1 개요

Subset Games이라는 2인 개발자들이 2012년 9월 14일 출시한 함선 전투 로그라이크 게임입니다. Steam, 앱스토어 등의 다양한 포털에서 판매를 하고 있으며, 가격은 10,500원(표기 가격은 세금을 포함하지 않음.)입니다. 주인공은 중요한 지령을 맡은 연합군으로, 추격해오는 반란군을 피해 기지까지 도달해야 합니다. OST 1위를 한 것으로 유명합니다.

2 플레이 방법

2.1 조작법

PC판 기준으로 기본적으로 마우스 + 단축키 체제입니다.

기본 단축키로는 숫자 1 - 4번은 무기, 5 - 8번은 드론을 관제하며, 무기를 선택하여 적함을 공격할때 V를 눌러 자동공격 설정을 할 수 있습니다. F1 - F8은 승무원을 선택하고, 시설 전력 공급은 방어막, 엔진 등 보이는 순서대로 ASDFGH를 쓰면 된답니다. Shift와 시설 전력 공급 키를 함께 눌러서 공급을 중단할 수도 있습니다. Z & X로 모든 문 여닫기, C 은폐장 가동, T & R 승무원 순간이동 보내기와 돌아오기를 할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 클릭은 승무원 선택/무기 가동/전력 공급을, 오른쪽 클릭은 승무원 이동/화기 중지/전력 중단을 담당한답니다. 승무원을 선택할 때는 드래그로 여러 명을 선택할 수도 있습니다. 정리하자면 왼쪽은 승무원 선택과 활성화, 오른쪽은 승무원 이동과 비활성화입니다. 튜토리얼도 있으니 보고 넘어가셔도 좋습니다. 스페이스바를 누르면 일시정지 상태가 되고, 이 상태에서 명령을 지정해줄 수도 있습니다. 실시간으로 쭉 돌리면 중반만 되어도 정신없이 손을 놀려야 하고 위험한 상황에서 스페이스바를 누르면 죽음의 문턱도 넘길 수 있으니 사용하시는 것을 권장합니다.

2.2 HUD

2.2.1 함체(Hull) 내구도

함선 자체의 내구도입니다. 총 30이며 0이 되는 순간 함선이 폭파되어 게임 오버가 됩니다. 선실의 내구도와는 별도이며 무슨 수를 쓰건 함체 자체의 내구도의 최대치를 늘릴 방법은 없습니다. 게다가 스토어나 이벤트, 드론을 통해 겨우 수리가 가능하기 때문에 관리를 잘해야 합니다. 상점가격으로 1내구도 수리에 2-3스크랩이 듭니다.

2.2.2 연료

FTL 드라이브를 사용할 때 필요한 연료입니다. 만일 전부 사용하여 0이 된다면 제자리에서 누군가 올 때까지 기다려야 합니다. 도와줄 사람이 오기 전에 해적이나 반군이 몰아닥칠 수 있으니 주의해야 합니다. 조난 신호를 보낼 수도 있고 안 보낼 수도 있는데, 보내면 누군가 올 확률이 월등히 올라가지만 (민간인 외에 해적이나 반군 포함!) 당연히 반군도 플레이어 함선을 더 빨리 찾아낸다. 기다리다 보면 이벤트가 일어나 선심쓰듯 주고 가기도 하고, 해적이나 반란군을 만나 전투에 승리하면 보상으로 얻는 연료로 대체할 수 있습니다. 연방 정규 함선들은 (케스트럴이나 오스프리) 게임 중에 연료를 구걸하는 조난 신호 인카운터가 자주 있는데 이때 연료를 줬다면 연료 값을 받았던 말았던 추후에 연료가 떨어젔을때 은혜를 갚으러 오는 일이 많습니다. 상점가격으로 1연료에 3스크랩입니다.

2.2.3 미사일

미사일/폭탄 계열 무기를 사용할 때 필요합니다. 방어막을 관통하고 공격하기에 쓸모가 많고 강력하지만 비싸고 수가 적습니다. 상점가격으로 1미사일에 6스크랩입니다.

2.2.4 드론

해킹을 하거나 드론을 활성화 시킬 때 필요하지만 자원 중 가장 비싸므로 주의하도록 합시다. 수리 드론, 대인 드론 등 자신의 함선 내에 있는 드론은 파괴되지 않는 한 추가적인 드론 소모 없이 계속 사용할 수 있지만, 그 외의 일반적인 드론은 드론 회수용 로봇팔이 없으면 전투 중 파괴되지 않았다 해도 회수가 불가능하니 주의합시다. 상점가격으로 1드론에 8스크랩입니다. 연료, 미사일, 드론은 상점에서 구입 가능하며 스크랩으로 만들 수 없습니다. 다만, 이벤트를 통해 얻거나 일정량 교환하는 것은 가능하답니다.

  • 스크랩

이 게임의 화폐 개념입니다. 상점에서 물건을 구입하거나 함선 업그레이드에 사용합니다. 각종 인카운터도 스크랩을 요구하는 것이 많아서 어느정도는 비축을 해놓는게 좋습니다. 필자 본인은 상점에 가서 살 것이 있는지 확인한 뒤에 업그레이드를 하는 편입니다.

2.2.5 전력

함내 반응로를 이용해 생성하는 전력으로, 함선의 기능을 사용하기 위해서는 필수적입니다. 기능을 업그레이드하더라도 그 업그레이드 수만큼 전력을 공급해주지 않는다면 그 업그레이드는 무용지물이랍니다. 전투시, 혹은 위기시에 불필요한 파트의 전력을 뺀 뒤 필요한 곳으로 투입하는 식의 잔재미를 느낄 수 있는 자원이랍니다. 플라즈마 폭풍 안으로 진입 시 전력의 절반이 비활성화됩니다. 무작위로 기능들의 전력이 빠지게 되니 부디 잘 살피세요.

2.2.6 산소

생명체가 호흡하기 위해 필수불가결한 요소이지요. 산소가 없으면 라니우스 종족을 제외한 승무원들은 무산소증으로 피해를 입습니다. 함에 구멍이 나거나 함선 밖으로 연결된 문을 개방하면 그 방의 산소가 빠져나갑니다. 이를 이용하여 적을 질식사 시키거나 불을 끌 수도 있습니다. 또한 산소가 있던 방에서 산소가 없는 방으로 산소를 공급할 수 있지요. 방의 위치에 따라서 산소가 빠지는 시간은 다르지만 일단 진공 상태가 되면 여럿이서 달겨드는 화재 진화보다 훨씬 빠르게 꺼진답니다. 시스템 수리 드론 등의 드론들은 전부 무산소증의 피해를 받지 않습니다.

2.2.7 승무원과 숙련도

종족 별로 다양한 특수능력을 가지고 있으며, 모니터가 장치되어 있는 조타실이나 무기실 등에 배치할 경우 숙련도를 올려 성능을 끌어 올릴 수 있습니다. 특정 조건을 만족하여 경험치를 올리는 것으로 기술 레벨을 2단계까지 상승시킬 수 있는데, 2단계까지 성장한 승무원이 클리어에 엄청난 도움이 된답니다. 또한 모든 승무원이 사망시에도 게임오버가 됩니다. 단, 복제인간 배양실이 있다면 모두 사망하더라도 바로 게임오버가 되지는 않습니다.

마스터리 0-1-2단계 효과 훈련 방법(숙련도 + 1) 훈련을 반복해야 하는 정도
조타 회피율 5%-7%-10% 증가 적 함선 공격 회피 15회
엔진 회피율 5%-7%-10% 증가 적 함선 공격 회피 15회
방어막 방어막 재충전 속도 10%-14%-19% 증가 방어막이 깨짐 55회
무기 무기 재장전 시간 10%-14%-19% 감소 무기 발사 65회
수리 수리 속도 0%-10%-20% 증가 고장난 선실 수리 18회
전투 승무원간 전투시 공격력 0%-10%-20% 증가 적 승무원 사살 혹은 적 시설 승무원으로 파괴 8회

극 초반에 무인선이나 해적 등 자신의 방어막 수를 넘는 공격을 못하는 빈약한 무장의 적을 만나게 뒬 경우 공격을 하지 않고 기다리면 1섹터부터 조타,엔진, 방어막 숙련도를 풀업 상태로 진행을 할 수 있습니다. 나중에는 올리고 싶어도 기회가 없으니 이 때 하시는 것을 권장드립니다. 만약 이온 무기[1]가 있다면 무기 숙련도도 얻을 수 있습니다.

