페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/츠쿠요미(파이널 판타지 14)

최근 편집: 2019년 6월 20일 (목) 21:20
※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

<img src="/api/File/Real/5b7292471735635c24381185" caption="false" width="1">

스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>에 등장하는 야만신, 츠쿠요미에 대한 설명글. 본 항목은 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자' 이야기의 치명적인 스포일러를 포함하고 있으니, 직접 플레이할 유저라면 가급적 상세 내용을 열람하지 않을 것을 권한다.


행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

홍련의 해방자(Stormblood)

홍옥해의 코우진족기라바니아의 아난타족????
<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a1f6ee84079864e2f15f85f/View" title="보물고">호신(豪神) 스사노오</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a4b0964b1e75f344e6a0b21/View" title="방사의 제단">미신(美神) 락슈미</a>???
???
오사드 대륙의 사방신(四方神)
밤신(夜神) 츠쿠요미<a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5b0b974d7728ae7816c8f34c/View" title="옥빛 회랑">백호(白虎)</a><a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5c2987443585cc9d3577ef5e/View" title="지옥솥">주작(朱雀)</a>
청룡(靑龍)



1. 소환 배경

해방결전, 도마 성이 함락되다

아짐 대초원의 지배자를 결정하는 전통 의식인 '계절끝 합전'을 통해 몰족의 대표로서 승리한 모험가와 히엔 일행은 아짐 대초원의 아우라 일족들에게서 협력을 약속받고, 다시금 도마 땅으로 향한다. 도마 해방군 거점 열사암에서 다시금 해방 작전을 검토한 모험가 일행은 리세와 도마인들이 소요를 일으켜 제국군의 주의를 끌고, 아짐 대초원의 아우라 일족이 하늘을 장악해 제국군의 공중병력을 무력화시킨 후, 알피노와 알리제, 그리고 닌자 부대가 도마성으로 향하는 유일한 관문인 대룡월량문을 열 것을 계획한다. 일단 관문이 열리면 해적 형제단과 코우진족이 침투하여 도마 성 주변 민간인들을 대피시키고, 이후엔 히엔이 이끄는 해방군[1] <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="30">적개심 상승량 억제120 s적개심 억제용<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc1bc1f6a4b750566f213" caption="false" width="30">15초간 후측조건 무시150 s위치 강제에 따른 화력 감소 억제용<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581df1c756fee528d4714c" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59a91e64b469f93b36f1eac8" caption="false" width="30">아군 MP 회복, 적개심 반감180 s회복 역할군 지원 및 적개심 억제용<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581ebfc756fee528d47157" caption="false" width="50"><img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082" caption="false" width="30">대상의 지능/정신 10% 감소90 s데미지 경감 (절함, 월하요란)<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="30">적개심 상승량 억제120 s적개심 억제용<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bfbbc7fbc45b0259f0b1" caption="false" width="30">대상 아군의 마법 방어력 20% 증가150 s데미지 경감 (고문살인)


기믹 대처용 포지션 요약

기믹 대처용 기본 표식 위치
<img src="/api/File/Real/5bd816eaad05211925bd1b96" caption="false" width="400">

플랫폼을 중심으로 A, C징은 남쪽과 북쪽 끝에, B, D징은 중앙 십자 무늬 끝에 넣어놓으면 된다. 이 위치는 향후 '극의 달읽기'에서 운석을 유도하기 위한 징표 위치. 또한 황천의 창끝/운석 유도시 북쪽(A)가 탱커, 동서(B or D)가 딜러, 남쪽(C)가 힐러가 맡게된다.


사용 기술 및 기본 전략

츠쿠요미(Tsukuyomi)

[츠쿠요미]

밤새도록 즐겨보자꾸나!

전투를 시작하면, 츠쿠요미는 즉시 전체 대상 공격인 '절함(折檻, Reprimend)'을 시전한다. 일반 난이도보다 데미지는 증가했으니 힐러는 주의.


1. 절함(Reprimend): 전체 파티원 대상 마법 공격.


[츠쿠요미]

그럼, 사냥감을 바꿔볼까...

그리고 즉시 위 대사와 함께 '밤의 옷차림(宵の早替え, Nightfall)'을 시전한다. '밤의 옷차림'은 일반 난이도와 같이 대사로 다음 패턴을 알려주는데, 문제는 시전 기술이 범위가 표시되지 않고 패턴도 조금 바뀌었다는 점이다.


