페미위키:위키독 보존 프로젝트/아름드리 위키/문서/파이널 판타지 14/회복 역할

최근 편집: 2017년 2월 3일 (금) 09:01

온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 회복 역할군에 대한 설명.

 

1. 개요

파이널 판타지 14의 회복 역할군은 여타 MMORPG 게임과 같은 힐러 클래스로, 아군이 잃은 HP를 회복하고 유틸리티 스킬들을 통해 피해를 방지하거나 경감하는 역할을 맡는다. 파이널 판타지 14만의 특징이라면 회복 클래스도 성전 태세를 통해 데미지 딜링을 어느정도 해낼 수 있다는 것으로, 특히 후술할 학자 클래스는 힐러 겸 서브 데미지 딜러로 기용된다는 특징이 있다. 이 때문에 공격 스킬들의 비중이 어느정도 존재하며, 자가 버프는 회복량 증가와 MP 자원 회복에 집중되어 있다.

 

회복 역할은 4인 임무/8인 임무/24인 임무 가릴 것 없이 직업별로 정해진 힐택틱이 존재한다. 회복 역할이 2인 이상 가담할 경우 같은 직업이 둘 존재하는 것 보다는 다른 직업으로 조합하는 것이 권장되며, 실제 시너지도 높은 편. 보통 백마도사/점성술사가 전체적인 복구를 맡으며 학자는 보호막을 통한 피해 방지 및 경감, 긴급 복구를 맡게 된다. 상황에 따라 점성술사가 학자의 역할을 대신할 수도 있으며, 점성술사 자신의 시너지 역시 학자/백마도사와 구분되기 때문에 조합에 따른 힐 택틱을 얼마나 맞춰주냐가 임무 기여와 성공에 영향을 준다.

 

일반적인 4인 임무에서는 방어 역할군의 회복만 전담하는 것으로 시작하기 때문에 입문 난이도가 세 역할군 중에서 가장 낮다. 하지만 임무 난이도가 올라갈수록 방어 역할군 뿐만 아니라 파티 전체의 긴급 복구와 들어오는 피해의 패턴 파악, 그리고 그 패턴에 맞춘 회복 전략을 정확하게 짜는 것이 필요하다. 따라서 숙련되면 숙련될 수록 난이도가 급상승하는 것이 회복 역할군의 특징이며, 때문에 직업을 가리지 않고 엔드 컨텐츠에서 숙련된 회복 역할군은 귀족이다.

 

2. 직업

파이널 판타지 14의 회복 역할군은 백마도사, 학자, 점성술사 세 가지로, 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

 

<a href="/wp-d/588591fb8426b94f43f5aecb/View" title="백마도사(파이널 판타지 14)">백마도사(White Mage)</a>
단일 회복
 ★★★★
전체 회복
 ★★★★★
피해 경감
 ★☆
긴급상황 대처
 ★★☆
아군 강화
 
공격력 ★★
난이도 ★★★☆

Heal over Time(HoT), 즉 도트형 회복 스킬인 리제네/메디카라를 필두로 순수한 HP 회복에 집중하는 퓨어 힐러. 게임 디자인상 도트형 회복 스킬이 온전히 들어가면 같은 MP를 사용했을 때 즉발 회복보다 월등한 회복량을 보여주기에, 백마도사는 적은 횟수의 스킬 사용으로도 아군의 HP를 크게 회복할 수 있다.  그 대신 리제네를 제외한 모든 스킬들이 시전 시간을 가지고 자원 회복 스킬의 성능이 떨어져서 회복 스킬 하나 하나를 신중하게 사용해야 한다.

 

비어있는 아군의 HP를 회복하는 힐러 본연의 역할에 충실한 직업이기 때문에 입문 난이도는 가장 낮은편. 그러나 상술했듯이 엔드 컨텐츠에서의 난이도는 모든 힐러가 다 높고, 백마도사의 경우 파티 전체의 복구를 맡음과 동시에 자원 관리에도 집중해야 해서 역시나 쉬운 직업은 아니다.

