페미위키:위키독/아름드리/백마도사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드

최근 편집: 2023년 1월 6일 (금) 19:50

상위 항목: 백마도사(파이널 판타지 14)

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온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 백마도사에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할공격 역할회복 역할

<a title="검술사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db037076ed7f31ada1b66" caption="false" width="50"></a>

검술사

<a title="도끼술사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1c1076ed7f31ada1b6e" caption="false" width="50"></a>

도끼술사

<a href="/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="창술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1df076ed7f31ada1b71" caption="false" width="50"></a>

창술사

<a href="/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="격투사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1f8076ed7f31ada1b74" caption="false" width="50"></a>

격투사

<a href="/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="쌍검사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db494076ed7f31ada1b7d" caption="false" width="50"></a>

쌍검사

<a href="/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="궁술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db6bd076ed7f31ada1b82" caption="false" width="50"></a>

궁술사

<a href="/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="주술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db6fe076ed7f31ada1b85" caption="false" width="50"></a>

주술사

<a href="/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="비술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db716076ed7f31ada1b88" caption="false" width="50"></a>

비술사

<a href="/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="환술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db7c4076ed7f31ada1b8d" caption="false" width="50"></a>

환술사

<a title="나이트(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db893076ed7f31ada1b9b" caption="false" width="50"></a>

나이트

<a title="전사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dda1d076ed7f31ada1c9c" caption="false" width="50"></a>

전사

<a href="/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="용기사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dda3b076ed7f31ada1ca1" caption="false" width="50"></a>

용기사

<a href="/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="몽크(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd23076ed7f31ada1d06" caption="false" width="50"></a>

몽크

<a href="/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="닌자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd45076ed7f31ada1d12" caption="false" width="50"></a>

닌자

<a href="/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="음유시인(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd5e076ed7f31ada1d15" caption="false" width="50"></a>

음유시인

<a href="/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="흑마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd83076ed7f31ada1d19" caption="false" width="50"></a>

흑마도사

<a href="/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="소환사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dddfa076ed7f31ada1d1c" caption="false" width="50"></a>

소환사

<a href="/wp-d/58898b67db6563b20f65ea69/View" title="학자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dde11076ed7f31ada1d1f" caption="false" width="50"></a>

학자

<a href="/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="백마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dde2b076ed7f31ada1d22" caption="false" width="50"></a>

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할공격 역할회복 역할공격 역할

<a href="/wp-d/58786fb93317c1dd28557c40/View" title="암흑기사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586dde93076ed7f31ada1d2e" caption="false" width="50"></a>

암흑기사

<a href="/wp-d/58bcef4b70bb9cfb28918d17/View" title="기공사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586de0ed076ed7f31ada1d49" caption="false" width="50"></a>

기공사

<a href="/wp-d/58929f803ee13e7661a78cea/View" title="점성술사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586de103076ed7f31ada1d4c" caption="false" width="50"></a>

점성술사

<a href="/wp-d/5949de1df04e93f620a10906/View" title="사무라이(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/59475ea69fad8fe862337323" caption="false" width="50"></a>

사무라이

<a href="/wp-d/59476a1f9fad8fe862337377/View" title="적마도사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/59475e899fad8fe862337320" caption="false" width="50"></a>

적마도사

온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 잡(Job), 백마도사에 대한 설명.


1. 기본 정보

<img src="/api/File/Real/58858db88426b94f43f5ae6c" caption="false" width="300">

<img src="/api/File/Real/58858dd68426b94f43f5ae6f" caption="false" width="300">

환술사(Conjurer)의 컨셉 아트.백마도사(White Mage)의 컨셉 아트.
직업 아이콘<img src="/api/File/Real/586db7c4076ed7f31ada1b8d" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586dde2b076ed7f31ada1d22" caption="false" width="50">
이름

환술사

(Conjurer, CON)

백마도사

(White Mage, WHM)

환술사 획득 조건클래스 획득 퀘스트 『자연을 다루는 환술사(Lv. 1)』클리어
백마도사 획득 조건

1. 환술사 Lv. 30, 비술사 Lv. 15

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 백마도사 잡 획득 퀘스트『위인의 후계자(Lv. 30)』클리어

주 역할군<a href="/wp-d/57edd6c3962230870bfc17d4/View" title="파이널 판타지 14/회복 역할" style="color: #339966;">회복</a>
파티 보너스정신력(MND)
주 장비환술도구(한손, 양손), 방패(보조)
리미트 브레이크

Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복

Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복

Lv. 3, 생명의 고동(Pulse of Life): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활.

직업 획득 장소에 스미 얀(그리다니아 구 시가지, 환술사 길드 NPC) (X:6 Y:10)

'환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사.
자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다.
자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여
자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에
직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.

- 파이널 판타지 14 환술사 공식 소개문

치유와 정화를 위해 태어난 힘이었으나 인간들의 끝없는 욕망으로 인해 남용되어
결국 대재해를 불러온 '백마법'. 한번은 금기시되어 봉인되었으나, 후세에 '그리다니아'의 '뿔의 아이'가
복원하여 몰래 계승해왔다. 그 지식을 바르게 사용할 수 있다면, 이는 어떤 위기에서도
동료를 살릴 마지막 희망이 되어줄 것이다.

- 파이널 판타지 14 백마도사 공식 소개문

환술 도구를 이용해 아군을 치유하는 퓨어 힐러 직업. 신성한 힘에 바탕을 둔 치유의 힘과 흙/바람/물 속성원소를 기반으로 하는 "백마법"을 다루는 마법사로, 설정 상 자연 만물로부터 속성 원소의 힘을 빌려와 사용한다. 치유 직업으로서의 특징은 지속적으로 유지되는 치유 마법(Heal over time, HoT)과, 광역 파티원의 긴급 복구 능력이다. 특히 HoT 치유를 적재적소에 유지시켜 주면 광역 공격이 반복해서 날아오는 임무에서도 추가적인 치유 작업 없이 임무를 지속하는 것이 가능하기 때문에 숙련된 백마도사는 파트너 힐러를 포함한 아군 전체의 안정성과 DPS를 유지시켜줄 수 있다. 다만 몇 가지 회복 스킬을 제외한 대부분의 회복 기술이 전부 캐스팅형 스킬이기 때문에 스킬 하나 하나의 정확한 사용을 필요로 하며, 이 때문에 회복 역할 입문용으로 추천되면서도 고난이도 임무에서 백마도사는 상당히 난이도가 높은 편이다.


