절 알렉산더 토벌전

최근 편집: 2023년 1월 2일 (월) 08:24
파이널 판타지 14의 절 레이드 목록
제7 재해: 바하무트 절 바하무트 토벌전
궁극의 환상: 알테마 웨폰 절 알테마 웨폰 파괴 작전
시간의 날개: 알렉산더 절 알렉산더 토벌전
천 년의 노래: 용시전쟁 절 용시전쟁
마음 없는 자: 오메가 절 오메가 검증전

파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, 칠흑의 반역자에 등장하는 "절(絶)" 난이도 토벌전 중 첫번째 토벌전인 "절 알렉산더 토벌전"에 대한 설명글.

절 알렉산더 토벌전 - 계차폐쇄우주(알렉산더의 대서사시)

The Third Challenge - The Epic of Alexander (Ultimate)

개요

절 알렉산더 토벌전.

저지 드라바니아 땅에는 기계장치로 이루어진 성이 있다. 그런데 동방의 초원에 사는 아우라 젤라 중에도 이와 비슷한 [금속 거인]의 이야기가 구전으로 전해지는 부족이 있다고 한다. 그렇다면 그 구전을 토대로 이야기를 펼쳐봐도 좋겠다고 떠돌이 시인은 상상의 날개를 펼쳐 절망의 시가를 자아낸다. 그것은 기계의 신이 단 한 명의 [인간]에게 희망을 맡기는 이야기이기도 하다...... - 파이널 판타지 14: 절 알렉산더 토벌전 소개글

빛의 전사였던 모험가는 드라바니아에 홀연히 나타났던 기계 장치의 거인, "알렉산더(Alexander)"를 탐색하며 알렉산더의 신도이자 과학자 집단인 "푸른 손"과 대립하고, 신비로운 푸른 머리를 한 아우라족 "미데"와 함께 그 거인이 품고 있었던 시간의 비밀에 당도한 적이 있었다. 지금 드라바니아의 알렉산더는 "시간의 고리(Time Loop)"를 완성하여 온전히 자신을 봉인하고 모든 역사를 완성했지만, 이 아름답고 슬픈 서사시를 마주하자 당장 시가를 자아내지 않고선 만족하질 못하는 한 음유시인이 있었다.네 이놈 언제나 그렇듯 눈과 귀를 떼기 힘든 격정적인 그의 시가에, 모험가는 다시 한 번 알렉산더에서 일어난 모든 전투들을 격정적인 멜로디와 함께 다시 경험하게 된다.

"칠흑의 반역자" 확장팩에서 처음으로 공개하는 절 난이도 토벌전. 테마는 "창천의 이슈가르드" 확장팩의 8인 레이드 테마였던 "기공성 알렉산더". 기공성 알렉산더 시리즈는 역대 확장팩중 최초로 모든 레이드에 영웅 난이도(Savage)를 제공하였으며, 당시 영웅 난이도 레이드는 현재 홍련~칠흑 확장팩의 "절" 난이도 토벌전에 비견될만한 엔드 컨텐츠였다. 이 때문에 "칠흑의 반역자"에서 절 난이도 토벌전으로 등장할 것이라 가장 많이 점쳐졌던 테마이기도 하다. 레이드 제작자 인터뷰에 따르면, 먼저 실장되었던 두 개의 절 난이도 토벌전과 차이점을 두면서도 역대 "기공성 알렉산더"에서 등장했던 모든 것을 담기 위해 노력했으며, 특히 난이도 면에서 최종적으로 한 파티만 클리어한다고 하더라도 상관 없다는 프로듀서의 요청을 받았기 때문에 매우 높은 난이도를 자랑하게 되었다.

도전 조건은 희망의 낙원 에덴: 각성편 4(영웅)의 클리어. 단, 아이템 레벨 요구 조건(470레벨) 때문에 사실상 각성편 영웅 난이도 파밍이 완료되어야 도전할 수 있다고 보면 된다.

클리어 보상은 특수 칭호 "완전한 전설(The Perfect Legend)"과 특수 무기를 교환할 수 있는 토큰.

전용 테마곡 목록:

  • 1 페이즈: Locus (계기)
  • 2 페이즈: Metal - Brute Justice Mode (메탈 - 포악한 심판자 모드)
  • 3 페이즈: Rise (각성하라)
  • 4 페이즈: Moebius [Ochestral Ver.] (뫼비우스)

요구 역할군 스킬 목록

절 난이도 토벌전 답게 광역기는 물론이고 평타도 아프기 때문에 동원할 수 있는 데미지 경감기, 외부 생존기는 전부 동원해서 촘촘하게 쿨타임을 돌리는 것을 추천한다. 특히 모든 페이즈에 강력한 마법 속성 광역기가 즐비하고, 반대로 물리 속성 공격은 한정적이기 때문에 투 캐스터 전략(마법 역할군을 두 명 기용)도 선택되고 있는 추세.

사용 기술 및 기본 전략

1 페이즈: 살아있는 액체(Living Liquid)

절 알렉산더의 첫 번째 보스는 기동편 3층의 보스였던 "살아있는 액체(Living Liquid)", 일명 "펩시맨"이다. 살아있는 액체는 각종 수속성 광역 공격을 사용하는 마수형 병기로, 적개심 1순위 대상자에게 강력한 물리 공격인 "유체 타격(Fluid Swing)"을 사용한다. 이 때 "물속성 피해 증가[강] (Water Resistance Down II)" 디버프를 남기는데, 초반엔 큰 상관이 없지만 이후 등장하는 패턴인 "변화의 물결"이 수속성 마법 공격 판정이므로 주의.

1. 유체 타격(Fluid Swing): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 부채꼴 범위 물리 공격. 약 3초간 "물속성 피해 증가(강)" 디버프.

첫 "유체 강타"를 사용하면 살아있는 액체는 곧바로 페이즈 전환기인 "폭포수(Cascade)"를 사용한다. 이 때 플랫폼의 동서남북 위치 중 세 위치에 물웅덩이 및 물회오리가 나타난다. 물웅덩이는 올라갈 경우 "물독(Dropsy)" 디버프를 받으며, 물웅덩이에 올라가있는 동안 강력한 수속성 지속 피해를 입으니 실수로라도 올라가지 않도록 주의하자. 또한 물회오리의 경우 이후 추가 공격 패턴이 존재한다. 이는 후술.

2. 폭포수(Cascade): 전체 마법 피해와 함께 플랫폼 3개 위치에 물웅덩이를 남기며, 최초 사용시 "액체 손(Liquid Hand)" 등장.

또한 "폭포수" 시전 직후 살아있는 액체의 HP가 현재 수치의 절반이 되며, 감소한 수치 만큼의 HP를 지닌 졸개 몬스터 "액체 손(Liquid Hand)"이 나타난다. 액체 손에게는 기본 버프로 "균등화(Equilibrium Concentration)"를 지니고 있는데, 이 버프는 액체 손이 주기적으로 사용하는 전체 대상 공격인 "고통의 손길(Hand of Pain)"의 피해수치를 결정하는 버프이다. 액체 손과 살아있는 액체 본체와의 HP 수치 차이가 일정 수치 이상 날 때마다 "고통의 손길"의 피해량이 기하급수적으로 늘어나며, HP 차이가 5% 이상이 되면 "고통의 손길"은 전멸기가 된다.

또한 액체 손은 주기적으로 "작별의 손길(Hand of Parting)" 혹은 "기도의 손길(Hand of Prayer)"을 사용한다. 이 기술은 액체 손이 빛나는 것으로 알 수 있는데, 손을 펼칠 경우 "작별의 손길", 주먹을 쥘 경우 "기도의 손길"을 사용한다는 신호다. "작별의 손길"의 경우 살아있는 액체와 거리가 멀수록, "기도의 손길"의 경우 살아있는 액체와 거리가 가까울수록 데미지가 기하급수로 증가하기 때문에 메인 탱커와 서브 탱커가 이에 맞춰서 반드시 주차해줘야 한다. 또한, 살아있는 액체와 액체 손이 서로 멀 경우 반드시 "작별의 손길"이 시전되고, 반대로 서로 가까울 경우 반드시 "기도의 손길"이 시전되니 주차 전략을 잘 짜서 원하는 기술을 유도해주자.

