페미위키:위키독/아름드리/라무(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2023년 1월 6일 (금) 19:43

뇌신(雷神) 라무 - 심판의 나무

The Black Shroud - The Striking Tree

스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, 파이널 판타지 14에 등장하는 야만신 '라무'에 대한 설명글.


상위 항목 : 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

신생 에오르제아(A Realm Reborn)

다날란의

아말쟈 족

라노시아의

코볼드 족

검은장막 숲의

이크살 족

라노시아의

사하긴 족

검은장막 숲의

실프 족

이슈가르드

이단자 집단

커르다스
화염신 이프리트
바위신 타이탄바람신 가루다
수신 리바이어선
뇌신 라무얼음신 시바
성도 이슈가르드 방어전
검은장막 숲
차원의 틈
갈레말 제국신생 고대무기 조디악 웨폰

검은장막 숲의

모그리 족

투신 오딘
???
리트아틴 강습전
알테마 웨폰 파괴작전
도름 키마이라하이드라선왕 모그루 모그 XII세






1. 개요

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

<img src="/api/File/Real/5d597190c966aec871ebba00">

실프족이 섬기는 천둥의 신. 전설 속에서는 고대 지식을 가진 지혜로운 '숲의 노인'으로 그려지고 있다. 그러나 준엄한 심판자의 면모도 갖추고 있어서 숲의 성역을 침범하는 자에게는 가차없이 '심판의 벼락'을 내리친다.

에오르제아의 검은장막 숲 동부삼림에는 온몸이 식물로 이루어져있는 야만족 실프들이 살고 있으며, 실프 족이 섬기는 천둥의 신이 바로 '뇌신' 라무이다. 이미 신생 에오르제아 메인 스토리 퀘스트에서 언급이 된 적 있던 실프족의 야만신으로 수호와 조정의 신이라고 한다. 


던전 전용 BGM은 Thunder Roll(뇌광뇌명).


2. 진 난이도

검은장막 숲 - 심판의 나무

The Black Shroud - The Striking Tree(Hard)


<img src="/api/File/Real/5d59724cc966aec871ebba2f">

실프 영지 깊은 곳에서 수호와 중재의 신이기도 한 뇌신 '라무'와 만난 모험가. 인간과 실프족의 조화를 바랄 뿐이라는 카느 에 센나의 뜻을 전했으나, 라무는 제국을 능히 물리칠 수 있는 강력한 힘을 보일 것을 요구했다. 심판의 땅에서 기다리겠다는 말을 남긴 라무는 눈부신 빛과 함께 사라졌다. 어둠을 물리치겠다는 자신의 결의와 힘을 보여주기 위해, 모험가는 뇌신 '라무'가 있는 곳으로 향한다.

- 파이널 판타지 14, 진 라무 토벌전 소개글

2.3 패치 '에오르제아의 수호자'에 패치되는 토벌전으로 메인 퀘스트 '에오르제아의 수호자' 진행 도중에 획득할 수 있으며 진(Hard) 난이도 부터 시작할 수 있다. 그리다니아의 카느 에 센나는 실프족으로부터 전령을 받고 새벽의 혈맹과 모험가를 부르게 되는데, 이전에 실프족 임시 주거지의 장로 프리크시오와의 협상으로 일단락 된 줄 알았던 야만신 '라무' 문제가 다시 불거지기 시작했다는 것이다. 즉, 실프 영지 깊숙한 곳에서 야만신 '라무'가 소환되었으며, 임시 주거지에 살던 실프들도 라무의 존재를 느끼고 그리다니아에 도움을 요청했다는 것과 환술황으로서 대정령과의 대화로 알게 되었다는 것이다. 하지만 카느 에 센나는 야만신 '라무'는 수호와 조정의 신임과 동시에 모험가에게 초월하는 힘이 있기에 대화가 가능할 것이라 생각하고 라무를 찾아 대화를 나누어달라 요청하기에 이른다. 모험가는 이를 수락하게 되고 새벽의 혈맹 일원들과 함께 실프 영지 깊숙한 곳으로 가게 된다.