 

전체 힐량으로 따지면 3직업들 중 가장 순수 힐량이 높아서 메인 탱커의 복구와 파티 전체 복구(파티 버스터 이후의 긴급회복)를 맡는다.

 

학자(Scholar)
단일 회복
 ★★★★☆
전체 회복
 ★★★
피해 경감
 ★★★★★
긴급상황 대처
 ★★★★
아군 강화
 ★★
공격력 ★★★★
난이도 ★★★★☆

"격려" 라는 보호막형 회복 스킬과, 학자 본인의 스킬 사용과 별개로 회복 및 유틸리티 지원을 하는 소환수 "요정"을 가지고 있는 직업. 격려의 경우 기본 회복+보호막 수치를 합산했을 때 백마도사의 기본 힐과 비슷하거나 조금 높은 회복량을 보여주는데, 풀피 상태에서 추가 보호막을 씌어줄 수 있지만 이미 보호막이 존재할 경우 중첩되지 않는다는 특징이 있다. 따라서 순간적으로 크게 들어오는 데미지를 막아내는 데에 유용하나, 크게 줄어든 파티원의 HP를 회복하는 것은 약한 것이 특징이다. 대신 비술사의 특수 자원인 "에테르 순환" 스택을 사용하는 "생명 활성술" 스킬로 단일 대상의 순간 복구에는 능하다.

 

학자의 고유 소환수인 "요정"은 진짜 본체학자와는 별개로 활동하는 회복형 소환수로, 자원을 일체 소모하지 않고 쿨타임만 사용하기 때문에 학자가 성전 태세를 킨 상태에서도 파티원의 회복을 지원하는 것이 가능하다는 특징을 가지고 있다. 또한 소환수가 가지고 있는 고유 버프를 통해 아군 힐러들의 회복량을 증가시키거나 기술/마법 시전 속도를 빠르게 하는 식의 지원도 가능하다.

 

보호막의 특성상 데미지가 들어오기 전에 아군에게 걸어두어야 하기 때문에 높은 임무 이해도를 요구하며, 이와 동시에 소환수를 컨트롤 하면서 학자 본인의 힐이 비는 구간에서는 성전 태세를 통해 일정량 이상의 딜링도 요구하는 직업이라 3 힐러들중 난이도는 가장 높다고 할 수 있다. 반대로 학자를 잘 다루는 사람은 파티 데미지 경감/아군 지원/딜링 전부를 다 커버할 수 있다는 뜻이기 때문에 숙련된 학자는 어떤 파티에서든 환영받는다.

 

파티 내에서는 보호막을 통한 파티 데미지 경감과 백마도사가 지원하지 않는 서브 탱커, 딜러 개개인의 회복 지원을 맡으며 이와 동시에 공격 지원도 학자의 역할이다.

 

점성술사(Astrologian)
단일 회복
 ★★★★
전체 회복
 ★★★☆
피해 경감
 ★★★☆
긴급상황 대처
 ★★☆
아군 강화
 ★★★
공격력 ★★
난이도 ★★★★

점지(Draw)를 통해 뽑은 카드로 아군을 버프하는 아군 강화형 힐러. 낮별읽기/밤별읽기 두 가지 스탠스를 힐러 조합에 따라 취사선택하여 HoT 회복 또는 보호막을 지원할 수 있으며 범위 회복의 힐량도 비교적 높은 편이라 힐링 자체는 백마도사와 학자의 특징을 조금씩 섞어준 느낌을 받을 수 있다. 또한 캐스팅 타임을 절대치로 줄여주는 "광속" 스킬을 통해 잠시 동안 대부분의 회복 스킬을 즉발로 사용하는 것이 가능하여 무빙과 시전 차단에 대한 부담이 적은 편. 대신 HoT 회복량은 백마도사보다 약간 뒤떨어지고, 학자와 달리 소환수가 없어서 아군 버프와 유틸리티 스킬들을 제대로 활용하지 못한다면 이도저도 아닌 매우 애매한 힐러가 되기 쉽다.