3. 액체 손(Liquid Hand): "폭포수" 사용시 등장. 적개심 1순위 대상자에게 "유체 강타"를 사용하며, 주기적으로 "고통의 손길" 및 "작별의 손길" 또는 "기도의 손길" 사용.

3.1. 균등화(Equilibrium Concentration): 액체 손의 기본 버프. "살아있는 액체"와 비교해 HP 차이가 클수록 "고통의 손길"의 피해량이 크게 증가한다.

3.2. 고통의 손길(Hand of Pain): 주기적으로 시전하는 전체 대상 마법 공격. "살아있는 액체"와 HP 차이가 5% 이상일 시 전멸급 피해량.

3.3. 작별의 손길(Hand of Parting): 액체 손이 빛나며 손을 펼칠 시 약 3초 후 시전하는 전체 대상 마법 공격. 살아있는 액체와 멀수록 피해량이 기하급수로 증가.

3.4. 기도의 손길(Hand of Prayer): 액체 손이 빛나며 주먹을 쥘 시 약 3초 후 시전하는 전체 대상 마법 공격. 살아있는 액체와 가까울 수록 피해량이 기하급수로 증가.

첫 번째 "기도의 손길" 혹은 "작별의 손길"이 시전되면 플랫폼 중앙 4개 위치에 4마리의 "인형 수렵병(Jagd Doll)"이 등장한다. 이 인형 수렵병들은 기동편 4층 영웅 난이도에서 등장한 것과 똑같은 메커니즘을 가지는데, 일단 처음 공격한 대상을 끝까지 공격하는 특성과, 주기적으로 "빛의 폭뢰(Luminus Aetheroplasm)" 디버프를 남긴다는 점, 그리고 본체인 살아있는 액체 혹은 액체 손에게 접근하면 현재 체력 비례 광역 데미지 공격인 "복잡성 환원(Reducible Complexity)"을 가하고 소멸한다는 점이다.

단, 주의해야 할 점은 기동편 4층과 달리 "빛의 폭뢰"는 2중첩 이상이 되면 대폭발하여 반드시 전멸하는 대신 지속시간이 3초로, 두 졸개가 방출하는 디버프를 동시에 맞지 않는 이상 터지지는 않는다는 점과, "복잡성 환원"을 발동시키지 않고 죽일 경우 자폭하여 전멸한다는 점이다. 따라서, 딜러 4명이 각자 정해진 위치의 "인형 수렵병"들을 데리고 산개하여, 목표 수치까지 HP를 떨어트린 후 순차적으로 살아있는 액체에게 접근시켜서 소멸시켜야만 한다.

4. 인형 수렵병(Jagd Doll): 중앙 부근 4개 위치에 총 4체 등장. 첫 공격 대상을 죽을 때까지 공격. 주기적으로 자신을 중심으로 주변 범위에 "빛의 폭뢰" 디버프를 남긴다. 쓰러트릴 시 자폭하여 전멸. "살아있는 액체"에게 가까이 다가가면 소멸하면서 "복잡성 환원" 공격.

4.1. 빛의 폭뢰(光性爆雷, Luminus Aetheroplasm): 인형 수렵병이 주기적으로 주변 대상에게 흩뿌리는 디버프. 약 3초간 유지되며 2중첩 이상이 되면 대폭발하여 전멸.

4.2. 복잡성 환원(複雑性還元, Reducible Complexity): "살아있는 액체" 또는 "액체 손"에게 접근시 발동하는 전체 대상 마법 공격. 공격 피해량은 수렵병의 현재 HP에 비례한다. 최소 HP 20% 이하인 상태로 발동시켜야 생존 가능.

한창 인형 폭기병을 처리할 타이밍에 액체 손은 한 번 더 "고통의 손길"을 시전하고, 플랫폼에 등장한 물회오리 3개 중 랜덤 2개에서는 "물구슬(Embolus)"이 발사된다. "물구슬"은 현재 살아있는 액체 및 물구슬이 위치한 방향으로 천천히 움직이는데, 파티원에게 닿을시 대폭발하여 전멸하기 때문에 반드시 적절한 방향으로 유도해주고 건드리지 않도록 동선을 짜야 한다.

5. 물구슬(Embolus): 물회오리 2개 위치에서 시전. 현재 "살아있는 액체" 및 "액체 손" 방향으로 아주 느리게 이동하는 물 구체를 발사. 해당 구체에 파티원이 겹칠 경우 대폭발하여 전멸.

또한 "인형 폭기병"이 나타날 때 물회오리 3개는 "변화의 물결(Protean Wave)"을 시전한다. 물회오리 기준으로 가장 가까운 대상자의 위치에 얇은 부채꼴 범위 마법 공격이 시전 된 후, 다시 가장 가까운 대상자에게 "변화의 물결"이 한 번 더 시전된다. 어느쪽이든 피격시 3초간 "물속성 피해 증가[강] (Water Resistance Down II)" 디버프를 얻으므로 첫 번째 시전 공격은 반드시 피하고, 두 번째 공격은 정해진 사람이 맞을 수 있도록 유도하자.

"인형 폭기병" 처리가 끝날 무렵, "살아있는 액체" 본체 역시 "변화의 물결"을 사용하는데, 1) 모든 대상자 위치에 범위 장판 공격 2) 본체 전방 및 가장 가까운 4명에게 즉시 범위 공격 3) 다시 본체 전방 및 가까운 4명에게 즉시 범위 공격 식으로 총 3번의 공격이 오게 된다. 이 때 "살아있는 액체"의 위치 및 방향은 고정되므로 본체 전방으로 시전되는 물결을 맞지 않도록 주의하고, 탱2 + 힐2 → 딜4 식으로 하는등 조를 나눠서 먼저 맞는 조와 나중에 맞는 조가 나뉘도록 하자.

또한, "변화의 물결"이 시전되는 동안 "봇물(Sluice)" 역시 시전되는데, 이 공격은 본체를 기준으로 가장 먼 4명의 위치에 원형 범위 마법 공격이 시전되게 된다. 보통 "변화의 물결"을 두 번째로 맞는 조가 지정된 위치에 유도한 후 회피하는 식으로 처리한다.

6. 변화의 물결(Protean Wave): 모든 파티원 위치에 얇은 부채꼴 범위 마법 공격. 피격시 3초간 "물속성 피해 증가(강)" 디버프.

6.1. 변화의 물결(2): "살아있는 액체" 전방 및 가장 가까운 파티원 4명에게 부채꼴 범위 마법 공격. 2회 연속 사용.

6.2. 변화의 물결(3): "폭포수"로 등장한 물회오리에서도 가장 가까운 파티원 1명 방향으로 "부채꼴 범위 마법 공격.

7. 봇물(Sluice): "살아있는 액체"를 기준으로 가장 먼 4명 파티원 위치에 원형 범위 마법 공격.

또한 "변화의 물결"이 처리가 끝나면 랜덤한 회오리 2개가 "하수로(Drainage)"를 시전한다. 이 기술은 랜덤 파티원 2명을 선으로 연결한 후 대상자에게 강력한 원형 범위 공격을 가하는 기술로, 선은 가로채서 대상자를 변경할 수 있다. 데미지 및 공격 범위가 넓은 편이니 반드시 탱커 2명이 선을 가로채서 대신 맞도록 하자.

여기에 "하수로" 시전시 살아있는 액체 본체는 연속 전체 대상 마법 공격인 "물장구(Splash)"를 사용한다. 공격력 자체는 크지 않지만 연속으로 6번씩 사용하고, 이 타이밍에 "고통의 손길"도 오므로 힐러진들은 반드시 회복을 타이밍 맞게 해주도록 하고, 탱커 및 캐스터도 적절한 데미지 경감기를 사용해주자.

