인에게는 데미지가 부여되지 않지만, 주변 사람이 번개 날개 대상자 근처에 가까이 있을 경우 피격 시 즉시 사망하거나 생존하더라도 30초의 마비 디버프가 부여되므로 왠만하면 산개 하는 것이 중요하다.

첫 번째 번개 날개 처리 우선 순위
중앙에서 넬을 바라보는 시점을 북쪽 12시로 가정하여 넬의 첫 대사 기믹인 달의 원동력과 거의 근접하게 산개. 공개 파티 기준 우선순위는 ←H1H2T1T2D4321→ 순이다.

7. 대사 기믹에 대하여 : 넬은 전투 도중 말풍선과 시스템 창에 대사를 출력시켜 앞으로 나올 기믹에 대한 일종의 예고 표시를 한다. 그 대사에 따라 다음 기믹들이 정해져 있으므로 대사에 따른 기믹을 모두 알아야 한다. 대사는 정해져 있으며, 그에 대한 핵심 단어가 정해져 있으므로 그 단어를 알고 있으면 된다.

대사 기믹 유형
1 대사 일어 원문 : "月"よ! "鉄"の覇道を照らせ!
영어 원문 : O hallowed moon, shine you the iron path!
한국어 : 이여! 강철의 패도를 비춰라!
달의 원동력(Lunar Dynamo) → 강철 전차(Iron Chariot)
일어 원문 :  "月"よ! "赤熱"し、神敵を焼け!
영어 원문 : O hallowed moon, take fire and scorch my foes!
한국어 : 이여! 붉게 타올라 신의 적을 태워버려라!
달의 원동력(Lunar Dynamo) → 열전자 광선(Thermionic beam)
2 대사 일어 원문 :  "赤熱"し、焼かれし道を "鉄"の覇道と成す!
영어 원문 : Blazing path, lead me to iron rule!
한국어 : 붉게 타오른 길을 강철의 패도로 만들겠노라!
열전자 광선(Thermionic beam) → 강철 전차(Iron Chariot)
일어 원문 :  "赤熱"せし "月"の祝福を!
영어 원문 : Take fire, O hallowed moon!
한국어 : 붉게 타오른 의 축복을!
열전자 광선(Thermionic beam) → 달의 원동력(Lunar Dynamo)
3 대사 일어 원문 :  我、"舞い降り"て "鉄"の覇道を征く!
영어 원문 : From on high I descend, the iron path to walk!
한국어 : 흉조가 내려와 강철의 패도를 걸으리라!
흉조의 강하(Raven Dive) → 강철 전차(Iron Chariot)
일어 원문 :  我、"舞い降り"て "月"を仰がん!
영어 원문 : From on high I descend, the hallowed moon to call!
한국어 : 흉조가 내려와 을 올려다보리라!
흉조의 강하(Raven Dive) → 달의 원동력(Lunar Dynamo)
4 대사 일어 원문 :  "超新星"よ、輝きを増せ! "紅月"下の"赤熱"せし地を照らせ!
영어 원문 : Fleeting light! 'Neath the red moon, scorch you the earth!
한국어 : 초신성이여, 빛을 더하라! 붉은 달 아래, 붉게 타오르는 땅을 비춰라!
초신성(Supernova) → 달라가브 강하(Dalamud Dive) → 열전자 광선(Thermionic Beam)
일어 원문 :  "超新星"よ、輝きを増せ! "星降り"の夜に、"紅月"を称えよ!
영어 원문 : Fleeting light! Amid a rain of stars, exalt you the red moon!
한국어 : 초신성이여, 빛을 더하라! 유성이 쏟아지는 밤에, 붉은 을 우러러보라!
초신성(Supernova) → 유성폭풍(Meteor Stream) → 달라가브 강하(Dalamud Dive)

(※ 글로벌 서버 5.0v 기준 영문판 대사가 변경되었습니다. 참고바랍니다.)

8. 화염구(Fireball) : 외곽에 있는 붉은 용이 랜덤으로 대상에게 화염구 선을 지정하여 화염구를 맞은 대상자에게는 화염뿔(Firescorched, 화염 공격 내성 저하[강]) 디버프를 부여하는데, 화염뿔 디버프는 얼음구(Iceball)를 맞으면 상쇄시킬 수 있다. 즉, 화염구를 한 번 맞은 상태에서 다음 화염구를 또 맞는 경우에는 화염 내성 저하 때문에 즉사할 수 있으므로 주의. 반대로 얼음발톱(Icebitten)의 경우는 화염구를 통해 상쇄시킬 수 있으며, 화염구와 마찬가지로 얼음구를 두 번 맞으면 빙결 공격 내성 저하 때문에 즉사한다.

9. 얼음구(Iceball) : 외곽의 푸른 용 랜덤으로 얼음 디버프를 부여한다. 얼음구를 맞으면 얼음발톱(Icebitten, 빙결 공격 내성 저하[강]) 디버프를 부여하는데, 이 상태에서는 화염구를 맞아야 상쇄시킬 수 있으며, 얼음구를 이미 맞은 상태에서 상쇄시키지 못한 채로 얼음구를 한 번 더 맞게 될 경우 즉사할 수 있으므로 주의.

화염구 처리 시 원칙
1 화염구 파티원 8명 전원이 다같이 맞는다. 대사 처리후 화염구가 등장하는데, 만약 이동하면서 못맞은 인원이 있다면 2 화염구에 대비한다.
2 화염구 2 화염구 대상자 혼자만 맞는다. 1 화염구에 못맞은 인원이 있다면 2화염구 대상자와 같이 맞는다.
3 화염구 2 화염구 대상자를 제외하고 나머지 파티원 7인이 같이 맞는다. 2화염구 대상자가 얼음구에 상쇄된 상태로 3 화염구를 맞을 경우 4 화염구 때 맞지 않도록 주의
4 화염구 파티원 8명 전원이 다같이 맞는다.
넬 2 페이즈: 1 대사 ~ 2 대사
죽음의 선고 2명 부여(6초, 11초) → 구원의 날개 2회 → 바하무트 발톱 x 5 → 화염구 선 대상자 부여 → 번개 날개 x 2 디버프 대상자 부여 → 대사 2 → 번개 날개 x 2 디버프 실행 → 열전자 광선 → 강철 전차 or 달의 원동력(대사에 따라)

10. 죽음의 선고(Doom) : 외곽의 검은 용이 대사 기믹이 끝날 때마다 2명/3명/3명에 걸쳐 부여하는 디버프로, 제한시간이 다하면 즉사되는 디버프로 6초, 11초, 16초의 시간을 가진다. 그와 동시에 외곽의 하얀 용이 파티원들 중 랜덤 1명을 타겟으로 하여 구원의 날개(Wings of Salvation)를 발사하는데, 이 장판에 피격되면 즉사이므로 반드시 피해야 한다. 구원의 날개가 떨어진 곳에 구속 가속이라는 작은 흰색 원이 생기는데, 이를 죽음의 선고 대상자가 밟으면 선고 디버프를 해제할 수 있으므로, 죽음의 선고 대상자들은 자신의 디버프 시간에 맞춰서 언제 해제해야 하는지 인지하고 있어야 한다.