창을 꺼냈을 경우 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 부채꼴 범위 물리 공격을 가하는 '황천의 창끝(黃泉の穂先, Steel of the Underworld)'을 사용한다. 데미지가 높은 편이라 겹쳐 맞으면 탱커를 제외하곤 즉사하기 때문에, 다음과 같이 파티원이 산개해서 위치를 잡아줘야 한다.

밤의 옷차림 → 황천의 창끝 사용시 산개도
<img src="/api/File/Real/5bd82011ad05211925bd1bdb" caption="false" width="350">

총을 꺼낼 시 랜덤 파티원 대상으로 직선 범위 쉐어 판정 공격인 '황천의 총탄(黃泉の銃彈, Lead of the Underworld)'을 사용한다. 범위가 표시되지 않기 때문에 모든 파티원이 보스의 후면에 모여서 맞아줄 필요가 있다.


이상 두 기술은 무기 장착시 대사가 다음과 같이 달라지기 때문에, 이를 잘 듣고 판단하는 것이 중요하다.

(창 장착시) 언제까지 버티려나?

(총 장착시) 울어보지 그래?

2. 밤의 옷차림(Nightfall): 창 혹은 총을 장착하여 공격한다.

 - 황천의 창끝(Steel of the Underworld): 창 장착시 사용하는 공격. 탱커, 딜러, 힐러 1명씩을 대상으로 부채꼴 범위 마법 공격.

 - 황천의 총탄(Lead of the Underworld): 총 장착시 사용하는 공격. 랜덤 파티원 대상으로 직선 범위 쉐어 판정 공격.


[츠쿠요미]

제법 하는구나...

하지만 나에게도 오기라는 게 있다!

츠쿠요미의 HP를 80% 이하로 깎으면 위 대사와 함께 '달빛 저승꽃(月下彼岸華, Nightbloom)'을 시전하여 모든 파티원을 제압 상태에 빠트린다.


3. 달빛 저승꽃(Nightbloom): 페이즈 전환기. 모든 파티원에게 데미지와 함께 잠시 제압 상태.

[츠쿠요미]

윽...힘이...빠져...

아아...알겠어...

원한이 아직 부족한게로구나...

[요츠유]

기어나와라, 망자들아...증오스러운 나를 베어라!

그것이 원한의...내 힘의 원천이 된다!

2페이즈가 되면 일반 난이도와 같이 츠쿠요미의 강신이 풀리며 전용 임무 게이지인 '원념(Suffering)' 게이지가 나타나 졸개 페이즈가 시작된다. 졸개 페이즈는 크게 세가지로 나뉘며, 전개는 크게 다르지 않지만 매번 요츠유와 연결된 졸개와 단순히 등장하는 졸개가 나뉘므로 딜러는 연결된 졸개(양부모, 아사히, 제노스)를 빠르게 잡아주고, 탱커들은 연결되지 않은 졸개들의 적개심을 먼저 잡아준 후 딜러, 힐러들과 함께 DPS에 집중하자.


4. 원념(Suffering): 일반 난이도와 같은 고유 임무 게이지. 2페이즈 동안 유지되며 100%가 되면 전멸한다. 딜러는 요츠유와 연결된 졸개를 집중해서 마크하고, 탱커는 연결되지 않은 졸개들의 적개심을 확실히 잡아주자.


[요츠유]

하지만...이미 늦었어...

이곳에 피어나는 월하미인은, 나의 몸을 데려갈 저승꽃이니...!

[츠쿠요미]

저승꽃이여 어두운 이 세상에 홀로 피어라...

사람이길 버리고 악한 신이 되어라!

제노스의 환영까지 무사히 쓰러트리면, 위 대사와 함께 요츠유는 다시 츠쿠요미를 강림시키며 '달빛 저승꽃(Nightbloom)'을 사용한다. 이 때 데미지는 지금까지 모인 원한 게이지와 비례하니 참고하자.

[츠쿠요미]

빛이 섞이여, 달이 춤춘다!

플랫폼이 완전히 바뀌면 3페이즈가 시작되며, 곧바로 츠쿠요미 토벌전의 핵심 패턴인 '극의 달읽기(極の月読, Supreme Selenomancy)'를 시전한다.


