온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자" 에서 소환사의 변경점을 다룬 문서.
상위 항목 : 소환사(파이널 판타지 14)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ca36747ce4023b3acd6d5d" caption="false" width="1">
1. 기본 정보
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ca36447ce4023b3acd6d59" caption="false" width="230"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ca36747ce4023b3acd6d5d" caption="false" width="300"> |
비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. | 소환사(Summoner)의 컨셉 아트. |
직업 아이콘 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db716076ed7f31ada1b88" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dddfa076ed7f31ada1d1c" caption="false" width="50"> |
이름 | 비술사 (Arcanist, ACN) | 소환사 (Summoner, SMN) |
비술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어 | |
소환사 획득 조건 | 1. 비술사 Lv. 30, 주술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 소환사 잡 획득 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어 | |
주 역할군 | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586b2110fecb3a3004d365bf/View" title="파이널 판타지 14/공격 역할" style="color: #ff0000;">공격</a> | |
파티 보너스 | 지능(INT) | |
주 장비 | 마도서 | |
리미트 브레이크 | Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 쁘티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 테라플레어(Teraflare): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. | |
직업 획득 장소 | 무리(림사로민사 하층 갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11) |
비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.
남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문
화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……
야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를
크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의
힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여
'소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.- 파이널 판타지 14 소환사 공식 소개문
야만신의 에테르를 이용해 만들어낸 소환수 "에기"를 사용하고 각종 지속 피해 데미지로 무장한 원거리 마법 캐스터. 비술사의 부패 속성 마법 체계인 "바이오"와 "미아즈라"시리즈를 통해 적들에게 지속 피해를 입히고, 이를 확산시켜 광역 DPS 상황에서 빛을 발하는 직업이다. 여기에 더해 야만신의 힘이 깃든 고유 소환수 "에기"를 소환하여 강력한 공격을 행하며, "창천의 이슈가르드" 이후 제 7재해를 일으켰던 메라시디아의 광룡(光龍) "바하무트"의 에테르도 추출, 바하무트의 힘을 직접적으로 다루는 직업이 되었다.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 기존 공격 마법들이 특성 효과를 통해 통합되면서 운용이 편해진 반면 DPS 포텐셜 자체는 조금 감소했으며, 이를 신 스킬군을 통해 커버하는 식으로 변경되었다. "바하무트 빙의"가 끝날 때마다 자신에게 "빙의 게이지(Dreadwyrm Aether)"가 1단계씩 부여되며, 이 수치가 2단계가 되면 "데미 바하무트"를 소환하여 일시적으로 강력한 공격을 행하도록 변경되었다. 이외에도 "에테르 서약"을 통해 소환수를 중심으로 주변 아군에게 공격력 버프/회복력 버프/방어력 버프를 동시에 부여하는 "에기의 가호"를 사용할 수 있어서 파티 시너지도 어느정도 주어진 편.
4.1 패치 '영웅의 귀환'으로 핫픽스를 받아서 상당히 무빙 운용이 편해진 직업. 루인가(Ruin III)가 바하무트 빙의중엔 즉발 시전으로 바뀌고, 루인쟈 역시 즉시 시전으로 바뀌었기 때문에 '트라이 디재스터'가 쿨타임일 때 지속 피해를 갱신하는 작업을 제외하면 시전 시간을 가지는 마법을 사용하는 일이 매우 줄어들었다. 이 때문에 이동하는 일이 잦은 고난이도 임무에서 적마도사 다음으로 많이 찾게되는 직업으로 떠올랐다.
2. 바하무트의 에테르를 다루는 마법사
소환사는 비술사의 고유자원인 "에테르 순환"을 사용하고, 이를 사용할 때마다 "바하무트 에테르"라는 특수자원을 얻게된다. "바하무트 에테르"가 3중첩이 쌓이게 되면 "바하무트 빙의"상태로 돌입하여 강력한 마법 공격을 가하게 된다. "바하무트 빙의"가 끝나면 "빙의 게이지(Dreadwyrm Aether)"가 1단계씩 부여되며, 이것이 상태창에 표시된다. "빙의 게이지"가 2단계 상태가 되면 "바하무트 소환"을 통해 잠시 동안 데미 바하무트를 소환하며, 바하무트 에기는 소환사가 글로벌 쿨타임을 소모할 때마다 "비룡파(Dreadwyrm Wave)"를 사용해 대상을 공격하고, "바하무트 점화(Enkindle Bahamut)"를 통해 대상에게 강력한 범위 공격 마법인 "아크 몬(Akh Morn)"을 시전한다.
또한 에오르제아 3대 야만신인 이프리트, 타이탄, 가루다의 에테르를 이용하여 구현한 소환수인 "에기"를 다룬다. 이 소환수들은 각각 단일 공격/방어/광역 공격에 특화되어 있어 상황에 따라 소환하여 사용하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a394ad7f761f6b48e87f02" caption="false" width="250" height="172"> | |||
고유 자원: 에테르 순환 (Aether Flow) | |||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="20">에테르 순환 사용시 에테르 순환 중첩을 획득하고 최대 MP의 10%를 회복합니다. 에테르 순환 중첩을 사용할 때마다 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 1중첩씩 획득하며, 바하무트 에테르를 소모할 때까지 에테르 순환의 최대 중첩량이 감소합니다. | |||
소환사의 에테르 순환을 사용하는 기술 | |||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc8f12ff6c9042325e286" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc92d2ff6c9042325e289" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0862f38559616e069615" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> |
생명력 흡수 | 전염 | 미아즈마 버스트 | 고통의 불길 |
단일 대상 공격 (자원 회복) | 대상 주변 적에게 지속 피해(DoT) 확산 | 단일 대상 공격 (DoT 개수에 따라 피해량 증가) | 대상 주변 광역공격 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="50"> | |
고유 버프: 바하무트 빙의 (Dreadwyrm Trance) | |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 3중첩을 소모하여 15초간 자신의 마법 피해량을 10% 증가시킵니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="20">트라이 디재스터의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="15">루인가의 시전 시간이 즉시 시전으로 바뀌며, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="20">트라이바인드의 시전 시간이 즉시 시전이 되고 속박 효과가 사라지는 대신 위력이 100으로 증가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b41f38559616e069628" caption="false" width="15">데스플레어를 사용할 수 있습니다. 지속시간이 끝나면 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">빙의 게이지를 1단계 부여합니다. | |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a395ca7f761f6b48e87f07" caption="false" width="250"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396407f761f6b48e87f0b" caption="false" width="500"> |
"바하무트 에테르" 상태창 (바하무트 빙의시 지속시간이 숫자와 게이지로 표시) | "빙의 게이지" 1단계(좌) → "빙의 게이지" 2단계(우) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396e87f761f6b48e87f0f" caption="false" width="50"> | |
고유 커맨드: 바하무트 소환 (Summon Bahamut) | |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">빙의 게이지 2단계를 소모하여 20초간 "데미 바하무트"를 소환합니다. 소환사가 대상에게 기술을 사용할 때마다 데미 바하무트도 대상에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397af7f761f6b48e87f15" caption="false" width="20">비룡파를 사용합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397ca7f761f6b48e87f18" caption="false" width="20">바하무트 점화를 사용하면 데미 바하무트가 대상에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3985c7f761f6b48e87f1b" caption="false" width="20">아크 몬을 사용합니다. 바하무트 빙의 중에 사용할 수 없습니다. | |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a398ea7f761f6b48e87f1e" caption="false" width="250"> | |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397af7f761f6b48e87f15" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3985c7f761f6b48e87f1b" caption="false" width="50"> |
비룡파 | 아크 몬 |
대상에게 위력 160의 마법 공격 | 대상 및 그 주변 적에게 위력 680 마법 공격. 두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어 최대 50%까지 점감됩니다. |
3. 기술
※ 기존 기술인 "바이러스", "눈에는 눈", "자극", "미아즈라"는 삭제되었다.
비술사(ACN)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50"> | 루인/Ruin 마법/비술사 Lv. 1 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | 240 | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. |
비술사의 기본 무속성 마법 공격. 소비 MP량도 적당히 낮고 위력도 적당한 편이라 지속 피해를 전부 걸어놓은 상태에서 주력기로 사용한다.
"홍련의 해방자" 패치로 위력이 20 증가하였으며, 특성 효과로 54레벨에 자동으로 '루인가(Ruin III)'로 변경되게 바뀌었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc1602ff6c9042325e26d" caption="false" width="50"> | 바이오/Bio 마법/비술사 Lv. 2 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 353 | 25 m | 0 m | (+40) |
대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다. |
비술사의 고유 지속 공격 마법 시리즈인 "바이오" 계열의 기본 기술. 사용 시 피격 데미지 없이 위력 40의 지속 피해만 주는 디버프를 걸어버리는데, 지속 피해 스킬은 해당 위력의 피해량이 3초마다 들어가므로 총 위력은 40 x 6 = 240정도가 된다. 시전 시간도 없고 중첩 위력은 적당히 높으니 DPS 상황에선 계속 유지하자. 26레벨에 자동으로 "바이오라"로 전환되니 참고.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc4bf2ff6c9042325e278" caption="false" width="50"> | 소환/Summon 마법/비술사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
3.0 s | 2.5 s | O | 1200 | 0 m | 0 m | - |
마법사형 소환수를 소환합니다. (학자: 회복형 소환수를 소환합니다.) |
비술사의 경우 고유 원거리 마공형 소환수인 "카벙클-에메랄드"를, 소환사의 경우 "가루다-에기"를 소환하는 스킬. 시전 시간이 6초나 되기 때문에 보통 임무 시작시 시전하게 되고, 임무 중 소환수를 바꾸거나 하게 되면 크로스 클래스 스킬인 "신속한 마법"과 병행하여 사용하게 된다.