2. 퓨어 힐러

앞서 말했듯이 백마도사는 지속 치유(HoT) 및 광역 치유에 특화된 힐러로서 비어 있는 HP를 회복시키는 데 탁월한 능력을 가지고 있다. 이 때문에 각각의 치유 스킬들을 적재적소에 배치하는 것이 백마도사의 가장 중요한 임무이다.


백마도사의 치유 마법
마법(Magic)능력(Ability)
단일 대상광역 대상단일 대상광역 대상
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케알

(회복 소)

케알라

(회복 대)

리제네

(HoT)

메디카

(회복 중)

케알가

(회복 대)

메디카라

(HoT)

거룩한 축복

(전체 회복)

신의 이름

(회복 대)

성소

(HoT 장판)

심판

(회복 소)



3. 스킬

환술사(CON)

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스톤/Stone

마법/환술사 Lv. 1

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO35325 m0 m140

대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 20초간 대상에게 40% 과중력 부가

기본적인 공격 마법이자 과중력을 부여하는 군중제어기. 의외로 과중력을 필요로 하는 고난이도 임무가 많기 때문에 만렙을 찍고 나서도 자주 쓰게 되는 기술이다. 다만 백마도사가 이 스킬을 포함한 공격 마법들을 활용하기 위해선 장비에 명중력을 맞추는 작업이 필요한데, 이것이 힘들다면 그냥 회복에 집중하는 편이 좋다.오늘도 백마의 돌던지기는 "빗나감"



<img src="/api/File/Real/58880598784606650316cb6e" caption="false" width="50">

케알/Cure

마법/환술사 Lv. 2 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.0 s2.5 sO44230 m0 m400

대상의 HP를 회복합니다.

추가 효과(Lv. 32, 발동 확률 15%): 15초 안에 시전하는 다음 "케알라"의 MP 소비 없음

가장 기본적인 회복기. MP 소모가 적고 회복 위력이 비교적 준수한 편이라 상위 치유 마법을 배운 후에도 자주 쓰이게 되는 회복 마법이다. 특히 32레벨 특성으로 추가되는 케알라 MP 소모 절감 효과(freecast)는 메마르기 쉬운 백마도사의 MP 관리에 단비와도 같은 스킬이기 때문에 단일 대상 회복을 할 때는 반드시 케알을 섞어주게 된다.


크로스 클래스 스킬이라서 다른 직업이 가져다 쓸 수 있는데, 단일 기본 회복 스킬을 케알로 대체해도 전혀 차이가 없는 학자나 솔로 플레이시 사용하고자 하는 나이트가 가끔 가져다 쓴다.



<img src="/api/File/Real/58880aae784606650316cb92" caption="false" width="50">

에어로/Aero

마법/환술사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO35325 m0 m50 (+25)

대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 18초간 대상에게 위력 25의 바람 속성 지속 피해 부여

도트형 공격 마법 스킬. 즉시 발동 스킬이지만 글로벌 쿨타임을 가지므로 주의하자. 합 위력은 50 + 25 x 6 = 200으로 그럭저럭 무난한 편.


이 스킬 역시 크로스 클래스 스킬인데, 도트 스킬이 넘쳐나는 학자는 잘 쓰지 않지만 걸어줄 공격 마법이 적은 편인 점성술사는 자주 가져다 쓴다.



<img src="/api/File/Real/58880c5e784606650316cb96" caption="false" width="50">

성전 태세/Cleric Stance

능력/환술사 Lv. 6 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전5 sX00 m0 m-

자신의 지능(INT)정신력(MND)수치를 교환합니다.

아이템으로 증가한 분량도 포함됩니다.(장비, 음식 및 물약)

자신의 공격 마법 위력이 10% 증가하는 대신 회복 마법 위력이 20% 감소합니다.

재사용시 해제됩니다.

※성전 태세 발동시 5초 동안 해제 불가

회복 역할군 DPS의 핵심 스탠스. 공격 마법 위력 계수는 지능 수치에 영향을 받고, 회복 마법 위력 계수는 정신력에 영향을 받기 때문에 회복 역할군은 정신력 수치가 높게 맞춰지게 되는데, 이 스탠스를 켜게 되면 지능과 정신력 수치가 교환이 되어 정신력 수치만큼 공격 마법의 위력이 높아지게 된다. 아이템으로 보정된 수치도 그대로 적용되기 때문에, 버프용으로 사용하는 음식과 물약 역시 정신력 수치를 높여주는 것을 사용하면 된다. 여기에 더해서 공격 마법 위력이 증가하는 효과도 가지므로, 문자 그대로 공격만을 위해 사용하는 스탠스.


단점으로는 우선 성전 태세를 사용하게 되면 회복 마법 위력이 20%나 감소하는 패널티를 받게 되며, 성전 태세를 켰을 때 5초 동안 해제가 불가능해서 회복이 들어갈 타이밍에 실수로 사용하면 안된다는 점이다. 특히나 백마도사는 많은 마법 스킬들이 시전 시간을 가지기 때문에 성전 태세를 정말 신중하게 사용해야 한다.


백마도사는 의외로 위력 효율이 좋은 공격 마법들을 다수 가지고 있어서 확실하게 DPS에 기여를 할 수 있다고 생각이 되면 심심치 않게 성전 태세를 트는 것을 볼 수 있다.결코 다시 전쟁, 백마도사 자힐기 쓰세요


여담으로 가끔 변태적인(?) 플레이 혹은 낚시글로 지능을 올리면 성전태세를 켜고 회복을 하면 된다고 주장하는 글을 심심치않게 볼 수 있는데, 앞서 말했듯 회복 마법 위력이 감소하는 패널티를 가지므로 절대 따라하지 말자.


회복 역할군 DPS의 핵심 기술이기 때문에 크로스 클래스 스킬로 학자/점성술사도 반드시 가져다 사용한다.



