Virtual Villagers Origins 2는 2017년 Last Day of Work 사에서 개발한 방치형 시뮬레이션 게임으로, 전편인 Virtual Villagers Origins를 보완한 게임이다. 앱 내 소액 결제를 포함하며, 사용자의 언어권에 맞는 언어로 지원해 준다. 와이파이나 인터넷 연결이 가능한 곳에서만 할 수 있다.
Virtual Villagers Origins 2 플레이스토어
게임 방법
시작
처음 시작할 때 5명을 고른다. 주민들의 능력치, 나이, 성별, 선호하는 것 등을 보고 주민들을 선택할 수 있다. 원래 주민들이 살던 곳에 화산이 터지면서, 5명의 마을 주민이 탈출하여 새로운 섬에 정착한다는 설정이다.
마을 주민 프로필
화면의 오른쪽 아래의 원에 주민들의 기본 정보들이 떠 있고, 이것을 한번 클릭하면 그 사람의 위치를 알 수 있다. 한번 더 누르면 세부적인 프로필로 들어가게 된다.
- 이름 : 바꿀 수 있다.
- 나이, 성별
- 직업 : 선호하는 직업군에 따라 직업이 바뀐다. 만약 선호하는 직업군에 체크가 되어 있지 않으면, 가장 높은 능력치에 따라서 직업이 표시된다.
- 자동 출산 : 이 칸에 체크해 두면 게임을 하지 않을 때 주민들이 알아서 아이를 만들 수 있다.
- 능력치 목걸이 : 라바스톤 3개를 이용하면 능력치 목걸이를 얻을 수 있으며, 능력치에 영향을 미친다.
일하기
일을 하는 데 있어서 아이 주민과 성인 주민이 할 수 있는 일이 다르다.
- 아이 주민 : 13세 까지의 주민을 가라킨다.
- 개구리 잡기 : 어른 주민도 개구리를 잡을 수 있으나 독에 중독되어 아플 확률이 크다. 반면 아이 주민은 아무리 개구리를 잡아도 아프지 않다.
- 버섯 채집 : 아이 주민만이 버섯 채집을 할 수 있다.
- 그 외 아이 주민이 필요한 퍼즐들
- 성인 주민 : 14세 이상의 주민을 가리킨다.
- 주민들의 직업은 크게 농부, 의료인, 건축가, 과학자, 채집가로 나뉘며, 숙련도에 따라 비숙련, 수습, 숙련, 베테랑으로 나뉜다.
- 마을 주민들이 일하게 끌어다 놔 주면, 일을 한다. 농부는 코코넛 나무나 농장, 의료인은 환자, 건축가는 건물, 과학자는 연구 테이블이나 과학 위원회, 채집가는 채집할 물건들 위에 가져다 놓으면 된다.
- 마을 주민 프로필을 클릭해 들어가서 능력치 옆에 체크를 해 주면 자동으로 알아서 한다. 단, 채집은 수동으로 훈련받아야 한다.
마을 발전에 도움이 되는 것들
- 라바스톤 : 앱 내 소액결제나 광고, 퍼즐 완료 등을 통해 얻을 수 있다.
- 기술 포인트 : 광고나 무역, 과학자들의 연구를 통해 얻을 수 있다.
- 무역 : '제작소'퍼즐을 풀고 나면 부두가 생기는데, 배가 부두에 있을 때 물건과 기술포인트를 교환거래할 수 있다.
출산
- 주민들은 마을 왼쪽 아래에 있는 사랑의 오두막에서 아이를 갖기 때문에 건축가가 사랑의 오두막을 수리하도록 해야 한다.
- 오두막의 수리가 끝나면, 마을 주민들이 아이를 가질 수 있다. 성인(20세 이상)인 주민 한 명을 다른 성인 주민 위로 끌어다 놓아야 한다. 상대가 동의를 할 경우에만 아이를 가질 수 있으며, 동의를 하지 않는 경우에는 시간이 조금 지나 시도를 하거나, 다른 주민과 시도를 해야 한다.
- 게임에서 나가 있는 동안 자동으로 아이를 갖게 하기 위해서는 마을 주민의 프로필에 들어가서 '자동 출산'칸에 체크를 해 두면 된다.
- 50세가 넘으면 아이를 가질 수 없다.
물건 채집 및 제작
마을 주민들은, 퍼즐을 풀거나 마을 내 물품 수리, 아이템 발견 등을 위해서 물건을 제작할 필요가 있다. 제작소가 있어야지만 재료를 채집하고 물건을 만들 수 있다.
