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절 바하무트 토벌전 - 대미궁 바하무트

First Challenge: The Unending Coil of Bahamut (Ultimate)


<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 '절(絶)' 난이도 토벌전 중 첫번째 토벌전인 '절 바하무트 토벌전'에 대한 설명글.


상위 항목: <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/590156e6a4e9e1ec1fd5d248/View" title="파이널 판타지 14/인스턴스 던전">파이널 판타지 14/인스턴스 던전</a>

파이널 판타지 14: 절(絶)난이도 토벌전
홍련의 해방자(Stormblood)
제7 재해: 바하무트
궁극의 환상: 알테마 웨폰

절 바하무트 토벌전

(The Unending Coil of Bahamut)

절 알테마 웨폰 파괴작전

(The Weapon's Refrain)



1. 개요

<img src="/api/File/Real/5bd2e1f581361f3e3f47176a" caption="false" width="400">

일찍이 제 7재해의 진실에 도전한 자들이 있었다. 역사에는 결코 기록되지 않을 싸움의 기억이, 퇴색되기는커녕 더욱 찬란하게 되살아났다. 떠돌이 시인이 과장되게 각색한 절망의 시를 들으며, 빛의 전사들은 지금 대미궁 바하무트에서의 싸움을 새로 체험한다.

- 파이널 판타지 14 절 바하무트 토벌전 소개글

떠돌이 음유시인은 과거 바하무트의 대미궁에서 부활한 '은빛 흉조' 넬 데우스 다르누스를 처치한 모험가의 이야기를 한껏 과장한 영웅담으로 바꿔 부른 전적이 있었다. 그러나 제7 재해의 진실에 도달한 모험가는 새로운 야만신이 다시금 탄생하는 걸 막기 위해서라도 그 진실을 어둠 속에 묻기로 결의했었고, 이로 인해 바하무트를 쓰러트린 빛의 전사의 영웅담은 어둠 속에 가라앉게 되었다. 하지만 무지코 극장에서 새로운 소재를 갈망하던 떠돌이 음유시인은, 모험가가 진실을 이야기해주지 않았지만 '만일 바하무트가 부활했다면 어떤 영웅담이 탄생했을 것인가?'라는 물음을 던지며 자기 멋대로 영웅담을 입에 담기 시작한다. 그로 인해 과장이 넘치고 말도 안되게 어려운 토벌전을 영웅담으로서 모험가가 겪는다는 이야기.


설정은 또다시 입 간수를 못한(...) 음유시인의 입방정으로 만들어진 영웅담이지만, 어쨌든 많은 유저들이 갈망했던 '어려움의 끝판왕'급으로서 만들어진 토벌전. 신생 에오르제아의 8인 레이드 시리즈였던 '대미궁 바하무트' 시리즈에서 정말 어렵다고 평가되던 패턴들과 보스들을 모아 20분 가량의 토벌전으로 만들었으며, 공략법 역시 굉장히 난해해진 편. 역대 최고난이도 토벌전을 표방한 만큼 도전 조건도 나름 까다로운데, 4.1 버전 기준 최상위 레이드였던 차원의 틈새 오메가: 델타편 4 (영웅)을 클리어하는 것. 또한 신규 레이드와 장비들이 해금된 4.2 패치 이후에도 계속해서 레벨 조율이 345레벨로 고정되어서, 높은 아이템 레벨로 찍어누르는 것도 불가능하다. 어디까지나 순수한 파일럿 개개인의 실력과 협동력을 테스트하는 레이드.


