Virtual Villagers Origins 2는 2017년 Last Day of Work 사에서 개발한 방치형 시뮬레이션 게임으로, 전편인 Virtual Villagers Origins를 보완한 게임이다. 앱 내 소액 결제를 포함하며, 사용자의 언어권에 맞는 언어로 지원해 준다. 와이파이나 인터넷 연결이 가능한 곳에서만 할 수 있다.

트레일러 영상

Virtual Villagers Origins 2 플레이스토어

1 게임 방법(보완중)

1.1 시작

처음 시작할 때 5명을 고른다. 주민들의 능력치, 나이, 성별, 선호하는 것 등을 보고 주민들을 선택할 수 있다. 원래 주민들이 살던 곳에 화산이 터지면서, 5명의 마을 주민이 탈출하여 새로운 섬에 정착한다는 설정이다.

1.2 마을 주민 프로필

화면의 오른쪽 아래의 원에 주민들의 기본 정보들이 떠 있고, 이것을 한번 클릭하면 그 사람의 위치를 알 수 있다. 한번 더 누르면 세부적인 프로필로 들어가게 된다.

  • 이름 : 바꿀 수 있다.
  • 나이, 성별
  • 직업 : 선호하는 직업군에 따라 직업이 바뀐다. 만약 선호하는 직업군에 체크가 되어 있지 않으면, 가장 높은 능력치에 따라서 직업이 표시된다.
  • 자동 출산 : 이 칸에 체크해 두면 게임을 하지 않을 때 주민들이 알아서 아이를 만들 수 있다.
  • 능력치 목걸이 : 라바스톤 3개를 이용하면 능력치 목걸이를 얻을 수 있으며, 능력치에 영향을 미친다.

1.3 일하기

일을 하는 데 있어서 아이 주민과 성인 주민이 할 수 있는 일이 다르다.

  1. 아이 주민 : 13세 까지의 주민을 가라킨다.
  • 개구리 잡기 : 어른 주민도 개구리를 잡을 수 있으나 독에 중독되어 아플 확률이 크다. 반면 아이 주민은 아무리 개구리를 잡아도 아프지 않다.
  • 버섯 채집 : 아이 주민만이 버섯 채집을 할 수 있다.
  • 그 외 아이 주민이 필요한 퍼즐들
  1. 성인 주민 : 14세 이상의 주민을 가리킨다.
  • 주민들의 직업은 크게 농부, 의료인, 건축가, 과학자, 채집가로 나뉘며, 숙련도에 따라 비숙련, 수습, 숙련, 베테랑으로 나뉜다.
  • 마을 주민들이 일하게 끌어다 놔 주면, 일을 한다. 농부는 코코넛 나무나 농장, 의료인은 환자, 건축가는 건물, 과학자는 연구 테이블이나 과학 위원회, 채집가는 채집할 물건들 위에 가져다 놓으면 된다.
  • 마을 주민 프로필을 클릭해 들어가서 능력치 옆에 체크를 해 주면 자동으로 알아서 한다. 단, 채집은 수동으로 훈련받아야 한다.

1.4 마을 발전에 도움이 되는 것들

  • 라바스톤 : 앱 내 소액결제나 광고, 퍼즐 완료 등을 통해 얻을 수 있다.
  • 기술 포인트 : 광고나 무역, 과학자들의 연구를 통해 얻을 수 있다.
  • 무역 : '제작소'퍼즐을 풀고 나면 부두가 생기는데, 배가 부두에 있을 때 물건과 기술포인트를 교환거래할 수 있다.

1.5 출산

  • 주민들은 마을 왼쪽 아래에 있는 사랑의 오두막에서 아이를 갖기 때문에 건축가가 사랑의 오두막을 수리하도록 해야 한다.
  • 오두막의 수리가 끝나면, 마을 주민들이 아이를 가질 수 있다. 성인(20세 이상)인 주민 한 명을 다른 성인 주민 위로 끌어다 놓아야 한다. 상대가 동의를 할 경우에만 아이를 가질 수 있으며, 동의를 하지 않는 경우에는 시간이 조금 지나 시도를 하거나, 다른 주민과 시도를 해야 한다.
  • 게임에서 나가 있는 동안 자동으로 아이를 갖게 하기 위해서는 마을 주민의 프로필에 들어가서 '자동 출산'칸에 체크를 해 두면 된다.
  • 50세가 넘으면 아이를 가질 수 없다.

