페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/격검의 제레온

최근 편집: 2021년 11월 8일 (월) 14:35

파일:제레온 01.png


운명 속에 갇힌 가엾은 영혼, 내 검으로 그 고통을 베어주리라.


본명 제레온 프리츠 코드명 BERSERK
연령 45세 국적 오스트리아
신장 188cm 소속 검의 형제 기사단
체중 85kg 직업 전 왕실 호위대장
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이호인.

개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

스토리:세계관 최강의 검사였던, 비극적인 결말을 맞이한 한 딸의 아버지

홀든 가문의 라이벌, 프리츠 가문이자 오스트리아 황실의 호위대장이었다. 을 위해 자신의 모든 걸 내걸었으나 의 잘 짜여진 판에 제대로 걸려들어 정신이 붕괴되어 버린다. 자세한 사항은 후술될 배경 설정이나 이클립스 참고.

인게임:넓은 범위와 높은 고정 데미지를 필두로 한 초반의 패왕

기본적으로 평타부터가 범위가 넓고, 템페스트는 말할 것도 없다. 그리고 프렐류드와 가디언 버스트 역시 여타 기술들에 꿇리지가 않는다. 또한 고정 데미지가 미친듯이 높아 초반에 승기를 휘어잡기 좋다. 반대로 말하면, 초반에 승기를 잡지 못하면 폭풍같이 밀리기 쉽다는 뜻.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
125 45% 1600 52.5% 14.5%[1] 265

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
향상된 클레이모어
클레이모어(L) 추가공격력 : +2%
11레벨 향상된 데버스데이터
데버스데이터(F) 추가공격력 : +3%
3레벨
(가슴장식)
향상된 프렐류드
프렐류드(R) 추가공격력 : +3%
12레벨 향상된 가디언 버스트
가디언 버스트(SL) : 추가공격력 : +3%
4레벨
(다리장식)
향상된 템페스트
템페스트(LR) 추가공격력 : +3%
13레벨 발전된 로열 가드
로열 가드(SP) : 쿨타임 : -3%
5레벨
(발)
민첩한 움직임
회피 : +2%
14레벨 향상된 레퀴엠
레퀴엠(E) 추가공격력 : +3%
6레벨
(헤어)
급소 노리기
치명타 : +2%
15레벨 왕실 호위대장의 근력 단련
체력 : +50
7레벨
(가슴)
신속한 이동
이동속도 : +4
16레벨 왕실 호위대장의 공격력 단련
공격력 : +4
8레벨
(다리)
인내 단련
방어력 : +2%
17레벨 왕실 호위대장의 움직임
회피 : +2%
9레벨 근력 단련
체력 : +50
18레벨 발전된 프렐류드
프렐류드(R) 공격속도 : +3%
10레벨 타격 단련
공격력 : +4
19레벨 향상된 템페스트
템페스트(LR) 쿨타임 : -3%
20레벨 발전된 레퀴엠
레퀴엠(E) 쿨타임 : -3%

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : 프노이마

스택 중첩량 효과
게이지 1칸 도신에 이펙트 추가
템페스트 연타 1회 추가 사용 가능
게이지 2칸 도신에 이펙트 추가
템페스트 연타 1회 추가 사용 가능
게이지 3칸 도신에 이펙트 추가
템페스트 연타 1회 추가 사용 가능

LC : 클레이모어

쿨타임
-
넓은 범위의 적들을 두 번 베는 기본 공격입니다.
구성 1, 2타 3타 4타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
0.35 공격력 0.4 공격력 0.6 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
프노이마 1타당 + 1/4칸 - + 1/4칸
비고 -

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 프렐류드

쿨타임
11초
전방의 적을 올려 베며 띄우는 기술입니다. 올려 베기 전 동작으로 다운된 적도 공격할 수 있으나 다운된 적은 높이 띄워지지 않습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 75+0.3 공격력 고정 데미지 75+0.3 공격력 고정 데미지 125+0.5 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
프노이마 + 1/4칸 - + 1/4칸
비고 띄우는 힘 150

LC+RC : 템페스트

쿨타임
12초
몸을 중심으로 칼을 돌려 주변의 적을 빠르게 베는 기술입니다. 사용 중 방향키로 이동할 수 있으며, 꾹 누르고 있는 만큼 우측 프노이마를 사용하여 회전수를 늘릴 수 있습니다. 마우스 양클릭을 도중에 떼면 프노이마 사용이 중단되므로 원하는 만큼 끊어서 사용이 가능합니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 87+0.35 공격력 고정 데미지 160+0.65 공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 사용 중 이동 가능
기본 이동속도 ?
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 2회 회전 후 막타

꾹 누를 경우 1회전마다 프노이마 1칸 사용하여 추가 회전

-


제레온의 오메가이자 사실상 궁극기


타게임에서 볼 수 있는 휠윈드로 제레온의 특징이라 할 수 있는 역경직이 없다.단점이 특징이라니...

넓은 범위로 적을 쓸어버릴 수 있고 풀히트시 데미지가 레퀴엠보다 높아서 사실상 궁극기로 취급받았었다.

현재에는 타격중인 적이 갑자기 다운되는 버그 때문에 버스트를 주력기로 쓰는 유저들이 많아진 편이다.

그렇다곤 하나, 후반에 가더라도 제레온이 먹고 살 수 있는 주력기라면 역시 템페스트다. 프노이마 세 칸을 채워 적에게 데마시아! 를 외치며 돌아다니면 아무리 적군이 방템을 둘렀다 할지라도 피가 훅훅 날아간다.

템페스트를 잘 사용하느냐 못 사용하느냐에 따라 제레온 유저의 숙련도를 가늠해 볼 수 있다.