 

아군을 강화하는 카드는 점성술사의 고유 스킬을 통해 효과를 강화시키거나 아군 전체에게 적용하거나, 효과 지속시간을 늘릴 수 있지만 카드 자체는 랜덤하게 뽑히기 때문에 어떠한 카드를 뽑았는가에 따라 순간적으로 대처하는 실력도 중요하다. 이러한 카드 자체의 랜덤성 때문에 안정성이 떨어진다는 평도 받는다.

 

회복 난이도 자체는 학자보다 쉽지만, 별개로 쿨타임이 돌아가는 카드 관련 스킬들을 활용하는 것이 관건인 직업. 이러한 아군 강화를 회복과 병용하여 어느 한쪽의 손이 늦춰지는 일이 있으면 점성술사의 잠재력을 끌어올리기 힘들기 때문에 많은 연습이 필요하다.

 

파티 플레이에서는 백마도사와 조합할 경우 학자의 역할(파티 데미지 경감)을, 학자와 조합할 경우 백마도사의 역할(메인 탱커 회복, 아군 전체 복구)을 맡으며 양쪽에서 뒤떨어지는 부분을 아군 버프인 카드로 지원한다는 느낌으로 플레이한다.

 

 3. 시너지

회복 역할군은 사실상 아군의 회복 및 보조를 맡는 클래스들이기 때문에, 각 잡들의 특징적인 스킬들 전체가 다 시너지 스킬이라 할 수 있다. 여기서는 타 아군들과 조합하여 시너지 효과를 내는 보조 스킬 및 파티 생존기, 군중제어기들을 서술한다.

공통

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프로테스/Protect

마법/환술사 Lv. 8

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
884
30 m
15 m
-
30분간 대상과 주위 파티원의 물리 방어력 및 마법 방어력이 (20%) 증가합니다.

 

<img src="/api/File/Real/581176115e5592195056333d" caption="false" width="50">

스톤 스킨/Stoneskin

마법/환술사 Lv. 34

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
884
30 m
0 m
-
30분 동안 대상의 최대 HP 대비 18%의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.

 임무 시작 전에 기본적으로 걸어주는 방어형 스킬들. 물/마방 20%는 상당한 차이이기 때문에 반드시 걸어주는 편이고, 스톤 스킨의 경우 학자/점성술사의 보호막 이상의 데미지를 받아낼 일이 없는 이상 처음 한번 이후 리필할 일은 많이 없다.


백마도사

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스톤/Stone

마법/환술사 Lv. 1

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
2.5 s
2.5 s
O
353
25 m
0 m
140

대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 20초간 대상에게 40% 과중력 부가

가장 기본적인 공격기이자 군중 제어기. 과중력을 40%나 부가하기 때문에 엔드 컨텐츠에서 은근히 수요가 있다. 흑마도사의 지원에도 추가 과중력이 필요하면 사용하게 된다.


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물의 오라/Fluid Aura

마법/환술사 Lv. 15

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
30.00 s
X
0
5 m
0 m
150

대상에게 물속성 마법 공격을 가하면서 15m 밀쳐내고 6초간 속박합니다.

신중하게 사용해야 하는 군중 제어기. 속박은 정말 좋은 효과지만 문제는 15m나 되는 위치이동이다. 보통 대상이 15m나 위치가 변하게 되면 탱커의 포지셔닝이 꼬이게 되어서 주차를 다시 해야 하는 상황이 발생가기도 하기 때문. 강제 위치 이동이 필수인 몇몇 임무(ex. 극 리바이어선 토벌전)를 제외하면 밀쳐내기 면역인 대상에게 극딜용으로 사용되는 빈도가 높다.


