온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 암흑기사의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목: 암흑기사(파이널 판타지 14)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587864203317c1dd28557bfd" caption="false" width="1">
1. 기본 정보
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587864203317c1dd28557bfd" caption="false" width="300"> |
암흑기사(Dark Knight)의 컨셉 아트. |
직업 아이콘 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dde93076ed7f31ada1d2e" caption="false" width="50"> | |
이름 | 암흑기사 (Dark Knight, DRK) | |
암흑기사 획득 조건 | 1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유 2. 메인 퀘스트『희망의 등불(Lv. 50)』클리어 3. 잡 획득 퀘스트『죽음 보다 깊은 어둠으로(Lv. 50)』클리어 | |
주 역할군 | <a title="파이널 판타지 14/방어 역할" href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57e88a82029e08b46812bca5/View">방어</a> | |
파티 보너스 | 활력(VIT) | |
주 장비 | 양손검 | |
리미트 브레이크 | Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 어둠의 힘(Dark Force): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 | |
직업 획득 장소 | 성도의 시민(이슈가르드 상층, 일반 NPC) (X:13 Y:8) |
경건한 이슈가르드 성직자는 군중들을 이끌고, 독실한 기사들은 약자들을 지킨다. 그러나 가장 믿음이 굳건했던 자라도 어둠 보다 깊은 유혹을 뿌리칠 수 없는 법. 법 조차도 손댈 수 없는 신성 불가침의 영역에 거주한 자들을 누가 감히 단죄하겠는가? 그리고, 법의 보호를 받지 못한 채 그들의 손아귀에서 놀아나는 마땅히 지켜야 할 약자들은 누가 지키는가?
그리하여 소수의 용맹한 자가 탄압받는 자를 위해 검을 든다, 그들의 심판은 신성한 사제들과 기사들도 피할 수 없다. 이 땅에서 외면 받는 그들은 "암흑기사"라 불려왔다.
그늘 속 정의의 감시자들은 충성을 맹세하는 방패를 들지 않는다. 그 대신, 거대한 양손검을 들어 어둠 속에서 약자들을 이끄는 등대가 된다.
- 파이널 판타지 14(영문판) 암흑기사 공식 소개문
양손검을 들고 내면의 어둠의 힘을 통해 적과 맞서싸우는 탱커. 주요 기술들이 마력 자원을 소모하고, 마법 방어기인 "어두운 감정"이 마법 방어에 특화되어 있는 마법 방어 특화형 탱커. MP자원을 소모하기 때문에 자원 운용법을 숙지해야 하고, 글로벌 쿨타임에 포함되지 않는 "능력"카테고리의 기술들이 많아 운용 난이도가 높은 편. 그 대신 자원 운용이 제대로 이루어지면 전사 못지 않는 DPS와 강력한 방어 능력을 함께 보여주기 때문에 메인 탱커로서 각광받는 직업.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"가 추가되었고 이를 사용한 강력한 공격 보조 스킬들이 추가되어서 아주 짧은 시간 동안 DPS를 올릴때 효율이 증가하였다. 다만 방어 스탠스인 "불굴의 투지"를 해제했을 때의 패널티는 늘어나서 메인 탱커로서의 능력이 증가했다는 평가가 많다.
2. 마검사형 스탠스 "암흑"과 고유 자원 "흑혈 게이지"
암흑기사는 기본적인 방어형 스탠스인 "불굴의 투지(Grit)"를 가지고 있으며, DPS 상황에서는 불굴의 투지를 해제해야만 사용할 수 있는 버프 스킬인 "피의 칼날"이 존재한다. 또한 암흑기사 본인의 기본 데미지를 올려주고 고유 스킬들을 사용하도록 해주는 버프 스킬인 "암흑"이 있으며, 이 스킬은 지속시간 동안 강력한 스킬들을 사용 가능하지만 대신 자동 MP 회복이 불가능하다는 패널티를 가지고 있어 자원 관리에 집중해야 한다는 것이 특징이다.
또한 암흑기사는 "흑혈(Black blood)"특성을 통해 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 획득하며, 이를 통해 강력한 스킬인 "피의 열광(Delirium)", "종지부(Quietus)", "피보라(Bloodspitter)"을 사용 가능하기 때문에 자원 획득 조건과 소모량을 체크하는 것이 중요하다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="50"> | ||
고유 스탠스: 암흑 (Darkside) | ||
MP 자동 회복 및 외부 회복 불가 자신의 공격 피해량 20% 증가 | ||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="20">암흑 스탠스중 사용 가능한 고유 스킬 | ||
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d89fd3d2f370c51cc7c48" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8a183d2f370c51cc7c4b" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="50"> |
어둠의 여행자 (광역 공격) | 어두운 감정 (마법 데미지 경감) | 어둠의 기교 (스킬 강화) |
3. 기술
※ 기존 기술이었던 "그림자 장벽", "재앙", "비열한 기습", "앙갚음", "어둠의 춤", "열광검"은 삭제되었다.
암흑기사(DRK)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8cb63d2f370c51cc7c5e" caption="false" width="50"> | 강렬한 참격/Hard Slash 물리/암흑기사 Lv. 1 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 150 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. |
암흑기사의 시동기. 기본 공격인 만큼 위력 계수도 다른 직업의 시동기와 비슷하다. 다만 소비 TP량이 약간 높으니 연속해서 사용하는 상황을 만들지는 말자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da5f03d2f370c51cc7d2e" caption="false" width="50"> | 회전 참격/Spinning Slash 물리/암흑기사 Lv. 4 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (220) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보시 위력: 220 |
"강렬한 참격"에서 이어지는 적개심 상승용 콤보 기술. 적개심 상승 배율이 높은 편이고 "홍련의 해방자"에서 이 배율을 더 높여주었기 때문에 일단 초반에 어그로 콤보를 한두번 사용하면 한동안은 적개심 걱정을 하지 않아도 될 정도.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da8b03d2f370c51cc7d35" caption="false" width="50"> | 촉발/Unleash 마법/암흑기사 Lv. 6 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 1080 | 0 m | 5 m | 50 |
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 마법 피해를 입힙니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
암흑 기사의 광역 적개심 획득용 기술. 적개심 상승 배율도 높은 편이라 광역 탱킹 상황일때 써주게 되지만, 생각보다 MP 소모량이 높고 위력은 낮아서 자원 관리를 위해서는 필요한 만큼만 사용하는 것이 중요하다. 특히 초보 암흑기사는 생각 없이 촉발을 남발하다가 MP가 고갈되어 "암흑"을 쓰지 못할수도 있으니 주의.
"홍련의 해방자"에서 위력이 절반으로 줄었기 때문에 더욱더 한정적으로만 사용하게될 스킬. 광역 딜링 상황에서는 이 기술보다는 "어둠의 여행자"나 "종지부", "심연의 갈증"등을 활용하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896998c8ec9589110c21cd" caption="false" width="50"> | 흡수의 일격/Syphon Strike 물리/암흑기사 Lv. 10 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (250) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보시 위력: 250 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 240 콤보 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 390 콤보 보너스: 자신의 MP를 1,200 회복합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="20">불굴의 투지 상태라면 MP 회복량이 2배로 증가합니다. ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
"흡수의 일격"에서 이어지는 자원 회복기이자 데미지 딜링용 콤보 기술. 암흑기사의 고유 기술인 "어둠의 기교"를 통해 강화되며, 방어 스탠스 상태에서 사용하면 MP 회복량도 증가하는 스킬.
"홍련의 해방자"에서 변경된 점은 다음 콤보 스킬인 "흡혼검"과 함께 "어둠의 기교" 효과를 받도록 변경된 점. 어느쪽에 "어둠의 기교"를 사용하더라도 얻게 되는 위력 증가값은 같으므로 필요에 따라 취사 선택하면 된다. 다만 이 기술도 "어둠의 기교"를 먹는 탓에 콤보 중간에 기교-난도질 콤보를 하려고 하면 실수할 가능성이 높으니 주의. 참고로 투지가 없을 경우 만렙 기준 1,200의 MP를, 투지가 있을 경우 이의 2배인 2,400의 MP를 회복한다. 즉, 이후 서술할 핵심 스킬인 '어둠의 기교'와 회복량이 같아진다.