무기의 경우 사용 기준이기 때문에 명중 여부에 관계없이 훈련도를 획득한답니다. 또한 무기가 2연사든 3연사든 5연사든 경험치는 무기별로 1씩밖에 못 획득합니다. 재사용 대기시간이 적은 무기일수록 숙련도를 올리는데 유리합니다.

3 도감

3.1 종족들과 그 특성

3.1.1 인간(Human)

  • 종족 특수 선택지가 없습니다. (오리지널), 스킬 훈련 단계별 요구 훈련도 10% 감소. (확장팩)

모든 것에 대해 평균적인 성능을 가지고 있습니다. 그냥 기본값인 100입니다.

어느 하나 잘 하는 것 없지만, 뒤집어 보면 어떤 걸 시켜도 고만고만하게 해낸다는 뜻이 됩니다. 막장인 상황에 강한 락맨을 제외하면 뭔가 꼬일때 외계 종족들보다 인간 선원들이 잔뜩 있는게 훨씬 나은 경우가 있습니다. 딱히 약점이 없고 확장팩에서는 스킬 훈련도 다른 종족보다 빠르기 때문에 전투력을 길러두면 맨티스 선원에 버금가는 전투 요원으로 유용하게 굴릴 수 있습니다.

이러한 특징 때문에 딱히 중요하진 않은데 고장나면 매우 골치아픈[2], 즉 계륵과도 같은 조타실에 제일 어울리는 종족이다. 다른 종족들은 조타실에 넣으면 효율이 떨어지거나 특정 상황에 대한 대처능력이 떨어지는 경우가 대부분이다. 물론 인간의 상위호환 종족이라고 할 수 있는 슬러그[3]를 집어넣으면 별 문제 없지만 슬러그를 중반 이전엔 얻기가 매우 힘들다. 바닐라에선 걍 다른 종족이 아까워서 넣는 수준이었다면 확장팩에선 스킬 요구치 감소라는 특성덕에, 사실상 혼자서 함선 조종, 조타실 수리[4], 침입자 격퇴를 다 해야 하며, 가능하면 자리를 지켜야함에도 위급 상황 시 이리저리 보내면서 돌려막기까지 해야하는 조타실 담당으로서의 유용도가 늘었답니다.

확장팩에서는 스킬 단계별 요구치 감소라는 특성이 추가로 붙었고, 종족 전용 선택지가 생겨서 기존과 같은 별로 쓸모 없는 종족에서는 벗어났습니다. 물론 역으로 이런 선택지 문제때문에 반란군마냥 인간만 잔뜩 모아서 함선을 꾸미기가 애매해졌다.

사실상 인간의 존재 가치는 선원 수 제한에 따른 유동성 문제에 걸려있다고 보면 된답니다. 특징이 명확한 타 종족은 그에 맞춰서 배치를 하는 것이 강제되는 반면 인간의 경우 어디에 짱박아두던 별 문제가 없습니다. 그리고 마냥 나쁜건 또 아니므로 저렴한 고용 비용을 나름 장점으로 삼을 수도 있습니다. 특히 선원 부족에 시달리는 볼텍스같은 함선의 경우 구하기 쉽고 싼 인간 선원을 반 강제적으로 구해야 한답니다.

3.1.2 엔지(Engi)

  • 특성 : 수리속도 2배, 전투력 절반

장점으로만 따지자면 종족들중 투톱을 달릴정도로 유용한 종족입니다. 단순한 시스템 수리 속도 뿐만이 아닌 화재 진압, 선체의 갈라진 틈을 수리하는 속도까지도 두 배이기 때문입니다. 화재 진압의 경우 록맨과 달리 데미지를 입긴 하지만, 불이 크게 번진 방이 아니라면 진압 속도 자체는 엔지가 빠르기 때문에 소형 화재는 맡겨둬도 잘 버틴답니다.

강습에는 취약하나 졸탄처럼 체력이 낮은게 아니므로, 시스템에 데미지를 주지 못하게 시간을 끌어주다가 타 종족에게 전투를 맡기면 됩니다. 전투력 절반은 도리어 정신 지배 상대로는 축복받은 단점입니다. 아예 정신지배 면역인 슬러그를 배치할게 아닌 이상은 엔지가 이상적일 수 밖에 없습니다. 만약에 걸렸다고 해도 피해량이 크게 줄기 때문이지요.

따라서 엔지는 빠른 수리 및 상태 이상 대처가 필요한 화기 관제소나 방어막 충전실에 적격입니다.

3.1.3 졸탄(Zoltan)

  • 특성 : 배치된 장치실에 공짜 전력 1제공, 체력 70, 사망시 자폭하여 적에게 15 데미지 (확장팩)

걸어다니는 배터리라고 해도 과언이 아닙니다. 전력을 쓰는데 이것저것 제한이 많다보니 희소가치가 높습니다. 특히 반응로 최대 전력 25의 제한을 넘어설 수 있게 해주는 고마운 존재입니다. 다만 근접전의 경우 맷집이 약해서 엔지보다도 쓸모가 없는 탓에 난감할 때가 가끔씩 있습니다. 하지만 적이 졸탄으로 강습을 할 경우 자폭 데미지 때문에 상당히 난감합니다.

졸탄 승무원이 공급하는 전력은 이온 피해[5]를 받는 상황에서도 항상 제공되기 때문에, 방어막실에 졸탄 4명을 배치할 경우 이온 데미지를 아무리 많이 받더라도 항상 2장의 실드가 유지된답니다. 물론 이온 데미지를 받아 마비 상태가 될 경우 숙련된 승무원 배치로 인한 보너스를 받을수는 없습니다.

강습,화재 등의 비상상황시 자리를 뜨면 공급하던 전력이 빠져나가기 때문에 난감합니다. 무기/방어막실[6]보다는 엔진실에 배치하는 게 좋다. 드론실, 은폐장실 같은 시설에 전력투입용으로 배치할경우 비상상황시 대피할때 전력이 빠지므로 가동중일때 손해가 생기니 효율적인 배치는 아닙니다. 졸탄은 전력투입도 관건이지만 승무원 하나의 몫을 하려면 관제사로 두는게 가장 이득인데, 관제사를 투입하는 시설 중 전력 하나 빠져 손해가 가장 적은곳이 엔진실이므로 비상상황시 대피할 경우 손해는 다른 시설에 비해 적습니다. 졸탄 함선은 졸탄 보호막을 유지하는 중에는 강습이 안 되지만 보호막만 벗기면 승무원이 졸탄뿐이라 나포하기 딱 좋습니다.

확장팩에서는 사망시 폭발하여 주변의 승무원들에게 약간의 데미지를 주는 특성이 추가되었습니다. 강습이 곤란한 라니우스 함선에 복제인간 배양실을 갖추고 졸탄을 자폭병으로 투입하는 전술도 있습니다.[7]

3.1.4 슬러그(Slug)

  • 특성 : 적 승무원의 위치 탐지가능, 인접한 방의 시야 확보, 슬러그 이벤트로 생기는 손해 방지, 정신 지배 면역(확장팩)

민달팽이 형태의 종족입니다. 성운지대가 고향이라 텔레파시를 쓰기에 중급 센서 기능을 반쯤 대신해준다. 완전 대체는 아닌데 그냥 위치만을 표시해 주기 때문입니다. 확장팩에 들어서는 점으로 나타나던게 실루엣으로 변해서 상당한 간접 상향을 받았습니다. 덩달아 슬러그 함선들의 가치도 향상되었지요. 확장팩에서 마인드 컨트롤에 면역인 특성이 추가로 붙었습니다.

평소엔 별 쓸모가 없지만 인접한 방의 시야를 확보해주는 능력은 성운지대 항행시 상당히 유용하게 작용합니다. [8] 대충 눈치를 보고 알 수도 있지만 슬러그 선원이 한명이라도 있으면 성운지대에서의 화재 진압, 선내의 틈새 수리, 침입자 위치 파악에 큰 도움이 되긴 한답니다.

