Chrotact

최근 편집: 2024년 1월 1일 (월) 23:08
체스의 eSports적 재해석, <chrotact>.

<chrotact>?

체스를 eSports적으로 재해석한 개념입니다.

  • 완전 턴제 아래에, 복잡한 전투를 구현합니다.
  • 행동의 조작적 지시 자체는 간단하나, 게임의 양상은 복잡합니다.
  • 웹게임 환경으로, 스마트폰·PC·태블릿 등 웹사이트에 접속할 수만 있다면, 즐기실 수 있습니다.[1]

<chrotact>이 출발한 이유

  • 1:1 턴제 대결 구도 구축을 통해, 각종 사회 약자·소수자 계층의 eSports 프로게이머 활동을 실질적으로 가능케 하기 위해서.
  • 기존의 밸런스 생태계를 파괴하는 eSports들에 대항하여, 게임의 생태계를 최우선으로 두는 eSports 구축.
  • 성별이나 신분에 구애받지 않는[2] '기물'[3]이라는 개념을 통해, 각종 소수자에게 친화적으로 접근.

<chrotact>을 만든 사람들

인터넷 게임 개발 동아리 'LUNEER'에 의해 만들어졌습니다.

LUNEER는 게임을 순수한 예술로 봅니다. 금전을 아예 목적으로 두지 않으며, 그 슬로건도 「저희가 재밌어서 만들었는데, 만든게 아까우니 여러분들도 즐겨보세요.」 입니다.

정확히는 LUNEER 소속의 '<chrotact> team'입니다.

공식 <chrotact> 위키

<chrotact> 룰북

기물들의 운용법과 관련 문헌들이 기술되어 있습니다. 이지 룰북여기를 참조해주세요.

<chrotact> 용어사전

<chrotact>의 각종 키워드들을 정리한 용어사전입니다.

<chrotact> wiki

이 문서보다도 내용이 자세하게 기술되어 있습니다.

  • 조작은 어떤 버튼을 눌러서 하는지,
  • 어떤 기물이 어떤 기술을 소유하고, 그 효과는 무엇인지,
    • 다만 <chrotact> wiki는 현재 그 체계를 재설계 중입니다. 내용에 큰 변화가 없음과는 별개로, <chrotact> wiki 의 서술이 구상 초기의 난잡한 서술로 되어있는 경우도 꽤나 많은 실정입니다.
  • 기물을 어떤 원정대로 편성하기 좋은지,
  • 기술의 효과와 상황이 서로 모순이라면, 어떻게 처리가 되는지,
  • 기물과 기술에 관련된 역사는 어떠한지,

등이 <chrotact> team 에 의해서 기술되고 있습니다.

<chrotact> Discord 서버

  • 가입 후, 관리진이 활동 권한을 부여해야 활동이 가능합니다.
    • 서버 테러 방지를 위한 1차적 보호 개념입니다.
  • 관리진이 공식적으로 허가하지 않은 경로도 Discord 서버에 입장했음이 확인되면, 해당 유저가 서버 규정을 어겼을 경우, 사소한 규정일지언정 서버 퇴출로 처리됩니다.
    • <chrotact>은 다양한 계층이 eSports에 진출함을 표방하므로, 기반적인 유저를 특정시킬 필요가 있습니다.

<chrotact> web

  • <chrotact> Discord 서버 를 통해 수동 매칭 작업 후, 관리자가 1회용 링크를 생성해서 드리게 됩니다.
    • <chrotact> web은 일종의 '체스판' 상태입니다. 플레이 자체도, 실수 시 관리자가 되돌릴 수도 있으나, "체스판을 거듭 엎지르는" 등의 행위는 곤란합니다.
    • 물론 <chrotact>이 정식 출시한다면, 이런 문제점을 모두 고쳐야 합니다. 하지만 모든 플레이어는 현재 <chrotact>을 그저 보드게임으로써라도 먼저 즐기고 있고, 심지어 개발팀도 그렇습니다.

<chrotact> 의 사양

필수 사양

  • 인터넷 접속
    • 인터넷으로 모든 것을 해결하므로, 저장공간 불필요.
  • Naver Whale이 아닌 Chromium 브라우저
  • 스마트폰이 아닌 기기 (ex. 태블릿, PC, 폴더블 폰)

권장 사양

  • Discord 계정

전초전

[기물 배치]가 가능한 구역.