넬 3 페이즈: 2 대사 ~ 3 대사
죽음의 선고 3명 부여(6초, 11초, 16초) → 구원의 날개 x 3회 + 번개 날개 x 2 디버프 대상자 부여 → 화염구 선 대상자 부여 → 번개 날개 x 2 디버프 실행 → 바하무트 발톱 x 5 → 대사 3 → 흉조의 강하(랜덤 1인) → 화염구 선 대상자 부여 → 강철 전차 or 달의 원동력(대사에 따라)

11. 흉조의 강하(Raven Dive) : 랜덤 1명을 대상으로 넬이 도약하여 찍어 내리는 좁은 광역 공격. 어느 정도 일정 거리 산개를 하고 있어야 하며, 조금이라도 가까울 경우 흉조의 강하 대상자를 제외한 인원은 맵 바깥으로 넉백되어 즉사하므로 주의해야 한다.

흉조의 강하 산개도
공개 파티 기준으로 다음과 같이 산개한다.
넬 4 페이즈: 3 대사 ~ 인두질
번개 날개 x 2 디버프 대상자 부여 → 죽음의 선고 3명 부여(6초, 11초, 16초) + 번개 날개 x 2 디버프 실행 → 구원의 날개 x 3 → 흉조의 부리 → 대사 4 → 인두질 표시 부여 (1) → 인두질 표시 부여 (2) → 인두질 위치 결정 (1) → 초신성 x 4 → 인두질 표시 부여 (3) → 인두질 위치 결정 (2) → 인두질 실행 (1, 2마리) → 인두질 위치 결정 (3) → 달라가브 강하(어그로 1순위) + 유성 폭풍 x 4 (대사에 따라) → 인두질 실행 (2, 1마리) → 열전자 광선 or 달라가브 강하(어그로 1순위, 대사에 따라) → 인두질 실행(3, 2마리)

12. 흉조의 부리(Raven's beak) : 현재 어그로 1순위 대상을 항햔 탱크 버스터 공격. 피격시 "관통 공격 저항 감소(강)" 디버프가 부여되기 때문에 반드시 탱커 교대를 해줘야 한다. MT이 전사인 경우 주로 일대일 결투(Holmgang) 무적기로 버틴 후 ST와 교대한다.

12-1. 관통 저항력 감소(강) : 들어오는 관통 공격이 500%로 증가하여, 트윈타니아 페이즈의 사형 선고와 마찬가지로 탱커 교대가 없으면 사실상 이 디버프가 붙은 탱커는 사망하므로 교대는 필수다.

13. 인두질(Cauterize) : 5마리의 용이 차례대로 인두질로 휩쓰는데, 주로 2/1/2 순으로 인두질 대상자가 선정한 위치를 중심으로 휩쓰는 공격. 용들이 어느 위치에 있는지에 따라 인두질 유도 위치가 정해진다. 인두질 범위 근처에 있을 경우 장외사 할 수 있으므로 주의.

용들의 인두질 유도 위치 선정 기준
맵 12시를 기준으로 시계방향으로 2마리, 1마리, 2마리가 순차적으로 돌진

용들의 인두질 유도 방향에 대해서는 유도 마킹을 표시하는 ST는 물론이고, 파티원 전원이 ST가 마킹을 찍었다고는 해도 사고는 있을 수 있으므로 이에 대해 이해할 필요성이 있다. 용들의 인두질 방향 유도하는 방법은 정방향과 역방향이 있는데, 정방향은 D징을 12시로 기준하여 용들을 시계 방향으로 유도한다는 뜻이며, 반대로 역방향은 시계 반대 방향으로 유도한다는 뜻이다. 위 그림의 유도 방향은 전부 역방향을 뜻한다.

가끔가다 A 징과 C 징이 가깝게 찍히는 경우도 있으니 이 경우에는 C징으로 유도해야 하는 용 2마리가 가장 마지막으로 가기 때문에 A징 방향으로 유도되는 용들이 지나간 후에 가도 늦지 않다. 다만, 가장 마지막으로 유도하는 대상자는 자신의 머리 위의 마킹이 없어지면 재빠르게 본진에 합류해야 인두질에 쓸려나가지 않으므로 유의.

용 5마리의 인두질 기믹이 전부 끝나면 4대사 처리 중간에 넬이 어그로 1순위를 대상으로 달라가브 강하를 시행하므로(이 때 1어글자는 ST다.) 근처에 있다가 달라가브 강하에 장외사 할 수 있으므로 어그로 1순위 대상자 주변에 있지 않도록 주의한다.

넬 5 페이즈: 인두질 ~ 전멸
바하무트 발톱 x 5 → 대사 5(대사 1~3 중 하나) → 대사 5 실행 → 대사 6(대사 1~3 중 하나) → 대사 6 실행 → 흉조의 부리 → 바하무트 발톱 x 5 → (3min 30s) 메가플레어(전멸)

4대사와 인두질 대사가 전부 끝나고 나면 넬은 이제 5대사와 6대사를 실행한다. 이 때 나오는 대사는 4대사를 제외한 1 ~ 3대사 중 하나를 시전하므로 대사를 주의깊게 보고 기믹을 처리할 수 있도록 한다. 보통 파티의 화력이 좋은 경우에는 6대사까지 본 후에 다음 페이즈로 넘어가지만, 중간에 사고가 났거나 파티의 화력이 부족할 경우 흉조의 부리(이 때 탱커 교대 필수) 및 바하무트 발톱 5연속 공격을 실행하고 넘어가거나, 넬 페이즈 자체의 트라이 타임이 3분 30초를 넘어갔을 경우 메가플레어(전멸기)를 시전하며 파티가 전멸되니 유의.