채집
물건을 채집하기 위해서는 해당 물건 위로 주민을 끌어다 놓으면 된다.
물건 | 채집 장소 및 방법 |
---|---|
물 | 연구 테이블 오른쪽에 있는 양동이 위로 마을 주민을 끌어다 놓으면 마을 왼쪽 위 바다에서 물 채집함 |
불 | 화로 옆에서 튀는 빨간 나무 줍기 |
흙 | 제작소 아래 |
용암 | 사랑의 오두막과 제작소 사이에 용암 교차지점 |
공기 | 마을 북서쪽에서 태풍 모양이 나타날 때 주민을 그 위에 끌어다 놓는다. |
석탄 | 주민을 동굴 위로 끌어다 놓는다. |
모래 | 제작소 아래 |
잔디 | 화로 아래쪽 |
마법 | 지진 후 균열 아래에서 일정 확률로 찾을 수 있다. |
적토 | 공동묘지 아래쪽 |
밀(노란색) | 동굴 아래쪽 |
밀(초록색) | 마을 북서쪽 연못 주변 |
용설란 | 갈대 밑 |
면 | 크라켄 동상 옆 |
해조류 | 마을 북서쪽 연못 주변 |
연꽃 | 마을 폭포 시작점 |
조개껍데기 | 고래 뼈 옆 |
거미줄 | 공동묘지 바로 옆 |
대나무 | 공동묘지 왼쪽편 |
갈대 | 마을 동쪽 강 주변 |
연못 물 | 비올때 마을 남동쪽 연못에 물이 참 |
선인장 | 제작소 아래 |
검은 난초 | 크라켄 동상 옆 |
장미 | 크라켄 동상 옆 |
참나리 | 크라켄 동상 아래 |
루바브 | 정원에 씨를 심고 비료를 뿌린 후 첫번째로 자라는 식물 |
딸기 | 정원에 씨를 심고 비료를 뿌린 후 두번째로 자라는 식물 |
블루베리 | 정원에 씨를 심고 비료를 뿌린 후 세번째로 자라는 식물 |
오렌지 | 마을 왼쪽 주민 오두막 옆 |
포도 넝쿨 | 해조류 옆 첫번째, 첫번째 넝쿨 옆 두번째, 동굴 입구 왼쪽 세번째, 마을 오른쪽 계단 옆 네번째 |
사과 | 죽은 나무 옆 사과 씨앗 심고 난 후 채집 가능 |
독 | 연못 물 채집하는 곳에서, 둥지와 작은 알을 두고 난 후 비가 오면 연못이 초록색으로 변함. |
이끼 | 마을 오른쪽 정원 옆 이끼 낀 돌 |
다람쥐 베리 | 다람쥐씨앗 주변 |
다람쥐 씨앗 | 동굴 입구 주변 |
반딧불 | 마을 전체에서 날아다님 |
숯 | 숙련된 채집가, 베테랑 건축가, 혹은 완벽한 마을 주민을 동굴로 끌어다놓기 |
초석 | 마을 남서쪽 물과 돌이 만나는 곳, 증기 옆 |
붉은 삼목 | 동굴 옆 뻗어나온 나뭇가지 |
증기 | 마을 남서쪽 연기나는 부분 |
제작
물건 | 재료 | 재료 | 소요시간 |
---|---|---|---|
기름 | 석탄 | 물 | 45분 |
돌 | 용암 | 물 | 45분 |
증기 | 공기 | 물 | 10분 |
재 | 불 | 먼지 | 45분 |
점토 | 물 | 땅 | 45분 |
에너지 | 공기 | 불 | 45분 |
먼지 | 땅 | 공기 | 10분 |
박테리아 | 해조류 | 물 | 2시간 |
혼합 허브 | 잔디 | 밀(초록색) | 10분 |
비단 | 거미줄 | 거미줄 | 45분 |
점토질 벽돌 | 점토 | 불 | 2시간 |
금속 | 돌 | 불 | 2시간 |
밀가루 반죽 | 밀가루 | 물 | 8시간 |
비료 | 혼합 허브 | 땅 | 4시간 |
유리 | 모래 | 불 | 8시간 |
밀가루 | 밀(노란색) | 돌 | 4시간 |
석회석 | 조개껍데기 | 돌 | 8시간 |
시멘트 | 돌 | 점토 | 8시간 |
도자기 | 석회석 | 시멘트 | 12시간 |
물약 | 마법 | 물 | 2시간 |
작은 알 | 박테리아 | 연못 물 | 12시간 |
벌레 | 비료 | 박테리아 | 8시간 |
유황 | 비료 | 석회석 | 12시간 |
화덕 | 도자기 | 점토 | 10시간 |
