Downwell

페미위키

다운웰의 공식적인 일러스트입니다.

1 개요

오지로 푸모토라는 일본의 한 학생과 데볼버디지털(DevolverDigital) 이라는 팀이 2015년 2월 출시한 슈팅 로그라이크 게임입니다. 스팀, 구글 플레이 등 다양한 포털에서 판매를 하고 있으며, 가격은 3,000원(표기 가격은 세금을 포함하지 않음.)입니다. 게임의 목적은 심연(Abyss, 5-1단계)에 있는 보스를 사살하여 클리어하는 것이나, 게임 자체가 보는 것과 달리 빠르고 어렵기 때문에 정작 이 보스는 보지도 못 한채 죽는 일을 한 달씩 반복하게 되곤 합니다. 참고로 이 게임은 조금 그로테스크한 내용이 포함되어 있기에 이를 싫어하는 사람에게는 추천하지 않습니다.

2 게임의 조작법, 업그레이드 내용 사전

2.1 게임의 조작법

조작법은 주로 좌/우 방향키, 선택키라는 3개의 키를 이용하게 됩니다. 취소 키라는 것도 있지만, 게임에 별로 중요한 영향을 주지는 않습니다. 게임 실행시 잠깐 뜨는 화면에서 이 버튼들을 빨간색으로 표시해줍니다. 모바일의 경우 화면에 키가 노출되어 있기에 보기만 해도 어떤 것이 방향키이고 어떤 것이 선택키인지는 알게 될 것입니다.

스타일 선택 화면

조작키 필요한 조건 역할
좌 / 우 키 없음 위치를 좌, 우로 변경
선택 키 없음 해당 스타일로 게임 시작
가장 왼쪽 위치에서 좌측 키 누르기 노멀모드 클리어 기기 하드모드 선택 여부 결정

업그레이드 선택 화면

조작키 역할 만약 물구나무서기 스타일(Handstand Style)일 경우
좌 / 우 키 위치를 좌, 우로 변경 조작 없이 업그레이드 화면을 넘어감
선택 키 해당 업그레이드 선택, 인-게임 화면 변경

인-게임 화면

조작키 필요한 조건 역할
좌 / 우 키 없음 좌 / 우로 이동
선택 키 땅에 있을 때 도약 (누르는 길이에 따라 달라짐. 최대 3블럭.)
선택 키 공중에 있을 때 탄 발사 (탄창이 소모됨.)
이동 방향의 반대 방향키와 선택키 벽에 부딪힐 때 벽 차기
총 부품에 탄 발사 업그레이드 역공학(Reverse Engineering) 보유 총 부품을 1회에 한해 무작위 변경.
시체에 접근 업그레이드 칼과 포크(Knife and Fork) 보유 시체를 먹음. (10회 먹을 때마다 체력 1칸 회복.)
선택 키 업그레이드 안전 제트펙(Safety Jetpack) 보유 시 탄 없이 공중에 있을 때 안전 제트팩을 가동해 추락 속도 늦춤.
취소 키 없음 아웃-게임 화면 전환

아웃-게임 화면

조작키 역할
좌 / 우 키 위치를 좌, 우로 변경
선택 키 해당 옵션 선택
취소 키 인-게임 화면 전환

그리고 저장은 게임을 종료하시면 자동으로 됩니다.

2.2 탄, 밟기, 콤보, 그리고 보석

다운웰은 아까 조작법에서 본 것처럼 주인공의 총알을 쏘는 신발 건부츠(Gunboots)를 이용해 탄을 쏘는 액션이 가능합니다. 탄을 쏘게 될 시 탄을 발사하게 되는데, 이 탄은 적에게 피해를 주고 적의 모션을 리셋시키며 블럭을 부술 수 있습니다. 동시에 플레이어의 추락 속도가 리셋되기 때문에 빠른 게임 속에서 찬찬히 생각을 하는데도 많이 쓰입니다. 탄창은 땅이나 블럭, 적을 밟거나 적에게 피격되어서 모두 재장전할 수 있습니다. 탄창을 늘리는 것을 통해 이 횟수를 늘릴 수 있습니다.