넬의 HP를 0%로 만드는데 성공하면 넬이 날아가며 다음 페이즈로 이행되므로 구속구(보통 2번 마킹쪽)로 들어가 다음 기믹을 대비하도록 한다.

3 페이즈: 바하무트 프라임(Bahamut Prime)

바하무트 프라임(Bahamut Prime)대미궁 바하무트: 진성편 4에 등장했던 보스로 절 바하무트 토벌전에서는 일부 기술이 진성편 4에 등장했던 기믹이 등장하며, 트윈타니아와 넬과 함께 "~의 3중주" 연계를 통한 일종의 기믹 운동회 공격을 시전한다. 초반의 "진군의 3중주" 부터 "재앙의 3중주" 까지는 비교적 쉽게 처리할 수 있어 공략 진도를 어느 정도 나갈 수 있으나, "천지의 3중주" 부터는 무작위 요소가 많이 겹쳐있어서 공략을 제대로 숙지하지 않으면 상당히 까다로운 구간이 될 수 있다. 3페이즈 부터는 "진군의 3중주" 부터 마라톤 구간이라 할 수 있는 "용들의 팔중주(군룡의 8중주)"까지 약 10분에 걸쳐 진행되기 때문에 집중력과 빠른 판단력을 요구하는 구간이라 할 수 있겠다.

0. 제 7재해(Seventh Umbral Era) : 중앙에 화염구가 강하하면서 대상에게 큰 데미지와 함께 넉백시키는 바하무트 프라임의 공격 기술. 2페이즈의 천지붕괴(Heavensfall)와 같이 중앙 근처에 있으면 화염 지속 피해 디버프와 함께 즉사하며, 멀리 있을 경우 필드 바깥쪽으로 밀려나 금에 밟혀 즉사한다. 1페이즈에 깔아둔 구속구가 거리 조절 역할을 하므로 구속구나 1페이즈 시작 전에 지정해둔 마킹 위에 서 있으면 된다. 제 7재해 피격 이후 바로 재앙의 불꽃 3연속 및 재앙의 화염 피격 공격이 강력하기 때문에 넉백 즉시 탱커 3단 리밋으로 큰 데미지를 경감시키고, 재앙의 불꽃 및 화염 대비 HP 회복을 우선으로 한다.

1. 재앙의 불꽃(Calamitus Flame) : 제 7재해 이후 3번 연속으로 들어오는 광역 데미지. 탱커 3단 리밋으로 데미지를 경감해둔 상태지만 3연속으로 공격하기 때문에 힐러들은 파티원의 HP회복에 주의해야 한다.

2. 재앙의 화염(Calamitus Blaze) : 재앙의 불꽃 3연속 공격 이후 크게 들어오는 광역 데미지. 재앙의 화염까지 모두 끝날때까지 힐러들은 파티원들의 HP 회복에 끝까지 집중해야 한다. 재앙의 화염 공격과 동시에 중앙의 화염구에서 바하무트 프라임이 등장한다.

바하무트 1 페이즈: 제 7재해 ~ 진군의 삼중주
제 7재해 → 재앙의 불꽃 x 3 → 재앙의 화염 → 타오르는 숨결 → 짓뭉개기 → 진군의 3중주 → 메가플레어 다이브 + 회오리 x 4 → 메가플레어 x 4 + 메가플레어 장판 x 4 → 메가플레어 x 3(쉐어) → 요동치는 대지 x 3 대상자 표시 (힐러 2, 딜러 1) + 폭풍우 날개 x 2 선 부여(랜덤 대상자) → 요동치는 대지 x 3 실행 → 폭풍우 날개 x 2 실행(탱커 2)

3. 타오르는 숨결(Flare Breath) : 넬 HP가 0% 였을 때의 어그로 1순위 대상자(주로 MT)를 향한 시전 없이 전방 부채꼴 범위 마법 공격.

4. 짓뭉개기(Flatten) : 어그로 1순위 대상자(주로 MT)를 대상으로 시전하는 물리형 탱크 버스터. 제대로 방어 생존기를 돌리지 않으면 아무리 탱커라도 즉사하는 수준이므로 생존기 및 외생기(철책, 견제 등) 조율이 필수다.

5. 메가플레어 다이브(Megaflare Dive) : 진군의 3중주 및 이후에 나올 천지의 3중주에 등장하는 돌진 공격 기술. 진군의 3중주의 경우에는 트윈타니아/바하무트 프라임/넬 데우스 다르누스 순서로 맵 외곽에 나란히 등장하여 시전이 종료되면 맵 한가운데를 돌진한다. 천지의 3중주에서는 트윈타니아와 바하무트만 맵을 가르며 돌진하는데, 이 때 돌진 방향은 랜덤으로 대상자에게 다이브 마킹이 표시되고, 넬은 천지붕괴 기믹을 준비한다. 진군이나 천지에서 다이브를 맞게 되면 대상자는 필드 바깥으로 그대로 밀려나 장외사 하기 때문에 특히 주의해야 한다.

진군의 3중주 메가플레어 다이브 산개도
바하무트 프라임 트리오를 12시로 기준하여 좌측에는 탱커와 힐러들, 우측에는 딜러들이 산개한다. 다이브 직후 회오리도 오기 때문에 왠만하면 안겹치도록 산개하는 것을 권장한다.
1. 좌측부터 트윈타니아, 바하무트, 넬 트리오 순으로 메가플레어 다이브 시전 방향 시 산개 모습
2. 메가플레어 다이브 직후 랜덤 대상으로 회오리가 올 수 있으므로 제자리에 있지 말고 조금이라도 움직여서 이동하자.

6. 메가플레어(Megaflare) : 바하무트 프라임 페이즈에서 자주 보게 될 기믹으로, 진성편 4에서 보았던 랜덤 대상이 서있던 위치에 나타나는 메가플레어 원형 장판(AoE) 형태, 기둥에 최소 1명은 들어가야 정상적으로 처리되는 형태, 랜덤 대상자에게 고리 표시를 부여하여 모여서 처리해야 하는 쉐어 데미지 형태, 쉐어 데미지 형태와 마찬가지로 랜덤 대상 위로 그대로 떨어져 공격하는 형태로 나뉜다.