1.6 물건 채집 및 제작

마을 주민들은, 퍼즐을 풀거나 마을 내 물품 수리, 아이템 발견 등을 위해서 물건을 제작할 필요가 있다. 제작소가 있어야지만 재료를 채집하고 물건을 만들 수 있다.

1.6.1 채집

물건을 채집하기 위해서는 해당 물건 위로 주민을 끌어다 놓으면 된다.

물건 채집 장소 및 방법
용암
공기
석탄
모래
잔디
마법
적토
밀(노란색)
밀(초록색)
용설란
해조류
연꽃
조개껍데기
거미줄
대나무
갈대
연못 물
선인장
검은 난초
장미
참나리
루바브
딸기
블루베리
오렌지
포도 넝쿨
사과
이끼
다람쥐 베리
다람쥐 씨앗
반딧불
초석
붉은 삼목


1.6.2 제작

물건 재료 재료 소요시간
기름 석탄 45분
용암 45분
증기 공기 10분
먼지 45분
점토 45분
에너지 공기 45분
먼지 공기 10분
박테리아 해조류 2시간
혼합 허브 잔디 밀(초록색) 10분
비단 거미줄 거미줄 45분
점토질 벽돌 점토 2시간
금속 2시간
밀가루 반죽 밀가루 8시간
비료 혼합 허브 4시간
밀가루 밀(노란색) 4시간
석회석 조개껍데기 8시간
유리 모래 8시간
시멘트 점토 8시간
도자기 석회석 시멘트 12시간
믈약 마법 2시간
벌레 비료 박테리아 8시간
밧줄 포도나무 포도나무 5분
작은 알 박테리아 연못 물 12시간
해독제 마법 5분
유황 비료 석회석 12시간
화덕 도자기 점토 10시간
빨간 나비 딸기 벌레 24시간
주황 나비 오렌지 벌레 24시간
파란 나비 블루베리 벌레 24시간
초록 나비 혼합 허브 벌레 24시간
빨간 유리 빨간 나비 유리 48시간
노란 유리 유황 유리 48시간
파란 유리 파란 나비 유리 48시간
마법 농축액 마법 마법 8시간
점프 물약 마법 농축액 공기 10시간
다람쥐 음식 다람쥐베리 다람쥐씨앗 4시간

(보완 중)

1.7 무역

두 번째 퍼즐을 풀어 항구를 개설하고 난 이후에는 무역을 할 수 있다. 자신이 가지고 있는 자원과 기술포인트를 물물교환하는 방식이다.

2 퍼즐(보완중)

마을이 발전하기 위해서는, 퍼즐을 풀어야 한다.

2.1 Chapter 1

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2.1.1 캠프 준비

  • 섬 왼쪽 위에 보면 야자나무가 있고, 그 위에 코코넛 껍질이 있다. 그리고 야자나무 조금 밑에 연구 테이블이 있고, 주위에 마른 장작이 있다.
  • 코코넛 껍질과 마른 장작을 화덕에 갖다 놓는다.
  • 마을 주민을 화덕에 끌어다 놓으면 불이 붙는다.

2.1.2 부두

  • 마을에 흩어져 있는 나무 판자 세 개를 찾은 후, 마을 주민들을 나무 판자 위에 끌어다 놓고 수리를 하게 만든다. 부두를 만들고 난 후에는 무역을 할 수 있다.
  • 무역은 마을 내 제작소에서 물품을 만들고 채집을 해서 얻은 것들로 할 수 있고, 물품과 기술포인트를 교환할 수 있다.