밧줄 | 포도나무 | 포도나무 | 5분 |
해독제 | 독 | 마법 | 5분 |
빨간 나비 | 딸기 | 벌레 | 24시간 |
주황 나비 | 오렌지 | 벌레 | 24시간 |
파란 나비 | 블루베리 | 벌레 | 24시간 |
초록 나비 | 혼합 허브 | 벌레 | 24시간 |
빨간 유리 | 빨간 나비 | 유리 | 48시간 |
노란 유리 | 유황 | 유리 | 48시간 |
파란 유리 | 파란 나비 | 유리 | 48시간 |
마법 농축액 | 마법 | 마법 | 8시간 |
점프 물약 | 마법 농축액 | 공기 | 10시간 |
다람쥐 음식 | 다람쥐베리 | 다람쥐씨앗 | 4시간 |
크리스마스 전등 | 유리 | 반딧불 | 45분 |
반죽 | 먼지 | 기름 | 5시간 |
빨강 페인트 | 반죽 | 장미 | 10시간 |
파랑 페인트 | 반죽 | 블루베리 | 10시간 |
초록 페인트 | 반죽 | 이끼 | 10시간 |
고운 가루 | 숯 | 초석 | 5시간 |
봄 파우더 | 고운 가루 | 유황 | 10시간 |
봄스틱 | 봄 파우더 | 대나무 | 10시간 |
경화 유리 | 유리 | 유리 | 10시간 |
닦지 않은 거울 | 경화 유리 | 점토 | 10시간 |
부드러운 냄비 | 점토 | 베테랑 농부가 오븐에 점토 가져다 놓게 함 | 30분 |
흙 냄비 | 부드러운 냄비 | 흙 | 10시간 |
식물재배용 흙 | 이끼 | 적토 | 10시간 |
광석 | 땅 | 용암 | 48시간 |
무역
두 번째 퍼즐을 풀어 항구를 개설하고 난 이후에는 무역을 할 수 있다. 자신이 가지고 있는 자원과 기술포인트를 물물교환하는 방식이다.
퍼즐
마을이 발전하기 위해서는, 퍼즐을 풀어야 한다.
Chapter 1
Chapter 2
이벤트
게임을 하는 중간중간, 사건이 일어날 것이고, 선택지에 따라서 마을 또는 주민에게 다른 영향을 끼칠 수 있다.
- 건설 혁신 : 주민이 오두막의 접근성을 높이는 새 건설방법을 고안하고, 주민이 위험을 무릅쓰고 이를 시험해 볼지 고민한다. 이를 시험할 경우 큰 성공을 거두며 주민이 숙련된 건축가가 된다.
- 공정함은 공정함입니다 : 두 아이가 인형을 두고 싸우고 있고, 마을 주민은 인형을 함께 쓰는 법을 가르쳐 줄지 똑같은 인형을 만들어줄지 고민한다. 만약 똑같은 인형을 만들어 줄 경우, 해당 마을 주민의 건설 기술이 향상되나, 아이들이 새 인형을 두고 다시 싸우기 시작한다.
- 깊은 바닷속 식재료 : 해변에서 화려하게 생긴 조개를 발견한 마을 주민이 배가 고파서 조개를 먹을지 부족에게 가져갈 지 고민한다. 부족에게 가져갈 경우, 그들은 조개에 독이 있음을 알게 되고, 먹는 방법을 알아낸다.
- 나방을 발견했습니다 : 마을 주민이 갇혀있는 나방을 발견한다. 이때 나방을 도울 경우 나방이 바다에 빠져버린다.
- 등반가 : 마을 주민이 폭포 옆 나무에 올라갔다가 내려오지 못한다. 마을 주민들에게 도움을 요청할 경우, 생산성이 감소하여 마을 식량이 줄어든다.
- 뗏목을 탄 이방인 : 마을 주민 중 한명이 어린 아이가 뗏목을 타는 모습을 보고, 아이를 구한 후 고민에 빠진다. 아이를 마을로 데려가거나 동상 앞으로 데려갈 수 있는데, 마을로 데려갈 경우, 아이는 새로운 마을 주민이 될 수 있다. 또 다른 경우로는 마을 주민이 해변을 따라 걷던 중에 바다에 떠 있는 뗏목을 탄 사람을 발견한다. 이때 뗏목을 탄 사람이 던지는 밧줄을 잡을 경우 주민의 손이 다치나, 뗏목을 타고 온 사람이 그자리에서 주민의 손을 치료해주고, 뗏목을 타고 온 사람은 마을주민이 된다.