반란군을 제외하곤 유일하게 순양함급의 전함을 보유한 종족입니다. 물론 슬러그와 마주칠 일 자체가 그다지 많지 않은 탓에 슬러그 고향 성운외에선 쉽사리 보기 힘들답니다. 문제는 슬러그 선원이 크리스탈, 라니우스 다음으로 얻기가 힘든 종족들이라.. 슬러그 승무원을 노리려면 고향 성단을 가는게 제일 확실합니다.

3.1.5 록맨(Rockmen)

  • 특성 : 불에 면역, 체력 150, 이동속도 50%

이름 그대로 돌로 된, 골렘을 연상케 하는 종족입니다. 불에 면역이라 화재진압에 뛰어나고 체력도 좋아서 함내 수비시에도 좋습니다. 다만 이동속도가 많이 느리기 때문에 답답할 때도 많습니다. 화재 진압 모션이 몹시 인상적입니다. 뛰어서 착지 시 발생하는 풍압으로 불을 끄는 모양입니다. 수리를 할 때 연장도 없이 주먹으로 기계를 탕탕 두들깁니다. 화재면역에 맷집이 튼튼하므로 파이어 봄이나 파이어 빔 등의 화재유발 무기와 조합하면 적선에 불을 질러놓고 손쉽게 점령할 수 있습니다.[9] 참고로 록 타입 B의 경우 아예 컨셉이 방화선입니다.

이동속도가 반이기 때문에 배치가 매우 중요한 종족입니다. 뭔가 고장이 나도 신속하게 도달하지 못해 피해가 커지는 상황이 상당히 많기 때문입니다. 따라서 중요 시스템에 도달할수 있는 빠른 동선을 고려해 배치를 해놔야 도움이 된답니다. 아니면 니소스와 같이 특정 부분의 수비가 난해한 함선에서 해당 위치에 배치해주는 방법도 있습니다.[10] 불에 데미지를 입진 않지만 그렇다고 불을 다른 종족보다 빨리 끄는건 아닌 탓에 화재만 나면 무조건 록맨으로 해결하기보다는 최대한 가까운 맴버를 보내 빠른 대처를 해서 번지지 못하게 수습하는게 더 낫습니다. 물론 대형 화재일 경우에는 크게 도움이 된답니다. 록맨의 화재 진압이 절실해지는 것은 불이 번지기 시작하는 경우입니다. 2인실은 그냥 엔지 혼자서 수습할 수 있지만, 4인실 화재는 불을 꺼도 다시 붙는 상황이 잦기 때문에 록맨을 투입해줘야 합니다. 엔지 선원으로 초기에 진압하지 못했다면 그때부터 록맨은 최후의 보루가 됩니다. 체력이 높은 만큼 엔지 + 록맨 조합으로 산소가 다 빠진 방의 브리칭을 수리하는 생존 전략도 있습니다.

인간보다 희귀하기에 좀 밀리지만, 록맨은 조종실에 배치하기에 정말 좋은 종족입니다. 적이 강습을 조타실로 오는 경우 인간으로는 바로 빼야 되서 회피율 적용을 못 받을 수 있는데 록맨은 그런거 없고 지원 올 때까지 몸으로 버틸 수 있습니다. 불이 나도 그냥 그 자리를 고수하는게 가능하며 조타실을 업그레이드를 할 필요가 없습니다. 록맨을 여기저기 이동시키면서 속이 터질 바에는 그냥 한 곳에 박아놓고 불이 나든 말든 혼자 해결하라고 하는 것도 하나의 방법입니다. 여기저기 뛰어다니는 수리공 역할은 엔지가 가장 적합합니다.

3.1.6 맨티스(Mantis)

* 특성 : 전투력 1.5배, 이동속도 120%, 수리속도 절반.

사마귀 종족입니다. 전투력이 높고 이동속도가 빨라서 적함에 침투하거나 백병전용으로 활약한답니다. 이 녀석들이 적이 되어 침투해 오면 상당히 힘듭니다. 아군에 맨티스나 록맨이 있어도 중반 즈음 등장하는 적함의 정예 백병전 맨티스 요원들을 상대하기 벅차기 때문입니다. 적으로 만나는 맨티스 함선은 엔지를 수리 담당으로 데리고 다니거나, 아예 엔지 함선을 타고서 기습하는 모습을 볼 수 있습니다. 전투 스킬이 만렙인 맨티스는 락맨조차도 1:1로 싸워서 이겨내는 위엄을 보여준다. [11]

수리속도 절반이라는 뼈 아픈 페널티를 가지고 있어서 맨티스에겐 수리를 시키지 않는게 정신건강에 좋습니다. 수치로만 따지면 엔지 혼자서 맨티스 4마리의 수리스피드를 가지고 있기 때문이지요. 따라서 나포 위주 함선이 아니라면 맨티스 선원은 1기나 많아도 2기로 줄이는게 현명합니다. 적의 강습은 에어락, 인해전술등 수습이 훨씬 쉽기 때문에 같은 수의 승무원이라면 수리에는 도움이 되지 않는 맨티스는 많아봐야 짐이되기 때문이지요. 속도가 빠르긴 하지만 정작 불이나거나 고장난 곳에 빨리 도착해도 할 수 있는게 없습니다.

새로 생긴 확장팩에선 정신 지배가 있어서 골치가 아파졌습니다. 특히 전투 2마스터리를 찍은 맨티스가 세뇌에 걸렸다면... 다른 맨티스가 있다면 모르지만 2마스터리 vs 일반일 경우 거의 순식간에 결판이 나므로 얼른 피하는게 낫습니다. 해킹이든 뭐든 빨리 세뇌를 풀어야 승무원들이 안 죽어나갑니다. 맨티스 승무원이 있는 경우 정신 지배 대비를 위해서라도 정신 지배 장치를 가지고 있는게 좋습니다.

3.1.7 크리스탈(Crystal)

  • 특성 : 질식 피해 감소, 체력 125, 이동속도 80%, 락다운

특정 인카운터로만 뽑을 수 있는 일종의 히든 종족입니다. 특정 구역에서 손상된 동면장치를 얻은 다음 졸탄 연구소에서 동면 장치를 수리해야 얻을 수 있습니다. 홈월드 상점에서 가끔 팔기도 하지만 애초에 크리스탈 승무원이 있어야 갈 수 있다는 것이 함정입니다.

록맨의 선조격인 종족으로 유일하게 즉발 스킬이 있습니다. 사용 시 일정 시간동안 방을 크리스탈로 굳혀 드나들지 못하게 만듭니다. 그래서 적들이 함내에 침투한 경우 산소를 빼버린 다음 들어가서 락다운을 걸어 포박시키고 질식하게 만드는 전술도 사용할 수 있습니다. 락다운의 진정한 이점은 강습시 적 승무원의 방해 없이 특정 방을 먼저 파괴하고 강습을 시작할 수 있다는 점과, 적절한 방을 골라 多대1의 상황을 만들수 있다는 점입니다. 일반적인 강습함일 때 적함에 2레벨 의료실이 있는경우 그냥 FTL이 충전될 때까지 기다려야 하지만, 크리스탈 승무원이 있는경우 그냥 의료실부터 박살내고 시작하면 됩니다. 또한 실드실이나 무기실에 락다운을 걸고 4:1 혹은 2:1로 관제사를 잡은 후 무기실을 박살낼 때까지 방해받지 않을 수 있다는것도 장점입니다.

일반적으론 얻기가 힘들지만 특정 함선엔 시작 선원으로 실려나옵니다. 문제는 크리스탈 함선 외엔 락맨 C타입에 달랑 하나 있는게 처음이자 끝인 것이지만요.

3.1.8 라니우스(Lanius)

  • 특성 : 라니우스가 있는 방의 산소 흡수, 산소가 없어도 체력피해 없음, 이동속도 다소 느림.

확장팩에서 등장한 종족입니다. 어깨에 가시가 달린 하얀색의 몸을 지니고 있습니다. 금속생명체라 게임상에서는 각종 고철을 먹거나 버려진 우주선에서 금속을 흡수하고 있는 경우가 많습니다. 게다가 질식피해에도 면역입니다.