<img src="/api/File/Real/581175025e55921950563335" caption="false" width="50">

프로테스/Protect

마법/환술사 Lv. 8 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
3.0 s2.5 sO88430 m15 m-
30분간 대상과 주위 파티원의 물리 방어력 및 마법 방어력이 20% 증가합니다.

기본적인 방어 버프 스킬. 한 번 걸어주면 30분간 유지되기 때문에 임무 시작 초반에 파티원에게 걸어주게 되며, 솔로 플레이시에도 항시 유지해주면 상당히 도움이 된다. 물리/마법 방어력이 20% 증가한다는 것은 기본적인 피격 데미지가 20% 감소한다는 뜻이므로 결코 적은 수치가 아니라서 상당히 중요한 스킬이다.


"신생 에오르제아(ARR)" 시절에는 환술사/백마도사만 마법 방어력까지 올려주고 크로스 클래스 스킬로 가져가는 학자/나이트는 물리 방어력만 증가시켜줬지만, 창천의 이슈가르드 패치로 이런 패널티는 사라지고 어떤 직업이 사용하던 상관 없이 물리/마법 방어력을 증가시켜주게 되었다.



<img src="/api/File/Real/58880662784606650316cb77" caption="false" width="50">

메디카/Medica

마법/환술사 Lv. 10

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO12370 m15 m300

자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

추가 효과(Lv. 16, 발동 확률 20%): 15초 내에 시전하는 다음 "메디카"의 MP 소모가 절반이 됩니다.

기본적인 광역 회복 스킬. 주변 범위 15m 내의 파티원들 전체를 회복하는데 위력이 "케알"에 준하기 때문에 강력한 광역기가 연속으로 오는 임무에서는 "케알가"와 함께 이 스킬을 자주 사용하게 된다. 범위가 꽤 넓어서 산개 진영에서의 긴급 회복에 적절한 편.


추가 효과로 메디카를 쓸 때마다 20% 확률로 다음 메디카의 MP소모가 절반이 된다. 보통 메디카를 연속으로 사용할 상황이면 최대한 아군을 밀집시켜서 "케알가"를 쓰는 것이 더 나은 경우가 많지만, 그래도 필요할 때 불 들어오는 대로 써주자. MP 관리는 환술사/백마도사의 생명줄과 같다.



<img src="/api/File/Real/5886b46626de22a557dd5593" caption="false" width="50">

레이즈/Raise

마법/환술사 Lv. 12 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
8.0 s2.5 sO265230 m15 m-

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소.

※전투 중 사용 불가. (Lv. 28, 사용 가능)

환술사의 기본 부활 스킬. 전투 중에 사용이 불가능하지만 특성 효과를 받으면 전투 중에도 사용이 가능하게 된다. 전투 불능이 된 아군을 다시 전장에 복귀시켜주는 스킬이라 반드시 사용하게 되는 좋은 스킬이지만, 매우 긴 시전 시간과 끝내주게 높은 MP 소모량을 가지기 때문에 아군 전체의 복구를 맡으면서도 MP 100이 아쉬운 환술사/백마도사에겐 사용해야 하는 상황 자체가 달갑지만은 않은 스킬. 물론 그렇다 해도 파티원 1명의 존재 유무는 임무의 성공 여부를 결정 짓기 때문에 사용할 상황이 온다면 꼭 사용하도록 하자.


추가로 설명해 둔 "쇠약(Weakness)" 및 "쇠약-강(Brink of death)" 상태는 부활한 대상의 전체 스테이터스가 감소하는 효과를 가지므로 반드시 유념하도록 하자.


시전 시간이 길어서 주술사에게서 가져올 수 있는 크로스 클래스 스킬인 "신속한 마법"과 조합하는 경우가 많다.



<img src="/api/File/Real/583cee3f2fc19e6d323faa29" caption="false" width="50">

물의 오라/Fluid Aura

마법/환술사 Lv. 15

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전30 sX05 m0 m150
대상에게 물속성 마법 공격을 가하면서 15m 밀쳐내고 6초간 속박합니다.
습득 조건클래스 퀘스트『물의 시련(Lv. 15)』클리어

환술사에게 주어진 긴급 탈출용 군중 제어 기술. 갑자기 자신에게 몬스터가 붙었을 때 떨쳐내고 복구하기 위한 스킬인데, 솔로 플레이시에는 이런 목적으로 사용이 가능하지만 파티 플레이시에는 방어 역할군의 몬스터 배치(주차)가 꼬일 가능성이 매우 높으므로 신중하게 사용해야 한다.


환술사/백마도사에게 몇 없는 논글쿨 공격 스킬이라서 위치이동 면역인 대상에게 극딜용으로도 쓰인다.



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에스나/Esuna

마법/환술사 Lv. 18

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
1.0 s2.5 sO61830 m0 m-

대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

추가 효과(발동 확률 20%): 15초 내에 시전하는 다음 "에스나"의 MP 소모 없음.

환술사/백마도사를 포함해 전 직업에서도 손에 꼽히는 상태 이상 해제기. 상태 이상 해제 기술 자체가 회복 역할군 및 음유시인만 가지고 있는데다, 몇몇 약화 효과는 해제가 불가능해서 파이널 판타지 14에서 광역으로 부여되는 상태 이상은 가장 조심해야 할 효과중 하나다. 어쨌든 그래도 주어진 해제기니까 필요할 때 최대한 잘 사용하자.



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스톤라/Stone II

마법/환술사 Lv. 22

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO44225 m0 m170

대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

위력이 늘어났지만 군중 제어 효과는 사라진 단일 대상 공격 마법 스킬. 위력 계수가 "스톤"보다 높으므로 과중력이 필요 없다면 이쪽을 쓰는 것이 더 이득이다. 이후 54레벨에 "스톤가"를 배우게 되면 아예 사용하지 않는 스킬이기도 하다.



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휴면/Repose

마법/환술사 Lv. 26

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO70730 m0 m-

대상에게 30초간 (PvP 지역: 15초) 지속되는 수면 효과를 부여합니다.