7. 요동치는 대지(Earth shaker) : 진군의 3중주와 연격의 3중주에 등장하게 되는 바하무트 프라임을 중심으로 하는 부채꼴의 범위 공격 기술. 진군의 3중주에서는 힐러 2명과 메가플레어 쉐어 데미지를 맞지 않은 딜러 1명이 처리하며, 연격의 3중주에서는 랜덤 4명 > 나머지 4명이 처리해야 하는 방식으로 진행한다. 부채꼴 범위는 넬의 천지붕괴에 등장하는 열전자 폭발 장판의 약 3배 정도 될 정도로 넓기 때문에 어중간하게 산개해서 범위가 겹쳐서 맞으면 즉사할 수 있으니 주의. 피격받은 자리에 땅속성 저하 감소(강) 원형 장판도 생성되니 피격 후 바로 이동해줘야 한다.

8. 폭풍우 날개(Tempest wing) : 랜덤 대상 2명에게 부여하는 강공격으로, 주로 탱커들이 선을 가로채 처리한다. 진군의 3중주 및 재앙의 3중주에 등장하는 기믹이므로 이 때 생존기 배분과 외생기 조율을 해주는 것이 좋다.

진군의 3중주 요동치는 대지 & 폭풍우 날개 산개도
요동치는 대지 : H1은 필드에서 11시 방향, H2는 7시, 딜러 랜덤 1명(메가플레어 대상 제외)은 2~3시 방향에 위치한다.
폭풍우 날개 : 탱커들은 초록색 줄이 나오는 순간 서로 조율하여 줄을 재빠르게 채간다. 탱커의 경우에는 요동치는 대지 1개 정도는 힐러 대상자와 같이 맞아도 무관하나 겹쳐 맞는 경우 제아무리 탱커라도 죽을 수 있으니 주의.

폭풍우 날개 처리까지 완료되었다면 어그로 1순위를 제외한 다른 파티원들은 다음에 올 타오르는 숨결 기믹을 피하기 위해 바하무트 프라임의 뒤쪽에 위치하고, MT은 이 때 바하무트 프라임의 바라보는 방향을 제대로 유지하여 본진쪽으로 피해가 가지 않도록 해야 한다.

타오르는 숨결 및 짓뭉개기 기믹 처리가 완료되면 흑염의 3중주를 시전한다.

바하무트 2 페이즈: 흑염의 삼중주
타오르는 숨결 → 짓뭉개기 → 흑염의 3중주 → 메가플레어 다이브 대상 표시(랜덤) + 지옥의 늪 x 5 (트윈타니아) → 열전자 광선(넬) + 메가플레어 다이브(바하무트 프라임) → 메가플레어 기둥 x 4 + 메가플레어 대상자 표시(고리) → 초신성 → 메가플레어 고리 실행 x 4 + 초신성 → 메가플레어 기둥 x 4 폭발 + 초신성 → 초신성 → 기가플레어
흑염의 3중주 진행 및 산개도
1. 흑염의 3중주 시전 후 바하무트 트리오 위치 확인. 이 때 중요한 건 "넬"의 위치를 꼭 확인해야 한다. 중앙에 모인 후 바하무트 다이브 대상 표시 및 "지옥의 늪" 5연속 장판도 함께 깔린다. 이 때 본진 모두 넬 쪽으로 함께 이동한 뒤, 넬의 열전자 광선을 같이 맞는다.
2. 열전자 광선을 맞은 후 넬을 12시 기준으로 하여 딜러진은 시계 방향, 탱커진과 힐러진은 시계 반대방향으로 나누어져 이동한다. 이 때 랜덤 4명(탱1, 힐1, 딜2)에게 메가플레어 고리 대상이 지정된다.
3. 메가플레어 고리 쉐어 대상자들을 제외한 나머지는 필드에 세워진 4개의 메가플레어 기둥을 한명씩 들어가서 처리한다. 그 전에 넬이 초신성(Supernova)을 랜덤 대상에게 공격하기 때문에 미리 기둥에 들어가면 안 된다. 기둥에 들어가는 타이밍은 첫 초신성이 떨어진 후에 들어가면 거의 정확하다. 탱커, 힐러, 딜러들의 기둥 들어가는 위치는 아래 그림 참조.
4. 메가플레어 기둥과 고리 데미지를 전부 처리하고 마지막 초신성 공격에 유의하며 가운데 본진으로 합류하여 기가플레어 광역 공격에 대비한다. 이후 MT에게 타오르는 숨결을 3연속으로 공격하는데 이 때 ST는 주로 감싸기 및 생존기로 버틴다(힐러진들은 ST 힐업에 유의).

9. 기가플레어(Gigaflare) : 흑염의 3중주 이후부터 자주 등장할 광역 데미지 공격. 이 때 보호막과 파티 외생기 조율은 필수다.

바하무트 3 페이즈: 재앙의 삼중주
타오르는 숨결 x 3 → 재앙의 3중주 → 대사(넬) → 폭풍우 날개 선 등장(랜덤) + 달의 원동력 or 흉조의 강하(대사에 따라) → 흉조의 강하 or 달의 원동력(대사에 따라) + 폭풍우 날개 선 처리(탱커) → 에테르 홍수(트윈타니아) → 유성 폭풍 x 4(넬) → 기가플레어

10. 재앙의 3중주에서의 넬의 대사 : 재앙의 3중주에 나오는 넬의 대사는 다음의 2종류 중 하나가 등장한다.

대사 기믹 유형
대사 1 일어 원문:  我、"月"より"舞い降り"て "星降り"の夜を招かん!
영어 원문: From hallowed moon I descend, a rain of stars to bring!
한국어: 로부터 흉조가 내려와 유성이 쏟아지는 밤이 도래하리라!
달의 원동력(Lunar Dynamo) → 흉조의 강하(Raven Dive) → 유성 폭풍(Meteor Stream)
대사 2 일어 원문:  我、"舞い降り""月"を仰ぎ "星降り"の夜を招かん!
영어 원문: From on high I descend, the moon and stars to bring!
한국어: 흉조가 내려와, 을 올려다보니 유성이 쏟아지는 밤이 도래하리라!
흉조의 강하(Raven Dive) → 달의 원동력(Lunar Dynamo) → 유성 폭풍(Meteor Stream)

(※ 글로벌 서버 5.0 기준 영문 대사 변경되었습니다. 참고바랍니다.)

재앙의 3중주 기믹 처리 중의 산개는 아래 그림을 참조하도록 한다.

