상위 항목: 소환사(파이널 판타지 14)
<img src="/api/File/Real/58ca36747ce4023b3acd6d5d" caption="false" width="1">
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 소환사에 대한 설명글.
파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
<a title="검술사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db037076ed7f31ada1b66" caption="false" width="50"></a> 검술사 | <a title="도끼술사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1c1076ed7f31ada1b6e" caption="false" width="50"></a> 도끼술사 | <a href="/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="창술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1df076ed7f31ada1b71" caption="false" width="50"></a> 창술사 | <a href="/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="격투사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db1f8076ed7f31ada1b74" caption="false" width="50"></a> 격투사 | <a href="/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="쌍검사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db494076ed7f31ada1b7d" caption="false" width="50"></a> 쌍검사 | <a href="/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="궁술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db6bd076ed7f31ada1b82" caption="false" width="50"></a> 궁술사 | <a href="/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="주술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db6fe076ed7f31ada1b85" caption="false" width="50"></a> 주술사 | <a href="/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="비술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db716076ed7f31ada1b88" caption="false" width="50"></a> 비술사 | <a href="/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="환술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db7c4076ed7f31ada1b8d" caption="false" width="50"></a> 환술사 | |
<a title="나이트(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586db893076ed7f31ada1b9b" caption="false" width="50"></a> 나이트 | <a title="전사(파이널 판타지 14)" href="/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dda1d076ed7f31ada1c9c" caption="false" width="50"></a> 전사 | <a href="/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="용기사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dda3b076ed7f31ada1ca1" caption="false" width="50"></a> 용기사 | <a href="/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="몽크(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd23076ed7f31ada1d06" caption="false" width="50"></a> 몽크 | <a href="/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="닌자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd45076ed7f31ada1d12" caption="false" width="50"></a> 닌자 | <a href="/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="음유시인(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd5e076ed7f31ada1d15" caption="false" width="50"></a> 음유시인 | <a href="/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="흑마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586ddd83076ed7f31ada1d19" caption="false" width="50"></a> 흑마도사 | <a href="/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="소환사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dddfa076ed7f31ada1d1c" caption="false" width="50"></a> 소환사 | <a href="/wp-d/58898b67db6563b20f65ea69/View" title="학자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dde11076ed7f31ada1d1f" caption="false" width="50"></a> 학자 | <a href="/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="백마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="/api/File/Real/586dde2b076ed7f31ada1d22" caption="false" width="50"></a> 백마도사 |
파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
창천의 이슈가르드 (Heavensward) | 홍련의 해방자 (Stormblood) | ||||||||
방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
<a href="/wp-d/58786fb93317c1dd28557c40/View" title="암흑기사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586dde93076ed7f31ada1d2e" caption="false" width="50"></a> 암흑기사 | <a href="/wp-d/58bcef4b70bb9cfb28918d17/View" title="기공사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586de0ed076ed7f31ada1d49" caption="false" width="50"></a> 기공사 | <a href="/wp-d/58929f803ee13e7661a78cea/View" title="점성술사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/586de103076ed7f31ada1d4c" caption="false" width="50"></a> 점성술사 | <a href="/wp-d/5949de1df04e93f620a10906/View" title="사무라이(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/59475ea69fad8fe862337323" caption="false" width="50"></a> 사무라이 | <a href="/wp-d/59476a1f9fad8fe862337377/View" title="적마도사(파이널 판타지 14)"><img src="/api/File/Real/59475e899fad8fe862337320" caption="false" width="50"></a> 적마도사 |
1. 기본 정보
<img src="/api/File/Real/58ca36447ce4023b3acd6d59" caption="false" width="230"> | <img src="/api/File/Real/58ca36747ce4023b3acd6d5d" caption="false" width="300"> |
비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. | 소환사(Summoner)의 컨셉 아트. |
직업 아이콘 | <img src="/api/File/Real/586db716076ed7f31ada1b88" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/586dddfa076ed7f31ada1d1c" caption="false" width="50"> |
이름 | 비술사 (Arcanist, ACN) | 소환사 (Summoner, SMN) |
비술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어 | |
소환사 획득 조건 | 1. 비술사 Lv. 30, 주술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 소환사 잡 획득 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어 | |
주 역할군 | <a href="/wp-d/586b2110fecb3a3004d365bf/View" title="파이널 판타지 14/공격 역할" style="color: #ff0000;">공격</a> | |
파티 보너스 | 지능(INT) | |
주 장비 | 마도서 | |
리미트 브레이크 | Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 쁘티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 테라플레어(Teraflare): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. | |
직업 획득 장소 | 무리(림사로민사 하층 갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11) |
비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.
