페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/전사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

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<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58730a5b518c8cd743da0f9a" caption="false" width="1">

온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 대규모 패치, "홍련의 해방자(Stormblood)"이후 변경된 전사에 대한 설명글.

상위 항목: 전사(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할공격 역할회복 역할

<a title="검술사(파이널 판타지 14)" href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db037076ed7f31ada1b66" caption="false" width="50"></a>

검술사

<a title="도끼술사(파이널 판타지 14)" href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db1c1076ed7f31ada1b6e" caption="false" width="50"></a>

도끼술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="창술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db1df076ed7f31ada1b71" caption="false" width="50"></a>

창술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="격투사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db1f8076ed7f31ada1b74" caption="false" width="50"></a>

격투사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="쌍검사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db494076ed7f31ada1b7d" caption="false" width="50"></a>

쌍검사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="궁술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db6bd076ed7f31ada1b82" caption="false" width="50"></a>

궁술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="주술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db6fe076ed7f31ada1b85" caption="false" width="50"></a>

주술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="비술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db716076ed7f31ada1b88" caption="false" width="50"></a>

비술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="환술사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db7c4076ed7f31ada1b8d" caption="false" width="50"></a>

환술사

<a title="나이트(파이널 판타지 14)" href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db893076ed7f31ada1b9b" caption="false" width="50"></a>

나이트

<a title="전사(파이널 판타지 14)" href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58731322518c8cd743da0fd1/View" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dda1d076ed7f31ada1c9c" caption="false" width="50"></a>

전사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58a294348d289747181d1c4c/View" title="용기사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dda3b076ed7f31ada1ca1" caption="false" width="50"></a>

용기사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58a51efb75baac6635316309/View" title="몽크(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddd23076ed7f31ada1d06" caption="false" width="50"></a>

몽크

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="닌자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddd45076ed7f31ada1d12" caption="false" width="50"></a>

닌자

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58afc70568279a6722ebce78/View" title="음유시인(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddd5e076ed7f31ada1d15" caption="false" width="50"></a>

음유시인

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ca34fc7ce4023b3acd6d4f/View" title="흑마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddd83076ed7f31ada1d19" caption="false" width="50"></a>

흑마도사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ca37f07ce4023b3acd6d61/View" title="소환사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dddfa076ed7f31ada1d1c" caption="false" width="50"></a>

소환사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58898b67db6563b20f65ea69/View" title="학자(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dde11076ed7f31ada1d1f" caption="false" width="50"></a>

학자

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="백마도사(파이널 판타지 14)" style="color: #000000;"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dde2b076ed7f31ada1d22" caption="false" width="50"></a>

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할공격 역할회복 역할공격 역할

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58786fb93317c1dd28557c40/View" title="암흑기사(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dde93076ed7f31ada1d2e" caption="false" width="50"></a>

암흑기사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58bcef4b70bb9cfb28918d17/View" title="기공사(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de0ed076ed7f31ada1d49" caption="false" width="50"></a>

기공사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58929f803ee13e7661a78cea/View" title="점성술사(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586de103076ed7f31ada1d4c" caption="false" width="50"></a>

점성술사

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5949de1df04e93f620a10906/View" title="사무라이(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59475ea69fad8fe862337323" caption="false" width="50"></a>

사무라이

<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/59476a1f9fad8fe862337377/View" title="적마도사(파이널 판타지 14)"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59475e899fad8fe862337320" caption="false" width="50"></a>

적마도사




1. 기본 정보

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58730a2f518c8cd743da0f95" caption="false" width="300">

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58730a5b518c8cd743da0f9a" caption="false" width="300">

도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트.전사(Warrior)의 컨셉 아트.
직업 아이콘<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db1c1076ed7f31ada1b6e" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586dda1d076ed7f31ada1c9c" caption="false" width="50">
이름

도끼술사

(Marauder, MAR)

전사

(Warrior, WAR)

도끼술사 획득 조건클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어
전사 획득 조건

1. 도끼술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어

주 역할군<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57e88a82029e08b46812bca5/View" title="파이널 판타지 14/방어 역할">방어</a>
파티 보너스힘(STR)
주 장비양손도끼
리미트 브레이크

Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소

Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소

Lv. 3, 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6)

해적이 적 선박 파괴나 상륙작전을 펼칠 때 쓰는 '양손도끼'를 주무기로 쓰는 투사.
예로부터 해적들의 무기라는 인상이 강하지만, 각 도시 간의 전쟁이나 강력한
마물의 토벌전 등에서 큰 활약을 펼쳐 영웅으로 추앙 받았으며 역사에 이름을
남긴 도끼술사도 많다. 극한까지 단련된 육체로 거대한 전투도끼를 힘껏 휘두르는
호쾌한 전투 스타일을 보이며, 적진 한가운데로 태연하게 뛰어드는
그 배짱이야말로 도끼술사의 가장 강한 무기라 할 수 있을 것이다.

- 파이널 판타지 14 도끼술사 공식 소개문

북 아발라티아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,
그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다.
인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은
실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가
막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.

- 파이널 판타지 14 전사 공식 소개문

양손도끼를 들고 거칠게 싸우는 공격적인 스타일의 탱커. 방어 스탠스나 방어 기술도 받는 데미지를 경감시키기보단 자신의 최대 HP량을 늘려서 피통으로 받아내는 스타일. 가장 큰 특징은 공격력에 특화된 탱커라는 점으로, 공격형 스탠스인 "파괴 태세"를 통해 공격 역할군에 준하는 DPS를 낼 수 있다는 점이다. 대신 그만큼 방어적인 능력을 발휘하는 난이도가 높아서 방어 능력을 발휘하면서 높은 DPS를 뽑으려면 그만큼 숙련도가 필요한 직업.


"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원이었던 분노(Wrath)/폭주(Abandon) 수치가 "원초(Beast Gauge)"로 변환되었고, 그에 따라 운용 방법이 살짝 달라졌다는 점이다. 기존에 이미 높은 DPS로 서브 탱커 이미지가 강했던 만큼 신규 스킬들도 완전히 혁신적이지는 않지만 기존의 DPS를 지원해주거나 메인 탱커 역할에 도움이 되는 스킬로 무장되어 있다. <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" title="나이트(파이널 판타지 14)">나이트</a>가 상당히 효율 좋은 서브 탱커로 떠오르면서, 스탠스 변경에 따른 방어 성능과 공격 성능이 확연하게 두드러져 메인 탱커 클래스로 두각을 나타내는 편. 특히 주어진 생존기가 상당히 다채로운 편이면서도 무적기/30%생존기의 쿨타임이 타 직업에 비해 매우 짧다는 점이 큰 장점이다.



2. 고유 자원 "원초"

전사는 방어/공격 지원용 고유 스탠스인 "수비 태세"와 "파괴 태세"를 가지고 있으며, 이 때 특정 무기 기술을 명중시키면 고유 자원인 "원초(Beast Gauge)"를 획득한다. 전사는 이 고유 자원을 소모하여 다양한 방어/보조 기술을 사용하게 되며, "수비 태세"에서는 방어 역할의 극대화를, "파괴 태세"에서는 높은 DPS를 뽑기 위해 사용한다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="50">

수비 태세

(Defience)

파괴 태세

(Deliverence)

최대 HP 25% 상승

받는 회복 마법 효과 20% 상승

적개심 배율 상승

주는 피해량 20% 감소

주는 데미지 5% 상승

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d2a5bce2625e388058fc" caption="false" width="250">

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d2cdbce2625e38805900" caption="false" width="250">

고유 자원: 원초(수비)

10당 받아넘기기 확률 2% 상승

고유 자원: 원초(파괴)

10당 극대화 확률 2% 상승

원초를 사용하는 기술
수비 태세 전용공용파괴 태세 전용
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="50">

원초의 혼

(데미지 경감)

강철 회오리

(광역 공격)

힘의 해방

(피해량 상승)

맹공격

(대상 돌진)

격변

(대상 공격)

참수

(단일 공격)

섬멸

(광역 공격)

원초의 해방

(자원 소모량 감소)



3. 기술

※ 일반 기술이었던 "예지력", "골절", "피의 갈증", "잔혹한 일격", "최후의 일격"은 삭제되었다.


도끼술사(MAR)

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="50">

육중한 일격/Heavy Swing

물리/도끼술사 Lv. 1

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO603 m0 m160
대상에게 물리 공격을 가합니다.

도끼술사/전사의 기본 공격기. 이 기술에서 모든 후속 콤보가 파생되는 만큼 가장 자주 눌러주는 기술. 다만 따로 부가 효과가 없는 만큼 이 기술만 반복해서 누르는 것은 지양하자.


"홍련의 해방자"에서의 변경점은 소비하는 TP 수치가 10 감소했으며 위력이 10 증가했다는 점.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731dd6518c8cd743da1150" caption="false" width="50">

두개골 절단/Skull Sunder

물리/도끼술사 Lv. 4

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO603 m0 m100 (210)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 210

스탠스 중 콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

"육중한 일격"에서 이어지는 적개심 상승 콤보 기술. 적개심 상승 계수가 증가했고 주는 고유 자원이 "원초"로 바뀌었다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587341c8518c8cd743da11e9" caption="false" width="50">

광폭화/Berserk

능력/도끼술사 Lv. 6

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전90 sX00 m0 m-

10초간 자신이 사용하는 모든 공격이 극대화 및 직격 공격이됩니다.