시전이 완료되면 중앙을 중심으로 플랫폼이 동서로 나뉘어 검은색과 백색의 발판으로 변하게 된다. 여기까진 일반 난이도와 같으나, 문제는 '극의 달읽기' 시전 즉시 랜덤 파티원 4명에겐 '그믐달빛(新月下, Newmoon)' 디버프 4중첩을, 나머지 4명의 파티원에겐 '보름달빛(満月下, Fullmoon)' 4중첩을 부여한다는 점. 이 때문에 모든 파티원이 자기 디버프를 확인하고 즉시 반대 장판으로 가야 하는데, 하나 더 문제는 한쪽 장판에 도넛 범위 장판인 '달의 비'가 깔려있다는 점. 따라서, 모든 파티원이 자신의 디버프에 따라 다음과 같이 산개해야 한다.


극의 달읽기(Supreme Selenomancy) 직후 산개

시전 완료시 자신의 디버프를 확인하고 반대 장판으로 다음과 같이 이동해준다.

<img src="/api/File/Real/5bd823caad05211925bd1c01" caption="false" width="400">


5. 극의 달읽기(Supreme Selenomancy): 발판을 변화시켜서 보름달/그믐달 발판으로 만들고 랜덤 파티원 4명에게 '보름달빛' 4중첩을, 나머지 4명에게 '그믐달빛' 4중첩을 부여한다. 발판에 서 있으면 5초마다 디버프를 받으며, 같은 색상 디버프가 5중첩 쌓이면 즉사하니 주의. 디버프를 받은 상태에서 반대편 발판으로 가면 디버프가 초기화된다.


'달의 비' 장판 공격이 끝나면 반으로 나뉘었던 플랫폼은 점점 이지러지거나 차올라 한쪽 색상 장판이 좁아지게 된다. 이것은 바닥의 달이 완전히 이지러지거나 차오를때까지 이어지는데, 한쪽 색상 장판이 완전히 사라지므로 디버프 관리가 불가능해지기 때문에 후속 패턴을 이용해 처리해야 한다.


발판 색상이 좁아지면 디버프 관리를 위해 메인 탱커는 보스를 두 색상의 경계면쪽으로 옮겨서 주차를 해주자. 츠쿠요미는 이 때 '밤의 옷차림'과 '달의 조각'을 시전하는데, '밤의 옷차림'은 1페이즈에서 보았던 것과 같은 패턴이고, '달의 조각'은 랜덤 탱커 1명, 딜러 1명, 힐러 1명에게 징표를 찍고 대상자 위치에 운석을 떨어트리는 패턴이다. 떨어진 '달의 조각'은 발판의 색상에 맞춰 색이 변하는데, 잠시 후 이 운석은 폭발하여 해당 색상의 보름달 or 그믐달 장판을 남긴다. 따라서, 대상자는 운석을 적절한 위치에 유도하여 사라질 색상의 장판을 생성할 수 있도록 떨어트릴 필요가 있다. 단, 운석끼리 너무 가까우면 떨어진 즉시 폭발하여 전멸하니 주의. 운석 유도는 다음과 같이 하게된다.


극의 달읽기 → 달의 조각 유도

탱커와 힐러는 북쪽과 남쪽 끝으로 운석을 유도하고 딜러는 중앙 반대편으로 운석을 유도한다. 이 때, 탱커와 힐러는 반드시 운석이 사라져가는 장판 (현재 그림에선 보름달)에 운석이 맞춰서 떨어질 수 있도록 한다.

<img src="/api/File/Real/5bd8261cad05211925bd1c24" caption="false" width="400">


6. 달의 조각: 랜덤 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 징표를 찍고 대상자의 위치에 운석을 떨어트린다. 운석은 바닥의 보름달/그믐달 장판에 따라 색상이 변하며, 잠시 후 폭발하여 추가적으로 보름달/그믐달 장판을 남긴다. 두 운석이 너무 가까우면 즉시 폭발하여 전멸.


[츠쿠요미]

(플랫폼이 보름달) 빛이 차올라 달이 웃는다!

(플랫폼이 검은달) 빛이 가려져 달이 흐느낀다!