재앙의 3중주 진행 및 산개도
1. 넬의 대사에 따라 아래 그림대로 산개를 한다. 다만, 달의 원동력(Lunar Dynamo)의 경우는 넬과 가까운 범위 내로 모이되, 탱커진보다 위에 있어서는 안된다(폭풍우 날개 관련으로 사고가 날 수 있다).
2. 넬의 대사 기믹 전체 중 하나가 끝나면, 탱커들은 줄을 채 아래 그림처럼 이동한다. 트윈타니아가 에테르 홍수를 시전할 때 구속구 위에 서 있으면 그나마 데미지를 덜 받을 수 있다(구속구 밖에 있으면 즉사). 탱커들의 경우는 에테르 홍수와 함께 폭풍우 날개 공격도 같이 들어오므로 유의.
3. 에테르 홍수가 끝나고 나면 랜덤으로 유성 폭풍(Meteor Stream) 공격이 오기 때문에 아래 그림대로 산개하도록 한다.
바하무트 4 페이즈: 천지의 삼중주
타오르는 숨결 → 짓뭉개기 → 타오르는 숨결 → 천지의 3중주 → 메가플레어 다이브(트윈타니아 & 바하무트 프라임) + 회오리 x 4 → 메가플레어 기둥 x 8 + 장판 x 4 + 메가플레어 x 4 → 천지붕괴 → 메가플레어 기둥 폭발 x 8 → 열전자 폭발 x 8 → 화염구 → 기가플레어
천지의 3중주 트윈타니아 & 바하무트 다이브 산개도
1. 넬이 트리오의 중앙에 위치한 경우 2. 넬이 트리오 중 왼쪽에 위치한 경우 3. 넬이 트리오 중 오른쪽에 위치한 경우
넬의 방향을 파악한 뒤, 넬을 12시로 기준으로 하여 산개하도록 한다. 다이브가 종료되자마자 바로 회오리가 등장하니 제자리에 가만히 있지 않게 주의.
천지의 3중주 진행 순서
1. 회오리까지 전부 끝난 상태에서 잠시 대기하면 외곽 부근에 랜덤 위치로 메가플레어 기둥 8개와 랜덤 대상 4명 발밑에 메가플레어 장판도 함께 등장한다. 그 동안에 자신이 들어갈 기둥의 위치를 재빠르게 파악하는 것이 중요하다. 보통 넬의 정면 또는 넬의 좌/우 기둥은 D1(근접 딜러)이 들어간다. 기둥위치를 찾은 후 구속구 부근 거리에서 대기하면 중앙에 라그나로크 구속함이 내려오면서 넉백되면서 기둥에 착지, 바로 폭발하면서 처리된다.
2. 기둥이 처리된 후 라그나로크 구속함을 중심으로 필드에 열전자 폭발(Thermionic Burst) 범위가 등장한다. 넬 페이즈의 천지붕괴 때 등장한 모습과는 다르게 일직선상으로 등장하며, 열전자 폭발을 맞을 경우 탱커를 제외하고는 즉사할 수 있으니 유의.
3. 첫 번째 범위가 터지기 까지는 어느 정도 시간이 있으나, 2번째 범위부터는 8번째까지 연속으로 빠르게 터지는데다 넬이 외곽에서 초신성 공격도 시행하기 때문에 초신성은 왠만하면 외곽으로 유도하고, 외곽을 타고 이동하다가 중앙쪽으로 달리면 되는데, 라그나로크 구속함 범위로 들어가면 마비 디버프와 함께 데미지가 들어오니 유의.
4. 중앙으로 돌아올 즈음에 랜덤 1인에게 트윈타니아가 화염구 대상을 지정한다. 이 때는 8명 전원이 모여 맞도록 하며, 힐러진들은 이후에 올 기가플레어에 대비하여 파티원들의 HP 회복에 집중하도록 한다.
바하무트 5 페이즈: 연격의 삼중주
타오르는 숨결 x 3 → 연격의 3중주 → 마력 연성 x 3 대상자 표시 → 마력 연성 x 3 + 유성 폭풍 x 4(딜러 4) → 마력 연성 x 3 + 유성폭풍 x 4 (탱커 2, 힐러 2) → 요동치는 대지 x 4 → 요동치는 대지 x 4 → 기가플레어
연격의 3중주 기본 산개도
현재 공개 파티 기준으로 2:1 / 3:0 산개 방식은 아래 그림과 같다.
A징 구속구 - 2번 마크 조 : T2, D2, H2, D4 (짝수 조)
B징 구속구 - 2번 마크 조 : T1, D1, H1, D3 (홀수 조)
연격의 3중주 마력 연성 패턴과 마력 연성 + 요동치는 대지 산개도
1. 마력 연성 대상자의 위치가 2:1인 경우(아래 그림 참조) 구속구에 가장 가까운 사람이 해당 구속구에 들어간다. (D4(캐스터)가 A 구속구에 제일 가깝고, H2는 2번 구속구, H1은 B 구속구로 위치) 첫 연성을 맞은 후에는 D2(근거리 물리)가 D4 대신, T2가 H2 대신, 반대편은 D3(원거리 물리)이 H1 대신 들어가서 2번째 연성을 맞아주면 된다.
2. 마력 연성 대상자의 위치가 3:0인 경우(아래 그림 참조) A구속구는 D4, 2번 구속구는 T2, 반대편 구속구는 H2가 이동한다. (구속구에 가까우며 우선순위가 높은 사람이 가까운 곳으로 가고, 그 중간에 대상자가 있는 경우 반대편으로 뛰어가도록 한다.)
3. [3:0의 경우] 유성폭풍(Meteor Stream)도 딜러 4명에게 떨어지기 때문에 겹쳐 맞지 않도록 마력연성 대상을 제외한 4명은 각자 산개하여 자리한다. 마력 연성 대상자들은 구속구에 위치하여 연성구를 처리한다.
4. [3:0의 경우] 첫 연성구를 처리한 대상자들은 구속구에서 일직선 방향 뒤로 이동, 해당 팀에서 우선순위가 높은 파티원이 구속구로 들어가서 두 번째 연성구를 처리한다. 두 번째 연성구를 처리할 때 쯤이면 탱커들과 힐러들에게도 나머지 유성폭풍 공격이 오므로 공격이 끝나면 잠시 중앙에 모여서 HP를 회복하고 다음 기믹을 대처하면 된다.
5. 첫 번째 요동치는 대지(Earth Shaker)는 D 징을 12시로 기준하여 필드를 절반으로 나눈 후 북쪽에서 처리한다. 진군의 3중주때처럼 범위가 넓기 때문에 간격이 조금이라도 좁혀지면 겹쳐 맞고 즉사하므로 주의. 첫 대상자를 제외한 나머지는 2번 징의 꼭지점에서 대기하도록 한다.
6. 첫 번째 대상자들의 위치에 장판이 깔리고 나면 해당 대상자들은 중앙에 있는 바하무트의 등 뒤로 간다는 생각으로 북쪽으로 모인다. 2번 징에서 대기하던 두 번째 대상자들은 꼭지점 방향에서 각자 산개하여 아래 그림과 같은 방향으로 하여 두 번째 대지도 동일하게 처리한 뒤 중앙으로 모이고 힐러진들은 이 때 기가플레어를 대비하여 HP를 전부 회복하는데 집중한다.
바하무트 6 페이즈: 군룡의 팔중주
짓뭉개기 → 타오르는 숨결 → 용 5마리 등장 → 용들의 8중주 → 트윈/넬/바하 등장 → 용1 인두질(초록색) + 넬 다이브(노란색) 표시 부여 → 용 2, 3, 4, 5 인두질 표시 부여 → 바하무트 다이브 표시(빨간색) → 메가플레어 기둥 x 4 + 고리 x 4 대상 표시(랜덤) → 트윈타니아 다이브 표시(마지막 대상자) → 트윈타니아 다이브 위치 확정 + 메가플레어 고리 x 4 폭발 → 트윈타니아 다이브 + 회오리 x 4 + 메가플레어 기둥 x 4 폭발 → 트리니티 페이즈 이행
용들의 8중주 진행 및 산개도
1. 바하무트의 위치가 12/3/6/9(동서남북)인 경우: 인두질(카탈라이즈)은 바하무트 기준 반시계 방향으로 시작
2. 바하무트 위치는 동서남북이나 반대편에 넬이 있는 경우: 반시계 방향으로 1칸 옆으로 이동 후 시작
3. 바하무트가 동서남북을 제외한 나머지 X자인 경우: 인두질(카탈라이즈)은 바하무트 기준 시계 방향으로 시작
4. 바하무트 위치는 X자이나 반대편에 넬이 있는 경우: 시계 방향으로 1칸 옆으로 이동 후 시작
5. 1, 2번의 경우에는 외곽으로 인두질을 유도하면서 바하무트 앞 1칸부터 '전력질주'를 켜서 이동, 만약 3, 4번의 경우에는 최대한 외곽으로 붙어서 인두질을 유도하다가 바하무트 앞에서 '전력질주'를 켠다. 이후 바하무트 다이브 마킹이 표시되면 중앙으로 들어온다. 트윈타니아 다이브 마킹은 제일 마지막에 표시되므로 자신의 캐릭터를 끝까지 주시할 것.
6. 트윈타니아 마킹 대상자가 메가플레어 고리인 경우: 아래 그림처럼 트윈타니아 바라보는 기준으로 좌측에서 대기했다가 마킹이 뜨자마자 다른 고리 대상자들과 합류.
7. 트윈타니아 마킹 대상자가 메가플레어 기둥인 경우: 아래 그림처럼 트윈타니아 대상자로부터 가장 가까운 메가플레어 기둥을 남기고 메가플레어 고리 제외 대상자들은 각자 기둥으로 산개한다.

