차원의 틈새 오메가: 시그마편 3 - 피험세계 시그마 V3.0
Interdimensional Rift: Omega - Sigmascape V3.0
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 두 번째 티어인 '시그마편'의 세 번째 인스턴스 던전, '피험세계 시그마 V3.0'에 대한 설명글.
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1. 개요
<img src="/api/File/Real/5a9393e605faaefd42bec931">
시드가 설명해준 다음 상대는 제국 수도를 수호했다는 병기인 '가디언'. 사실상 다른 세계의 기술력이기 때문에 이 병기가 도대체 어떤 공격을 펼치게 될 지 아무도 모른다. 단 하나 예상할 수 있는 것은 '포악한 심판자'를 뛰어넘는 위력일 것이라는 사실 뿐.
- 차원의 틈새 오메가: 시그마편 3 (영문판) 소개글
'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 일곱 번째 레이드 던전이자 '시그마편'의 세 번째 레이드 던전.
굳이 모험가 일행을 만나러 와준 빅스와 웨지의 응원을 뒤로 하고, 모험가는 계속해서 오메가의 검증에 뛰어들고자 한다. 피험세계의 거점에 돌아와보니 네로의 안색이 상당히 나빠 보였지만, 네로는 알파가 채워놓은 소금물 때문에 속이 안좋다며 다음 검증을 계속하라고 재촉한다. 그리고선 자신은 4층의 상대에게 대비하기 위해 3층의 전투 보조를 시드에게 맡긴다.
피험세계 시그마 V3.0의 보스는 파이널 판타지 6에서 가스트라 제국의 최강 마도 아머인 '가디언'. 파이널 판타지 6 본편에서는 언급만 되다가 후반부 던전인 '가레키의 탑'[1]로 미리 가디언을 끌고가주자. 앞서 설명했듯, 소환된 오르트로스는 '스톤 스킨'을 이용해 자신을 무적 상태로 만드니 반드시 침묵 기술들을 이용해 끊어주자.
기관총 발사 → 주포 패턴의 경우, 공격 위치가 파티원들 8명의 현재 위치를 기준으로 결정되니, 이왕이면 오르트로스가 소환된 위치에서 대기했다가 가디언이 날아오르면 반대편 구석으로 회피하는 식으로 대처하도록 하자. 2페이즈 '오르트로스 프로그램'의 타임라인을 정리하면 다음과 같다.
2페이즈 '오르트로스 프로그램' 타임라인 |
1) '불러오기: 문어발'을 시전하면 보스 후방에 모인다. ※반드시 북측을 바라본다. <img src="/api/File/Real/5c3fedf07bc200851b65a3d9" caption="false" width="450"> |
2) 문어발 장판이 표시되면 동쪽으로 회피. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5c258f9fe0c114b346c34920" caption="false" width="450"> |
3) 문어발에 맞지 않도록 주의하며 오르트로스 소환 지점으로 이동. (실제 문어발 타격 장판은 표시되지 않음) <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5c258fc5e0c114b346c3492e" caption="false" width="450"> |
4) 오르트로스가 소환되면 서브 탱커는 적개심을 잡고 '스톤 스킨' 시전시 '말참견'으로 침묵. <img src="/api/File/Real/5c3fef427bc200851b65a3e9" caption="false" width="450"> |
5) 가디언이 날아오르면 반대편 구석으로 이동. (이 때 보호막등 경감기 사용 추천) <img src="/api/File/Real/5c3fef5c7bc200851b65a3ee" caption="false" width="450"> |
3 페이즈 (바이러스)
건너뛰기 (바이러스) → 자석 발동 → 확산 플라스마 × 2 → 마도 미사일 → 바이러스 병기 → 마도 레이저 → 기관총 발사 → 주포 → 확산 레이저 → 양팔 내리치기 → 확산 플라스마 → (4 페이즈로)
바이러스 페이즈에선 모든 파티원들에게 디버프가 부여된다. 단, 역할군에 따라 등장하는 디버프가 고정되어 있으니 이에 맞춰서 행동하면 된다. 사실상 어떤 디버프가 나올지 완전히 무작위인건 힐러와 탱커. 이 때문에 힐러와 탱커진은 1번 위치로 갈지, 혹은 서쪽으로 산개할지의 두 가지 경우의 수를 언제나 미리 예상하고 있어야만 한다.