도끼술사/전사의 최중요 공격력 버프 스킬. 4.2 패치로 크게 변경되었는데, 더이상 공격력 증가 버프를 제공하지 않는 대신 지속 시간 동안 모든 공격이 극대화 및 직격 판정이 뜨는 강력한 효과로 바뀌었다. '모든 공격' 에는 능력 스킬 및 자동공격도 포함되기 때문에 기존의 30% 증가 버프 효과보다도 체감되는 DPS 증가량은 상당히 높다.


새로운 특성 효과로 레벨 70에 '원초의 해방'으로 자동으로 변경되게 바뀌었다.


또한 이 기술을 포함해 도끼술사/전사의 모든 버프기술(보복, 원초적 직감)은 고유 자원을 제공하지 않도록 바뀌었기 때문에 순수하게 무기 기술과 "전장의 함성"으로만 자원 관리를 하도록 변경되었다는 점도 상당히 크게 느껴질 변경점.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873268c518c8cd743da1182" caption="false" width="50">

압도/Overpower

물리/도끼술사 Lv. 10

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO1208 m8 m130

대상을 향한 전방 부채꼴 범위에 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

도끼술사/전사의 기본 광역 적개심 획득 기술. 큰 변경점은 없고 적개심 배율이 증가했으며 소모 TP값이 10 감소해서 사용하는데 부담이 조금 더 줄어들었다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="50">

도끼 던지기/Tomahawk

물리/도끼술사 Lv. 15

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO12015 m0 m140

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

습득 조건클래스 퀘스트『도끼날이 울리는 소리(Lv. 15)』클리어

도끼술사/전사의 풀링용 기술. 적개심 배율이 이전 패치보다 상승했다는 점 정도가 변화점이라 이전과 같이 운용하면 된다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="50">

관절 파괴/Maim

물리/도끼술사 Lv. 18

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO603 m0 m100 (200)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 200

콤보 보너스: 24초 동안 대상의 베기 저항력 10% 감소

※닌자의 "그림자 송곳니", 사무라이의 "설풍" 추가 효과와 중복되진 않으나, 베기 저항력 감소 지속 시간을 초기화시킵니다.

스탠스 중 콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

"육중한 일격"에서 이어지는 디버프기. 효과가 대상의 베기 저항력 감소로 변경되었기 때문에 디버프 유지 난이도가 상당히 내려갔다. 메인 탱커/서브 탱커 할 것 없이 "관절 파괴" 콤보는 계속해서 사용해주기 때문. 다만 이러한 변경점은 다른 베기 저항력 감소 시너지를 가지는 직업(<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58ad2d8f0d1e1ac102953731/View" title="닌자(파이널 판타지 14)">닌자</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5949de1df04e93f620a10906/View" title="사무라이(파이널 판타지 14)">사무라이</a>)들도 마찬가지라서 전사를 선택하는 장점은 조금 낮아진 편.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="50">

전투의 짜릿함/Thrill of Battle

능력/도끼술사 Lv. 26

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전120 sX00 m0 m-

20초 동안 자신의 최대 HP가 20% 증가하며,

증가한 수치 만큼 자신의 HP를 회복합니다.

도끼술사/전사의 "HP 증가"형 생존기. 다만 회복량은 최대 HP의 20%일 뿐이고 피통이 증가할 뿐 받는 데미지가 감소하거나 받는 회복 마법량은 증가하지 않으므로 생존기로서는 그렇게 좋은 기술은 아니다. 힐러 입장에서는 늘어난 HP만큼 힐을 더 써줘야 하며, 단순히 후술할 '평정심'과 함께 자가 회복기라고 생각하고 운용하는 것이 옳은 사용법. '홍련의 해방자'에서는 HP에 따라 위력이 달라지는 '격변'이란 스킬을 받아서 이 기술과 같이 운용하는 것이 연구되고 있다.


큰 변경점은 없으며 획득 레벨이 34레벨에서 26레벨로 낮아진 점이 유일한 변경점.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="50">

휘도는 도끼/Butcher's Block

물리/도끼술사 Lv. 30

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO603 m0 m100 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

콤보 조건: 두개골 절단 콤보시 위력: 280

스탠스 중 콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

습득 조건클래스 퀘스트『악연을 떨쳐내는 날(Lv. 30)』클리어

"두개골 절단"에서 이어지는 적개심 콤보의 완성기술. 도끼술사/전사가 가진 무기 기술 콤보중 가장 합산 데미지가 높은 기술이나, 적개심 상승 배율이 상당히 높으므로 서브탱커라면 적개심 수치에 주의해야 한다. "홍련의 해방자" 패치로 "폭풍 쐐기"와 "폭풍의 눈" 둘 다 효과가 변경되었으나, 여전히 이 기술은 오프탱이라면 사용이 권장되지 않는다.


4.2 패치로 위력이 20 증가했는데, 이는 '폭풍의 눈' 너프 및 '광폭화'/'원초의 해방' 변경에 의한 조정이다. 위력 증가량 만큼 적개심 획득량도 증가했기 때문에 수동으로 적개심 작업이 필요할 경우 그 효과가 더 두드러지도록 바뀐 편. 다만 '폭풍 쐐기' 콤보를 사용할 때보다 획득 원초값이 낮아지기 때문에 자원 관리에는 주의.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="50">

폭풍 쐐기/Storm's Path

물리/도끼술사 Lv. 38

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO603 m0 m100 (280)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 280

콤보 보너스: 이 공격으로 준 피해수치의 일부를 HP로 회복

스탠스 중 콤보 보너스: 원초를 20 획득합니다.

"관절 파괴"에서 이어지는 콤보 기술. "홍련의 해방자"에서 효과가 완전히 바뀐 기술로, 위력이 30 증가했으며 대상에게 디버프를 거는 효과가 사라진 대신 다른 무기 기술보다 2배의 고유 자원을 제공한다. 이 때문에 빠르게 고유 자원을 획득해야 하는 상황에서 가장 자주 쓰게될 콤보 기술.


다만 이전 패치까지 고난이도 임무에서 전사를 반드시 채용하는 원인이 지속적으로 대상에게 데미지 10% 감소 디버프를 거는 이 기술이었음을 생각하면, "홍련의 해방자"에서의 변경점은 매우 큰 너프이다. 단순히 콤보 기술만으로 디버프 유지가 가능했던 ~3.56패치까지와 달리 피해 감소 디버프 자체가 매우 한정적인 기술이 되었기 때문. 이 때문에 이 기술은 공격 스탠스로 전환한 상황에서 공격에 집중할때 주력으로 사용하게 된다.


기존의 대상의 데미지 감소 버프는 공용 스킬인 '앙갚음(Reprisal)'으로 충당하게 된다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748576d2d9909012d163c7" caption="false" width="50">

일대일 결투/Holmgang

능력/도끼술사 Lv. 42

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전180 sX06 m0 m-

대상을 끌어당기고 6초 동안 자신과 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.

지속시간 중에는 어떠한 공격을 받아도 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.

도끼술사/전사의 고유 무적기. 변경점이 없기 때문에 이전과 비슷한 운용으로 사용하게 된다. 여전히 방어 역할군들 중 가장 짧은 쿨타임을 가진 무적기이기 때문에 사용에 대한 부담도 비교적 낮은 편이고, 이 때문에 오프닝 탱크 버스터를 이 기술 하나로 받아내는등의 운용이 가능하다.


<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586decac076ed7f31ada1d99/View" title="나이트(파이널 판타지 14)">나이트</a>의 천하무적(쿨타임 420초), <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/58786fb93317c1dd28557c40/View" title="암흑기사(파이널 판타지 14)">암흑기사</a>의 산송장(쿨타임 300초)과 비교하면 겨우 3분이라는 압도적으로 짧은 쿨타임 덕분에 고난이도 임무에서 전사가 메인 탱커로 떠오르게 된 이유 중 하나. 특히 백마도사의 '거룩한 축복'이 쿨타임 180초가 되는 버프를 받아서 상당히 조합이 좋아졌다. 다만 무적인 시간은 세 탱커들 중 6초로 가장 짧으니 운용에 주의.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874875bd2d9909012d163d1" caption="false" width="50">

보복/Vengeance

능력/도끼술사 Lv. 46

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위반격 위력
즉시 시전120 sX00 m0 m(55)

15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소하고, 물리 공격을 받으면 상대에게 반격 피해를 줍니다.

도끼술사/전사의 강력한 생존기. "원초의 혼", "철벽 방어"와 조합하면 순간적으로 50%의 피해 감소도 가능하기 때문에 강력한 공격을 버틸때 곧잘 사용하게되는 기술. 30% 생존기 치고는 짧은 2분의 쿨타임도 장점이다. 다만 "홍련의 해방자"에서는 더이상 고유 자원을 제공하지 않게 바뀌었다. '일대일 결투'와 함께 전사의 메인 탱커 운용에 날개를 달아준 기술. 사족이지만 반격 피해는 물리 베기 데미지 타입이다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="50">

폭풍의 눈/Storm's Eye

물리/도끼술사 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO600 m0 m100 (280)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 270

콤보 보너스: 30초간 자신이 주는 피해량 10% 증가.

