페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/파이널 판타지 14/공격 역할

최근 편집: 2017년 1월 4일 (수) 18:22

온라인 MMORPG 게임 <a href="/dok/파이널%20판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 공격 역할군에 관한 설명.


1. 개요

파이널 판타지 14의 공격 역할군은 방어, 회복역활을 제외한 모든 클래스틀을 통칭하며, 일반적인 MMORPG의 데미지 딜러 클래스와 같다. 세부적으로는 근거리/원거리 클래스와 물리/마법 공격 클래스로 나뉘는데, 클래스에 따라 이론치가 압도적으로 높은 클래스는 존재하지만 기믹처리와 파티원 간의 시너지 등 기타 원인으로 인해 평균적으로 낼 수 있는 딜량은 거의 비슷하다. 공격 역할의 스킬들은 대부분 데미지 딜링형 스킬과 자가 버프형 데미지 증가 스킬로 구성되어 있으며, 나머지 스킬들은 군중제어 혹은 클래스 고유의 시너지 스킬로 이루어져 있다.


공격 역할은 어떤 임무에서도 높은 데미지 딜링이 최우선 과제이며, 이를 위해 정확한 기믹 처리와 생존이 열쇠가 된다. 간혹 공격 역할 직업이라고 기믹 처리를 소흘히 하거나 피할 수 있는 장판 공격을 맞아버리는 경우가 생기는데, 이럴 경우 아군 회복 역할이 필요 없는 회복에 자원을 사용하거나 다른 파티원이 기믹 처리를 대신 하는등 파티 밸런스가 꼬이게 되어서 결과적으로 전체적인 딜량이 떨어지게 된다. 따라서 공격 역할은 1. 기믹 처리 2. 생존 3. 데미지 딜링의 우선 순위를 가지고 임무를 수행하는 것이 중요하다. 


파티원 전체의 목숨이 왔다갔다할 정도의 기믹 처리는 보통 고레벨 컨텐츠에서 발생하기 때문에 공격 역할의 입문 난이도는 낮은 편이며, 기믹 처리 역시 자신의 딜 사이클에 추가적인 무빙을 추가하는 수준이기 때문에 특정 몇몇 직업을 제외하고는 난이도 상승률도 방어/회복 역할에 비하면 낮은 편이다. 대신 엔드 컨텐츠에서 말 그대로 압도적인 딜량을 내기 위해서는 기믹 처리와 함께 자신의 딜 스킬들에 달린 제한 조건들을 이해하고 쿨기를 어떻게 배치하는지가 중요하기 때문에 자신이 목표로 하는 딜량이 높아지면 높아질수록 공격 역할의 난이도는 높아지게 된다.


2. 직업

파이널 판타지 14의 공격 역할군 직업은 총 7개로, 다음과 같은 특징을 가지고 있다.


용기사(Dragoon)
근접 물리 딜러
단일 공격력
 ★★★★☆
광역 공격력
 ★★★★
순간 공격력
 ★★★☆
이론치
 ★★★★★
파티 시너지
 ★★★
난이도 ★★★
주 자원
 TP

파이널 판타지 시리즈의 대표적인 직업이자 창을 사용하는 근접 딜러 클래스. "점프"라는 직업 고유의 글쿨기가 존재하며 이를 딜사이클 사이사이에 배치하여 딜량을 높이는 직업이다. 원래 아군 시너지는 관통 공격력을 높이는 "몸통 가르기"외엔 존재하지 않았으나, 창천의 이슈가르드 패치 이후 아군 파티의 극대화 확률을 상승시켜주는 "전투 기도"스킬이 높은 점수를 받아서 시너지 딜러로서의 입지도 굳혀진 상태.


몽크(Monk)
근접 물리 딜러
단일 공격력
 ★★★★★
광역 공격력
 ★★★★☆
순간 공격력
 ★★☆
이론치
 ★★★★★★☆
파티 시너지
 ★★☆
난이도 ★★★★★
주 자원
 TP

장착 무기를 사용하는 근접 딜러 클래스. "태세"와 "질풍번개"라는 스택형 버프를 얼마나 유지하냐에 따라 다른 근거리 딜러는 범접할 수 없는 누적 딜량을 보여주는 것이 특징으로, 역으로 말해서 보스를 계속 때려서 질풍번개를 유지하지 못하면 딜량이 급감하는 것이 단점. 광역기도 좋다고 할 수는 없던 직업이었으나, "창기포"라는 신스킬이 추가되면서 근접 딜러진에선 단일, 광역 둘 다 가장 강력한 직업이 되었다.