4.1 패치로 시전 시간이 3초로 줄어들고 소모 MP도 절반으로 줄어들었다. 이 때문에 전투 중간에 에기의 종류를 바꾸거나, 혹은 사망했을 때 복구가 조금 더 유용해진 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58897807db6563b20f65ea37" caption="false" width="50"> | 치유술/Physick 마법/비술사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.0 s | 2.5 s | O | 600 | 25 m | 0 m | 400 |
대상의 HP를 회복합니다. |
회복 역할 직업들의 기본 회복 스킬. 위력은 점성술사의 "베네피크"와 같은 400이다.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 비술사/소환사의 경우 회복 위력이 지능 스테이터스에 비례하도록 변경된 점. 이 덕분에 위급 상황에서 깨알같은 도움이 되게 바뀌었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="50"> | 에테르 순환/Aetherflow 능력/비술사 Lv. 6 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
자신의 MP를 최대치의 10%만큼 회복합니다. 추가 효과: 자신에게 1단계(Lv. 20, 2단계, Lv. 40, 3단계)의 에테르 순환중첩을 부여합니다. ※ 현재 보유한 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 중첩수에 따라 획득하는 에테르 순환 중첩 수가 감소합니다. 바하무트 빙의 중에 사용할 수 없습니다. |
소환사의 에테르 순환을 사용하는 기술 | |||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc8f12ff6c9042325e286" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc92d2ff6c9042325e289" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0862f38559616e069615" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> |
생명력 흡수 | 전염 | 미아즈마 버스트 | 고통의 불길 |
단일 대상 공격 (자원 회복) | 대상 주변 적에게 지속 피해(DoT) 확산 | 단일 대상 공격 (DoT 개수에 따라 피해량 증가) | 대상 주변 광역공격 |
비술사의 고유 자원인 "에테르 순환"중첩을 부여하는 기술. 재사용 대기시간이 1분으로 짧고 MP도 회복하기 때문에 쿨마다 눌러주게 된다. "홍련의 해방자"로 MP 회복량이 10%로 줄어서 이전만큼 MP가 여유롭다고 느끼기 힘들어졌지만, "에테르 순환"을 사용한 기술들이 다 효율 좋고 강력한 스킬들로 무장했기 때문에 이를 위해서라도 사용하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc8f12ff6c9042325e286" caption="false" width="50"> | 생명력 흡수/Energy Drain 능력/비술사 Lv. 6 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3.0 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 150 |
에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 자신의 MP를 회복하고, 준 피해량의 50%에 해당하는 수치의 HP를 회복합니다. 추가 효과: 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다. 발동 조건: 에테르 순환 |
"에테르 순환"을 사용하는 단일 대상 공격기술. 위력은 그렇게 높지 않으나, HP와 MP를 회복하기 때문에 자원 회복 용도로 사용한다. 소환사의 경우 정말 MP수치가 모자라는 경우에 사용하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f443806e3c0cf3920795d" caption="false" width="50"> | 미아즈마/Miasma 마법/비술사 Lv. 10 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | 600 | 25 m | 0 m | 20 (+35) |
대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 24초 동안 무속성 지속 피해효과를 부여합니다. |
비술사의 고유 지속 피해 스킬 시리즈인 "미아즈마"의 첫 번째 기술. 총합 위력은 20 + 35 x 8 = 300으로 상당히 높다. 이후 66레벨에 "미아즈가(Miasma III)"로 변경되게 되며, 위력이 크게 증가하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 기존의 "질병" 효과는 완전히 삭제되고 지속 피해 효과만 남았다. 만일 과중력 지원이 필요하다면 "브레이크"를 사용하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f47f006e3c0cf392079b5" caption="false" width="50"> | 소환 2/Summon II 마법/비술사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
3.0 s | 2.5 s | O | 1200 | 0 m | 0 m | - |
방어형 소환수를 소환합니다. (학자: 강화형 소환수를 소환합니다.) | ||||||
습득 조건 | 클래스 퀘스트『화려한 회유 전술(Lv. 15)』클리어 |
비술사의 경우 방어 및 적개심 상승형 기술로 무장한 "카벙클-토파즈"를, 소환사의 경우 "타이탄-에기"를 소환하는 기술. 소환수의 기술들이 적개심 상승 및 군중제어기에 집중되어 있어 솔로 플레이에서 매우 유용한 소환수. 그러나 파티 플레이에선 괜히 방어 역할군의 적개심을 빼앗을 수 있어서 거의 쓰이지 않는다.
4.1 패치로 시전 시간 및 소모 MP량이 절반으로 줄어들었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f490b06e3c0cf392079cb" caption="false" width="50"> | 독려/Sustain 마법/비술사 Lv. 18 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
1.0 s | 2.5 s | O | 442 | 30 m | 0 m | - |
9초 동안 소환수의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복합니다. 발동 조건: 소환수 생존 |
본디 '홍련의 해방자' 패치에서 삭제되었다가 다시 4.1 패치에 돌려준 기술.뺏다 주기 소환수는 원래 피격 데미지를 적게 입는 편이지만, 그래도 광역기등을 맞았을 때 생존하기 힘든 경우도 많아 고난이도 임무로 갈수록 쓰게 되는 일이 자주 발생한다. 적어도 '치유술'로 회복하는 것보단 훨씬 나은 편이니 잘 활용해주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f4b8206e3c0cf392079f9" caption="false" width="50"> | 부활/Resurrection 마법/비술사 Lv. 22 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
8.0 s | 2.5 s | O | 3600 | 30 m | 0 m | - |
전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다. 쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다. 쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소. |
비술사 계열 직업에게 주어진 부활 스킬. 다른 힐러 직업들과 마찬가지로 엄청난 소비 MP량과 8초나 되는 시전 시간이 문제인데, 학자 역시 이 스킬을 써야 하는 상황이 오는 것 자체를 별로 좋아하지 않는다. 급하게 사용해야 한다면 역시나 "신속한 마법"과 조합하게 된다. 소환사는 공격 역할군중엔 적마도사와 함께 유이하게 부활 지원이 가능하다는 메리트를 가지기 때문에 회복 역할군이 여의치 않을 때 부활 지원을 도와주도록 하자. 물론 MP소모가 끝내주긴 하겠지만 그래도 소환사에겐 "에테르 순환"이 있다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58900e2f304031b043b457b1" caption="false" width="50"> | 바이오라/Bio II 마법/비술사 Lv. 26 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 720 | 25 m | 0 m | (+35) |
30초 동안 대상에게 무속성 지속 피해를 입힙니다. |
"바이오"의 상위마법. 지속 피해량이 증가해서 총 35 x 10 = 350의 누적 피해를 입히게 된다. 특성 효과로 "바이오"에서 자동으로 업그레이드되기 때문에 사용은 간편해졌지만 사실상 3개였던 지속 피해 기술이 2개로 줄어든 것이기 때문에 비술사 입장에선 조금 억울한 면도 있다. 그나마 소환사는 이 기술도 최종적으로 "바이오가"로 변경되고 "트라이 디재스터"가 간접 버프를 받았기 때문에 학자보다는 상황이 나은 편.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 앞서 말했듯 "바이오"가 자동으로 변경된다는 점과 시전 시간이 즉발로 바뀐 점이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58900f58304031b043b457b7" caption="false" width="50"> | 전염/Bane 능력/비술사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 10 s | X | 0 | 25 m | 8 m | - |
에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 부여된 지속 피해 효과를 대상 주위 적에게 확산시킵니다. 2번째 대상부터 위력이 20%씩 감소하여, 최대 80%까지 위력이 점감됩니다. 자신이 부여한 지속 피해 효과가 없으면 발동되지 않습니다. 지속 시간: 확산된 시점에서의 각 상태별 남은 시간 추가 효과(발동률 15%): 각 상태의 지속시간을 최대로 하여 확산 추가 효과: 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다. 발동 조건: 에테르 순환 | ||||||
습득 조건 | 클래스 퀘스트『비술 최대의 명제 증명(Lv. 30)』클리어 |
대상에게 부여한 지속 피해를 주변 적들에게 확산시키는 광역 공격 기술. 적용되는 지속 피해는 "바이오"계열과 "미아즈마"계열이다. 또한 첫 번째 "전염" 대상에게만 온전히 전달되고 그 다음 대상부터는 위력이 20%씩 감소하여 최대 80%까지 위력이 점감된다는 패널티가 존재한다. 여기에 "가루다 에기"의 "악화"도 완전히 변경되어 예전만큼 광역 상황에 강력한 모습을 보여주긴 힘든 편.
"홍련의 해방자"에서 크게 너프당한 기술로, 점감량이 2번째 대상부터 적용되는데다 최대 점감량이 80%로 늘어서 예전만큼 광역 상황에서 강력한 모습을 보여주긴 힘들어졌다. 다만 이건 다른 공격 역할 직업들도 마찬가지여서, 전체적으로 마구 적들을 몰아서 한방에 잡아버리는 작업을 지양하도록 조정한 느낌.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/589040d9304031b043b4586e" caption="false" width="50"> | 루인라/Ruin II 마법/비술사 Lv. 38 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 480 | 25 m | 0 m | 100 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과(Lv. 62): 소환수가 스킬을 시전할 때마다 15% 확률로 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="20">루인쟈로 변경됩니다. |
"루인"의 상위 마법이자 즉발 버전. 주된 용도는 이동 상황에서 글로벌 쿨타임의 공백을 메꾸는 역할. 위력은 "루인"과 같지만 소비 MP도 더 높으니 주의하자.