11. 달라가브 다이브(Dalamud Dive) : 용들의 8중주 시전 후 제일 먼저 시작되는 넬의 다이브 공격. 노란 원형 마킹이 랜덤 대상자 중 1명에게 표시된다.

12. 트윈타니아 다이브(Twintania Dive) : 용들의 8중주 시전 후 가장 마지막 1명에게 부여된 마킹 방향에 따라 돌진하는 트윈타니아의 다이브 공격. 이 때 회오리도 같이 등장하므로 주의.

4 페이즈: 트리니티(Trinity, Twintania & Nael Deus Darnus)

바하무트 프라임 페이즈가 군룡의 8중주에서 모든 기믹을 소화하면, 바하무트 프라임은 외곽에서 자신에 에테르를 축적하기 시작하고, 필드에는 다시 트윈타니아와 넬이 등장한다. 이 때 트윈타니아와 넬의 HP는 대략 45%인 상태에서 등장하며, 이 둘을 바하무트 에테르가 전부 차기 전까지 동시에 쳐야 하는 일종의 타임어택 페이즈라 볼 수 있겠다. 이 트리니티 페이즈에서는 트윈타니아와 넬의 평타 공격도 꽤 아픈 편이기 때문에 탱커들은 "수비(방어)" 스탠스를 항시 유지해 줘야 하며, 힐러들은 탱커들의 HP를 특히 신경써야 한다.

트리니티 1 페이즈: ~ 1 메가플레어
트윈타니아: 곤두박질 → 지옥의 늪x5 → 마력연성x3 → 회오리 → 넬 대사 후 회오리
넬: 바하무트 발톱 x 5 → 회오리 이후 대사 1 → 강철 전차 or 달의 원동력(대사에 따라) → 열전자 광선 or 흉조의 강하 or 강철 전차(대사에 따라) → 열전자 광선 or 흉조의 강하(대사에 따라) → 회오리 후 메가플레어
트리니티 페이즈 기본 산개도
첫 바하무트 발톱 5연속 공격과 곤두박질은 MT가 처리한 뒤 트윈타니아는 ST가, 넬은 MT가 어그로를 가져간다. (트윈/넬 각자 도발은 초반에 조율 가능하다. 사전에 미리 조율하고 가도록 한다.) D3의 경우에는 지옥의 늪 장판을 유도해야 하므로 멀리 자리를 잡는다.
트리니티 페이즈 마력연성 산개도
1. 근접 딜러 2명, 원거리 딜러 1명인 경우 - 아래 그림처럼 이동
2. 근접 딜러 1명, 원거리 딜러 2명인 경우 - 근접 딜러는 자리 고정, D3(원거리 물리)은 2번 마크 구속구, D4(원거리 마법)는 유동적으로 빈 자리로 이동

13. 트리니티 페이즈의 넬의 대사 기믹: 트리니티 페이즈에서도 넬의 대사 기믹이 등장하는데, 아래의 4가지 경우 중 하나가 등장한다.