이러한 변경과 함께 '열광검'의 삭제로 적개심 획득에는 대참격 콤보, MP 자원 회복 및 DPS에는 흡혼검 콤보로 고정되면서 암흑기사의 무기 기술 운용 자체는 상당히 단순해졌다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dcc673d2f370c51cc7e46" caption="false" width="50"> | 살의/Unmend 마법/암흑기사 Lv. 15 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 480 | 15 m | 0 m | 150 |
대상에게 원거리 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 추가 효과(발동률 30%): 15초 안에 시전하는 다음 촉발의 MP 소모 없음 |
암흑기사의 풀링용 원거리 공격기술. 특징은 MP를 소모하는 마법 판정 기술이라는 점이다. 이 때문에 일부 "물리 반사" 판정을 무시하고 공격이 가능한 임무도 존재한다. 다만 MP 소모가 작더라도 위력이 낮아서 자주 사용하기엔 효율이 너무 나쁜 기술이니 특별한 상황이 아니라면 자주 사용하지 않도록 하자.
"홍련의 해방자"에서 변경점은 적개심 상승 배율이 증가했다는 점 정도.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86c53d2f370c51cc7c31" caption="false" width="50"> | 피의 칼날/Blood Weapon 능력/암흑 기사 Lv. 18 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
15초 동안 자신의 물리 공격에 MP 회복 효과(+480 MP)가 추가되며, 기술의 소비 TP가 20% 감소하고 물리/마법 기술의 시전 시간 및 재사용 대기시간과 자동 공격 간격이 10% 감소합니다. 물리 공격이 명중할 때마다 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 3씩 획득합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="20">불굴의 투지가 아닐 때 |
암흑기사 DPS의 핵심 버프기술. 방어 스탠스를 해제한 상태에서 DPS에 집중하도록 해주는 좋은 스킬. 암흑기사가 오프 탱킹 상태에서 MP수급과 선혈게이지 수급을 동시에 할 수 있는 유일한 스킬이라, 여러모로 이 스킬을 얼마나 자주 사용하느냐가 자원 관리와 DPS 양측을 가르는 기준이라고 할 수 있다. 만렙 기준으로 물리 공격을 사용할 때마다 회복하는 MP값은 480이다.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원 획득 옵션과 의외로 크게 짧아진 재사용 대기시간.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dd0ec3d2f370c51cc7e51" caption="false" width="50"> | 대참격/Power Slash 물리/암흑기사 Lv. 26 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (440) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 회전 참격 콤보시 위력: 300 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 240 콤보 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 440 콤보 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 효과: 적개심 상승 ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
"회전 참격" 콤보에서 이어지는 적개심 콤보의 완성기술. "어둠의 기교" 적용시 적개심 상승에 위력 증가 효과까지 받으므로 상당히 좋은 기술이지만 '흡혼검' 과 달리 흑혈 게이지를 주지 않으므로 적개심 작업때 사용하는 것이 베스트.
4.3 패치로 위력 증가 효과가 추가되어서 이제 어둠의 기교를 적용했을때 나름대로 효율을 좋게 뽑을 수 있게되었다. 무엇보다 암흑기사는 오프닝에 적개심 작업이 전사에 비해서는 좀 어려운 편이었는데, 이번 패치로 그런 어려움이 어느정도 해소된 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="50"> | 불굴의 투지/Grit 마법/암흑 기사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 1200 | 0 m | 0 m | - |
자신의 받는 피해량이 20% 감소하고 획득하는 적개심이 상승합니다. 주는 피해량이 20% 감소합니다. 재사용시 해제됩니다. 사용해도 무기기술 콤보가 끊기지 않습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『죽음보다 깊은 어둠으로(Lv. 30)』클리어 |
암흑기사의 기본 방어형 스탠스. 나이트의 "충의의 방패"와 같이 받는 피해를 감소시키면서 주는 피해량도 감소시키기 때문에 어디까지나 메인 탱커를 볼 때 틀어놓는 기술. 잊기 쉽지만 발동할 때 MP를 소모하기 때문에 투지 발동 후 MP 수치도 주의해야 한다. 4인 던전에서는 기본적으로 틀어놓은 상태에서 진행하는 경우가 많지만, 공격에 집중할 필요가 있는 극만신~레이드 공략때는 대부분 불굴을 꺼놓은 상태에서 필요할 때만 켜는 것을 연습해야 한다.
4.3 패치로 소비 MP가 감소해서 MP 관리에서의 부담이 약간 감소했다. '흡수의 일격'이 기본적으로 1,200의 MP를 회복하므로 공격 중 급하게 불굴을 켜야할 때 MP가 부족해서 불굴을 켜지 못하는 경우는 많이 줄어든 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="50"> | 암흑/Darkside 마법/암흑 기사 Lv. 30 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 480 | 0 m | 0 m | - |
자신의 주는 피해량이 20% 증가합니다. 효과 적용 중에는 MP 지속 회복 효과를 받을 수 없으며, MP가 자연적으로 회복되지 않습니다. ※전투 불능 상태가 되어도 해제되지 않습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『흔들리는 암흑(Lv. 30)』클리어 |
암흑기사 운용의 핵심이자 강력한 피해량 증가 버프 스킬. 자신이 주는 피해량을 20%나 버프해주기 때문에 "불굴의 투지"의 데미지 감소 패널티를 완전히 상쇄할 수 있다. 대신 지속적으로 MP를 소모하고, 암흑기사 자신의 MP 회복 효과 기술을 제외한 어떠한 MP 회복 효과도 받을수 없기 때문에 운용 난이도가 올라가는 원인이 되는 기술. 특히 "암흑" 상태에서만 사용 가능한 스킬도 존재하므로 자원 관리를 잘 하도록 하자.
"홍련의 해방자"에서는 단순하게 피해량 버프량을 상향받았으며, MP를 지속적으로 소모하지 않도록 변경되었다. 이것만으로도 상당히 큰 값이라서 기본 기술들의 피해량 계수는 거의 변화가 없는편이며, '어둠의 기교'를 더욱 자주 사용하게 되었다.
4.3 패치로 전투 불능이 되어도 해제되지 않게 변경되었다. 나름 장단점이 있는 패치인데, 장점은 부활 후 다시 '암흑'을 켜기 위해 스킬을 눌러야 하는 번거로움이 사라졌다는 점. 대신 단점은 부활 후 자동으로 회복하는 MP 수치가 없어서 사실상 흡혼검 콤보를 사용하는 것이 강제된다는 점이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5880163ae183e432743705bd" caption="false" width="50"> | 피의 대가/Blood Price 능력/암흑 기사 Lv. 35 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
15초간 공격을 받을 때마다 MP를 120씩 회복합니다. 추가 효과: 전투 중이라면 즉시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 1 획득하고 이후 3초마다 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 4씩 획득합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="20">불굴의 투지 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『비명에 이끌려(Lv. 35)』클리어 |
피격시 MP를 회복하도록 해주는 자원 회복기. 공격을 받는 판정마다 만렙 기준 MP를 120씩 회복하기 때문에 몰이 사냥시 효율이 크게 상승한다. 물론 단일 대상이라도 MP를 꽤 회복해주는 편이므로 계속 전투중이라면 쿨마다 돌려주는 것이 이상적. 다만 피격이 전제가 되므로 필요에 따라 다른 생존기와 병행하는 것은 필수. 이 때문에 광역 기절 효과를 가진 백마도사의 "홀리"와는 궁합이 별로 좋지 않은편.아 백마님 저 피대 켰는데 몰라 너도 피칼 키든가
또한 '어둠의 여행자'에 어둠의 기교를 적용할 경우(실명 효과) 피격시 회피가 뜰 때가 있는데, 이 경우 MP를 회복하지 않으니 이 둘을 조합하는 건 별로 좋은 선택지가 아니다.