스탠스 중 콤보 보너스: 원초를 10 획득합니다.

"관절 파괴"에서 이어지는 두 번째 콤보기술. 자신에게 피해량 증가 버프를 부여하며, 지속시간도 30초로 매우 길어졌다. 여러모로 "관절 파괴"의 강화버전이며, 이 때문에 자주 사용할 필요 없이 동일한 위력의 "폭풍 쐐기"를 더욱 자주 사용할 수 있게되었다.


4.2 패치로 위력이 10 증가했지만 버프 효과는 주는 피해량 10% 증가로 너프되었다. 이는 '광폭화'/'원초의 해방' 효과의 변경에 따라 조정한 것이다.


전사(WAR)

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="50">

수비 태세/Defiance

능력/전사 Lv. 30

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전10 sX00 m0 m-

자신의 최대 HP가 25%, 받는 회복 마법 효과가 20% 상승하고 적개심 획득량이 상승하는 대신 주는 피해량이 20% 감소합니다.

재사용시 해제됩니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세와 재사용 대기 시간을 공유합니다. 태세 전환시 원초는 유지됩니다.

원초 효과: 수치 10당 자신의 받아넘기기 확률이 2% 증가합니다. 최대 10%까지 상승합니다.

※<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세를 해제하면 원초 역시 0이됩니다.

습득 조건잡 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어

전사 전직시 획득하는 방어형 스탠스. 직접적인 피해량 감소 버프는 없으나 최대 HP가 25%나 상승하고 회복 마법 효과도 상승하기 때문에 실질적인 피해 감소량은 비슷하다고 할 수 있다. 특히 회복 마법 효과 상승 버프 때문에 회복력 비례 보호막을 부여하는 학자와 궁합이 좋은편. 다만 주는 피해량 감소 패널티는 20%로 상당히 높기 때문에 주의하자. 이러한 패널티 때문에라도 전사는 반드시 필요한 순간에만 수비 태세를 사용하게 된다.


"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원이 "원초"로 바뀌었다는 점과 주는 피해량 패널티가 25%에서 20%로 감소했다는 점.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="50">

원초의 혼/Inner Beast

물리/전사 Lv. 35

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO03 m0 m300

원초를 50 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.

준 피해량의 일부를 HP로 회복합니다.

※이 공격은 수비 태세의 피해량 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

추가 효과: 6초 동안 자신이 받는 피해량 20% 감소

발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세 및 원초 50 이상

※ <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세로 전환시 스킬 아이콘이 자동으로 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="20">참수로 변경됩니다.

습득 조건잡 퀘스트『벽을 깨부숴라(Lv. 35)』클리어

"수비 태세"에서 사용하는 강력한 공격기이자 생존기. 아주 짧은 시간동안 피해량 감소 버프를 부여하기 때문에 지속 시간 계산은 필수이다. 다만 소모 자원이 "원초"로 바뀌면서 고유 자원을 낭비하는 일은 훨씬 줄어든 편. 다만 이 기술을 사용한다는 것은 그만큼 '참수'를 1회 포기한다는 것이기 때문에 메인 탱커 운용에서는 정말 심사숙고하여 사용하게 된다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="50">

힘의 해방/Unchained

능력/전사 Lv. 40

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전90 sX00 m0 m-

20초간 수비 태세의 주는 피해량 감소 효과를 무시합니다.

지속시간 중에 수비 태세를 해제하면 효과가 사라집니다.

발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세

습득 조건

잡 퀘스트『원초의 마그마(Lv. 40)』클리어

일시적으로 "수비 태세"의 피해량 감소 패널티를 무시하게 해주는 스킬. 일반적인 사용법은 "수비 태세"를 해제하기 힘든 상황에서 조금이라도 DPS를 올리거나 혹은 오프닝때 빠르게 적개심을 획득하는 용도.


4.05 패치로 70레벨 스킬인 "원초의 해방"과 함께 원초 소모값이 사라졌다. 일반적인 운용은 던전 임무에서 졸개들을 몰아잡을 때 '수비 태세'를 끄지 않고 광역딜을 하기 위한 용도로 사용하는 정도.


4.2 패치로 '원초의 해방'이 '광폭화'에서 변경되는 스킬이 되면서, 이 기술은 다시 완전히 별개의 기술로 바뀌었다. 이 때문에, 수비 태세를 유지해야 하는 타이밍에 DPS 감소를 막기 위해 언제든지 사용할 수 있는 스킬이 되었다. 긴급 상황이라면 '원초의 해방'과 같이 사용할 수도 있으니 참고.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">

강철 회오리/Steel Cyclone

물리/전사 Lv. 45

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO00 m5 m200

원초를 50 소모하여 자신을 중심으로 주위 적에게 물리 피해를 입힙니다.

이 기술로 준 피해량의 일부를 HP로 회복합니다.

※이 공격은 수비 태세의 피해량 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세 및 원초 50 이상

※ <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세로 전환시 스킬 아이콘이 자동으로 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="20">섬멸로 변경됩니다.

습득 조건

잡 퀘스트『솜씨 겨루기(Lv. 45)』클리어

전사의 광역 적개심 획득용 기술. 특히 "준 피해량의 일부를 HP로 회복"하는 효과가 추가되어서 몰이 상황에서는 준 생존기로 사용해도 무방하다. 보통 적 개체가 4마리 이상일 때 효과가 좋은 편. 적 개체가 애매하게 적을 경우 회복량도 미미하기 때문에 TP가 모자른 게 아니라면 압도+원초의 혼으로 활용하는 편이 조금 더 낫다.


4.1 패치로 HP 회복량이 조금 늘어나서 몰아서 탱킹할 때 자생기로서의 성능이 확실히 올라갔다. 예전에는 적 개체가 최소 5마리 이상이어야 본전이라도 뽑았다면, 지금은 4마리 정도라도 쓸만한 편. 특히 자잘한 몬스터가 다량으로 쏟아지는 스칼라 유적, 성도산 사원 같은 던전에서 빛을 발한다. 특히, 효과가 변경된 '원초의 해방'과 같이 사용하면 광역 상황에서 HP 회복량이 어마어마한 편.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="50">

전장의 함성/Infuriate

능력/전사 Lv. 50

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전60 sX00 m0 m-

즉시 원초를 50 획득합니다.

발동 조건: 스탠스 효과 적용 중

추가 효과(Lv. 66): <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="20">원초의 혼, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="20">강철 회오리, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="20">참수, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="20">섬멸이 명중할 때마다 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.

습득 조건

잡 퀘스트『가장 강한 전사(Lv. 50)』클리어

즉발로 고유 자원을 채워주는 전사 운용의 기본이자 가장 중요한 기술. 재사용 대기시간이 60초로 짧지는 않은 편이라 "광폭화"와 쿨타임을 비슷하게 굴려주는 것이 이전 운용이었으나, 특성 효과로 원초를 소모하는 공격기인 "원초의 혼", "강철 회오리", "참수", "섬멸"을 사용할 때마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 운용에 따라 조금씩 더 자주 사용이 가능하다. 다만 이를 고려해도 "광폭화" 내에 "전장의 함성"을 두 번 사용하는건 불가능하니 참고하자.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="50">

파괴 태세/Deliverance

능력/전사 Lv. 52

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전10 sX00 m0 m-

자신이 주는 피해량이 5% 증가합니다.

재사용시 해제됩니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세와 재사용 대기 시간을 공유합니다. 태세 전환시 원초는 유지됩니다.

원초 효과: 수치 10당 자신의 극대화 확률이 2% 증가합니다. 최대 10%까지 상승합니다.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세를 해제하면 원초 역시 0이됩니다.

습득 조건

잡 퀘스트『밝혀지는 전사의 비밀(Lv. 52)』클리어

전사의 공격형 스탠스이자 주는 피해량이 5% 증가하는 심플하고 강력한 스탠스. 특히 "원초"를 높힐수록 극대화 확률이 증가한다는 점도 매우 좋은 효과에 속한다. "파괴 태세"로 전환하게 되면 "수비 태세"의 고유 기술들 역시 "파괴 태세" 기술들로 전환되도록 변경되어 이전보다 운용도 간편해지고 단축키 개수에 불편할 일도 줄어든 편.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50">

참수/Fell Cleave

물리/전사 Lv. 54

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO03 m0 m520

원초를 50 소모하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세 및 원초 50 이상

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세로 전환시 스킬 아이콘이 자동으로 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="20">원초의 혼으로 변경됩니다.

이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

습득 조건

잡 퀘스트『옛 영웅을 찾아서(Lv. 54)』클리어

"파괴 태세"에서 사용 가능한 전사의 가장 강력한 단일 대상 공격기. 위력 520의 공격력은 다른 직업들도 가지지 못한 수치이며, 여기에 "관절 파괴"의 베기 저항 감소 효과와 "폭풍의 눈"의 데미지 증가 효과들까지 곱연산되기 때문에 실제 계수는 매우 높다. 다만 높은 원초 소모량이 단점인데, 이는 "파괴 태세"의 고유 버프기인 "원초의 해방"으로 절감이 가능해서 순간적으로 높은 DPS 발산이 가능해지게 된다.