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휴면/Repose

마법/환술사 Lv. 26

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
2.5 s
2.5 s
O
707
30 m
0 m
-

대상에게 30초간 (PvP 지역: 15초) 지속되는 수면 효과를 부여합니다.

실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

저레벨 구간에서 자주 사용되는 군중제어기. 보통 감당 안되는 애드가 났을 때 탱커의 부담을 낮추기 위해 사용된다. 고레벨 임무에서도 요구되는 경우가 가끔 있지만, 흑마도사의 슬리플은 수면을 광역으로 부여하기 때문에 백마도사가 굳이 쓸 일이 많지는 않다.


<img src="/api/File/Real/583cf1392fc19e6d323faa3a" caption="false" width="50">

홀리/Holy

마법/백마도사 Lv. 45

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
3.0 s
2.5 s
O
707
0 m
8 m
200

주위 적에게 무속성 마법 공격을 가하고 4초간 기절시킵니다.

두 번째 대상부터는 위력이 10%씩 감소하며 최대 50%까지 감소시킵니다.

백마도사가 가진 강력한 공격 마법이자 광역 군중제어기. 기절 지원이 필요한 경우에 사용된다. 공격력 계수도 뛰어나긴 하나, 파티 전체의 복구를 담당하는 백마도사는 성전 태세 ON/OFF 패널티가 꽤 뼈아프기 때문에 여의치 않다면 굳이 성전 태세를 켜지 않고 사용하기도 한다.


학자

<img src="/api/File/Real/5869e512b6ef52ff76395917" caption="false" width="50">

바이러스/Virus

능력/비술사 Lv. 12

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
90 s
X
0
25 m
0 m
-

10초 동안 대상의 민첩성15% 떨어트립니다.

(※소환사, 학자(Lv. 28): 지능정신력15% 떨어트립니다.)

효과가 끝나면 1분 동안 바이러스 면역 상태가 되어 같은 효과를 다시 못받는 상태가 됩니다.

비술사 계열의 핵심 시너지. 백마도사도 가져다가 사용 가능하지만 힘과 민첩성만 떨어트리기 때문에 사실상 학자와 소환사가 주로 사용하게 된다. 보스의 주요 스테이터스를 다 떨어트리기 때문에 아주 좋은 효과지만, 보스가 사용하는 스킬 타입에 따라 바이러스가 통하지 않는 경우가 아주 간혹 존재하니 주의할 것.


<img src="/api/File/Real/5869e8dcb6ef52ff7639591d" caption="false" width="50">

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/비술사 Lv. 34

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
180 s
X
0
25 m
0 m
-

파티원 1명 또는 소환수 1마리에게 보호막을 씌웁니다.

보호막 효과(물리 피격시 20%확률로 발동):

20초간 공격자가 주는 피해량이 10% 감소합니다.

자기 자신에겐 사용할 수 없습니다.

비술사 계열의 핵심 시너지 2. 효과가 상당히 복잡한데, 정확히는 1)보호막이 걸린 대상에게 2)물리 공격이 들어가면 3)20%확률로 공격자에게 피해량 디버프를 준다. 물리 공격이라는 제한이 존재하는데, 그마저도 확률형 발동이라 계속 얻어맏는 게 아니라면 쓸모가 없어서 메인 탱커에게만 걸어주게 된다. 백마도사/흑마도사도 크로스 클래스 스킬로 가져올 수 있기 때문에 긴 재사용 대기시간을 어느정도 메꿔주는 것도 가능하다.


<img src="/api/File/Real/5869ead2b6ef52ff76395923" caption="false" width="50">

야전치유진/Sacred Soil

능력/학자 Lv. 45

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
30 s
X
0
30 m
8 m
-

에테르 순환을 1단계 소비하여 15초 동안 지정된 범위 안의 파티원이 받는 피해를 10% 감소시키는 방어막을 생성합니다.