발동 조건의 '불굴의 투지'라는 점이 4.0 이후 큰 변경점 중 하나인데, 어차피 피의 갈증과 피의 칼날이 별개의 재사용 대기시간을 가지기 때문에 불굴의 투지를 켜는 상황(보통은 전투개시)에 같이 켜줘서 미리 흑혈을 수급하는 방법이 있다. 흑혈을 미리 얻어두면 그만큼 '피보라'나 '종지부'를 많이 쓸 수 있으니 이를 활용하는 것도 좋다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58801902e183e432743705c1" caption="false" width="50"> | 흡혼검/Souleater 물리/암흑기사 Lv. 38 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (300) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력: 300 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 240 콤보 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 440 콤보 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="20">불굴의 투지시 추가 효과: 준 피해량의 일부를 HP로 회복 콤보 보너스: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 10 획득합니다. ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
"흡수의 일격"에서 이어지는 데미지 딜링 기술. "열광검"이 삭제되었기 때문에 암흑기사의 단일 데미지 딜링용 무기 기술은 이 스킬이 유일하다고 볼 수 있다. 툴팁이 상당히 긴 편인데, 한마디로 요약하자면 "콤보로 사용하면 위력이 높고, "어둠의 기교"로 위력이 더 높아지며 방어 스탠스시 HP도 회복하고 "흑혈 게이지"도 획득한다"는것. 여러가지 장점이 있기 때문에 적개심이 정말 필요한 상황이 아니라면 계속 사용하게될 기술.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 높아진 위력과 고유 자원 획득 효과의 추가. 특히 "열광검"과 주요 DPS 증가용 스킬이었던 "재앙(Scourge)"의 삭제로 낮아진 DPS를 보완해준다는 느낌.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c" caption="false" width="50"> | 어둠의 여행자/Dark Passenger 능력/암흑 기사 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 2400 | 10 m | 10 m | 140 (280) |
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교시 위력: 280 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교시 추가 효과: 대상에게 15초간 실명 부여. ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="20">암흑 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『영웅은 갔으나(Lv. 40)』클리어 |
광역 딜링용 공격기. 타겟한 대상을 향해 직선 범위로 발사하는데 생각보다 범위가 넓어서 적들이 조금 산개해있어도 대강 다 맞을정도. 기본 위력은 평타 수준이라 단일 대상에게 사용하기는 조금 고민을 하게된다. "홍련의 해방자"에서 소비 MP량이 "어둠의 기교"와 같아졌기 때문에 광역 상황이 아니라면 굳이 써야할지는 자신의 MP잔량을 보고 고민해보자. 이전 패치 버전보다 위력도 크게 줄어들고 소비 MP는 늘어나서 광역 공격 상황이 아니면 사용하기에 상당히 부담스럽게 바뀌었다.
광역 상황에서는 적이 2마리 이상일 때 기교를 적용하는 것이 가장 효율이 높고, 단일 상황의 경우 워낙 높은 소비 MP 때문에 아군 시너지 기술(속임수 공격, 연환계등)이 적용된 타이밍이 아니면 잘 안쓰게 된다.
4.3 패치로 적개심 상승 효과가 추가되어서 전투 개시시 적개심을 추가로 획득하기 위해 사용한다는 선택지가 생겼다. 다만 높은 소비 MP값은 변화가 없으니 주의.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8a183d2f370c51cc7c4b" caption="false" width="50"> | 어두운 감정/Dark Mind 능력/암흑 기사 Lv. 42 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
10초간 자신이 받는 마법 피해가 30% 감소합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="20">암흑 |
암흑기사 마법 탱킹의 핵심기술. 1분밖에 안되는 재사용 대기시간을 가진 생존기라는 사실이 가장 큰 특징. "철벽 방어"나 "그림자 장벽" 같은 기술도 비슷한 효과를 낼 수는 있으나 재사용 대기시간이 길어서 탱킹전략을 짤때 고심해야하는 만큼, 이 기술의 짧은 재사용 대기시간은 큰 가치를 가진다. 이 때문에 마법 기술이 난무하는 고난이도 임무에서 암흑기사는 메인 탱커로 사랑받는다. 발동 조건이 "암흑"이므로, 자원 관리에 주의하자.
역으로 "창천의 이슈가르드"에서 나이트가 소외받게된 간접적인 원인이 되기도 했으나, "홍련의 해방자"에서는 여러모로 스킬 구조가 개선되어 탱킹 성능은 나이트와 암흑기사가 거의 비등해진 편. 홍련의 해방자 고난이도 임무의 경우 강력한 물리 공격과 강력한 마법 공격의 비중이 꽤 섞인 편이라 데미지 타입을 잘 연구해야 최고의 효율을 뽑을 수 있다.
4.3 패치로 '어둠의 기교'를 적용받지 않는 대신 무조건 효과가 30%로 고정되게 변경되어서 더욱 자유롭게 사용할 수 있게 되었다. 적어도 MP가 모자라서 기교를 적용 못해 죽거나, '흑야'와 이 기술 중 어떤 기술에 MP를 소모할 지 고민하는 일은 사라진 것.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="50"> | 어둠의 기교/Dark Arts 능력/암흑 기사 Lv. 45 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2 s | X | 2400 | 0 m | 0 m | - |
10초 안에 일부 기술을 실행하면 1회에 한해 효과가 강화됩니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="20">암흑을 해제하면 자신에게 부여된 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교도 즉시 사라집니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="20">암흑 | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『세상은 나의 적(Lv. 45)』클리어 |
암흑기사 운용의 두 번째 핵심이자 암흑기사의 모든 것. MP를 크게 소모하여 자신의 기술을 강화하며, "대참격"을 제외하면 전부 유용한 효과라서 좋든 싫든 자주 눌러줘야하는 기술. 재사용 대기시간도 2초로 매우 짧아 필요하다면 연속으로 사용하는 것도 가능하다. 그러나 암흑기사의 기본 신앙 수치가 그렇게 높지 않아 "홍련의 해방자" 70레벨 기준 MAX MP 9,500정도에 불과하나 남용은 금물. 특히 이 기술을 쓰는데 "암흑"이 꺼지면 이 버프도 바로 사라지므로 주의해야 한다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805821117c70fe7e815ac4" caption="false" width="50"> | 그림자 장벽/Shadow Wall 능력/암흑 기사 Lv. 46 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
10초간 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
암흑기사의 짧고 굵은 생존기. 모든 탱커진들이 가진 고성능 생존기 시리즈인데, 역시 재사용 대기시간이 기니까 잘 계획해서 사용하자.
4.3 패치로 재사용 대기시간이 2분으로 줄어들어서 상당히 생존기 전략 짜기가 편해졌다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805af8117c70fe7e815acc" caption="false" width="50"> | 산송장/Living Dead 능력/암흑 기사 Lv. 50 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 300 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
10초 안에 전투 불능이 될 만한 피해를 입으면, HP가 1 이하로 떨어지지 않는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598bc32ef9c599d83df516a4" caption="false" width="20">움직이는 시체상태가 됩니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598bc32ef9c599d83df516a4" caption="false" width="20">움직이는 시체: 10초 동안 HP가 1 이하로 떨어지지 않습니다. 최대 HP의 100% 만큼 회복되면 상태가 해제됩니다. 10초 안에 최대 HP의 100% 만큼 회복되지 못하면 전투 불능 상태가 됩니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『사랑과 결의(Lv. 50)』클리어 |
사용 조건이 복잡하지만, 나름 뛰어난 성능의 무적기. 일단 이 스킬을 발동하게 되면 10초간 유지되는 "산송장" 버프가 붙으며, 이 상태에서 전투 불능 피해를 받게 되면 이 버프가 다시 10초간 유지되는 "움직이는 시체"로 바뀌게 된다. 이 "움직이는 시체" 버프가 끝나기 전에 암흑기사 최대 HP의 100%에 해당하는 회복을 받으면 암흑기사는 생존하지만, 그렇지 못하면 버프가 끝남과 동시에 사망하게 된다.
상당히 복잡한 메커니즘을 가지고 있는 무적기이지만, 대신 10초간 유지되는 버프가 두 번 유지되기 때문에 총 18~20초 정도의 유예시간을 가지는 무적기라는 메리트가 있다. 즉, 산송장 타이밍때 힐을 유지하여 최대한 살린 후, 산송장 버프가 끝나갈때쯤 "움직이는 시체"가 발동되게 한 후 움직이는 시체가 끝나기 전에 힐을 넣어주는 식. 이 때문에 백마도사의 "거룩한 축복"과 매우 궁합이 좋다.홀리는 싫지만 거축은 좋습니다 애증의 관계
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805e04117c70fe7e815ad5" caption="false" width="50"> | 감염 지대/Salted Earth 능력/암흑 기사 Lv. 52 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 45 s | X | 0 | 15 m | 5 m | (+75) |
지정한 범위 안의 적에게 21초간 무속성 물리 지속 피해를 줍니다. 추가 효과: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 1 획득합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『분노한 남자와 소녀 이야기(Lv. 52)』클리어 |
암흑기사의 설치형 광역기. 비술사의 "섀도우 플레어"와 비슷한 장판을 까는 기술로, 여기에 깨알같이 흑혈 게이지 1도 제공. 자원 소모량도 0이기 때문에 최대한 쿨마다 돌려주자. 다만 설치형 스킬이라 사용이 번거로울 수 있는데, 매크로를 이용하면 타겟 대상을 중심으로 장판을 깔 수 있으니 참고하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805f3d117c70fe7e815ada" caption="false" width="50"> | 돌진/Plunge 능력/암흑 기사 Lv. 54 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 15 m | 0 m | 200(340) |
대상에게 뛰어들면서 물리 공격을 가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 위력: 340 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 발동시 추가 효과: 적개심 상승 속박된 상태에서는 사용할 수 없습니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『위대한 영혼(Lv. 54)』클리어 |
문자 그대로 대상에게 "돌진"하는 스킬. 거리를 빠르게 좁혀주기 때문에 주 대상 주차에 매우 유용하다. 특히 강제로 밀려나거나 장판 때문에 거리를 벌렸다 다시 좁혀야 하는 상황에서 빛을 발하는 스킬. 여기에 딱히 자원 소모도 없고 위력도 적당히 좋아서 굳이 거리를 좁히지 않더라도 쿨마다 돌려주면 좋다.