대사 기믹 유형
대사 1 일어 원문:  我、"月"より"鉄"を備え "舞い降り"ん!
영어 원문: From hallowed moon I bare iron, in my descent to wield!
한국어: 로부터 강철의 패도를 거쳐 흉조가 내려오리라!
달의 원동력(Lunar Dynamo) → 강철 전차(Iron Chariot) → 흉조의 강하(Raven Dive)
대사 2 일어 원문:  我、"月"より"舞い降り"て "赤熱"せし地を歩まん!
영어 원문: From hallowed moon I descend, upon burning earth to tread!
한국어: 로부터 흉조가 내려와 붉게 타오르는 땅을 걸으리라!
달의 원동력(Lunar Dynamo) → 흉조의 강하(Raven Dive) → 열전자 광선(Theomionic Beam)
대사 3 일어 원문:  "鉄"よ、"赤熱"せよ! "舞い降り"し我が刃となれ!
영어 원문: Unbending iron, take fire and descend!
한국어: 강철이여, 붉게 타올라라! 흉조가 내려오니 그 칼날이 되어라!
강철 전차(Iron Chariot) → 열전자 광선(Theomionic Beam) → 흉조의 강하(Raven Dive)
대사 4 일어 원문:  "鉄"よ、"舞い降り"し 我の刃となり"赤熱"せよ!
영어 원문: Unbending iron, descend with fiery edge!
한국어: 강철이여, 흉조가 내려오는도다! 그 칼날이 되어 붉게 타올라라!
강철 전차(Iron Chariot) → 흉조의 강하(Raven Dive) → 열전자 광선(Theomionic Beam)

(※ 글로벌 서버 5.0 기준 영문 대사 변경되었습니다. 참고바랍니다.)

넬의 대사 기믹을 확인하여 유동적으로 이동하며, 트리니티 페이즈에서의 흉조의 강하 산개도는 아래를 참조.

트리니티 페이즈 흉조의 강하 산개도
트리니티 페이즈 1대사 기준 트윈타니아 온탱(여기서는 ST)이 중앙 1번 자리, 나머지 파티원들은 아래처럼 산개. 모든 대사 기믹 시 '전력 질주'는 반드시 켜주는 것이 좋다. 만약 이동이 늦어지거나 경로가 겹치는 경우 흉조의 강하 범위에 휩쓸려 필드 외곽으로 튕겨나가 사망할 확률이 높아진다. 이후 대사 기믹에 열전자 광선(Thermionic Beam)이 있다면 중앙 1번 자리에 모두 모여서 처리한다. 이 때 1명이라도 빠지거나 먼저 사망한 경우 나머지 파티원들이 전멸할 수 있으니 주의.

대사 기믹에 열전자 광선(Thermionic Beam)이 나오는 경우 힐러진들은 파티원의 HP를 빠르게 회복시킨다. 이후 북쪽에 집합하기 위해 이동하는 동안 회오리가 나오므로 다른 파티원의 경로에 깔린 회오리에 주의. 넬의 메가플레어 시전 중에 넬의 어그로를 잡고 있는 온탱 대상자는 이 때 앙갚음 기술을 사용하면 좋다.

트리니티 2 페이즈: ~ 2 메가플레어
트윈타니아: 사형 선고 → 곤두박질 → 지옥의 늪 x 5 → 마력연성 x 3 → 회오리 → 넬 데사 후 회오리 → 사형 선고 2  → 메가플레어 후 트윈타니아의 분노(전멸)
넬: 흉조의 부리 → 바하무트 발톱 x 5 → 회오리 이후 대사 2 → 달의 원동력 or 강철 전차(대사에 따라) → 흉조의 강하 or 강철 전차 or 열전자 광선 (대사에 따라) → 열전자 광선 or 흉조의 강하(대사에 따라) → 회오리 이후 흉조의 부리 → 메가플레어 → 넬의 분노(전멸)

이어서 1페이즈 트윈타니아의 사형 선고, 2페이즈 넬의 흉조의 부리를 시전하면 탱커들은 시전 중간에 교대를 하는데, 이 때 도발 실수가 없어야 하며, 이후 기믹 패턴은 반복되므로 바하무트 에테르가 100이 되기 전까지 트윈타니아와 넬을 동시에 치면 다음 페이즈로 이행된다.

파티의 화력이 모자라거나 중간에 사고가 많아 바하무트 에테르가 100이 되거나, 트윈타니아 혹은 넬 둘 중 하나를 먼저 잡은 경우 남은 쪽에서 '트윈타니아의 분노' 혹은 '넬의 분노' 전멸기를 시전하면 그대로 전멸되므로 주의를 요하는 페이즈라 할 수 있겠다.

5 페이즈: 광기를 발산한 바하무트 프라임(Bahamut Prime)

트리니티 페이즈 종료 후 피닉스 연출 구간을 거쳐 부활과 피닉스의 가호를 받고 나면, 바하무트 프라임이 다시 재등장하여 내면의 광기를 발산하여 황금빛의 형태로 탈바꿈한다. 바하무트 프라임이 내면의 분노를 전부 토해내듯이 몬 아파와 아크 몬을 쏘아대는데, 이 마지막 페이즈에서는 전용 테마곡 때문에 처음 진입하는 경우 마지막 페이즈라는 압박감과 더불어 긴장감을 유발할 수 있으므로 적응될때까지는 잠시 볼륨을 낮추고 시작해 보는 것을 권장한다. 이전 페이즈와는 달리 기믹 패턴은 3가지 뿐이므로 파티 외생기를 철저히 배분해야 생존할 수 있으며, 3분 30초 시간이 지나면 몬 아파를 파티원들이 전부 죽을 때까지 쏘아대므로, 마지막까지 집중력을 발휘하여 공략하자!

황금 바하무트 페이즈
테라플레어 → 윤회의 불꽃 → 몬 아파 1 → 아크 몬 x 3 → 엑사플레어 1 → 아크 몬 x 4 → 몬 아파 2 → 엑사플레어 2 → 몬 아파 3 → 아크 몬 x 5 → 엑사플레어 3 → 몬 아파 4 → 아크 몬 x 5 → 엑사플레어 4 → 몬 아파 5 → (3min 30s) 몬 아파 x 8(전멸)

14. 윤회의 불꽃(Flames of Rebirth) : 피닉스 연출구간이 끝날 즈음에 테라플레어로 사망한 파티원 전원을 쇠약 패널티 없이 부활시켜주는 기술. 효과는 힐러의 3단 리미트 브레이크와 동일하며, 거기에 추가로 주는 피해량을 2배로 상승시켜주는 피닉스의 가호(Phoenix's Blessing) 버프를 부여한다. 만약 해당 페이즈에서 중간에 사망한 경우에는 피닉스의 가호가 없어져 버리므로 주의하자.

