Chrotact/기물/람보

최근 편집: 2023년 12월 15일 (금) 12:29
람보 / 현대 시간대 / RAMB / 보병 기물 / 패시브: 없음 / 최대 배치 수: 2개

소개

이동 / "기본이동" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 이 기물은 이 기물의 기술 외의 순간이동의 대상이 될 수 없습니다.
백병전 / "근접전" 타입 / 준비시간 1차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 검/붉칸 택1 사살. 그림의 주황칸 택1 출혈. 움직이면서 공격. 아군 관통 가능
사격 / "스킬", "총격" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 제한 없음 / 그림의 붉은칸 택1 사살. 멈춰서 공격. 지형지물 관통 가능
돌격 / "스킬", "총격", "연계" 타입 / 준비시간 2차레 / 사용횟수 2회 제한 / 그림의 붉은칸 택1 사살. 이동 후 사용 가능. 사용 후 2차례 기절. 멈춰서 공격
전력 질주 / "스킬", "이동", "스킬 이동" 타입 / 준비시간 2차례 / 사용횟수 제한 없음 / 기물을 이동합니다. 아군 관통 가능

현대시대는 워낙 강력한 기물들이 많지만, 그 중에서도 최고 주역 기물입니다. 스킬인 [돌격]이 핵심인데, 이동이나 [전력 질주]를 사용한 뒤에 곧바로 사격할 수 있는 기술입니다. 때문에 적의 방어선을 뚫는 데에 핵심적인 기여를 하는 기물로, 동시에 쓰고 버려지는 기물이기도 합니다. 람보의 [돌격]은 탱크의 [단단한 장갑]도 우회할 수 있으며, 장군의 [전진 명령]과도 연계할 수 있습니다.

평가

장점

  • 파괴력이 강력합니다. 현대 보병을 대표하는 돌격 기물로써, [돌격]의 파괴력은 막아낼 수 있는 방어 기물들이 없다시피 합니다.
  • 의외로 방어용으로도 쓸데가 있습니다. 이는 <람보>의 [돌격]이 <저격수>의 [빠른 저격]보다 저렴하고 범위가 가로로 넓기 때문입니다.

단점

  • [돌격]이 빠지면 사실상 잉여 기물입니다.
  • [돌격]은 사용한 후 2차례동안 "기절" 상태가 됩니다. 2차례동안은 전선을 밀 수가 없으니, 엄호 사격을 받은 다른 기물들이 전선을 밀어주어야 공격대가 성공적으로 임무를 수행할 수 있습니다.
    • /동전 한 닢/을 사용하면 이 단점은 상당 커버됩니다.

관련 러쉬

  • 람보 탱크 러쉬
    • 다리를 놓은 뒤 <람보>의 [돌격]으로 다리 건너편의 1차 방어선을 파괴한 후 <탱크>의 [박격포]로 쑥대밭으로 만들어버리는 러쉬입니다. <람보>가 [돌격]을 사용할 때까지 생존하는 것이 핵심인 러쉬로, 만약 <람보>가 죽어버린다면 러쉬를 성공시키기 상당히 힘들어집니다. <탱크>가 아니더라도 다양한 기물들을 <람보>의 [돌격] 뒤에 사용할 수 있으며, 그럼에도 화력이 대단한 러쉬입니다.
  • 일발 장전 러쉬
    • <사격>과 <저격>을 연속 2방 쏠 수 있게 해주는 소모성 버프인 “일발 장전”을 부여하는 <장군>의 스킬인 [일발 장전]을 필두로 적진에 치명타를 입히는 러쉬입니다. 잘 활용하면 화력이 세지만, 연계 총격 스킬에는 적용되지 않기 때문에 전투가 어느 정도 진행된 후에도 파티가 생존해 있어야 제대로 된 효력을 볼 수 있다는 단점이 있습니다. 그런 고로 파티의 생존력을 올려주는 <의무병>을 중앙에 두는 것도 방법입니다.

세부판정

  • 참호에 있으면 총격은 어떻게 처리되나요?
    • 회피 판정이 뜨게 됩니다. 총격이 참호에 있는 적을 무시하고 계속해서 앞으로 나아갑니다.
  • 항공 기물에게 총격을 가했는데 무효 처리되었을 경우 어떻게 되나요?
    • 탄이 소멸한 것으로 처리됩니다. 하늘로 탄을 쏘아서 사라진 것으로 취급합니다.
  • 항공 병과의 부유로 인한 사살 우회 효과는 정확히 어떤 경우에 통하나요?
    • 총격 효과에만 반응하는데, 이 중에서도 연계값이 들어가는 총격 효과에는 반응하지 않습니다. ‘빠른’ 저격이나 ‘돌격’ 처럼, ‘이동 후 ~~’ 등의 효과를 지닌 총격에는 반응하지 않는다는 것입니다.
  • 백병전은 택1효과가 둘이나 있는데, 이 경우 둘 다 선택하나요?
    • 그렇습니다. 사살 하나, 출혈 하나 선택합니다. 그리고 사살 후 움직이는 것까지 잊지 마시고요.
  • 이동값으로 취급되는 행동은 도대체 어디까지인건가요?
    • 크게 기본이동, 커맨드이동, 스킬이동, 아이템이동이 있습니다만.. 쉽게 말씀드리자면 해당 기물이 ‘이동’ 혹은 순간‘이동’ 되었다면 무조건 이동값을 지녔다고 보시면 됩니다. 장군의 전진명령을 통해 3개의 기물이 커맨드‘이동’ 된 것도, 공수부대를 통해 강 너머로 기물이 순간‘이동’ 된 것도, 전력질주를 통해 ‘이동’ 한 것도, 전부 이동입니다.
  • 탱크의 단단한 장갑의 방어 판정에 람보의 돌격은 없는데, 방어가 불가능한 건가요?
    • 그렇습니다. 탱크의 단단한 장갑을 뚫을 수 있는 총격 스킬이 없다면 탱크가 너무 강해지기 때문에 만든 의도적인 판정입니다. 람보의 영웅적인 행동을 통한 결과로 취급합니다.

역사

  • 람보는 원래 [돌격]을 사용해도 "기절"이 걸리지 않았었습니다. 허나 밸런스에 심각한 문제가 있어 뒤늦게 수정됩니다. 이 패치에 준 "전장의 발렌시아"라는 게임이 있는데, 초반부에서 총을 든 주인공이 총쏘고 움직이고 총쏘고 움직이고를 반복합니다. 그건 상대편에게 상당히 불리한 조건이었고, 그래서 거기서 착안해서 이 기절 패치를 하게 되었습니다.