"홍련의 해방자"에서 암흑(실명)을 거는 부가 효과가 삭제되고 단순한 공격 마법으로 변경되었다. 또한, 62레벨 특성 효과로 소환수가 기술을 시전할 때마다 상위 마법인 '루인쟈(Ruin IV)'로 변경되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있게되었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890425f304031b043b45875" caption="false" width="50"> | 각성/Rouse 능력/비술사 Lv. 42 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량이 40% 증가합니다. 효과 지속시간 동안 소환수는 기절, 수면, 속박, 과중력에 면역입니다. 발동 조건: 소환수 생존 |
20초간 소환수를 버프하는 쿨기. 피해량/회복량이 40%나 증가하기 때문에 음유시인의 "마인의 진혼곡"등 극딜 타이밍에 맞춰서 사용해주는 것이 좋다. 특히 소환수가 군중 제어 면역 상태가 되므로 사실상 지속 시간 동안은 소환수 관리가 필요 없다는 점도 장점.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890468f304031b043b45887" caption="false" width="50"> | 섀도우 플레어/Shadow Flare 능력/비술사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 25 m | 5 m | (+50) |
지정한 지면 위의 적에게 15초 동안 지속 피해 및 5%의 둔화 효과를 주는 지역을 생성합니다. |
비술사의 궁극기이자 공격형 지면 지정 기술. 5m 범위의 지역에 지속 피해 장판을 생성하는데, 광역으로 50 x 5 = 250의 피해를 주므로 다수 대상이든, 단일 대상이든 일단 걸어놓으면 DPS에 소소하게 도움이 되는 기술.
"홍련의 해방자" 패치로 능력 계열 기술이 되어 시전 시간 및 글로벌 쿨타임의 영향을 받지 않고 사용할 수 있게되었다. 위력이 두 배가 되고 지속시간이 절반이 되어 총 피해량은 그대로지만, 초당 위력은 증가해서 일장일단이 있는 편.
소환사(SMN)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de1c5df38559616e06972c" caption="false" width="50"> | 소환 3/Summon III 마법/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
3.0 s | 2.5 s | O | 1200 | 0 m | 0 m | - |
투사형 소환수를 소환합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어 |
소환사의 고유 근접 공격형 소환수인 "이프리트-에기"를 소환하는 기술. 이프리트 에기는 화속성 공격 및 근접공격에 특화되어 있고 특이하게 평타 공격 속성이 "타격"이라 몽크의 "쌍룡각"효과를 받게 된다. "가루다 에기"의 "악화"가 효과가 바뀌어 엔드 컨텐츠에서도 다시 사용이 고려되고는 있으나, 결국 근접 공격에 의지하는 면이 크고 위치 이동이 잦을수록 딜로스가 커지는 단점 때문에 아직은 고려만 되는 수준. 그래도 "광휘의 방패" 효과가 바뀐 점 때문에 엔드 컨텐츠에서 기용하는 모습이 간간히 보인다.
4.1 패치로 시전 시간과 소비 MP량이 절반으로 감소했다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0862f38559616e069615" caption="false" width="50"> | 미아즈마 버스트/Fester 능력/소환사 Lv. 35 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 5 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 150~300 |
에테르 순환을 1단계 소모하여 대상에게 마법 공격을 가합니다. 대상에게 부여된 지속 피해의 숫자에 따라 위력이 변경됩니다. 자신이 부여한 지속 피해 효과가 대상에게 없으면 효과가 없습니다. 지속 피해 1개 위력: 150 지속 피해 2개 위력: 300 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다. 발동 조건: 에테르 순환 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『대지의 소환수(Lv. 35)』클리어 |
"바이오" 시리즈와 "미아즈마" 시리즈가 걸린 대상에게 강력한 공격을 가하는 기술. 지속 피해 효과 개수에 따라 위력이 결정되니 당연히 지속 피해 2개를 걸어놓은 상태에서 사용하게 된다. "홍련의 해방자" 패치로 소환사의 지속 피해 기술들이 자동으로 업그레이드 되어서 두 개의 지속 피해 효과만 유지할 수 있기 때문에 툴팁도 변경되었다. 하지만 소환사 대부분이 모든 지속피해를 걸어놓은 상태에서 "미아즈마 버스트"를 쓰므로 크게 변한 점은 없는편. 대신 재사용 대기시간이 5초로 줄어들어서 굳이 빠르게 "바하무트 에테르"를 얻으려고 "생명력 흡수"를 쓰는 일은 많이 줄어들었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="50"> | 트라이 바인드/Tri-bind 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | 1200 | 25 m | 5 m | 30 (70) |
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 20초간 속박 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">바하무트 빙의 중 추가효과: 소비 MP가 감소하며, 대상을 속박하지 않는 대신 위력이 70으로 증가합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『소환사의 검은 그림자(Lv. 40)』클리어 |
소비 MP는 높은데 사실상 위력은 거의 없는 것에 가까워서 잘 사용하지 않는 스킬. 다만 4.1 패치로 '바하무트 빙의' 중에는 위력이 크게 증가하고 소비 MP가 감소하기 때문에 광역 상황에서 크게 활약하는 스킬이 되었다. 특히, 70의 위력을 위력 점감 없이 뿌릴 수 있다는 점이 가장 큰 장점.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="50"> | 점화/Enkindle 능력/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
현재 소환수가 가진 특수 기술을 시전합니다. 발동 조건: 소환수 생존 추가 효과(Lv. 68): <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="20">루인라 강화 효과가 부여될 때마다 남은 재사용 대기시간이 10초씩 감소합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『그릇된 길과 올바른 길(Lv. 50)』클리어 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 발동하는 소환수의 궁극기 | ||
가루다 에기 | 타이탄 에기 | 이프리트 에기 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff3ff38559616e0695dc" caption="false" width="40"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0110f38559616e0695f3" caption="false" width="40"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02e8f38559616e069604" caption="false" width="40"> |
대기 폭발 (Aerial Burst) | 대지의 분노 (Earthen Fury) | 지옥의 화염 (Inferno) |
대상 주변 5m의 모든 적에게 위력 250의 바람 속성 마법 공격 | 소환수 주변 5m 모든 적에게 위력 200의 땅속성 마법 공격 및 15초간 지속되는 마법 피해 장판 생성 | 소환수 전방 부채꼴 범위에 위력 200의 화속성 마법 공격 및 15초간 위력 20의 지속피해 |
소환사의 첫 번째 궁극기이자 사실상 소환수의 궁극기. 각각 강력한 피해를 입히는 기술을 사용하나 재사용 대기 시간이 길다는 점을 기억하자.
"홍련의 해방자" 패치로 변경된 점은 특성 효과로 부여되는 "루인 강화"상태가 발동될 때마다 재사용 대기시간이 10초씩 감소한다는 점. "루인라 강화"는 소환수가 스킬을 시전할 때마다 15%의 확률로 발동되게 되며, "루인라"가 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경되는 효과이다. 이 덕분에 점화를 조금 더 자주 사용 가능하게 해주는 완소 특성. 다만 발동이 확률형이라 안정적인 재사용 대기시간 감소를 보장하지 않는다는 점이 큰 단점이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> | 고통의 불길/Painflare 능력/소환사 Lv. 52 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 5 s | X | 0 | 25 m | 5 m | 180 |
에테르 순환을 1단계 소모하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a04f38559616e06961d" caption="false" width="15">바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다. 발동 조건: 에테르 순환 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『진실 규명(Lv. 52)』클리어 |
소환사의 기술들 중 유일하게 즉발로 광역 공격을 가하는 기술. 위력이 180으로 높으므로 광역 공격 상황에서 3종 도트 - 전염 이후 추가 공격을 위해 사용하게 된다. "홍련의 해방자" 패치로 재사용 대기시간이 5초로 줄어들어서 광역 상황에 굳이 "미아즈마 버스트"나 "생명력 흡수"를 쓸 일은 많이 없어졌다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="50"> | 루인가/Ruin III 마법/소환사 Lv. 54 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | 240 | 25 m | 0 m | 120 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="15">바하무트 빙의 중에는 시전 시간이 즉발이 됩니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『과연 진상은(Lv. 54)』클리어 |
"루인"의 상위 마법이자 강력한 무속성 마법 공격 스킬. 4.1 패치로 54레벨에 단순히 '루인'을 대체하는 스킬이 되면서 주력 마법 스킬이 되었다. 특히, '바하무트 빙의'중에는 즉시 시전이 가능해지기 때문에 소환사의 무빙 운용에 날개를 달아주는 스킬이 되었다. 통상에는 즉발기인 '루인라' 및 '루인쟈'를, 바하무트 빙의중에는 이 스킬과 '루인쟈'를 활용하는 식. 대신 위력은 기존보다 30 줄었다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="50"> | 트라이 디재스터/Tri-disaster 능력/소환사 Lv. 56 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 25 m | 5 m | - |
대상에게 지속 피해 효과 2종류를 동시에 부여합니다. 지속 시간: 각 마법의 기본 지속 시간 추가 효과: 대상에게 15초간 "루인" 계열 피해 위력이 20 증가하는 "루인 효과 증가" 디버프를 부여합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『검은 옷을 입은 남자(Lv. 56)』클리어 |
소환사 DPS 상승의 핵심이자 딜 사이클을 매우 편하게 해준 최고의 스킬들 중 하나. 즉발 데미지 없이 세 종류의 도트를 한 번에 즉시 걸어주면서, 재사용 대기 시간이 1분으로 짧은 스킬이라 도트 갱신에 스트레스 받을 일이 크게 적어지는 스킬. 66레벨 이전에는 "바이오라"와 "미아즈마"를 부여하며, 66레벨 이후에는 "바이오가"와 "미아즈가"를 부여하게 된다. 추가 효과로 15초간 대상의 "루인" 계열 데미지가 증가하는 디버프를 부여하기 때문에 단일 대상 DPS 상황에서 더욱 빛을 발하게 되었다.