새벽의 혈맹의 야슈톨라와 파파리모, 이다와 함께 실프 영지 깊은 곳으로 가게 된 모험가는 한 에테라이트를 발견하게 되고, 에테라이트 앞에 있던 신도화된 실프들이 이들을 발견하고 에테라이트 뒤로 숨어버리는데, 어디선가 한 음성이 들린다.

라무 : 그 힘은...... 하이델린의 사도로구나.

그 순간 하늘에서 번개가 떨어지더니 그 자리에서 실프족의 야만신 '라무'가 등장하게 된다.

라무 : 흐음...... 이프리트, 타이탄, 가루다, 그리고 리바이어선까지...... 녀석들을 물리친 빛의 사도가 바로 그대였군.

라무 : 내 이름은 '라무' 검은장막 숲의 백성, 실프족의 수호자다...... 빛의 사도여, 이곳은 실프족의 성지이거늘 어찌하여 '인간'이 발을 들였느냐?

라무의 질문에 모험가는 카느 에 센나의 뜻을 직접 전하게 되지만 라무는 이렇게 말한다.

라무 : 그리다니아 백성들이 조화를 바란다고? ......인간은 어찌 이리 방자한 것인가. 실로 어리석도다.

라무 : 그대는 실프들이 무얼 원하는지 아느냐? 그저 숲에서 조용히 살아가는 것이니라. 허나, 인간은 그 작은 소망마저 짓밟고 있다.

라무 : 실프족이 이 몸을 부른 것은 그 소망을 이루기 위함이거늘...... 이들을 이렇게 몰아간 것은 바로 네놈들 인간이 아니더냐. 

라무 : 실프족이 보기에 인간은 다 같은 인간. 그리다니아 백성들이 조화를 원한다 해도 제국 백성들은 숲을 끊임없이 어지럽히지......

라무 결국 인간은 숲을 더럽히고 다툼을 불러올 뿐이다. 이는 인간이 어둠을 품은 존재이기 때문이지.

라무 : ......애당초 인간이 어둠을 품은 건 언제부터인고. 태초에는 빛도 어둠도 없었거늘...... 설마 인간이란 존재 자체가 어둠을 낳은 것인가? 그렇다면 인간이 있는 한 이 세상에서 부정과 다툼은 사라지지 않겠구나. 인간이 살아가려면 반드시 필요한 것이니 말이야.

라무 : 빛의 사도여. ......그럼에도 그대는 인간으로서, 조화를 향해 나아가겠는가?

이 때, 모험가에게 한 빛이 반짝이더니 이전에 프리크시오가 자신을 구해준 보답으로 주었던 번개 속성의 크리스탈을 꺼내든다.

라무 : 오, 성역을 떠난 아이들에게 건네준 크리스탈 아니더냐...... ......그래, 그대는 내가 아는 인간들과는 무척 다른 존재인가 보구나. 이건 그대가 빛의 사도이기 때문이 아니라...... 무언가 특별한...... 그래, 혹시 그 녀석이라면......

라무 : 좋다...... 그렇다면 이 몸에게 그대가 가진 힘을 보여라. 인간이 진실로 조화로운 삶을 원한다면 이 숲에서 제국을 몰아낼 힘을, 이 세상에서 어둠을 몰아낼 힘을 보여라. 그리할 수 없다면 이 뇌신 라무가 이 세상 모든 인간에게 '심판의 벼락'을 내리리라!

라무는 모험가에게 빛의 사도로서가 아닌 인간으로서 힘을 보이라며 자신을 소환한 실프족들과 함께 사라지며 모험가에게 이런 말을 남긴다.

라무 : 오너라, 빛의 사도여. 심판의 땅에서 그대를 기다리겠다!