산소를 빼먹으면서 자기는 피해가 없다는게 장점인 동시에 단점으로 작용해서 운용하기가 상당히 까다롭습니다. 일단 산소 공급이 제대로 되어도[12] 산소를 빼먹는 탓에 아군으로 쓸 경우 위치 선정을 어줍잖게 하면 아군이 지나가면서 무산소증으로

체력이 빠지게 됩니다. 대신 강습 드론이 침입[13]하거나 선내 틈새가 발생한 상황에서는 라니우스 선원만한게 없습니다. 

이러한 점은 적으로 나올때 더욱 짜증나게 다가오는 편입니다. 특히 라니우스 함의 경우 질식뿐만 아니라 라니우스 선원과도 싸워야 하는 탓에 무인기 이상으로 강습이 힘들고, 역으로 침입을 허용할 경우 라니우스 + 질식 데미지를 감수하면서 싸워야 하는 탓에 제대로 막기가 힘듭니다. 특히 졸탄이나 엔지같이 전투력/생존력이 극악인 승무원이 대부분이라면 라니우스가 침입하는 순간 맨티스 침입 이상의 장면을 볼 수 있습니다.

강습한 적을 에어록으로 스스로 자멸시키는 플레이를 주로한다면 격벽실에 배치하는게 바람직합니다. 우선 근본적으로 산소가 부족하게 되면 다른선원, 특히 졸탄을 배치하기 곤란합니다. 게다가 라니우스가 그 방을 나올때까진 그리고 그방을 나오고 나서도 한동안은 산소가 없는상태인데, 만약 그상태로 문제가 생겼을시, 엔지같은 수리에 특화된 선원을 보내 수리할때, 어느 정도 피해를 입는건 거의 예상해야 합니다. 특히 구멍이 난 경우, 차라리 다른 종족을 배치해두었다면 구멍을 통해 산소가 빠져나가는 시간이 조금 걸려 어느정도 손실없이 수리할 시간이 확보되는 반면, 라니우스는 얄짤이 없습니다. 반면 격벽실은 문제가 생겨도 그렇게까지 치명적인 경우는 드물어 급하게 엔지같은 수리선원을 보낼 필요가 없고 또 보조 시스템[14]이라서 굳이 선원을 2명 이상 배치할 필요도 의미도 없습니다. 게다가 만일 적이 격벽실에 들어왔을 시 다른 종족이라면 대피하거나 굳이 싸우더라도 질식사시키기 힘들어지는 반면, 라니우스의 경우 관리실 자체를 에어록상태로 만들어 상당한 장점을 가진채 싸울 여지가 생깁니다. 특히, 대피라던가 이런저런 이유로 격벽관리실에 아무도 배치되지않았을시, 아무래도 격벽상태는 누군가 배치된것보단 쉽게 열리고, 이는 산소가 없는공간에 강습한적을 방치하는 에어록플레이에선 불리한 조건입니다.

라니우스 선원은 배치된 자리 주변의 에어록 플레이를 막강하게 강화해주는데, 이런 특성 때문에 에어록 플레이는 용이한데, 다른 위치의 에어록 플레이는 골룸한 함선에서 꽤나 유용하다. 니소스의 경우 전방에 방어를 집중하고 후방의 침입자 처치는 에어록+라니우스 1인으로 한방에 해결된다. 스텔스 B 타입 처럼 에어록이 나쁘진 않으나, 특정 위치의 에어록 플레이가 곤란한 경우 에어록 플레이가 어려운 자리에 라니우스로 산소를 빼버리는 방법이 있다. 여러모로 라니우스가 있다면 배치된 위치에 아군이 도저히 지원을 해줄 수 없다는 단점을 지불하고, 아무도 안 보내도 되게 할 수 있다는(...) 점을 살려 플레이가 가능하다. 참고로, 산소실에 전력 3칸을 넣으면 라니우스가 있어도 산소가 아주 느리게나마 다시 차오른다.

먹는 음식이 금속인 탓에 라니우스가 점령한 버려진 구역에서 나오는 구조신호는 대부분 라니우스에게 습격당한 우주선에서 나오는 경우가 많습니다. 만약 구조신호를 보내는 함선이 록맨 함선이라면, 함선 뿐만 아니라 선원들도 뜯어먹히고 있었다는 글이 뜹니다..

3.2 함선

3.2.1 함선의 시스템

게임 설명용 미지수 U는 업그레이드를 의미합니다. C는 재사용 대기시간을 의미합니다. 이 게임에서는 C를 '사용이 끝난 후 스스로 이온 피해를 받아 풀리는 시간'으로 선언합니다.
  • 주 시스템
기능 업그레이드 관제사
방어막 피해를 막는 방어막의 전력 관리 2회 U시 방어막 1장 추가 O
엔진 FTL 드라이브의 충전 속도, 회피율 상승 회피율 5% - 10% - 15% - 20% - 25% - 28% - 31% - 35%, FTL 충전속도 0.25배 상승 O
산소 함선 내 산소 공급 산소 재충전 1배 - 3배 - 6배 X
무기 무기의 충전 및 관제 U시 무기에 보급할 수 있는 전력 1칸 추가 O
드론 드론의 전력 관리 및 관제 U시 드론에 보급할 수 있는 전력 1칸 추가 X
의무 의무실 안에 있는 승무원 치료 회복 속도 1배 - 1.5배 - 3배 X
은폐장 은폐장의 전력 관리 및 관제 기본 5초, U시 은폐 시간 5초 증가 X
주포 빔 주포[15]를 관제 기본 C 50초, U마다 C 10초 감소, 최소 C 20초 X
순간이동 순간이동[16] 기본 C 20초, U마다 C 5초 감소, 최소 C 10초 X
해킹 해킹[17][18][19] 기본 지속시간 4초, U시 3초 증가, 최대 10초 X
정신 지배 적 승무원 조종[20][21][22] 적 선원 한명 조종 가능, U시 정신 지배동안 적 선원의 체력과 공격력을 일정량 증가. X
복제인간 배양 승무원이 죽으면 일정 시간 후에 승무원 부활, FTL 점프 시마다 승무원 체력 일정량 회복[23] 12초 - 9초 - 7초마다 부활, 점프시 체력 8 - 16 - 25 회복. X
  • 보조 시스템
기능 업그레이드 관제사
조타 FTL 드라이브의 충전 및 회피, 우주 항해 기능 없음 - 자동 회피: 회피율의 50% - 자동 회피: 회피율의 80% O
센서 시야 확보 함선 내부 - 적함 내부 - 적함 무기 재장전 - 적함 전력 사용량[24] O
원격으로 문 계폐 통제 일반 문 - 차단 문 - 개량된 차단 문 - 최고로 개량된 차단 문[25] O
예비 배터리 30초간 임시 추가 전력 공급[26] 2칸 - 4칸 추가 공급 X

확장팩 패치로 오리지널과 확장팩 모두 보조 장치실인 센서와 문도 관제사가 조종할 수 있는데, 효과는 해당 보조 장치를 한 단계 상승시켜줍니다.

3.2.2 함선마다 존재하는 시스템, 시스템의 가격

각 함선별로 주어지는 시스템이 다른데, 어떤 함선에는 달려있는게 어떤 함선은 달려있지 않아 상점에서 스크랩으로 구매해야 하기도 합니다. 그리고 주 장치는 최대 8개까지밖에 설치할 수 없으며, 의료실과 클론 베이는 같은 방을 차지해서 구입하려고 하면 서로 대체하냐고 먼저 물어봅니다. 상점에서 구입할 수 있는 시스템 목록은 다음과 같으며, 가격은 확장팩 업데이트 이후 기준입니다.

  • 의료실 / 클론 베이 50 스크랩

바닐라 함선 중에서는 스톰워커에만 의료실이 달려있지 않습니다. 확장팩에서는 라니우스 함선과 모든 함선 C 타입에 의료실 대신 클론 베이가 달려있고, 원하면 의료실로 교체할 수 있습니다. 클론 베이에서 의료실로 교체한 이후 사망한 승무원이 계속 복제중이라고 뜨고 목록에서도 사라지지 않는 버그가 있는데, 해고 시키면 됩니다. 참고로 클론 베이의 경우 승무원이 사망하더라도 복구가 가능하기에 컨트롤하기는 상당히 편해지나, 장치실 업을 하지 않을 경우 도약시마다 체력 차는 게 상당히 답답하며 무엇보다 특정 강화 장치가 없을 시 파괴되면 빠른 속도로 승무원이 사망합니다는 점이 발목을 잡습니다. 의료실은 이에 비하면 컨트롤하기 귀찮아지나 승무원이 많아지면 체력 빠진 승무원을 의무실로 보내고 풀체력인 다른 승무원을 대신해서 맞아주는 등의 플레이를 가능하게 한답니다. 참고로 머리를 조금 쓰면 같은 방에 있는 승무원 두 명의 자리를 교체할 수도 있습니다.

