Virtual Villagers Origins 2는 2017년 Last Day of Work 사에서 개발한 방치형 시뮬레이션 게임으로, 전편인 Virtual Villagers Origins를 보완한 게임이다. 앱 내 소액 결제를 포함하며, 사용자의 언어권에 맞는 언어로 지원해 준다. 와이파이나 인터넷 연결이 가능한 곳에서만 할 수 있다.

트레일러 영상

Virtual Villagers Origins 2 플레이스토어

1 게임 방법(보완중)

1.1 시작

처음 시작할 때 5명을 고른다. 주민들의 능력치, 나이, 성별, 선호하는 것 등을 보고 주민들을 선택할 수 있다. 원래 주민들이 살던 곳에 화산이 터지면서, 5명의 마을 주민이 탈출하여 새로운 섬에 정착한다는 설정이다.

1.2 마을 주민 프로필

화면의 오른쪽 아래의 원에 주민들의 기본 정보들이 떠 있고, 이것을 한번 클릭하면 그 사람의 위치를 알 수 있다. 한번 더 누르면 세부적인 프로필로 들어가게 된다.

  • 이름 : 바꿀 수 있다.
  • 나이, 성별
  • 직업 : 선호하는 직업군에 따라 직업이 바뀐다. 만약 선호하는 직업군에 체크가 되어 있지 않으면, 가장 높은 능력치에 따라서 직업이 표시된다.
  • 자동 출산 : 이 칸에 체크해 두면 게임을 하지 않을 때 주민들이 알아서 아이를 만들 수 있다.
  • 능력치 목걸이 : 라바스톤 3개를 이용하면 능력치 목걸이를 얻을 수 있으며, 능력치에 영향을 미친다.

1.3 일하기

일을 하는 데 있어서 아이 주민과 성인 주민이 할 수 있는 일이 다르다.

  1. 아이 주민 : 13세 까지의 주민을 가라킨다.
  • 개구리 잡기 : 어른 주민도 개구리를 잡을 수 있으나 독에 중독되어 아플 확률이 크다. 반면 아이 주민은 아무리 개구리를 잡아도 아프지 않다.
  • 버섯 채집 : 아이 주민만이 버섯 채집을 할 수 있다.
  • 그 외 아이 주민이 필요한 퍼즐들
  1. 성인 주민 : 14세 이상의 주민을 가리킨다.
  • 주민들의 직업은 크게 농부, 의료인, 건축가, 과학자, 채집가로 나뉘며, 숙련도에 따라 비숙련, 수습, 숙련, 베테랑으로 나뉜다.
  • 마을 주민들이 일하게 끌어다 놔 주면, 일을 한다. 농부는 코코넛 나무나 농장, 의료인은 환자, 건축가는 건물, 과학자는 연구 테이블이나 과학 위원회, 채집가는 채집할 물건들 위에 가져다 놓으면 된다.
  • 마을 주민 프로필을 클릭해 들어가서 능력치 옆에 체크를 해 주면 자동으로 알아서 한다. 단, 채집은 수동으로 훈련받아야 한다.

1.4 마을 발전에 도움이 되는 것들

  • 라바스톤 : 앱 내 소액결제나 광고, 퍼즐 완료 등을 통해 얻을 수 있다.
  • 기술 포인트 : 광고나 무역, 과학자들의 연구를 통해 얻을 수 있다.
  • 무역 : '제작소'퍼즐을 풀고 나면 부두가 생기는데, 배가 부두에 있을 때 물건과 기술포인트를 교환거래할 수 있다.

1.5 출산

  • 주민들은 마을 왼쪽 아래에 있는 사랑의 오두막에서 아이를 갖기 때문에 건축가가 사랑의 오두막을 수리하도록 해야 한다.
  • 오두막의 수리가 끝나면, 마을 주민들이 아이를 가질 수 있다. 성인(20세 이상)인 주민 한 명을 다른 성인 주민 위로 끌어다 놓아야 한다. 상대가 동의를 할 경우에만 아이를 가질 수 있으며, 동의를 하지 않는 경우에는 시간이 조금 지나 시도를 하거나, 다른 주민과 시도를 해야 한다.
  • 게임에서 나가 있는 동안 자동으로 아이를 갖게 하기 위해서는 마을 주민의 프로필에 들어가서 '자동 출산'칸에 체크를 해 두면 된다.
  • 50세가 넘으면 아이를 가질 수 없다.

1.6 물건 제작

마을 주민들은, 퍼즐을 풀거나 마을 내 물품 수리, 아이템 발견 등을 위해서 물건을 제작할 필요가 있다. 제작소가 있어야지만 재료를 채집하고 물건을 만들 수 있다.