[선공 결정] - [기물 배치] - [아이템 밴픽] 의 과정으로 이루어집니다.

[아이템 밴픽] > 밴.
[아이템 밴픽] > 픽.
  1. [선공 결정] : 동전 던지기 혹은 고수 플레이어의 선택권 양도로 이루어집니다.
  2. [기물 배치] : 자기 방향의 가로선 3줄에, 16개의 기물[4]을 배치합니다.
  3. [아이템 밴픽] : 5가지의 아이템 중, 본인이 선호하는 아이템을 위주로 상대 플레이어와 배분을 시도합니다.
  • 선공 플레이어가 먼저 아이템 하나를 밴[5]하며,
  • 이후 후공 플레이어부터 하나씩 차례대로 픽[6]합니다.
    • 모든 아이템이 배분될 때까지 반복합니다.

명령문 작성

자신의 차례가 돌아오면, 행동권을 하나 얻습니다.

  • 행동권을 통해, 자기 진영의 기물 중 하나에게 그가 가진 기술을 사용하게 해야 합니다.
    • 기술들은 모두 '활성화 여부'에 구애받으며, 그 중에는 '준비시간', '사용횟수', '지목 대상' 등에 의해 추가적으로 구애받는 경우도 있습니다.
      • 기물의 건강이나 여러 상태에 의해, 그 상황에서 사용할 수 없는 기술도 더러 생깁니다. 이를 '비활성화된 기술'이라 칭합니다.
        • 예시 1. 기물이 '출혈' 상태라면, 스킬을 사용할 수 없습니다.
        • 예시 2. 기물이 '기절' 상태라면, '이동' 효과를 보유한 기술을 사용할 수 없습니다.
      • '준비시간'을 가진 기술을 스킬이라 칭합니다. 스킬들은 한번 사용했다면, 그 준비시간만큼 차례를 기다려야 다시 사용할 수 있습니다.
        • 스킬들 중 '사용횟수'에 관한 제한이 있는 스킬들도 있습니다. 이것들은 사용횟수가 모두 소모되면, 그 기물은 영구적으로 그것을 사용할 수 없게 됩니다.
  • "~~ 후 __ 가능" 이라는 내용의 효과가 붙은 기술들이 있습니다. 이것들은 '연계 기술'로, 일종의 알짜 기술입니다. 그 턴에 기물이 그 조건을 만족했다면, 행동권에 구애받지 않고 기술을 사용할 수 있습니다.
    • 별개로 사용횟수는 소모합니다.
  • 턴을 종료하기 전까지, 본인이 소유한 아이템을 사용할 수도 있습니다.
    • 아이템은 행동권에 구애받지 않습니다. 여러 개도 한 번에 사용할 수 있습니다.
    • 아이템은 사용이 확실시되면, 이후 소멸됩니다.

그 턴에 내릴 수 있는 모든 명령이 끝났다면, [턴 넘기기] 버튼을 누릅시다.

차례의 종료와 명령문의 종료는, 때로는 관계가 없습니다. '연속 턴' 이나 '약탈 턴' 등을 발동시켜, 턴이 끝날지언정 계속 명령 상태를 존속시킬 수 있다면, 명령문이 끝난 것으로 보지 않습니다.

  • 주심이 확인한 뒤, 내용이 규정 상 문제가 없다면, 다음 턴으로 넘깁니다.
  1. 현재는 Discord 서버 기반으로 폐쇄적으로 서비스 중입니다.
  2. 순수 크로택에서의 의미. 공식 팀에서 만든 '성격부여 (기물의 캐릭터화)' 는 외형과 성별 정도는 존재함.
  3. <chrotact>에서 '체스말'을 칭하는 단어.
  4. 이지 난이도라면, 대신 10개를 배치합니다.
  5. 해당 아이템을 그 게임에서 제외시킵니다. 상대방 뿐만 아니라, 본인도 사용할 수 없습니다.
  6. 아이템을 가져갑니다. 가져간 아이템은 상대 플레이어가 사용할 수 없습니다.