페미위키:포크 프로젝트/리브레 위키/기적의 미쉘

최근 편집: 2021년 11월 8일 (월) 14:35

파일:미쉘 01.png

불안한 과거의 틀을 깨고 기적을 행하라. 그것이 네 운명이다.

본명 미쉘 모나헌 코드명 OMINOUS
연령 15세 국적 미상
신장 159cm 소속 어둠의 능력자
체중 43kg 직업 미상
근거리 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성 ★☆
무력화 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 카를로스와 같은 안영미.

개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.


LC : 염동커브

쿨타임
?초
염동력으로 물체를 던져 공격합니다. 일정 확률로 큰 기둥을 던지며, 이 기둥에 맞은 적은 다운됩니다.
구성 곡괭이, 삽 큰 기둥
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가 한정적이긴 하나 원거리 다운 평타

기술 설명 삽이나 기둥을 던진다.

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 체이서

쿨타임
?초
적의 머리 위를 향해 물체를 이동시켜 공격합니다. 이동한 물체는 적의 머리 위에서 맴돌며, 적이 공격당할 때마다 추가로 공격합니다. 이 물체는 일정 피해를 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다.
구성 1타 추가타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


LC+RC : 바위 굴리기

쿨타임
?초
주변의 물체를 모아서 큰 바위 형태로 만들어 전방으로 굴립니다. 누르고 있을수록 더욱 큰 바위를 생성할 수 있으며, 크기에 비례해 대미지가 증가합니다. 바위를 만드는 동안 이동할 수 있으며 맞은 적은 바위와 함께 밀려나며 피해를 받습니다.
구성 노차지 1차지 2차지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

볼링
본격 폭탄굴리기
풀타 데미지가 쏠쏠하고, 한번이라도 맞은 적은 끝까지 끌려가기 때문에 맞추기도 쉽다. 또한 도착지점에서 폭발하기에 벽 뒤에서 기술 쓰는 하랑이나 궁극기를 캔슬시킬 수 있다.
팁을 주자면 우측 15도 정도 틀어서 발사하는 것이 직선으로 나간다.

Shift + LC : 염동파

쿨타임
?초
염동파를 생성해 서 있는 적을 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 거꾸로 들어 공격하며, 이때 미쉘과 공격당하는 적은 무적 상태가 되어 다른 공격에 맞지 않습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

슈퍼아머 가진 SL기
슈퍼아머를 가지고 있기에 버틸 때 쓸만하다. 또한 누워있을 경우 상대 능력자를 잡아놓아서 딜 넣기 좋게 해 준다. 다만 쿨타임이 긴 게 단점.

F : 후려치기

쿨타임
?초
염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 뺨을 세 번 때립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 일루전 쉴드

쿨타임
?초
일정 시간 동안 회피율이 상승하며, 자신의 주변에 떠도는 물체를 생성하여 근접한 적을 자동으로 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 중거리 중거리 중거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

시바 방어기(...)

휠업 : 핑거스핀

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 더스트 토네이도

쿨타임
?초
일정 시간 동안 자신 주변에 수많은 물체를 띄워 회전시킵니다. 더스트 토네이도를 쓴 채 이동이 가능하며, 회피율이 상승하고 자신의 스킬 일부가 강해집니다. 염동 커브(L)는 공격 속도가 증가하며, 바위 굴리기(LR)는 쿨타임이 감소되고 더 빠르게 큰 바위를 생성시킬 수 있습니다. 더스트 토네이도 안에 들어온 적은 F 공격을 제외한 모든 액션을 시도 시 일정 확률로 취소되며 공격을 받습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

적 모든 것을 봉쇄하는 궁극기(심지어 휠업마저도!)
좋은 이유가 시바가 와도 절개를 그으려 할 때 캔슬당하고 역관광당한다. 다만 경직을 주는 것이기 때문에 근다 킨 도일은 무시당하고, 핵펀치상황 종료는 발동된다. 그 외에는 다 캔슬시키기 때문에 한타에서 없어서는 안 된다.미쉘이 없다면 없이 싸워야지 뭐