2.1.3 제작소

  • 제작소를 짓기 위해서는 용암길을 막고 있는 나무뿌리를 잘라야 하는데, 이를 위한 도구를 만들어야 한다.
  • 섬의 오른쪽 아래에 보면 고래의 뼈가 있고, 주민을 고래 뼈 위로 드래그하면, 건설 테이블로 뼈를 가져간다.
  • 주민을 건설 테이블 위에 드래그하면, 곡괭이를 만들고, 곡괭이를 주민에게 주면 나무뿌리를 자른다.
  • 과학자(숙련 이상)가 연구 테이블 옆에서 제작소 수리 계획을 세우게 한다.
  • 수리 계획을 세운 후, 건축가를 제작소에 갖다 놓으면 제작소를 수리한다.

2.1.4 크라켄 풀어주기

  • 물통으로 물을 수집한다. 용암 옆에 뜨겁게 달아오른 돌(크라켄 눈)을 식히기 위해 제작소에 주민을 끌어다 놓고 물을 주면, 주민이 이 돌을 식힌다.
  • 이 돌을 식히고 난 후, 돌 위에 주민을 끌어다 놓으면 마을 중앙의 크라켄 동상 앞에 돌을 갖다놓는다. 이를 돌을 식히자마자 하지 않으면 돌이 다시 뜨거워지므로 처음부터 다시 반복해야 한다.
  • 두 번째 돌은 마을 오른편의 큰 나무 주위에 있다. 이 돌 역시 동상 앞에 가져다 놓는다.
  • 마을 주민을 동상 앞에 있는 돌에 끌어다 놓으면 눈을 끼울 것이다.
  • 마을 중앙에 커다란 바위가 있을 것이고, 여기에 건축가 두명(숙련 등급 이상)을 끌어다 놓으면 돌을 밀어낼 것이고, 거기서 크라켄(오징어같이 생김)이 나올 것이다.

2.1.5 예배

  • 동상 주위에 제단 네 개가 있고, 이는 돌 두 개와 금속 두개로 만드는 것이다. 제작소에서 돌과 금속을 각각 두개씩 제작한다.
  • 제작소에서 돌과 금속을 찾아다 주면, 건축가가 제단을 다시 만들 것이다.
  • 제단이 다 만들어진 후 기름으로 크라켄 동상에 불을 붙인다.
  • 동상에 불을 붙인 후, 과학자 네 명을 제단 위에 세운다.
  • 이들이 기도를 드릴 것이다. 아이를 양육하고 있는 사람도 능력치만 된다면 예배를 올릴 수 있다.

2.1.6 정원

  • 제작소 옆 말라죽은 사과나무 아래 씨앗이 있다. 농부를 그 위에 끌어다 놓으면 마을 오른쪽에 있는 구멍에 씨앗을 심을 것이다.
  • 아이 주민이 사과나무 옆 정원에서 장난을 치면서 놀면 정원이 일궈진다.
  • 연구 테이블 주위에 씨앗 주머니가 있는데 여기에 농부를 끌어다 놓으면 루바브, 딸기, 블루베리 씨앗을 차례로 심는다. 즉 세 번 농부를 끌어다 놓아야 세 가지 작물을 다 심는 것이다.
  • 제작소에서 비료를 제작해 농부에게 비료를 주면 정원에 비료를 뿌린다.
  • 비료를 줄 경우, 루바브, 딸기, 블루베리가 차례로 자란다. 역시 세 번 비료를 줘야 세 가지 작물이 다 자란다.
  • 루바브, 딸기, 블루베리를 모두 수확한다.

2.1.7 루바브 파이

  • 루바브, 사과, 밀가루 반죽을 제작소에서 찾아 테이블로 가져 온다.
  • 코코넛 나무 주변 계단 옆에 돌 위로 마을 주민을 끌어다 놓으면 화로에서 돌을 달궈서 테이블 옆 화덕에 가져다 놓을 것이다.
  • 농부를 테이블에 끌어다 놓으면 루바브 파이를 만든다
  • 파이가 완성되고, 테이블 위로 주민 세 명 정도를 끌어다 놓으면 루바브 파이를 먹는다.