4.2 패치로 위력이 20 증가해서 말 그대로 전사의 DPS 효자 상품(?)이 되었다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5875948c4ad76030728f72c4" caption="false" width="50">

원초적 직감/Raw Intuition

능력/전사 Lv. 56

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전90 sX00 m0 m-

20초간 정면에서 들어온 물리 공격은 반드시 받아넘기기가 발동되지만,

측면 및 후방에서 들어오는 공격은 반드시 극대화됩니다.

습득 조건

잡 퀘스트『뜻밖의 공명(Lv. 56)』클리어

전사 고유의 물리 공격 한정 생존기로, 모든 정면공격이 받아넘기기(Parry) 판정이 발동되지만 측/후방 공격은 반드시 극대화되는 극단적인 성능을 가졌다. 조건만 잘 맞춘다면 데미지 경감 효과도 뛰어나기 때문에 상당히 좋은 버프이나, 이는 전사를 메인 탱커로 상정하는 것이 전제 조건이라 애매하다는 평도 다수. 하지만 공용 스킬 "경각심"을 사용하면 패널티 상쇄가 가능한데다 경각심의 지속 시간이 25초로 버프를 받았기 때문에 4인 던전 임무에서는 '철벽 방어'가 쿨타임일 때 사용 가능한 좋은 생존기라는 평을 받으며, 고난이도 임무에서도 여러가지 요인으로 인해 전사를 메인 탱커로 기용하는 경우가 발생하여 홍련 업데이트 초기에 비해서는 평가가 상당히 올라간 기술.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="50">

평정심/Equilibrium

능력/전사 Lv. 58

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전60 sX00 m0 m1200

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세중 사용 효과: 자신의 HP를 회복합니다.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세중 사용 효과: 자신의 TP를 200 회복합니다.

발동 조건: 스탠스 효과 적용 중

습득 조건

잡 퀘스트『가르지 못한 암운(Lv. 58)』클리어

스탠스에 따라 취사 선택 가능한 회복기. HP 회복/TP 회복 둘 다 매우 좋은 기능이라 전사 자신의 필요에 따라 사용하면 된다. 참고로 수비 태세에서 사용시 회복 위력이 상당히 높아서 적개심이 상당량 발생하는 점도 참고. 고난이도 임무에서는 이 점을 이용해 오프닝 상황에서 적개심을 획득하며, 임무 중간중간에도 '수비태세'를 사용해야 할 때 적극적으로 활용하여 자가 회복 및 적개심 획득을 하는 것이 좋다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="50">

섬멸/Decimate

물리/전사 Lv. 60

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전2.5 sO00 m5 m280

원초를 50 소모하여 자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세 및 원초 50 이상

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세로 전환시 스킬 아이콘이 자동으로 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="20">강철 회오리로 변경됩니다.

이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

습득 조건

잡 퀘스트『도끼로 모든 것을 지키다(Lv. 60)』클리어

"파괴 태세" 전용 광역 공격기. 위력이 280으로, 적 대상이 2마리 이상이면 무조건 "참수" 보다 이득이므로 다수의 대상을 공격할 상황에서 빛을 발하는 기술.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="50">

맹공격/Onslaught

능력/전사 Lv. 62

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전15 sX025 m0 m100

원초를 20 소모하여 대상에게 돌진하고 물리 피해를 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

발동 조건: 스탠스 효과 적용중 및 원초 20 이상

※ 속박 상태에선 사용할 수 없습니다.

전사에게 드디어 주어진 돌진기. 다만 고유 자원을 소모하므로 보통은 빠르게 거리를 좁히는 용도로 쓰인다. 이외에도 '광폭화' 타이밍때 '참수'를 사용하고 남는 원초 게이지를 전부 소모하는 용도로도 쓰인다. '능력' 계열 기술이라 글로벌 쿨타임 사이에 끼워넣어주는 게 가능하기 때문. 여기에 더해서 추가 효과로 적개심 계수도 붙어있기 때문에 메인 탱커 운용을 할 때 '파괴 태세'를 최대한 유지하기 위해 이 기술을 간간히 끼워주게 된다.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="50">

격변/Upheaval

능력/전사 Lv. 64

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전30 sX03 m0 m100~300

원초를 20 소모하여 대상에게 물리 피해를 가합니다.

최대 HP량에 비례하여 위력이 증가하며, 남은 HP량이 감소할수록 위력이 감소합니다.

※이 공격은 수비 태세의 피해량 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

발동 조건: 스탠스 효과 적용중 및 원초 20 이상

나이트의 "내면의 기개"와 비슷한 메커니즘을 가진 공격기. 원초를 소모하지만, 위력이 자신의 HP 수치에 비례하면서도 "수비 태세"의 패널티를 받지 않아서 어떤 스탠스에서도 자유롭게 사용할 수 있다. 특히 최대 HP가 증가하면 데미지가 증가하는 특성 때문에 '전투의 짜릿함'과 병행하는 방법이 연구되었다.


이 기술의 숨겨진 비밀 중 하나는 전사 자신의 HP 절대치에 비례하여 위력이 증가한다는 점. 따라서 아이템 레벨이 올라갈수록 위력이 크게 증가하는데, '홍련의 해방자' 패치 기준 아이템 레벨 340 이상일 경우 수비태세 + 전투의 짜릿함을 병행하면 참수보다 위력이 높다. 이를 이용한 특수한 전투 개시 전략도 존재.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987fce4bce2625e388059cb" caption="false" width="50">

뿌리치기/Shake it Off

능력/전사 Lv. 68

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전90 sX00 m15 m-

15초간 자신과 주위 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 8% 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

전사 자신에게 전투의 짜릿함, 원초의 혼, 보복, 원초적 직감이 걸려있을 경우 각 강화 효과를 소비하는 대신 보호막의 효과가 4%씩 증가합니다.

4.1 패치로 완전히 효과가 바뀐 기술. 자신 주변의 파티원들에게 보호막을 걸어주는 공대 생존기로 바뀌었다. 만일 전사 자신에게 전투의 짜릿함, 원초의 혼, 보복, 원초적 직감이 걸려있으면 해당 효과를 소비하고, 소비한 버프 개수만큼 보호막 효과가 4%씩 증가하게 된다. 이제 전사도 아군에게 부여할 수 있는 생존기가 생겨서 전사를 메인 탱커로 기용할 때 이점이 늘어났다는 평가. 단, 앞에서도 툴팁에서 강조했듯이 자신의 강화 효과를 소모하기 때문에 전사 자신이 생존기를 돌려야 할 때 생존기가 소비되는 상황은 발생하지 않도록 주의하자.


보호막의 지속 시간은 15초로 미묘하게 짧은 편이라 광역기에 대처할 경우 타이밍을 잘 잡아주도록 하자.



<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="50">

원초의 해방/Inner Release

능력/전사 Lv. 70

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 TP거리범위위력
즉시 시전120 sX00 m0 m-

10초간 자신이 사용하는 모든 공격이 극대화 및 직격 공격이됩니다.

효과가 지속되는 동안 자신의 원초 소모량이 사라지며, 스턴, 수면, 실명, 과중력, 넉백, 끌어당기기 효과에 면역이 됩니다.

발동 조건<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="20">수비 태세혹은 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="20">파괴 태세

습득 조건

잡 퀘스트『불타올라라, 산골짜기!(Lv. 70)』 클리어

전사의 궁극기이자 "힘의 해방"과 대비되는 파괴 태세의 버프 스킬. 4.2 패치로 정말 강력하게 변경되어, 모든 공격 극대직격 + 원초 소모량 없음이라는 파격적인 효과를 가지고 있다. 이러한 효과 덕분에 전사는 더이상 광폭화 타이밍에 맞춰서 원초 수치를 관리할 이유가 없어졌으며, 언제든 원초가 모일 때마다 참수 혹은 격변으로 소모해주고, 이 기술은 쿨타임마다 돌려주며 극대직격 5참수 + 맹공격 격변으로 사용하면 된다.



특성

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5d5ff07d0b84265c1516" caption="false" width="40">활력 상승Lv. 20활력이 8 상승합니다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5e4ff07d0b84265c1521" caption="false" width="40">활력 상승 2Lv. 40활력이 16 상승합니다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f5e7ff07d0b84265c1527" caption="false" width="40">활력 상승 3Lv. 60활력이 24 상승합니다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5988027dbce2625e388059e0" caption="false" width="40">전장의 함성 효과 상승Lv. 66<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="20">원초의 혼, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="20">강철 회오리, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="20">참수, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="20">섬멸이 명중할 때마다 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5b63caa765d40258543a0348" caption="false" width="40">광폭화 숙련
Lv. 70광폭화가 원초의 해방으로 변경됩니다.


역할군 스킬(Role Actions)

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea" caption="false" width="50">

철벽 방어/Rampart

능력/방어 역할 Lv. 8

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전90 sX-0 m0 m-

20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다.