  • 센서 40 스크랩

볼텍스, 힐라 몬스터, 슬러그 함선 모든 타입, 시모-H, 슈라이크의 경우 센서 없이 시작합니다.

  • 60 스크랩

플레이 가능한 모든 함선을 통틀어 문 제어 시스템이 없는 함선은 시반 뿐이어서 다른 함선은 볼 일이 없습니다. 강습 지연 겸 화재 피해 최소화용으로 반드시 사도록 합시다.

  • 드론 75 스크랩[27] 혹은 85 스크랩[28]

엔지 함선 모든 타입, 바실리스크, 시모-H, 체렌코프는 시작부터 가지고 있습니다. 확장팩에서 구입 시 무료로 제공해 주는 드론에 대한 정보를 보여주고, 제공 드론에 따라 가격이 다릅니다. 공짜 드론이 필요없어서 되팔면 모두 60스크랩이 되는 값입니다.

  • 순간이동 90 스크랩

맨티스 함선 모든 타입, 프리가티데, 스톰워커, 카넬리안, 슈라이크는 시작부터 가지고 있습니다. 그리고 상점에서 제공하는 순간이동기는 무조건 2인용 짜리입니다. 텔레포트시킨 아군 승무원을 다시 데려오기 전에 적함을 파괴하거나, 도약하도록 방치하면 승무원을 잃으므로 사용에 주의를 요합니다.

  • 은폐장 150 스크랩

네사시오, DA-SR 12, 카넬리안은 시작부터 가지고 있습니다. 가장 비싼 장치인만큼 그 성능은 확실히 보증합니다. 바닐라의 오스프리/니소스의 경우에는 함포가 은폐장 자리를 대신하고 있어서 판매 목록에 아예 뜨지 않았지만, 확장팩으로 플레이시 연방 순양함 모든 함선에도 은폐장을 달 수 있게 되었습니다.

  • 방어막 125 스크랩

스텔스 함선 모든 타입의 경우 방어막 시스템이 아예 없어서 상점에서 비싼 값 주고 설치해야 합니다. 다른 장치들과는 다르게 상점에서 구매할 시 2칸이 기본적으로 업그레이드 됩니다. 뇌터의 경우에는 기본적으로 달려는 있으나 1칸만 되어 있어서 실드를 활성화시키려면 한칸 더 업그레이드 해야 되는데, 100 스크랩으로 실드 구매와 맞먹는 수준의 가격입니다.

  • 정신 지배 75 스크랩 (확장팩 전용)

아리올리막스, 슈라이크는 시작부터 가지고 있습니다.

  • 해킹 80 스크랩 (확장팩 전용)

테트라곤, 아리올리막스, 크루오스는 시작부터 가지고 있습니다. 해킹을 적 의료실에 쓰면, 그안에 있는 승무원이 빠른속도 죽어나가는데, 해킹 3업글을 했다면 상대 승무원을 한번에 죽일수 있습니다.

  • 예비 배터리 35 스크랩 (확장팩 전용)

오직 체렌코프만이 예비 배터리를 가지고 시작한답니다. 텔레포터 / 은폐장 / 마인드 컨트롤 같이 일시적으로 사용된 뒤에 C을 가지는 장치들과 조합하면 매우 효율적입니다. 저런 장치들은 전력을 넣어두면 C동안 해당 전력을 빼 낼 수가 없는데, 예비 배터리는 시간되면 알아서 꺼지면서 그 전기를 빼 갑니다.

3.3 무기

3.3.1 레이저

가장 보편적인 무기입니다. 미사일 소모가 없지만 기본적으로 방어막 관통도가 0이라 방어막에 쉽게 막힙니다. 작정하고 일반 레이저 특화로 2 - 3 일반 레이저 + 1 미사일 조합을 쓰는 방법도 있습니다. 방어막을 깨기에도, 피해를 입히기에도 적절한 무장임을 이용하는 것이지요.

  • 베이직 (구매불가)

전력 1칸 소비, 충전 시간 10초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 1칸 레드 테일과 힐라 몬스터의 기본무장입니다. 장비 슬롯이 아까울 정도의 성능이므로 가능한 빨리 바꾸는 것이 좋습니다.

  • 듀얼 (구매불가) ★

전력 1칸 소비, 충전 시간 10초, 발사횟수 2회, 타격당 피해 1칸 기본 무장으로만 등장합니다. 전력당 발사 횟수가 2발이라는 최강의 전력 효율을 자랑합니다. 그 좋다고 칭송받는 버스트 레이저 2보다 전력소모가 적으며, 충전시간도 2초나 짧습니다. 상점에서 구하는게 불가능하고, 니소스를 제외하고는 쓰기 까다로운 네사시오와 맨 오브 워에 달려있는지라 평가는 애매합니다. 게다가 이것을 보유한 함선은 그 이외의 제대로된 무장을 보유하고 있지 않습니다.

  • 헤비 피어스 (구매불가)

전력 2칸 소비, 충전 시간 10초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 2칸, 방어막 1칸 관통 락맨 종족의 시반 함선 기본 무장입니다. 쉴드를 한 단계 무시하므로 대부분이 방어막 1칸인 초반을 쾌적하게 플레이 할 수 있습니다. 2칸 이상부터는 공격이 막히므로 원활하게 초반을 진행하면서 쉴드를 벗겨낼 다른 무장을 구하는게 관건입니다.

  • 버스트

연사형 레이저로 전력 및 시간 대비 공격력이 좋습니다. 버스트 레이저 I 50 스크랩 전력 2칸 소비, 충전 시간 11초, 발사횟수 2회, 타격당 피해 1칸 듀얼 레이저의 완벽한 하위호환이지만 듀얼 레이저는 특정 함선의 전용무장이므로, 실질적으로 버스트 레이저 I을 사용하는 일이 많습니다. 버스트 레이저 II 80 스크랩 ★★ 전력 2칸 소비, 충전 시간 12초, 발사횟수 3회, 타격당 피해 1칸 전력당 레이저 1.5발이라는 뛰어난 전력 효율과 빠른 충전 속도 덕분에 화끈한 화력을 발휘합니다. 상점에서 구입할 수 있는 게임 내 최강의 무기. 시스템 상, 보스를 제외한 일반 적 함선의 최대 방어막 수가 3장을 넘을 수 없는데, 이 무장 하나만 있으면 일시적으로 실드 3칸을 깎아내릴 수 있습니다. 케스트렐과 오스프리엔 이것이 기본 무장으로 딸려 나옵니다. 버스트 레이저 III 110 / 95 스크랩 (확장팩 전/후) ☆ 전력 4칸 소비, 충전 시간 19초, 발사횟수 5회, 타격당 피해 1칸 전력효율은 1과 2의 중간 정도입니다. 보호막은 아무리 많아야 4칸이므로 유용합니다. 무기 배치시 최대 전력 소비는 8칸 이상 올라갈 수 없는데 그중 반이나 되는 전력을 잡아먹으므로 무기슬롯을 전부 효율적으로 사용하기 힘들다는 게 단점입니다. 무기 특성상, 무기 예열 장치와 궁합이 좋습니다. 체인 버스트 레이저 65 스크랩 (확장팩 전용) 전력 2칸 소비, 충전 시간 16초, 발사 횟수 2회, 타격당 1칸 피해; 체인:충전 시간 3초 감소 발사할 때마다 충전 시간이 3초씩 짧아져서 마지막에는 7초에 한번 빠르게 발사할 수 있게 됩니다.