기본적으로 들어오는 피해량 값이 무시무시하고, 바하무트 페이즈 이후로는 딜컷도 나름 팍팍해서 탱커와 힐러진의 조합은 반쯤 강제되는 편. 또한 레벨 조율 조건 때문에 홍련의 해방자 확장팩에서는 델타편 영웅 난이도 장비들로 파밍을 마친 이후에 4.3 패치에 등장한 강엔 종묘 4인 인스턴스 던전 장비와 에우레카: 아네모스 장비 +2 업그레이드 장비로 마련하여 도전했었다. 하지만 칠흑의 반역자 패치 이후로는 사실상 델타편 영웅 난이도 장비나 강엔 종묘 장비 등의 파밍이 필요 없어지게 되면서 각성편 일반이나 영웅 난이도 장비로도 도전은 얼마든지 가능하니 참고하자.


전용 테마는 'Thunderer(뇌명, 1페이즈)'[1] 을 거쳐 부활과 피닉스의 가호를 받고 나면, 바하무트 프라임이 다시 재등장하여 내면의 광기를 발산하여 황금빛의 형태로 탈바꿈한다. 바하무트 프라임이 내면의 분노를 전부 토해내듯이 몬 아파와 아크 몬을 쏘아대는데, 이 마지막 페이즈에서는 전용 테마곡 때문에 처음 진입하는 경우 마지막 페이즈라는 압박감과 더불어 긴장감을 유발할 수 있으므로 적응될때까지는 잠시 볼륨을 낮추고 시작해 보는 것을 권장한다. 이전 페이즈와는 달리 기믹 패턴은 3가지 뿐이므로 파티 외생기를 철저히 배분해야 생존할 수 있으며, 3분 30초 시간이 지나면 몬 아파를 파티원들이 전부 죽을 때까지 쏘아대므로, 마지막까지 집중력을 발휘하여 공략하자!

[광기를 발산한 바하무트 프라임]

테라플레어윤회의 불꽃 → 몬 아파 1 → 아크 몬 x 3 → 엑사플레어 1 → 아크 몬 x 4 → 몬 아파 2 → 엑사플레어 2 → 몬 아파 3 → 아크 몬 x 5 → 엑사플레어 3 → 몬 아파 4 → 아크 몬 x 5 → 엑사플레어 4 → 몬 아파 5 → (3min 30s) 몬 아파 x 8(전멸)

14. 윤회의 불꽃(Flames of Rebirth) : 피닉스 연출구간이 끝날 즈음에 테라플레어로 사망한 파티원 전원을 쇠약 패널티 없이 부활시켜주는 기술. 효과는 힐러의 3단 리미트 브레이크와 동일하며, 거기에 추가로 주는 피해량을 2배로 상승시켜주는 피닉스의 가호(Phoenix's Blessing) 버프를 부여한다. 만약 해당 페이즈에서 중간에 사망한 경우에는 피닉스의 가호가 없어져 버리므로 주의하자.


15. 몬 아파(Morn Afah) : 랜덤 1인을 대상으로 하는 시전 시간 약 4초 정도의 매우 강력한 쉐어 데미지 광역기로, 범위가 그다지 넓지 않기 때문에 한 곳에 정확히 모여주어야 한다. 파티의 방어기 및 보호막, 뎀감기 배분이 철저해야 하며, 하나라도 빠질 경우 전멸할 가능성이 높아지므로 주의해야 한다.




직업군몬 아파(Morn Afah) 보호막 및 외생기
1 몬 아파<img src="/api/File/Real/5d0c7cf5f9c3f2b70ae69cb9" width="40" caption="false">학자 야전치유진, 고무격려책 + 전개전술
<img src="/api/File/Real/5d0c7d22f9c3f2b70ae69cc1" width="40" caption="false">

나이트 앙갚음, 신성한 보호막

전사가 MT인 경우 뿌리치기

<img src="/api/File/Real/5d0c7d3cf9c3f2b70ae69cc6" width="40" caption="false">캐스터 정신교란
2 몬 아파<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7cf5f9c3f2b70ae69cb9" width="40" caption="false">학자 야전치유진, 사기고양책, 요정의 서약(에오스)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d22f9c3f2b70ae69cc1" width="40" caption="false">