8. 하수로(Drainage): 랜덤 파티원 2명을 대상으로 선으로 연결된다. 대상을 중심으로 강력한 원형 범위 공격. 탱커가 줄을 가로채서 반드시 생존기 사용.

9. 물장구(Splash): 6연속으로 사용하는 광역 마법 공격.

이후 "살아있는 액체"는 다시 한 번 "폭포수"를 사용해 물웅덩이의 위치를 변경한다.

10. 폭포수(Cascade): 페이즈 전환기. 전체 마법 피해와 함께 플랫폼 3개 위치에 물웅덩이를 다시 생성한다.

두 번째 "폭포수" 직후 생성된 물웅덩이는 "질식(Throttle)"을 시전하는데, 각 물웅덩이가 2명씩 10초 후 즉사하는 디버프인 "질식"을 부여한다. 이 기술은 "에스나"로 해제할 수 있으므로 힐러들이 빠르게 순서를 정해서 해제해주자.

11. 질식(Throttle): 물웅덩이 3개가 동시에 시전. 총 6명의 파티원에게 약 10초 후 즉사하는 "질식" 디버프를 부여한다. 에스나로 해제 가능. 힐러 2명이 각자 3명씩 맡아서 질식 디버프를 해제하는 식으로 진행. 최대 4명까지 해제할 수 있으나 보통 3명씩 나누어서 해제.

이후엔 다시 한 번 변화의 물결(본체 + 회오리) + 물구슬 + 봇물 콤보가 등장한다. 정해진 위치로 이동해서 디버프로 사망하는 사람이 없도록 처리해주자.

1 페이즈의 총 전투시간은 2분 14초로, 마지막에 시전하는 "폭포수"가 전멸 트리거. 여기서 "살아있는 액체"를 쓰러트리면 2 페이즈로 넘어간다.

12. 폭포수(Cascade): 전멸기.

2 페이즈: 순항 추격기(Cruise Chaser)/포악한 심판자(Brute Justice)

[순항 추격기] 코드네임 「블래스티」! 계차 폐쇄 우주를 위협하는 적 발견...... 격파하겠다!

"살아있는 액체"를 쓰러트리면 나타나는 순항 추격기는 곧바로 "조준(Optical Sight)" 및 "리미터 해제(Limit Cut)"를 사용한다. "조준"은 플랫폼의 정해진 위치를 순서대로 타격하는 "호크 블래스터"를 사용하고, "리미터 해제"는 모든 파티원에게 1~8번호를 부여하여, 홀수 대상자에게는 "알파검(Alpha Sword)"을, 짝수 대상자에게는 "슈퍼 블래스티 돌진(Super Blassty Charge)"을 사용한다.등장하자 마자 필살기라니 너무하다

"알파검"의 경우, 대상자의 등 뒤에서 등장하여 부채꼴 범위 마법 공격을 가하며 일정 거리를 밀쳐버리는 공격이며, "슈퍼 블래스티 돌진"은 그 위치에서 해당 대상자의 방향으로 직선 범위 마법 공격을 가하는 공격이다. "슈퍼 블래스티 돌진"의 경우 정면으로 맞지 않을 경우 매우 긴 거리를 넉백되어 사망할 수도 있으니 주의.

1. 조준(Optical Sight): 정해진 패턴으로 광역 장판 공격.

1.1. 호크 블래스터 - 순차 조준: 극시바 토벌전과 비슷한 방식으로, 외곽 원형 범위를 마주보는 두 장판이 시계방향으로 훑어가면서 4번 폭격한 후 마지막에 중앙을 폭격한다. 이를 2회 반복.

2. 리미터 해제 - 산술(Limit Cut - Numbers): 파티원에게 1개~8개의 숫자 징표를 부여하며, 징표의 순서대로 공격을 가하게 된다. 만일 생존한 파티원이 8명보다 적을 경우, 부여되지 않은 번호대의 공격은 랜덤 1인을 향하기 때문에 사실상 이 패턴을 사용하기 직전에는 전원 생존이 필수적으로 요구된다.

2.1 알파검 (Alpha Sword): 홀수 징표 대상자의 등 뒤에서 나타나 대상에게 120도 부채꼴 모양의 참격을 가하며 짧게 넉백 시킨다. 이 때 "받는 마법/물리 피해 증가" 디버프.

2.2 슈퍼 블래스티 돌진(Super Blassty Charge): 짝수 징표 대상자를 향해 돌진 공격을 한다. 돌진 직선 범위 전부 다 피격되는 공격이니 다른 아군이 맞지 않도록 홀수 대상자 옆에 서서 맞거나, 홀수 대상자 뒤에 서서 중앙을 가로지르도록 유도한다. 만일 이 공격을 정면으로 맞지 않으면 상당히 긴 거리를 넉백당한다.

[포악한 심판자] 코드네임 「포악한 심판자」! 예측되지 않은 시공간 변조자를 발견...... 철퇴를 내리겠다!

"조준" 및 "리미터 해제"를 올바로 처리하면 곧바로 플랫폼이 변경되며 천동편 3층의 보스인 "순항 추격기"와 율동편 4층의 보스인 "포악한 심판자"가 "정의의 발차기(ジャスティスキック, J Kick)"를 사용하며 등장한다.등장하자 마자 필살기라니 너무하다2

"정의의 발차기"는 매우 강력한 전체 대상 물리 공격이므로 보호막 및 외부 생존기를 사용하는 것이 좋다.

3. 정의의 발차기(ジャスティスキック, J Kick): 포악한 심판자 등장시 사용하는 기술. 전체 대상 물리 공격.

순항 추격기는 기본적으로 광역기인 "회오리바람(Whirlwind)"를 주기적으로 사용한다. 사용 타이밍을 파악해두고 회복 및 보호막, 외부 생존기를 조율해서 사용하자.

4. 회오리바람(Whirlwind): "순항 추격기"가 주기적으로 사용하는 전체 대상 마법 공격.

페이즈 시작 직후 포악한 심판자는 지정 파티원 4명에게 전염성 디버프를 부여하는 "임시판결(Judgement Nisi)"을 사용한다. "임시판결" 디버프는 총 4종류로, "임시판결 α(파란색)", "임시판결 β(노란색)", "임시판결 γ(보라색)", "임시판결 δ(초록색)"으로 나뉜다. 이 디버프는 약 34초간 지속되며, 파티원이 겹칠 때 전염된다. 다른 종류의 "임시판결" 디버프를 동시에 가질 경우 "위법 행위(Illegal Operation)"라는 트리거가 발동하여 대상자가 즉사하게 되는데, 문제는 2 페이즈 중반 기믹인 "최후의 심판: 폐정"을 넘기기 위해 반드시 디버프를 유지해야 한다는 점이다. 따라서, 각 파티원이 두 명씩 조를 짜서 일정 시간마다 "임시판결" 디버프를 전가하면서 디버프를 유지해야 한다. 다른 조와 동선이 겹치지 않도록 동선 전략을 잘 짜는 것이 공략의 핵심.

5. 임시 처분(Judgement Nisi): 탱커 2명 + 힐러 2명 또는 딜러 4명에게 각각 "임시판결 α, β, γ, δ" 4가지 디버프를 부여.

5.1. 최후의 임시 판결 α~δ (Decree Nisi): 약 34초간 지속되는 디버프. 약한 지속 피해를 주며, 주변 파티원과 겹칠시 전염된다. 다른 종류의 디버프를 동시에 가질 경우 즉사.

5.2. 사형 선고(Illegal Operation): 서로 다른 "임시 판결" 디버프 보유시 발동하는 즉사 공격.

"임시 판결" 디버프가 부여되고 나면 포악한 심판자는 즉시 "시스템 연결(Link-up)"을 사용한다. 이 패턴은 율동편 4편에서도 보여주었던 것으로, 증기 차크람 2개를 소환해 랜덤 2명의 파티원 방향으로 돌진하도록 깔아두고, 랜덤 파티원 2명에게는 "물속성 압축(Compressed Water)"과 "번개속성 압축(Compressed Lightning)"을 부여하는 기술이다.