남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문
화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……
야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를
크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의
힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여
'소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.- 파이널 판타지 14 소환사 공식 소개문
마도서를 이용해 야만신의 힘이 깃든 소환수 "에기"를 소환하여, 강력한 공격을 하는 마법 공격형 직업. 속성 마법을 주로 사용하는 흑마도사와 달리, 소환사는 "루인"과 "바이오"를 필두로 한 무속성 마법에 특화된 직업이다. 소환사 자신이 다루는 마법의 특징이라면 각종 지속 피해형 마법 공격을 필두로 이를 다수의 대상에게 퍼트리는 식의 DPS 사이클을 가지고 있어서, 전투 시간이 길수록, 전투 대상이 많을수록 효율이 기하급수적으로 높아지는 특징을 가지고 있다. 대신 순간적으로 높은 DPS 수치를 찍는 것에는 취약한 면이 있어서 "신생 에오르제아" 시절엔 캐스터로서는 조금 기피되는 경향이 있었으나 현재는 추가/변경된 스킬들 덕분에 많이 보완된 상태.[1] . 비록 단발이지만 대상 범위로 위력 400의 마법 공격을 즉발로 가하기 때문에 소환사의 광역 DPS 포텐셜은 흑마도사도 감히 범접하기가 힘들다 평가된다. 대신 사용 즉시 "바하무트 빙의"가 종료되므로 최대한 "바하무트 빙의" 상태에서 모든 마법공격을 가한 후에 마무리 일격으로 가한단 느낌으로 사용하자.
가루다 에기(Garuda Egi)
<img src="/api/File/Real/58ddfd95f38559616e0695ca" caption="false" width="50"> | 바람의 칼날/Wind Blade 마법/소환사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
1.0 s | 3.0 s | O | 없음 | 25 m | 0 m | 110 |
대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. |
가루다 에기의 기본적인 마법 공격. 평타와 같은 공격이기 때문에 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 캐스팅하게 된다. 이런 점 때문에 시전 시간 및 재사용 대기 시간 동안은 다른 커맨드가 먹히지 않으므로 다른 스킬을 지정해서 사용할 경우 스킬이 확실이 들어간 것을 확인하도록 하자. 소환수는 다들 하나같이 까칠하셔서 말을 안듣습니다 본체 에기, 소환수 소환사
<img src="/api/File/Real/58ddfe3ff38559616e0695d0" caption="false" width="50"> | 충격파/Shockwave 마법/소환사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | O | 없음 | 5 m | 0 m | 90 |
대상에게 바람 속성 마법 공격을 가하고 15m 밀쳐냅니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 군중제어기이자 "밀치기" 기술. "자동 전투" 상황에선 적이 멋대로 5m 내로 들어오면 이 기술을 시전하기 때문에 갑자기 탱커의 주차가 꼬일 수 있다. 이 때문에 가루다 에기는 반드시 "지시 전투" 상태로 운용하는 것이 필요하다. 사실상 위치 이동이 필요한 고난이도 임무가 거의 없다보니 봉인기 수준. 에기가 또...! 아 소환사님 본체 관리 왜 안하세요
<img src="/api/File/Real/58ddfe6bf38559616e0695d3" caption="false" width="50"> | 대기 난도질/Aerial Slash 마법/소환사 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | O | 없음 | 25 m | 5 m | 90 |
대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 광역기. 재사용 대기 시간이 30초로 광역딜 상황을 생각하면 그리 짧지는 않아서 "각성", "자극" 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 이상적이다.
<img src="/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="50"> | 약화/Contagion 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | O | 없음 | 25 m | 0 m | - |
대상에게 걸린 소환사가 시전한 지속 피해 효과들의 지속 시간을 15초 연장합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 핵심 기술이자 60레벨 소환사가 가루다 에기를 주력으로 사용하는 이유. 바이오, 바이오라, 미아즈마의 지속 시간을 연장해주기 때문에 딜 포텐셜이 크게 늘어나게 된다. 다만 하나의 대상에게만 적용되므로, 보통은 "트라이 디재스터" - "약화" - "전염" 식으로 사용하는 것이 일반적.