MT(전사, 암흑기사 공통) 앙갚음

나이트 결연한 수호자

3 몬 아파
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7cf5f9c3f2b70ae69cb9" width="40" caption="false">학자 야전치유진, 사기고양책요정의 광휘(에오스)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d22f9c3f2b70ae69cc1" width="40" caption="false">

나이트 앙갚음

전사가 MT인 경우 뿌리치기

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d3cf9c3f2b70ae69cc6" width="40" caption="false">캐스터 정신교란
4 몬 아파<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7cf5f9c3f2b70ae69cb9" width="40" caption="false">학자 야전치유진, 고무격려책 + 전개전술
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d22f9c3f2b70ae69cc1" width="40" caption="false">

MT(전사, 암흑기사 공통) 앙갚음

나이트 신성한 보호막

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7e48f9c3f2b70ae69ceb" width="40" caption="false">

음유시인 방랑하는 음악가

5 몬 아파<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7cf5f9c3f2b70ae69cb9" width="40" caption="false">학자 야전치유진사기고양책
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d22f9c3f2b70ae69cc1" width="40" caption="false">

나이트 앙갚음

전사가 MT인 경우 뿌리치기

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d0c7d3cf9c3f2b70ae69cc6" width="40" caption="false">캐스터 정신교란


16. 아크 몬(Ark Morn) : 어그로 1순위 대상자에게 사용하며, MT와 ST가 같이 맞아 처리하거나 무적기를 이용하여 혼자 처리한다. 첫 타가 가장 강력하며, 이후 후속타는 첫타보다는 약하나 간격이 조밀하게 짧으므로 탱커들의 생존기 배분 조절과 힐러들의 탱커의 HP 회복, 그 외에도 뎀감기 조율은 필수다. 첫 아크 몬은 3타로 시작하여 총 4번의 아크 몬 공격이 오는데 첫 번째 이후부터는 1타씩 늘어난다.


보통 전사가 MT, 나이트가 ST인 조합인 경우에는 첫 번째 아크몬은 전사의 일대일 결투, 세 번째 아크몬은 나이트의 천하무적 기술로 처리하고, 두 번째와 네 번째는 생존기 배분 및 뎀감기 조율을 통해 같이 처리하는 방식으로 진행한다. 만약 암흑기사가 MT & 나이트가 ST인 경우라면 첫 번째와 두 번째 아크 몬은 같이 맞아 처리하고, 세 번째는 나이트의 천하무적으로, 마지막 아크 몬은 암흑기사의 산송장 기술로 처리하는 방식으로 진행한다.


17. 엑사플레어(Exaflare) : 필드의 8 방향 중 한 곳에서 시작하여 2개의 원 장판이 3쌍씩 순차적으로 직선 방향으로 출발하는 공격. 원의 출발 순서는 바하무트 프라임이 엑사플레어를 시전하는 중에 필드에 화살표로 미리 나타나기 때문에 엑사플레어 시전 중에는 필드 방향을 주시하고 있어야 한다.


광기를 발산한 바하무트 프라임 페이즈 엑사플레어(Exaflare) 예시

1. 어찌보면 엑사플레어 중에서도 가장 '짜증나는' 예시.

이런 경우에는 2번 위치로 들어가서 1번 위치로 피하거나,

1번 바로 아래쪽에서 대기했다가 폭발하자마자 일직선으로 확실하게 들어와 회피한다.

2. 가장 쉬운 예시로 일명 '요시다PD가 내려준 엑사플레어'.

1번 직후 2번이 등장할 때의 안전지대가 보이기 때문에

1번과 2번 사이(3번 등장 위치)에서 회피했다가

1번 엑사가 터지자 마자 그 자리로 회피한다.

<img src="/api/File/Real/5d0c8fe9f9c3f2b70ae69f9c" width="350" caption="false"><img src="/api/File/Real/5d0c8ffcf9c3f2b70ae69fa2" width="350" caption="false">

3. 이 예시의 경우는 1번 예시와 유사하나

중앙의 두 지점을 2번과 1번이 서로 점유한 예시.