이 기술이 있는 대신 암흑기사는 3종류의 탱커들 중 유일하게 넉백 면역이 없다. 넉백이 존재하는 임무에서 생각보다 신경이 쓰이는 점. 조합에 따라 극복은 가능하니 넉백이 존재하는 임무라면 참고하자.
4.3 패치로 '어둠의 기교' 효과를 받는 기술이 되며, 기교 적용시 위력이 증가하고 받는 적개심이 상승하는 효과가 추가된다. 따라서 적개심 작업때 동원하는 것이 가능해졌다. 다만 무조건 '어둠의 기교' 효과를 받으므로 다른 기술들과 콤보 정렬을 할 때 주의가 필요.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805758117c70fe7e815abd" caption="false" width="50"> | 심연의 갈증/Abyssal Drain 마법/암흑 기사 Lv. 56 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 1320 | 15 m | 5 m | 120 |
대상에게 대상을 중심으로 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교시 추가 효과: 이 공격으로 준 피해량의 일부를 HP로 회복 ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『과거를 고백하다(Lv. 56)』클리어 |
암흑기사의 마법 계열 광역기. 위력이 그렇게 높진 않으나 "마법"판정이라 연속 사용이 가능하고 소모 MP 대비 위력이 비교적 높아서 광역 상황에 "촉발" 대신 사용할만한 스킬. "촉발"의 위력 계수가 줄어들었기 때문에 광역 상황이면 이 기술을 쓰게된다.
'어둠의 기교'와 조합하면 HP 회복 효과가 붙는데, 위력은 그대로이기 때문에 정말 힐이 밀려서 죽을 상황이 아니라면 굳이 기교를 조합하진 않는다. 그 MP로 이 기술을 몇 번 더 눌러주는 것이 훨씬 데미지 효율 자체는 높은 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588063a9117c70fe7e815ae4" caption="false" width="50"> | 최후의 생존자/Sole Survivor 능력/암흑 기사 Lv. 58 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
대상에게 15초간 최후의 생존자 상태를 부여합니다. 15초 내에 대상이 쓰러지면 암흑기사 자신의 최대 HP/MP의 30%를 회복합니다. 15초 내에 대상이 쓰러지지 않으면 암흑기사 자신의 최대 HP/MP의 20%를 회복합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『마음은 머나먼 하늘에(Lv. 58)』클리어 |
암흑기사가 가진 높은 효율의 HP/MP 회복 기술. 지속 시간이 만료되면 무조건 자원을 회복하고, 대상이 죽을 경우 회복량이 10%나 증가하게 된다. 따라서 쿨마다 돌려주게 되는 기술이며 만일 임무 중에 쉽게 해치울 수 있는 졸개 몬스터가 나타나면 효율이 극대화된다.
4.3 패치 이전까지는 대상이 죽지 않으면 발동이 안되어서 졸개 몬스터가 없는 임무에서는 굉장히 애매한 기술이었지만, 위와 같이 변경되면서 암흑기사의 자원 회복을 확실히 보조해주는 쿨기가 되었다. 이 역시 쿨타임마다 사용하여 자원을 회복해주자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805771117c70fe7e815ac0" caption="false" width="50"> | 난도질/Carve and Spit 능력/암흑 기사 Lv. 60 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 100 (450) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교가 적용되지 않았다면 MP를 회복합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교시 위력: 450 ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『사라진 두 이름(Lv. 60)』클리어 |
암흑기사 DPS의 핵심기술. "능력" 계열 스킬이면서 즉발로 위력 450을 꽂아넣기 때문에 "피의 칼날"등이 활성화된 상태에서 DPS 효율은 매우 높다. 유일한 문제는 "어둠의 기교"에 들어가는 MP가 적지 않다는 점 정도. 또한 암흑기사의 다른 스킬들도 "어둠의 기교" 효과를 받으니 급하게 막 누르다가 엉뚱한 기술에 효과가 들어가지 않게 주의하자. MP 회복 효과를 보고 쓸수도 있지만 재사용 대기시간이 짧은게 아니라서 보통은 데미지 딜링용으로 사용하는 편.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 없으나, DPS 콤보중 "흡수의 일격"도 어둠의 기교 효과를 보도록 바뀐 만큼, 데미지 콤보 중간에 끼워넣을때 살짝 신경이 쓰이도록 변경된 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896ceec8ec9589110c21dc" caption="false" width="50"> | 피의 열광/Delirium 능력/암흑 기사 Lv. 62 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 70 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 50 소모하여 즉시 자신의 MP를 2,400 회복합니다. 추가 효과: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86c53d2f370c51cc7c31" caption="false" width="20">피의 칼날 효과를 8초, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5880163ae183e432743705bd" caption="false" width="20">피의 대가 효과를 16초 연장합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈 50 이상 |
흑혈 게이지를 사용하는 암흑기사의 신규 기술. 만렙 기준 2,400 MP(기교 1회분)를 회복하며 MP 회복 효과인 두 버프의 지속시간을 연장하는데, 두 효과를 동시에 보는 것은 불가능하므로, 원하는 타이밍에 연장할 수 있도록 조절하게 된다. 특히 메인 탱커를 볼 때, 탱킹 상황이 길어진다면 "피의 대가"를 연장하고, 반대로 DPS 상황이 조금 더 이어진다면 "피의 칼날"을 연장하는 식. 흑혈 게이지를 50이나 소모하지만 어차피 연장되는 버프 효과로 충당이 되니 고유 자원 걱정도 거의 없는편.
흑혈 운용에서 서술하겠지만 이 기술만큼은 흑혈이 모자라서 쿨타임을 놀리는 일이 없어야 최대한의 잠재력을 뽑을 수 있다. 고난이도 임무에서는 아주 일이 꼬이지 않는 한 피의 칼날 연장용으로 사용하는 편.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896d07c8ec9589110c21df" caption="false" width="50"> | 종지부/Quietus 물리/암흑 기사 Lv. 64 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 0 m | 5 m | 160 (210) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 50 소모하여 자신을 중심으로 주변 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 추가 효과: 명중한 대상 숫자당 자신의 MP를 600 회복합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교시 위력: 210 ※실행 시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="20">어둠의 기교 효과가 사라집니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈 50 이상 |
흑혈 게이지를 사용하는 광역기. 위력 점감이 없고 위력 자체도 적당히 높아서 광역 상황에서 쓸만하다. 다만 단일 대상으로는 "피보라"가 있으니 이쪽을 사용하면 된다. 굳이 단점이라면 흑혈 게이지를 사용하므로 연속으로 마구 눌러주긴 힘들다는 점. 대신 후술할 '흑야'와 조합하면 광역 상황에서 흑혈을 수급하는 것이 매우 쉬우므로, 이쪽과 조합하여 광역 상황에서 주요 딜링 기술이 된다. 단, 피의 대가와 마찬가지로 피격을 전제로 해야 '흑야'로 흑혈을 획득하니 주의. 백마도사가 끼어있을 경우 광역 기절기인 '홀리'를 사용하는지 눈치를 잘 볼것.
MP자원을 피격 대상 숫자만큼 회복하기 때문에 광역 상황에서 '심연의 갈증'을 더 넣어줄 수 있다. 광역 상황에서는 궁극기인 '흑야'와 조합하여 잘 활용해주자. MP 회복량은 만렙 기준 1마리당 600 MP 정도.
흑혈 게이지를 사용하는 단일 대상 공격기. 상당히 계수가 높은 편이고 방어 스탠스시에도 위력이 증가하는데, "불굴의 투지" 패널티를 고려하자면 결국 방어 스탠스의 피해 감소효과를 무시하는 것과 같은 효과이다. 이 때문에 굳이 DPS 상황이 아니더라도 사용할 수 있으면 사용하게될 스킬. 그러나 "어둠의 기교"를 써야 효과가 극대화되고, 흑혈 게이지를 50이나 잡아먹으므로 이 기술도 "난도질"처럼 마구 눌러주긴 힘들다는게 단점이라면 단점이다.