총 이름(영어) 사용하는 탄 수 특징
기관총(Machinegun) 1칸 처음에 주는 총. 한 발씩 밑으로 발사.
경탄총(Noppy) 1칸 한 발씩 발사. 플레이어가 이동하는 방향에 따라 발사 방향이 바뀜.
구멍뚫이(Puncher) 2칸 세 발씩 밑으로 발사.
삼발총(Triple) 2칸 한 발씩 남서 / 남 / 남동쪽으로 발사. 총 세 발.
연발총(Burst) 3칸 세 발을 연속해서 밑으로 발사. 세 번 쏘는 것으로 취급.
광선총(Laser) 4칸 블럭과 사살한 적을 관통하는 광선 발사. 선택 키를 꾹 눌러 연사 불가. (데미지 높음.)
산발총(Shotgun) 5칸 다 세기 힘들 정도로 많은 탄 발사. 너무 가까이 있는 적은 공격하지 못 함. 선택 키를 꾹 눌러 연사 불가.

이제 아까 언급한 "밟기"에 관해 알아보겠습니다. 주인공은 대부분의 적을 밟아서 즉사시킬 수 있습니다. 밟아서 죽일 경우 즉시 주인공의 탄창이 모두 재장전되며 그 반동으로 어느 정도 떠오르게 됩니다. 하지만 몇몇 적은 밟지 못 하는데, 이건 이후에 나오는 '노멀모드 안내'와 '하드모드 안내'에서 다루도록 하겠습니다.

콤보는 땅이나 블럭을 밟지 않고 5명을 죽일 때부터 그 수가 캐릭터의 머리 위에 표기됩니다. 콤보를 하는 수에 따라 땅이나 블럭을 밟았을 때의 보상이 달라지게 됩니다.

콤보 수 보상
08 ~ 14 콤보 보석 100개
15 ~ 24 콤보 보석 100개와 탄창 1개
25 콤보 이상 보석 100개와 탄창 1개, 체력 1칸 회복

보석(Gem)은 이 게임에서 꽤나 많은 역할을 담당하는 것입니다. 시간공허방에 있는 보석 무더기, 그리고 각 스테이지들의 가구를 부수거나 적을 죽여서 나오게 되는 이 게임의 화폐입니다. 이후 나오게 되는 모치 야산의 상점에서 이 보석을 이용해 체력과 최대 체력, 탄창을 구매할 수 있습니다. 그리고 게임이 끝날 때 사용한 보석과 남은 보석은 경험치가 되어서 게임의 전체적인 색을 바꾸는 팔레트(Palette), 캐릭터가 움직이는 모양과 여러 수치를 바꾸어주는 스타일(Style)을 추가시켜줍니다. 또 이 보석을 연속으로 100개 획득 시 보석보(Gem High) 상태가 됩니다. 이 동안 탄의 크기와 사정거리의 비율, 연사력이 더 좋아지게 되며 보석을 계속 획득하여 지속시간을 리셋시킬 수 있습니다.

2.3 체력과 스탯 포인트

체력은 현재 체력 / 최대 체력으로 표시되며, 그 밑에 스탯 포인트가 표시됩니다. 현재 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 즉사하며 몇 초 뒤 사망 로그가 뜨게 됩니다. 체력을 회복하면 현재 체력이 1 늘어나는데, 현재 체력이 최대 체력과 같은 경우 나머지 회복은 스탯 포인트가 됩니다. 단, 모치 야산의 상점에서 살 수 있는 카레(Curry)는 현재 체력의 상황을 무시하고 최대 체력과 현재 체력이 1 늘어납니다.

2.4 시간공허방과 모치 야산의 상점

시간공허방과 상점은 한 단계마다 총합 3개씩 벽면에 등장하게 됩니다. 이 방들은 시간공허(Timevoid)라는 것으로 둘러싸여 있는데, 적이 이 곳에 들어가게 되면 그 즉시 사망하게 되며 주인공이 이 곳에 들어가게 되면 시간공허 바깥의 시간이 멈추게 됩니다.

시간공허방은 다음과 같은 것을 발견할 수 있습니다.