추가 효과(발동률 20%): 15초 안에 시전하는 다음 사기고양책의 MP소모 없음

발동 조건: 에테르 순환

다른 지면 지정형 스킬과 같이 사용할 수 없습니다.

학자의 핵심 시너지. 비술사 계열의 고유 자원인 "에테르 순환"을 사용하여 피해 감소 방어막을 생성하는 스킬로, 고난이도 레이드에서 학자가 반드시 들어가는 이유이기도 하다. 보통 파티원이 버티기 힘든 광역기와 전멸기 전에 사용한다.


<img src="/api/File/Real/586afed4fecb3a3004d36553" caption="false" width="50">

미아즈라/Miasma II

마법/비술사 Lv. 46

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
2.50 s
O
618
0 m
5 m
20

자신을 중심으로 주위에 무속성 마법 공격을 가한 후 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과를 부여합니다.

지속 피해 위력: 10

질병 효과: 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

질병 효과를 단일로 넣는 도트 스킬인 미아즈마도 존재하지만 광역 과중력이 필요할 경우 가져다 사용한다.


<img src="/api/File/Real/586b02dafecb3a3004d3655c" caption="false" width="50">

요정의 서약/Fey Covenent

마법/요정 Lv. 20

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
120 s
O
0
0 m
15 m
-
20초 동안 자신과 주위 파티원의 마법 방어력이 20% 증가합니다.

요정 에오스의 중요 시너지 1. 요정의 서약과 야전치유진, 바이러스등 학자가 마음만 먹으면 마법 광역기 정도는 우습게 만들 수 있다.


<img src="/api/File/Real/586b03d3fecb3a3004d36560" caption="false" width="50">

요정의 광휘/Fey Illumination

마법/요정 Lv. 40

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
120 s
O
0
0 m
15 m
-
20초 동안 자신과 주위 파티원의 회복 마법 회복력이 20% 증가합니다.

요정 에오스의 중요 시너지 2. 파티원이 받는 회복량이 아니라 "주는" 회복량이 증가한다는 것에 주의. 한마디로 자신을 포함한 힐러의 회복량을 버프해주는 스킬이다. 광역 복구가 절실할 때 백마도사의 "신성한 문장", 점성술사의 "궁합"과 같이 사용한다면 말 그대로 죽어가는 파티도 살릴 수 있다.


<img src="/api/File/Real/586b04dcfecb3a3004d36565" caption="false" width="50">

요정의 바람/Fey Wind

마법/요정 Lv. 40

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
60 s
O
0
0 m
20 m
-
20초 동안 자신과 주위 파티원의 공격 속도를 3% 증가시킵니다.

요정 셀레네의 중요 시너지. 파이널 판타지 14의 스테이터스 시스템상 공격 속도는 기술 시전 속도 및 마법 시전 속도와 같기 때문에 20초 동안 쿨기를 동원해서 딜러진들이 말 그대로 폭딜을 넣어줄 수 있다. 점성술사보단 못하지만 학자가 "아군 강화"를 할수 있다고 말할 수 있는 것은 요정의 광휘와 함께 이 스킬의 존재 때문.


점성술사

<img src="/api/File/Real/586b08acfecb3a3004d36573" caption="false" width="50">

스텔라/Stella

마법/점성술사 Lv. 22

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
2.50 s
2.50 s
O
442
25 m
0 m
100
대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 20초 동안 40%의 과중력을 부여합니다.

백마도사의 "스톤"과 같은 단일 대상 공격기.


<img src="/api/File/Real/586b0987fecb3a3004d36578" caption="false" width="50">

점지/Draw

능력/점성술사 Lv. 30

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
30 s
X
0
0 m
0 m
-

카드를 뽑습니다. 15초 내에 재사용하면 카드의 효과가 발동됩니다.

카드 효과는 동시에 1개만 부여할 수 있습니다.