나이트의 기존 스킬인 "철벽 방어"를 그대로 가져온 스킬. 재사용 대기시간도 90초 그대로이기 때문에 메인 탱커이든, 서브 탱커이든 사용하지 않을 이유가 없는 스킬.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d0d883c454dd36382239" caption="false" width="50">

비열한 기습/Low Blow

능력/방어 역할 Lv. 12

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전25 sX-5 m0 m-

대상을 5초간 기절시킵니다.

암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자. 전사의 경우 "잔혹한 일격"이 삭제된 대신 이 스킬을 사용해야 하며, 임무 공략에서 필요에 따라 "말참견"과 함께 양자택일이 필요하다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="50">

도발/Provoke

능력/방어 역할 Lv. 16

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전40 sX-25 m0 m-

대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만듭니다.

모든 탱커진이 크로스 클래스 스킬로 사용했던 "도발". 당연히 여기서도 필수 스킬이며, 저레벨/고난이도 임무를 가리지 않고 사용하게 된다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e1966076ed7f31ada1f37" caption="false" width="50">

재활/Convalescence

능력/방어 역할 Lv. 20

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전120 sX-0 m0 m-

20초간 자신이 받는 회복 마법 효과가 20% 상승합니다.

검술사의 "재활"을 그대로 가져온 스킬. 고난이도 임무에서 임무 시작 전에 수비 태세+재활에 학자의 고무격려책+눈에는 눈+전개전술 콤보로 사용하는 것이 일반적인 활용법. 이 기술 자체는 생존기가 아니라 회복 버프기이기 때문에 '일대일 결투'등과 조합하는 용도로 사용한다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1b083c454dd3638223e" caption="false" width="50">

간파/Anticipation

능력/방어 역할 Lv. 24

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전60 sX-0 m0 m-

20초간 자신의 받아넘기기 확률이 30% 증가합니다.

암흑기사의 "어둠의 춤"을 가져온 스킬. 아픈 물리 공격기가 자주 오는 임무의 경우 생존기를 추가적으로 사용하기 위해 선택하게 된다. 전사의 경우 '원초적 직감'도 있으나, 생존기 개수 자체가 늘어나는건 나쁘지 않은 선택지이기 때문. 재사용 대기시간도 1분으로 짧고, '받아넘기기' 자체는 정면/측면/후방을 가리지 않고 발동하도록 바뀌어서 상당히 효과가 좋아졌다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241" caption="false" width="50">

앙갚음/Reprisal

능력/방어 역할 Lv. 32

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전60 sX-5 m0 m-

5초간 대상의 주는 피해량을 10% 감소시킵니다.

암흑기사의 "앙갚음"을 발동 조건만 삭제하여 가져온 스킬. 보통 서브 탱커를 볼때 선택되며, 강력한 공격 타이밍에 맞춰 넣어주게 된다. 부차적으로 전사의 "폭풍 쐐기"의 효과가 완전히 바뀌어서 전사의 입지가 비교적 줄어든 원인이 된 스킬. 그래도 메인/서브 탱커를 가리지 않고 고난이도 임무에서 필수적으로 쓰게 된다.사실 지금까지 전사가 너무 사기였지


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d26583c454dd36382244" caption="false" width="50">

경각심/Awareness

능력/방어 역할 Lv. 36

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전120 sX-0 m0 m-

25초간 극대화 피해를 받지 않습니다.

역시 검술사의 "경각심"을 그대로 가져온 스킬. 반드시 피격되는 극대화 공격이 있는 임무(예시: 오메가 델타편 영식 3층의 할리카르나소스)에 사용하는 것이 공통적인 사용법이며, 전사의 경우 58레벨 스킬인 '원초적 직감'과 같이 사용하여 물리공격 한정 약간 성능이 더 좋은 철벽 방어처럼 쓸 수 있다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2ae83c454dd36382247" caption="false" width="50">

말참견/Interject

능력/방어 역할 Lv. 40

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전30 sX-5 m0 m-

대상을 1초 동안 침묵시킵니다.

나이트의 "내면의 기개"에서 침묵 효과만 따로 빼 온 스킬. 임무 공략에 따라 "비열한 기습"과 함께 취사 선택하게 된다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2f183c454dd3638224a" caption="false" width="50">

최후 통첩/Ultimatum

능력/방어 역할 Lv. 44

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전90 sX-0 m8 m-

자신 주변 모든 대상을 도발하여 적개심 순위를 1순위로 만듭니다.

새로 만들어진 스킬로, 일종의 "광역 도발"효과.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="50">

기피/Shirk

능력/방어 역할 Lv. 48

시전 시간재사용 시간글로벌 쿨타임소비 MP거리범위위력
즉시 시전120 sX-25 m0 m-

자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다.

닌자의 "그림자 이동"을 가져온 스킬. 탱커 교대시에 사용하는 정도가 일반적인 사용법. 8인 이상 임무, 특히 영웅 난이도 레이드에서 탱커 교대가 필요하게 되면 반드시 사용한다.


4. 운용에 대하여(PvE)

이 항목에서는 전사의 장비 선택(스테이터스 우선도)과 DPS 전략 및 방어 버프 운용 전략에 대해 서술하도록 한다.



어떤 장비를 선택할것인가(스테이터스)

"홍련의 해방자" 패치로 기존 스테이터스가 세부적으로 상당히 변경되었다. 변경점을 요약하면 다음과 같다.

1. 받아넘기기(Parry)는 불굴(Tenacity)로 변경.

- 불굴은 방어 역할군 전용 스테이터스이며, 상승시 받는 피해량 감소, 받는 회복량 증가 및 주는 피해량 증가 효과를 가지고 있다. 탱커에게 들어오는 데미지가 클수록 효율이 높다. 받아넘기기(Parry) 방어 행동 자체는 시스템에서 사라지지 않았으며, 장비로 추가 획득이 불가능할 뿐이다.

2. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.

- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.

3. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.

- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,140 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)

4. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴

5. 방어 역할군의 데미지 계산식 변경.

- 방어 역할군의 데미지 계산식에서 다시 체력(Vitality)이 제거된다. 따라서 방어 역할군의 공격 피해량은 힘(Strength), 불굴(Tenacity), 의지(Determination) 수치에만 영향을 받도록 바뀌게 된다.

6. 방어 행동인 방패 막기(Block), 받아넘기기(Parry)가 측면, 후방에서 들어오는 공격에도 발동되게 변경.

- 방어 행동은 물리 공격 한정으로 정면에서 들어오는 공격에만 발동했으나, 이것이 변경되어 어디서 공격이 들어오더라도 발동이 가능하게 변경된다.

전사의 경우, "홍련의 해방자"로 넘어오면서 스탠스 변경이 글로벌 쿨타임을 소모하지 않아 비교적 스탠스 변경이 자유롭고, 파괴 태세 상태에서의 데미지 잠재력이 높은 편이라 마법 데미지/암흑 데미지 위주의 고난이도 임무(<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a4b0964b1e75f344e6a0b21/View" title="방사의 제단(극)">극 락슈미</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a01577753f8f2b63a3cace9/View" title="피험세계 델타 V4.0 (영웅)">델타 영식 4층</a>)에서 메인 탱커로 기용되는 추세이다. 이 때문에 데미지 증가와 동시에 피격 데미지 감소, 회복량 증가 효과가 있는 불굴(Tenacity)의 가치가 높다. 다만 고레벨 장비로 갈수록 DPS 효율이 낮은 불굴의 선호도가 낮아지기 때문에, 불굴 스테이터스는 비교적 고난이도 임무 트라이 초기에 고려되고 장비 파밍이 완료되는 시기에 들어서면 대부분 직격/의지/극대로 갈아타게 된다.


4.2 패치로 전사의 '광폭화' 및 '원초의 해방'이 변경되면서 전사의 계수 선호도도 완전히 바뀌게 되었다. '원초의 해방'이 무조건 극대 및 직격이 뜨는 효과로 바뀌었기 때문에, 전사는 최대한 극대화 및 표기데미지를 높히는 방향으로 보조 스테이터스 선호도가 바뀌게 된 것이다. 직격(Direct Hit)의 경우 스테이터스를 늘려도 '직격'이 뜨는 확률만 증가할 뿐 직격시 데미지 배율은 그대로인 반면, 극대화(Critical Hit)은 극대화 확률 및 극대화 데미지 배율도 증가하기 때문. 때문에, 전사의 스테이터스 우선도는 다음과 같이 바뀌었다.


 힘(Strength)>극대(Critical)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed) >직격(Direct Hit)>불굴(Tenacity)


참고:

BIS 세팅(4.0~4.1 탱커 방어구 공통) 

BIS 세팅(4.2 전사 전용)


4.4 패치 이후로는 아이템 레벨이 올라가 부 스테이터스 총합값이 올라가면서 약간 더 세팅의 방향성이 여타 두 탱커와는 달라지게 되었다. 앞서 말했듯 '원초의 해방'이 무조건 극대 및 직격 공격으로 변화하는 메커니즘 때문에 최대한 극대화 + 의지값을 올리는 것이 이상적인 선택지로 바뀌었는데, 4.4 패치부터는 여기서 더 나아가 극대도 의지도 마테리아 작업을 할 수 없다면 불굴 마테리아 작업을 통해 기대값을 높여주기 때문.