일정 시간이 지나면 '달 읽기' 장판은 완전히 차오르거나 이지러지며, 츠쿠요미는 한번 더 '달의 비' 장판을 깔게 된다 이때 모든 파티원이 차오른/이지러진 바닥 장판 1중첩으로 시작할 수 있도록 디버프 관리를 꼭 해주자. '달의 비' 장판이 끝나면 운석이 폭발하며, 반대 속성 장판이 발생한다. 운석이 폭발하자 마자 해당 장판으로 달려가주면 아슬아슬하게 5중첩을 피할 정도의 시간이 남는다.


[츠쿠요미]

(월하미인) 떠올라라, 보름달이여! 그 차가움으로 타오른 빛을 내뿜어라!

(중천의 달) 깨트려라, 그믐달이여! 암흑 속에 잠겨, 어두운 죽음을 나타내라!

모든 패턴이 끝나면 츠쿠요미는 '월하미인(月下美人, Antitwilight)' 혹은 '중천의 달(月天心, Perilune)'을 사용하여 강력한 마법 광역 공격과 함께 '극의 달읽기'를 종료한다. 이 때 운석으로 생성된 장판 바깥으로 나가면 즉사하니 주의.


9. 월하미인(Antitwilight)/중천의 달(Perilune): 모든 대상에게 강력한 마법 피해를 주며 즉시 '극의 달읽기'를 종료.


[츠쿠요미]

유흥을 시작해 볼까?

'극의 달읽기'가 끝나면 츠쿠요미는 전장에 폭발하는 부채들을 설치하는 '유흥(座敷遊び, Zashiki-Asobi)' 패턴을 사용한다. 3페이즈에서는 6개 → 3개씩 한번에 설치하는 식으로 사용하는데, 나중에 폭발하는 위치로 피해줬다가 먼저 설치된 부채가 폭발하면 안전지대로 피해주면 된다. 이 때 '밤의 옷차림'을 같이 사용하니 '황천의 창끝'이 나온다면 안전지대로 피해주면서 제대로 산개해주자.


10. 유흥(Zashiki-Asobi): 필드에 폭발하는 부채를 배치한다. 부채는 깔린 순서대로 폭발하며 마법 데미지. 깔리는 순서를 보고 피해준다.


[츠쿠요미]

지긋지긋하다!

'유흥' → '밤의 옷차림' 패턴이 끝나면 츠쿠요미는 적개심 1순위 대상자에게 부채꼴 범위 강력한 마법 공격을 가하는 '고문살인(なぶり殺し, Torment Unto Death)'을 시전한다. 피격시 데미지와 함께 '받는 마법 피해량 증가(Magic Vulnability Up)' 디버프를 얻게 되니 탱커 교대는 필수.


11. 고문살인(Torment Unto Death): 적개심 1순위 대상 부채꼴 범위 마법공격과 함께 '받는 마법 피해량 증가' 디버프. 대상자는 생존기를 사용하고 다른 파티원이 맞지 않도록 주의. 탱커 교대 필수.


이후 츠쿠요미는 HP가 18% 이하가 될 때까지 다시 '극의 달읽기' 패턴을 반복한다.


[츠쿠요미]

아아, 나는 아직...

아직 끝날 순 없다!

이 더럽혀진 손으로 해야 할 일이 있어!

츠쿠요미의 HP가 18%이하가 되면 4페이즈로 넘어가며, '황천의 춤(黃泉の舞, Dance of the Dead)'을 사용해 광역 데미지를 주고서 양손에 외날검을 든 형상으로 변모하게 된다. 이 때 평타와 '고문살인'의 피해 판정이 물리 공격으로 바뀌게 되니 주의.


12. 황천의 춤(Dance of the Dead): HP가 18% 이하가 되면 사용. 전체 데미지와 함께 마지막 페이즈로 전환.


4페이즈에선 츠쿠요미가 더이상 '달 읽기'를 사용하지 않고 '상현달 베기(月刀右近, Bright Blade)' 혹은 '하현달 베기(月刀左近, Dark Blade)'을 사용하게 된다. '상현달 베기'는 츠쿠요미 기준 오른쪽 210도 물리 범위 공격, '하현달 베기'는 왼쪽 210도 물리 범위 공격인데, 츠쿠요미의 의상에 따라 추가로 범위 공격이 오기 때문에 굉장히 안전지대 파악이 헷갈리게 된다.