실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

레벨업 구간에서 자주 사용되는 군중제어기. "수면" 효과는 피격 데미지가 발생하면 풀리지만 대신 지속시간이 매우 길어서 감당 안되는 애드가 났을 때 힐 부담을 경감시키기 좋으며 추가적으로 나이트의 "플래시"하고도 상성이 좋다. 다만 고레벨 구간으로 진입할수록 탱커들의 방어구 성능과 생존기 효율이 늘어나고, 백마도사 자신도 일일히 수면을 걸어주기 보다는 45레벨 스킬 "홀리"로 광역 스턴을 걸어버리는 편이 더 간편하기 때문에 백마도사 자신의 컨트롤이 늘어나면 늘어날수록 자주 쓰지 않게되는 스킬.요즘 저렙에서는 [슬리플]이나 [휴면] 안쓰는 게 주류?


흑마도사의 "슬리플"은 특성 효과를 받아 광역으로 수면을 걸어버리기 때문에 엔드 컨텐츠에서 굳이 수면을 써야 한다면 흑마도사를 데려다 사용하지 백마도사에게 굳이 수면을 부탁하진 않는다.



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케알라/Cure II

마법/환술사 Lv. 30

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.0 s2.5 sO88430 m0 m650

대상의 HP를 회복합니다.

추가 효과(Lv. 44, 발동 확률 15%): 15초 안에 시전하는 다음 "케알가"의 MP 소비 절반

습득 조건클래스 퀘스트『이제 알겠어요(Lv. 30)』클리어

"케알"의 상위 마법이자 강력한 단일 대상 회복 스킬. 위력이 650으로 매우 높기 때문에 강력한 공격을 받는 탱커에게 타이밍에 맞춰 사용하는 것이 일반적인 사용법. 다만 캐스팅 시간이 존재하고 소비 MP량이 상당히 높으므로 무식하게 연속적으로 사용하는 것은 권장되지 않는다. "케알"을 자주 섞어줘서 "케알라 소비 MP 감소(freecast)"효과를 최대한 활용하도록 하자.


"케알"과 비슷하게 다음 "케알가"의 소비 MP를 절감해주는 추가 효과(Overcure)를 가지고 있다. 다만 케알가는 어디까지나 광역 복구를 위한 스킬이므로 불 들어온다고 그냥 사용하지 말고 필요에 따라 사용하자.



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스톤 스킨/Stoneskin

마법/환술사 Lv. 34 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
3.0 s2.5 sO88430 m0 m-

30분 동안 대상의 최대 HP 대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.

(Lv. 36, 시전 시간이 2.5초가 됩니다.)

"프로테스"와 함께 임무 시작 초반에 걸어주는 버프 스킬이자 환술사/백마도사가 가진 유일한 "보호막" 스킬. 최대 HP 비례 보호막이기 때문에 체력 수치가 높을수록 효율이 높다. 따라서 학자의 "격려" 보호막만으로는 부족하다고 느낄 때 추가로 걸어주기도 하는 스킬. 특성 효과를 받게 되면 캐스팅 시간이 0.5초 줄어들어 일반적인 회복 스킬과 똑같이 사용할 수 있다.


크로스 클래스 스킬로서 보호막 수치가 정신력 비례가 아닌 체력 비례이기 때문에 가져갈 수 있는 모든 직업들이 가져다가 사용하는 스킬이다.



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여신의 가호/Shroud of Saints

능력/환술사 Lv. 38

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전120 sX00 m0 m-

15초 동안 자신에 대한 모든 적개심이 50%로 감소하고 MP를 지속적으로 회복합니다.

MP 회복력: 3초당 40 (Lv. 48, 80)

환술사/백마도사의 적개심 억제 기술이자 단비와도 같은 MP 회복 스킬. 회복의 절대량이 매우 높은 직업인 만큼 적개심 억제 효과도 정말 좋은 효과지만, 역시 MP 회복 효과쪽을 주로 보고 사용하게 된다. 백마도사의 MP 회복 스킬은 이 스킬과 56레벨 스킬 "심판" 밖에 없으므로 쿨타임 돌아오자 마자 바로바로 사용해주는 것이 좋으며, 마나 번 기믹이 있는 임무의 경우 패턴 연구와 함께 스킬을 배치해야 한다.



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케알가/Cure III

마법/환술사 Lv. 42

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.0 s2.5 sO167930 m6 m550
대상을 중심으로 그 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

광역 회복 스킬이면서도 위력이 케알라에 준하는 강력한 회복 스킬. 대신 회복 범위가 좁고 소비 MP량이 높아서 상황에 맞춰 파티원이 잘 모였을 때 사용하는 센스가 중요하다. "대상"을 중심으로 6m 범위 내의 대상들을 회복하는 스킬이지만, 다른 파티원에게 걸었다가 범위 계산 미스로 사고가 나는 경우가 많으니 왠만하면 자신을 타겟으로 잡고 범위를 재서 사용하자.


강력한 광역 공격에 대해 백마도사의 긴급 복구 능력이 매우 좋다고 평가 받게 만들어주는 두 가지 스킬들 중 하나이다. (나머지 하나는 "메디카라")



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에어로라/Aero II

마법/환술사 Lv. 46

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO44225 m0 m50 (+50)

대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 12초간 대상에게 위력 50의 바람 속성 지속 피해 부여

"에어로"의 상위 마법이자 환술사의 두 번째 도트형 공격 마법 스킬. 위력이 높아진 대신 캐스팅 시간이 존재하고 지속 시간이 짧아졌는데, 합 위력은 50 + 50 x 4 = 250으로 에어로보다 50 높다. 대신 비교적 짧은 시간 동안 이 위력을 구겨넣을 수 있으므로 계속 유지시킬 수만 있다면 상당히 괜찮은 도트 스킬.



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메디카라/Medica II

마법/환술사 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
3.0 s2.5 sO15020 m20 m200 (+50)

자신을 중심으로 주위 파티원들의 HP를 회복합니다.

추가 효과: 30초간 대상 파티원에게 위력 50의 HP 지속 회복 효과 부여

환술사의 궁극기이자 강력한 범위 회복 스킬. 단발 위력은 200으로 메디카보다 낮지만, 30초간 걸리는 HoT의 위력을 합산하게 되면 200 + 50 x 10 = 700이라는 엄청난 계수의 회복량을 광역으로 뿌려준다는 계산이 되므로 절대 무시할 수 없는 스킬. 왠만한 광역 공격은 굳이 메디카로 여러번 복원하기 보다 메디카라 한 번 걸어주고 30초간 받게 되는 HoT으로 필요한 회복 요구량을 채우는 것이 훨씬 좋다.