유니크

손 유니크 : 스매쉬 히트

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 체이서(R) 지속시간 : +16%

평가

모자 유니크 : 오너먼트 비니

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 바위굴리기(LR) 중 이동속도 : +15%

평가

셔츠 유니크 : 키네시스 테그

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 바위 굴리기(LR) 충전시간 : -20%

평가

허리 유니크 : 마인드 크래시

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 염동 커브(L) 인간추가공격력 : +8%

Designed by 애져애져애져

평가

바지 유니크 : 아가일 퍼

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • [체이서(R) 디버프 효과]
체이서 재공격 속도 : +20%

평가

신발 유니크 : 카오스 크로니클

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 염동 커브(L) 공격속도 : +10%

Designed by 애져애져애져

평가

목걸이 유니크 : 마인드 길티&길티 콤플렉스

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +1.5초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +1.5초

평가

궁극기 유니크 : 하이더 키트

(유니크 이미지)

  • 더스트 토네이도(E) 추가공격력 : +90%
  • 더스트 토네이도(E) 쿨타임 : -11.53%
  • 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +6초
  • [더스트 토네이도(E) : 버프 효과]
회피 : +25.44%
적 공격 캔슬 확률 : +30%
오라범위 : +150

평가

장단점

장점

  • 강점
다수의 적을 상대하는데 강한 면을 보이며 '체이서'를 사용해 자신이 대미지를 입히지 않더라도 아군의 도움으로 쉽게 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다. '바위 굴리기'로 적의 진영을 분산시킬 수 있으며 '더스트 토네이도'를 통해 적의 공격을 봉쇄할 수 있습니다.
  • 장점1
효과적인 서브 탱/딜링

스킬의 구성 자체가 적 진영을 분산시키거나 적을 홀딩, 무력화시키고 아군의 딜링을 도와주게 되어있기 때문에 서브 딜러로써도 좋고, 높은 회피 증가를 보유한 기술들 때문에 서브 탱커로써도 좋습니다.

  • 장점 2
지형을 이용한 전술

미쉘의 기술들은 지형의 영향을 많이 받는다는 점이 단점이기도 하지만, 이를 이용해 언덕 너머로 바위를 굴리거나, 지형 변환 지점을 이용해 갑작스럽게 바위가 터지게 만드는 등 유용하게 사용할 수 있습니다. 또, 좁은 길에서는 적들을 볼링 핀으로 만들어 버릴 수도 있습니다.

  • 장점 3
적군 근접 캐릭터 무력화

미쉘의 궁극기는 높은 캔슬률을 보유한 기술로, 슈퍼아머 상태가 아닐 경우에 적 근접 캐릭터들의 공격을 캔슬시키면서 접근과 공격을 효과적으로 방어해줄 수 있습니다. 이로인해 아군 딜러가 적군 딜러를 공격하는 데에 치중할 수 있게 되어서 싸움을 효율적으로 만들어 줍니다.

단점

  • 약점
콤보를 할 수 있는 공격 기술이 부족하여 1:1 전투에는 약한 면을 보입니다.
  • 단점 1
너무 바위에만 치중한 딜링

서브 딜/탱이긴 하지만 공이든 방이든 너무 바위 하나에만 치중되어 있는 딜링. 딜이 나눠 들어가서 강한 한방을 노리기 힘들고 유도성 때문에 한번 사용하면 다른 적을 공격하기 힘든 체이서, 다운된 적을 무심코 공격하기엔 무적판정 때문에 팀에게 민폐를 끼칠까 사용하기 어려운 염동파, 딜링기로 볼 수 없는 궁... 그나마도 계수가 높은 바위가 가장 이상적이긴 하지만, 바위마저도 지형 영향을 많이 받고, 잘못하면 방생의 위험이 있는 데다가 방일 경우에는 바위마저 딜이 약해져서 다른 탱커에 비해 딜로스가 심하게 발생하는 편입니다.