빈 선실에는 데미지가 2배로 들어가는 무기입니다. 성능 자체는 극히 평범해서 강한 공격을 노릴 때나 쓸만한 무기입니다. 헐 스매셔 레이저 I 55 스크랩 전력 2칸 소비, 충전 시간 14초, 발사횟수 2회, 타격당 피해 1칸; 빈 선실에 2배 피해 헐 스매셔 레이저 II 75 스크랩 전력 3칸 소비, 충전 시간 15초, 발사횟수 3회, 타격당 피해 1칸; 빈 선실에 2배 피해 Hull(선체)이 의미하듯이 장치실 파괴보단 선체 대미지를 노린 무기입니다. 탄속이 일반 레이저보다 빨라 타격감은 좋습니다. 기능실에 때리면 레이저임에도 불구하고 틈새가 발생하여 주요 시설을 무력화하는데에 효과적이며, 본래 특성대로 빈 방을 노려 데미지 딜링을 하는 것도 나쁘지 않습니다. 하지만 고유 특성덕에 전력 및 시간 대비 발사 횟수가 떨어지는 관계로, 동일 레벨의 버스트 레이저에 비해서 범용성은 떨어집니다. 제대로 조합이 갖춰지면 매서운 성능을 자랑하지만 로그라이크 게임인 FTL의 특성상 조합을 갖추기가 매우 어렵습니다.

  • 헤비

공격력이 2인 레이저. 헤비 레이저 I 50 스크랩 전력 1칸 소비, 충전 시간 9초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 2칸 헤비 레이저 II 75 스크랩 전력 3칸 소비, 충전 시간 13초, 발사횟수 2회, 타격당 피해 2칸 잽싸게 방어막를 긁고 잽을 치는 레이저의 컨셉과는 다소 동떨어진 무기라 애매한 면이 있습니다. 버스트 레이저와 조합해주는 게 좋습니다. 적들의 회피 수치가 높으면 높을수록 모 아니면 도가 되기에 약간 꺼려지는 무기입니다. 하지만 버스트 레이저와 함께 일제사격하면 무시무시한 위력을 보여줍니다. 어지간한 미사일보다 선실 무력화에 유용합니다. 게다가 피격 지점의 승무원 기절 확률까지 붙어있습니다.

  • 차지 (확장팩 전용)

말그대로 모아서 쏘는 무기입니다. 충전이 하나 이상 쌓여있으면 충전 도중에도 발사 가능합니다. 레이저 차저 55* 전력 2칸 소비, 충전 시간 5.5초, 1회 충전당 발사 횟수 1회, 최대 충전 횟수 2회, 타격당 피해 1칸 한 번 충전되면 무기 창에 동그라미로 충전된 횟수가 표시되며, 중간에 발사할 것인지 최대 충전횟수를 채워 발사할 것인지 선택할 수 있습니다. 11초에 데미지 1짜리 레이저 2발을 발사하는 버스트 레이저 I보다 약간이나마 상위호환이라고 볼 수 있으나, 5.5초뒤에 데미지 1짜리 레이저를 1회 발사하는 건 큰 메리트라 보기 어렵습니다. 레이저 차저 II 75* ☆ 전력 3칸 소비, 충전 시간 5초, 1회 충전당 발사 횟수 1회, 최대 충전 횟수 4회, 타격당 피해 1칸 위에 나온 레이저 차저의 단점을 보완한 무기입니다. 버스트 레이저 II 보다는 덜하지만 I보다는 좋습니다.

  • 체인 발칸(연사형 발칸) (확장팩 전용) 95* ☆

전력 4칸 소비, 충전 시간 11.1초, 발사 횟수 1회, 타격당 피해 1칸 처음에는 충전 시간 11.1초에 발사 횟수 1이라는 안 좋은 성능이지만 발사할 때마다 충전 시간이 2초씩 줄어들어 5번까지 누적됩니다. 5번 누적되면 충전 시간 1.1초라는 경이로운 수치를 자랑하는데 여기에 무기 2단계 승무원까지 있으면 1초도 안되는 시간에 한 발씩 쏩니다. 다른 무기들이 한번에 화력을 집중해서 적함을 타격한다면, 이 무기는 방어막 재생 속도와 정면으로 맞부딪히는 물건입니다. 버스트 레이저 II가 2개 있다고 해도 체인 발칸의 중요성에는 전혀 상대가 되지 못할 정도이지요. 은폐장 - 무기 동기화 장치(은폐 상태에서 공격하더라도 은폐 상태 유지)를 보유한 상태라면 스텔스 장비와 함께 사용하는것도 좋습니다. 초기 몇 스택동안의 충전시간만 견뎌낸다면 이 무장 하나로 막강한 화력을 낼 수 있습니다.

물론 그렇다고 만능은 아닌게 전력을 넷이나 먹어서 다른 무기를 장착하기가 힘든 데다 제대로 효력을 발휘할 때까지 30초가 넘는 시간이 걸리기 때문에 빠르게 공격을 퍼부어서 상대의 화기를 무력화하는 전술이 봉인된다는 문제가 있습니다. 어중간하게 스택이 쌓인 상태에서 적의 공격에 의해 무기실이 파괴되어 전력이 해제된다면 그동안 쌓인 스택이 모두 초기화된다는 단점도 존재합니다. 여러 상황을 감안하여 여분의 화기 슬롯에 저전력 보조화기를 장비해두는 것이 좋습니다.

이론상으로 무기 재장전 장치 3개 + 무기실 숙련도 2등급의 경우, 0.65초마다 1발이라는 충격적인 발사속도를 뽑을 수 있습니다. 그러나 무기 재장전 3개는 도박에 가깝고 재장전장치 하나를 무기예열장치로 바꾸는 것이 효율이 훨씬 좋습니다. 체인 발칸은 최소시간으로 가는 게 제일 중요한 무기이며 체인이 쌓이지 않은 첫 번째 쿨다운이 가장 기므로, 이를 줄여주는 예열장치가 사실상 더 중요하지요. 그리고 0.65초를 유지하는 시간보다 적이 파괴되는 시간이 훨씬 빠르기 때문에 최대 체인 스택에 최대한 빨리 도달하는편이 훨씬 낫습니다.

상점에서 거의 팔지 않는 희귀 품목이며, 대체적으로 함선 나포나 특정 이벤트에서 얻어지는 경우가 많습니다.

3.3.2 미사일

미사일을 소모하는 대신 쉴드를 무조건 무시하고 공격할 수 있다는 장점이 있습니다. 기본적으로 방어막 무시 옵션 5칸이 붙어있습니다. 위력이 강하고 직접 타격이 가능해서 초반에 적 주요 시설을 요격하는데 잘 쓰이지만 미사일 구하기가 힘들어서 아껴 써야 하는 무기입니다. 적이 디펜스 드론을 운용시 요격당할 수 있습니다. 졸탄 함선의 특수 실드에는 막히지만, 해당 피해만큼 실드를 깎아내릴 수 있습니다. 주로 주 무기보다는 돌파하기 힘든 적을 만났을 때 쓰는 보조 무기적 느낌이 강한 무기류이지요. 이런 용도로 보면 전력 적게 먹고 빠르게 장전하는 레토나 아르테미스 미사일이 적절하다고 할 수 있습니다.

  • 일반 미사일

레토 20 스크랩 전력 1칸 소비, 충전 시간 9초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 1칸 일부 함선의 스타팅 무장입니다. 미사일은 미사일이라 초반엔 유용합니다. 아르테미스 25 스크랩 ☆ 전력 1칸 소비, 충전 시간 11초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 2칸 레토 미사일의 상위호환입니다. 함내 주요 시설을 끊어먹기 좋습니다. 헤르메스 55 스크랩 전력 3칸 소비, 충전 시간 14초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 3칸 무려 3이라는 위력의 공격을 직빵으로 날릴 수 있다는 것은 장점이지만 전력을 3이나 퍼먹는데다 계속 날려대기가 애매한 미사일의 특성상 입지는 애매합니다. 페가수스 65 스크랩 전력 3칸 소비, 충전 시간 20초, 발사횟수 2회, 타격당 피해 2칸 하나의 미사일을 넣었는데 2발이 나가는 신묘한 무기입니다. 충전시간이 길어서 시작부터 적의 무기실을 날려먹는 식으론 써 먹기가 힘들어졌습니다. 대신 2발을 쏘기 때문에 디펜스 드론 한 기 정도는 무시할 수 있는데다가 빗나가면 뼈아픈 미사일의 단점을 어느정도 매꿔줍니다.