"물속성 압축(Compressed Water)"은 제한시간 후 폭발하며 전염되는 디버프인데, 폭발 피해는 쉐어 판정으로 최소 3명 이상이 같이 맞아야 생존 가능하며, 같이 맞는 사람이 많아지면 피해량이 작아진다. 또한 이 디버프는 폭발할 때 대상자에게는 "물속성 피해 증가(강)" 디버프를 남겨 다음 물속성 폭발 피격시 즉사하도록 만들고, 같이 맞는 대상자중 랜덤 1명에게 똑같은 디버프를 전염시킨다. 마지막으로, 디버프 폭발시 폭발 위치에 "용오름(Waterspout)"이라는 물체가 남겨지는데, 이 용오름에 가까이 갈 경우 "하수로(Drainage)"라는 공격과 함께 넉백당하기 때문에 주의해야 하며, 용오름을 오랫동안 남길 경우 대폭발하여 전멸하기 때문에 다음 패턴인 "미사일 전탄발사" 혹은 "대화염방사" 패턴으로 처리할 필요가 있다.

"번개속성 압축(Compressed Lightning)"역시 제한시간 후 폭발하여 전염되는 디버프로, 폭발 피해가 쉐어 판정인 것은 동일하나 같이 맞는 사람이 늘어날수록 피해량이 증가한다. 사실상 두 명만 맞아야 생존 가능한 피해량이 되며, 그렇다고 폭발시 주위에 아무도 없을 경우 번개속성 폭발이 2차로 발생해 전멸하게 된다. 폭발할 경우 물속성과 동일하게 원래 디버프 대상자에겐 "번개속성 피해 증가(강)" 디버프가 남겨저 다음 번개 폭발 피격시 즉사하게 되며, 같이 피해를 받은 파티원에게는 다시 "번개속성 압축" 디버프가 전염된다.

6. 시스템 연결(Link-up): 랜덤 파티원 2명에게 "물속성 압축" 및 "번개속성 압축" 디버프를 부여. 또한 플랫폼 바깥쪽에 "증기 차크람" 2개가 등장한다.

6.1. 물속성 압축(Compressed Water): 일정 시간 후 폭발하여 대상자 위치에 "용오름"을 남기고 다른 대상에게 전염되는 디버프. 같이 맞는 사람이 많을수록 피해량이 감소. 최소 4명이 필요하며, 폭발시 대상자가 죽거나, 전염 받을 사람이 없을 경우 대폭발하여 파티 전멸. 폭발시 기존 대상자에게는 "물속성 피해 증가(강)" 디버프가 남겨진다.

6.2. 용오름(Waterspout): "물속성 압축" 폭발시 생성되는 물체. 일정 이상 가까운 대상에게 "하수로"를 사용해 큰 마법 피해를 입히고 넉백시킨다. 일정 시간 이상 방치할 시 대폭발하여 전멸.

6.3. 번개속성 압축(Compressed Lightning): 일정 시간 후 폭발하여 피해를 입히고 다른 대상에게 전염되는 디버프. 같이 맞는 사람이 적을수록 피해량이 감소. 최대 2명이 필요하며, 폭발시 대상자가 죽거나, 전염 받을 사람이 없을 경우 대폭발하여 파티 전멸. 폭발시 기존 대상자에게는 "번개속성 피해 증가(강)" 디버프가 남겨진다.

6.4. 증기 차크람(Steam Chakram): 랜덤 파티원 방향으로 돌진하여 직선 범위 물리 피해 및 넉백 효과를 주는 차크람. 중앙에서 유도한다.

7. 조준(Optical Sight): 정해진 패턴으로 광역 장판 공격.

7.1. 호크 블래스터 - 정밀 조준: 모든 파티원 위치에 잠시 후 장판 공격. "증기 차크람"을 피하면서 바깥으로 유도한 후 안으로 집합하여 회피한다. 집합시 "임시판결" 디버프 전염에 주의.

8. 광자(Photon) (1): 모든 파티원을 지목해서 HP를 1로 만든다.

9. 회전 분쇄(Spin Crusher) : 순항 추격기 전방 120도 범위 물리 공격. 피격 범위가 표시되지 않으므로 시전이 확인되면 회피.

10. 미사일 전탄발사(ミサイル全弾発射, Missle Command): "포악한 심판자"를 기준으로 가장 먼 대상자 2명의 위치에 "대지 미사일" 착탄 및 "투명 지뢰" 설치. 그 다음으로 먼 대상자 1명에게 "얼음 미사일" 발사. 이후 가장 가까운 파티원들 중 랜덤 2명에게 "산술" 디버프.

10.1. 대지 미사일(Earth Missle): 포악한 심판자 기준 가장 먼 대상자 2명 위치에 착탄. 일정 시간 동안 지속 피해를 주는 장판 설치.

10.2. 투명 지뢰(Invisible Mine): "대지 미사일"이 착탄되면 이후 대상자 위치에 다시 보이지 않는 지뢰 설치. 일정 시간 이상 방치시 대폭발하여 전멸. 밟을 시 강한 마법 피해를 입힌다.

10.3. 얼음 미사일(Ice Missle): 랜덤 탱커 1명을 대상으로 사용. 잠시 후 대상 위치에 약한 마법 피해와 함께 성장하는 얼음 장판이 설치된다. "용오름"을 얼려서 폭발을 막을 수 있다.

10.4. 계산(Enumeration): 랜덤 파티원 2명을 지정하여 숫자형 범위 디버프 (3명 고정). 지정된 숫자와 같은 숫자의 파티원이 범위 내에 있지 않으면 폭발하여 범위 내 모든 대상자 사망.

[포악한 심판자] 전투 시스템...... 「최후의 심판」 모드로 이행!

11. 최후의 심판: 개정(最後の審判: 開廷, Verdict): 모든 파티원에게 "최후의 심판: 약화 3" 디버프 및 "최후의 심판: 임시판결 α, β, γ, δ" 4가지 디버프 중 하나 부여.

11.1. 최후의 심판: 약화 3 (Final Judgement Penalty III): "최후의 심판: 폐정" 시전 시 자신에게 부여된 디버프 숫자가 3개가 되어야 한다. 이외의 경우 "위법 행동"으로 사망.

11.2. 최후의 심판: 임시 판결 α~δ (Final Judgement Decree Nisi): "최후의 심판: 폐정" 시전 시 자신에게 반드시 지정된 "최후의 임시 판결 α~δ" 디버프가 존재해야 한다. 이외의 경우 "위법 행동"으로 사망.

12. 대화염방사(大火炎放射, Flame Thrower): 포악한 심판자가 가장 가까운 대상자에게 시전하는 부채꼴 범위 마법 공격. "용오름" 및 "얼음 기둥"을 없애버릴 수 있다.

13. 리미터 해제 - 플라즈마 방어막(Plasma Shield) : 순항 추격기가 현재 위치에서 방어막을 생성. 방어막은 전방에서만 공격 가능하니 방향에 주의하면서 최대한 빠르게 부순다. 부수지 못할 경우 이후 시전하는 "회오리 바람"이 즉사급 피해로 바뀐다.

14. 추진 돌풍(Propellar Wind) : 전체 대상 광역기. 피격시 혼란 디버프. 얼음 기둥 뒤에 숨어서 회피가 가능.

15. 최후의 심판: 폐정(最後の審判: 結審, Gavel): 모든 파티원의 디버프가 올바를 경우 모든 디버프를 해제하고 "용오름" 및 얼음 기둥들을 전부 없애준다. 1명이라도 올바르지 않은 파티원이 존재할 경우 모든 파티원을 "위법 행위"로 심판하여 전멸.

15.1. 사형 선고(Illegal Operation): 디버프 조건이 맞지 않을 경우 발동하는 전멸 공격.

16. 광자(Photon) (2): 탱커 2명을 지목해서 HP를 1로 만든다.