15. 몬 아파(Morn Afah) : 랜덤 1인을 대상으로 하는 시전 시간 약 4초 정도의 매우 강력한 쉐어 데미지 광역기로, 범위가 그다지 넓지 않기 때문에 한 곳에 정확히 모여주어야 한다. 파티의 방어기 및 보호막, 뎀감기 배분이 철저해야 하며, 하나라도 빠질 경우 전멸할 가능성이 높아지므로 주의해야 한다.

몬 아파 외생기 배분
1 몬 아파
  • 힐러: 학자 야전치유진, 고무격려책 + 전개전술
  • 탱커: 나이트 앙갚음, 신성한 보호막 전사가 MT인 경우 뿌리치기
  • 딜러: 캐스터 정신교란
2 몬 아파
  • 힐러: 학자 야전치유진, 사기고양책, 요정의 서약(에오스)
  • 탱커: MT 앙갚음 나이트 결연한 수호자
3 몬 아파
  • 힐러: 학자 야전치유진, 사기고양책, 요정의 광휘(에오스)
  • 탱커: 나이트 앙갚음 전사가 MT인 경우 뿌리치기
  • 딜러: 캐스터 정신교란
4 몬 아파
  • 힐러: 학자 야전치유진, 고무격려책 + 전개전술
  • 탱커: MT 앙갚음 나이트 신성한 보호막
  • 딜러: 원거리 물리 딜러 방랑하는 음악가/책략가/수세의 삼바
5 몬 아파
  • 힐러: 학자 야전치유진, 사기고양책
  • 탱커: 나이트 앙갚음 전사가 MT인 경우 뿌리치기
  • 딜러: 캐스터 정신교란

16. 아크 몬(Ark Morn) : 어그로 1순위 대상자에게 사용하며, MT와 ST가 같이 맞아 처리하거나 무적기를 이용하여 혼자 처리한다. 첫 타가 가장 강력하며, 이후 후속타는 첫타보다는 약하나 간격이 조밀하게 짧으므로 탱커들의 생존기 배분 조절과 힐러들의 탱커의 HP 회복, 그 외에도 뎀감기 조율은 필수다. 첫 아크 몬은 3타로 시작하여 총 4번의 아크 몬 공격이 오는데 첫 번째 이후부터는 1타씩 늘어난다.

보통 전사가 MT, 나이트가 ST인 조합인 경우에는 첫 번째 아크몬은 전사의 일대일 결투, 세 번째 아크몬은 나이트의 천하무적 기술로 처리하고, 두 번째와 네 번째는 생존기 배분 및 뎀감기 조율을 통해 같이 처리하는 방식으로 진행한다. 만약 암흑기사가 MT & 나이트가 ST인 경우라면 첫 번째와 두 번째 아크 몬은 같이 맞아 처리하고, 세 번째는 나이트의 천하무적으로, 마지막 아크 몬은 암흑기사의 산송장 기술로 처리하는 방식으로 진행한다.

17. 엑사플레어(Exaflare) : 필드의 8 방향 중 한 곳에서 시작하여 2개의 원 장판이 3쌍씩 순차적으로 직선 방향으로 출발하는 공격. 원의 출발 순서는 바하무트 프라임이 엑사플레어를 시전하는 중에 필드에 화살표로 미리 나타나기 때문에 엑사플레어 시전 중에는 필드 방향을 주시하고 있어야 한다.

광기를 발산한 바하무트 페이즈 엑사플레어(Exaflare) 예시
1. 어찌보면 엑사플레어 중에서도 가장 '짜증나는' 예시. 이런 경우에는 2번 위치로 들어가서 1번 위치로 피하거나, 1번 바로 아래쪽에서 대기했다가 폭발하자마자 일직선으로 확실하게 들어와 회피한다.
2. 가장 쉬운 예시로 일명 '요시다PD가 내려준 엑사플레어'. 1번 직후 2번이 등장할 때의 안전지대가 보이기 때문에 1번과 2번 사이(3번 등장 위치)에서 회피했다가 1번 엑사가 터지자 마자 그 자리로 회피한다.
3. 이 예시의 경우는 1번 예시와 유사하나 중앙의 두 지점을 2번과 1번이 서로 점유한 예시. 2번은 폭발까지 약간의 여유가 있기 때문에 2번에서 대기했다가 1번으로 바로 회피한다. 만약 늦게 파악했을 경우 2번 아래에서 대기 후 1번이 2번째 터질 때 들어가거나, 2번 아래에서 대기 후 2번 폭발 시 일직선 방향으로 쭉 들어와서 회피하는 방법도 있다.
4. 3번 예시와 큰 차이점은 없지만 1, 2번이 가운데를 점유한 예시. 3번 예시 회피방법과 마찬가지로 1번이 터진 후 들어가거나 1번이 터지기 전 앞에서 대기했다가 일직선으로 회피하여 들어간다.

엑사플레어의 개인별 회피 방법은 매우 다양하므로 왠만하면 안전한 것을 이용하는 것이 좋다. 괜히 딜에 욕심내다가 사망하면 피닉스의 가호가 없어지기 때문이며, 엑사플레어를 어떤 경우라도 맞게 되면 HP가 많은 탱커를 제외하고 즉사할 수 있으니 주의하도록 한다. 탱커가 엑사플레어를 맞은 경우에는 HP량이 다른 파티원들보다 많기 때문에 생존 가능성은 있으나, 주는 피해량 감소 디버프가 붙기 때문에 안전하게 가도록 하자.

광기를 발산한 바하무트 프라임의 HP를 0%로 만들면 승리한다.

보상

절 바하무트 토벌전 공략 보상으로 특수 칭호 '전설(The Legend)'과 전투 달성 업적 '절 바하무트를 쓰러트린 자(絶バハムートを狩りし者, Resistance Is Futile)', 절 바하무트 무기(ILv. 345)를 교환할 수 있는 '용신의 우상(龍神のトーテム像, Dreadwyrm Totem)' 1개를 획득할 수 있다. 4.5 영웅을 위한 진혼가 업데이트 이후부터 업적 화폐 2개로 '오케스트리온 악보: Beyond Redemption(속죄의 끝)'을 획득할 수 있다.