<img src="/api/File/Real/58ddff3ff38559616e0695dc" caption="false" width="50"> | 대기 폭발/Aerial Burst 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 25 m | 5 m | 250 |
대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. 발동 조건: <img src="/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 궁극기인 "대기 폭발". 실제 야만신 "가루다"의 전멸기이기도 하며, 버스트 광역 데미지로는 "데스 플레어"를 제외하면 소환사가 가진 가장 강력한 기술. 다만 다른 소환수들의 궁극기는 광역 공격 + 지속 피해로 지속 피해만 다 적용시킬 수 있으면 DPS 포텐셜이 더 높다는 점이 애매하지만, 워낙 상술한 "약화"의 효율이 높아서 그냥저냥 쓰이는 편.
타이탄 에기(Titan Egi)
<img src="/api/File/Real/58de0064f38559616e0695e6" caption="false" width="50"> | 바위 쪼개기/Rock Buster 마법/소환사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3.0 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 85 |
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
타이탄 에기의 기본 공격기. 위력이 조금 낮은 대신 적개심 상승 효과가 붙어 있어서 적개심이 소환사에게 튀지 않도록 해주는 기술이다. 역시나 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 사용하니 다른 기술을 사용한다면 확실하게 에기가 스킬을 시전하는 걸 확인하도록 하자.
<img src="/api/File/Real/58de007ef38559616e0695e9" caption="false" width="50"> | 산 쪼개기/Mountain Buster 마법/소환사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | O | 없음 | 0 m | 5 m | 70 |
소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 광역 적개심 획득용 기술. 재사용 대기 시간이 15초로 조금 기니 참고하도록 하자.
<img src="/api/File/Real/58de0096f38559616e0695ec" caption="false" width="50"> | 대지의 수호/Earthen Ward 마법/소환사 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | O | 없음 | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 소환수가 받는 피해량이 20% 감소합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 방어 버프기. 조금 아프게 맞는다 싶을 때 "독려"와 함께 걸어주자.
<img src="/api/File/Real/58de00f6f38559616e0695f0" caption="false" width="50"> | 산사태/Landslide 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 70 |
대상에게 땅속성 마법 공격을 가하고 2초간 기절시킵니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄의 트레이드 마크 기술인 "산사태". 다만 대상을 밀치진 않고 2초간 기절시키는 스킬로 바뀌었다. 재사용 대기 시간이 은근히 길고 지시가 안들어갈 수도 있으니 필요할 경우 확실하게 스킬 버튼을 누르도록 하자.
<img src="/api/File/Real/58de0110f38559616e0695f3" caption="false" width="50"> | 대지의 분노/Earthen Fury 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 0 m | 5 m | 200 (+20) |
소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가하고, 15초간 유지되는 지속 피해 영역을 생성합니다. 발동 조건: <img src="/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 궁극기. 야만신 "타이탄"이 생성하는 것과 같은 지속 피해 장판을 남긴다. 전부 피격될 경우 200 + 20 x 5 = 300의 위력이 들어가는 셈이니 생각보다 딜 포텐셜이 높은 기술. 다만 타이탄 에기 자체가 파티 전투에선 쓰이지 않기 때문에 솔로 플레이에서만 한정적으로 쓰인다.
이프리트 에기(Ifrit Egi)
<img src="/api/File/Real/58de0280f38559616e0695fb" caption="false" width="50"> | 불타는 일격/Burning Strike 물리/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3.0 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 135 |
대상에게 화속성 물리 공격을 가합니다. |
이프리트 에기의 기본 공격 기술. 화속성이 붙었으나 "물리" 판정이라 물리 데미지로 들어간다. 공격 속성이 "타격"이기 때문에 몽크의 "쌍룡각" 효과를 받아서 딜량이 증가하는 특징을 가지니 참고하자.
<img src="/api/File/Real/58de0260f38559616e0695f8" caption="false" width="50"> | 진홍 회오리/Crimson Cyclone 마법/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 110 |
대상에게 화속성 마법 피해를 입히고 2초간 기절시킵니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 군중 제어기. 다만 다른 소환수들과 같이 글로벌 쿨타임이 돌아가는 동안에는 시전이 먹히지 않으므로 주의하자.