또한 '바하무트 빙의'를 시전하면 재사용 대기시간이 초기화되는 효과 때문에 소환사는 지속 피해 스킬을 직접 갱신하는 일이 극도로 적어진 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="50"> | 바하무트 빙의/Dreadwyrm Trance 능력/소환사 Lv. 58 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 20 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
15초간 자신이 주는 마법 피해량이 10% 증가하고 루인가의 시전 시간이 즉발이 됩니다. 추가 효과: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="20">트라이 디재스터의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 추가 효과: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="20">트라이 바인드의 소비 MP가 감소하고, 속박 효과가 없어지는 대신 위력이 100으로 증가합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c69209eea3ee0b9c77bb" caption="false" width="15">바하무트 에테르 3및 바하무트 소환중이 아닐 때 ※ 바하무트 빙의 중에는 에테르 순환 및 바하무트 소환이 불가능합니다. 바하무트 빙의가 끝나면 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">빙의 게이지 1단계를 부여합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『남은 힘을 몸에 깃들여(Lv. 58)』클리어 |
"에테르 순환"을 사용하여 얻은 "바하무트 에테르" 중첩을 사용하여 잠시 동안 딜 버프를 받는 최중요 스킬. 이 상태에선 마법 피해량 증가와 함께 루인가의 소모 MP가 감소하므로 강력한 극딜이 가능한 타이밍이다. 여기에 "트라이 디재스터"의 쿨타임을 초기화 시켜주므로 바하무트 에테르만 제대로 쌓고있으면 쿨타임에 상관 없이 매우 자주 사용 가능하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 다양하게 변화한 스킬인데, 무엇보다 "바하무트 에테르"의 지속시간이 사라져서 예전 처럼 스택 관리 때문에 스트레스 받을 일이 사라진 점이 가장 크다. 다만 빙의 중에는 "에테르 순환"을 사용할 수 없게 변경되어 빠르게 "바하무트 빙의"를 두 번 사용하는 테크닉은 힘들어졌으니 참고. 특히 잘못해서 "에테르 순환" 스택을 날려버리게 되면 다음 "에테르 순환"때 현재 "바하무트 에테르"의 양에 따라 추가되는 에테르 순환 스택이 줄어들어 상당한 딜로스가 생기게 변경된 점도 성가시다.
4.1 패치로 '트라이 바인드'의 소모 MP 감소 및 위력 증가로 인해 소환사의 광역딜링을 보충해주는 소중한 스킬이 되었다. 여기에 '루인가'의 효과도 변경되어 바하무트 빙의 중에는 즉시 시전이 되기 때문에 여러모로 소환사의 운용에 날개를 달아주는 스킬.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b41f38559616e069628" caption="false" width="50"> | 데스플레어/Deathflare 능력/소환사 Lv. 60 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 25 m | 2 m | 400 |
대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터 위력이 10%씩 점감되어 최대 50%까지 위력이 감소합니다. 시전 즉시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="15">바하무트 빙의가 종료됩니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="15">바하무트 빙의 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『이 빛으로 어둠을 지우리라(Lv. 60)』클리어 |
소환사의 두 번째 궁극기이자 "바하무트" 및 칠대천룡의 트레이드 마크 기술인 "아크 몬(Akh Morn = Death Flare)". 비록 단발이지만 대상 범위로 위력 400의 마법 공격을 즉발로 가하기 때문에 소환사의 광역 DPS 포텐셜은 흑마도사도 감히 범접하기가 힘들다 평가된다. 대신 사용 즉시 "바하무트 빙의"가 종료되므로 최대한 "바하무트 빙의" 상태에서 모든 마법공격을 가한 후에 마무리 일격으로 가한단 느낌으로 사용하자.
"홍련의 해방자" 패치로 다른 직업들의 광역기와 비슷하게 점감 패널티가 추가되어서 예전 만큼 강력함을 느끼긴 힘든 편. 그래도 소환사가 가진 스킬들 중 즉발 위력이 매우 높은 편이니 "바하무트 빙의" 마지막에 확실하게 눌러주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="50"> | 루인쟈/Ruin IV 마법/소환사 Lv. 62 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 240 | 25 m | 0 m | 200 |
대상에게 무속성 마법 피해를 입힙니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="20">루인라 강화 상태 |
"루인" 계열의 최종 마법이자 소환사 본인이 가진 가장 강력한 단일 대상 피해 기술. 다만 언제나 사용할 수 있는건 아니고 소환수가 기술(평타 포함)을 사용할 때마다 15% 확률로 자신에게 "루인라 강화(Further Ruin II)" 상태를 부여하며 "루인라"기술이 자동으로 "루인쟈"로 변화하게 된다. 소비 MP는 "루인라"의 절반이고 위력은 높은 편이니 최대한 눌러줄 수 있을때 눌러주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3267f761f6b48e87f35" caption="false" width="50"> | 에테르 서약/Aetherpact 능력/소환사 Lv. 64 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
자신의 소환수에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3837f761f6b48e87f3c" caption="false" width="20">에기의 가호를 시전하도록 명령합니다. 발동 조건: 소환수 생존 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3837f761f6b48e87f3c" caption="false" width="50"> | 에기의 가호/Devotion 능력/소환사 Lv. 64 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | - | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
소환수를 중심으로 주위 아군 파티원 전부에게 15초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3837f761f6b48e87f3c" caption="false" width="20">에기의 가호 효과를 부여합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3837f761f6b48e87f3c" caption="false" width="20">에기의 가호를 받은 파티원은 공격 위력이 2%, 회복 마법 위력이 5% 증가하고 받는 피해량이 2% 감소합니다. |
소환사가 가진 아군 시너지. 공격력/회복력/방어력을 골고루 버프해주고 효과 범위도 반경 30m로 매우 넓어서 왠만큼 떨어져있는 게 아닌 이상 효과를 못볼 수가 없기 때문에 매우 좋은 기술. 당연히 다른 시너지 기술과 중첩이 되니 다른 시너지들과 쿨타임을 맞춰주면 좋다. 소환수를 중심으로 한다는 점이 신경 쓰이지만 범위가 넓어서 크게 걱정할 일은 없는편.
4.1 패치로 효과가 모든 파티원에게 적용되는 대신 공격 위력 증가값 및 받는 피해량 감소값이 2%로 감소하고 재사용 대기 시간이 120초로 증가했다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a51f7f761f6b48e87f41" caption="false" width="50"> | 바이오가/Bio III 마법/소환사 Lv. 66 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 720 | 25 m | 0 m | (+50) |
30초간 대상에게 무속성 지속 마법 피해를 입힙니다. |
특성 효과를 통해 "바이오라"에서 변경되는 상위 마법. 위력 총합은 50 x 10 = 500으로 매우 높으며, 특별한 상황이 아니면 "트라이 디재스터"로 걸어줄 수 있어서 리필에만 사용하게 될 기술이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a5947f761f6b48e87f44" caption="false" width="50"> | 미아즈가/Miasma III 마법/소환사 Lv. 66 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | 600 | 25 m | 0 m | 50 (+50) |
대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 30초 동안 무속성 지속 피해효과를 부여합니다. |
"바이오가"와 함께 변경되는 신 스킬. "미아즈마"의 2단계 상위 마법이며 위력 총합은 즉발 피해와 함께 50 + 50 x 10 = 550에 달한다. "트라이 디재스터"로 걸어줄 경우 즉발 피해 자체는 안들어가니 주의.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396e87f761f6b48e87f0f" caption="false" width="50"> | 바하무트 소환/Summon Bahamut 능력/소환사 Lv. 70 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">빙의 게이지 2단계를 소모하여 20초간 소환수인 데미 바하무트를 소환합니다. 기존 소환수는 데미 바하무트가 소환된 동안에는 에테르계로 돌아갑니다. 지속 시간이 끝나면 기존 소환수가 다시 복귀합니다. ※ 바하무트 빙의 상태에서 사용할 수 없습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『소환사의 사명(Lv. 70)』클리어 |
소환사의 세 번째 궁극기이자 칠대천룡 바하무트를 소환수로 다루게 해주는 강력한 스킬. 기존 소환수는 잠시 사라지고 "데미 바하무트"라는 소환수가 소환수 자리를 대체하게 된다. 데미 바하무트는 소환사가 기술을 사용할 때마다 기술 대상에게 "비룡파(Wyrmwave)"라는 마법 공격을 시전하고, 소환사가 "바하무트 점화(Enkindle Bahamut)"를 사용하면 광역 공격기인 "아크 몬"을 시전한다.
바하무트의 에테르를 다루는 소환사를 완성시키는 기술이고, 소환체가 정말 멋져서 많은 이들이 좋아했던 스킬이지만 한 가지 단점이 존재한다. 데미 바하무트가 너무 커서 파티원들의 시야를 가린다는 점. 농담이 아니라 이 때문에 장판 범위를 제대로 못봐서 레이드에서 사망하는 파티원까지 등장한다는 이야기도 들릴 정도. 이는 4.1 패치때 수정될 예정이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397af7f761f6b48e87f15" caption="false" width="50"> | 비룡파/Wyrmwave 마법/소환사 Lv. 70 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소모 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 1.5 s | O | 없음 | 25 m | 0 m | 150 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 소환사가 기술을 시전할 때마다 자동으로 시전됩니다. 발동 조건: 데미 바하무트 소환중 |
데미 바하무트의 평타. 소환사가 타겟팅한 대상을 자동으로 공격하고, 소환사가 글로벌 쿨타임을 소모할 때마다 시전하기 때문에 상당히 데미지 포텐셜이 높다. 다만 역으로 이 기술이 데미지 포텐셜이 높아져서 소환사의 난이도가 수직 상승했는데, 바하무트가 나와있는 동안에는 소환사가 1.5초마다 어떤 기술이든 계속 눌러줘야 하기 때문. 보통 즉발 마법 기술인 '루인라'를 가장 많이 활용한다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397ca7f761f6b48e87f18" caption="false" width="50"> | 바하무트 점화/Enkindle Bahamut 능력/소환사 Lv. 70 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소모 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 13 s | X | 없음 | 25 m | 0 m | - |
데미 바하무트가 대상에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3985c7f761f6b48e87f1b" caption="false" width="20">아크 몬을 시전하도록 명령합니다. 발동 조건: 데미 바하무트 소환중 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3985c7f761f6b48e87f1b" caption="false" width="50"> | 아크 몬/Akh Morn 능력/소환사 Lv. 70 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소모 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | - | X | 없음 | 25 m | 2 m | 680 |
대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 두 번째 대상부터 위력이 10%씩 점감되어 최대 50%까지 위력이 감소합니다. 발동 조건: 데미 바하무트 소환중 |
칠대천룡의 트레이드 마크인 "아크 몬". 일종의 궁극기로서 작용하며, "바하무트 점화"가 13초의 재사용 대기시간을 가지므로 "바하무트 소환"중에 두 번 사용이 가능하다. 위력이 끝내주게 높은 기술이니 최대한 이용하자.