탱커진의 경우, 가디언의 적개심 처리 때문에 '프로그램 불러오기'시 미리 서브탱커가 도발을 해 놓은 상태에서, <img src="/api/File/Real/5c3c4afff9bba9cc181daa3d" caption="false" width="20">작열 디버프 대상자가 <img src="/api/File/Real/5c3c4a76f9bba9cc181daa27" caption="false" width="20">고독감 대상자에게 기피를 사용해주는 것이 정석.
'바이러스 프로그램' 페이즈는 기믹 순서가 정해져 있기 때문에 디버프 대처만 잘 하면되나, 힐러진의 경우 '확산 플라스마', '마도 미사일' 패턴때문에 생각보다 할 일이 많으니 주의.
디버프 처리에 따른 타임라인을 정리하면 다음과 같다.
'바이러스 프로그램' 페이즈 타임라인 |
1) 디버프가 확정되면 자기 자리에 위치. <img src="/api/File/Real/5c3c4c37f9bba9cc181daa56" caption="false" width="450"> |
2) '자석' 발동. <img src="/api/File/Real/5c3ff5007bc200851b65a451" caption="false" width="450"> |
3) '고독감' 대상자 근딜들은 천천히 보스 위치로 복귀. '작열' 대상자는 마지막 폭발이 일어날 때까지 현재 자리에서 대기. <img src="/api/File/Real/5c3ff53a7bc200851b65a455" caption="false" width="450"> |
4) '작열' 디버프가 끝나면 나머지 파티원들도 복귀. 탱교대를 했을 경우 서브 탱커는 메인 탱커에게 적개심 인계. ※ '에테르 역병'은 지속시간이 끝나기 전에 반드시 인계하면서 유지할 것. <img src="/api/File/Real/5c3ff5647bc200851b65a45b" caption="false" width="450"> |
5) 가디언이 '바이러스 병기'를 시전하면 모두에게 '심신상실' 부여. <img src="/api/File/Real/5c3ff5957bc200851b65a462" caption="false" width="450"> |
6) '마도 레이저'가 시전되면 최대한 회피. <img src="/api/File/Real/5c3ff5a67bc200851b65a465" caption="false" width="450"> |
7) 가디언이 날아오르면 최대한 남측으로 회피. 거리 비례 데미지가 표시될때쯤 '심신상실'이 해제된다. <img src="/api/File/Real/5c3ff5bb7bc200851b65a469" caption="false" width="450"> |
8) '주포'가 시전되면 직후 '확산레이저'가 시전되므로 일단 자리에서 정지. <img src="/api/File/Real/5c3ff7c37bc200851b65a490" caption="false" width="450"> |
9) '확산레이저'가 지나가면 다시 자기 자리로 복귀. ※ 메인 탱커에게 '양팔 내리치기'가 오므로 생존기를 미리 준비할 것. <img src="/api/File/Real/5c3ff7d57bc200851b65a494" caption="false" width="450"> |
4 페이즈 (붙여넣기)
'붙여넣기' 페이즈인 4페이즈는 마지막 페이즈인 6페이즈와 짝을 이루며, 4페이즈에 '에어포스'를 붙여넣었을 경우 6페이즈엔 '오르트로스'를, 반대로 4페이즈에 '오르트로스'를 붙여넣었을 경우 6페이즈엔 '에어포스'를 사용한다. 각 페이즈에 프로그램 실행시 어떤 순서대로 오는지 타임 라인을 미리 파악해두도록 하자.