17. 양손 로켓 주먹(Double Rocket Punch): 포악한 심판자가 적개심 1순위 대상에게 사용하는 부채꼴 범위 물리 탱크 버스터. 최대 2명까지 쉐어가 가능하다.

18. 정의의 점프(Super Jump): 포악한 심판자 기준 가장 먼 대상자에게 도약하며 물리 공격. 원거리 딜러가 유도한다.

19. 파멸 계시(Apocalypse): "정의의 점프" 대상자를 제외한 랜덤 1명 방향으로 부채꼴 범위 연속 물리 공격. 원거리 딜러가 충분히 멀리 유도했다면 맞지 않는다.

20. 사형 판결(最終判決, The Final Judgement): "포악한 심판자"가 일정 시간 이후 시전하는 전멸기.

21. 암흑의 운명(暗黒の運命, Eternal Darkness): "순항 추격기"가 일정 시간 이후 시전하는 전멸기.

3 페이즈: 알렉산더 프라임(Alexander Prime)

[알렉산더 프라임] 나는 알렉산더...... 기계장치 신...... 이상향으로 가는 길을 인도하리니...... 나의 심판을 받으라......

1. 시간 정지(Temporal Stasis) : 시간을 정지하는 알렉산더의 대표 기술. 시전하는 동안 아군에게 특정한 디버프가 붙으며 디버프에 따라 특정 위치로 미리 이동해야 한다. 또한, 포악한 심판자와 순항 추격기도 정지된 시간 속에서 공격을 하므로 정해진 위치로 산개는 필수.

1.1. 확정 판결: 가중형(Aggravated Assault): 붉은색 디버프. 랜덤 탱커 1인과 딜러 1인에게 부여하며, 시간 정지 발동 후 "중벌의 심판(Plaint of Severity)"라는 마법 공격에 피격된다. 대상자에겐 "받는 물리, 마법 피해 증가" 디버프. 이 대상자들은 대화염방사와 알파검 둘 다 맞으면 안 된다.

1.2. 확정 판결: 접근금지 명령(Restraining Order): 푸른색 디버프. 탱커 + 딜러 혹은 힐러 + 딜러가 연결된다. 두 대상자가 푸른 선으로 연결되며 "시간 정지" 후 각자 "서약의 심판(Plaint of Surety)" 공격에 맞게 된다. "확정 판결: 접근 금지" 대상자들끼리 거리가 가까울수록 피격 데미지가 증가하기 때문에 대상자들은 최대한 멀리 떨어져야 한다.

1.3. 확정 판결: 강제접근 명령(House Arrest): 초록+빨강 디버프. 탱커 + 딜러 혹은 힐러 + 딜러가 연결된다. 두 대상자가 초록/빨강 선으로 연결되며 "시간 정지" 후 각자 "서약의 심판(Plaint of Surety)"공격에 맞는다. 다만 "확정 판결: 강제접근 명령" 대상자들끼리 거리가 가까울수록 피격 데미지가 감소하기 때문에 최대한 가까이 붙어서 맞아야 한다.

1.4. 대화염방사(大火炎放射, Flame Thrower): 포악한 심판자가 자신을 기준으로 가장 가까운 두 대상자에게 순서대로 부채꼴 범위 마법 공격 및 "받는 화염 피해 증가" 디버프.

1.5. 알파검 (Alpha Sword): 순항 추격기가 자신을 기준으로 가장 가까운 세 대상자를 향해 순서대로 부채꼴 범위 마법 공격 및 "받는 물리/마법 피해 증가" 디버프.

2. 신벌의 열선(神罰の熱線, Chastening Heat): 적개심 1순위 대상자에게 강력한 원형 범위 마법 공격 및 "받는 마법 피해 증가" 디버프.

3. 신성한 불꽃(Divine Spear): 적개심 1순위 대상자를 향해 3연속 전방 부채꼴 범위 마법 공격. "징벌의 열선"으로 인한 디버프가 있으므로 무적기 혹은 탱커 교대 필수.

4. 시공 잠행 대형(時空潜行のマーチ, Inception Formation): 알렉산더가 플랫폼 바깥으로 이동하며 각종 기믹 운동회.

4.1. 에테르 폭뢰(Aetheroplasm): 랜덤 파티원 4명을 대상으로 에테르 구체가 연결된다. 구체는 대상자에게 점점 다가가며, 대상자에게 닿는 순간 폭발한 다음 폭발지점에 장판을 남긴다. 폭발한 자리에 남는 장판이 다른 장판과 겹칠 시 대폭발하여 전멸한다. 4.2. 심판의 결정체(Judgement Crystal): "에테르 폭뢰" 대상자를 제외한 다른 4명에게 지정된다. 잠시 후 대상자에게 마법 피해와 함께 해당 위치에 "심판의 결정체"가 설치된다. 이 수정은 특수 오브젝트 "진심"이나, "시공 잠행"으로 나타난 알렉산더와 가까울 경우 거리 비례 데미지와 함께 대폭발하며 소멸한다.

4.3. 진심(真心, True Heart): 알렉산더의 반대편에 등장한 샤노아가 소환하는 개체. 천천히 알렉산더를 향해 움직이다가 이후 가속하여 빠르게 이동한다. 진심은 기절 면역이며 과중력이 유효. "심판의 결정체" 4개를 흡수할 경우 색이 황금색으로 변경되며, 알렉산더에게 흡수되면 모든 파티원에게 특수 버프 "에니그마 코덱스(Enigma Codex)"를 부여한다.

4.4. 에니그마 코덱스(Enigma Codex): "진심"을 각성시켰을 때 획득할 수 있는 특수 버프. 4페이즈에서 특정 디버프 효과가 표시된다.

4.5. 대화염방사(大火炎放射, Flame Thrower): 포악한 심판자가 자신을 기준으로 가장 가까운 세 대상자에게 순서대로 부채꼴 범위 마법 공격 및 "받는 화염 피해 증가" 디버프.

4.6. 시공 잠행(Inception) : 캐스팅 후 알렉산더가 사라지고 플랫폼 끝 랜덤한 위치에서 등장하여 즉시 "십자 성례" 공격을 가한다.황금색으로 변한 "진심"이 등장 위치를 알려주니 "진심"을 중심으로 좌우로 흩어진다.

4.7. 확정 판결: 가중형(Aggravated Assault): 붉은색 디버프. 랜덤 딜러 2인에게 부여하며, 시공 잠행 발동 후 "중벌의 심판(Plaint of Severity)"라는 마법 공격에 피격된다. 대상자에겐 "받는 물리 피해 증가" 디버프.

4.8. 확정 판결: 접근 금지(Restraining Order): 푸른색 디버프. 탱커 + 딜러가 연결된다. 두 대상자가 푸른 선으로 연결되며 "시공 잠행"후 각자 "서약의 심판(Plaint of Surety)" 공격에 맞게 된다. "확정 판결: 접근 금지" 대상자들끼리 거리가 가까울수록 피격 데미지가 증가하기 때문에 대상자들은 최대한 멀리 떨어져야 한다.

4.9. 확정 판결: 단체형(Shared Sentence): 초록색 그룹 디버프. 대상자는 "시공 잠행" 후 좁은 범위에 "연대의 심판(Plaint of Solidarity)"공격에 맞게 된다. 최소 1명 이상의 아군과 같이 맞아야 한다.

4.10. 십자 성례(Sacrament) : 알렉산더를 기준으로 십자 형태로 타격하는 마법 공격.

4.11. 알파검 (Alpha Sword): 순항 추격기가 자신을 기준으로 가장 가까운 세 대상자를 향해 순서대로 부채꼴 범위 마법 공격 및 "받는 물리/마법 피해 증가" 디버프.

4.12. 정의의 점프(Super Jump): 포악한 심판자 기준 가장 먼 대상자에게 도약하며 물리 공격.

5. 차원 단절 대형(次元断絶のマーチ, Wormhole Formation): 알렉산더가 플랫폼 바깥으로 이동하며 각종 기믹 운동회.