2번은 폭발까지 약간의 여유가 있기 때문에 2번에서 대기했다가 1번으로 바로 회피한다.

만약 늦게 파악했을 경우 2번 아래에서 대기 후 1번이 2번째 터질 때 들어가거나, 2번 아래에서 대기 후 2번 폭발 시 일직선 방향으로 쭉 들어와서 회피하는 방법도 있다.

4. 3번 예시와 큰 차이점은 없지만 1, 2번이 가운데를 점유한 예시.

3번 예시 회피방법과 마찬가지로 1번이 터진 후 들어가거나 1번이 터지기 전 앞에서 대기했다가 일직선으로 회피하여 들어간다. 

<img src="/api/File/Real/5d0c908af9c3f2b70ae69fbc" width="350" caption="false"><img src="/api/File/Real/5d0c9096f9c3f2b70ae69fc0" width="350" caption="false">


엑사플레어의 개인별 회피 방법은 매우 다양하므로 왠만하면 안전한 것을 이용하는 것이 좋다. 괜히 딜에 욕심내다가 사망하면 피닉스의 가호가 없어지기 때문이며, 엑사플레어를 어떤 경우라도 맞게 되면 HP가 많은 탱커를 제외하고 즉사할 수 있으니 주의하도록 한다. 탱커가 엑사플레어를 맞은 경우에는 HP량이 다른 파티원들보다 많기 때문에 생존 가능성은 있으나, 주는 피해량 감소 디버프가 붙기 때문에 안전하게 가도록 하자.


광기를 발산한 바하무트 프라임의 HP를 0%로 만들면 승리한다.


4. 보상

절 바하무트 토벌전 공략 보상으로 특수 칭호 '전설(The Legend)'과 전투 달성 업적 '절 바하무트를 쓰러트린 자(絶バハムートを狩りし者, Resistance Is Futile)', 절 바하무트 무기(ILv. 345)를 교환할 수 있는 '용신의 우상(龍神のトーテム像, Dreadwyrm Totem)' 1개를 획득할 수 있다. 4.5 영웅을 위한 진혼가 업데이트 이후부터 업적 화폐 2개로 '오케스트리온 악보 : Beyond Redemption(속죄의 끝)'을 획득할 수 있다.



보상 장비

교환

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력극대의지기시불굴
절 바하무트 검1개3개234220-
140-200
절 바하무트 방패없음94
88
-56-80
절 바하무트 긴날도끼1개3개328
308
196
-
-
280
절 바하무트 클레이모어1개3개328308
-
196-280
(장비)(우상)(슬롯)활력극대의지기시직격
절 바하무트 창1개3개328
308
196
--280
절 바하무트 서슬발톱1개3개328
308
280-196-
절 바하무트 외날검1개3개328
308
-
280
-196
(장비)(우상)(슬롯)활력민첩극대의지기시직격
절 바하무트 단검1개3개328
308
-
196
-
280
절 바하무트 장궁1개3개328
308
280
-196-
절 바하무트 권총1개3개328
308
-
280-196
(장비)(우상)(슬롯)활력지능극대의지마시직격
절 바하무트 주술봉1개3개295
308
280-
-
196
절 바하무트 마법서1개3개295
308
-280
-196
절 바하무트 레이피어1개3개295
308
280
196
-
-
(장비)(우상)(슬롯)활력정신극대의지마시신앙
절 바하무트 치유서1개3개295
308
280-
-196
절 바하무트 지팡이1개3개295
308
-
196-280
절 바하무트 좌표기1개3개295
308
--
196280


  1. 피닉스 관련 설정은 파이널 판타지 14의 대미궁 바하무트 : 진성편 3의 스토리 라인을 참고하면 이해가 빠르다.