  • 브리칭 미사일 70 스크랩 ☆

전력 3칸 소비, 충전시간 22초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 4칸 미사일 중 단발 대미지로는 최강입니다. 맞는 즉시 적함에 거의 확실히 구멍을 내버리고 4 대미지를 입힙니다. 틈새 수리와 화재 진압은 시설 수리보다 우선시되므로 상대방의 시설 수리를 방해할 수 있습니다. 단 22초의 재장전 시간은 짧은 시간이 아니기에 요격되거나 빗맞으면 눈물이 납니다.

  • 헐 미사일 45 스크랩 ?

전력 2칸 소비, 충전시간 17초, 발사횟수 1회, 타격당 피해 2칸; 빈 선실에 2배 피해 시설이 없는 일반실에 맞출 경우 대미지가 2배가 됩니다. 방어막에 관련없이 4대미지를 뽑아 낼 수 있다는 점은 좋지만 헐 레이저와 같이 빈 일반실에 쓰지 않으면 성능이 고만고만해 진다는 건 문제점입니다. 불와크(록맨 A형)에 달려있어 전투당 미사일 소모를 줄이는데 약간 공헌합니다.

  • 스웜 미사일 65 스크랩 (확장팩 전용) ★

전력 2칸 소비, 충전시간 7초, 1회 충전당 발사 횟수 1회, 최대 충전 횟수 3회, 타격당 피해 1칸 충전식 미사일입니다. 텍타이트의 기본무장으로 나옵니다. 상점에서 판매합니다. 최대로 충전하면 미사일 2발을 아낄 수 있다는 경제성을 자랑합니다. 미사일 수급이 어려운 게임 시스템상 가성비는 좋은 편이지만, 플랙 건처럼 범위지정식 랜덤 타겟팅이라는 점이 발목을 잡습니다. 타겟팅 범위의 지름이 플랙의 절반 정도로 플랙보다는 잘 맞는 편이지만, 미사일의 본래 용도인 특정 시스템 파괴에는 별로 맞지 않습니다. 그나마 쿨다운이 모든 방어막 관통 무기 중 7초당 1발으로 가장 짧아 적함의 무기실을 가장 빨리 긁어줄 수는 있습니다.

3.3.3

적함을 말 그대로 긁어주는 무기로 경로를 지정해주면 일정 거리를 긁으면서 보너스로 화재도 일으켜줍니다. 회피가 불가능하며 은폐하더라도 선실의 시야가 강습 드론이나 침투한 선원 등으로 확보되어있다면 타격할 수 있습니다. '타격만' 가능한 것이지 충전이 가능한 것이 아닙니다. 또, 일단 빔이 발사되면 선실 시야가 없더라도 무조건 빔을 다 맞게 됩니다. 이런 이유로 연방 순양함의 빈디케이터 빔은 적함이 은폐하던 말던 무조건 데미지를 입힙니다. 빈디케이터 빔은 상대 선실을 볼 수 없어도 무조건 자동 발사되는데, 빔 무기는 회피가 불가능하므로 빈디케이터 빔의 데미지가 그대로 다 들어갑니다. 긁히는 선실마다 데미지가 들어가고 선실 당 한번만 대미지가 들어가기 때문에 같은 선실을 아무리 길게 긁어봐야 소용없으므로 일반적인 빔은 잘하면 4선실에 함선 따라 5선실까지도 가능합니다. 특성상 잘 걸쳐서 쏴야 가장 많은 선실을 타격할 수 있습니다. 피해가 들어가는 방은 노랗게 표시되니 방 끝부분부터 이리저리 잘 걸쳐보는게 좋습니다. 전력 소모 대비 데미지가 막강하고 절대로 회피할 수 없으므로 일단 방어막을 뚫기만 하면 통쾌할 정도로 강력한 무기이지만, 방어막이 한 칸이라도 남아있으면 피해가 급감한다는 단점이 있습니다. 방어막 1칸당 피해량이 1칸 감소하기 때문에 충전해뒀다가 방어막이 잠깐 뚫린 틈에 재빨리 쏘는 식으로 운용해야 합니다. 컨트롤이 복잡하고 방어막에 쉽게 막혀 레이저 또는 이온류와 조합을 해야 쓸 수 있습니다.

타격 범위 약 30 정도가 한 타일입니다.
  • 일반

특별한 능력없이 평범한 빔을 발사합니다. 강한 피해를 주는데 쓰입니다. 미니 20 스크랩 (구매불가) 전력 1칸 소비, 충전 시간 12초, 타격 범위 45, 선실당 피해 1칸 최악이자 최약 빔입니다. 스타팅 무장으로 밖에 안 나옵니다. 빔중에선 최약이지만 의외로 성능 자체는 스타팅치곤 평타 이상입니다. 기본적으로 2 - 3정도의 피해는 안정적으로 뽑아내고 운 좋으면 4까지도 뽑아냅니다. 문제는 하필 달려 있는 함선이 네사시오와 시모-H이라 이 성능을 제대로 발휘하기 어렵다는 점입니다. 적함의 경우 중반까지 주구장창 이 레이저를 들고 나옵니다.

  • 파이크 55 스크랩

전력 2칸 소비, 충전 시간 16초, 타격 범위 170, 선실당 피해 1칸 선실당 대미지는 1이지만 공격 거리가 6칸이라 작은 함선이 아니면 확정적으로 5선실 이상을 타격할 수 있으며 적이 멘티스 폭격기라면 무려 6선실을 타격할 수 있습니다. 그만큼 긁는 데 걸리는 시간도 오래 걸리므로 방어막 상태를 보면서 쏘아야 합니다.

  • 할버드 65 스크랩 ☆

전력 소비 3, 충전 시간 17초, 타격 범위 80, 선실당 피해 3칸 제일 무난한 빔입니다. 적의 방어막 1칸까진 뚫는게 가능하고 전력소모가 1 늘었지만 충전시간 또한 달랑 1초 늘었습니다. 파이크 빔이 너무 긴 범위때문에 제대로 타격을 입히는게 애매하고, 글레이브 빔이 무지막지한 충전시간으로 인해 보조무장이 필수라면 이쪽은 적당한 범위와 충전시간으로 방어막이 찰 동안 재빨리 유효타를 주는 것이 가능합니다. 심판관(졸탄 A형)의 기본 무기입니다.

  • 글레이브 95 스크랩 ★

전력 4칸 소비, 충전 시간 25초, 타격 범위 80, 선실당 피해 3칸 단순 위력 만으로는 게임 내 최강으로, 방어막이 없는 상태에서 방에 잘 걸쳐서 쏘면 최대 15 대미지까지 노릴 수 있습니다. 최종보스 내구도가 무려 20칸, 방 구조를 감안해 선실 4개밖에 못 긁어도 50%를 넘게 깎는 걸 감안하면 사실상 왠만한 함선은 한 방 감입니다. 하지만 버스트 레이저와 발칸 레이저와 함께 전력 소모가 탑인데다 에 충전시간이 25초로 살인적입니다. 이온 등으로 방어막을 까는 데 총력을 기울이고 무기 예열 장치와 은폐장 장비와의 조합이 적절합니다. 한 번에 방어막을 싹 깨낼 수 있는 플랙과의 궁합도 좋습니다.

  • 70 스크랩

전력 2칸 소비, 충전 시간 14초, 타격 범위 100, 선실당 피해 1칸; 빈 선실에 2배 피해 시스템이 없는 일반실에 공격할 경우 대미지가 2배가 됩니다. 성능은 파이크와 할버드의 중간 정도입니다. 중급 레이저 중에서는 쿨타임이 빠른 편이라 다른 무기와 조합하기 좋습니다. 먼저 공격하는 것이 필수인 게임이라 쿨타임은 매우 중요합니다. 조건이 맞으면 대량의 데미지를 입힐 수 있습니다.