츠쿠요미가 달에 감싸이며 하얀 의상으로 바뀌게 되면 '하얀 원념(白き怨念)' 상태가 되는데, 이 때에는 '달 베기' 공격 사용시 츠쿠요미 중심 범위가 폭발하게 된다. 반대로, 츠쿠요미가 검은 의상으로 바뀌게 되면 '검은 원념(黑き怨念)' 상태가 되며, 이 경우 '달 베기' 사용시 츠쿠요미를 중심으로 바깥 도넛 범위가 폭발하게 된다.


13. 상현달/하현달 베기(Bright/Dark Blade): 츠쿠요미 기준 오른쪽 혹은 왼쪽 210도 물리 공격. 반대편으로 피해준다. 공격 범위가 표시되지 않으니 주의.

14. 하얀 원념: 츠쿠요미의 의상이 흰색일 경우 '달 베기' 사용시 츠쿠요미를 중심으로 원형 범위 마법 공격.

15. 검은 원념: 츠쿠요미의 의상이 검은색일 경우 '달 베기' 사용시 츠쿠요미의 근처 원형범위를 제외한 모든 바깥 범위 마법 공격.


[츠쿠요미]

갈가리 찢어버리겠다!

츠쿠요미는 '유흥'과 함께 쉐어 판정 공격인 '월화요란(月花繚乱, Lunacy)'을 사용한다. '월하요란'은 '유흥' 패턴과 맞물려 두 가지 패턴이 있는데, 1) 부채가 시계방향으로 순서대로 깔릴 경우 랜덤 1명을 연속 공격하는 패턴과 2) 부채가 6개 → 3개씩 깔릴 경우 탱커, 힐러, 딜러 1명씩을 공격하는 패턴이다. 패턴에 따라서 아래와 같이 산개해주는 것이 정석.


'유흥' + '월하요란' 패턴별 처리 방법
부채가 시계방향으로 깔릴 경우
부채가 한꺼번에 깔릴 경우

마지막(9번째)에 깔린 부채 위치에서 대기했다가 중앙으로 이동.

<img src="/api/File/Real/5bd94fdc45c3c3d1797e1f4f" caption="false" width="400">

부채가 폭발하길 기다렸다가 힐러/탱커/딜러가 따로 산개.

<img src="/api/File/Real/5bd9500c45c3c3d1797e1f5d" caption="false" width="400">


16. 월하요란(Lunacy): 랜덤 파티원 대상에게 여러번 쉐어 판정 광역 데미지 혹은 탱커/딜러/힐러에게 한 번씩 광역 데미지. 모든 파티원이 '유흥' 패턴에 맞춰 이동하여 맞아준다.


이후로는 계속해서 '달 베기'와 '월하요란' 패턴의 반복이다. 4페이즈는 단순해 보이지만 헷갈리게 하는 패턴 때문에 사고가 정말 많이 나는 편이니 패턴들을 파악하고 익숙해지는 것이 중요하다.



공략

공략(MTQ Capture, 영문 음성/자막)

공략(Haru Urara, 일문 음성/자막)

공략(Loki Yamato, 일문 자막)

공략(와엔, 한글 음성/자막)


1 페이즈(100%~80%)

절함 → 밤의 옷차림 → 밤의 옷차림 → 절함 → (<80%) 달빛 저승꽃

1 페이즈는 간단히 '밤의 옷차림' 기믹을 소개하는 페이즈이다. '밤의 옷차림'은 반드시 총 → 창 혹은 창 → 총의 순서로 사용하기 때문에 앞서 사용한 무기를 파악했으면 곧바로 다음 '밤의 옷차림' 패턴은 미리 움직여서 처리해주도록 하자.


츠쿠요미의 HP가 80% 이하가 되면 곧바로 '달빛 저승꽃'을 사용하니 DPS가 좋다면 두 번째 '절함'은 안보고 넘어갈 수 있다.



2 페이즈

요츠유의 양부모 + 도마 주민들의 환영 → 아사히의 환영 + 제국 병사들의 환영 → 제노스의 환영

2 페이즈는 크게 어려운 점은 없으나 선이 연결된 졸개와 선이 연결되지 않은 졸개가 동시에 등장하기 때문에, 딜러진은 선이 연결된 졸개를 먼저 잡고 탱커진은 선이 연결되지 않는 도마 주민/제국 병사들의 어그로를 확실하게 잡아주도록 하자.