연속으로 사용하면 즉발 위력은 200 정도이기 때문에 효율이 매우 나쁘다. 필요할 때 도트 시간을 갱신하는 것이 아니라면 절대로 연속으로 사용하면 안된다. HoT 회복량이 매우 높아서 초보 백마도사가 오버힐이 매우 높게 찍히는 이유이기도 한 스킬.



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스톤라스킨/Stoneskin II

마법/환술사 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
6.0 s2.5 sO17680 m15 m-

30분 동안 자신과 주변 파티원에게 최대 HP대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 걸어줍니다.

※전투 중에 사용할 수 없습니다.

"스톤 스킨"을 광역으로 걸어주는 기술. 파티원들에게 일일히 걸어주는 번거로움을 없애주기 때문에 임무 시작시 반드시 사용하게 된다. 다만 전투 중으로 판정되는 상태에서는 사용이 불가능하니 주의하자.


백마도사(WHM)

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쾌속의 마법/Presence of Mind

능력/백마도사 Lv. 30

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전150 sX00 m0 m-
15초 동안 자신의 마법 시전 속도가 20% 상승합니다.
습득 조건잡 퀘스트『위인의 후계자(Lv. 30)』클리어

백마도사로 전직하게 되면 얻게 되는 보조 스킬. 15초 동안 캐스팅 속도가 상승하는데, 글로벌 쿨타임 역시 영향을 받으므로 빠르게 급한 힐을 구겨넣거나 아니면 성전 태세와 함께 극딜용으로 사용된다. 레벨업 중에는 이 스킬을 쓸 정도로 급한 타이밍이 자주 오지 않아서 잊어버리기 쉬운 스킬이지만, DPS 타이밍이나 힐 타이밍 등 쿨 돌아올 때마다 돌려주면 임무 난이도를 상당히 경감시켜준다.



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리제네/Regen

마법/백마도사 Lv. 35

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO61830 m0 m(+150)
21초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
습득 조건잡 퀘스트『탄식하는 숲(Lv. 35)』클리어

백마도사 단일 대상 회복의 핵심 기술이자 백마도사가 메인 탱커의 힐을 보는 이유. 위력 150의 회복을 3초마다 총 21초 동안 걸어주게 되면 총 회복 위력만 150 x 7 = 1050에 육박한다. 이러한 지속 회복을 계속해서 유지하게 되면 적어도 보스의 평타에 대한 추가 회복은 완전히 필요 없게 되므로 일정 시간마다 들어오는 강력한 공격들에만 추가 관리를 해주면 된다. 후술할 "신성한 문장"과 조합하면 메디카라와 함께 탱커는 죽고 싶어도 죽기 힘들정도로 회복량이 높아지게 된다.


능숙한 백마도사는 메인 탱커에게 리제네를 유지시키는 것으로 요구 회복량을 채우고 비는 타이밍에 파트너 힐러가 놓친 다른 플레이어들의 회복을 지원할 수 있기 때문에 이 스킬을 얼마나 잘쓰냐에 따라 본인 뿐만 아니라 파트너 힐러의 임무 난이도도 경감시킬 수 있다.



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신성한 문장/Divine Seal

능력/백마도사 Lv. 40

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전60 sX00 m0 m-
15초 동안 자신의 회복 마법 회복량이 30% 증가합니다.
습득 조건잡 퀘스트『뿔의 아이의 긍지(Lv. 40)』클리어

15초 동안 회복 마법 위력을 상승시켜 주는 쿨기. 보스의 강력한 광역 공격으로 파티원들의 긴급한 회복이 필요할 때 "메디카라", "케알가"와 조합하여 사용하면 죽어가는 파티도 살릴 수 있는 강력한 버프 기술이다. 또한 "리제네"와 조합하여 탱커 회복 안정성을 끌어올릴 수도 있고, 이 스킬을 사용하면 2~3번 사용할 회복 기술을 1~2번으로 줄여주기 때문에 마나 관리의 입장에서도 상당히 이득을 볼 수 있다.


"회복 마법" 회복량만 증가하므로 "능력"에 속하는 회복 스킬들은 영향을 받지 못하니 위의 표를 참고해서 헷갈리지 않도록 하자.


MP 관리가 힘든 백마도사인 만큼 회복 기대치가 높은 "메디카라"의 타이밍과 최대한 맞춰서 사용하자.



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홀리/Holy

마법/백마도사 Lv. 45

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
3.0 s2.5 sO17680 m8 m200

주변 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가하고 4초간 기절시킵니다.

첫 피격 대상만 위력 200의 데미지를 받고 그 다음 대상 부터는 순차적으로 위력이 10%씩 감소하여 최대 50%까지 위력이 감소합니다.

습득 조건잡 퀘스트『괘씸한 도굴꾼(Lv. 45)』클리어

흑마도사의 궁극기 "플레어"에 맞먹는 성능을 가지는 백마도사의 강력한 광역기. 대상 숫자에 따라 위력이 점감되는 패널티를 가지고 있지만 연속 사용이 가능한데다 기절 효과까지 가지고 있어 탱커의 힐에 대한 부담 없이 필요하면 마구 질러줄 수 있다는 장점을 가진다. 다만 연속으로 사용하게 되면 그만큼 상당히 많은 MP 소모가 따르므로 주의하자.


쾌속의 마법+정신력의 영약+홀리 난사면 광역 딜링 상황에서 공격 역할군을 제치고 DPS 최고치를 찍는 백마도사를 볼 수 있다.하얀 악마



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거룩한 축복/Benediction

능력/백마도사 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전300 sX030 m0 m-
대상의 HP를 모두 회복합니다.
습득 조건잡 퀘스트『숲의 뜻(Lv. 50)』클리어

백마도사의 첫 번째 궁극기이자 모든 회복 역할군의 스킬들을 통틀어 가장 강력한 기술. 어떤 조건도 따지지 않고 대상의 HP를 전부 회복하기 때문에 메인 탱커가 죽어간다거나 하는 긴급한 상황을 역전시키는 아주 좋은 기술이다. 대신 패널티로 재사용 대기시간이 5분이나 되기 때문에 상황을 보면서 쓰는 것이 중요하다.