닌자(Ninja)
근접 물리 딜러
단일 공격력
 ★★★★☆
광역 공격력
 ★★★☆
순간 공격력
 ★★★★☆
이론치
 ★★★★☆
파티 시너지
 ★★★★★
난이도 ★★★★☆
주 자원
 TP

쌍수 단검을 사용하는 근접 딜러 클래스. "인술"이라는 특수한 쿨기를 사용해 자기 버프와 단일 딜링, 파티 시너지를 내는 것이 특징인 직업으로, 인술 쿨타임을 초기화하거나 버프 시간을 연장하는 등 다양한 인술을 적재적소에 어떻게 배치하냐에 따라 자신 뿐만 아니라 아군의 딜량도 좌지우지할 수 있는 시너지형 딜러이다. 이외에 아군의 적개심 상승량을 증감시키는 스킬 등 유틸리티 스킬이 많아서 고난이도 컨텐츠에서 사랑받는 딜러. 단점으로는 다른 물리 딜러에 비해 상당히 뒤쳐지는 광역 공격 스킬이다.


음유시인(Bard)
원거리 물리 딜러
단일 공격력
 ★★★★☆
광역 공격력
 ★★★★
순간 공격력
 ★★★★★
이론치
 ★★★★
파티 시너지
 ★★★★★☆
난이도 ★★★★
주 자원
 TP, MP

활을 사용하는 원거리 딜러 클래스. 음유시인 답게 "노래"라는 고유 시너지 스킬군이 존재하며, 이를 통해 아군 자원 회복과 마법 공격력 증가 등의 버프를 걸어줄 수 있는 클래스이다. 다만 자원 회복형 노래를 시전할 경우 자신의 주는 피해량이 감소되기 때문에 다른 딜러에 비해 총 딜량이 뒤떨어질 수 밖에 없다는 점이 단점. 따라서 아군의 자원 회복을 지원하는 타이밍을 조절하는 것이 핵심이다.


기공사(Machinist)
원거리 물리 딜러
단일 공격력
 ★★★★
광역 공격력
 ★★★★
순간 공격력
 ★★★★★
이론치
 ★★★★☆
파티 시너지
 ★★★★★
난이도 ★★★★☆
주 자원
 TP, MP

총과 설치형 소환수인 "포탑"을 사용하는 원거리 딜러. 음유시인과 달리 포탑이 아군 자원 회복, 아군 딜량 증가 효과를 발생시키기 때문에 기공사 본인의 딜량이 떨어지진 않으나, 포탑 자체의 딜량 역시 자원 회복 중엔 없기 때문에 결과적으로 음유시인과 총 딜량은 엇비슷하다. 기공사는 음유시인보다도 다양한 군중 제어기와 시너지 스킬을 보유하고 있기 때문에 파티 조합에 대한 유연성은 더 높다. 그러나 기공사의 폭딜을 담당하는 스킬 "소이탄"이 순간적으로 모든 쿨기를 쏟아붓도록 메커니즘이 짜여져 있어 딜링 난이도가 높다.


흑마도사(Black Mage)
원거리 마법 딜러
단일 공격력
 ★★★★★
광역 공격력
 ★★★★☆
순간 공격력
 ★★★★★☆
이론치
 ★★★★★★★
파티 시너지
 ★★★★
난이도 ★★★★★☆
주 자원
 MP

주술 도구를 통해 마법 딜링을 하는 원거리 딜러. 시너지 스킬은 아군 혹은 본인의 데미지 경감 위주로 짜여져 있으며, "천상의 화염"/"저승의 냉기"라는 스택형 버프에 따라 데미지 증가/자원 회복이 가능해서 자원 회복에서는 상당히 자유로운 편이며, 관련 데미지 증가 스킬과 쿨기를 다 쏟아부을 경우 순간적으로도, 누적 딜량으로도 다른 클래스는 넘볼수 없는 압도적인 공격력을 내는 것이 가능한 지속-누커형 데미지 딜러. 그러나 모든 공격 스킬이 전부 다 2.5초~3초 이상의 캐스팅 시간을 필요로 하기 때문에 기믹 처리를 위한 무빙에 심각하게 취약하며, 이러한 무빙이 얼마나 많은 임무냐에 따라 딜링 난이도가 하늘과 땅 차이로 나게 된다.