[붙여넣기: 다다루마 시작]
프로그램 붙여넣기 (에어포스) → 확산 레이저 → 확산 플라스마 → 실체화 프로그램 → 폭탄 설치 → 양팔 내리치기 → 확산 플라스마 → (5 페이즈로)
'다다루마' 시작일 경우 붙여넣는 프로그램은 '에어포스 프로그램'이다. 프로그램 실행 직후 행동 정지 기믹인 '확산 레이저'를 사용하니 모든 파티원은 레이더 표시가 끝날 때까지 잠시 멈춰있어야 한다.
이후엔 '실체화 프로그램'을 사용하는데, 이번엔 '불러오기: 미사일'을 사용하지 않기 때문에 딜러 입장에선 조금 더 편할 수 있다. 앞서 설명했던 것과 똑같이 연결된 에어포스를 찾아가서 빠르게 쓰러트려주자. 메인 탱커의 경우 '양팔 내리치기' 시전시 생존기 쿨타임이 애매할 수 있는데, 다른 생존기들을 최대한 활용하거나 혹은 힐러의 양해를 구하고 무적기를 동원하자.
[붙여넣기: 비블리오 시작]
프로그램 붙여넣기 (오르트로스) → 불러오기: 문어발 → 폭탄 설치 → 원자 파동 → 마도 레이저 → 확산 플라스마 → 실체화 프로그램 → 불러오기: 미사일 → 기관총 발사 → 주포 → 확산 플라스마 → (5 페이즈로)
'비블리오타프' 시작일 경우 붙여넣는 프로그램은 '오르트로스 프로그램'이다. '먹물' 시전 직후 바로 '불러오기: 문어발'을 시전하니 모든 파티원은 먹물 판정이 끝나자마자 보스 후방에 모여줘야만 한다.
이후 폭탄 설치 + 원자 파동이 오기 때문에 보스가 현 위치에서 움직이질 않는다. 따라서 힐러진은 문어발이 사라지면 폭탄을 처리하도록 하고 딜러진은 미리 '원자 파동' 처리 위치에 맞춰서 산개해주자. 이후엔 중앙에서 쭉 패턴을 처리하다가 '실체화 프로그램'이 실행되면 오르트로스 소환 위치에 맞춰서 이동해주면 된다.
2페이즈와 달리 '기관총 발사' → '주포' 시전 직전에 '불러오기: 미사일'을 사용한다. 따라서 안전지대로 이동할 때 각별히 주의할 것.
5 페이즈 (불러오기 5~6)
5페이즈는 '다다루마' 프로그램과 '비블리오타프' 프로그램 두 가지를 랜덤한 순서로 사용한다. 각 프로그램 타임 라인 자체는 고정이나, 순서가 랜덤인 점에 주의하자.
불러오기 or 건너뛰기 → (프로그램 패턴 사용) → 불러오기 or 역재생 → (프로그램 패턴 사용) → (6 페이즈로)
[다다루마 프로그램] : 5페이즈
충격파 → 확산 레이저 → 불러오기: 미사일 → 원자 파동 → 차크라 폭발 → 마도 미사일 → 마도 레이저 → 확산 플라스마 → (다음으로)
5페이즈에서 사용하는 '다다루마 프로그램'의 경우, '충격파' 사용 직후 행동 정지 기믹인 '확산 레이저'를 시전한다. 따라서 튕겨져 나왔던 넉백 방지 기술을 사용했던 모든 파티원은 제자리에서 가만히 있어야만 한다. 메인 탱커의 경우, '충격파' 시전때 일부러 남쪽으로 밀려서 가디언을 중앙으로 주차해주면 이후 근접 딜러들이 매우 편해지니 참고.
이후 가디언은 '불러오기: 미사일' + '원자 파동' + '차크라 폭발'을 사용하는데, 기본 패턴에 '원자 파동'이 끼었기 때문에 딜러들은 원자파동을 먼저 버려준 후에 '차크라 폭발' 처리 위치로 와줘야 한다. 이 때 미사일에 맞지 않도록 특별히 주의.
이후엔 평범한 패턴이며, 5페이즈에선 다다루마를 실체화하지 않으니 참고.