무조건 HP를 최대치로 채워주기 때문에 암흑기사의 "산송장"과 매우 궁합이 좋다.


최대 HP를 채워주는 특성상 메인 퀘스트 등에서 전투 중에 NPC에게 사용하면 해당 NPC의 최대 HP값을 간접적으로나마 알 수 있는데, 대부분의 NPC들 피통이 10만이 넘게 설정되있는 경우가 대부분이다.니가 탱커해라 알피노 아이메리크가 방패를 들지 않는 이유



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성소/Asylum

능력/백마도사 Lv. 52

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전90 sX030 m7 m(+100)

지정한 위치에 회복 영역을 만들어 24초 동안 범위 안의 대상을 지속적으로 회복합니다.

※다른 범위 지정형 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.

습득 조건잡 퀘스트『정화의 여정(Lv. 52)』클리어

창천의 이슈가르드에서 처음 배우게 되는 직업 스킬. 지정한 곳에 회복 장판을 만들어 주는 스킬로 보통 "리제네"와 함께 메인 탱커에게 추가 지속 회복 효과를 걸어주거나, 혹은 연속으로 광역기가 오는 것을 대비하여 미리 지속 회복을 파티원들에게 걸어주는 용도로 사용된다. 다만 파티원들이 직접 장판 안으로 들어와야 하고, 이 장판 자체는 데미지 경감 효과가 없다는 점을 주의하자.



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스톤가/Stone III

마법/백마도사 Lv. 54

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO53025 m0 m210
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.
습득 조건잡 퀘스트『용을 바라보는 여자(Lv. 54)』클리어

"스톤라"의 상위 마법이자 백마도사가 가진 가장 강력한 단일 대상 공격 스킬. 스톤라보다 공격력이 높고 똑같이 추가 효과는 없어서 이 스킬을 습득하고 나면 스톤라는 거의 쓰지 않게된다. 대신 소비 MP량에 주의하자.



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심판/Assize

능력/백마도사 Lv. 56

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전90 sX00 m15 m300

자신을 중심으로 주변 적에게 무속성 마법 공격을 가하고,

주변 아군에게는 같은 위력으로 HP를 회복시킵니다.

추가 효과: 자신의 최대 MP의 10%를 회복합니다.

습득 조건잡 퀘스트『꿈틀거리는 불결함(Lv. 56)』클리어

마법 공격+회복+자원 회복 세 가지 효과가 섞여있는 스킬. 공격/회복 둘 다 위력 300으로 표기 되어 있지만, 당연히 성전 태세 ON/OFF에 따라 위력이 반전되므로 사실상 공격/회복 중 취사 선택한다고 생각하자. 회복 스킬로 사용하면 즉발 "메디카", 공격 스킬로 사용하면 "홀리"보다도 높은 단발 위력을 가지므로 필요에 따라 성전 태세를 ON/OFF하는 센스를 발휘하는 것이 좋다.


사실 이 스킬의 핵심은 추가 효과인 MP 회복으로, 왠만하면 쿨이 돌아올 때마다 질러주는 것이 좋다. 대신 광역 회복 한 틱이 아쉬운 고난이도 임무라면 보스의 광역 공격 패턴도 염두해 두고 사용하자.



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에어로가/Aero III

마법/백마도사 Lv. 58

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
3.0 s2.5 sO70725 m5 m50 (+40)
대상과 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가하고 24초 동안 바람 속성 지속 피해를 줍니다.
습득 조건잡 퀘스트『나를 부정하는 것(Lv. 58)』클리어

"에어로라"의 상위 마법이자 광역 도트 공격 스킬. 총합 위력은 50 + 40 x 8 = 370이므로 단일/광역 대상 할 것 없이 DPS 타이밍에 반드시 걸어주고 시작하자. 백마도사의 "에어로" 시리즈는 지속 시간이 전부 제멋대로라 딜 사이클이 꼬이기 쉽다고 생각할 수 있지만, 어차피 주 역할이 회복이라서 이런 공격 스킬은 한 번 시간에 맞춰 갱신할 수 있으면 다행인 정도.



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신의 이름/Tetragrammaton

능력/백마도사 Lv. 60

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전60 sX030 m0 m700
대상의 HP를 회복합니다.
습득 조건잡 퀘스트『세계를 치유하는 자(Lv. 60)』클리어

백마도사의 두 번째 궁극기이자 강력한 "능력"계열 치유 스킬. 효과가 단순히 HP 회복이라 심심하다고 생각할 수 있지만, 능력 계열 논글쿨 기술이기 때문에 다른 회복 마법들 사이에 끼워 넣어서 사용 가능하다는 것이 가장 큰 장점이자 이 스킬이 강력한 이유인 점. 심지어 회복 위력도 700으로 "메디카라"의 총 회복 기대치와 똑같아서 급하게 힐 지원이 필요할 때 굳이 "케알라"를 사용하지 않고도 대상을 살려낼 수 있다.


영문명인 "Tetragrammaton"은 풀어서 해석하면 "네 글자로 된 단어"란 뜻으로, 유대교에서 신성하기 때문에 직접 입으로 언급할 수 없는 유일신의 이름 4글자인 "YHWH"를 뜻한다.



특성

<img src="/api/File/Real/58897022db6563b20f65ea0c" caption="false" width="40">정신력 증가Lv. 8정신력이 2 상승합니다.
<img src="/api/File/Real/5889705edb6563b20f65ea0f" caption="false" width="40">정신력 증가 2Lv. 14정신력이 4 상승합니다.
<img src="/api/File/Real/58897081db6563b20f65ea12" caption="false" width="40">메디카 효과 상승Lv. 16

15초 내에 시전하는 다음 메디카의 소비 MP가 절반이 됩니다.

발동 조건: 메디카(발동 확률 15%)

<img src="/api/File/Real/58897095db6563b20f65ea15" caption="false" width="40">기술 피해량 및 회복량 증가Lv. 20

자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이

기본 수치의 1.1배로 증가합니다.