소환사(Summoner)
원거리 마법 딜러
단일 공격력
 ★★★★
광역 공격력
 ★★★★★☆
순간 공격력
 ★★★★★
이론치
 ★★★★★
파티 시너지
 ★★★★☆
난이도 ★★★★☆
주 자원
 MP

비술서와 고유 소환수인 "에기"를 사용하는 원거리 미법딜러. 같은 비술사 클래스인 학자와 몇 가지 시너지 스킬을 공유하기 때문에 파티 조합에도 도움이 되는 편이며 특수 자원 "바하무트 에테르"와 특수 버프 "바하무트 빙의"상태에서의 광역 딜량이 상상을 초월하기 때문에 광역 딜링이 요구되는 임무에서 환영받는 직업. 소환수의 존재 때문에 난이도가 조금 높지만 적개심도 나누어서 먹고 캐스팅 시간에 비교적 자유로운 편인 것이 특징.


3. 시너지

공격 역할의 경우 시너지는 대부분 군중 제어기나 직업 고유의 시너지로 이루어져 있다. 여기선 이들 중 대규모 파티(8인 이상 임무)에서 고려할 중요한 군중 제어기와 시너지를 중점적으로 서술한다.

용기사

<img src="/api/File/Real/586b5501fecb3a3004d367b7" caption="false" width="50">

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/창술사 Lv. 10

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
20 s
X
0
3 m
0 m
130

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 3초간 대상을 기절시킴

근거리 딜러들이 공통으로 가지고 있는 기절 스킬. 다만 용기사의 기타 다른 기절기를 포함해 논 글쿨기로서 딜링에 사용되는 경우가 많으므로 기절이 필요한 대상일 때는 주의해서 사용하는 것이 중요하다.


<img src="/api/File/Real/586b5664fecb3a3004d367cc" caption="false" width="50">

몸통 가르기/Disembowel

물리/창술사 Lv. 38

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
2.5 s
O
60
3 m
0 m
100 (220)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 연쇄 충격 콤보시 위력: 220

콤보 보너스: 30초간 대상의 관통 저항력 10% 감소

오프닝 콤보에 사용하는 기술로, 관통 저항력을 떨어트린다. 전사의 폭풍 쐐기와 같이 용기사 자신의 데미지 및 음유시인, 기공사의 데미지도 10% 증가하는 효과가 있다.


<img src="/api/File/Real/586b576efecb3a3004d367d3" caption="false" width="50">

척추 강타/Spineshatter Dive

능력/용기사 Lv. 40

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
60 s
X
0
20 m
0 m
170

높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 2초 동안 대상을 기절시킴

용기사의 고유 스킬군인 "점프"계열 스킬이자 군중제어기. 다만 기절 효과 시간이 2초라서 시전 차단이 아니라 기절 시간 확보가 중요하다면 다리 쳐내기가 더 낫다.


<img src="/api/File/Real/586b58c2fecb3a3004d367de" caption="false" width="50">

전투 기도/Battle Litany

능력/용기사 Lv. 52

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
180 s
X
0
0 m
15 m
0
20초 동안 자신과 주위 파티원들의 극대화 확률이 15% 향상됩니다.

용기사의 핵심 시너지. 이거 하나만 보고 용기사를 기용한다고 봐도 무리가 아닐 정도. 본인을 포함한 모든 파티원의 극대화율이 증가하므로 중요한 극딜 포인트에 반드시 사용해야 한다.


몽크

<img src="/api/File/Real/586b5b1efecb3a3004d3680d" caption="false" width="50">

충격파/Arm of the Distroyer

물리/격투사 Lv. 26

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
2.5 s
O
130
0 m
5 m
50

자신을 중심으로 주위의 적에게 물리 공격을 가합니다.

원숭이 품새 중 추가효과: 대상 적에게 1초 동안 침묵 부여

추가 효과: 자신에게 10초 동안 용 품새 부여

몽크의 첫 광역기이자 군중제어기. 문제라면 군중 제어기로 사용하기 위해선 원숭이 품새가 필요하다는 점 정도. 때문에 침묵 디버프는 대부분 음유시인/기공사나 나이트에게 맡기게 된다.


<img src="/api/File/Real/586b5c75fecb3a3004d36812" caption="false" width="50">

나찰충격권/Shoulder Tackle

능력/몽크 Lv. 35

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
30 s
X
0
20 m
0 m
100

대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴

발동 조건: 대상과의 거리 10m 이상

※속박 상태에서 사용할 수 없습니다.

용기사의 척추 강타와 비슷한 접근기 및 기절기. 후술할 철산고와 비교했을 때 역시 지속시간이 짧으므로 시전 차단이냐 기절 시간 확보냐에 따라 취사 선택해서 사용하는 것이 중요하다.