가루다 에기(Garuda Egi)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddfd95f38559616e0695ca" caption="false" width="50"> | 바람의 칼날/Wind Blade 마법/소환사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
1.0 s | 3.0 s | O | 없음 | 25 m | 0 m | 110 |
대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. |
가루다 에기의 기본적인 마법 공격. 평타와 같은 공격이기 때문에 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 캐스팅하게 된다. 이런 점 때문에 시전 시간 및 재사용 대기 시간 동안은 다른 커맨드가 먹히지 않으므로 다른 스킬을 지정해서 사용할 경우 스킬이 확실이 들어간 것을 확인하도록 하자. 소환수는 다들 하나같이 까칠하셔서 말을 안듣습니다 본체 에기, 소환수 소환사
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddfe3ff38559616e0695d0" caption="false" width="50"> | 충격파/Shockwave 마법/소환사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | O | 없음 | 5 m | 0 m | 90 |
대상에게 바람 속성 마법 공격을 가하고 15m 밀쳐냅니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 군중제어기이자 "밀치기" 기술. "자동 전투" 상황에선 적이 멋대로 5m 내로 들어오면 이 기술을 시전하기 때문에 갑자기 탱커의 주차가 꼬일 수 있다. 이 때문에 가루다 에기는 반드시 "지시 전투" 상태로 운용하는 것이 필요하다. 사실상 위치 이동이 필요한 고난이도 임무가 거의 없다보니 봉인기 수준. 에기가 또...! 아 소환사님 본체 관리 왜 안하세요
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddfe6bf38559616e0695d3" caption="false" width="50"> | 대기 난도질/Aerial Slash 마법/소환사 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | O | 없음 | 25 m | 5 m | 90 |
대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 광역기. 재사용 대기 시간이 30초로 광역딜 상황을 생각하면 그리 짧지는 않아서 "각성", "자극" 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 이상적이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="50"> | 악화/Contagion 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | O | 없음 | 25 m | 0 m | - |
15초간 대상의 마법 저항력을 10% 감소시킵니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
"홍련의 해방자"에서 변경된 가루다 에기의 핵심 기술. 주 대상의 마법 저항력을 10% 감소시키는 심플한 효과로, 단일 대상을 극딜할 때 좋은 능력이고 다른 캐스터와의 시너지도 노릴 수 있지만, 기존의 "악화" 효과가 너무 좋았기 때문에 대부분의 소환사 유저들은 너프로 체감하는 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff3ff38559616e0695dc" caption="false" width="50"> | 대기 폭발/Aerial Burst 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 25 m | 5 m | 250 |
대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
가루다 에기의 궁극기인 "대기 폭발". 실제 야만신 "가루다"의 전멸기이기도 하며, 버스트 광역 데미지로는 "데스 플레어"를 제외하면 소환사가 가진 가장 강력한 기술. 다만 다른 소환수들의 궁극기는 광역 공격 + 지속 피해로 지속 피해만 다 적용시킬 수 있으면 DPS 포텐셜이 더 높다는 점이 애매하지만, 워낙 상술한 "악화"의 효율이 높아서 그냥저냥 쓰이는 편.
타이탄 에기(Titan Egi)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0064f38559616e0695e6" caption="false" width="50"> | 바위 쪼개기/Rock Buster 마법/소환사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3.0 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 85 |
대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
타이탄 에기의 기본 공격기. 위력이 조금 낮은 대신 적개심 상승 효과가 붙어 있어서 적개심이 소환사에게 튀지 않도록 해주는 기술이다. 역시나 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 사용하니 다른 기술을 사용한다면 확실하게 에기가 스킬을 시전하는 걸 확인하도록 하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de007ef38559616e0695e9" caption="false" width="50"> | 산 쪼개기/Mountain Buster 마법/소환사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | O | 없음 | 0 m | 5 m | 70 |
소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 광역 적개심 획득용 기술. 재사용 대기 시간이 15초로 조금 기니 참고하도록 하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0096f38559616e0695ec" caption="false" width="50"> | 대지의 수호/Earthen Ward 마법/소환사 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | O | 없음 | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 소환수가 받는 피해량이 20% 감소합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 방어 버프기. 조금 아프게 맞는다 싶을 때 "독려"와 함께 걸어주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de00f6f38559616e0695f0" caption="false" width="50"> | 산사태/Landslide 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 70 |
대상에게 땅속성 마법 공격을 가하고 2초간 기절시킵니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄의 트레이드 마크 기술인 "산사태". 다만 대상을 밀치진 않고 2초간 기절시키는 스킬로 바뀌었다. 재사용 대기 시간이 은근히 길고 지시가 안들어갈 수도 있으니 필요할 경우 확실하게 스킬 버튼을 누르도록 하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0110f38559616e0695f3" caption="false" width="50"> | 대지의 분노/Earthen Fury 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 0 m | 5 m | 200 (+20) |
소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가하고, 15초간 유지되는 지속 피해 영역을 생성합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
타이탄 에기의 궁극기. 야만신 "타이탄"이 생성하는 것과 같은 지속 피해 장판을 남긴다. 전부 피격될 경우 200 + 20 x 5 = 300의 위력이 들어가는 셈이니 생각보다 딜 포텐셜이 높은 기술. 다만 타이탄 에기 자체가 파티 전투에선 쓰이지 않기 때문에 솔로 플레이에서만 한정적으로 쓰인다.
이프리트 에기(Ifrit Egi)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0280f38559616e0695fb" caption="false" width="50"> | 불타는 일격/Burning Strike 물리/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 3.0 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 135 |
대상에게 화속성 물리 공격을 가합니다. |
이프리트 에기의 기본 공격 기술. 화속성이 붙었으나 "물리" 판정이라 물리 데미지로 들어간다. 공격 속성이 "타격"이기 때문에 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="몽크(파이널 판타지 14)">몽크</a>의 "쌍룡각" 효과를 받아서 딜량이 증가하는 특징을 가지니 참고하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0260f38559616e0695f8" caption="false" width="50"> | 진홍 회오리/Crimson Cyclone 마법/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | O | 없음 | 3 m | 0 m | 110 |
대상에게 화속성 마법 피해를 입히고 2초간 기절시킵니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 군중 제어기. 다만 다른 소환수들과 같이 글로벌 쿨타임이 돌아가는 동안에는 시전이 먹히지 않으므로 주의하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="50"> | 광휘의 방패/Radiant Shield 마법/소환사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | O | 없음 | 0 m | 15 m | 0 |
20초간 자신 및 주위 파티원이 피격당할 경우 공격자에게 반사 공격을 합니다. 추가 효과: 반사 공격을 당한 대상에게 4초간 받는 물리 피해 4% 증가 효과 부여 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 아군 시너지. 주변 15m 내의 아군에게 "눈에는 눈"과 같은 부가 효과를 가진 버프를 씌워 물리 피해 디버프를 입히게 한다. 여러모로 근접 딜러들이 좋아할 시너지.
"홍련의 해방자"에서 추가된 추가 효과 덕분에 이프리트 에기의 입지가 상당히 늘어난 편이나, 4.4 패치로 추가 피해량이 삭제되서 호불호가 갈리는 스킬.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02cdf38559616e069601" caption="false" width="50"> | 화염 작열/Flaming Crush 마법/소환사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | O | 없음 | 0 m | 3 m | 110 |
소환수를 중심으로 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다. ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 광역 공격 기술. 범위가 근접 공격 범위 정도로 작은 편이니 만일 광역 공격 상황때 이프리트 에기를 꺼냈다면 위치 선정에 주의하자. 보통은 이런 이유 때문에 광역 공격 상황에는 가루다 에기를 꺼내는 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02e8f38559616e069604" caption="false" width="50"> | 지옥의 화염/Inferno 마법/소환사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 자원 | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 180 s | O | 없음 | 5 m | 5 m | 200 (+20) |
소환수를 전방 부채꼴 범위의 적에게 화속성 마법 피해를 입히고 15초간 지속 피해를 줍니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="15">점화 사용시 ※지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다. |
이프리트 에기의 궁극기. "타이탄 에기"와 달리 범위가 더 좁지만 대신 지속 피해 디버프를 모든 피격 대상에게 가하기 때문에 총 200 + 20 x 5 = 300의 피해가 확정으로 들어간다는 점이 장점.