'제노스의 환영' 등장시 계속해서 주기적으로 '압축 검기'라는 광역 데미지가 오는데, 생각보다 데미지가 상당한 편이니 힐러진은 보호막이나 지속 회복 버프들 둘러두는 것이 좋다.


3 페이즈(80%~18%)

극의 달읽기 → 밤의 옷차림 → 달의 조각 → 달의 비 → 월하미인 or 중천의 달 → 절함 → 유흥 → 밤의 옷차림 → 고문살인 → (반복) → (<18%) 황천의 춤

3 페이즈의 핵심은 역시 '극의 달읽기'로, 다음과 같이 전체적으로 기술 흐름이 진행되게 된다.

'극의 달읽기(Supreme Selenomancy)' 기믹 흐름

1) '극의 달읽기'를 시전하자 마자 디버프에 따라 좌우로 산개.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5bd823caad05211925bd1c01" caption="false" width="400">

2) 장판이 바뀌면 탱커는 보스를 경계면으로 이동하여 주차.

(이 때 '밤의 옷차림' 패턴 처리)

<img src="/api/File/Real/5bd9537245c3c3d1797e1f93" caption="false" width="400">

3) '달의 조각'이 시전되면 맞춰서 유성을 유도해준다.

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5bd8261cad05211925bd1c24" caption="false" width="400">

4) 유성이 낙하되면 다시 아군 진영으로 모인다. 곧 완전히 장판이 바뀐다.

<img src="/api/File/Real/5bd953d145c3c3d1797e1f9c" caption="false" width="400">

5) 유성이 폭발할 때까지 대기.

<img src="/api/File/Real/5bd953fa45c3c3d1797e1fa1" caption="false" width="400">

6) 유성이 폭발하고 장판이 만들어지면 빠르게 이동한다.

<img src="/api/File/Real/5bd9541e45c3c3d1797e1fab" caption="false" width="400">


'유흥' + '밤의 옷차림' 패턴의 경우 안전지대만 잘 파악해서 이동해주자. '황천의 창끝' 패턴이 좀 까다로운데, 일단 탱커/딜러는 원래 위치대로 산개해주고 힐러만 두 번째 부채 묶음이 폭발한 후 움직여주면 된다.


4 페이즈(18%~)

달 베기 + 범위 공격 → 달 베기 + 범위 공격 → 절함 → 유흥 + 월하요란 → 달 베기 + 범위 공격 → 고문살인 → 유흥 + 월하요란 → 달 베기 + 범위 공격 → 절함 × 2 → 유흥 + 월하요란 → (반복)

앞서 설명한 대로 여기부터 츠쿠요미의 평타 공격과 탱크 버스터인 '고문살인'의 판정이 물리 공격으로 바뀌니 주의.


패턴 자체는 달 베기 → 유흥 + 월하요란의 반복이나, 이것이 매우 헷갈리는 관계로 4페이즈에서 파티가 터지는 경우가 많다. 정 힘들다면 기믹에 익숙한 사람(보통 탱커나 힐러)을 징표를 찍어놓고 그 파티원이 가는 대로 이동하는 꼼수라도 쓰자. '달 베기'의 경우 탱커는 맞아도 죽지 않지만 힐러나 딜러는 높은 확률로 빈사 상태가 되니 주의. 여기서 죽어나가면 '월하요란' 처리때 같이 맞아줄 파티원이 없어서 터지니 최대한 기믹은 다 피해주는 것이 좋다.



보상

극 난이도 공략 보상으로는 각 직업의 무기(ILv. 365)를 랜덤하게 1개 드롭하며, 낮은 확률로 야만신 탈것을 부를 수 있는 '츠쿠요미 견신 피리(Luna Kamuy Fife)'와 특수 제작 재료인 '달빛 비단(Celestial Kimono Remnant)'을 드랍한다. 또한 모든 파티원에게 장비 교환 토큰인 '츠쿠요미의 우상(Tsukuyomi Totem)'을 1개씩 지급한다.