BIS 세팅(4.4 전사 전용, 의지+극대+불굴)

BIS 세팅(4.4 전사 전용, 극대+의지+기시 높음)

BIS 세팅(4.4 전사 전용, 금단 장비 사용 안함)



고유 자원: 원초(Beast) 활용

전사의 고유 자원인 '원초'는 이전 수비태세/파괴태세에서 획득 가능했던 자원인 격노/폭주를 대체하는 고유 자원으로, 이제 스탠스에 상관 없이 같은 이름을 가지며 최대값이 100으로 늘어난 것이 핵심이다. 즉, 굳이 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="20">전장의 함성을 활용하지 않아도 연속으로 2번의 참수 정도는 넣어줄 수 있게 되었으며, 급하게 방어 태세로 전환했을 때 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="20">원초의 혼을 넣어줄 원초값을 미리 쌓아놓을 수 있게된 점도 큰 장점이다. 특히 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="20">원초의 해방 효과가 변경되었기 때문에 모인 원초 자원은 그때그때 참수 및 다른 기술로 소모해주는 것이 가장 효율이 높다.


신규 원초 소모 스킬인 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="20">맹공격의 경우, 접근기로 사용하는 것이 스킬 설명을 읽었을 때 가장 먼저 떠올릴 기본 사용법이지만, 애매하게 남은 원초값을 정리하는데 사용하는 사용법이 같이 존재한다. 어쨌든 위력이 100으로 낮아도 능력(Ability) 계열 스킬이라 부담 없이 무기 기술 중간에 끼워넣는 게 가능하기 때문.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="20">격변의 경우, 수비 태세의 패널티를 받지 않고 Max HP가 증가하면 같이 위력이 증가하는 특성에 따라 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="20">전투의 짜릿함과 조합하여 데미지 딜링용 기술로 사용하는 사용법이 유용하다. 다만 전투의 짜릿함도 엄연한 생존기인 만큼 고난이도 임무에서는 잘 생각하고 사용해야 하는 조합. 단독으로 격변을 사용해도 원초값 대비 기대 위력 수치가 가장 높은 기술이니 쿨마다 돌려줄 수 있도록 하자.


태세가 없는 상태에서 격변의 실효 위력을 300으로 치면, 파괴 태세에서 실효 위력 315, 파괴 태세+전투의 짜릿함시 위력 378, 수비태세시 위력 375, 수비태세+전투의 짜릿함시 위력 450의 강력한 기술이 된다.


전사의 원초를 소모하는 고유 기술
기술위력쿨타임원초 소모값원초 대비 위력비고
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="50">3002.5 s5060 / 원초 106초의 방어 버프 제공.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">2002.5 s5040 / 원초 10대상 숫자가 증가할수록 기대값 증가. (x n) 피격 숫자 비례 HP 회복.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50">5202.5 s50104 / 원초 10-
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="50">2802.5 s5056 / 원초 10대상 숫자가 증가할수록 기대값 증가. (x n)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="50">10015 s2050 / 원초 10접근기. 적게 남은 원초 자원 정리용.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="50">300↑30 s20150↑ / 원초 10수비 태세, 전투의 짜릿함 효과로 위력 증가.



전투 개시~전투 중 로테이션 운용

전사의 기본 전투 로테이션은 매우 단순하지만 이전 패치와 비교했을 때 약간의 변경점이 있다. 그것은 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="20">폭풍의 눈이 자가 버프 기술이 된 것과, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="20">폭풍 쐐기가 고유 자원을 더욱 많이 제공하는 콤보로 바뀐 것. 이 때문에 전사의 기본 데미지 딜링 콤보는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="20">폭풍의 눈 콤보 - <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="20">폭풍 쐐기 콤보 - <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="20">폭풍 쐐기 콤보 의 반복이다. 단순히 위력 합산값만 계산하면 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="20">휘도는 도끼 콤보가 값이 높으나, 원초 게이지 10은 약 50~100의 위력 기대값을 가지기 때문에 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="20">휘도는 도끼 콤보는 이제 메인 탱커일 경우 적개심을 가져가기 위한 목적으로만 사용한다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="20">원초의 해방(쿨타임 90초)은 쿨마다 돌려주며, 참수의 사용으로 인한 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="20">전장의 함성 쿨타임 감소 효과를 극대화 하기 위해, 원초의 해방 타이밍엔 원초를 50 이하로 소비한 후 사용하는 것이 바람직하다. 또한 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="20">격변과 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="20">맹공격 역시 원초의 해방 타이밍에 꼭 사용할 수 있어야 한다.


1) 오프 탱킹(서브 탱커) 오프닝 콤보

번호무기 기술능력 기술원초비고
1<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="30">50파괴 태세로 시작.
2<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--60-
3<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ad0e570d1e1ac1029536ed" caption="false" width="30">-70힘 증가 탕약 사용.
4<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="30">20원초의 해방을 늦게 사용.
5<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="30">20격변을 반드시 먼저 사용.
6<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
7<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
8<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
9<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20원초의 해방 종료.
10<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30">--20-
11<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--30-
12<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="30">--50-
13<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30">-100기술 시전 속도가 느릴 경우 (12)에서 함성 사용 가능.
14<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--50-
15<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--0-
16<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--10-
17<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30">-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30">0탕약 종료.



2) 온 탱킹(메인 탱커) 오프닝 콤보

전사가 메인 탱커로 시작하는 임무의 경우, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="20">도끼 던지기-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="20">휘도는 도끼 콤보가 정석적이나, 이럴 경우 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="20">폭풍의 눈이 제공하는 데미지 증가 버프를 얻기 힘들기 때문에, 수비태세의 적개심 보너스와 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="20">평정심의 HP 회복으로 초반에 강력하게 적개심을 획득하고, 바로 파괴 태세로 전환하여 딜링을 하게 된다. 특히, 적개심이 모자란다고 광폭화 타이밍에 휘도는 도끼 콤보를 사용하면 원초 수치가 모자라는 경우가 발생해서 지양하는 편이니 자원 관리에 주의하자.

번호무기 기술능력 기술원초비고
(0)<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30">50수비 태세로 시작. 힘의 해방을 미리 사용한다.
1<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="30">50Max HP 증가. 평정심의 회복으로 적개심 추가 획득
2<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="30">-60파괴 태세로 전환.
3<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ad0e570d1e1ac1029536ed" caption="false" width="30">-70힘 증가 탕약 사용.
4<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="30">20원초의 해방을 늦게 사용.
5<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="30">20격변을 반드시 먼저 사용.
6<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
7<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
8<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
9<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20원초의 해방 종료.
10<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30">--20-
11<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--30

적개심이 모자를 경우, 이 부분을 휘도는 도끼 콤보로 변경한다.

(권장되지 않음)

12<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="30">--50
13<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30">-100기술 시전 속도가 느릴 경우 (12)에서 함성 사용 가능.
14<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--50-
15<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--0-
16<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--10-
17<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30">-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30">0탕약 종료.



3) 온 탱킹(메인 탱커) 오프닝 콤보: 격변 극대화

기본적인 틀은 2번 전투 개시 전략과 같으나, '원초의 해방'을 사용하고 첫 번째 공격을 원초의 혼 → 격변 + 파괴태세로 바꾸는 전략. 얼핏 보면 DPS 효율이 낮은 전투 개시 전략이라고 생각할 수 있으나, '격변'이 자신의 HP의 절대치에 비례해서 위력이 증가하는 기술이라 아이템 레벨이 올라갈수록 참수보다도 위력이 증가한다는 특성을 이용한 전투 개시 전략. 일단 충분한 아이템 레벨(340 이상)만 확보된다면 아군의 시너지 스킬 타이밍만 조금 잘 맞아도 정말 공격 역할 직업을 뛰어넘는 순간 DPS를 보여준다. 여기에 초반에 '수비 태세'를 켜는 시간이 약간 길어진 만큼 적개심도 크게 발생한다는 점도 장점.

번호무기 기술능력 기술원초비고
(0)<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30">50수비 태세로 시작. 힘의 해방을 미리 사용한다.
1<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="30">50Max HP 증가. 평정심의 회복으로 적개심 추가 획득
2<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ad0e570d1e1ac1029536ed" caption="false" width="30">-60힘 증가 탕약 사용.
3<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30">-
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="30">
70원초의 해방을 늦게 사용.
4<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="30">70격변을 반드시 먼저 사용. 파괴태세로 전환.
5<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="30">-
70
6<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--70-
7<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--70-
8<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--70원초의 해방 종료.
9<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--20-
10<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30">--20-
11<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--30

적개심이 모자를 경우, 이 부분을 휘도는 도끼 콤보로 변경한다.