발견한 것 상세 설명
총 부품 위에서 설명한 7개 무기 중 자신이 지금 가진 무기를 제외한 무기가 나옴. 역공학(Reverse Engineering)을 사용해 바꿀 시 그 무기를 제외한 무기가 나옴. 모양은 하트 모양과 팔각형 모양이 있는데, 하트 모양은 다가가 획득 시 즉시 체력을 1칸 회복시키고, 팔각형 모양은 탄창 2칸을 줌.
보석 덩어리 탄으로 쏴 피해를 입히면 부서짐. 총합 120개.

상점에서는 아이템을 살 수가 있는데, 이 중 각기 다른 3개가 랜덤으로 나옵니다.

이름(영어) 노멀모드 초기 가격 효과
주먹밥(Rice Ball) 300개 체력 1칸 회복.
초밥(Sushi) 500개 체력 2칸 회복.
베터리(Battery) 150개 탄창 1칸 증가.
차량용 베터리(Car Battery) 250개 탄창 2칸 증가.
힘 나는 음료(Energy Drink) 400개 체력 1칸 회복과 탄창 1칸 증가.
카레(Curry) 1000개 최대 체력 1칸 증가와 체력 한 칸 회복.

게임을 클리어하고 할 수 있게 되는 하드모드에서는 초기 가격이 노멀모드의 두 배이고, 단계의 이름이 바뀔 때마다(앞자리 수가 바뀔 때마다) 가격이 200개씩 비싸지게 됩니다.

2.5 업그레이드

다운웰에서는 단계 가장 밑의 중앙 쪽 시간공허에 들어가 단계를 클리어할 때마다 업그레이드를 하게 됩니다. 그 게임에서 아직 선택하지 않은 업그레이드가 '업그레이드 선택권'의 수만큼 무작위로 나타납니다. 조금 말이 어렵게 들릴지도 모르겠지만 직접 해 보시면 이해가 빠를겁니다. 구르기 스타일(Boulder Style)과 물구나무서기 스타일(Handstand Style)을 제외한 나머지 스타일들의 초기 업그레이드 선택권의 수는 3이고, 구르기 스타일의 초기 업그레이드 선택권의 수는 2이며, 물구나무서기 스타일(Handstand Style)은 업그레이드 과정을 무시합니다.

이름(영어) 효과
젊음(Youth) 체력을 즉시 1칸 회복. 업그레이드 선택권 1 증가.
역공학(Reverse Engineering) 총 부품을 탄으로 쏘아 총 부품마다 1회에 한해 바꿀 수 있음.
시간이탈(Timeout) 적에게 공격당할 시 그 자리에 시간공허 생성.
보석의 동력(Gem Powered) 보석을 얻을 때마다 탄창을 1칸씩 재장전. (보석의 크기와 상관 없음.)
튀는 보석(Popping Gems) 보석을 얻을 때마다 캐릭터의 위쪽으로 탄 발사. (보석의 크기와 상관 없음.)
화약 덩어리(Gunpowder Blocks) 블럭을 쏘면 그 블럭과 인접한 블럭들이 부서지며 블럭의 위쪽으로 탄 발사.
사과(Apple) 체력을 즉시 4칸 회복.
단골 카드(Member's Card) 상점 아이템들이 10% 할인, 매 스테이지 시작 부분마다 상점이 나타남.
폭발 부품(Blast Module) 적을 밟을 때마다 발 밑에 폭발이 일어남. (데미지 높음, 벽 관통 가능.)
로켓 도약(Rocket Jump) 도약을 할 때마다 발 밑에 폭발이 일어남. (데미지 높음, 벽 점프시 발동 안 됨.)
휴대용 비행기(Drone) 휴대용 비행기가 따라다니며 캐릭터가 탄을 소모할 때마다 탄을 쏨. (단 연발총(Burst)의 경우 연발총에서 탄이 나올 때마다 탄을 쏨.)
하트 풍선(Heart Balloon) 등 뒤에 건드리면 터지는 하트 모양 풍선이 하나 달림. (터졌다면 다음 단계에 리셋.)
광안(Laser Sight) 사거리 증가. 탄이 날아가는 방향을 미리 화면에 보여줌.
보석 탐지기(Gem Attractor) 보석을 끌어당기는 거리가 3배로 늘어남.
조각 속에 잠들어라(Rest in Pieces) 시체를 탄으로 쏠 때마다 폭발이 일어남. (데미지 높음.)
뜨거운 탄피(Hot Casing) 탄을 소모한 때마다 나오던 탄피가 블럭을 부수거나 피해를 줌. (단 연발총(Burst)의 경우 연발총에서 탄이 나올 때마다 탄을 쏨.)
보석 중독(Gem Sick) 보석보(Gem High) 상태의 제한 시간 감소 속도가 절반이 됨. 이름이 보석 중독(Gem Sick)으로 바뀜.
양초(Candle) 적에게 공격당할 시 무적 시간이 5초로 늘어남.
안전 제트팩(Safety Jetpack) 탄창에 탄이 없을 경우 확인 키를 눌러 추락 속도 감속 가능. (연료가 모두 떨어지면 재장전까지 사용 불가.)
칼과 포크(Knife and Fork) 적을 죽인 뒤 다가가 시체를 먹을 수 있음. 10번 먹을 때마다 즉시 체력 1칸 회복.