  • 안티-바이오 50 스크랩

전력 2칸 소비, 충전 시간 16초, 타격 범위 140, 선실당 피해 0칸; 선원에게 60 피해 맨 오브 워의 기본 무장입니다. 글레이브 빔과 함께 게임내에서 가장 희귀한 무기중 하나입니다. 안티-바이오와 글레이브 빔은 체인 불칸보다도 희귀합니다. 일반 상점에서는 거의 못 산다고 보면 되고 성운지대에서 무기 밀매상 이벤트를 통해 구입하는 쪽이 훨씬 쉽습니다. 승무원에게 피해를 가해 배를 탈취하기 위해 씁니다. 공격받은 선원은 60의 데미지를 입습니다. 방을 공격하면 방 안의 선원이 데미지를 입는 다른 무기와 달리, 선원이 서있는 자리를 직접 공격해야 데미지를 입힐 수 있습니다. 센서 2단계 이상이 있어야 상대 선원의 위치를 파악할 수 있기 때문에 성운 내에서는 활용도가 급락합니다. 슬러그 선원이 있다면 적함내 선원 위치를 파악할 수 있으므로 사실상 슬러그랑 같이 쓰라고 있는 무장입니다. 바실리스크 같이 4인 순간이동기가 있지 않는 한 대형함을 나포하기 아주 어려운데 일단 적 방어막를 깰 수만 있다면 안티 바이오를 끼얹어서 공격하면 되므로 적함에 과감히 침투할 수 있습니다.

  • 파이어 70 스크랩

전력 2칸 소비, 충전 시간 20초, 타격 범위 140, 선실당 피해 0칸; 높은 확률로 발화 빔이 닿는 곳에 불을 지릅니다. 긁히는 곳엔 불이 마구잡이로 나기 때문에 방화성능은 발군입니다. 적의 쉴드만 까는 것만 가능하다면 강력한 무기입니다. 방어막 1칸에도 막힌다는 단점이 있지만 타격범위 140, 시스템방 포함하여 6칸 가량에 불을 질러버리면 적함의 승무원들은 불끄러 돌아다니느라 아무 일도 못 합니다. 강습선이 아니더라도 적함 나포를 쉽게 할수있는 무기이므로 얻게되면 꽤 짭짤합니다. 방화무기 특성상 라니우스나 무인기를 만나면 정말 효율이 급감하는 무기입니다.

  • 오스프리/니소스의 빔 포격 - 빈디케이터 빔[29]

최대 4칸의 피해를 주는 함포로, 무기로 존재하지 않고 함포실이 따로 있습니다. 방어막을 100% 관통합니다. 원하는 방을 골라서 때릴 수 없고 풀업시 전력 4를 잡아먹기 때문에 글레이브 빔보다 딱히 나아보일 게 없어 보일지도 모르지만, 무기 관제실과 따로놀기 때문에 무기 관제실에 부담을 주지 않고 사용 가능하다는 점에서 유리합니다. 글레이브 빔의 상위 호환은 아니지만 핼버드의 상위 호환이라 할 수 있습니다. 자동 화기라서 수동 조작이 불가능하기 때문에 적함을 나포할 때는 쓸모가 없다는 문제도 있습니다. 확장팩 이전에는 이 시스템을 가지고 있으면 은페장을 쓸 수 없었지만 확장팩 이후에는 이제 빔 포격과 은페장을 같이 쓸 수 있습니다. 충전 시간이 너무나 길어서 제대로 써먹기 힘들지만 도저히 상대하기 어려운 적 상대로 그 진가를 발휘합니다. 모든 전력을 방어에 때려박고 빔 포격에 의존하는 것이지요. 이온 폭풍에 휘말렸을때, 재수없이 엄청나게 방어가 강한 함선을 만났을 때, 그리고 보스전에서 존재감이 큽니다. 보스전에서 적의 포격 관제실을 박살내고 가만히 앉아만 있으면 알아서 보스 함선이 터지는 모습을 볼 수 있습니다. 적함 나포에 도움이 안 되지만 역으로 생각하면 미사일 + 안티바이오 빔 + 순간이동기로 나포전만 하면서 나포가 거의 불가능한 의료실 달린 적함은 빔 포격으로 해결하는 것이 가능합니다. 무기 관제실과 따로 에너지를 먹지만 얘도 일단 무기라서 쏠 때 마다 무기 관제실의 승무원의 경험치가 오릅니다. 참고로 원래 이 빔의 충전을 보여주는 애니메이션이 있었으나 잘려서 실제 게임엔 없습니다. 모드를 쓰면 볼 수 있습니다.

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- 장비, 이벤트, 세부적 스토리, 사운드트랙, 가이드, 함선별 운용법, MOD가 남았습니다..
  1. 이온 무기는 함선에 피해를 주지는 못 하지만 시설을 무력화할 수 있습니다.
  2. 조타실이 파손되면 회피를 할 수 없습니다.
  3. 슬러그는 단점이 없고, 독심술을 이용해 적의 위치를 알아내고 특정한 이벤트에서 사기를 칠 수 있습니다.
  4. 조타실이 워낙 이상한 위치에 있는 시설이고 고립되어있는 특성상 증원을 받기 참 힘듭니다.
  5. 이온 피해는 피해량과 무력화 지속 시간으로 이루어져 있습니다. 이온 피해 1당 지속 시간 x1이지요. 지속 시간이 다 떨어지기 전에 이온 피해를 주는데 성공한다면 피해량이 더 쌓이고 지속 시간이 그 피해량만큼 갱신됩니다.
  6. 이온 무기의 대책으로 배치하는 것은 제외.
  7. 연방군 순양함 타입C인 프리게티다이는 어느 적을 만나던 이 전술을 필연적으로 써야 한답니다! 무기가 없기 때문이지요.
  8. 성운에서는 센서가 무력화됩니다.
  9. 순간이동을 했을 경우 자신의 함선에서 나오는 무기에 의해 피해를 받을 수 있습니다.
  10. 즉, 유동성 부족이라는 단점을 함선 구조의 결함으로 인한 유동성 부족을 카운터치는 용도로 역이용하는 것이지요.
  11. 전투레벨 0 기준으로, 단순 1:1 전투력만을 비교하자면 맨티스 = 락맨 > 크리스탈 > 기타종족입니다. 다만 락맨은 전투력은 그냥 그렇지만 체력 150으로 이기는 상황인지라 4:4 강습전에서 적을 빠르게 처치하고 다른 아군을 도와줄 수가 없기 때문에 전체적인 전투력을 보자면 맨티스가 우위에 있습니다.
  12. 산소 공급 장치가 3단계거나 2단계에서 모든 선실의 문을 열어둘 경우 까지는 속도보다 차는 속도가 빨라서 산소가 어느정도 유지된다.
  13. 강습 드론은 무조건 선내에 틈새를 만들며 침입합니다.
  14. 보조 시스템의 경우 전력이 공짜입니다.
  15. 모든 방어막을 관통해 선실마다 1의 피해를 주는, 무조건 명중하는 공격입니다.
  16. 순간이동실에 있는 승무원을 적 함선의 지정한 선실로 보냄, 혹은 적 함선의 지정한 선실에 있는 승무원을 순간이동실로 돌아오게 함
  17. 일정 시간동안 적 함선 시스템 하나의 진행 상황을 되돌리고, 해당 방 한정으로 센서 최고 단계의 기능 및 문 폐쇄
  18. 드론 취급되므로 처음에 드론을 소모하고 방어 드론에 요격당할 수 있습니다.
  19. C 존재
  20. 시야가 확보되어야 하기에 센서 2단계, 강습, 해킹 드론 등으로 적의 선원을 포착해야 합니다.
  21. 정신 지배에 걸린 아군 승무원에게 걸면 정신 지배가 풀립니다.
  22. C 존재
  23. 특정 강화 장치가 없다면 전원이 켜져 있어야 부활 가능합니다. 그리고 부활한 승무원은 아주 조금 숙련도가 줄어듭니다. 특정한 이벤트에서 승무원이 사망하면 확률적으로 부활시킵니다. 회복 효과는 전원이 꺼져도 계속 나타납니다.
  24. 마지막 효과는 승무원을 배치해야 함
  25. 마지막 효과는 승무원을 배치해야 함
  26. C 존재
  27. (시스템 리페어 드론 포함)
  28. (디펜스 드론 마크1 혹은 대함 드론 마크1 포함)
  29. 게임 툴팁상으론 그냥 빔 포격이지만, 파일상으론 빔의 이름이 Vindicator Beam으로 되어있습니다.