<img src="/api/File/Real/586b5dbffecb3a3004d36818" caption="false" width="50">

철산고/Steel Peak

능력/몽크 Lv. 38

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
40 s
X
0
3 m
0 m
150

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 4초간 기절시킴

늦게 배우는 감이 없지않는 단일 대상 기절기. 역시 여타 군중제어기와 비슷하게 기절 효과를 볼 때가 아니면 딜링기로 사용한다.


<img src="/api/File/Real/586b5e8cfecb3a3004d36822" caption="false" width="50">

만트라/Mantra

능력/몽크 Lv. 42

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
120 s
X
0
0 m
7 m
0
15초간 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법 효과가 5%(Lv. 48, 20%) 상승합니다.

몽크 시너지의 상징과도 같은 스킬. 의외로 효과 범위가 작으므로 잘 모여서 받는것이 중요하다.


<img src="/api/File/Real/586b5fe5fecb3a3004d3683a" caption="false" width="50">

쌍룡각/Dragon Kick

물리/몽크 Lv. 50

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
2.5 s
O
60
3 m
0 m
100 (150)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 150

원숭이 품새 중 추가 효과: 15초 동안 대상의 타격 저항과 지능 10% 감소

추가 효과: 자신에게 10초간 용 품새 부여

몽크의 오프닝 콤보에 반드시 사용하는 기술. 타격 저항 감소는 몽크 본인만 적용받지만, 지능 10% 감소가 핵심. 학자/소환사의 바이러스와 중첩되므로 계속 걸어놓으면 파티 생존에 도움이 된다.


닌자

<img src="/api/File/Real/586b62a7fecb3a3004d36856" caption="false" width="50">

질타/Goad

능력/쌍검사 Lv. 18

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
180 s
X
0
30 m
0 m
0
파티원 1명의 TP를 30초 동안 지속적으로 회복시킵니다.

닌자가 물리 딜러(특히 탱커)들과 시너지가 높은 이유. 대상 1명을 선택해서 TP를 회복시킨다. TP 회복이 절실한 몽크나, 자체 TP 회복 수단이 없거나 제한적인 탱커진들이 좋아하는 기술.


<img src="/api/File/Real/586b63e3fecb3a3004d36860" caption="false" width="50">

목 따기/Jugulate

능력/쌍검사 Lv. 34

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
30 s
X
0
3 m
0 m
80

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 1초간 침묵시킴

벌독 중 추가 효과: 추가 효과가 대상을 2초간 기절시킴으로 변화.

닌자 고유의 스탠스 스킬인 벌독/뱀독에 따라 침묵/기절을 취사 선택할 수 있는 군중제어기.


<img src="/api/File/Real/586b6503fecb3a3004d36869" caption="false" width="50">

춤추는 칼날/Dancing Edge

물리/쌍검사 Lv. 38

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
2.5 s
O
50
3 m
0 m
100 (260)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 돌풍베기 콤보 시 위력: 260

콤보 보너스: 20초간 대상의 베기 저항력 10% 감소 및 대상이 받는 회복 마법 효과 20% 감소

※전사의 폭풍의 눈 추가 효과와 중첩되지 않음

전사의 폭풍의 눈과 완전히 같은 효과를 가지는 스킬. 본인 및 탱커진의 공격력 상승 효과를 가지므로 파티에 전사가 있을 경우 조율해서, 닌자 자신만 써야할 경우 필수로 유지하도록 하자.


<img src="/api/File/Real/586b66ccfecb3a3004d36879" caption="false" width="50">

토둔술/Doton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
20 s
X
0
0 m
5 m
30

자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 24초간 범위 안의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 지속적으로 40% 과중력 효과를 받게 합니다.

발동 조건: 하늘-사람-땅 또는 사람-하늘-땅 순서로 인을 맺은 후 인술 실행

인술로 발동하는 광역 과중력 장판. 광역으로 과중력이 필요한 경우 사용하게 된다.


<img src="/api/File/Real/586b67f4fecb3a3004d36881" caption="false" width="50">

속임수 공격/Trick Attack

능력/쌍검사 Lv. 50

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
60 s
X
0
3 m
0 m
240 (400)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 400

후방 공격시 추가 효과: 10초간 대상이 받는 데미지 10% 증가

발동 조건: 은신술 적용 중

닌자의 핵심 시너지 1. 10초간 파티 전체 딜량이 10% 상승하기 때문에 쿨타임이 돌아올 때마다 필수적으로 유지시켜줘야 한다.