3 단계별 특징과 생명체

3.1 노멀모드 안내

노멀모드는 다운웰을 설치하고 나서 기본적으로 하게 되는 난이도입니다. 사실 노멀모드라고 써 놓았지만 많은 사람들이 어려워해 이를 클리어하는데도 많은 시간을 들이게 됩니다. 여튼, 본론으로 들어가서 생명체들을 소개하도록 하겠습니다.

1단계, 동굴(Cavern) 가장 처음 캐릭터가 마주하게 되는 스테이지입니다. 특별한 점은 딱히 없습니다. 붉은 적이 처음 등장하게 되는데, 이는 밟으면 오히려 플레이어가 피격당하게 되니 조심하도록 합시다. 이 "붉은 적"의 기준은 표에 정리를 해 두었습니다.

사진 출현 단계 하는 행동
방울.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다. 시체를 남기지 않는다.
거북이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 자율적으로 움직인다. 바닥에서 기어다닌다. 밟기와 시간공허를 제외한 모든 공격에 무적이다.
개구리.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터와 같은 화면에 있다면 모션 후 높은 거리를 도약한다. 모션 및 도약은 탄을 쏘아 멈출 수 있다. 평상시에는 바닥에서 멈춰 있는다.
지렁이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 쉬지 않고 자신의 구역을 돌아다닌다. 바닥을 기어다닌다.
거미.png
1 - 1 ~ 1 - 3 쉬지 않고 자신의 구역을 돌아다닌다. 바닥, 벽, 천장을 타고 다닌다. 밟을 수 없다.
달팽이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 자율적으로 움직인다. 양쪽 끝 벽에 붙어 다닌다. 밟을 수 없다.
눈지렁이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터와 중거리에 위치하거나 캐릭터의 위에 있다면 캐릭터를 따라다니고 캐릭터와 가깝다면 특정 점을 중심으로 둥글게 움직여 부딪친다. 공중에 떠 다닌다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
박쥐.png
1 - 1 ~ 2 - 3 벽이나 천장에 붙어 있으며, 캐릭터가 자신을 지나치거나 자신이 붙어 있는 블럭을 부수거나 자신을 공격하면 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다.

2단계, 지하감옥(Catacomb) 고문 바닥이라는 것이 추가됩니다. 이를 밟으면 잠깐의 모션 후 가시가 튀어오르게 되는데, 가시를 만질 시 피해를 받습니다.