특성(Traits)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919ab07fb9022f51c829cf" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 | Lv. 6 | 에테르 순환시 즉시 자신에게 최대 누적수(1중첩)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919b2e7fb9022f51c829d2" caption="false" width="40"> | 지능 상승 | Lv. 20 | 지능이 8 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58897095db6563b20f65ea15" caption="false" width="40"> | 기술 공격력 및 회복량 증가 | Lv. 20 | 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919cce7fb9022f51c829df" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 2 | Lv. 20 | 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 2중첩으로 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/599d3682eea867f91986a2e3" caption="false" width="40"> | 지속 피해 숙련 | Lv. 26 | 바이오가 바이오라로 변경됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919b417fb9022f51c829d5" caption="false" width="40"> | 지능 상승 2 | Lv. 40 | 지능이 16 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58897333db6563b20f65ea26" caption="false" width="40"> | 기술 공격력 및 회복량 증가 2 | Lv. 40 | 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919dbd7fb9022f51c829ef" caption="false" width="40"> | 에테르 순환 효과 향상 3 | Lv. 40 | 에테르 순환의 최대 중첩 수가 3가됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/599d3ee0eea867f91986a2fb" caption="false" width="40"> | 루인 숙련 | Lv. 54 | 루인이 루인가로 변경됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58919d167fb9022f51c829e9" caption="false" width="40"> | 지능 상승 3 | Lv. 60 | 지능이 24 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3ed677f761f6b48e87fea" caption="false" width="40"> | 루인라 숙련 | Lv. 62 | 소환수가 기술을 시전할 때 15%확률로 루인라가 루인쟈로 변경됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3edab7f761f6b48e87fee" caption="false" width="40"> | 지속 피해 숙련 2 | Lv. 66 | 바이오라가 바이오가로, 미아즈마가 미아즈가로 변경됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3ede97f761f6b48e87ff2" caption="false" width="40"> | 점화 효과 향상 | Lv. 68 | 루인 마스터리 효과가 발동할 때마다 점화의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3ee347f761f6b48e87ff5" caption="false" width="40"> | 바하무트 빙의 효과 향상 | Lv. 70 | 바하무트 빙의가 끝날 때 자신에게 빙의 게이지 1단계를 부여합니다. |
역할군 스킬(Role Actions)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082" caption="false" width="50"> | 정신 교란/Addle 능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 8 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | X | - | 25 m | 0 m | - |
10초 동안 대상의 지능과 정신력을 10% 감소시킵니다. |
기존의 "바이러스"를 역할군 스킬로 바꾼 것. 다만 지능과 정신력만 감소시키도록 변경되었고 힘/민첩성 감소 효과는 근접 공격 역할군 공용 스킬인 "눈속임 공격(Feint)"으로 넘어갔다. 솔로 플레이시에는 잘 안쓰이지만 파티 플레이 및 고난이도 임무에서는 반드시 선택되는 스킬.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bcddc7fbc45b0259f089" caption="false" width="50"> | 브레이크/Break 마법/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 12 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | ?? | 25 m | 0 m | 50 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 20초간 20% 과중력 상태를 부여합니다. |
대상에게 과중력 상태를 부여하는 공격마법. 기존 파이널 판타지 시리즈의 "브레이크"를 그대로 가져왔다. 다만 위력이 낮아서 쓸만하다고 하기엔 어폐가 있는 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bd7fc7fbc45b0259f095" caption="false" width="50"> | 드레인/Drain 마법/원거리 마법공격 역할 Lv. 16 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
2.5 s | 2.5 s | O | ?? | 25 m | 0 m | 80 |
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 피해량의 100%의 HP를 회복 |
비술사의 "생명력 흡수"와 비슷한 스킬이지만 HP만 회복하는 효과. 여기에 "마법"이라 글로벌 쿨타임을 소모해서 소환사는 더욱 쓸 일이 없는 기술.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="50"> | 주의 전환/Diversion 능력/근거리 물리공격 역할, 원거리 마법공격 역할 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
30초간 자신의 적개심 상승량을 억제합니다. |
기존 "고요한 사격"과 같은 효과를 가진 기술. 적개심 상승량을 억제하기 때문에 오프닝 상황에 쓸만하나, 소환사의 경우 마나 수급을 위해 바로 아래 스킬인 "자각몽"을 사용하는 편이라 이 기술까지 사용하기엔 공용 역할군 스킬 슬롯이 모자라게 느껴지는 편. 소환사의 오프닝 적개심은 그렇게까지 높은 편은 아니니 최대한 '자각몽'을 활용해주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948be5bc7fbc45b0259f0a1" caption="false" width="50"> | 자각몽/Lucid Dreaming 능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 24 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
자신의 적개심을 절반으로 줄입니다. 추가 효과: 21초간 MP 자원 회복 자원 회복 위력: 80 |
회복 역할군과 같이 사용하는 자원 회복기이자 적개심 억제 기술. 현재 보유한 적개심을 절반으로 줄이는 것이기 때문에 회복 역할군과 더 궁합이 잘 맞는 기술이지만 "에테르 순환"이 너프된 만큼 소환사도 가져다 사용할 기술이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bee3c7fbc45b0259f0a8" caption="false" width="50"> | 신속한 마법/Swift Cast 능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 32 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
10초 내로 시전하는 다음 1번의 마법은 즉시 시전합니다. |
이 기술때문에 주술사를 키워야했던 캐스터와 힐러들에게 기쁜 소식. 효과는 단순히 다음 마법의 시전 시간 절감이지만, 그것만으로도 가치가 커서 당연히 가져오는 기술.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bf58c7fbc45b0259f0ae" caption="false" width="50"> | 마나 이동/Mana Shift 능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 36 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 30 m | 0 m | - |
대상 아군에게 자신의 현재 MP의 20%를 전달합니다. |
자신의 MP를 아군에게 전달하는 보조 기술. 일반적으로 MP가 모자라는 직업인 회복 역할군들에게 넘겨주라고 주어진 스킬이지만, 소환사는 마나가 넘쳐나는 직업이 아니므로 선택률은 낮다.힐러님 제 마나 받으세요! 흑마꺼 말고 안받아 돌아가
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bfbbc7fbc45b0259f0b1" caption="false" width="50"> | 구원/Apocatastasis 능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 150 s | X | - | 30 m | 0 m | - |
10초간 대상 아군의 받는 마법 피해량을 20% 감소시킵니다. |
흑마도사의 대표적인 파티 생존기인 "구원"을 그대로 가져온 기술. 효과 역시 그대로이기 때문에 파티 플레이 및 고난이도 임무에서 선택하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7" caption="false" width="50"> | 견고한 마법/Sure Cast 능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 44 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
5초 동안 마법 시전이 방해받지 않습니다. 추가 효과: 효과가 지속되는 동안 대부분의 밀쳐내기와 끌어당기기 효과를 무효화합니다. |
기존 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="주술사(파이널 판타지 14)">주술사</a>의 "견고한 마법"을 그대로 가져온 스킬. 다만 효과가 강화되어서 지속 시간 동안 위치 이동 스킬에 면역이 된다. 4.1 패치로 지속시간이 5초로 감소했지만 마법을 시전해도 사라지지 않는 버프 효과가 되었기 때문에 효과는 더 좋아진 편. 넉백 효과가 있는 고난이도 임무에서 필수로 기용된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c07cc7fbc45b0259f0c0" caption="false" width="50"> | 이레이즈/Erase 능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 48 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | X | - | 30 m | 0 m | 200 |
대상 파티원에게 부여된 지속 피해 효과 1개를 제거합니다. 추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다. |
케알+에스나의 효과를 가지는 스킬. 다만 이게 얼마나 효용성이 있는지는 미지수. 회복 역할군이 "에스나"를 사용하지 않는다면 사용할만 하지만, 능력 계열이고 재사용 대기시간이 길다는 게 문제이다. 회복 위력 자체는 너무 깨알같아서 생존기라고 하기에도 미묘한 편.
4. 운용에 대하여 (PvE)
이 항목에서는 소환사의 장비 세팅과 콤보 전략, 쿨기 운용 전략등을 서술한다.
어떤 장비를 선택할 것인가 (스테이터스)
우선 '홍련의 해방자' 패치로 변경된 스테이터스 정보를 먼저 보도록 하자.
1. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.
- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.
2. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.
- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,500 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)
3. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴
소환사의 경우 많은 주력 공격 기술들이 '능력(Ability)' 카테고리의 즉발형 기술임과 동시에 대부분의 마법 기술들이 시전 시간을 가지지 않거나 혹은 특정 상태에 시전 시간을 가지지 않는 형태이기 때문에 마법 시전 속도(Spell Speed, SpS)의 가중치는 매우 낮다. 이 때문에, 소환사는 최대한 마법 시전 속도 스테이터스를 장비에서 배제하고, 나머지 스테이터스를 최대한으로 높이는 것을 목표로 하게 된다.
신 스테이터스인 직격(Direct Hit)의 경우 극대화보다 투자 대비 효율이 높은 스킬로 각광을 받고 있는데, 소환사는 특히 스스로 극대화 확률을 높히거나 또는 극대화로 인해 추가 효과를 받는 스킬이 없기 때문에 극대화 보다는 직격 스테이터스의 가중치가 높다. 이는 극대화와 직격 스테이터스의 총합치가 3,500이 넘기 전까지이며, 이를 넘기게 되면 극대화와 직격의 가중치는 반대가 된다. 단, 소환사의 경우 후술할 DPS 전략 특성상 초당 기술 시전 회수가 매우 높기 때문에 확률형 발동 스테이터스인 직격과 극대화의 가중치가 의지보다 높아진다.
따라서, 이러한 스테이터스 가중치를 정리하면 다음과 같다.
지능(INT) >> 직격(DH) ≥ 극대화(CRI) > 의지(DET) >> 마법 시전 속도(SpS)
소환수 선택: 가루다 vs. 이프리트
'홍련의 해방자' 패치, 그리고 이후 소규모 패치로 인해 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="20">악화와 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="20">광휘의 방패중 어느것을 주력으로 사용할 것인가는 늘 논란거리였다.
4.4 패치로 광휘의 방패의 위력값이 삭제되면서, 이 논란은 다시 가루다 에기를 주력으로 사용하자로 바뀌며 마무리 되었다.
4.4 패치 이전 기준으로는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="20">광휘의 방패가 딜 포텐셜을 확실히 가지고 있었다. 무엇보다 8인 임무에서 '물리 피해 증가'버프가 4명~5명이 받을 수 있는 시너지 효과이기 때문. 재사용 대기시간은 1분으로 상당히 짧고, 발동 조건이 크게 완화되었기 때문에 광휘의 방패는 1분 마다 돌려줄 수 있는 아군 DPS 시너지 버프인 셈이다. 특히, 소환사 자신의 DPS에 대한 것에서도 이프리트 에기의 궁극기인 '지옥의 화염'이나 평타인 '불타는 일격'의 위력값이 상당히 높다는 점도 이유 중 하나이다. 반면, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="20">악화의 경우 효과가 바뀌어 '마법 피해량 증가'로 변경되었기 때문에 효과를 받을 수 있는 파티원이 최대 3명~4명 정도(그마저도 2명은 힐러)가 한계라는 것이 단점이었다.