<img src="/api/File/Real/586b690dfecb3a3004d36887" caption="false" width="50">

연막탄/Smoke Screen

능력/닌자 Lv. 52

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
180 s
X
0
25 m
0 m
0
파티원 1명을 대상으로 20초간 적개심 상승을 억제합니다.

닌자의 핵심 시너지 2. 어그로 상승량이 높은 전사나 백마도사에게 던져줘서 적개심이 튀는 경우가 발생하지 않도록 하는 중요한 스킬. 더불어 메인 탱커에게 던져주면 훌륭한 트롤


<img src="/api/File/Real/586b69dffecb3a3004d36890" caption="false" width="50">

그림자 이동/Shadewalker

능력/닌자 Lv. 56

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
120 s
X
0
25 m
0 m
0

15초간 자신이 받는 적개심의 80%를 대상 파티원에게 옮깁니다.

이미 그림자 이동 상태인 파티원에게는 효과가 없습니다.

닌자의 핵심 시너지 3. 자신의 어그로를 메인 탱커에게 옮겨서 메인 탱커가 적개심을 원활하게 잡을 수 있도록 돕는다. 더불어 탱커의 데미지 딜링 스킬을 더 활용할 수 있도록 도와주기도 한다. 더불어 아군 힐러에게 던져주면 훌륭한 트롤


음유시인

<img src="/api/File/Real/586c4bff6121cd85103c4650" caption="false" width="50">

그림자 묶기/Shadowbind

능력/궁술사 Lv. 10

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 발동
40 s
X
0
25 m
0 m
0
10초간 대상을 속박하여 움직이지 못하게 합니다. 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

심플한 속박기. 근접 공격을 하는 대상을 잠시 묶어둘 필요가 있을 때 사용한다.


<img src="/api/File/Real/586c4d006121cd85103c4655" caption="false" width="50">

현자의 담시곡/Mage's Ballad

마법/음유시인 Lv. 30

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
초당 소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
기본 마나의 4%
0 m
20 m
0

자신과 주위 파티원의 MP를 지속적으로 회복시키는 노래입니다.

사용 중에는 자신이 주는 피해량이 15% 감소하며, 자신의 MP를 지속적으로 소비합니다.

파티원은 범위 안에 있을 때만 효과가 적용됩니다.

재사용시 해제됩니다. 다른 노래와 동시에 사용할 수 없습니다.

음유시인의 고유 커맨드인 "노래" 스킬 중 가장 상징적인 시너지 스킬. 아군의 MP를 지속적으로 회복시키며 보통 마나가 금방 마르는데다 자원 회복 스킬이 부족한 회복 역할군이 많이 찾는다.어이! 대신 음유시인 자신의 데미지가 감소하고 초당 소모하는 마나량도 적지 않기 때문에 부를 타이밍을 잘 고르는 것이 중요.


<img src="/api/File/Real/586c4ff36121cd85103c4659" caption="false" width="50">

마인의 진혼곡/Foe Requiem

마법/음유시인 Lv. 35

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
초당 소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
기본 마나의 6.5%
0 m
20 m
0

주위 모든 적의 마법 저항력을 10% 감소시키는 노래입니다.

범위 안에 있는 모든 적에게 효과를 부여하며, 자신의 MP를 지속적으로 소비합니다.

재사용시 해제됩니다. 다른 노래와 동시에 사용할 수 없습니다.

적의 마법 저항력을 10% 낮춰 마법 공격력을 높이는 스킬. 마법 공격 직업이 많이 찾으며 본인의 데미지가 감소하지 않는 유일한 노래 스킬이라서 극딜 타이밍에 적당하다. 다만 음유시인 본인은 마법 공격 스킬이 하나도 없으므로 파티원 구성을 보고 사용할 것. 범위 20m 내의 모든 적에게 디버프를 묻히는 스킬이라 의문의 애드가 많이 나는 스킬이기도 하니 주의하자.


<img src="/api/File/Real/586c51c56121cd85103c4661" caption="false" width="50">

군신의 찬가/Army's Paeon

마법/음유시인 Lv. 35

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
초당 소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
기본 마나의 6.5%
0 m
20 m
0

자신과 주위 파티원의 TP를 지속적으로 회복시키는 노래입니다.

사용 중에는 자신이 주는 피해량이 15% 감소하며, 자신의 MP를 지속적으로 소비합니다.