<img src="/api/File/Real/588970ebdb6563b20f65ea18" caption="false" width="40">정신력 증가 3Lv. 24정신력이 6 상승합니다.
<img src="/api/File/Real/58897106db6563b20f65ea1b" caption="false" width="40">레이즈 효과 상승Lv. 28레이즈를 전투 중에 시전할 수 있게 됩니다.
<img src="/api/File/Real/588971e3db6563b20f65ea1f" caption="false" width="40">케알 효과 상승Lv. 32

15초 내에 시전하는 다음 케알라의 소비 MP가 0이 됩니다.

발동 조건: 케알(발동 확률 15%)

<img src="/api/File/Real/588972c9db6563b20f65ea23" caption="false" width="40">스톤스킨 효과 상승Lv. 36스톤스킨의 시전 시간이 2.5초로 감소합니다.
<img src="/api/File/Real/58897333db6563b20f65ea26" caption="false" width="40">기술 피해량 및 회복량 증가 2Lv. 40

자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이

기본 수치의 1.3배로 증가합니다.

<img src="/api/File/Real/58897351db6563b20f65ea29" caption="false" width="40">케알라 효과 상승Lv. 44

15초 내에 시전하는 다음 케알가의 소비 MP가 절반이 됩니다.

발동 조건: 케알라(발동 확률 15%)

<img src="/api/File/Real/58897367db6563b20f65ea2c" caption="false" width="40">여신의 가호 효과 상승Lv. 48여신의 가호의 MP 회복 위력이 80으로 증가합니다.


크로스 클래스 스킬

백마도사는 비술사와 주술사의 스킬을 가져올 수 있다. 비술사에서는 "눈에는 눈", 주술사에서는 "신속한 마법"을 필수로 가져오며, 나머지 스킬들은 취향에 따라 선택하게 된다.

백마도사의 크로스 클래스 스킬
비술사(Arcanist, ARC)주술사(Thaumartuge, THM)
<img src="/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/58897807db6563b20f65ea37" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/58897833db6563b20f65ea3a" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/5889784fdb6563b20f65ea3e" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/58897891db6563b20f65ea41" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/588978aedb6563b20f65ea44" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/588978c7db6563b20f65ea47" caption="false" width="50">
선택미사용선택필수선택미사용필수


<img src="/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50">

루인/Ruin

마법/비술사 Lv. 1

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO17625 m0 m80
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

비술사의 기본 공격 마법 스킬. 위력이 낮아서 이걸 왜 가져다 쓰냐고 생각할 수도 있지만, 소비 MP가 매우 낮아서 기술을 사용해도 MP가 차오르는 유일한 스킬이다. 이 때문에 MP 관리와 DPS 측정 기믹 둘 다 존재하는 임무를 위해 가져다 사용하는 백마도사가 종종 있다.



<img src="/api/File/Real/58897807db6563b20f65ea37" caption="false" width="50">

치유술/Physick

마법/비술사 Lv. 4

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.5 s2.5 sO44225 m0 m400
대상의 HP를 회복합니다.

사용하지 않는다. 백마도사는 중요한 프록 스킬인 "케알라 효과 상승(freecast)"을 위해서라도 "케알"을 사용해야 해서 이 스킬을 굳이 가져다 사용하지 않는다.



<img src="/api/File/Real/58897833db6563b20f65ea3a" caption="false" width="50">

바이러스/Virus

능력/비술사 Lv. 12

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전90 sX025 m0 m-

10초 동안 대상의 힘(STR)과 민첩성(DEX)을 15% 감소시킵니다.

효과가 끝나면 1분 동안 바이러스 면역상태가 되어 같은 효과를 다시 못받는 상태가 됩니다.

대상의 스테이터스를 감소시키는 디버프 기술. 백마도사는 선택적으로만 가져다 사용하는데, 그 이유는 비술사 직업들이 사용했을시 특성 효과를 받아 지능/정신력도 추가로 감소시키기 때문이다. 여기에 지속시간이 끝나면 바이러스 효과를 못받는 "바이러스 면역" 상태가 되는데, 이런 상태를 피하기 위해 백마도사가 일부러 사용하는 것을 자제하기도 한다.



<img src="/api/File/Real/5889784fdb6563b20f65ea3e" caption="false" width="50">

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/비술사 Lv. 34

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전180 sX030 m0 m-

파티원 1명 또는 소환수 1마리에게 보호막을 씌웁니다.

보호막 효과(물리 피격시 20% 확률로 발동): 20초간 공격자가 주는 피해량이 10% 감소합니다.

매우 복잡한 메커니즘의 보호막 스킬. 다음과 같은 발동 절차를 걸쳐 발동된다.

1) 보호막을 씌운 대상이 물리 공격을 맞게 되면

2) 20% 확률로 발동되어

3) 물리공격을 한 대상이 주는 피해량을 10% 감소시킨다.


일단 보호막을 받은 대상이 물리 공격을 맞아야 발동하므로 메인 탱커에게만 걸어주게 되는 기술. 재사용 대기시간이 길고 조건이 복잡하지만 어쨌든 발동만 된다면 좋은 기술인 것은 사실이므로 백마도사도 꼭 가져다 사용한다. 다만 이 스킬 하나를 뽑으려고 비술사를 34레벨이나 올려야 한다는 게 문제라면 문제.



<img src="/api/File/Real/58897891db6563b20f65ea41" caption="false" width="50">

견고한 마법/Surecast

능력/주술사 Lv. 8

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전30 sX00 m0 m-
10초 안에 사용하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

다음 마법 시전의 시전 방해를 받지 않는다는 것은 침묵, 기절, 위치 이동으로 인한 시전 방해를 막는다는 것이다. 다만 스스로 위치를 이동하여 시전을 취소한 경우는 해당하지 않는다. 쿨타임도 비교적 짧아 중요한 스킬에 넣어서 써주면 확실히 좋지만, 사실 이런 시전 방해들은 단순히 피격되지만 않으면 되는 문제라서 의외로 잘 신경 쓰지 않는 스킬. 백마도사의 경우, 일단 크로스 클래스 스킬 슬롯이 남기 때문에 이걸 가져다 쓰는 경우가 많기는 하나 신경 써서 사용하는 사람은 몇 없다.