카드 효과를 발동하거나 지속 시간이 끝나는 시점에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

점성술사의 카드
<img src="/api/File/Real/586b0a63fecb3a3004d3657b" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586b0aa9fecb3a3004d3657e" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586b0b41fecb3a3004d36581" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586b0b79fecb3a3004d36584" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586b0badfecb3a3004d3658a" caption="false" width="50"><img src="/api/File/Real/586b0bd2fecb3a3004d3658d" caption="false" width="50">

아제마의 균형

(The Balance)

세계수의 줄기

(The Bole)

오쉬온의 화살

(The Arrow)

할로네의 창

(The Spear)

살리아크의 물병

(The Ewer)

비레고의 탑

(The Spire)

30초 동안 대상의 공격력 10% 증가30초 동안 대상의 받는 피해량 10% 감소30초 동안 대상의 공격 속도 10% 증가30초 동안 대상이 사용하는 능력의 재사용 대기시간 20% 감소15초 동안 대상이 MP를 서서히 회복15초 동안 대상이 TP를 서서히 회복

점성술사의 핵심 1. 점지시 카드는 위의 6종류중 1개가 랜덤하게 뽑히며, 이 카드를 점성술사의 스킬들을 이용해 다시 뽑거나, 효과를 강화하여 부여할 수 있다. 아군 강화로 사용되는 것은 균형/화살/창 3종류이며, 창의 경우 파티원들이 효과를 정확하게 알고 있어야 제대로된 시너지가 나기 때문에 사용이 까다롭다는 특징이 있다.


<img src="/api/File/Real/586b0ce1fecb3a3004d36592" caption="false" width="50">

행동 방해/Disable

능력/점성술사 Lv. 38

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
60 s
X
0
25 m
0 m
-
6초간 대상의 공격력을 5%(Lv. 44, 10%) 감소 시킵니다.

점성술사의 핵심 2. 전사의 폭풍 쐐기와 같이 전체 공격력을 깎기 때문에 고정 데미지를 제외한 모든 종류의 데미지를 다 경감시키는 것이 가능하다. 지속시간이 짧지만, 재사용 대기 시간도 짧은 것이 장점.


<img src="/api/File/Real/586b0eddfecb3a3004d3659b" caption="false" width="50">

운명의 수레바퀴/Collective Unconscious

능력/점성술사 Lv. 58

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
90 s
X
0
0 m
6 m
-

자신을 중심으로 방어막을 생성하여 최대 18초 동안 파티원에게 받는 피해 10% 감소 및 지속 회복 효과를 부여합니다.

지속 회복력: 150

효과 지속중에 이동하거나 다른 기술을 사용, 또는 점성술사 자신의 자세가 기절, 밀치기등으로 크게 변할 때 해제됩니다.

실행하면 자동 공격이 중지됩니다.

발동 조건: 낮별읽기 또는 밤별읽기

학자의 야전치유진과 백마도사의 성소를 합친 듯한 정신집중형 쿨기. 야전치유진과도 중복이 되므로 점성술사-학자 조합이라면 시너지가 크다. 다만 이동하거나 스킬 사용, 상태 이상등으로 취소가 되는데, 최대 지속시간 이전에 취소되면 피해 감소 효과는 사라지지만 지속 회복 효과는 사라지지 않는다는 점이 장점.


<img src="/api/File/Real/586b104efecb3a3004d3659e" caption="false" width="50">

천궁의 반목/Celestial Opposition

능력/점성술사 Lv. 60

시전 시간
재사용 시간
글로벌 쿨타임
소비 MP
거리
범위
위력
즉시 시전
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자신을 중심으로 주변의 적들을 4초 동안 기절시키고, 자신과 주위 파티원에게 점성술사 자신이 부여한 강화 효과를 5초 연장합니다.

점성술사의 궁극기이자 광역 기절기. 일반적으로 파티원 전체에 돌린 강화 효과의 지속시간을 증가시키는 데에 사용되지만, 기절 효과용으로 사용하기도 한다.