파티원은 범위 안에 있을 때만 효과가 적용됩니다.

재사용시 해제됩니다. 다른 노래와 동시에 사용할 수 없습니다.

아군의 TP를 회복시키는 스킬로, 닌자의 질타와 함께 둘 밖에 안되는 아군 TP 회복 스킬. 아군 근거리 딜러 조합이 TP 소모가 큰 몽크/용기사등일 때 TP가 마르는 타이밍에 불러주면 좋다. 물론 본인 TP가 마를 때 써도 좋지만 음유시인 혼자의 TP 보충은 기합으로 때우고 아군의 TP수치를 주시했다 사용하는 것이 베스트.


<img src="/api/File/Real/586c52af6121cd85103c4667" caption="false" width="50">

침묵의 화살/Blunt Arrow

능력/궁술사 Lv. 42

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
30 s
X
0
25 m
0 m
50

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 1초 동안 침묵시킴

시전 차단용으로 사용되는 침묵기. 나이트와 같이 글로벌 쿨타임과 상관 없이 넣어줄 수 있기 때문에 시전 차단은 음유시인이 주로 맡게된다.


<img src="/api/File/Real/586c53ce6121cd85103c466d" caption="false" width="50">

죽음의 화살비/Rain of Death

능력/음유시인 Lv. 45

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
15 s
X
0
25 m
8 m
100

대상을 중심으로 그 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 명중한 대상의 회피율 10초간 20% 감소

사혈 화살과 재사용 대기시간을 공유합니다.

논글쿨 광역기지만 회피율을 떨어트리는 추가 효과를 가지는 공격 스킬. 회복 역할군의 경우 장비에 명중력이 붙지 않아 공격 스킬을 사용해도 빗나가기 일쑤인데, 음유시인의 이 스킬로 약간의 명중률 보정을 할 수 있다. 다만 단일 대상일 경우 역시 사혈 화살이 공격력이 더 높으므로 회복 역할군이 공격에 참여할 타이밍이 아니라면 딱히 쓸 필요는 없는 스킬.


<img src="/api/File/Real/586c55396121cd85103c4671" caption="false" width="50">

시간신의 찬미가/The Warden's Paean

능력/음유시인 Lv. 58

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
45 s
X
0
30 m
0 m
0

파티원 1명 또는 소환수 1마리의 약화 효과를 1개 해제하고, 대상에게 30초간 들어오는 약화 효과 1개를 막아주는 보호막을 칩니다.

다른 노래와 동시에 사용할 수 있습니다.

백마도사의 에스나+상태이상 보호막인데, 재사용 대기 시간이 길어서 단순한 해제기로 쓰기엔 무리가 있기 때문에 특정한 사용법이 존재하는 스킬. 전사의 "광폭화" 버프 중 걸어주게 되면 광폭화 해제 후 오게되는 "무기 기술 사용 불가"디버프를 그냥 넘기는 게 가능하다. 이 때문에 음유시인을 조합에 넣으려고 하는 전사들이 많은 편.


기공사

<img src="/api/File/Real/586c59a26121cd85103c4681" caption="false" width="50">

다리 쏘기/Leg graze

능력/기공사 Lv. 10

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
20 s
X
0
25 m
0 m
0

대상에게 12초 동안 40% 과중력을 부여합니다.

발 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

<img src="/api/File/Real/586c5a4e6121cd85103c4686" caption="false" width="50">

발 쏘기/Foot graze

능력/기공사 Lv. 22

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
20 s
X
0
25 m
0 m
0

12초 동안 대상을 속박하여 움직이지 못하게 합니다.

다리 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

양자 택일로 선택할 수 있는 군중제어기 1. 둘 다 위력은 0이므로 특별히 과중력/속박이 필요한 경우가 아니면 정규 딜 사이클에 굳이 넣을 필요는 없다.


<img src="/api/File/Real/586c5af76121cd85103c4689" caption="false" width="50">

머리 쏘기/Head graze

능력/기공사 Lv. 34

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
25 s
X
0
25 m
0 m
100

대상에게 물리 공격을 가하고 2초 동안 침묵시킵니다.

제압 사격과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

<img src="/api/File/Real/586c5c5f6121cd85103c4694" caption="false" width="50">

제압 사격/Suppresive Fire

능력/기공사 Lv. 45

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
25 s
X
0
25 m
0 m
100

대상에게 물리 공격을 가하고 2초 동안 기절시킵니다.