Shift + LC : 가디언 버스트

쿨타임
4초
전방의 적을 대검으로 내려쳐서 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1히트 2히트[3]
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 225+0.9 공격력 고정 데미지 10+ 0.05공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
프노이마 + 1/4칸 + 1/4칸
비고 1타당 프노이마 1/2칸 충전


제레온의 알파


검룡의 심판처럼 판정이 검에 있어 전방 범위가 좋고, 빠르기도 생각보다 빨라서 선타를 따기 위해서 필히 거리를 익혀야 하는 기술.

하지만 후딜은 심판과 비교가 안 될 정도로 길어서 막내지르면 눕히고 돌아가시는 아버님을 볼 수 있으니 유의하자.노띵킹 선빵 버스트는 질풍 다이브 하는거랑 비슷한거다.

검에 판정이 있어서 그런지 타격 가능한 높이가 상당히 높다.

F : 데버스테이터

쿨타임
5초
가까운 적을 밟고 뛰어올라 적을 강하게 내려칩니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
고정 데미지 240+1.2 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
프노이마 + 1/4칸
비고 일반 잡기 판정
충격파 있음

Space : 로열 가드

쿨타임
15초
칼을 방패 삼아 자신의 몸을 지키며 돌진한 후 칼로 밀어치는 스킬입니다. 스킬 사용 중에는 전체 방향에서 시도되는 모든 공격을 막을 수 있습니다. 대시 도중 적을 만날 경우 밀어치는 공격을 바로 사용합니다.
구성 돌진 쳐내기
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 20+0.1 공격력 고정 데미지 200+0.85 공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운or에어본
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
프노이마 + 1/4칸 + 1/4칸
비고 칼을 제대로 고쳐 쥐는 시점부터 슈퍼아머, 데미지 무효

휠업 : 호위검식

일정 시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +5
방어력 +2%

E : 레퀴엠

쿨타임
70초
높이 뛰어올라 바닥을 강하게 내려치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 범위가 넓고 사정거리가 깁니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 512+1.6 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 30%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 휠업 없이 공중에서 사용 가능

비탈길에서 사용시 금강쇄처럼 찍음

극초반 제레온의 알파이자 오메가
그래, 극초반만

쿨타임은 꽤나 짧은 축에 속하는 자살기강습기. 살짝 자세를 숙였다가 냅다 점프해서 목표 지점에 있는 적들을 내려찍는다. 선딜이 길어서, 움직이는 적 상대로는 위치를 예측해야 하는 편.

장점은 바로 강습기 주제에 상대적으로 짧은 쿨타임이다. 레퀴엠으로 원딜의 머리통을 쪼개고 얼마 안 지나면 쿨이 다 돌아와 있고, 한타가 길어지면 진입을 레퀴엠으로 하고 캔슬 되겠지만 탈출도 레퀴엠으로 하는 기묘한 플레이를 보여줄 수도 있다.

하지만 너무나도 유통기한이 명확하여 적팀이 방템을 하나 둘 두르기 시작하면 레퀴엠 한 방에 머리통을 날려 버리기가 어려워진다. 즉, 초반엔 레퀴엠으로 학살하고 초중반부터는 다른 기술로 먹고 살아야한다.

유니크

손 유니크 : 그레이스 애퀼러

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 프렐류드(R) 공격범위 : +10%

평가

모자 유니크 : 루미넌 애퀼러

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 템페스트(LR) 공격범위 : +10%

평가

안그래도 정신나간 템페스트의 공격범위가 더 넓어진다!!! 레알 검풍 치명타가 낮은 제레온이라 부위도 가치가 높다.

셔츠 유니크 : 로열 히페리온

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 프렐류드(R) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 템플러 소린

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 템페스트(LR) 공격속도 : +10%


제레온 필수 유니크

템페스트의 선딜이 짧아져 프렐류드 이후 좀 더 말끔하게 연계가 들어간다. 이동거리가 짧아지긴 하지만 공격속도 상승으로 얻는 이익이 더 크고 이동거리 감소도 딱히 체감이 안되기에 그리 부각되는 단점은 아니다.

바지 유니크 : 헤본 가디언

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 가디언 버스트(SL) 공격 속도 : +10%

평가

신발 유니크 : 인그레이 가디언

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 가디언 버스트(SL) 인간추가공격력 : +10%


믿음과 신뢰의 인추뎀

주력기인 가디언 버스트의 대인 데미지를 늘려준다. 거기다 기본 이동속도가 느리기에 부위도 좋다.

목걸이 유니크 : 바요넷 브랜디쉬&바요넷 플로리쉬

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 레퀴엠(E) 사정거리 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 레퀴엠(E) 사정거리 : +10%

원딜 암살(?)을 더 쉽게 해 준다.하지만 이 템을 두를 때는 이미 원딜도 방템은 둘렀으니 유통기한은 지나 있다
여담으로 방제레온 템트리를 탄다면 안그래도 낮은 치명을 또 낮추는 바요넷 플로리쉬보다는 가죽끈 X5를 추천한다.

궁극기 유니크 : 임페리얼 나이트

(유니크 이미지)

  • 레퀴엠(E) 추가공격력 : +90%
  • 레퀴엠(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 레퀴엠(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋습니다. 프노이마를 잘 채우고 플레이 한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있습니다.
 프노이마 : 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
전체적으로 공격 속도가 느린 편이라 공격을 캔슬 당하기 쉽습니다. 또한 프노이마를 잘 관리하지 않으면 스킬의 성능을 최대로 활용할 수 없습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

틀:사이퍼즈

  1. 근거리 방어력: 12%/원거리 방어력: 17%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 피격자 기준이며 다운된 적은 1히트만 한다.