2.1.8 흙집

점토질 벽돌을 만들어 베테랑 건축가에게 주면, 건축가들이 무너져 있는 흙집을 수리한다. 총 12개의 점토질 벽돌이 필요하며, 한번에 여러 명에게 작업을 시킬 경우 벽돌이 없어지는 등 손해가 생길 수 있으니 한번에 한명씩만 수리를 하도록 한다.

2.1.9 해독제

  • 어른주민 두명이 크라켄 동상의 다리를 들어올리면, 아이 주민이 둥지를 들어다가 마을 오른쪽 아래의 연못에 갖다 놓는다.
  • 제작소에서 작은 알을 제작해 주민이 알을 둥지에 갖다 놓게 만든다.
  • 비오는 날, 아이를 둥지로 끌어다 놓으면 뱀을 가지고 놀게 되고, 연못에 독이 퍼진다. 아이의 상태가 안좋아질 경우 치료를 한다.
  • 어른 주민이 둥지에서 독을 채집하게 한다.
  • 제작소에서 해독제를 만들어 주민에게 주면 연못에 해독제를 푼다.

2.1.10 물레방아

  • 마을 오른쪽 위 공동묘지 주변을 보면 나무 판자가 놓여 있다. 건축가로 하여금 이를 수리하게 하면 물레방아를 만들 수 있다.
  • 금속을 주민에게 주면 주민이 이를 모루 위로 갖고 간다. 주민에게 화덕을 주면 물레방아의 핵심부품을 만들어 물레방아 주위에 갖다놓을 것이다. 핵심부품은 2개가 필요하다.
  • 건축가가 물레방아를 수리하여 옮겨 놓도록 한다.

2.1.11 동상 수리하기

사랑의 오두막 근처에 파란 동상, 묘 주위에 노란 동상, 마을 오른쪽 아래 큰 나무 주변에 빨간 동상이 있으며, 이 세 동상을 모두 완성시켜야 하며, 각 동상은 3개의 조각이 있다. 다음은 동상 별 조각을 완성시키는 법이다.

  • 파란동상 1 : 물을 화로에 갖다 부으면 다이아몬드가 나오는데, 이를 동상이 있는 자리에 가져다 놓는다.
  • 파란동상 2 : 점프 물약을 이용해 묘 위에 박혀 있는 루비를 꺼낸다.
  • 파란동상 3 : 모든 기술이 베테랑인 완벽한 마을 주민에게 파란동상 옆에 있는 족장의 망토를 입힌다. 족장이 연구테이블 옆에서 계획을 세우게 만들고, 주민들이 마을 한가운데 초록 동상을 완공하게 한다. 초록 동상이 완공되면, 세번째 조각이 나온다.
  • 노란동상 1 : 식탁 옆에 있는 목걸이 세 개를 노란 동상으로 가져간다. 목걸이는 2일차 일일보상에서 1개, 게임을 시작한지 5일 이후 갈라진 틈새에서 1개, 게임을 시작한지 10일 후 갈라진 틈새에서 1개가 나온다.
  • 노란동상 2 : 게임을 시작한 지 7일 이후 갈라진 틈새를 탐사하다 보면, 마을 오른쪽 아래 강 옆에 은색 그릇이 생긴다. 이후 베테랑 채집가가 오른쪽 강에서 사금을 채취하게 한다. 이를 몇번 반복 후 사금이 담긴 그릇을 모루로 가져 간다. 이후 화덕을 이용해 금을 만들어 노란 동상으로 가져다 놓는다.
  • 노란동상 3 : 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 짜게 한 후, 베테랑 과학자 세 명을 과학 위원회 위로 끌어다놓아 계획을 읽게 한다. 이들이 계획을 읽고 난 후 머리 위에 전구가 생기면, 세 명을 노란 동상 위에 끌어다 놓아 마지막 조각을 만들게 한다.
  • 빨간동상 1 : 허브 세 개를 구해서 식탁으로 가져온다. 위치는 크라켄 동상 왼쪽에 한개, 공동뮤지 주위 적토 아래, 그 옆에서 왼쪽으로 조금만 가면 있는 오두막 오른쪽에 있는 것 한개, 총 세 개이다. 농부에게 물을 주면 냄비에 물을 붓고, 그 안에 허브들을 넣는다. 코코넛 나무 옆 바위에서 돌을 구해 예열한 다음 2시간동안 수프를 데운다. 수프가 준비된 수 농부를 냄비에 갖다 대면 수프 세 그릇을 식탁에 놓을 것이고, 마을 주민 중 세 사람(아무나)이 수프를 먹게 한다.
  • 빨간동상 2 : 아래쪽 해안에 꽃 상자가 떠밀려 오면, 그 위로 어른 주민을 끌어다 놓는다. 이 주민이 의류창고로 상자를 가져다 놓으면, 동굴 위쪽의 꽃 위로 아이를 끌어다 놓는다. 아이가 꽃 장식을 만들게 한 후, 어른을 꽃 장식 위로 끌어다 놓으면 마을 오른쪽의 큰 나무를 꾸밀 것이다.
  • 빨간동상 3 : 14살인 마을 주민이 남쪽 해안에서 빨간 게를 잡게 한다. 어른 주민을 이 위로 끌어다 놓아 14살 주민을 돕게 하면, 게가 왼쪽 강가에 있는 돌의 이끼를 제거할 것이다. 이끼가 제거된 돌을 동상으로 가져온다.