그러나, 광휘의 방패가 완전이 위력이 삭제되면서, 아군 근접 딜러 시너지 + 자신의 DPS의 기대값을 가지던 기술이 이제 아군 근접 딜러 시너지만 가지게 되었다. 물론 물리 공격 타입에는 이프리트 에기 자신의 공격과 소환사의 근접공격(!)도 포함되긴 하지만 큰 수준이 아니라는 것이 문제가 된 것. 이 때문에, 확실하게 자신의 DPS를 버프해줄 수 있는 '악화'를 쿨타임마다 걸어주는 가루다 에기를 사용하게 된다.
후술하겠지만 이러한 전략적 변경으로 인해, 이프리트 에기 → 가루다 에기로 변경하여 자동 공격 모드에서 악화 사용 시점을 조절하는 전투 개시 전략이 존재한다. 이는 전투 개시 전략 항목에서 서술.
능력(Ability) 끼워넣기: 소환사 DPS의 필수 조건
글로벌 쿨타임을 사용하는 '마법(Spell)'과 달리, '능력(Ability)' 카테고리에 있는 기술들은 연속으로 사용이 가능하며, 이 때문에 마법 1회 + 능력 2회의 운용이 파이널 판타지 14에서 기술을 운용하는 기초중의 기초이다. 특히나 소환사는 핵심적인 DPS 기술들이 전부 '능력' 카테고리에 들어가있기 때문에 높은 DPS를 얻기 위해서는 이러한 운용이 선택이 아닌 필수이다.
단, 능력 계열 기술이라도 시전 모션이 긴 기술들은 경우에 따라 사용할 때 글로벌 쿨타임이 밀리는 현상 (=글쿨 밀림)이 발생할 수 있는데, 소환사의 경우 이러한 현상을 최대한 방지하기 위해 마법 시전 속도를 최대한으로 낮추게 된다. 일반적으로 시전 모션이 길다고 잘 알려진 영약 역시 다른 기술과 같이 끼워넣어야 높은 데미지를 뽑기 때문에 소환사는 부 스테이터스의 조정도 장비를 선택할때 매우 잘 생각해야 하는 편.
쿨타임 정렬과 전투에 따른 스킬 사용 흐름
소환사의 쿨타임 기술 구조는 매우 단순한 편인데, 그 이유는 소환사의 주력 기술들 대부분이 쿨타임이 짧지만 '에테르 순환' 중첩을 사용하는 기술들이기 때문이다. 여기에 바하무트 빙의시 초기화 효과가 있는 트라이 디재스터도 쿨기라고 하기에는 조금 어폐가 있어서, 실제로는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="20">에테르 순환을 기준으로 모든 기술의 쿨타임을 정렬하게 된다.
소환사의 쿨기 | |||
기술 | 쿨타임 | 효과 | 비고 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="50"> | 60 s | MP 즉시 회복, 에테르 순환 중첩 부여 | 최대한 쿨타임 마다 돌려줄 수 있게 정렬한다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890425f304031b043b45875" caption="false" width="50"> | 60 s | 소환수의 피해량 40% 증가 및 상태이상 면역 | 에테르 순환과 같이 정렬한다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890468f304031b043b45887" caption="false" width="50"> | 60 s | 지정 위치에 지속 피해 장판 생성 | 에테르 순환과 맞춰서 정렬한다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="50"> | 180 s | 소환수의 궁극기 사용 | 각성과 같이 사용. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="50"> | 60 s | 대상에게 두 가지 지속피해 효과를 부여하고 루인 계열 데미지에 취약하게 만듦 | 바하무트 빙의시 쿨타임 초기화. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="50"> | 20 s | 15초간 자신의 마법 공격력 10% 증가 및 마법 효과 강화 | 바하무트 에테르를 필요로 하므로 실질적인 쿨타임은 60초. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3267f761f6b48e87f35" caption="false" width="50"> | 120 s | 15초간 주변 아군의 공격 피해량 및 받는 피해량 2% 증가, 회복 마법 효과 5% 증가 | 아군 시너지 기술을 고려하여 사용. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396e87f761f6b48e87f0f" caption="false" width="50"> | 30 s | 20초간 데미 바하무트 소환 | 바하무트 빙의를 두 번 사용해야 하므로 실질적인 쿨타임은 120초. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397ca7f761f6b48e87f18" caption="false" width="50"> | 13 s | 데미 바하무트가 대상 위치에 광역 마법 공격 | 바하무트 소환 중에 최대 2회 사용 가능. |
위 기술들의 특징을 고려하면 소환사의 전투는 다음과 같은 흐름으로 진행되게 된다.참고
소환사(SMN)의 전투 진행 흐름 개요도 | |||||
시간 (초) | 기술 | 비고 | |||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="30"> 에테르 순환 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="30"> 트라이 디재스터 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a5947f761f6b48e87f44" caption="false" width="30"> DoT 갱신 (수동) | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396e87f761f6b48e87f0f" caption="false" width="30"> 바하무트 소환 | ||
0 | - | V | - | - | 에테르 순환을 미리 사용한 후, 에테르 순환의 쿨타임이 돌아왔을 때 전투 개시. |
15 | V | V (초기화) | - | - | 전투 개시에 사용한 빙의로 초기화된 것 사용. |
30 | - | V (초기화) | - | - | 바하무트 빙의 사용. |
45 | - | - | - | - | - |
60 | - | - | V | - | 오프너 종료. |
75 | V | - | - | V | 바하무트 소환 사용. |
90 | - | V | - | - | - |
105 | - | - | - | - | - |
120 | - | V (초기화) | - | - | 바하무트 빙의 사용. |
135 | V | - | - | - | - |
150 | - | V (초기화) | - | - | 바하무트 빙의 사용. |
165 | - | - | - | - | - |
180 | - | - | V | - | - |
195 | V | - | - | V | 반복. |
전투 개시 로테이션
소환사의 전투 개시 로테이션은 크게 3가지로, 공통적인 방점은 전투 개시 후 빠르게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="20">빙의 게이지를 2단계로 모으는 것에 있다. 이 점을 기본으로 하여, 오프닝에 이프리트 에기로 쭉 진행하느냐, 아니면 가루다 에기로 악화를 건 후 스왑하느냐에 따라 달라지며, 마지막으로 바하무트 빙의 시점을 어떻게 조정하느냐에 따라 전투 개시 전략이 나뉘게 된다.
1) 기본 전투 개시 로테이션: 가루다 시작
이 전투 개시 로테이션은 가장 기본적인 전투 개시 전략으로, 가루다 에기를 꺼내놓은 상태에서 전투를 진행하게 된다. 가장 큰 장점은 중간에 소환수 교체를 하지 않기 때문에 운용이 비교적 편하다는 점. 대신, 자동 전투 모드의 경우 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="20">악화를 전투가 시작하자 마자 걸어버리기 때문에 주의가 필요하다.
2) 심화 전투 개시 로테이션: 이프리트 시작(Fryte&Puff 식)
이 전투개시 로테이션은 이프리트 에기로 시작해 에기의 기술 쿨타임을 굴려준 뒤 가루다 에기로 교환하여 지시 전투 상태에서 에테르서약을 살짝 늦게 사용하는 전투 개시 전략. 중간에 자동 전투를 지시하면 곧바로 악화를 사용하므로 악화 시점 조절이 용이하다는 장점이 있다. 대신, 처음에 기술 쿨타임을 돌릴 때 보스를 타겟하지 않은 상태에서 해야 안전하게 쿨타임만 돌려줄 수 있다.
전투 로테이션: 120초 사이클
전투 개시 로테이션이 끝나면 소환사는 빙의 게이지 2단계 상태가 되며, 여기서 바로 바하무트 소환을 사용해 극딜 타이밍에 들어가게 된다. 이후의 전투는 약 120초(2분) 간격의 다음과 같은 로테이션을 반복하게 된다.
[바하무트 소환] → [일반 DPS] → [바하무트 빙의 1] → [일반 DPS] → [바하무트 빙의 2] → [일반 DPS] → (반복)
이러한 전투 로테이션 구조를 가지는 이유는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="20">에테르 순환을 낭비 없이 돌리기 위함이며, 구조가 복잡해 보이지만 사실 매우 단순한 원칙하에 돌아가는 로테이션이다. 소환사 전투 로테이션의 대원칙은 다음과 같다.
1) 에테르 순환은 바하무트 빙의가 종료되었을 때 즉시 발동할 수 있어야 한다.
2) 바하무트 소환 직전에 에테르 순환을 발동할 수 있어야 한다.
3) DoT 갱신 > 루인라+능력 기술 > 루인가의 우선순위로 운용.
이를 이제 항목 별로 자세히 설명하면 다음과 같다.
바하무트 소환
바하무트 소환시 가장 중요한 점은 1) <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397ca7f761f6b48e87f18" caption="false" width="20">아크 몬을 두 번 사용해야 한다는 점과 2) <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397af7f761f6b48e87f15" caption="false" width="20">비룡파를 낭비 없이 사용해야 한다는 점이다. 이 때문에 에테르 순환을 보유하고 있어야 하며, 이를 루인라(또는 루인쟈)와 조합하여 1.5초마다 능력 기술을 눌러줄 수 있어야 한다. 보통 아크 몬의 실행 모션을 고려했을 때, 능력 기술은 미아즈마 버스트 3회 + 트라이 디재스터 + α 로 총 5번 누르게 된다.
일반 DPS (1)
이 구간에서는 바하무트 에테르 3중첩을 보유한 상태에서 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="20">에테르 순환 쿨타임이 17초가 남을 때까지 일반적인 딜사이클을 돌리는 구간이다. 굳이 에테르 순환 쿨타임을 저렇게 재는 이유는, 이미 바하무트 에테르는 3중첩을 보유한 상태이고 바하무트 빙의가 끝나자 마자 에테르 순환을 발동하기 위함이다.
앞선 바하무트 소환 구간에서<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="20">트라이 디재스터를 사용했기 때문에 DoT 갱신은 불필요한 구간. 따라서 운용 원칙은 다음과 같다.