<img src="/api/File/Real/588978aedb6563b20f65ea44" caption="false" width="50">

블리자라/Blizzard II

마법/주술사 Lv. 12

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
2.0 s2.5 sO7070 m5 m50
자신을 중심으로 주변 적에게 얼음 속성 마법 공격을 가하고 8초간 속박합니다.

약한 위력의 마법 공격 + 속박 디버프를 주는 스킬. 캐스팅 시간이 짧아서 긴급 탈출에 유리하나, 백마도사는 광역 기절 효과를 가진 "홀리"가 존재하므로 거의 쓰지 않는다.



<img src="/api/File/Real/588978c7db6563b20f65ea47" caption="false" width="50">

신속한 마법/Swiftcast

능력/주술사 Lv. 26

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전60 sX00 m0 m-
10초 안에 사용하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

모든 캐스터가 필수로 사용하는 보조 기술. 백마도사도 예외는 아니라서 반드시 가져다 사용하게 된다. 시전 시간이 길어서 그냥 사용하기 부담스러운 "레이즈"나, 위급한 상황에선 "케알가", "메디카라"와도 조합하는 것도 고려해야 한다.



4. 홍련의 해방자에서의 변경점

홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)


힐러 역할군의 주요 변경점중 하나는 모든 공격 스킬 위력이 정신력 수치에 영향을 받도록 재설계 되었다는 점이다.

자세한 내용은 백마도사(파이널 판타지 14)에서 서술.


스킬HWSB변경점
<img src="/api/File/Real/583cece92fc19e6d323faa24" caption="false" width="50">Lv. 1Lv. 1과중력 효과 삭제, 특성 효과로 18레벨 부터 자동으로 "스톤라"로 변경.
<img src="/api/File/Real/58880598784606650316cb6e" caption="false" width="50">Lv. 2Lv. 2위력 증가(400 → 450), 추가효과 "전투중 자신 혹은 아군 파티원 회복시 고유 자원 "치유의 백합" 1개 획득"이 추가됨.
<img src="/api/File/Real/58880aae784606650316cb92" caption="false" width="50">Lv. 4Lv. 4지속 피해 위력 증가(25 → 30), 특성 효과로 46레벨 부터 자동으로 "에어로라"로 변경.
<img src="/api/File/Real/58880c5e784606650316cb96" caption="false" width="50">Lv. 6(삭제)삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
<img src="/api/File/Real/581175025e55921950563335" caption="false" width="50">Lv. 8(삭제)삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
<img src="/api/File/Real/58880662784606650316cb77" caption="false" width="50">Lv. 10Lv. 10추가 효과 "15% 확률로 다음 메디카의 MP 소모 절반"이 삭제됨.
<img src="/api/File/Real/5886b46626de22a557dd5593" caption="false" width="50">Lv. 12Lv. 12변경 없음.
<img src="/api/File/Real/583cee3f2fc19e6d323faa29" caption="false" width="50">Lv. 15Lv. 15위력 계수 삭제(150 → 0)
<img src="/api/File/Real/58881af0ff62ba10082d89a2" caption="false" width="50">Lv. 18(삭제)삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
<img src="/api/File/Real/58881cfeff62ba10082d89ae" caption="false" width="50">Lv. 22Lv. 18
획득 레벨 변경, 위력 계수 증가(170 → 200), 54레벨에 자동으로 "스톤가"로 변경.
<img src="/api/File/Real/583cef6f2fc19e6d323faa32" caption="false" width="50">Lv. 26Lv. 26변경 없음.
<img src="/api/File/Real/588805be784606650316cb71" caption="false" width="50">Lv. 30Lv. 30위력 계수 증가(650 → 700), "케알가 MP소모 절반"효과 삭제, 추가효과 "전투중 자신 혹은 아군 파티원 회복시 고유 자원 "치유의 백합" 1개 획득"이 추가됨.
<img src="/api/File/Real/58884b7eff62ba10082d8a53" caption="false" width="50">Lv. 30Lv. 30변경 없음.
<img src="/api/File/Real/581176115e5592195056333d" caption="false" width="50">Lv. 34(삭제)삭제.
<img src="/api/File/Real/58880608784606650316cb74" caption="false" width="50">Lv. 35Lv. 35변경 없음.
<img src="/api/File/Real/58884333ff62ba10082d8a3b" caption="false" width="50">Lv. 38(삭제)삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
<img src="/api/File/Real/58895115db6563b20f65e9dc" caption="false" width="50">Lv. 40(삭제)삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
<img src="/api/File/Real/58880685784606650316cb7a" caption="false" width="50">Lv. 42Lv. 40획득 레벨 변경, 백마도사 고유 스킬(40레벨 잡 퀘스트 보상)로 변경.
<img src="/api/File/Real/588952e6db6563b20f65e9e1" caption="false" width="50">Lv. 45Lv. 45변경 없음.
<img src="/api/File/Real/58884769ff62ba10082d8a46" caption="false" width="50">Lv. 46Lv. 46즉시 시전으로 변경, 지속 피해 효과 시간 증가(12초 → 18초)
<img src="/api/File/Real/588806aa784606650316cb7d" caption="false" width="50">Lv. 50Lv. 50변경 없음.
<img src="/api/File/Real/5889576bdb6563b20f65e9eb" caption="false" width="50">Lv. 50(삭제)삭제.
<img src="/api/File/Real/588806f2784606650316cb80" caption="false" width="50">Lv. 50Lv. 50재사용 대기시간 감소(300초 → 180초)
<img src="/api/File/Real/58880770784606650316cb87" caption="false" width="50">Lv. 52Lv. 52변경 없음.
<img src="/api/File/Real/58895dbadb6563b20f65e9fa" caption="false" width="50">Lv. 54Lv. 5464레벨에 자동으로 "스톤쟈(Stone IV)"로 변경.
<img src="/api/File/Real/588807a9784606650316cb8a" caption="false" width="50">Lv. 56Lv. 56재사용 대기시간 감소(90초 → 60초)
<img src="/api/File/Real/5889602fdb6563b20f65e9ff" caption="false" width="50">Lv. 58Lv. 58시전 시간 감소(3초 → 2.5초), MP 소모량 감소.
<img src="/api/File/Real/58880746784606650316cb84" caption="false" width="50">Lv. 60Lv. 60변경 없음.