사진 출현 단계 하는 행동
박쥐.png
1 - 1 ~ 2 - 3 벽이나 천장에 붙어 있으며, 캐릭터가 자신을 지나치거나 자신이 붙어 있는 블럭을 부수거나 자신을 공격하면 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다.
유령.png
2 - 1 ~ 2 - 3 캐릭터가 보일 때까지 빠르게 올라온다. 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다. 벽을 통과한다.
작은머리.png
2 - 1 ~ 2 - 3 아무렇게나 뛰어다닌다. 일정한 간격마다 좌 / 우중 한 방향으로 뛰어 간다. 시체를 남기지 않는다.
구울.png
2 - 1 ~ 2 - 3 공중에 떠 다닌다. 평상시에는 아무렇게나 날아다니나, 캐릭터가 공격하면 캐릭터를 따라다니거나 캐릭터에게서 도망친다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
해골투수.png
2 - 1 ~ 2 - 3 움직이지 않는다. 대신 플레이어가 보이면 그 곳으로 뼈다귀를 소환하여 던진다. 뼈다귀는 탄이나 시간공허로 없앨 수 있다. 공격당할 시 모션이 조금씩 리셋된다.
큰머리.png
2 - 2 ~ 2 - 3 공중에 떠 다닌다. 공격받지 않았을때는 아무렇게나 날아다니며 밟을 수 있지만, 공격받으면 플레이어를 따라다니며 밟을 수 없다.

3단계, 대수층(Aquatifer) 추락 속도가 약해집니다. 산소 시스템이 추가됩니다. 산소는 점점 줄어들지만 산소가 모두 찼을 때 잠깐 줄어들지 아니하고, 시간공허 속에 있을 때도 산소가 줄어들지 않습니다. 산소가 다 떨어져 있으면 무적 시간이 풀릴 때마다 계속 피해를 받습니다. 곳곳에 산소 2 - 3방울과 보석 하나가 있는 산소통이 배치되어 있습니다. 단계를 클리어하면 산소가 모두 회복됩니다. 가시와 같이 만지면 피해를 입는 해초 블럭이 추가됩니다. + 모든 적이 공중에 떠 다닌다.

사진 출현 단계 하는 행동
헤엄치는 거북이.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 좌우 방향으로 계속 움직인다. 밟기와 시간공허를 제외한 모든 공격에 무적이다. 다만, 아주 조금씩 밀려난다.
해파리.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 상좌 / 상우 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
오징어.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 위쪽 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다.
떨어지는 오징어.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 아래쪽 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다.
아귀.png
3 - 2 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 평상시에는 아무렇게나 날아다니지만 플레이어를 보면 따라다닌다. 가끔 낮은 U자 모양으로 빠르게 움직이기도 한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.

4단계, 무의식(Limbo) 단계의 처음에 있는 땅덩어리와 시간공허방, 상점 옆의 조그만 발판을 제외하면 원래는 밟을 수 있어야 하던 곳과 몇몇 벽에는 가시들이 생깁니다. 가시에 닿으면 피해를 입습니다. 대신 탄으로 쏴도 탄이 통과되는 사물들이 곳곳에 배치되어 있습니다. + 모든 적이 공중에 떠 다닙니다. + 모든 적이 시체를 남기지 않습니다.

사진 출현 단계 하는 행동
공포감.png
4 - 1 ~ 4 - 3 공중에 떠 다닌다. 평상시에는 아무렇게나 날아다니나, 캐릭터가 공격하면 캐릭터를 따라다니거나 캐릭터에게서 도망친다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
불안감.png
4 - 1 ~ 4 - 3 공중에 떠 다닌다. 상하 중 한 방향으로 날아다닌다. 벽을 관통한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
부정적.png
4 - 1 ~ 4 - 3 공중에 떠 다닌다. 두 마리가 함께 나타난다. 특정 점을 중심으로 맴돈다. 벽을 관통한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
고독함.png
4 - 1 ~ 4 - 3 공중에 떠 다닌다. 대각선으로 벽에 튕기며 날아다닌다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
질투심.png
4 - 3 공중에 떠 다닌다. 플레이어 쪽으로 움직인다. 시체를 남기지 않는다.

5단계, 심연(Abyss) 마지막 단계입니다. 수많은 블럭들로 둘러싸인 벽 위에 모치 야산의 상점이 무조건 나옵니다. 보스가 있는 스테이지이기도 합니다. 페이즈라고 하여, 그동안의 4개 단계들처럼 4개의 테마가 만들어져 있습니다. 페이즈마다 1개의 총 부품이 있습니다. 페이즈는 보스의 체력을 일정량 이상 깎을 때마다 바뀌게 됩니다.