보상 장비

교환

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력극대의지기시불굴
츠쿠요미 장검
7개2개264242-152218-
츠쿠요미 방패
3개없음10597
-6187-
츠쿠요미 대형도끼
10개2개369339213--305
츠쿠요미 대검10개2개369339--305213
(장비)(우상)(슬롯)활력극대의지기시직격
츠쿠요미 장창
10개2개369339-305-213
츠쿠요미 원월륜
10개2개369
339305-213-
츠쿠요미 외날검
10개2개369339305-213-
(장비)(우상)(슬롯)활력민첩극대의지기시직격
츠쿠요미 단검
10개2개369339305-213-
츠쿠요미 대궁10개2개369339213-305-
츠쿠요미 연발총
10개2개369339213305--
(장비)(우상)(슬롯)활력지능극대의지마시직격
츠쿠요미 주술봉
10개2개332339305213--
츠쿠요미 마법서
10개2개332339213--305
츠쿠요미 세검
10개2개332339305213-
-
(장비)(우상)(슬롯)활력정신극대의지마시신앙
츠쿠요미 지팡이
10개2개332
339213--305
츠쿠요미 치유서
10개2개332339213--305
츠쿠요미 천간지지
10개2개332339213
--305




6. 서사에 대한 비판

도마의 대리 총독이자 대표적인 악역으로서 '요츠유'의 서사에서 가장 비판 받는 점은, 요츠유가 전형적인 여성 혐오 문화의 피해자로써 악인으로의 길을 택한 사람으로 서사를 정해놓았음에도, 캐릭터의 악행 자체나 혹은 악인이 된 계기(도마의, 혹은 요츠유의 양부모가 보여준 여성혐오)를 비판하는데 초점을 두지 않고 요츠유의 비극 자체를 전시하는 서사를 취하기 때문이다. 이 항목의 배경 이야기에선 굳이 자세히 서술하진 않았지만, 실제 인게임에서는 요츠유가 굳이 기방에 팔린 이야기를 중간 중간 서술하거나, 혹은 쓸데없을 정도로 요츠유의 비극 을 집중적으로 서술하는 묘사가 곳곳에 배치되어 있다. 이 때문에 요츠유가 경험한 비극의 원인을 비판하기 보단 여성 캐릭터의 비극 자체를 서사로서 전시하는 것이 문제.


무엇보다, 게임 내에서 배경 이야기로 도마의 여성 혐오 문화에 대해 다루기라도 했다면 이 서사가 (문제가 많았을지라도) 궁극적으로 여성 혐오에 대한 비판으로 향할 수 있었으나, 그런 것이 전무하며 어디까지나 요츠유의 양부모가 그녀를 수양딸이기 때문에 차별한 것으로만 묘사하고 이후 일어났던 일들도 어디까지나 그녀 개인의 비극으로만 취급하기 때문에 비판 받을 수 밖에 없다는 것이 크다. 사실상 시나리오 라이터들이 스스로 가지고 있던 여성 혐오적인 사상을 그대로 캐릭터에 녹아내린 것이며, 이에 대해 문제 의식도 크게 없었다는 이야기.


이를 단적으로 보여주는 것이 도마 성 전투 이후 요츠유의 기억 상실로 보여주는 유아 퇴행 묘사이다. 굳이 도마 내부 분란의 씨앗으로서 살아남은 요츠유의 서사를 하고 싶었다면 알라미고 이야기의 포르돌라와 비슷하게 전범으로서 유폐된 묘사를 사용할 수도 있었으며, 정 '기억 상실'이란 코드를 쓰고 싶었다면 기억만 잃었다고 묘사하면 되었지 유아 퇴행하여 무해한 어린아이처럼 행동하는 설정을 넣을 필요가 없었다. 기억을 되찾아가는 과정에서 그녀의 트라우마를 자극하는 양부모의 학대와 동생의 방관 혹은 이용함을 극대화시키고 싶었다고 해도 말이다.


결과적으로, 요츠유의 서사는 설정 자체로는 여성 혐오적이라 하더라도 도마 (로 표현되는 일본 및 극동아시아 국가들)의 여성 혐오적인 문화들을 비판할 수 있는 이야기를 만들어낼 수 있었으나, 시나리오 라이터들의 얄팍한 성 인지로 인하여 끝까지 여성 혐오적인 이야기와 설정, 그리고 실패한 여성 개인의 서사로 갈무리 지어버린 이야기라는 비판을 피할 수 없게 되었다.



  1. 4페이즈 한정. 3페이즈 까지는 마법 데미지이다.