이 때 일행 뒤에 위리앙제가 이미 도착한 상태였는데, 모험가에게 자신이 꼭 조사할 것이 있다며 에테르 측정기로 뇌신을 물리치는 모습을 관찰하게 해달라 부탁하고 모험가는 이를 수락한다. 라무의 시험을 받기 위해 에테라이트를 타고 심판의 나무로 향하게 된다.



사용 기술 및 기본 전략





3. 이후의 이야기

라무를 쓰러트리는데 성공한 모험가 일행앞에 라무가 번개 속성 에테르의 형태로 잠시 등장하게 된다.

라무 : 그대가 가진 힘은 잘 보았다......

라무의 목소리에 모험가는 뒤를 돌아보고, 라무는 모험가에게 마지막으로 할 말을 남긴다.

라무 : ......빛의 사도여, 그대도 깨달았겠지. 인간이 품은 어둠은 모두 인간이 뿌린 씨앗이다. 그러니 이 힘은 이 숲을 위해, 에오르제아를 위해 쓰거라. 세상이 조화롭길 바란다면 싸워서 쟁취하여라.

라무 : 특별한 존재인 그대라면 할 수 있을 것이다. 빛으로 어둠을 물리치고 인간을 올바르게 인도하라......!

이 말을 뒤로하고 라무는 사라지고, 뒤이어 라무를 토벌하던 모습을 끝까지 지켜보던 위리앙제가 등장한다. 이어서 위리앙제는 라무가 사라지는 모습까지 전부 관찰한 뒤로 아씨엔을 완전히 소멸시킬 단서를 찾았다며 자세한 이야기는 모르도나의 '돌의 집'으로 장소를 옮겨 이야기하자고 한다.


모험가는 우선 그리다니아로 돌아가 지금까지의 상황을 카느 에 센나에게 보고하게 되는데, 라무가 남긴 '인간이 품은 어둠은 모두 인간이 뿌린 씨앗이다' 라는 말에 카느 에 센나는 고뇌하게 된다. 제 7재해 이후 피해를 복구하게 되면서 사람들이 공통된 목표를 이루자, 사람들은 이후 자신의 이익을 취하고자 서로 다투고 있다며 이럴 때일수록 마음을 하나로 뭉쳐 에오르제아가 하나가 되어야 할텐데 그러지 못하고 있음에 한탄한다.


모험가는 돌의 집으로 돌아온 뒤 민필리아와 다른 새벽의 혈맹 현자들과 다시 모이게 되고, 위리앙제가 아씨엔을 완전히 소멸시킬 단서를 잡았다고 하며 이에 대해 설명하게 된다. 이전 리바이어선 토벌 당시 리바이어선의 에테르가 잠시 사하긴족 장로에게 옮겨가 잠시동안의 불멸 상태가 되었던 것과, 현재 라무 토벌 당시 야만신이 없어질 때의 에테르 흐름에 대해 재차 확인한 결과를 토대로 에테르의 흐름[1] 을 다시 짚게 된다. 이 과정에서 아씨엔, 즉 '불멸의 존재'는 이 에테르의 흐름의 그 어느 쪽에도 속해있지 않으며, 살아있는 육신을 가졌으나 사라지지 않는 영혼을 가진 자라고 하는데, 이들이 '죽지 않는' 것은 영혼이 에테르계로 돌아가지 않으며, 물질계와 에테르계 사이에 있는 '틈새'에 몸을 숨기는 게 아닐까 싶다고 추측하는 가운데, 사하긴족 장로가 잠시동안 불멸의 존재가 되었을 때 리바이어선이 잡아먹었던 경험을 토대로 야슈톨라는 아씨엔을 처치했을 때 영혼을 잡아 리바이어선처럼 흡수해서 가두면 어떻겠냐는 의견을 내놓게 된다. 이에 위리앙제는 육체를 잃은 영혼을 에테르 감옥에 가둔 뒤 에테르 검으로 파괴한다면 제아무리 아씨엔일지라도 별의 바다로 돌아갈 것이라는 결론을 내리며 이 이론을 실현시키기 위해 위리앙제는 샬레이안 본국에 있는 현자들과 함께 검토해보기로 한다.