사진 하는 행동
보스.png
보스전을 시작할 때 소환하는 천장과 같이 움직인다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다. 4페이즈에서 죽이게 될 시 게임이 끝나게 된다. 여러 패턴을 사용한다.
천장.png
보스전을 시작할 때 소환된다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
패턴 종류 패턴 설명
일반 패턴 양 옆에서 큰 사각별 모양이 나타나며 해당 페이즈에 해당하는 생명체들을 소환한다. 이들은 일반적인 생명체보다 더 많은 보석을 소유한다.
일반 패턴 보스가 입을 오므리며 입에서 플레이어 방향으로 3개의 마법탄을 소환하여 날린다. 시간공허에도 막히지 않는다.
일반 패턴 천장에서 이빨을 소환하여 떨군다. 이빨은 벽을 관통한다. 시간공허에도 막히지 않는다.
특수 패턴 보스의 체력을 일정량 이상 깎으면 발동한다. 보스는 무적 상태가 되며 점점 빠르게 내려가기 시작한다. 천장도 같은 속도로 내려오며, 도중에 페이즈가 바뀌게 된다. 4페이즈에서는 사용하지 못 하는 패턴으로 그 대신 보스가 죽게 된다.

3.2 하드모드 안내

하드모드는 노멀모드를 클리어한 사람에게만 권한이 주어지는 모드입니다. 노멀모드의 내용을 더 어렵게 재구성하여 만든 모드입니다. 노멀모드를 클리어한 후에는 스타일을 선택할 때 가장 왼쪽에 해골 모양이 생기게 되는데, 보통적인 스타일(Usual Style)에서 왼쪽으로 이동하면 해골의 크기가 바뀌며 하드모드를 켜거나 끌지 정할 수 있습니다.

1단계, 동굴(Cavern) 가장 처음 캐릭터가 마주하게 되는 스테이지입니다. 노멀모드와 다르게 새로운 생명체 2가지가 추가되며, 처음부터 모든 종류의 생명체가 등장합니다.

사진 출현 단계 하는 행동
방울.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다. 시체를 남기지 않는다.
거북이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 자율적으로 움직인다. 바닥에서 기어다닌다. 밟기와 시간공허를 제외한 모든 공격에 무적이다.
개구리.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터와 같은 화면에 있다면 모션 후 높은 거리를 도약한다. 모션 및 도약은 탄을 쏘아 멈출 수 있다. 평상시에는 바닥에서 멈춰 있는다.
지렁이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 쉬지 않고 자신의 구역을 돌아다닌다. 바닥을 기어다닌다.
거미.png
1 - 1 ~ 1 - 3 쉬지 않고 자신의 구역을 돌아다닌다. 바닥, 벽, 천장을 타고 다닌다. 밟을 수 없다.
달팽이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 자율적으로 움직인다. 양쪽 끝 벽에 붙어 다닌다. 밟을 수 없다.
눈지렁이.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터와 중거리에 위치하거나 캐릭터의 위에 있다면 캐릭터를 따라다니고 캐릭터와 가깝다면 특정 점을 중심으로 둥글게 움직여 부딪친다. 공중에 떠 다닌다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
눈뱀.png
1 - 1 ~ 1 - 3 캐릭터의 위쪽에서 소환된다. 캐릭터와 중거리에 위치하거나 캐릭터의 위에 있다면 캐릭터를 따라다니고 캐릭터와 가깝다면 특정 점을 중심으로 둥글게 움직여 부딪친다. 공중에 떠 다닌다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
등껍질.png
1 - 1 ~ 1 - 3 좌우 방향으로 계속 움직인다. 공중에 떠 다닌다. 밟기와 시간공허를 제외한 모든 공격에 무적이다.
박쥐.png
1 - 1 ~ 2 - 3 벽이나 천장에 붙어 있으며, 캐릭터가 자신을 지나치거나 자신이 붙어 있는 블럭을 부수거나 자신을 공격하면 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다.

2단계, 지하감옥(Catacomb) 고문 바닥이라는 것이 추가됩니다. 고문 바닥은 일정한 시간마다 모션 후 가시가 튀어오릅니다. 가시에 닿으면 피해를 입습니다. 원래 무의식(Limbo)에 있던 생명체 한 종이 출현합니다.