2.1.12 크라켄 물리치기

세 개의 동상을 모두 완공했으면, 빨간 유리, 파란 유리, 노란 유리를 만들어 준다. 이를 각각 색깔별로 맞는 동상에 가져다 놓으면, 세 개의 빛이 모이는 장소, 즉 크라켄이 파괴된다.

(아직 보완중)

2.2 Chapter 2

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2.2.1 문명 재건

크라켄 동상을 파괴하면, 화산이 폭발하여 오두막에 불이 붙을 것이다. 총 네 채의 집에 불이 붙은 것인데, 각 집마다 물을 부어 불길을 잡은 후, 건축가들이 집을 수리하게 한다.

2.2.2 도심지 벽화

퍼즐을 완수하기 위해서는 연구레벨 4와 제작레벨 5, 베테랑 연구원과 베테랑 건축가가 필요하다.

  • 건축가를 크라켄 동상 잔해의 돌 파편 주위로 5번 끌어다 놓는다.
  • 베테랑 연구원이 과학 위원회에서 계획을 세우게 만든다.
  • 베테랑 건축가가 오븐 옆 둥근 돌 위에 벽화를 그리게 한다.
  • 벽화 색칠을 위해 빨간 페인트, 초록 페인트, 파란 페인트를 만들고, 이것들로 벽화를 칠한다. 한번에 다 같이 해주지 않으면 나중에 색이 사라질 수 있으므로 미리 페인트를 다 만들어 둔 후에 벽화를 칠하도록 한다.

2.2.3 허수아비

퍼즐을 완수하기 위해서는 건설레벨 5가 필요하다.

  • 마을 오른쪽 아래 고래뼈를 가지고 건축가가 큰 낫을 만들게 한다. 그러면 건축가가 낫을 모루 옆에 가져다 놓을 것이고, 베테랑 농부가 이를 이용하여 밭 옆에 있는 건초를 세 번 자르게 한다.
  • 허수아비를 밧줄 2개로 묶는다.
  • 갈라진 틈을 탐사하다 보면 허수아비 옆에 호박이 나오는데, 비료를 주어 자라게 한다.(소요시간 2시간)호박이 다 익으면 아이가 다 익은 호박을 조각하게 한 후, 건축가가 허수아비의 몸 위에 호박을 올리게 한다.

2.2.4 폐허

  • 아이들이 빨간동상, 노란동상, 파란동상이 있던 자리에 구멍을 파게 한다.
  • 붐스틱 3개를 이용해 구멍을 다 터뜨린다.

2.2.5 불청객

농업레벨 4와 베테랑 농부가 필요하다.