'피의 열광'이 쿨타임일 때 흑혈을 소비하는 최우선 순위 기술. 특히 불굴을 켠 상태에서 기교+피보라는 매우 높은 데미지 효율을 가지니 참고하자. 특히, 불가피하게 '불굴의 투지'를 유지해야 하는 상황이라면 가장 위력 기대치가 높은 기술이니 참고하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598c1417f9c599d83df518e3" caption="false" width="50"> | 흑야/The Blackest Night 능력/암흑 기사 Lv. 70 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 15 s | X | 2400 | 30 m | 0 m | - |
7초간 자신에게 최대 HP의 20%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여하거나, 대상 파티원에게 5초간 자신의 최대 HP의 10%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 지속시간 이내에 보호막이 사라지면 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="20">흑혈을 50 획득합니다. | ||||||
습득 조건 | 잡 퀘스트『한 번 더, 너를 만난다면(Lv. 70)』클리어 |
암흑기사의 궁극기이자 아군 보호기술. 자신 혹은 파티원에게 암흑기사 자신의 최대 체력에 비례한 보호막을 짧은 시간동안 걸어주며, 보호막이 사라지면 보상으로 흑혈 게이지를 50이나 준다. 여러모로 쿨타임마다 돌리라고 떠밀어주는것에 가까운 스킬. 그러나 강력한 스킬인 만큼 패널티로 MP를 "어둠의 기교"와 똑같이 잡아먹으니 흑혈 게이지 획득하겠다고 마구 쓰기도 힘들다. 대신 얻은 흑혈을 다시 '피의 열광'으로 돌리면 MP를 크게 회복하므로 보통 쿨타임이 될 때 흑혈-피의 열광을 콤보로 사용한 후에 임무 공략에 따라 사용 횟수를 조절하게 된다. 자원 소모값만 제외하면 강력한 생존기이라는 점은 이견이 없는 스킬.
메인 탱커를 본다는 가정 하에 인스턴트 생존기 겸 '흑혈' 획득 기술로 사용한다. 강력한 탱크 버스터 공격과 광역 상황에서 꾸준히 '흑혈'을 수급해주는 알짜배기 기술.
특성
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5d5ff07d0b84265c1516" caption="false" width="40"> | 활력 상승 | Lv. 20 | 활력이 8 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5e4ff07d0b84265c1521" caption="false" width="40"> | 활력 상승 2 | Lv. 40 | 활력이 16 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5e7ff07d0b84265c1527" caption="false" width="40"> | 활력 상승 3 | Lv. 60 | 활력이 24 상승합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896a1dc8ec9589110c21d2" caption="false" width="40"> | 흑혈 | Lv. 62 | 특정 기술을 사용하면 흑혈을 획득합니다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598bf4fff9c599d83df51866" caption="false" width="40"> | 흑혈 효과 향상 | Lv. 66 | 피의 갈증과 피의 칼날 상태에서 흑혈을 획득합니다. |
역할군 스킬(Role Actions)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea" caption="false" width="50"> | 철벽 방어/Rampart 능력/방어 역할 Lv. 8 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다. |
나이트의 기존 스킬인 "철벽 방어"를 그대로 가져온 스킬. 재사용 대기시간도 90초 그대로이기 때문에 메인 탱커이든, 서브 탱커이든 사용하지 않을 이유가 없는 스킬.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d0d883c454dd36382239" caption="false" width="50"> | 비열한 기습/Low Blow 능력/방어 역할 Lv. 12 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 25 s | X | - | 5 m | 0 m | - |
대상을 5초간 기절시킵니다. |
암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자. 암흑기사의 경우 "비열한 기습"을 필요에 따라 "말참견"과 함께 양자택일이 필요하다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="50"> | 도발/Provoke 능력/방어 역할 Lv. 16 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 40 s | X | - | 25 m | 0 m | - |
대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만듭니다. |
모든 탱커진이 크로스 클래스 스킬로 사용했던 "도발". 당연히 여기서도 필수 스킬이며, 저레벨/고난이도 임무를 가리지 않고 사용하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e1966076ed7f31ada1f37" caption="false" width="50"> | 재활/Convalescence 능력/방어 역할 Lv. 20 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
20초간 자신이 받는 회복 마법 효과가 20% 상승합니다. |
검술사의 "재활"을 그대로 가져온 스킬. 무적기를 사용하는 고난이도 임무에서 '산송장'과 조합하기 위해 사용을 고려하기도 한다. 다만 이 기술 자체는 생존기가 아니라 회복 보조기에 가깝다는 점에는 주의.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1b083c454dd3638223e" caption="false" width="50"> | 간파/Anticipation 능력/방어 역할 Lv. 24 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
20초간 자신의 받아넘기기 확률이 30% 증가합니다. |
암흑기사의 "어둠의 춤"을 가져온 스킬. 다만 받아넘기기는 물리 한정인 방어 행동이라 조금 미묘하다. 암흑기사 자신은 "흑야"같은 좋은 생존기도 받았기 때문에 굳이 선택해야할지 고민할 정도. 보통 물리 공격이 많은 4인 던전 임무에서 많이 선택하고, 그렇지 않은 고난이도 임무에서는 정말 필요한 경우가 아니면 '흑야'로 때우게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241" caption="false" width="50"> | 앙갚음/Reprisal 능력/방어 역할 Lv. 32 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 60 s | X | - | 5 m | 0 m | - |
5초간 대상의 주는 피해량을 10% 감소시킵니다. |
암흑기사의 "앙갚음"을 발동 조건만 삭제하여 가져온 스킬. 보통 서브 탱커를 볼때 선택되며, 강력한 공격 타이밍에 맞춰 넣어주게 된다. 부차적으로 전사의 "폭풍 쐐기"의 효과가 완전히 바뀌어서 전사의 입지가 줄어든 원인이 된 스킬.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d26583c454dd36382244" caption="false" width="50"> | 경각심/Awareness 능력/방어 역할 Lv. 36 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
25초간 극대화 피해를 받지 않습니다. |
역시 검술사의 "경각심"을 그대로 가져온 스킬. 필수적으로 쓰이는 정도까진 아니나, 반드시 피격되는 극대화 공격이 있는 임무(예시: <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a01524453f8f2b63a3cacda/View" title="피험세계 델타 V3.0 (영웅)">오메가 델타편 영식 3층</a>의 할리카르나소스)에 사용한다. 이 기술 역시 자체 효과만으로는 생존기라고 보기 힘들기 때문에, 극대화 피해가 예정된 임무가 아니면 잘 선택하지 않는다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2ae83c454dd36382247" caption="false" width="50"> | 말참견/Interject 능력/방어 역할 Lv. 40 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 30 s | X | - | 5 m | 0 m | - |
대상을 1초 동안 침묵시킵니다. |
나이트의 "내면의 기개"에서 침묵 효과만 따로 빼 온 스킬. 임무 공략에 따라 "비열한 기습"과 함께 취사 선택하게 된다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2f183c454dd3638224a" caption="false" width="50"> | 최후 통첩/Ultimatum 능력/방어 역할 Lv. 44 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 8 m | - |
자신 주변 모든 대상을 도발하여 적개심 순위를 1순위로 만듭니다. |
새로 만들어진 스킬로, 일종의 "광역 도발"효과.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="50"> | 기피/Shirk 능력/방어 역할 Lv. 48 | |||||
시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
즉시 시전 | 120 s | X | - | 25 m | 0 m | - |
자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다. |
닌자의 "그림자 이동"을 가져온 스킬. 탱커 교대가 있는 임무에서 필수로 사용한다.
4. 운용에 대하여 (PvE)
이 항목에서는 암흑기사의 70레벨~고난이도 임무 운용에 대한 팁들을 서술한다.
참고: (4.3 기준)글로벌 유저의 암흑기사 가이드(영문)
어떤 장비를 선택할 것인가 (스테이터스)
"홍련의 해방자" 패치로 기존 스테이터스가 세부적으로 상당히 변경되었다. 변경점을 요약하면 다음과 같다.
1. 받아넘기기(Parry)는 불굴(Tenacity)로 변경.
- 불굴은 방어 역할군 전용 스테이터스이며, 상승시 받는 피해량 감소, 받는 회복량 증가 및 주는 피해량 증가 효과를 가지고 있다. 탱커에게 들어오는 데미지가 클수록 효율이 높다. 받아넘기기(Parry) 방어 행동 자체는 시스템에서 사라지지 않았으며, 장비로 추가 획득이 불가능할 뿐이다.
2. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.
- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.
3. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.
- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,500 이상의 극대화 수치가 필요하다.
4. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴
5. 방어 역할군의 데미지 계산식 변경.
- 방어 역할군의 데미지 계산식에서 다시 체력(Vitality)이 제거된다. 따라서 방어 역할군의 공격 피해량은 힘(Strength), 불굴(Tenacity), 의지(Determination) 수치에만 영향을 받도록 바뀌게 된다.
6. 방어 행동인 방패 막기(Block), 받아넘기기(Parry)가 측면, 후방에서 들어오는 공격에도 발동되게 변경.
- 방어 행동은 물리 공격 한정으로 정면에서 들어오는 공격에만 발동했으나, 이것이 변경되어 어디서 공격이 들어오더라도 발동이 가능하게 변경된다.
암흑기사의 경우 메인 탱커 클래스로 기용되게 된다. 흑혈 운용/MP 순환의 핵심인 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598c1417f9c599d83df518e3" caption="false" width="20">흑야가 기본적으로 피격을 전제로 하고 있으며, 나이트와 비교했을 때 아군 보호나 보조적인 능력이 만족스럽게 좋은 편은 아니기 때문이다. 홍련의 해방자 초기에는 방어 역할군 고유 보조 스테이터스인 불굴(Tenacity)이 데미지 상승 + 피격 데미지 감소 효과 때문에 많이 연구되었으나, 초기 공략이 아닌 아이템 파밍이 완료된 시점에선 DPS 자체가 높게 나오도록 세팅하는 것이 가장 효율적이라는 결론이 났기 때문에 왠만하면 투자하지 않는 스테이터스가 되었다.
암흑기사는 극대화와 관련하여 특별히 따로 시너지가 높은 기술은 없으나, 불굴의 투지가 없을 때 DPS 상승 버프기인 피의 칼날이 암흑기사 본인의 공격 속도/자동 공격 주기를 증가시키고 재사용 대기시간을 감소시키기 때문에 시간당 무기 기술 사용횟수가 높아 확률형 보조 스테이터스인 극대화(Critical Hit)와 직격(Direct Hit)의 효율이 높다. 다만, 직격의 경우 탱커인 암흑기사는 직접 장비를 통해서 획득이 불가능한 스테이터스이기 때문에 마테리아를 통해서만 얻을 수 있는 스테이터스인 점에 주의.
힘(Strength)>직격(Direct Hit)≥극대(Critical)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)>불굴(Tenacity)
4.0~4.1 패치 기간(델타편 + 절 바하무트)까지는 bis 세팅이 직격에 치중된 공통 세팅을 사용하게 된다. 모든 금단 및 마테리아는 직격 마테리아로 세팅하고, 최대한 기술시전속도 및 불굴값을 낮추는 것.
<a href="http://ffxiv.ariyala.com/12G9E" wk-external="true" target="_blank">BIS 세팅(4.0~4.1 탱커 방어구 공통)</a>
4.2~4.3 패치(시그마편 + 절 알테마)구간의 경우 전체적으로 부 스테이터스 총합값이 증가해서 극대화 수치를 적절히 섞어주면 높은 효율을 뽑을 수 있게 되었다. 다만 악세서리를 전부 금단 장비로 해야 한다는 점은 그대로.탱커는 돈 먹는 직업입니다
4.4 패치 이후(알파편)의 경우 부 스테이터스 총합값이 더 올라갔기 때문에 아군 파티 조합이 극대 시너지 조합이냐 아니냐에 따라 세팅이 조금 나뉘게 된다. 기본적으로는 직격 위주의 세팅이지만 극대 마테리쟈를 얼마나 조절하느냐가 핵심.
BIS 세팅(4.4 직격 위주) - 직격889 극대2636 의지1445 기시1187 GCD 2.37
BIS 세팅(4.4 직격/극대 조합) - 직격795 극대2618 의지1218 기시1524 GCD 2.32
BIS 세팅(4.4 금단 없음) - 직격656 극대2323 의지1410 기시1396 GCD 2.34
기본 운용 원칙
기본적으로 70레벨을 달성한 암흑기사가 8인 이상 임무에서 고려하는 기본 원칙은 다음과 같다.
1. 최대한 불굴의 투지를 쓰지 않는 법을 파악한다.
- 불굴의 투지는 정말 좋은 방어 버프기이나, 주 대상이 강력한 공격을 하고 있는 상황이 아니라면 DPS를 떨어트리는 기술일 뿐이다. 따라서, 임무 공략을 파악하여 최대한 불굴의 투지를 사용하지 않아도 괜찮은 타이밍을 파악하면 그만큼 데미지 기여도가 높아지게 된다.
2. 모든 공격 계열 능력 기술(난도질, 피의 칼날 등)은 최대한 쿨타임 마다 사용해준다.
- 정확히는 돌진, 피의 열광, 기교 + 난도질, 감염지대, 피의 칼날의 5가지 공격 기술을 말한다. 이 기술들은 쿨타임이 1분 이내로 짧은 편이며 암흑기사 DPS의 핵심 기술들이므로 최대한 많이 사용해주는 것이 좋다. 암흑기사에게 데미지 자체를 버프하는 기술은 불굴을 끄거나 1회에 한하여 어둠의 기교를 적용하는 것 이외에는 없기 때문에, 불굴이 꺼진 상태라면 언제나 저 다섯가지 기술은 최고의 효율을 가진다.
3. MP와 흑혈 게이지가 쓸데없이 오버되는 일이 없어야 한다.
- MP가 꽉 찬 상황인데 어둠의 기교도 쓰지 않고 흡수의 일격을 쓰거나, 혹은 흑혈 게이지가 꽉 찼는데 피의 열광, 종지부, 피보라등을 사용하지 않고 놀리는 상황을 피해야 한다. 자원이 있으면 최대한 사용해야 그만큼 기여도가 높아진다.
4. MP는 언제나 4,800 이상(기교 2회분)을 유지한다.
- 반대로, 긴급하게 불굴의 투지를 켜거나, 흑야등을 사용하기 위해 MP는 최소한 기교 2회분 정도를 남겨놓고 있는 것이 이상적이다. 혹은 극딜 타이밍이 갑자기 오는 경우를 대비해서라도 MP는 전부 다 쓰지 말고 약간씩 남겨두면서 운용해야 안정성이 늘어난다.
5. 흑야를 활용하는 것이 미숙하다면, 일단 탱크 버스터/강력한 광역 공격에만 쓴다.
- 흑야는 MP 2,400을 소모하여 흑혈 50을 주는 매우 중요한 기술이나, 암흑기사 본인이 얼마나 아프게 맞을지가 확실하지 않으면 MP만 날려버리는 기술이 되기 쉽다. 따라서, 흑야 활용이 미숙할 경우 타이밍을 파악하기 쉬운 캐스팅형 탱크 버스터나 광역 공격 타이밍에만 사용하여 최대한의 이득을 뽑은 것이 좋다.
6. 어둠의 기교 적용 우선 순위(공격 기술)
- 1순위: 난도질 (+350 위력)
- 2순위: 불굴의 투지 중 피보라 (+170위력)
- 3순위: 피보라(불굴 off), 흡수의 일격, 흡혼검, 돌진, 어둠의 여행자 (+140 위력)
전투 개시 로테이션
암흑기사의 전투 개시 로테이션은 최대한 빨리 '피의 칼날' 버프를 켜서 MP를 회복하며 어둠의 기교와 함께 각종 DPS 기술들을 사용하는 것이다. 전투 개시 기준 메인 탱커를 맡아 적개심을 잡아야할 경우 불굴의 투지 + 기교 + 대참격 콤보를 이용해 확실하게 적개심을 잡은 상태에서 투지를 꺼서 공격 버프 타이밍에 들어가는 것이 핵심. 암흑기사가 직접 자신의 공격 위력을 일정 시간동안 증가시키는 기술은 가지고 있지 않기 때문에, 보통 전투 개시 로테이션은 8인 파티 기준 다른 공격 역할군이 시너지 기술을 사용하기 시작하는 12초~15초 타이밍에 암흑기사의 공격력이 높은 기술이 들어가도록 설계되어 있다.
전투 개시 표를 보면 알겠지만 능력 기술이 매우 자주 들어가는 것이 특징. 이는 전사, 나이트와는 또 한번 구별되는 암흑기사만의 특징이다. 암흑기사를 연습한다면 능력 기술을 끼워넣는것에 익숙해지는 것이 좋다.