사진 출현 단계 하는 행동
박쥐.png
1 - 1 ~ 2 - 3 벽이나 천장에 붙어 있으며, 캐릭터가 자신을 지나치거나 자신이 붙어 있는 블럭을 부수거나 자신을 공격하면 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다.
유령.png
2 - 1 ~ 2 - 3 캐릭터가 보일 때까지 빠르게 올라온다. 캐릭터를 따라다닌다. 공중에 떠 다닌다. 벽을 통과한다.
작은머리.png
2 - 1 ~ 2 - 3 아무렇게나 뛰어다닌다. 일정한 간격마다 좌 / 우중 한 방향으로 뛰어 간다. 시체를 남기지 않는다.
구울.png
2 - 1 ~ 2 - 3 공중에 떠 다닌다. 평상시에는 아무렇게나 날아다니나, 캐릭터가 공격하면 캐릭터를 따라다니거나 캐릭터에게서 도망친다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
해골투수.png
2 - 1 ~ 2 - 3 움직이지 않는다. 대신 플레이어가 보이면 그 곳으로 뼈다귀를 소환하여 던진다. 뼈다귀는 탄이나 시간공허로 없앨 수 있다. 공격당할 시 모션이 조금씩 리셋된다.
질투심.png
2 - 1 ~ 2 - 3 공중에 떠 다닌다. 플레이어 쪽으로 움직인다. 시체를 남기지 않는다.
큰머리.png
2 - 2 ~ 2 - 3 공중에 떠 다닌다. 공격받지 않았을때는 아무렇게나 날아다니며 밟을 수 있지만, 공격받으면 플레이어를 따라다니며 밟을 수 없다.

3단계, 대수층(Aquatifer) 추락 속도가 약해집니다. 산소 시스템이 추가됩니다. 산소는 점점 줄어들지만 산소가 찰 때마다 잠깐 줄어들지 아니하고, 시간공허 속에 있을 때도 산소가 줄어들지 않습니다. 산소가 다 떨어져 있으면 무적 시간이 풀릴 때마다 계속 피해를 받습니다. 곳곳에 산소 방울이 1개씩 배치되어 있습니다. 단계를 클리어하면 산소가 모두 회복됩니다. 가시와 같이 만지면 피해를 입는 해초 블럭이 추가됩니다.

사진 출현 단계 하는 행동
헤엄치는 거북이.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 좌우 방향으로 계속 움직인다. 밟기와 시간공허를 제외한 모든 공격에 무적이다. 다만, 아주 조금씩 밀려난다.
해파리.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 상좌 / 상우 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
오징어.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 위쪽 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다.
떨어지는 오징어.png
3 - 1 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 아래쪽 방향으로 계속 움직인다. 벽을 통과한다.
아귀.png
3 - 2 ~ 3 - 3 공중에 떠 다닌다. 평상시에는 아무렇게나 날아다니지만 플레이어를 보면 따라다닌다. 가끔 낮은 U자 모양으로 빠르게 움직이기도 한다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.

4단계, 무의식(Limbo) 단계의 처음에 있는 땅덩어리와 시간공허방, 상점 옆의 조그만 발판을 제외하면 원래는 밟을 수 있어야 하던 곳에는 가시들이 생깁니다. 가시에 닿으면 피해를 입습니다. 대신 탄으로 쏴도 탄이 통과되는 사물들이 곳곳에 배치되어 있습니다.

이 곳에서는 이제까지 노멀모드와 하드모드에 등장한 모든 생명체가 등장합니다.

5단계, 심연(Abyss) 마지막 단계입니다. 수많은 블럭들로 둘러싸인 벽 위에 모치 야산의 상점이 무조건 나옵니다. 보스가 있는 스테이지이기도 합니다. 페이즈라고 하여, 그동안의 4개 단계들처럼 4개의 테마가 만들어져 있습니다. 페이즈마다 1개의 총 부품이 있습니다. 페이즈는 보스의 체력을 일정량 이상 깎을 때마다 바뀌게 됩니다.