  • 왼쪽 아래 바다에서 날뛰는 물고기가 있는 곳으로 농부를 끌어다 놓으면 농어를 잡아서 농부가 식탁으로 가져온다.
  • 밀가루 반죽을 이용해 파이를 만들고 오븐에서 1분 10초 굽는다. 이때 계단 옆에서 돌을 가져와 구워야 하고, 식탁 위에 다른 재료가 있으면 안된다.
  • 마을 오른쪽에 있는 곰에게 파이를 가져다 준다.

2.2.6 정원

  • 베테랑 건축가를 크라켄 동상이 있던 위치에 끌어다 놓아 주변을 치우게 만든다.
  • 가운데 부분에 잔디, 비료, 물을 주고 10시간동안 성장을 기다린다.
  • 옆부분에 공간에 네 개가 있는데, 각각 화분으로 쓸 흙냄비를 배치하고, 베테랑 농부가 식물 재배용 흙을 가져다 놓게 한다.
  • 꽃을 심는다. 각각 장미, 연꽃, 참나리. 검은 난초이다.
  • 각 화분마다 비료와 물을 주고, 꽃이 성장하기를 기다린다.

2.2.7 병원

퍼즐을 완수하기 위해서는 연구레벨 5가 필요하다. 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 세우고 난 후, 숙련된 건축가 이상인 마을 주민들이 병원을 수리하게 한다. 이 퍼즐을 완수하면 성인 주민들을 병원에 끌어다 놓아 치료 능력을 향상시킬 수 있다.

2.2.8 학교

이 퍼즐을 완수하기 위해서는 건설레벨 4와 연구레벨 4가 필요하다. 베테랑 과학자가 과학위원회에서 계획을 세우고 난 후, 베테랑 건축가들이 학교를 수리하게 만든다. 이 퍼즐을 완수하면 아이들을 학교에 끌어다놓아 학교에서 배우게 만들 수 있다.


3 이벤트(보완중)

게임을 하는 중간중간, 사건이 일어날 것이고, 선택지에 따라서 마을 또는 주민에게 다른 영향을 끼칠 수 있다.