4. 극 난이도

검은장막 숲 - 심판의 나무(극)

The Black Shroud - The Striking Tree(Extreme)


<img src="/api/File/Real/5d59732dc966aec871ebba8f">

빛의 전사들의 힘을 인정한 뇌신 '라무'는 에테르계로 돌아갔다. 그러나 실프족 강경파들은 끝내 모험가의 존재를 인정하지 않고 다시 한 번 소환을 강행했다. 강력한 수호자의 강림을 바라는 실프족들의 기도에 응답하여, 궁극의 힘을 지닌 뇌신 '라무'가 또다시 나타났다. 모험가는 다시 한 번 자신의 힘을 증명할 수 있을 것인가.

- 파이널 판타지 14, 극 라무 토벌전 소개글




요구 역할군 스킬 목록


역할군기술효과쿨타임비고
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581a82c756fee528d4712c" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="30">적개심 1위40 s탱커 교대용 (번개 충격)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="30">대상에게 적개심 전달120 s탱커 교대용 (번개 충격)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea" caption="false" width="30">받는 피해량 20% 감소90 s방어용(번개 충격)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241" caption="false" width="30">대상 공격력 10% 감소60 s데미지 경감(심판의 번개)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581c7ec756fee528d4713b" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/581175025e55921950563335" caption="false" width="30">아군 방어력 20% 증가2.5 s기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948be5bc7fbc45b0259f0a1" caption="false" width="30">MP회복, 적개심 반감120 sMP회복 및 적개심 억제용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/599a6cf61b1ad09a70b557a3" caption="false" width="30">마법 회복량 20% 증가90 s광역 회복용(번개 폭풍, 심판의 번개)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581d70c756fee528d47146" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="30">적개심 상승량 억제120 s적개심 억제용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc1bc1f6a4b750566f213" caption="false" width="30">15초간 후측조건 무시150 s위치 강제에 따른 화력 감소 억제용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581df1c756fee528d4714c" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a91e64b469f93b36f1eac8" caption="false" width="30">아군 MP 회복, 적개심 반감180 s회복 역할군 지원 및 적개심 억제용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581ebfc756fee528d47157" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082" caption="false" width="30">대상의 지능/정신 10% 감소90 s데미지 경감(심판의 번개)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="30">적개심 상승량 억제120 s적개심 억제용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bfbbc7fbc45b0259f0b1" caption="false" width="30">대상 아군의 마법 방어력 20% 증가150 s데미지 경감(번개 충격)



기믹 대처용 포지션 요약




사용 기술 및 기본 전략


1. 번개 폭풍 (Thunderstorm) : 

 1.1. 번개 구슬 (Lightning Orb) : 


번개 구슬 흡수 개수에 따른 효과
번개 구슬 흡수 개수
버프 아이콘효과효과 설명
1~2개<img src="/api/File/Real/5d597ed6c966aec871ebbe0d">

전기 전도 1~2스택

지속시간 각 10초

효과 없음
3개<img src="/api/File/Real/5d597ee2c966aec871ebbe11">

피뢰침

지속시간 55초

번개 충격 데미지 감소
4개 이상<img src="/api/File/Real/5d597eedc966aec871ebbe14">

축전 1~ 스택

지속시간 55초

번개 충격 데미지 대폭 감소 및 받는 회복마법의 회복량 대폭 감소



2. 혼돈의 일격 (Chaotic Strike) : 


3. 번개 불꽃 (Thunderspark) : 


4. 번개 충격 (Shock Strike) : 


5. 잿빛 중재자() : 

 5.1. 충전() : 

 5.2. 낙뢰() : 


6. 심판의 번개() : 


7.  뇌신의 북소리() : 

 7.1. 인과응보() : 