사진 하는 행동
보스.png
보스전을 시작할 때 소환하는 천장과 같이 움직인다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다. 4페이즈에서 죽이게 될 시 게임이 끝나게 된다. 여러 패턴을 사용한다.
천장.png
보스전을 시작할 때 소환된다. 밟을 수 없다. 시체를 남기지 않는다.
패턴 종류 패턴 설명
일반 패턴 양 옆에서 큰 사각별 모양이 나타나며 해당 페이즈에 해당하는 생명체들을 소환한다. 노멀 모드와는 소환되는 생명체의 종류가 조금 다르다. 이들은 일반적인 생명체보다 더 많은 보석을 소유한다.
일반 패턴 보스가 입을 오므리며 입에서 플레이어 방향으로 3개의 마법탄을 2번 소환하여 날린다. 시간공허에도 막히지 않는다.
일반 패턴 천장에서 이빨을 소환하여 떨군다. 이빨은 벽을 관통한다. 시간공허에도 막히지 않는다.
특수 패턴 보스의 체력을 일정량 이상 깎으면 발동한다. 보스는 무적 상태가 되며 점점 빠르게 내려가기 시작한다. 천장도 같은 속도로 내려오며, 도중에 페이즈가 바뀌게 된다. 4페이즈에서는 사용하지 못 하는 패턴으로 그 대신 보스가 죽게 된다.

4 팔레트와 스타일

4.1 팔레트

팔레트는 게임의 전체적인 색깔을 바꿔주는 기능이다. 취소 키를 눌러 네 번째 줄에 있는 팔레트(Palette) 설정을 선택해 잠금해제한 팔레트를 사용할 수 있다.

4.2 스타일

스타일은 캐릭터의 몇몇 모션을 바꾸어주며 능력치가 부가됩니다. 게임을 시작할 때마다 선택하게 되나, 빠른 시작(Quick Play) 기능으로 이를 건너뛸 수 있습니다.

이름(영어) 능력치
보통적인 스타일(Usual Style) 특별한 점이 없음
팔돌리기 스타일(Arm Spin Style) 시간공허방에서 무기만 찾음 / 상점 출현 확률이 적음
구르기 스타일(Boulder Style) 체력 6/6으로 시작 / 업그레이드 선택권이 1 적음
공중부양 스타일(Levitate Style) 추락 속도 감소 / 생명체를 밟을 시 넉백량 증가
물구나무서기 스타일(Handstand Style) 상점 아이템 30% 할인 / 업그레이드 불가
이름 필요한 경험치 모아야 할 경험치 종류
Downwell 기본 +0 팔레트
Matcha 1000 +1000 팔레트
Aqua 2000 +1000 팔레트
Arm Spin Style 3000 +1000 스타일
Gboy 4000 +1000 스타일
Vboy 5000 +1000 팔레트
Pastel 7500 +2500 팔레트
Boulder Style 10000 +2500 스타일
Umekobcha 12500 +2500 팔레트
Nuclear 15000 +2500 팔레트
Grandma 17500 +2500 팔레트
Levitate Style 20000 +2500 스타일
Grayscale 25000 +5000 팔레트
Handstand Style 30000 +5000 스타일
1Bit 35000 +5000 팔레트
Mars 40000 +5000 팔레트
Bokju 45000 +5000 팔레트
Purply 50000 +5000 팔레트
Vivid 55000 +5000 팔레트
Oldncold 60000 +5000 팔레트
Mossy 65000 +5000 팔레트
Glow 70000 +5000 팔레트
Lavender 75000 +5000 팔레트
Forest 80000 +5000 팔레트
Winter 85000 +5000 팔레트
Antique 90000 +5000 팔레트
Dirtsnow 95000 +5000 팔레트
Jungle 100000 +5000 팔레트
Sleepy 110000 +10000 팔레트
Zennyan 120000 +10000 팔레트
Rhenium 130000 +10000 팔레트
Sewers 140000 +10000 팔레트
Mad 150000 +10000 팔레트
Nikaido 175000 +25000 팔레트
Molybdenum 200000 +25000 팔레트
Sepia 225000 +25000 팔레트
Wetland 250000 +25000 팔레트
RGB 300000 +50000 팔레트
Nostalgia 350000 +50000 팔레트
Charcoal 400000 +50000 팔레트
Aerial 450000 +50000 팔레트
Hell 500000 +50000 팔레트