머리 쏘기와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

양자 택일로 선택할 수 있는 군중제어기 2. 둘 다 위력이 같으므로 극딜용으로 사용할 때는 어느 쪽을 사용해도 무관하지만 공격 대상에게 침묵/기절 저항을 쌓을 수 있으므로 군중 제어가 필요한 대상이라면 주의할 것.


<img src="/api/File/Real/586c5d266121cd85103c469c" caption="false" width="50">

체제 전환/Promotion

능력/기공사 Lv. 42

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
초당 소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
5.0 s
X
기본 마나의 6.5%
0 m
0 m
0

포탑을 중심으로 20m 안에 있는 자신을 포함한 파티원에게 범위 회복 효과를 부여합니다.

자동포탑 룩: TP 지속 회복

자동포탑 비숍: MP 지속 회복

과충전 추가 효과: 범위 회복 효과 2배

효과 중에는 기공사의 MP를 지속적으로 소모합니다.

음유시인의 노래와 비슷하게 포탑을 중심으로 TP/MP 회복 효과를 주는 스킬. 매개체가 기공사 자신이 아닌 포탑이므로 포지셔닝에 유의해야 하며, 체제 전환 중에는 포탑이 자동 공격을 멈추므로 약 15% 정도의 전체 딜 로스가 발생한다.


<img src="/api/File/Real/586c80786121cd85103c471b" caption="false" width="50">

무기 파괴/Dismantle

능력/기공사 Lv. 50

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
90 s
X
0
25 m
0 m
0

대상이 주는 물리 피해량을 10초 동안 5% 감소시킵니다.

정신 파괴와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

<img src="/api/File/Real/586c81186121cd85103c471e" caption="false" width="50">

정신 파괴/Rend Mind

능력/기공사 Lv. 56

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
90 s
X
0
25 m
0 m
0

대상이 주는 마법 피해량을 10초 동안 5% 감소시킵니다.

무기 파괴와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

양자택일로 선택할 수 있는 군중제어기 3. 취사 선택하여 피해량을 감소시키므로 타 직업군의 데미지 경감기와 합쳐서 시너지를 낼 수 있다.


<img src="/api/File/Real/586ca9c96121cd85103c47a0" caption="false" width="50">

과충전/Hypercharge

능력/기공사 Lv. 58

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 TP
거리
범위
위력
즉시 시전
120 s
X
0
0 m
0 m
0

15초간 포탑의 공격 위력이 2배가 됩니다.

자동포탑 룩 추가 효과: 10초간 대상이 받는 물리 피해 5% 증가

자동포탑 비숍 추가 효과: 10초간 대상이 받는 마법 피해 5% 증가

체제 전환 추가 효과: 범위 회복 효과가 2배가 됩니다.

기공사의 핵심 쿨기. 일반 모드에서는 대상이 받는 피해 증가 디버프를 주기 때문에 음유시인과 달리 물리 공격에도 버프를 넣을 수 있다는 이점이 있다. 다만 음유시인과 달리 디버프가 10초로 짧기 때문에 일장일단이 있는 편. 체제 전환시 회복 효과가 2배가 된다.


흑마도사

<img src="/api/File/Real/586cacce6121cd85103c47a4" caption="false" width="50">

슬리플/Sleep

마법/주술사 Lv. 10

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
2.5 s
2.5 s
O
884
25 m
0 m (5 m)
0

대상에게 (Lv. 36, 대상과 대상 주변 5m의 적에게) 30초간 수면 효과를 적용합니다.

실행 후 자동 공격이 정지합니다.

던전에서 흑마도사가 사용하는 대표적인 군중제어기. 백마도사의 휴면보다 좋은 광역 수면을 부여하기 때문에 감당하기 힘든 애드가 났을 때 긴급히 대처하기 좋다.


<img src="/api/File/Real/586cae396121cd85103c47b0" caption="false" width="50">

블리자라/Blizzard II

마법/주술사 Lv. 12

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
2.0 s
2.5 s
O
707
0 m
5 m
50

자신을 중심으로 주위 적에게 얼음 속성 마법 공격을 가하고 8초간 속박합니다.

추가 효과: 자신에게 부여된 천상의 화염을 해제하고, 천상의 화염이 없을 경우 저승의 냉기를 부여합니다.

슬리플과 함께 극초반에 배우는 광역 속박기.


<img src="/api/File/Real/586caf766121cd85103c47bc" caption="false" width="50">

구원/Apocatastasis

능력/흑마도사 Lv. 40

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
180 s
X
0
30 m
0 m
0

12초간 파티원 1명이 받는 마법 피해를 20% 감소시킵니다.