1) 최대한 루인라(or 루인쟈) + 능력 기술 사용
2) 발동할 게 없다면 루인가 사용.
바하무트 빙의 (1)
에테르 순환의 쿨타임이 17초가 남았다면, 바하무트 빙의를 사용해 극딜 타이밍에 돌입하게 된다. DPS 사이클은 다음과 같이 매우 단순하게 운용한다. 이 구간에서는 루인가의 시전 시간이 즉발이므로, 무빙에 있어서는 매우 자유로워진다. 만일 광역 공격 상황이라면 루인가를 트라이 바인드로 대체한다.
일반 DPS (2) ~ 바하무트 빙의 (2)
이 구간은 앞선 DPS 구간과 비슷하지만, 바하무트 에테르 중첩이 없다는 것이 특징이다. 따라서, 빙의가 끝나자 마자 에테르 순환 및 미아즈마 버스트를 사용한 후 즉시 바하무트 빙의에 돌입하게 된다.
일반 DPS (3)
이 구간은 빙의 게이지 2단계 상태에서 에테르 순환 쿨타임을 기다리며 바하무트 소환 타이밍을 준비하는 단계이다. 에테르 순환 쿨타임이 완전히 돌 때까지 기다려야 하기 때문에 중간에 DoT를 직접 갱신하는 작업이 필요하며, 이외에는 일반 DPS 구간 (1)과 똑같이 운용한다. 이후 에테르 순환의 쿨타임이 돌면 다시 바하무트 소환 단계로 돌아가서 이 로테이션을 반복한다.
1) DoT가 사라지기 2~3초 전에 갱신.
2) 최대한 루인라(or 루인쟈) + 능력 기술 사용
3) 발동할 게 없다면 루인가 사용.
5. 변경점 요약
이 항목에서는 이전 패치와 비교했을 때 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자
소환사(파이널 판타지 14) 참고.
(4.4) 광란의 전주곡
'광란의 전주곡' 패치에서는 설치 계열 기술이 즉발로 적용되지 않는 버그를 수정하고 이프리트 에기의 '광휘의 방패'가 너프당했다. 제작진 설명에 따르면 '광휘의 방패' 피해량은 제대로 집계도 안되는 데다가 버그가 있어서 공격을 하는 대상(보스)이 아니라 공격을 시전하는 더미 대상 에게 들어가는 등 문제가 많아서 그냥 위력을 삭제했다고.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | 위력 삭제(50 → 0) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890468f304031b043b45887" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | 이제 시전 즉시 효과가 적용됩니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0110f38559616e0695f3" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | 이제 시전 즉시 효과가 적용됩니다. |
(4.2) 새벽의 빛
'새벽의 빛' 패치에서는 4.1 패치로 소환사의 DPS가 너무 크게 상향되었다고 판단되어 DPS부분을 조금 너프시켰다. 아무래도 3 캐스터들 중 가장 무빙의 제약이 적다는 점이 제일 크게 작용한 듯 하다.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | 바하무트 빙의시 위력 감소 (100 → 70) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | 위력 감소 (200 → 180) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | 위력 감소 (130 → 120) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397af7f761f6b48e87f15" caption="false" width="50"> | Lv. 70 | 위력 감소 (160 → 150) |
(4.1) 영웅의 귀환
소환사는 4.1 패치에서 상당히 많은 부분이 패치되었는데, 가장 큰 변화는 역시 광역기인 '트라이 바인드'의 상향과 '루인' 계열 마법의 스킬 구조 변경이다. 이번 패치로 소환사는 무빙이 자주 있는 고난이도 임무와 광역 공격이 많은 상황에서 가장 좋은 선택지가 되었다고 해도 과언이 아닌 편.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50"> | Lv. 1 | 특성 효과로 54레벨에 자동으로 '루인라(Ruin III)'로 변경. '루인 강화' 효과 삭제(루인라 강화로 변경됨) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc4bf2ff6c9042325e278" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f47f006e3c0cf392079b5" caption="false" width="50"> | Lv. 15 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f490b06e3c0cf392079cb" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | 삭제된 스킬 롤백. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de1c5df38559616e06972c" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/589040d9304031b043b4586e" caption="false" width="50"> | Lv. 38 | 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | 시전 시간 감소 (3초 → 2.5초), 바하무트 빙의시 속박 효과가 사라지는 대신 소비 MP가 감소하고 위력이 100으로 증가하는 추가 효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | '루인'에서 자동으로 변경. 위력 감소(150 → 130), 소모 MP 감소 (만렙 기준 1,440 → 240), 바하무트 빙의시 시전 시간이 즉발이 됨. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="50"> | Lv. 62 | 시전 시간 감소 (2.5초 → 즉시 시전), 발동 조건이 '루인라 강화'효과 중으로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3267f761f6b48e87f35" caption="false" width="50"> | Lv. 64 | 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), 발동 조건 "주위 15m 내에 파티원 존재" 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3837f761f6b48e87f3c" caption="false" width="50"> | Lv. 64 | 효과가 "15초간 주위 아군 모두에게 회복 마법 효과 5% 증가, 공격 피해량 2% 증가, 받는 피해량 2% 감소"로 변경. |
(4.0) 홍련의 해방자
"홍련의 해방자" 패치 이전 소환사의 기술에 대한 정보는 소환사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드 참고.
스킬 | HW | SB | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588977e9db6563b20f65ea34" caption="false" width="50"> | Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(80 → 100), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc1602ff6c9042325e26d" caption="false" width="50"> | Lv. 2 | Lv. 2 | 특성 효과로 26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58897807db6563b20f65ea37" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc6b92ff6c9042325e27f" caption="false" width="50"> | Lv. 6 | Lv. 6 | MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%), "바하무트 에테르" 소지량에 따라 획득 가능한 "에테르 순환" 중첩량 감소, "바하무트 빙의" 상태에서 사용 불가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588cc8f12ff6c9042325e286" caption="false" width="50"> | Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f443806e3c0cf3920795d" caption="false" width="50"> | Lv. 10 | Lv. 10 | "질병" 효과 삭제. 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "미아즈가(Miasma III)"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58897833db6563b20f65ea3a" caption="false" width="50"> | Lv. 12 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f47f006e3c0cf392079b5" caption="false" width="50"> | Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f490b06e3c0cf392079cb" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | (삭제) | 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588f4b8206e3c0cf392079f9" caption="false" width="50"> | Lv. 22 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58900e2f304031b043b457b1" caption="false" width="50"> | Lv. 26 | Lv. 26 | 시전 시간이 즉시 시전으로 변경, 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "바이오가(Bio III)"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58900f58304031b043b457b7" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de1c5df38559616e06972c" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5869e8dcb6ef52ff7639591d" caption="false" width="50"> | Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 회복 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (비술사/소환사는 사용 불가) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0862f38559616e069615" caption="false" width="50"> | Lv. 35 | Lv. 35 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초), 효과가 "지속 피해 1개시 위력 150, 2개시 위력 300의 피해를 입힙니다"로 변경. (지속 피해 기술 변경으로 인한 변경점) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/589040d9304031b043b4586e" caption="false" width="50"> | Lv. 38 | Lv. 38 | 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de2066f38559616e0697b0" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890425f304031b043b45875" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | Lv. 42 | "마비" 및 "질병" 면역 효과만 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1bc6009eea3ee0b9c7792" caption="false" width="50"> | Lv. 45 | (삭제) | 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586afed4fecb3a3004d36553" caption="false" width="50"> | Lv. 46 | (삭제) | 삭제. (학자 전용 스킬로 변경) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5890468f304031b043b45887" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량 삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de001bf38559616e0695e0" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | ""루인쟈 사용 가능"효과가 발동될 때마다 점화의 재사용 대기 시간이 10초 감소합니다"효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de097ff38559616e069619" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | Lv. 52 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b22f38559616e069625" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 증가(200 → 250), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58e1c4a709eea3ee0b9c77ae" caption="false" width="50"> | Lv. 56 | Lv. 56 | 효과가 "대상에게 바이오라/미아즈마 혹은 바이오가/미아즈가 효과를 부여합니다"로 변경. "대상의 루인 계열 마법 피격 위력이 20 증가합니다" 효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0a42f38559616e069620" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | Lv. 58 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초), 효과 지속시간 증가(15초 → 16초), 발동시 "트라이디재스터의 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가, 데미 바하무트 소환중에 사용 불가. 빙의 종료시 "자신에게 "빙의 게이지" 1단계를 부여합니다" 효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de0b41f38559616e069628" caption="false" width="50"> | Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 15초), "두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어, 최대 50%까지 위력이 점감됩니다" 효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a39f477f761f6b48e87f28" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 62 | 단일 대상 마법 공격(위력 200), "루인쟈 사용 가능"효과 발동때만 사용 가능(소환수가 스킬 발동시 15% 확률로 발동) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a3267f761f6b48e87f35" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 64 | 소환수를 중심으로 15초간 주변 아군에게 공격력/회복력/방어력 증가 버프 부여. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a51f7f761f6b48e87f41" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 66 | 대상에게 위력 50의 지속 피해 효과 부여. "바이오라"에서 자동으로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a3a5947f761f6b48e87f44" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 66 | 대상에게 50의 마법 피해와 위력 50의 지속 피해 효과 부여. "미아즈마"에서 자동으로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a396e87f761f6b48e87f0f" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 70 | "빙의 게이지" 2단계를 소모하여 소환수 "데미 바하무트"를 20초간 소환. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a397ca7f761f6b48e87f18" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 70 | 대상 및 주위 적에게 위력 680의 마법 공격. 두 번째 대상부터 위력이 10%씩 점감되어 최대 50%까지 위력이 점감됨. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ddff21f38559616e0695d9" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 사용 효과가 "15초간 대상의 받는 마법 데미지를 10% 증가시킵니다"로 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58de02b3f38559616e0695fe" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 마법 공격 피격시에도 반사 데미지가 발동되도록 변경, "반사 데미지 피격 대상의 받는 물리 피해량이 4초간 2% 증가합니다" 효과 추가. |