5.1. 증기 차크람(Steam Chakram): 랜덤 파티원 방향으로 돌진하여 직선 범위 물리 피해 및 넉백 효과를 주는 차크람.

5.2. 리미터 해제 - 산술(Limit Cut - Numbers): 파티원에게 1개~8개의 숫자 징표를 부여하며, 징표의 순서대로 공격을 가하게 된다. 만일 생존한 파티원이 8명보다 적을 경우, 부여되지 않은 번호대의 공격은 랜덤 1인을 향하기 때문에 사실상 이 패턴을 사용하기 직전에는 전원 생존이 필수적으로 요구된다.

  5.2.1. 알파검 (Alpha Sword): 홀수 징표 대상자에게 120도 부채꼴 모양의 참격을 가하며 짧게 넉백 시킨다.

  5.2.2. 슈퍼 블래스티 돌진(Super Blassty Charge): 짝수 징표 대상자를 향해 돌진 공격을 한다. 돌진 직선 범위 전부 다 피격되는 공격이니 다른 아군이 맞지 않도록 홀수 대상자 옆에 서서 맞거나, 홀수 대상자 뒤에 서서 중앙을 가로지르도록 유도한다. 만일 이 공격을 정면으로 맞지 않으면 상당히 긴 거리를 넉백당한다.

5.3. 참회의 방(Void of Repentance) : 알렉산더의 좌우에 큰 장판을 생성. 방치시 대폭발하여 전멸. 두 명씩 짝을 지어 좌우에 한 번씩 올라가 장판을 흡수해야 한다. 흡수 대상자에겐 마법 피해 증가 + 받는 물리 피해량 증가 디버프.

  5.3.1. 강제 고해 : 참회의 방 흡수가 되지 않아 방치되었을 때 대폭발하여 나오는 전멸급 데미지.

  5.3.2. 죄의식 : 참회의 방 장판을 제대로 흡수했을 시 나오는 데미지.

5.5. 정의의 점프(Super Jump): 포악한 심판자 기준 가장 먼 대상자에게 도약하며 물리 공격.

5.6. 파멸 계시(Apocalypse): "정의의 점프" 대상자를 제외한 랜덤 1명 방향으로 부채꼴 범위 연속 물리 공격.

5.7. 십자 성례(Sacrament) : 알렉산더를 기준으로 십자 형태로 타격하는 마법 공격.

5.8. 정화의 열선(Incinerating Heat) : 아군 1인을 대상으로 쉐어 판정 마법 공격. 최소 7인 이상이 같이 맞아야 하며 광역 회복 및 보호막은 필수.

5.9. 계산(Enumeration): 랜덤 파티원 2명을 지정하여 숫자형 범위 디버프 (3명 고정). 지정된 숫자와 같은 숫자의 파티원이 범위 내에 있지 않으면 폭발하여 범위내 모든 대상자 사망.

6. 메가 홀리(Mega Holy): 전체 대상 강력한 특대 마법 피해 공격. 2회 연속 사용하므로 회복에 주의.

[알렉산더 프라임] 신성한 심판의 때가 왔도다......

7. 알렉산더 소환(アレキサンダー召喚, Summon Alexander): 플랫폼 외부에 거대한 알렉산더 본체를 소환하며 순항 추격기와 포악한 심판자가 선으로 연결되어 알렉산더 프라임이 무적 상태가 된다.

7.1. 정의의 폭풍(ジャスティスストーム, J Storm): 포악한 심판자가 등장 시 사용하는 전체 대상 물리 공격. 이후 화염 폭풍 형태가 되어 주기적으로 "정의의 충격파" 사용.

7.2. 정의의 충격파(ジャスティスウエーブ, J Wave): 포악한 심판자가 주기적으로 사용하는 전체 대상 마법 공격. 점점 공격력이 높아진다.

7.3. 암흑의 운명(暗黒の運命, Eternal Darkness): 순항 추격기가 시전하는 전멸기. 시전이 완료되기 전에 처치해야 한다.

7.4. 신성한 심판(聖なる審判, Divine Judgement): 알렉산더 프라임이 시전하는 전멸기. 역시 시전 완료 전에 HP를 0.1%까지 깎아야 한다.

신성한 심판 10초전.

신성한 심판 5초전...

4초...

3...

2...

1...

8. 신성한 심판(聖なる審判, Divine Judgement): 알렉산더 본체가 시전하는 페이즈 전환기. 알렉산더 프라임의 HP가 0.1%이상 남았을 경우에 "신성한 심판"을 완료했을 시 전멸기가 된다. 탱커 3단 리밋은 필수. 피격 시 약 1분간 "제압" 상태가 된다.

4 페이즈: 완전체 알렉산더(The Perfect Alexander)

[알렉산더 프라임] 나는 기계장치 신이니, 나는 나를 개량하여 궁극에 다다르겠다......

[포악한 심판자] 코드네임 「포악한 심판자」! 합신(合神), 준비!

[순항 추격기] 코드네임 「블래스티」! 합신(合神), 준비!

[완전체 알렉산더] 합신이 끝났다...... 나는 알렉산더...... 절망에 다다르는 길로 인도하겠다......!

1. 확정판결(確定判決, The Final Word): 모든 파티원에게 특정 디버프를 부여한다.

1.1. 확정판결: 도망감찰 명령(確定判決: 逃亡強制命令, Final Word: Escape Regulation): 디버프 부여 시간이 종료되면 "도망금지 명령" 대상자의 타겟이 된다. 해당 대상자가 죽으면 도망 금지 대상자도 함께 즉사.

1.2. 확정판결: 도망금지 명령(確定判決: 逃亡禁止命令, Final Word: Escape Prohibition): 디버프 부여 시간이 종료되면 "도망감찰 명령" 대상자를 기준으로 일정 거리를 도망치듯 이동한다. 도망감찰 대상자와 일정 거리 이상 더 멀어지면 즉사.

1.3. 확정판결: 접촉보호 명령(確定判決: 接触強制命令, Final Word: Contact Regulation): 디버프 부여 시간이 종료되면 "접촉금지 명령" 대상자의 타겟이 된다. 해당 대상자가 죽으면 접촉 금지 대상자도 함께 즉사.

1.4. 확정판결: 접촉금지 명령(確定判決: 接触禁止命令, Final Word: Contact Prohibition): 디버프 부여 시간이 종료되면 "접촉보호 명령" 대상자를 향해 일정 거리를 이동한다. "접촉강제 명령" 대상자와 접촉 시 즉사.

2. 행동 명령(行動命令, Ordained Motion): 시전 시간 동안 움직임을 강제한다. 기술 시전(시전 바가 진행되는 기술 사용)을 하지 않거나 캐릭터가 움직이지 않을 경우 즉사.

3. 정지 명령(静止命令, Ordained Stillness): 시전 시간 동안 행동을 금지한다. 이동 및 액션 사용 시 즉사.

4. 조준(照準, Optical Sight): "개체 단죄" 및 "무리 단죄"를 랜덤한 순서로 한 번씩 사용.

4.1. 개체 단죄(個の断罪, Individual Reprobation): 모든 파티원에게 원형 범위 마법 공격. 피격시 3초간 "받는 마법 피해 증가" 디버프. 산개해서 맞는다.

4.2. 무리 단죄(群の断罪, Collective Reprobation): 랜덤 탱커 1인 + 딜러 1인에게 쉐어 판정 마법 공격. 피격시 3초간 "받는 마법 피해 증가" 디버프. 4명씩 모여서 맞는다.

[완전체 알렉산더] 계차 기관, 최대 출력, 「미래 관측」을 시작한다......

5. 미래 관측 α(未来観測α, Fate Projection α): 모든 파티원에게 자신의 미래 투영상(Projection)이 나타난다. 단, 3 페이즈에서 획득한 "에니그마 코덱스(Enigma Codex)" 버프가 없을 경우 미래 투영상을 관측할 수 없다.