  • 단점 2
뚜벅이

space 기술이 회피를 올려줘서 방을 타기엔 좋지만, 그 외에는 주변 공격뿐이고 이동속도 상승, 슈퍼아머, 무적 등의 부가 효과가 없기 때문에 열심히 뛰어들어가서 열심히 뛰어나와야 합니다. 이 단점이 궁극기 사용에도 영향을 미치는데, 열심히 궁 켜서 달려가도 적들이 다운 기술을 사용하거나 참나무 장벽, 서릿발 감옥 등 설치류 기술로 진입을 방해해 버리면 그대로 궁 지속시간을 날려버릴 수 있습니다.

  • 단점 3
근접 무력화로는 너무 빈약한 궁

궁극기의 회피 증가와 일루전 실드를 합하면 회피의 증가 수준이 린의 초진공흡기 급으로 올라가고, 빠른 바위 충전 시간과 평타 속도, 적 스킬 캔슬은 무력화 시키기에 좋지만, 생각보다 좁은 범위 때문에 사거리 밖에서 공격받아 진입조차 불가능한 경우가 많고 슈퍼아머나 선딜이 매우 짧은 기술에는 캔슬이 제대로 작동하지 않는 점, 비행, 머큐리 글로브, 용성락 등 범위 밖에서 사용하는 궁극기 들은 캔슬 시키기는커녕 오히려 궁 켠 미쉘 따라 들어온 아군들을 학살 시킬 수 있다는 점 등이 단점입니다. 거기다 이동기가 없는 캐릭터면서 이동속도가 특별히 빠른 편도 아니기 때문에 미쉘을 보고 뛰어 도망치는 적들을 궁극기 안에 넣기도 쉽지 않습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.
  • NO.0221001 파괴된 숲, 파괴된 영혼 - 닥터 호프만 소견 첨부-

미쉘이 불안한 존재인 것은 분명하다. 그녀는 자신의 힘을 너무 두려워해 통제할 수 있는 힘을 스스로 놓아버리는 것 같다. 어떤 장치로도 흥분 상태에 있는 그녀를 제어할 수 없는 것으로 보인다. 최근 그녀는 근처 숙소의 공원을 모두 파괴했으며, 동생을 괴롭힌 자의 집을 찾아가 모든 것을 날려버렸다. 앤지 헌트의 지원으로 모든 것이 무마되기는 했지만, 정신을 차린 미쉘은 자신이 한 일로 한동안 실의에 빠져 외부와 전혀 접촉하지 않았다. 이런 일상이 반복되면서 그녀는 더욱 더 자신의 능력을 무서워하고, 이 두려움은 또 다른 두려움을 양산해 그녀의 작은 영혼을 갉아먹고 있는 것으로 보인다. 그녀의 영혼을 파괴하고 있는 것, 그녀를 극도의 불안상태로 만드는 어떤 것. 심리치료를 통해 그녀를 극도의 불안상태로 만드는 것에 한 발자국 다가가고 싶지만 그녀와 상담을 하는 일은 쉽지 않아 보인다.

  • 불안하고 초조한 상태의 그녀를 끌어들이는 건 무척 위험한 일이다. 자신의 능력을 두려워하는 능력자는 일반인보다 약한 존재라는 것을 스스로 깨달을 수 있으면 좋으련만. 우리가 먼저 그녀가 두려움을 떨칠 수 있도록 도와줘야 한다. 분명 그녀가 기억나지 않는다고 말한 고아원에서의 일, 사라진 그녀의 과거에 그 열쇠가 있을 것이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 어둠의 능력자들의 중심축인 그녀를 얻으면 나머지들은 자동으로 우리에게 올 것이다. 힘으로 제압할 수 있지만 다혈질인 그녀의 심기를 건드리면 반항심이 생길 수 있으니 주의해야 한다. 그녀의 몸 속에 타오르는 염동력의 기운으로 인해 하얗게 타버린 그녀의 눈은 정말 매력적이다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

틀:사이퍼즈

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.