1) 메인 탱커 전투 개시(적개심 위주)
가장 일반적인 메인 탱커 전투 개시 전략으로, 초반에 불굴의 투지 상태에서 대상을 공격하여 초반에 적개심을 크게 획득한 후 '피의 칼날'을 사용해 공격 태세로 전환하게 된다. 아군에 닌자가 없는 경우 따로 적개심 보정을 받을 방법이 없기 때문에 '대참격' 콤보 및 4.3 패치로 적개심 획득 효과가 추가된 '어둠의 여행자'를 활용하는 것이 특징. 또한 '흑혈' 수급을 위해 돌입 직전에 '피의 대가'를 사용한다는 점도 참고.
※ 어둠의 기교가 적용되는 기술은 보라색으로 표시.
2) 메인 탱커 전투 개시 로테이션(최대 데미지)
아군 파티에 닌자가 있고, 전투 개시시 그림자 이동을 받을 수 있다면, 굳이 불굴의 투지와 대참격 콤보를 사용해 적개심을 끌어놓을 필요 없이, 기교+여행자와 돌진이 주는 추가 적개심만을 이용해 전투 개시 상황에 적개심을 확실하게 잡을 수 있다. 만에 하나 이 경우에도 적개심이 불안정하다면 첫 콤보를 대참격 콤보로 바꾸고 첫 피보라를 첫 흡혼검 다음으로 미뤄주면 된다. (흑혈 수급 때문)
※ 어둠의 기교가 적용되는 기술은 보라색으로 표시.
3) 서브 탱커 전투 개시 로테이션
일반적으로 1번 탱커/메인 탱커로 기용되는 암흑기사가 서브 탱커로 기용되는 경우는 적은 편이지만, 전사와 조합하는 특별 임무의 경우(절 알테마 토벌전)에 다음의 전투 개시 전략을 사용하게 된다. 가장 큰 특징은 적개심 획득을 위해 사용했던 어둠의 여행자/돌진을 순수히 데미지 기대값 상승을 위해 5글쿨 이후로 미룬다는 점. 이는 아군 시너지 버프들이 기본적으로 닌자의 속임수 공격이 들어가는 5글쿨 시점을 기준으로 적용된다는 점을 참고한 것이다. 또한, 흑야는 흑혈 수급을 위해 메인 탱커에게 걸어준다.
※ 어둠의 기교가 적용되는 기술은 보라색으로 표시.
방어 역할 기본: 적개심(Enmity)
적개심이란 말 그대로 적 대상이 자신에게 가지는 적의(hate)의 순위 혹은 수치를 뜻하며, 파이널 판타지 14에서는 특정 공식에 따라 각 몬스터가 각 플레이어에 대해 가지는 적개심 수치를 계산해 그 수치가 가장 높은 대상을 공격하게 되어있다. 암흑기사의 경우 기본적으로 1번 탱커로 많이 운용되는 편이므로 적개심에 대해 자세히 알아두는 편이 좋다.
적개심의 계산식 및 계산 원칙은 다음과 같다.
[적개심] = [공격 피해량] × [적개심 배율] + [아군 회복량] × 0.5 × [적개심 배율]
1. 적개심은 공격한 피해량이 그대로 쌓인다.
적개심 수치는 기본적으로 [공격한 피해량 수치] = [적개심]으로 계산된다. 따라서, 주는 피해량이 높아지면 그에 비례하여 적개심이 쌓이게 된다.
2. 아군을 치료(회복)하여 발생하는 적개심은 회복량의 절반으로 계산된다.
자신을 포함한 아군의 HP를 회복시켜 발생하는 적개심의 경우, 기본적으로 회복량의 절반이 더해지게 된다. 광역 회복의 경우, 당연히 광역 회복을 받은 아군의 숫자에 비례해서 적개심 수치가 증가한다. (이 때문에 광역 회복을 자주 쓰는 힐러의 적개심이 매우 높아지게 된다)
3. 적개심을 상승·하락시키는 기술의 경우 기본적으로 적개심을 곱연산하여 적용한다.
방어 역할군의 경우 '추가 효과: 적개심 증가'라는 툴팁이 붙어있는 기술, 이외의 경우 '추가 효과: 적개심 감소'의 툴팁이 붙어있거나 주의전환(Diversion)처럼 '적개심 상승량을 억제한다'와 같은 툴팁이 붙어있는 기술들은 전부 최종 피해량을 계산한 후, 이 적개심 배율을 곱셈으로 적용해 최종 적개심 수치를 계산하여 적용된다.
4. 적개심은 인식된 상태에서 행동을 할 때마다 기본적으로 1씩 쌓인다.
예를 들어, 레벨이 맞지 않아 공격이 빗나가더라도 기본적인 행동 적개심 수치인 1이 더해지게 된다.
방어 역할군인 암흑기사가 보유한 적개심 배율 기술들은 다음과 같다. '어둠의 기교'를 적용한 기술은 보라색으로 표시.
암흑기사가 보유한 적개심 상승 기술 | ||
기술 | 배율 | 비고 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="50"> | × 2.7 | 피해량 감소(-20%) 효과 때문에 실질적으로는 × 2.169 정도의 배율을 가진다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da5f03d2f370c51cc7d2e" caption="false" width="50"> | × 5.25 | 실효 적개심 위력 1155. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dd0ec3d2f370c51cc7e51" caption="false" width="50"> | × 5.5 | 실효 적개심 위력 1650. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dd0ec3d2f370c51cc7e51" caption="false" width="50"> | × 5.5 + α | 실효 적개심 위력 2420 + 1650 = 4070. '어둠의 기교' 부가 효과에 추가 적개심 위력이 붙은 형태. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dcc673d2f370c51cc7e46" caption="false" width="50"> | × 5 | 실효 적개심 위력 750. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da8b03d2f370c51cc7d35" caption="false" width="50"> | × 20.6 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 1030. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805758117c70fe7e815abd" caption="false" width="50"> | × 5 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 600. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c" caption="false" width="50"> | × 5 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 700. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c" caption="false" width="50"> | × 5 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 1400. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805f3d117c70fe7e815ada" caption="false" width="50"> | × 1 + α | 실효 적개심 위력 340 + 400 = 740. '어둠의 기교' 부가 효과에 추가 적개심 위력이 붙은 형태. |
암흑기사의 특징은 전체적으로 자신의 데미지를 20% 상승시켜주는 '암흑' 효과를 고려해 배율이 조금 낮게 설정되어있다는 점과, '어둠의 기교' 효과로 적개심이 추가로 더해지는 기술이 존재한다는 점. 실효 적개심만 계산하면 암흑기사는 세 탱커들 중 가장 적개심을 잘 유지할 수 있는 직업이다.
또한, 방어 역할군 역할 기술을 통해 적개심을 조절하는 것은 아래의 세 가지 기술이다.
방어 역할군 적개심 조절 기술 | ||
기술 | 효과 | 비고 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="50"> | [대상 현재 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2f183c454dd3638224a" caption="false" width="50"> | [주변 모든 대상 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 광역 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="50"> | [자신의 적개심] × 0.75, 대상에게 × 0.25를 넘긴다. | 탱커 교대, 적개심 유지때 사용. 자신의 적개심 수치가 감소한다는 점에 주의. 억지로 적개심 순위를 고정해야 할 경우 주의해서 사용. |
'홍련의 해방자' 패치로 받은 '기피(Shirk)'란 기술이 매우 특수한데, 자신의 적개심을 감소시키고 대상자에게 적개심을 인계하는 기술이기 때문이다. 기본적으로는 탱커 교대용으로 사용한다. 지금까지 쌓인 적개심의 25%를 대상자에게 건네주기 때문에 교대할 탱커가 '도발' 사용 이후 특별히 적개심 증가 스킬을 사용할 필요 없이 부드럽게 적개심이 인계된다.
추가로 현재 온 탱커가 파트너 탱커일 경우, 순간적으로 도발 + 기피를 연속으로 사용해 파트너 탱커의 적개심을 유지해주는 용도로 사용하는 것도 가능하다. 온 탱커가 적개심 증가 기술을 자주 사용하는 것은 전투 진행이 느려저 효율이 높지 않는 반면 회복이나 공격 역할군의 극딜 등으로 다른 파티원의 적개심은 점점 높아지기 때문에 사용하는 전략이다. 특히 힐 요구치가 높아 힐 적개심이 폭발하는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑받는 전략.
5. 변경점 요약
이 항목에서는 스킬의 변경점 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자
암흑기사(파이널 판타지 14)항목 참조.