6. 미래 확정 α(未来確定α, Fate Calibration α): 각 파티원의 미래 투영상에게 나타날 디버프 효과를 미리 스킬 이펙트로 확정시킨다. 또한, 플랫폼 외부에 등장한 알렉산더의 분신들 역시 스킬을 사용하여 어떤 효과가 나타날지를 보여준다. 단, 3 페이즈에서 획득한 "에니그마 코덱스(Enigma Codex)" 버프가 없을 경우 디버프 효과 및 스킬 사용 효과를 관측할 수 없다.

6.1. 확정 판결: 명예형(Defamation): 1명에게 확정된다. 대상자는 매우 넓은 범위의 마법 공격인 "오명의 심판(Plaint of Obloquy)" 공격을 맞게 된다. 이 공격은 "받는 물리/마법 피해 증가" 디버프를 잠시 부여하므로 다른 파티원이 휘말리지 않도록 한다.

6.2. 확정 판결: 가중형(Aggravated Assault): 2명에게 확정. 대상자들은 "중벌의 심판(Plaint of Severity)"라는 마법 공격에 피격된다. 대상자에겐 "받는 물리/마법 피해 증가" 디버프.

6.3. 확정 판결: 단체형(Shared Sentence): 1명에게 확정. 대상자는 좁은 범위의"연대의 심판(Plaint of Solidarity)"공격에 맞게 된다. 디버프가 확정되지 않은 나머지 파티원들과 같이 맞아야 한다.

6.4. 행동 명령(行動命令, Ordained Motion): 플랫폼 외부의 알렉산더가 시전. 움직이지 않을 경우 즉사.

6.5. 정지 명령(静止命令, Ordained Stillness): 플랫폼 외부의 알렉산더가 시전. 이동 및 액션 사용시 즉사.

6.6. 십자 성례(Sacrament): 플랫폼 외부의 세 알렉산더가 시전. 알렉산더를 기준으로 십자 형태로 타격하는 마법 공격.

7. 가중 처벌(加重誅罰, Ordained Capital Punishment): 적개심 1순위 대상 탱크버스터. 4연속 마법 데미지 공격이며 2명까지 나눠맞는 것이 가능. 혼자 맞을 경우 무적기 권장.

8. 처벌(誅罰, Ordained Punishment): 적개심 1순위 대상 탱크버스터. 대상에게 강력한 물리 공격 및 "받는 물리 피해 증가" 디버프. 탱커 교대 필수.

9. 미래 관측 β(未来観測β, Fate Projection β): 모든 파티원에게 자신의 미래 투영상(Projection)이 나타난다. 단, 3 페이즈에서 획득한 "에니그마 코덱스(Enigma Codex)" 버프가 없을 경우 미래 투영상을 관측할 수 없다.

10. 미래 확정 β(未来確定β, Fate Calibration β): 각 파티원의 미래 투영상에게 나타날 디버프 효과를 미리 스킬 이펙트로 확정시킨다. 또한, 플랫폼 외부에 등장한 알렉산더의 분신들 역시 스킬을 사용하여 어떤 효과가 나타날지를 보여준다. 단, 3 페이즈에서 획득한 "에니그마 코덱스(Enigma Codex)" 버프가 없을 경우 디버프 효과 및 스킬 사용 효과를 관측할 수 없다.

10.1. 확정판결: 도망감찰 명령(確定判決: 逃亡強制命令, Final Word: Escape Regulation): 디버프 부여 시간이 종료되면 "도망금지 명령" 대상자의 타겟이 된다.

10.2. 확정판결: 도망금지 명령(確定判決: 逃亡禁止命令, Final Word: Escape Prohibition): 디버프 부여 시간이 종료되면 "도망감찰 명령" 대상자를 기준으로 일정 거리를 도망치듯 이동한다.

10.3. 확정판결: 접촉보호 명령(確定判決: 接触強制命令, Final Word: Contact Regulation): 디버프 부여 시간이 종료되면 "접촉금지 명령" 대상자의 타겟이 된다.

10.4. 확정판결: 접촉금지 명령(確定判決: 接触禁止命令, Final Word: Contact Prohibition): 디버프 부여 시간이 종료되면 "접촉보호 명령" 대상자를 향해 일정 거리를 이동한다. "접촉강제 명령" 대상자와 접촉 시 즉사.

10.5. 확정 판결: 접근 금지 명령(Restraining Order): 지정된 두 대상자가 연결된다. 두 대상자가 푸른 선으로 연결되며 발동시 각자 "서약의 심판(Plaint of Surety)" 공격에 맞게 된다. "확정 판결: 접근 금지" 대상자들끼리 거리가 가까울수록 피격 데미지가 증가하기 때문에 대상자들은 최대한 멀리 떨어져야 한다.

10.6. 확정 판결: 강제접근 명령(House Arrest): 지정된 두 대상자가 연결된다. 두 대상자가 초록/빨강 선으로 연결되며 발동시 각자 "서약의 심판(Plaint of Surety)"공격에 맞는다. 다만 "확정 판결: 강제접근 명령 연금" 대상자들끼리 거리가 가까울수록 피격 데미지가 감소하기 때문에 최대한 가까이 붙어서 맞아야 한다.

10.7. 확정 판결: 단체형(Shared Sentence): 1명에게 확정. 대상자는 좁은 범위의 "연대의 심판(Plaint of Solidarity)"공격에 맞게 된다. 디버프가 확정되지 않은 나머지 파티원들과 같이 맞아야 한다.

10.8. 정의의 점프(Super Jump): 3명에게 확정. 대상자는 강력한 범위 물리 공격을 받으며, 다른 파티원과 떨어져 있어야 한다. 외곽으로 확실하게 붙지 않을 경우 다른 대상자에게 정의의 점프 2개가 올 수 있으므로 처리 시 주의 요함.

10.9. 개체 단죄(個の断罪, Individual Reprobation): 모든 파티원에게 원형 범위 마법 공격. 피격시 3초간 "받는 마법 피해 증가" 디버프. 발동 시 산개해서 맞는다.

1.10. 무리 단죄(群の断罪, Collective Reprobation): 랜덤 2인에게 쉐어 판정 마법 공격. 피격시 3초간 "받는 마법 피해 증가" 디버프. 4명씩 모여서 맞는다.

10.11. 원형 성례(Radiant Sacrament) : 알렉산더의 히트 박스 바깥 전체를 타격하는 마법 공격. "정의의 점프"를 시전한 3명의 분신 중 하나가 시전한다. 위치 확인 후 히트박스 안으로 회피.

11. 성스러운 대심판(聖なる大審判, Almighty Judgement): 특정한 패턴으로 장판 공격이 세 번 예고된 후 해당 범위가 순차적으로 타격된다. 안전지대를 찾는 것이 핵심.

12. 연대 형벌(連帯刑, Irresistible Grace): 랜덤 파티원 1명을 대상으로 쉐어 판정 마법 공격. 반드시 모든 파티원이 다같이 맞아야 생존 가능.

[완전체 알렉산더] 시공 간섭, 제한 해제, 「시간의 감옥」에 감금한다......

13. 시공 간섭(Temporal Interference): 전멸기 발동 트리거. 곧바로 "시간의 감옥"으로 이어진다.

14. 시간의 감옥(Temporal Prison): 사실상의 전멸기. 알렉산더 주변에 "시간의 감옥"이 순차적으로 7개가 활성화된다. 톱니바퀴가 플랫폼에 닿기 전에 한 명씩 들어가야 하며, 감옥에 들어간 대상자는 "시간 정지(Temporal Displacement)"상태가 되어 봉인된다.

공략

현재 한국 서버 공개 파티에서 주로 사용되는 공략법의 출처는 다음과 같다. 해당 페이즈 기믹을 찾아보려면 Ctrl+F로 찾아 열람하는 것을 권장한다.