(권장되지 않음)

12<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="30">--50
13<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="30"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="30">-100기술 시전 속도가 느릴 경우 (12)에서 함성 사용 가능.
14<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--50-
15<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="30">--0-
16<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="30">--10탕약 종료.
17<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="30">-<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="30">0-





방어 역할 기본: 적개심 (Enmity)

적개심이란 말 그대로 적 대상이 자신에게 가지는 적의(hate)의 순위 혹은 수치를 뜻하며, 파이널 판타지 14에서는 특정 공식에 따라 각 몬스터가 각 플레이어에 대해 가지는 적개심 수치를 계산해 그 수치가 가장 높은 대상을 공격하게 되어있다. 전사의 경우 기본적으로 1번 탱커로 많이 운용되는 편이므로 적개심에 대해 자세히 알아두는 편이 좋다.


적개심의 계산식 및 계산 원칙은 다음과 같다.

[적개심] = [공격 피해량] × [적개심 배율] + [아군 회복량] × 0.5 × [적개심 배율]

1. 적개심은 공격한 피해량이 그대로 쌓인다.

적개심 수치는 기본적으로 [공격한 피해량 수치] = [적개심]으로 계산된다. 따라서, 주는 피해량이 높아지면 그에 비례하여 적개심이 쌓이게 된다.

2. 아군을 치료(회복)하여 발생하는 적개심은 회복량의 절반으로 계산된다.

자신을 포함한 아군의 HP를 회복시켜 발생하는 적개심의 경우, 기본적으로 회복량의 절반이 더해지게 된다. 광역 회복의 경우, 당연히 광역 회복을 받은 아군의 숫자에 비례해서 적개심 수치가 증가한다. (이 때문에 광역 회복을 자주 쓰는 힐러의 적개심이 매우 높아지게 된다)

3. 적개심을 상승·하락시키는 기술의 경우 기본적으로 적개심을 곱연산하여 적용한다.

방어 역할군의 경우 '추가 효과: 적개심 증가'라는 툴팁이 붙어있는 기술, 이외의 경우 '추가 효과: 적개심 감소'의 툴팁이 붙어있거나 주의전환(Diversion)처럼 '적개심 상승량을 억제한다'와 같은 툴팁이 붙어있는 기술들은 전부 최종 피해량을 계산한 후, 이 적개심 배율을 곱셈으로 적용해 최종 적개심 수치를 계산하여 적용된다.

4. 적개심은 인식된 상태에서 행동을 할 때마다 기본적으로 1씩 쌓인다.

예를 들어, 레벨이 맞지 않아 공격이 빗나가더라도 기본적인 행동 적개심 수치인 1이 더해지게 된다.

방어 역할군인 전사가 보유한 적개심 배율 기술들은 다음과 같다.

전사가 보유한 적개심 상승 기술
기술
배율
비고
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="50">× 2.7피해량 감소(-20%) 효과 때문에 실질적으로는 × 2.16 정도의 배율을 가진다. (<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="20">힘의 해방으로 무효화 가능)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731dd6518c8cd743da1150" caption="false" width="50">× 6.3실효 적개심 위력 1323.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="50">× 7실효 적개심 위력 2100.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="50">× 7실효 적개심 위력 980.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873268c518c8cd743da1182" caption="false" width="50">× 10모든 대상에게 실효 적개심 위력 1300.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">× 3모든 대상에게 실효 적개심 위력 600. 수비 태세의 위력 감소 효과를 받지 않음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="50">× 10실효 적개심 위력 1000.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="50">× 1본래 HP 회복에 의해 적개심이 0.5배로 증가해야 하나, 실제 적용되는 적개심은 회복량에 완전히 비례하여 증가한다.


전사의 특징은 전체적으로 적개심 배율 설정 자체는 타 탱커와 비슷하거나 조금 낮은 편이지만, 피해 위력 자체가 높게 잡혀있어서 적개심이 높게 쌓인다는 점. 특히 수비 태세의 피해량 감소 효과도 '힘의 해방'으로 잠시동안 무효화 가능하고, 이 때 '평정심'을 사용해 HP를 회복하면 회복량에 비례하여 적개심도 증가해서 적개심 관리가 편해진다.


또한, 방어 역할군 역할 기술을 통해 적개심을 조절하는 것은 아래의 세 가지 기술이다.

방어 역할군 적개심 조절 기술
기술
효과
비고
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac" caption="false" width="50">[대상 현재 적개심 최대값] + 1
반드시 추가로 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d2f183c454dd3638224a" caption="false" width="50">[주변 모든 대상 적개심 최대값] + 1
반드시 추가로 광역 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d" caption="false" width="50">[자신의 적개심] × 0.75, 대상에게 × 0.25를 넘긴다.탱커 교대, 적개심 유지때 사용. 자신의 적개심 수치가 감소한다는 점에 주의. 억지로 적개심 순위를 고정해야 할 경우 주의해서 사용.

'홍련의 해방자' 패치로 받은 '기피(Shirk)'란 기술이 매우 특수한데, 자신의 적개심을 감소시키고 대상자에게 적개심을 인계하는 기술이기 때문이다. 기본적으로는 탱커 교대용으로 사용한다. 지금까지 쌓인 적개심의 25%를 대상자에게 건네주기 때문에 교대할 탱커가 '도발' 사용 이후 특별히 적개심 증가 스킬을 사용할 필요 없이 부드럽게 적개심이 인계된다.


추가로 현재 온 탱커가 파트너 탱커일 경우, 순간적으로 도발 + 기피를 연속으로 사용해 파트너 탱커의 적개심을 유지해주는 용도로 사용하는 것도 가능하다. 온 탱커가 적개심 증가 기술을 자주 사용하는 것은 전투 진행이 느려저 효율이 높지 않는 반면 회복이나 공격 역할군의 극딜 등으로 다른 파티원의 적개심은 점점 높아지기 때문에 사용하는 전략이다. 특히 힐 요구치가 높아 힐 적개심이 폭발하는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑받는 전략.



방어 역할 운용 심화: 생존기 분배

방어 역할군의 생존기 운용은 문자 그대로 '방어' 역할을 수행하는 직업의 핵심이라고 할 수 있다. '생존기'로 불리는 방어 버프들은 각자 고유의 지속시간 및 재사용 대기시간을 가지고 있기 때문에, 최대한 아프지 않게 맞으면서도 필요할 때 생존기를 사용할 수 있도록 설계하는 생존기 분배가 방어 역할군인 전사에게는 매우 중요한 주제이다.


전사가 보유하고 있는 방어 버프는 다음과 같다.

전사의 방어 버프
기술지속 시간효과쿨타임비고
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea" caption="false" width="50">20s받는 피해 20% 감소90s모든 타입 데미지 대응.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5875948c4ad76030728f72c4" caption="false" width="50">20s전방에서 받는 모든 물리 공격 '받아넘기기' 효과. 기타 방향 공격 치명타.90s물리 피해 한정 20% 효과. '경각심'과 조합하면 패널티 상쇄가능.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d26583c454dd36382244" caption="false" width="50">25s치명타 피해가 발생하지 않음.120s'원초적 직감'과 조합.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="50">-최대 체력 25% 증가. 받는 회복 마법 효과 20% 증가.10s딜량 감소.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e1966076ed7f31ada1f37" caption="false" width="50">20s받는 회복 마법 효과 20% 증가.120s'일대일 결투' 혹은 '수비태세'와 조합할 때 좋음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874875bd2d9909012d163d1" caption="false" width="50">15s받는 피해 30% 감소120s모든 타입 데미지 대응. 경감량 높음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748576d2d9909012d163c7" caption="false" width="50">6s자신 속박. 무적기.180s치명적인 피해도 대응 가능. 이 기술로 다른 생존기를 아낄 수 있음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="50">6s받는 피해 20% 감소2.5s수비태세 필요. 원초 50 소모.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1b083c454dd3638223e" caption="false" width="50">20s받아넘기기 발동 확률 30% 증가.60s물리 피해에만 대응하며 많이 맞을 때 효과적. 쿨타임 짧음.


체력을 증가시키는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="20">전투의 짜릿함이나 수비태세중 평정심의 경우 생존기라기 보단 자가 회복기에 가까운 편.



5. 변경점 요약

이 항목에서는 패치별로 전체적인 스킬의 변경점을 위주로 서술한다.


(5.0) 칠흑의 반역자

전사(파이널 판타지 14) 참고.


(4.2) 새벽의 빛

4.2 패치에서 전사는 대대적인 메커니즘 변경이 생겼다. '광폭화'의 메커니즘이 바뀌고 광폭화가 '원초의 해방'과 통합되게 된다. 이에 따라, '힘의 해방'이 쿨타임을 공유하지 않고 분리되어 메인 탱커로 전사를 쓸 때 더욱 데미지 포텐셜이 늘어났다.