- 마술사 : 신비로운 사람이 섬에 찾아오고, 이 사람의 마술을 볼 경우 주민들이 마술에서 영감을 얻게 된다. 반면 이 사람을 쫓아낼 경우에는 마을 주민들 대다수가 아프기 시작한다.
- 막대기 사용하기 : 실험실 근처의 나무가 번개를 맞는 것을 보고, 어떻게 번개를 활용할 지 고민한다. 막대기를 사용할 경우 마을 주민들이 기술포인트를 얻을 수 있다.
- 물에 젖은 책 : 바닷가에서 물에 젖은 책을 발견하게 되고, 낱장으로 뜯어지고 있다. 이를 마을로 가져갈 경우 육아에 관한 내용만 남아 있게 된다. 반면 낱장으로 읽게 될 경우, 모든 내용을 읽을 수 있으나, 이를 마을 주민들과 공유할 수 없게 된다.
- 신비한 물병 : 마을 주민이 해변에서 액체가 들어있는 병을 발견한다. 물병 속 액체를 마실 경우 구역질이 나지만 주민의 기술이 향상된다. 만약 물병이 바위에 부딪혀 깨져 있을 경우, 안에 무언가 들어있다고 한다. 이때 꺼내보거나 마을에 가져갈 수 있는데, 꺼내보기를 선택하면 주민이 물병 안에 있던 뱀장어에 물려 몸에 독이 퍼지게 된다.
- 암초에서 수영: 수중 동굴에서 빛을 발견하고, 더 깊이 잠수할 지 고민한다. 남아있을 경우에는 수면까지 헤엄쳐 돌아와서 아무런 일도 일어나지 않는다.
- 야생 버섯: 마을 주민이 원숭이가 버섯을 먹고 있는 것을 발견하고, 그것을 먹어도 되는지 의심한다. 버섯을 버릴 경우에는 아무런 일도 일어나지 않는다.
- 야자나무게 : 아이들이 코코넛을 들고 마을로 가는 게를 발견하고, 어른들이 이에 대해 논의를 한다. 게를 따라갈 경우 게집에서 새 약을 발견하게 된다.
- 잃어버린 아이들 : 정글을 헤메던 아이 세 명이 마을로 들어와 새 주민이 된다.
- 전설의 이방인 : 마을 주민이 산책하다 Biggles라는 사람을 만나게 되고, 한 가지 질문만 받아 준다. '우리가 잘 살려면 어떻게 해야 할까요?'라고 질문할 경우에, 폐허가 되어 버린 구세계도 가치가 있다며, 새로운 사회를 건설하기 위해 남아있는 것을 어떻게 써야 할지 가르쳐 주겠다고 한다. '어떤 위험이 있나요?'라고 질문하면, 큰 재앙이 깊은 곳이나 무거운 돌 아래 잠들어있다고 하고, 그들에게 세 가지 선물을 주면 도움을 받을 수 있을 거라 한다.
- 좋은 의사 : 야생버섯을 주운 주민이 버섯을 먹을 지 버릴 지 고민한다. 버섯을 먹을 경우 주민의 몸에 독이 퍼진다. 이때는 치료를 해 주면 된다.
- 쥐 : 숲속에서 고대 지하실을 발견하고, 지하실을 탐구할 지 숲을 떠날 지 고민한다. 지하실을 탐구할 경우 폐허가 된 지하도시와 보석 등을 발견한다.
- 찬란한 색의 활 : 마을 주민이 비가 온 뒤 하늘에서 무지개를 보게 되고, 주민은 그 끝에 뭐가 있는지 보고 싶어한다. 왼쪽은 공동묘지가 있는 곳이고, 오른쪽은 벼랑 끝이다. 왼쪽으로 달려갈 경우 활 모양이 사라진다.
- 형광 곰팡이 : 마을 주민이 버섯을 찾다가 밝고 화려한 색의 곰팡이를 발견한다. 이를 멀리서 감상할 경우 버섯이 급증해서 일부 부족민들이 이상한 행동을 보이며 아프기 시작한다.
더 있으면 추가바람.
페미니즘적 관점
긍정적
성별에 관계없이 모두 족장이 될 수 있다.
부정적
아이를 낳은 경우에, 여성만 아이를 돌보고, 아이를 양육하는 기간동안 여성의 능력치만 올라가지 않는다. 또한 아이가 탄생한 경우 기본적으로 아버지의 성씨를 따른다.