  • 3페이즈 - 영구정지(09STOP) 식(출처: Team 09STOP 엑셀 시트, 글로벌 서버 마나 데이터센터 한인 공대)
  • 4페이즈 - 갓김치 식(출처: Team GODKIMCHI 엑셀 시트, 글로벌 서버 엘레멘탈 데이터센터 한인 공대, 성스러운 대심판 처리 ㅡ자 식)

1 페이즈: 살아있는 액체

1 페이즈 (1)
(전투 개시) → 유체 타격 → 폭포수 → (다음으로)

전투가 시작되면 MT는 보스를 중앙 부근까지 유도하여 주차시킨다. 일정 시간이 경과되면 유체 타격 공격을 시전하며, 이 탱크 버스터 공격은 보이지 않는 부채꼴 범위이므로 보스 전방에 있지 않도록 한다. 이후 폭포수를 시전하는데 미리 보호막을 감아두는 것이 좋다.

1 페이즈 (2)
(액체 손 등장) → 작별의 손길 or 기도의 손길 → 변화의 물결(회오리) + (인형 수렵병 등장) → 유체 강타 → 고통의 손길 → 물구슬(회오리)  → 유체 타격 + 유체 강타 → 변화의 물결(1) + 고통의 손길 → 봇물 + 변화의 물결(2) → 변화의 물결(3) → 하수로(회오리) → 물장구 × 6 → 폭포수 + 고통의 손길 → (다음으로)

폭포수가 시전된 후 액체 손이 등장한다. 이 때 ST는 빠르게 액체 손의 적개심을 끌고 보스 본체와 일정 거리를 떨어뜨려 작별의 손길을 유도한다. 이 구간에서의 산개 및 처리법은 아래를 참고한다.

1 페이즈 첫 번째 변화의 물결 처리법(세파레[Team Separation] 식)
1. 폭포수 이후 ST는 액체 손의 적개심을 끌어내어 보스 본체와 정반대로 이동하여 작별의 손길을 유도한다. 이 때 나머지 파티원들은 각자 아래 그림처럼 산개.
2. 액체 손이 빛나는 순간 ST는 재빠르게 MT쪽으로 붙는다. 물기둥 근처에 있는 파티원은 변화의 물결을 유도하며 첫 물결은 회피하되 두 번째는 범위가 보이지 않으므로 참고. DPS들은 인형수렵병이 등장하면 1마리씩 공격하여 적개심 유도.
3. 수렵병의 HP를 25% 이하로 만들어내면, 탱커들이 보스와 손을 중앙으로 유도하면서 차례대로 수렵병을 보스와 붙여 처리한다. 중앙으로 보스와 손을 유도할 때 물구슬이 지나가므로 물구술과 부딪히지 않도록 주의하며 이 때, 유체 타격/유체 강타가 동시에 오므로 탱커 근처에 있지 않도록 주의한다.
4. 두 번째 변화의 물결이 오므로 아래 그림처럼 위치한다.

위의 처리가 종료되면 바로 두 번째로 변화의 물결이 진행되므로 이후의 진행 방법은 아래를 참고한다.

1 페이즈 두 번째 변화의 물결~폭포수 처리법(세파레식)
1. 살아있는 액체 본체에서 변화의 물결 범위가 등장
2. 원거리 DPS들과 힐러는 아래쪽으로 산개하여 봇물을 유도, 탱커들과 나머지 DPS 2명은 보스와 가깝게 붙어서 물결 유도 이 때 12시 방향 물결은 고정이므로 피하도록 한다.
3. 봇물을 유도한 DPS와 힐러는 보스와 가깝게 붙어 물결을 유도하고, 탱커와 나머지 DPS 2명은 보스에게서 살짝 떨어진다
4. 물기둥에서 탱커 2명에게 하수로 줄이 연결된 후, 물장구 6연속 광역 공격이 이어진 후 탱커들에게 하수로 범위 공격이 들어오므로 탱커 곁에 있지 않도록 한다.

물장구 6연속 공격이 들어올 동안에 힐러들은 본진과 탱커들의 HP 회복과 데미지 경감에 신경써야 하며, 이후 바로 물줄기에서 연결된 줄을 통해 하수로 공격이 들어오므로 탱커들은 이 때 생존기에 유의한다. 이후 두 번째 폭포수 광역 공격이 들어오므로 힐러들은 파티원들의 HP 회복을 해준다.

1 페이즈 (3)
질식 × 6 → 변화의 물결(1) + 고통의 손길 → 변화의 물결(2) + 봇물 + 변화의 물결(회오리) → 변화의 물결(3) → 작별의 손길 or 기도의 손길 + 물구슬(회오리) → 물장구 × 6 → 유체 타격/강타→ 폭포수(전멸)

이후 바로 파티원 6명을 랜덤으로 질식 디버프를 부여하는데, 에스나로 해제가 가능하다. 이 때 메인 힐러와 서브 힐러는 사전에 조율하여 각자 3명씩 에스나로 질식 디버프를 해제시킨다. 각 힐러들마다 에스나를 해제하는 순서가 다를 수 있는데, 메인 힐러의 경우 보통 파티원 정렬 기준으로 위에서 아래로, 서브 힐러의 경우 아래에서 위로 올라가며 해제하는 경우가 대부분이다. 각자 본인 먼저 해제하고 하는 경우도 있으니 전투 시작 전에 반드시 사전에 조율하여 처리하도록 한다. 그리고 힐러 한 사람 당 최대 4명까지 해제가 가능하지만 만약 1글쿨이라도 늦어지게 되는 경우 3명째 디버프 해제 때 질식 대상자가 죽을 수 있으므로 전투 시 질식 디버프 해제 타이밍을 염두해두고 글로벌 쿨타임 관리에도 신경써야 한다.

질식 디버프가 해제되면 바로 세 번째 변화의 물결이 등장한다. 해당 기믹의 처리 방법은 아래를 참고하도록 한다.

1 페이즈 세 번째 변화의 물결 처리(세파레식)
1. 질식 디버프를 모두 해제한 후 12시와 6시 방향에 변화의 물결 첫 범위가 나타난다. 힐러들은 양쪽 물기둥 근처로 이동한 후 봇물과 물결 유도, 원거리 DPS 2명은 1시 방향에서 봇물과 물결을 유도한다.
2. 이후 나머지 DPS들과 탱커들이 물기둥 근처로 가서 물결을 유도하며, 이 때 보스 본체와 손의 거리를 잠시 벌려주어 작별의 손길을 유도한다. 어느 정도 기믹 처리가 안정된 파티라면 보통 두 번째 물장구가 오기 전에 잡힌다.

만약 두 번째 물장구와 고통의 손길까지 본 후에도 세 번째 폭포수를 보게 된다면 이는 전멸기를 시전한다는 뜻이므로 그 전까지 보스 본체를 빠르게 잡도록 한다.


2 페이즈: 포악한 심판자&순항추격기

2 페이즈 (1)
(한계 돌파: 번호 표시) → 조준: 순차 포격(호크 블래스터) → [알파검 + 슈퍼 블래스티 돌진] × 4 → 정의의 발차기 → (다음으로)

1 페이즈의 살아있는 액체를 쓰러트리는데 성공하고 파티원들은 전부 중앙으로 모인다. 이 때, 파티원의 머리 위에 1부터 8까지의 주사위 숫자가 등장하며, 이는 기공성 알렉산더: 천동편 3에 등장했던 보스 순항 추격기(Cruise Chaser)가 한계 돌파인 상태로 등장한다는 뜻이다. 이와 동시에 플랫폼에는 순차적으로 넓은 원형 AoE 공격인 '호크 블래스터'가 시계방향으로 돌면서 터지는데, 리미터 해제 산술 처리 방법은 한국 서버 기준 공개 파티에서 1211식(가동격벽식) 처리법을 주로 사용하며, 처리 방법 및 순서는 아래를 참고한다.

3 페이즈: 알렉산더 프라임

4 페이즈: 완전체 알렉산더

보상

클리어 보상으로는 특수 칭호 "완전한 전설(The Perfect Legend)"과 고유 무기 토큰인 "기공성의 토템(Colossus Totem)"을 제공한다.