스킬레벨변경점
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="50">Lv. 1위력 증가(150 → 160)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731dd6518c8cd743da1150" caption="false" width="50">Lv. 4위력 증가(200 → 210)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587341c8518c8cd743da11e9" caption="false" width="50">Lv. 6사용 효과가 '지속 시간 동안 사용하는 모든 공격이 극대화 및 직격 공격이 됩니다'로 변경. 지속시간 감소(20초 → 10초), 재사용 대기시간 증가(60초 → 90초)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873268c518c8cd743da1182" caption="false" width="50">Lv. 10위력 증가(120 → 130)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="50">Lv. 15위력 증가(130 → 140)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="50">Lv. 18위력 증가(190 → 200)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="50">Lv. 30위력 증가(280 → 300)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="50">Lv. 38위력 증가(270 → 280)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="50">Lv. 40더 이상 '원초의 해방'과 재사용 대기시간을 공유하지 않음. 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">Lv. 45피해량의 일부로 회복하는 HP량 감소.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874875bd2d9909012d163d1" caption="false" width="50">Lv. 46반사 피해 위력 증가(50 → 55)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="50">Lv. 50주는 피해량 증가 효과 감소(20% → 10%), 위력 증가(270 → 280)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50">Lv. 54위력 증가(500 → 520)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="50">Lv. 70더 이상 '힘의 해방'과 재사용 대기시간을 공유하지 않으며 수비 태세 사용시 '힘의 해방'으로 변경되지 않음. 특성 효과로 '광폭화'에서 자동 변경되는 기술로 변경. 사용 효과가 '지속 시간 동안 원초 소모 기술들의 원초 소모값이 사라지며, 사용하는 모든 공격 기술들이 극대화 및 직격 공격이 됩니다. 스턴, 수면, 실명, 과중력, 넉백, 끌어당기기 효과에 면역이 됩니다'로 변경. 수비 태세 중에서도 사용 가능하게 변경. 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초), 지속 시간 감소(20초 → 10초)


(4.1) 영웅의 귀환

전사는 4.1 패치에서 작지만 큰 변경점을 받았는데, '뿌리치기(Shake it Off)'가 공대 생존기로 변경되었다는 점이다. 이 때문에 전사를 메인 탱커로 기용했을 때의 장점이 더욱 두드러지게 되었다. 참수/섬멸/원초의 해방의 변경점은 편의성 패치로 볼 수 있으며, 강철회오리의 변경점은 던전 플레이시에 조금 더 생존이 용이하도록 해준 것.

스킬레벨변경점
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">Lv. 45피해량의 일부로 회복하는 HP량이 증가.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50">Lv. 52'이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (원초의 혼이 자동으로 변경됨에 따름)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="50">Lv. 60'이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (강철 회오리가 자동으로 변경됨에 따름)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987fce4bce2625e388059cb" caption="false" width="50">Lv. 68사용 효과가 '15초간 자신과 주위 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 8% 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 전사 자신에게 전투의 짜릿함, 원초의 혼, 보복, 원초적 직감이 걸려있을 경우 각 강화 효과를 소비하는 대신 보호막의 효과가 4%씩 증가합니다.' 로 변경. 재사용 대기시간 증가 (60초 → 90초)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="50">Lv. 70'이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (힘의 해방이 자동으로 변경됨에 따름)



(4.0) 홍련의 해방자

"홍련의 해방자" 이전 전사에 대한 정보는 전사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.


스킬HWSB변경점
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873173d518c8cd743da1076" caption="false" width="50">Lv. 1Lv. 1TP 소모값 감소(70 → 60)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873180a518c8cd743da108a" caption="false" width="50">Lv. 2(삭제)삭제. (역할군 스킬인 "철벽 방어(Rampart)"로 대체 가능)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731dd6518c8cd743da1150" caption="false" width="50">Lv. 4Lv. 4획득 적개심 수치 상승, 획득하는 고유자원이 분노/폭주에서 "원초 게이지(Beast Gauge)"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731f38518c8cd743da115c" caption="false" width="50">Lv. 6(삭제)삭제.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58732295518c8cd743da1168" caption="false" width="50">Lv. 8(삭제)삭제되고 공격 역할군 스킬(Role Action)로 이동. (도끼술사/전사는 사용 불가)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873248c518c8cd743da1172" caption="false" width="50">Lv. 10(삭제)삭제. (역할군 스킬인 "비열한 기습(Low Blow)"으로 대체 가능)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873268c518c8cd743da1182" caption="false" width="50">Lv. 12Lv. 10획득 레벨 변경, TP 소모값 감소(130 → 120), 획득 적개심 수치 상승.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873365e518c8cd743da11c0" caption="false" width="50">Lv. 15Lv. 15획득하는 적개심 수치 상승
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58733f33518c8cd743da11e3" caption="false" width="50">Lv. 18Lv. 18추가 효과가 "대상의 베기 저항력 10% 감소"로 변경. 획득하는 고유자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587341c8518c8cd743da11e9" caption="false" width="50">Lv. 22Lv. 6획득 레벨 변경, 지속시간 후 무기 사용 불가 디버프 삭제, 공격력 증가 효과 감소(50% → 30%), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초), 더이상 고유 자원을 제공하지 않음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5873441f518c8cd743da11ee" caption="false" width="50">Lv. 26(삭제)삭제.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587480b2d2d9909012d16396" caption="false" width="50">Lv. 30Lv. 30획득하는 적개심 수치 상승, 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731050518c8cd743da0fb9" caption="false" width="50">Lv. 30Lv. 30자신이 주는 피해량 감소 수치가 줄어듬(-25% → -20%), 명중률 상승 효과 삭제. 추가 효과(받아넘기기 확률 증가)가 "원초 게이지"의 영향을 받음.(최대 10% 증가)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748221d2d9909012d163a6" caption="false" width="50">Lv. 34Lv. 26획득 레벨 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/587598d64ad76030728f72db" caption="false" width="50">Lv. 35Lv. 35위력 증가(300 → 350), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, 파괴 태세로 전환시 자동으로 "참수"로 아이콘이 변경됨.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748378d2d9909012d163bb" caption="false" width="50">Lv. 38Lv. 38콤보시 위력 증가(250 → 270), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, "대상이 주는 데미지 10% 감소"효과 삭제. 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58759c574ad76030728f72ee" caption="false" width="50">Lv. 40Lv. 40재사용 대기 시간을 "원초의 해방(신규 스킬)"과 공유, 더이상 고유 자원을 소모하지 않음. 파괴 태세로 전환시 자동으로 "원초의 해방"으로 아이콘이 변경됨.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58748576d2d9909012d163c7" caption="false" width="50">Lv. 42Lv. 42변경 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e45677c9af1b7eb86507" caption="false" width="50">Lv. 45Lv. 45추가 효과 "준 피해량의 일정량을 HP로 회복합니다"가 추가됨. 파괴 태세로 전환시 자동으로 "섬멸"로 아이콘이 변경됨.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874875bd2d9909012d163d1" caption="false" width="50">Lv. 46Lv. 46더이상 고유 자원을 제공하지 않음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5874887dd2d9909012d163e0" caption="false" width="50">Lv. 50Lv. 50추가 효과가 "자신이 주는 데미지 20% 상승"으로 변경. 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초), 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e5eb77c9af1b7eb8650f" caption="false" width="50">Lv. 50Lv. 50획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. 원초의 혼, 강철 회오리, 참수, 섬멸 명중시 잔여 쿨타임이 5초씩 감소.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58731070518c8cd743da0fbc" caption="false" width="50">Lv. 52Lv. 52추가 효과(극대화 확률 상승)가 "원초 게이지"의 영향을 받음(최대 10% 증가)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876e96277c9af1b7eb86520" caption="false" width="50">Lv. 54Lv. 54소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5875948c4ad76030728f72c4" caption="false" width="50">Lv. 56Lv. 56더이상 고유 자원을 제공하지 않음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ec7277c9af1b7eb86542" caption="false" width="50">Lv. 58Lv. 58변경 없음.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5876ee6277c9af1b7eb8654a" caption="false" width="50">Lv. 60Lv. 60소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d433bce2625e38805906" caption="false" width="50">(신규)Lv. 62(능력) 원초 20을 소모하여 대상에게 돌진. 위력 100, 재사용 대기시간 15초.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d46cbce2625e38805909" caption="false" width="50">(신규)Lv. 64(능력) 원초 20을 소모하여 대상에게 최대 위력 300의 공격. Max HP가 높아질수록 위력 증가, HP가 낮아질수록 위력 감소. (재사용 대기시간 30초)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987fce4bce2625e388059cb" caption="false" width="50">(신규)Lv. 68(능력) 자신에게 걸린 해제 가능한 상태이상을 전부 해제. (재사용 대기시간 60초)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5987d487bce2625e3880590c" caption="false" width="50">(신규)Lv. 70(능력) 20초간 원초 소모량이 절반으로 감소. "힘의 해방"과 재사용 대기시간 공유.



6. 그 외의 이야기

설정상 내면의 분노를 특수한 에너지로 환원하여 이를 힘으로 바꾸는 특수 체질만 전사가 되는 것이 가능하다는 설정. 모험가 플레이어는 우연히도(?)이런 체질인 것이 밝혀졌다고 설명된다. 단, 이 내면의 분노(원초)를 제어하지 못하면 피아구분을 못하고 폭주하여 주변을 쑥대밭으로 만들었기 때문에 현재(제7 성력 시기)에는 터부시 되었던 직업이라고 설명된다. 전사의 잡 퀘스트는 전사의 기술을 수련하는 루가딘족 '호기심 많은 산골짜기'와 함께 이 '원초'를 제어하는 훈련을 거듭하여 당당한 '잡'으로서 성장한다는 이야기.