<img src="/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="50"> | 광휘의 방패/Radiant Shield 마법/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | O | 없음 | 0 m | 15 m | 50 |
20초간 자신 및 주위 파티원이 피격당할 경우 공격자에게 반사 공격을 합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 아군 시너지. 주변 15m 내의 아군에게 전사의 "보복"과 같은 부가 효과를 가진 버프를 씌워 반사 데미지를 입히게 한다. 다만 피격 데미지 자체를 줄이진 않고 반사 데미지만 입힌다는 게 단점.
<img src="/api/File/Real/58de02cdf38559616e069601" caption="false" width="50"> | 화염 작열/Flaming Crush 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | O | 없음 | 0 m | 3 m | 110 |
소환수를 중심으로 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 광역 공격 기술. 범위가 근접 공격 범위 정도로 작은 편이니 만일 광역 공격 상황때 이프리트 에기를 꺼냈다면 위치 선정에 주의하자. 보통은 이런 이유 때문에 광역 공격 상황에는 가루다 에기를 꺼내는 편.
<img src="/api/File/Real/58de02e8f38559616e069604" caption="false" width="50"> | 지옥의 화염/Inferno 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 5 m | 5 m | 200 (+20) |
소환수를 전방 부채꼴 범위의 적에게 화속성 마법 피해를 입히고 15초간 지속 피해를 줍니다. 발동 조건: <img src="/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 궁극기. "타이탄 에기"와 달리 범위가 더 좁지만 대신 지속 피해 디버프를 모든 피격 대상에게 가하기 때문에 총 200 + 20 x 5 = 300의 피해가 확정으로 들어간다는 점이 장점.
특성
<img src="/api/File/Real/58919ab07fb9022f51c829cf" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 | Lv. 8 | 에테르 순환시 즉시 자신에게 최대 누적수(1중첩)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919b2e7fb9022f51c829d2" caption="false" width="40"> | 지능 상승 | Lv. 14 | 지능이 2 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919b417fb9022f51c829d5" caption="false" width="40"> | 지능 상승 2 | Lv. 16 | 지능이 4 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58897095db6563b20f65ea15" caption="false" width="40"> | 기술 공격력 및 회복량 증가 | Lv. 20 | 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919cce7fb9022f51c829df" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 2 | Lv. 20 | 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 2중첩으로 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919ce07fb9022f51c829e2" caption="false" width="40"> | 소환수 기술 효과 향상 | Lv. 24 | 소환수 기술에 극대화 발생시, 20% 확률로 8초간 자신의 마법 시전 속도가 20% 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919cf97fb9022f51c829e6" caption="false" width="40"> | 바이러스 효과 향상 | Lv. 28 | 바이러스에 대상의 지능과 정신력을 15% 감소시키는 효과가 추가됩니다. |
<img src="/api/File/Real/58919d167fb9022f51c829e9" caption="false" width="40"> | 지능 상승 3 | Lv. 32 | 지능이 6 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919d2d7fb9022f51c829ec" caption="false" width="40"> | 생명력 흡수 효과 향상 | Lv. 36 | 생명력 흡수의 MP 회복량이 2배로 증가합니다. |
<img src="/api/File/Real/58897333db6563b20f65ea26" caption="false" width="40"> | 기술 공격력 및 회복량 증가 2 | Lv. 40 | 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919dbd7fb9022f51c829ef" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 3 | Lv. 40 | 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 3중첩으로 상승합니다. |
<img src="/api/File/Real/58919dd17fb9022f51c829f2" caption="false" width="40"> | 눈에는 눈 재사용 대기시간 단축 | Lv. 44 | 눈에는 눈 재사용 대기시간이 120초로 단축됩니다. |
<img src="/api/File/Real/58919de67fb9022f51c829f5" caption="false" width="40"> | 각성 재사용 대기시간 단축 | Lv. 48 | 각성의 재사용 대기시간이 60초로 단축됩니다. |
크로스 클래스 스킬
소환사는 궁술사와 주술사의 스킬을 가져다 사용할 수 있다. 아래 표를 보면 알겠지만 의미가 없는 "매의 눈"을 제외하면 어차피 5개만 남는지라(...) 저렇게 선택하는 편.