(4.4) 광란의 전주곡
4.4 패치에는 간단한 버그 픽스 정도의 변경점을 받았다. 설치형 기술인 '감염 지대'가 사용 즉시 효과가 적용되도록 변경된 것.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805e04117c70fe7e815ad5" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | 이제 사용 즉시 해당 효과가 적용됩니다. |
(4.3) 월하의 꽃
4.3 패치에서 암흑기사는 메인 탱커로서 적개심 획득 능력이 크게 상향되고, 각종 방어/보조용 기술이 버프를 받았다. 특히 어두운 감정이 기교 사용 없이 항시 30% 효과를 가지게 되면서, 마법 데미지가 많은 임무에서 방어적인 선택지로서의 가치가 크게 높아졌다.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dd0ec3d2f370c51cc7e51" caption="false" width="50"> | Lv. 26 | '어둠의 기교시 위력: 240', '콤보 및 어둠의 기교 효과 적용시 위력: 440' 효과 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | 소모 MP값 감소 (1,800 → 1,200) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | 전투불능시 해제되지 않음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | 위력 증가(100 → 140), 어둠의 기교시 위력 증가(240 → 280), 적개심 획득 효과 추가, 재사용 대기시간 증가(30초 → 60초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8a183d2f370c51cc7c4b" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | 마법 방어력 증가 효과 증가(10% → 30%), 더 이상 어둠의 기교 효과를 받지 않음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805821117c70fe7e815ac4" caption="false" width="50"> | Lv. 46 | 재사용 대기시간 감소(180초 → 120초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805f3d117c70fe7e815ada" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | '어둠의 기교시 위력: 340', '어둠의 기교시 추가 효과: 적개심 상승' 효과 추가, 시전 후 모션 딜레이 감소. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588063a9117c70fe7e815ae4" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | 대상 처치시 HP 및 MP 회복 효과 증가(20% → 30%), '대상이 죽지 않고 효과가 끝나도 HP 및 MP를 20%씩 회복' 효과 추가. |
(4.2) 새벽의 빛
4.2 패치에서 암흑기사는 기술들의 편의성이 개선되었다. '피의 열광'의 쿨타임이 줄고 '흑야' 지속 시간이 늘어서 조금 더 운용이 편해진 편.
스킬 | 레벨 | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896ceec8ec9589110c21dc" caption="false" width="50"> | Lv. 62 | 재사용 대기시간 감소(120초 → 80초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598c1417f9c599d83df518e3" caption="false" width="50"> | Lv. 70 | 효과 지속시간 증가(5초 → 7초) |
(4.0) 홍련의 해방자
"홍련의 해방자" 패치 이전의 암흑기사의 성능에 대한 정보는 암흑기사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
스킬 | HW | SB | 변경점 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8cb63d2f370c51cc7c5e" caption="false" width="50"> | Lv. 1 | Lv. 1 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da1283d2f370c51cc7d16" caption="false" width="50"> | Lv. 2 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "철벽 방어"로 대체 가능) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da5f03d2f370c51cc7d2e" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | Lv. 4 | 획득하는 적개심 수치 상승 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da70f3d2f370c51cc7d31" caption="false" width="50"> | Lv. 6 | (삭제) | 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587da8b03d2f370c51cc7d35" caption="false" width="50"> | Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 위력 감소(100 → 50), 획득하는 적개심 수치 상승 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea1e17afc5e8d261e55562" width="50"> | Lv. 10 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896998c8ec9589110c21cd" caption="false" width="50"> | Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, "어둠의 기교"의 영향을 받아 위력이 증가하도록 변경(효과시 위력: 240, 콤보 및 효과시 위력: 390), 불굴의 투지 상태시 MP 회복량 증가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dcc673d2f370c51cc7e46" caption="false" width="50"> | Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86c53d2f370c51cc7c31" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | Lv. 18 | 재사용 대기시간 감소(60초 → 40초), "공격 속도 10% 증가" 효과의 툴팁 변경, 효과중 무기 기술을 사용할 때마다 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 3씩 획득하게 변경. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea1facafc5e8d261e55566" caption="false" width="50"> | Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587dd0ec3d2f370c51cc7e51" caption="false" width="50"> | Lv. 26 | Lv. 26 | 획득하는 적개심 수치 상승 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d86993d2f370c51cc7c2e" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 명중률 증가 효과 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790a269436c3f628e7e14b" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 주는 데미지 상승 효과 증가(15% → 20%) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d89e23d2f370c51cc7c45" caption="false" width="50"> | Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5880163ae183e432743705bd" caption="false" width="50"> | Lv. 35 | Lv. 35 | 추가 효과 "즉시 흑혈 게이지를 1 획득하고 전투가 지속될 때 흑혈 게이지를 4씩 획득"이 추가됨, 발동 조건에 "불굴의 투지" 추가, 피격시 MP 회복 효과 감소. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58801902e183e432743705c1" caption="false" width="50"> | Lv. 38 | Lv. 38 | 콤보시 위력 증가(260 → 300), 어둠의 기교 및 콤보시 위력 증가(400 → 440), HP 회복 효과 감소, 콤보 보너스: "흑혈 게이지 10 획득" 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 위력 감소(150 → 100), 어둠의 기교시 위력 감소(250 → 240), MP 소모량 증가 |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587d8a183d2f370c51cc7c4b" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58790b7a9436c3f628e7e14f" caption="false" width="50"> | Lv. 45 | Lv. 45 | 재사용 대기시간 감소(3초 → 2초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805821117c70fe7e815ac4" caption="false" width="50"> | Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57ea2360afc5e8d261e55573" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | (삭제) | 삭제. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805af8117c70fe7e815acc" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805e04117c70fe7e815ad5" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | Lv. 52 | 추가 효과: "흑혈 게이지 1 획득" 추가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805f3d117c70fe7e815ada" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | Lv. 54 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805758117c70fe7e815abd" caption="false" width="50"> | Lv. 56 | Lv. 56 | 어둠의 기교 적용시 HP 회복 효과 감소. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/588063a9117c70fe7e815ae4" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58805771117c70fe7e815ac0" caption="false" width="50"> | Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896ceec8ec9589110c21dc" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 62 | (능력) 흑혈 게이지 50을 소모하여 MP를 회복하고 "피의 갈증" 혹은 "피의 칼날"의 지속 시간을 증가시킴. (재사용 대기시간 120초) |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896d07c8ec9589110c21df" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 64 | (물리) 흑혈 게이지 50을 소모하여 주변 적들에게 위력 160의 물리 공격을 가하고 MP를 회복. 어둠의 기교 사용시 위력 증가. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59896d1dc8ec9589110c21e2" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 68 | (물리) 흑혈 게이지 50을 소모하여 대상에게 물리 공격. 어둠의 기교시 위력 증가. "불굴의 투지"의 공격력 감소 효과를 받지 않음. |
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/598c1417f9c599d83df518e3" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 70 | (능력) 자신에게 5초간 Max HP의 20%의 보호막을 씌우거나 대상 파티원에게 5초간 Max HP의 10%의 보호막을 씌움. 지속시간 내에 보호막이 사라지면 흑혈 게이지 50을 획득. MP 2400 소모. (재사용 대기시간 15초) |
6. 그 외의 이야기
소울 크리스탈에 「암흑기사의 '혼(魂)'이 새겨져 있다」라는 표현이 존재하는 만큼, '소울 크리스탈'과 '혼'에 관련된 설정을 가장 많이 풀어내는 직업.
잡 퀘스트의 경우 소울 크리스탈의 설정을 제일 먼저 풀어냈던 나이트보다도 소울 크리스탈의 의미와 그 정체를 가장 많이 풀어냈다고 할 만큼 설정을 자연스럽게, 그리고 자세하게 풀어냈다. 암흑기사는 반드시라고 해도 될 만큼 소울 크리스탈과 연관된 사건들을 겪게 되며, 그 결과 기술로서도 소개되는 '암흑'의 정체와 '암흑기사의 극의'가 무엇인지 깨닫게 된다. 다만 이와 관련해서 고생하는 것은 모험가 본인이기에 농담 삼아 암흑기사의 소울 크리스탈은 저주의 아이템에 가까운 게 아니냐(...)는 이야기도 있다.
'현재(제7 성력)' 기준 모험가를 제외하면 공식적인 암흑기사는 프레이 미스트와 시두르그의 두 명뿐이다. 애당초 이슈가르드에서 금기를 깨트리고 성직자를 공격하면서 발생한 직업이라 터부시되어왔다는 설정 때문.
'창천의 이슈가르드' 확장팩을 예고하던 당시에 요시다 나오키 P/D는 배트맨티셔츠를 입어서 이 직업을 간접적으로 예고했다(고 전해진다).