효과가 끝나면 1분 동안 같은 효과를 받을 수 없는 "구원 불가" 상태가 됩니다.

자기 자신에게는 사용할 수 없습니다.

상황에 따라선 문자 그대로 파티원 한 명을 구원해줄 수 있는 강력한 생존기. 일반적으로 기믹 처리를 위해 마법 데미지를 받아내는 부탱 또는 아군 힐러에게 걸어주게 된다.


<img src="/api/File/Real/586cb0d96121cd85103c47cb" caption="false" width="50">

무력화/Lethargy

능력/주술사 Lv. 42

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
30 s
X
0
25 m
0 m
0

12초 동안 대상에게 20%의 둔화와 20%의 과중력을 부여합니다.

백마도사/점성술사의 과중력과 함께 과중력 디버프용으로 사용되는 군중 제어 스킬. 얼핏 봐서는 힐러 둘이 걸어주는 과중력 효과가 더 좋아보이지만, 장점은 1. 유이한 논글쿨 과중력 스킬이라는 점과 2. 힐러의 과중력과 중첩된다는 점이다. 단일 대상으로 걸어줄 수 있는 강력한 과중력인만큼 흑마도사는 과중력 지원을 필수로 하게된다.


소환사

<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5869e512b6ef52ff76395917" caption="false" width="50">

바이러스/Virus

능력/비술사 Lv. 12

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
90 s
X
0
25 m
0 m
0

10초 동안 대상의 민첩성15% 떨어트립니다.

(※소환사, 학자(Lv. 28): 지능정신력15% 떨어트립니다.)

효과가 끝나면 1분 동안 바이러스 면역 상태가 되어 같은 효과를 다시 못받는 상태가 됩니다.

비술사 계열의 핵심 시너지. 백마도사도 가져다가 사용 가능하지만 힘과 민첩성만 떨어트리기 때문에 사실상 학자와 소환사가 주로 사용하게 된다. 보스의 주요 스테이터스를 다 떨어트리기 때문에 아주 좋은 효과지만, 보스가 사용하는 스킬 타입에 따라 바이러스가 통하지 않는 경우가 아주 간혹 존재하니 주의할 것.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5869e8dcb6ef52ff7639591d" caption="false" width="50">

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/비술사 Lv. 34

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
120 s
X
0
25 m
0 m
0

파티원 1명 또는 소환수 1마리에게 보호막을 씌웁니다.

보호막 효과(물리 피격시 20%확률로 발동):

20초간 공격자가 주는 피해량이 10% 감소합니다.

자기 자신에겐 사용할 수 없습니다.

비술사 계열의 핵심 시너지 2. 효과가 상당히 복잡한데, 정확히는 1)보호막이 걸린 대상에게 2)물리 공격이 들어가면 3)20%확률로 공격자에게 피해량 디버프를 준다. 물리 공격이라는 제한이 존재하는데, 그마저도 확률형 발동이라 계속 얻어맏는 게 아니라면 쓸모가 없어서 메인 탱커에게만 걸어주게 된다. 백마도사/흑마도사도 크로스 클래스 스킬로 가져올 수 있기 때문에 긴 재사용 대기시간을 어느정도 메꿔주는 것도 가능하다.


<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586afed4fecb3a3004d36553" caption="false" width="50">

미아즈마/Miasma II

마법/비술사 Lv. 46

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
2.50 s
O
618
0 m
5 m
20

자신을 중심으로 주위에 무속성 마법 공격을 가한 후 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과를 부여합니다.

지속 피해 위력: 10

질병 효과: 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

질병 효과를 단일로 넣는 도트 스킬인 미아즈마도 존재하지만 광역 과중력이 필요할 경우 가져다 사용한다.


원활한 게임 플레이를 위한 팁

1. 대규모 파티(8인 이상)플레이

  • 기믹 처리는 선택이 아닌 필수

대규모 파티 임무에서 기믹 처리는 대부분 힐러>서브탱커>딜러 순으로 우선순위가 정해져 있으나, 기본은 파티원 전체가 기믹에 맞춰 유동적으로 이동하는 것이다. 딜러에게 주어진 기믹 처리는 대규모 파티 임무에서 최대한의 DPS를 내기 위해 최대한 걸러낸 것이므로 다른 사람이 대신할 수 있는 것이 아니다.[1] 


  1. 노란색 화살표 위치(후면 ±45도)에 포지셔닝을 잡으면 최소한의 무빙으로 측/후를 잡을 수 있다.