소환사의 크로스 클래스 스킬 | |||||
궁술사(Archer, ARC) | 주술사(Thaumartuge, THM) | ||||
<img src="/api/File/Real/58b38cad2a04f4124f15c515" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/58b3cc4d2a04f4124f15c57a" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/58b3cf3d2a04f4124f15c58a" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/58897891db6563b20f65ea41" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/588978aedb6563b20f65ea44" caption="false" width="50"> | <img src="/api/File/Real/588978c7db6563b20f65ea47" caption="false" width="50"> |
필수 | 미사용 | 필수 | 선택 | 선택 | 필수 |
<img src="/api/File/Real/58b38cad2a04f4124f15c515" caption="false" width="50"> | 용맹한 사격/Raging Strikes 능력/궁술사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다. |
강력한 공격력 버프 스킬. 재사용 대기 시간이 3분으로 길기 때문에 오프닝에 사용하고 "바하무트 빙의" 쿨타임에 맞춰 쿨마다 눌러주는 스킬이다. 딱히 패널티도 없는 스킬이니 당연히 가져다 사용한다.
<img src="/api/File/Real/58b3cc4d2a04f4124f15c57a" caption="false" width="50"> | 매의 눈/Hawk's Eye 능력/궁술사 Lv. 26 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 자신의 민첩성이 15% 증가하고 모든 공격이 반드시 명중합니다. |
캐스터 역시 당연히 명중률을 맞추게 되고, 민첩성은 소환사의 스테이터스와 무관한 수치이므로 사용하지 않는다. 이 스킬을 고려할 정도로 명중률이 떨어진다면 일단 장비 상태부터 체크하도록 하자.
<img src="/api/File/Real/58b3cf3d2a04f4124f15c58a" caption="false" width="50"> | 고요한 사격/Quelling Strikes 능력/궁술사 Lv. 34 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
15초 동안 자신의 적개심 상승을 억제합니다. |
적개심 상승량을 줄여주는 스킬. 소환사는 흑마도사와 달리 단일 버스트딜이 비교적 높지 않다고 생각해서 신경 안쓰는 경우가 많으나, 광역 공격 상황일 때 몹들 전체가 자신을 바라보는 상황을 보고 싶지 않다면 가져다 쓰자. 소환사의 버스트 DPS는 전혀 낮은 편이 아니고, 오프닝 상황에선 흑마도사 만큼이나 적개심을 빼앗기 쉽다.
<img src="/api/File/Real/58d138fb369edea608fe44b5" caption="false" width="50"> | 견고한 마법/Surecast 능력/주술사 Lv. 8 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다. |
마법 시전을 도와주는 보조스킬. 시전 방해를 받지 않는다는 건 큰 데미지나 상태 이상, 밀치기등에 의해 마법 시전이 취소되지 않는다는 뜻으로, 스스로 움직여서 취소되는 것은 막지 못한다. 과소 평가하기 쉽지만 의외로 도움이 되는데다, 어차피 소환사는 크로스 클래스 스킬 슬롯이 남으므로 많이 가져다 쓰는 편.
<img src="/api/File/Real/58cf31ad95ef488c5ec96d0a" caption="false" width="50"> | 블리자라/Blizzard II 마법/주술사 Lv. 12 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.0 s | 2.5 s | O | 707 | 0 m | 5 m | 50 |
자신을 중심으로 주위 적에게 빙결속성 마법 공격을 가하고 8초 동안 속박합니다. |
시전 시간이 짧은 광역기. 위력이 낮지만 소환사는 이것보다도 시전 시간이 긴 주제에 위력이 더 낮은(...) "트라이 바인드"도 존재한다. 여튼 광역 공격 상황에서 쓸 만한 광역기를 다 쓴 후에 즉발로 광역 공격을 하기 위해 가져다 쓰는 스킬. 생각보다 누적 데미지가 쏠쏠해서 흑마도사 보다도 자주 쓰는 편이다.
<img src="/api/File/Real/58d1578f369edea608fe450a" caption="false" width="50"> | 신속한 마법/Swiftcast 능력/주술사 Lv. 26 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 즉시 발동합니다. |
캐스터에겐 단비와도 같은 스킬. 특히 소환사는 소환수 소환을 하는데 많은 시간이 소요되기 때문에 거의 필수로 가져다 쓴다고 봐도 무방하다. 만일 죽었다 부활하게 되면 소환수가 없기 때문에 이 때 쓰는 것이 일반적. 혹은 MP가 여유로울 때 부활 지원을 위해 사용하기도 한다.그냥 안죽으면 거의 쓸 일 없는 스킬이다 파티가 안정적으로 돌아간다면 보통 시전 시간이 긴 편인 "섀도우 플레어"에 사용하는 정도가 일반적.