[비블리오타프 프로그램] : 5페이즈
불러오기: 악마 → 확산 레이저 → 실체화 프로그램 → 확산 플라스마 × 3 → 마도 미사일 → 마도 레이저 → 확산 플라스마 → (다음으로)
5페이즈에서 사용하는 '비블리오타프 프로그램'의 경우, '불러오기: 악마' 사용 직후 행동 정지 기믹인 '확산 레이저'를 시전한다. 따라서 마법진을 처리하고 곧바로 이동하지 말고 레이더가 끝날 때까지 잠시만 기다려주는 것이 좋다.
이후 '실체화 프로그램'을 사용해 비블리오타프를 소환하고 가디언은 연속으로 '확산 플라스마'를 사용하는데, 비블리오타프는 매우 강력한 평타를 사용하고 연속으로 광역 공격이 와서 힐러의 부하가 매우 큰 편이다. 따라서, 서브탱커는 비블리오타프의 적개심을 잡고 무적기로 버티고, 딜러진은 리미트 브레이크를 이용해 빠르게 비블리오타프를 잡아줘야 한다.
또한, '확산 플라스마' 시전시 탱커진이 조율해서 '앙갚음' 및 '신성한 보호막', '뿌리치기'등 파티 생존기를 적극적으로 활용해주도록 하자.
6 페이즈 (불러오기 7 ~ 전멸)
불러오기 (오르트로스 or 에어포스) → (프로그램 패턴 사용) → 말살 프로그램(전멸)
6페이즈는 마지막으로 4페이즈에 사용하지 않았던 프로그램을 불러와서 사용한다.
각 프로그램 타임라인은 4페이즈 항목에 서술되어 있으니 이에 따라서 대처해주자. 전멸기인 '말살 프로그램'은 약 10초의 시전 시간을 가지고 있으니 아슬아슬하다면 희망을 잃지 말고 최대한 극딜을 해주자.
보상
공략 보상으로는 370레벨 다리 방어구를 교환 가능한 '시그마 데이터로그 3.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 허구 석판 무기 강화 재료인 '용맥의 강화약' 1개와 허구 석판 방어구 강화 재료인 '용맥의 강화섬유' 1개, 그리고 370레벨 방어구가 최대 2개 등장한다.
보상 | 낱장 개수 | 마테리아 슬롯 | 능력치 | |||||
활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
다이아몬드 수호자 건틀릿 | 6개 | 2개 | 217 | 198 | 178 | 125 | - | - |
다이아몬드 수호자 바지 | 8개 | 353 | 322 | 202 | 289 | - | - | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
다이아몬드 학살자 헬름 | 6개 | 2개 | 217 | 198 | 125 | - | 178 | - |
다이아몬드 학살자 바지 | 8개 | 353 | 322 | - | 202 | - | 289 | |
다이아몬드 타격대 건틀릿 | 6개 | 217 | 198 | 125 | 178 | - | - | |
다이아몬드 타격대 바지 | 8개 | 353 | 322 | - | - | 289 | 202 | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
다이아몬드 유격대 헬름 | 6개 | 2개 | 217 | 198 | 125 | - | 178 | - |
다이아몬드 유격대 바지 | 8개 | 353 | 322 | - | 289 | 202 | - | |
다이아몬드 정찰대 부츠 | 6개 | 217 | 198 | 125 | - | 178 | - | |
다이아몬드 정찰대 바지 | 8개 | 296 | 280 | 202 | - | - | 289 | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
다이아몬드 마술사 모자 | 6개 | 2개 | 195 | 198 | 125 | 178 | - | - |
다이아몬드 마술사 바지 | 8개 | 317 | 322 | - | 289 | 202 | - | |
(개수) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
다이아몬드 치유사 머리장식 | 6개 | 2개 | 195 | 198 | - | - | 178 | 125 |
다이아몬드 치유사 바지 | 8개 | 317 | 322 | 202 | - | - | 289 |
- ↑ 다다루마 시작시 남동, 비블리오 시작시 북동