  • 건설 혁신 : 주민이 오두막의 접근성을 높이는 새 건설방법을 고안하고, 주민이 위험을 무릅쓰고 이를 시험해 볼지 고민한다. 이를 시험할 경우 큰 성공을 거두며 주민이 숙련된 건축가가 된다.
  • 공정함은 공정함입니다 : 두 아이가 인형을 두고 싸우고 있고, 마을 주민은 인형을 함께 쓰는 법을 가르쳐 줄지 똑같은 인형을 만들어줄지 고민한다. 만약 똑같은 인형을 만들어 줄 경우, 해당 마을 주민의 건설 기술이 향상되나, 아이들이 새 인형을 두고 다시 싸우기 시작한다.
  • 깊은 바닷속 식재료 : 해변에서 화려하게 생긴 조개를 발견한 마을 주민이 배가 고파서 조개를 먹을지 부족에게 가져갈 지 고민한다. 부족에게 가져갈 경우, 그들은 조개에 독이 있음을 알게 되고, 먹는 방법을 알아낸다.
  • 나방을 발견했습니다 : 마을 주민이 갇혀있는 나방을 발견한다. 이때 나방을 도울 경우 나방이 바다에 빠져버린다.
  • 등반가 : 마을 주민이 폭포 옆 나무에 올라갔다가 내려오지 못한다. 마을 주민들에게 도움을 요청할 경우, 생산성이 감소하여 마을 식량이 줄어든다.
  • 뗏목을 탄 이방인 : 마을 주민 중 한명이 어린 아이가 뗏목을 타는 모습을 보고, 아이를 구한 후 고민에 빠진다. 아이를 마을로 데려가거나 동상 앞으로 데려갈 수 있는데, 마을로 데려갈 경우, 아이는 새로운 마을 주민이 될 수 있다. 또 다른 경우로는 마을 주민이 해변을 따라 걷던 중에 바다에 떠 있는 뗏목을 탄 사람을 발견한다. 이때 뗏목을 탄 사람이 던지는 밧줄을 잡을 경우 주민의 손이 다치나, 뗏목을 타고 온 사람이 그자리에서 주민의 손을 치료해주고, 뗏목을 타고 온 사람은 마을주민이 된다.
  • 마술사 : 신비로운 사람이 섬에 찾아오고, 이 사람의 마술을 볼 경우 주민들이 마술에서 영감을 얻게 된다. 반면 이 사람을 쫓아낼 경우에는 마을 주민들 대다수가 아프기 시작한다.
  • 막대기 사용하기 : 실험실 근처의 나무가 번개를 맞는 것을 보고, 어떻게 번개를 활용할 지 고민한다. 막대기를 사용할 경우 마을 주민들이 기술포인트를 얻을 수 있다.
  • 물에 젖은 책 : 바닷가에서 물에 젖은 책을 발견하게 되고, 낱장으로 뜯어지고 있다. 이를 마을로 가져갈 경우 육아에 관한 내용만 남아 있게 된다. 반면 낱장으로 읽게 될 경우, 모든 내용을 읽을 수 있으나, 이를 마을 주민들과 공유할 수 없게 된다.
  • 신비한 물병 : 마을 주민이 해변에서 액체가 들어있는 병을 발견한다. 물병 속 액체를 마실 경우 구역질이 나지만 주민의 기술이 향상된다.
  • 암초에서 수영: 수중 동굴에서 빛을 발견하고, 더 깊이 잠수할 지 고민한다. 남아있을 경우에는 수면까지 헤엄쳐 돌아와서 아무런 일도 일어나지 않는다.
  • 야생 버섯: 마을 주민이 원숭이가 버섯을 먹고 있는 것을 발견하고, 그것을 먹어도 되는지 의심한다. 버섯을 버릴 경우에는 아무런 일도 일어나지 않는다.
  • 야자나무게 : 아이들이 코코넛을 들고 마을로 가는 게를 발견하고, 어른들이 이에 대해 논의를 한다. 게를 따라갈 경우 게집에서 새 약을 발견하게 된다.
  • 잃어버린 아이들 : 정글을 헤메던 아이 세 명이 마을로 들어와 새 주민이 된다.
  • 전설의 이방인 : 마을 주민이 산책하다 Biggles라는 사람을 만나게 되고, 한 가지 질문만 받아 준다. '우리가 잘 살려면 어떻게 해야 할까요?'라고 질문할 경우에, 폐허가 되어 버린 구세계도 가치가 있다며, 새로운 사회를 건설하기 위해 남아있는 것을 어떻게 써야 할지 가르쳐 주겠다고 한다. '어떤 위험이 있나요?'라고 질문하면, 큰 재앙이 깊은 곳이나 무거운 돌 아래 잠들어있다고 하고, 그들에게 세 가지 선물을 주면 도움을 받을 수 있을 거라 한다.
  • 좋은 의사 : 야생버섯을 주운 주민이 버섯을 먹을 지 버릴 지 고민한다. 버섯을 먹을 경우 주민의 몸에 독이 퍼진다. 이때는 치료를 해 주면 된다.
  • 쥐 : 숲속에서 고대 지하실을 발견하고, 지하실을 탐구할 지 숲을 떠날 지 고민한다. 지하실을 탐구할 경우 폐허가 된 지하도시와 보석 등을 발견한다.
  • 찬란한 색의 활 : 마을 주민이 비가 온 뒤 하늘에서 무지개를 보게 되고, 주민은 그 끝에 뭐가 있는지 보고 싶어한다. 왼쪽은 공동묘지가 있는 곳이고, 오른쪽은 벼랑 끝이다. 왼쪽으로 달려갈 경우 활 모양이 사라진다.
  • 형광 곰팡이 : 마을 주민이 버섯을 찾다가 밝고 화려한 색의 곰팡이를 발견한다. 이를 멀리서 감상할 경우 버섯이 급증해서 일부 부족민들이 이상한 행동을 보이며 아프기 시작한다.

4 페미니즘적 관점

아이를 낳은 경우에, 여성만 아이를 돌보고, 아이를 양육하는 기간동안 여성의 능력치만 올라가지 않는다. 또한 아이가 탄생한 경우 기본적으로 아버지의 성씨를 따른다.