4. 홍련의 해방자에서의 변경점
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)
상세한 변경점은 소환사(파이널 판타지 14)에서 서술.
스킬 | HW | SB | 변경점 |
<img src="/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50"> | Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(80 → 100), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/588cc1602ff6c9042325e26d" caption="false" width="50"> | Lv. 2 | Lv. 2 | 특성 효과로 26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/58897807db6563b20f65ea37" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. |
<img src="/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="50"> | Lv. 6 | Lv. 6 | MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%), "바하무트 에테르" 소지량에 따라 획득 가능한 "에테르 순환" 중첩량 감소, "바하무트 빙의" 상태에서 사용 불가. |
<img src="/api/File/Real/588cc8f12ff6c9042325e286" caption="false" width="50"> | Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경. |
<img src="/api/File/Real/588f443806e3c0cf3920795d" caption="false" width="50"> | Lv. 10 | Lv. 10 | "질병" 효과 삭제. 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "미아즈가(Miasma III)"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/58897833db6563b20f65ea3a" caption="false" width="50"> | Lv. 12 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. |
<img src="/api/File/Real/588f47f006e3c0cf392079b5" caption="false" width="50"> | Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. |
<img src="/api/File/Real/588f490b06e3c0cf392079cb" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | (삭제) | 삭제. |
<img src="/api/File/Real/588f4b8206e3c0cf392079f9" caption="false" width="50"> | Lv. 22 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경. |
<img src="/api/File/Real/58900e2f304031b043b457b1" caption="false" width="50"> | Lv. 26 | Lv. 26 | 시전 시간이 즉시 시전으로 변경, 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "바이오가(Bio III)"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/58900f58304031b043b457b7" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%) |
<img src="/api/File/Real/58de1c5df38559616e06972c" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음 |
<img src="/api/File/Real/5869e8dcb6ef52ff7639591d" caption="false" width="50"> | Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 회복 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (비술사/소환사는 사용 불가) |
<img src="/api/File/Real/58de0862f38559616e069615" caption="false" width="50"> | Lv. 35 | Lv. 35 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초), 효과가 "지속 피해 1개시 위력 150, 2개시 위력 300의 피해를 입힙니다"로 변경. (지속 피해 기술 변경으로 인한 변경점) |
<img src="/api/File/Real/589040d9304031b043b4586e" caption="false" width="50"> | Lv. 38 | Lv. 38 | 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과 삭제. |
<img src="/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. |
<img src="/api/File/Real/5890425f304031b043b45875" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | Lv. 42 | "마비" 및 "질병" 면역 효과만 삭제. |
<img src="/api/File/Real/58e1bc6009eea3ee0b9c7792" caption="false" width="50"> | Lv. 45 | (삭제) | 삭제. |
<img src="/api/File/Real/586afed4fecb3a3004d36553" caption="false" width="50"> | Lv. 46 | (삭제) | 삭제. (학자 전용 스킬로 변경) |
<img src="/api/File/Real/5890468f304031b043b45887" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량 삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초) |
<img src="/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. |
<img src="/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | Lv. 52 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초) |
<img src="/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 증가(200 → 250), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="50"> | Lv. 56 | Lv. 56 | 효과가 "대상에게 바이오라/미아즈마 혹은 바이오가/미아즈가 효과를 부여합니다"로 변경. "대상의 루인 계열 마법 피격 위력이 20 증가합니다" 효과 추가. |
<img src="/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | Lv. 58 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초), 효과 지속시간 증가(15초 → 16초), 발동시 "트라이디재스터의 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가, 데미 바하무트 소환중에 사용 불가. |
<img src="/api/File/Real/58de0b41f38559616e069628" caption="false" width="50"> | Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 15초), "두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어, 최대 50%까지 위력이 점감됩니다" 효과 추가. |
<img src="/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 사용 효과가 "15초간 대상의 받는 마법 데미지를 10% 증가시킵니다"로 변경. |
<img src="/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 마법 공격 피격시에도 반사 데미지가 발동되도록 변경, "반사 데미지 피격 대상의 받는 물리 피해량이 4초간 2% 증가합니다" 효과 추가. |
- ↑ 파이널 판타지 14의 용언 설정상 "Akh"는 "원(Circle)" 혹은 "플레어(Flare)"란 뜻을 함축하고 있고, "Morn"은 "죽음(Death)"을 뜻한다.