공략






1 페이즈(100~65%)

[라무]

번개 폭풍 → 번개 불꽃 → 혼돈의 일격 → 번개 폭풍 → 번개 충격 → 번개 불꽃 → 번개 충격 → (65%까지 반복 후 잿빛 중재자 6 마리 등장)

[잿빛 중재자]

충전 → 낙뢰(반복)

[라무]

심판의 벼락(페이즈 전환)



2 페이즈(64%~30%)

[라무]

번개 충격 → 뇌신의 북소리 → 혼돈의 일격 → 번개 폭풍 → 번개 충격 → 번개 불꽃 → 번개 충격 2회 → 번개 폭풍 → 번개 충격 → 뇌신의 북소리(반복)



3 페이즈(29%~0%)

[라무]

플랫폼 외곽에 중재자 소환(중간씩 낙뢰 시전) → 번개 불꽃 → 번개 충격 → 번개 충격 → 번개 폭풍 → 번개 충격 → 번개 충격 → 뇌신의 북소리 → 혼돈의 일격 → 번개 폭풍 → 번개 충격 → 번개 충격 → 번개 불꽃(반복)




보상

극 난이도 보상으로는 알라그 석판 : 시학(Poetics) 20개를 고정으로 받게 되며 각 직업의 무기(ILv. 100)반지 장신구(ILv. 110)가 랜덤하게 등장하며, 고정 확률로 낡은 악보 : Thunder Roll, 야만신 무기 등의 특수 제작 재료인 라무의 구슬(Levin Orb), 뇌신 라무의 구슬(Large Levin Orb)을 드랍한다. 또한 야만신 탈것을 부를 수 있는 마르카브 호루라기(Markab Whistle)을 획득할 수 있다. 여기에 트리플 트라이어드 카드인 카드 : 라무(Ramuh Card, 4성)을 획득할 수 있다.


보상 장비
능력치
활력극대의지기시불굴/직격
천둥의 검3026-21-20
천둥의 방패1211-612-
천둥의 도끼4237-20-40
천둥의 양손검423728--40
(장비)활력극대의지기시직격
천둥의 창4237--2840
천둥의 서슬발톱4237-2928-
천둥의 외날검42372829--
(장비)활력민첩극대의지기시직격
천둥의 쌍검423740-28-
천둥의 활42374020--
천둥의 총423728-40-
(장비)활력지능극대의지마시직격
천둥의 금서3837--2840
천둥의 레이피어383728-40-
천둥의 주술봉3837-29-28
(장비)활력정신극대의지마시직격
천둥의 지팡이3837-20408
천둥의 치유서383740-288
천둥의 천구의38372829-8
(장신구)활력///극대
의지기시/마시직격
심판의 수호자 반지21-19---
심판의 공격대 반지-18(힘)199--
심판의 유격대 반지-18(민첩)19-13(기시)-
심판의 마술사 반지-18(지능)199--
심판의 치유사 반지-18(정신)1313-

4


  1. 1) 파판14 설정상의 에테르는 현재 살고 있는 '물질계'에서 생명이 죽으면 그 영혼을 이루던 에테르는 산산히 흩어져 '에테르계'로 돌아가게 되고, '에테르계'에서 떠돌던 에테르가 다시 '물질계'로 내려오면 새 생명이 탄생하는 것. 즉, "생명이 죽으면 별의 바다로 돌아간다" 라는 신이 정한 이치대로 흘러가는 것이 정석이다. 2) 하지만 야만신의 경우는 에테르의 결정인 크리스탈을 먹기 때문에 육체마저 에테르로 이루어진 존재라 그 이치에서 예외로 친다. 야만신 토벌 후에는 육체가 부서지며 에테르가 땅으로 돌아가지만 영혼은 에테르계로 가는 듯하다는 추측. 신도들의 기도가 별의 바다에서 영혼을 불러오고 크리스탈이 육체를 생성한다는 것이다.