4. 원할한 게임 플레이를 위한 팁

적개심 관리

  • 회복 적개심은 회복 대상을 때리는 모든 몬스터에게 발생한다.

힐러가 던전 및 토벌전에서 가장 주의해야 할 것은 역시 적개심 관리이고, 특히나 다수의 몬스터가 등장하는 경우 회복 대상(일반적으로 탱커)에게 회복을 넣게 되면 그 대상을 때리는 모든 몬스터에게 적개심이 발생하니 주의가 필요하다. 따라서 던전 플레이의 경우 탱커가 광역으로 적개심을 가져가는 걸 확인한 후에 회복을 사용하는 것이 좋으며, 광역 적개심 증가 스킬을 적게 사용하거나 사용하지 않는 탱커가 있을 경우 꼭 알려주도록 하자.


  • 지속 회복 스킬(HoT)은 전투 시작 후에 걸어준다.

위 항목에서 한 이야기의 연장선상으로, 지속 회복 스킬은 3초마다 회복이 들어가기 때문에 적개심 상승량이 적지만 누적되면 무시무시하게 쌓이게 된다. 따라서 탱커가 충분히 적개심을 획득한 후에 사용하는 것이 바람직하다.


  • 버프 스킬도 적개심을 발생시킨다.

점성술사의 버프나 요정의 버프스킬들, 프로테스등도 전부 적개심을 발생시키는 것은 마찬가지이다. 따라서 이런 스킬들은 아예 걸어주고 시작하거나 탱커의 적개심 획득이 끝난 후에 사용하는 것이 좋다.


대규모 파티(8인 이상) 플레이

  • 보스의 패턴을 기억하고 힐이 동시에 들어가도록 한다.

보스 역시 플레이어와 같이 스킬과 자동 공격을 동시에 사용한다. 따라서 연속으로 광역기나 탱크 버스터가 오게 되면 파티원 체력 유지가 위급할 수 있는데, 이 때문에 보스의 공격이 들어오는 타이밍을 체크하고 그 타이밍에 맞춰 힐이 들어갈 수 있도록 연습하는 것이 필요하다. 특히나 글로벌 쿨타임이 2.5초가 기본인 파이널 판타지 14에서는 긴급하게 폭힐을 넣을 수 있는 스킬이 한정되어 있으므로 이러한 플레이가 회복 직업의 기본이다.


  • 위급 상황시 쿨기는 아끼지 않는다.

파티원이 사망하여 긴급하게 부활시킬 경우 붙게 되는 "쇠약" 디버프는 대상의 능력치를 10%나 감소시키게 된다. 따라서 아무리 어쩔 수 없는 순간이라고 하더라도 파티원은 최대한 죽이지 않고 임무를 진행하는 것이 중요하며, 이러한 상황에서 회복량 증가나 신속 캐스팅 쿨기를 아끼는 것은 비효율적이다. 위급하다고 생각하면 바로바로 쿨기를 돌리자. 위급한 상황에서 적절한 쿨기 사용은 슈퍼세이브의 일등 공신이다.


  • 전력 질주(Sprint) 역시 아끼지 않는다.

TP사용 스킬이 존재하지 않는 회복 역할 직업인 만큼 무빙에 있어서 전력 질주를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수 사항. 캐스팅 중에 장판을 맞거나 해서 힐러 본인이 사망한다면 큰 손실이므로 전력 질주 역시 아끼지 말자.


  • 파트너 회복 직업의 시너지를 체크한다.

8인 이상 임무에서 회복 역할은 혼자가 아니다. 언제나 파트너 힐러가 존재하므로, 파트너 힐러의 시너지와 특징을 기억하고 이에 맞춰 회복 전략을 짜는 것이 중요하다. 특히 학자는 "요정의 광휘"같은 회복 직업 시너지도 존재하므로 서로 힐 타이밍을 맞춰보는 것이 중요하다.