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  • 기름 = 석탄 + 물 (45분)
  • 돌 = 용암 + 물 (45분)
  • 증기 = 공기 + 물 (10분)
  • 재 = 불 + 먼지 (45분)
  • 점토 = 물 + 땅 (45분)
  • 에너지 = 공기 + 불 (45분)
  • 먼지 = 땅 + 공기 (10분)
  • 박테리아 = 해조류 + 물 (2시간)
  • 혼합 허브 = 잔디 + 밀(초록색) (10분)
  • 비단 = 거미줄 + 거미줄 (45분)
  • 점토질 벽돌 = 점토 + 불 (2시간)
  • 금속 = 돌 + 불 (2시간)
  • 밀가루 반죽 = 밀가루 + 물 (8시간)
  • 비료 = 혼합 허브 + 땅 (4시간)
  • 밀가루 = 밀(노란색) + 돌 (4시간)
  • 석회석 = 조개껍데기 + 돌 (8시간)
  • 유리 = 모래 + 불 (8시간)
  • 시멘트 = 돌 + 점토 (8시간)
  • 도자기 = 석회석 + 시멘트 (12시간)
  • 물약 = 마법 + 물 (2시간)
  • 벌레 = 비료 + 박테리아 (8시간)
  • 밧줄 = 포도나무 + 포도나무 (5분)
  • 작은 알 = 박테리아 + 연못 물 (12시간)
  • 해독제 = 독 + 마법 (5분)
  • 유황 = 비료 + 석회석 (12시간)
  • forge bucket = 도자기 + 점토 (10시간)
  • 빨간 나비 = 딸기 + 벌레 (24시간)
  • 주황 나비 = 오렌지 + 벌레 (24시간)
  • 파란 나비 = 블루베리 + 벌레 (24시간)
  • 초록 나비 = 혼합 허브 + 벌레 (24시간)
  • 빨간 유리 = 빨간 나비 + 유리 (48시간)
  • 노란 유리 = 유황 + 유리 (48시간)
  • 파란 유리 = 파란 나비 + 유리 (48시간)
  • 마법 농축액 = 마법 + 마법 (8시간)
  • 점프 물약 = 마법 농축액 + 공기 (10시간)


(아직 보완 중)


2 퍼즐(보완중)

마을이 발전하기 위해서는, 퍼즐을 풀어야 한다.

스포일러 주의 이 문서에는 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다.

2.1 Chapter 1

2.1.1 캠프 준비

  • 섬 왼쪽 위에 보면 야자나무가 있고, 그 위에 코코넛 껍질이 있다. 그리고 야자나무 조금 밑에 연구 테이블이 있고, 주위에 마른 장작이 있다.
  • 코코넛 껍질과 마른 장작을 화덕에 갖다 놓는다.
  • 마을 주민을 화덕에 끌어다 놓으면 불이 붙는다.

2.1.2 부두

  • 마을에 흩어져 있는 나무 판자 세 개를 찾은 후, 마을 주민들을 나무 판자 위에 끌어다 놓고 수리를 하게 만든다. 부두를 만들고 난 후에는 무역을 할 수 있다.
  • 무역은 마을 내 제작소에서 물품을 만들고 채집을 해서 얻은 것들로 할 수 있고, 물품과 기술포인트를 교환할 수 있다.

2.1.3 제작소

  • 제작소를 짓기 위해서는 용암길을 막고 있는 나무뿌리를 잘라야 하는데, 이를 위한 도구를 만들어야 한다.
  • 섬의 오른쪽 아래에 보면 고래의 뼈가 있고, 주민을 고래 뼈 위로 드래그하면, 건설 테이블로 뼈를 가져간다.
  • 주민을 건설 테이블 위에 드래그하면, 곡괭이를 만들고, 곡괭이를 주민에게 주면 나무뿌리를 자른다.
  • 과학자(숙련 이상)가 연구 테이블 옆에서 제작소 수리 계획을 세우게 한다.
  • 수리 계획을 세운 후, 건축가를 제작소에 갖다 놓으면 제작소를 수리한다.

2.1.4 크라켄 풀어주기

  • 물통으로 물을 수집한다. 용암 옆에 뜨겁게 달아오른 돌(크라켄 눈)을 식히기 위해 제작소에 주민을 끌어다 놓고 물을 주면, 주민이 이 돌을 식힌다.
  • 이 돌을 식히고 난 후, 돌 위에 주민을 끌어다 놓으면 마을 중앙의 크라켄 동상 앞에 돌을 갖다놓는다. 이를 돌을 식히자마자 하지 않으면 돌이 다시 뜨거워지므로 처음부터 다시 반복해야 한다.
  • 두 번째 돌은 마을 오른편의 큰 나무 주위에 있다. 이 돌 역시 동상 앞에 가져다 놓는다.
  • 마을 주민을 동상 앞에 있는 돌에 끌어다 놓으면 눈을 끼울 것이다.
  • 마을 중앙에 커다란 바위가 있을 것이고, 여기에 건축가 두명(숙련 등급 이상)을 끌어다 놓으면 돌을 밀어낼 것이고, 거기서 크라켄(오징어같이 생김)이 나올 것이다.

2.1.5 예배

  • 동상 주위에 제단 네 개가 있고, 이는 돌 두 개와 금속 두개로 만드는 것이다. 제작소에서 돌과 금속을 각각 두개씩 제작한다.
  • 제작소에서 돌과 금속을 찾아다 주면, 건축가가 제단을 다시 만들 것이다.
  • 제단이 다 만들어진 후 기름으로 크라켄 동상에 불을 붙인다.
  • 동상에 불을 붙인 후, 과학자 네 명을 제단 위에 세운다.
  • 이들이 기도를 드릴 것이다. 아이를 양육하고 있는 사람도 능력치만 된다면 예배를 올릴 수 있다.

2.1.6 정원

  • 제작소 옆 말라죽은 사과나무 아래 씨앗이 있다. 농부를 그 위에 끌어다 놓으면 마을 오른쪽에 있는 구멍에 씨앗을 심을 것이다.
  • 아이 주민이 사과나무 옆 정원에서 장난을 치면서 놀면 정원이 일궈진다.
  • 연구 테이블 주위에 씨앗 주머니가 있는데 여기에 농부를 끌어다 놓으면 루바브, 딸기, 블루베리 씨앗을 차례로 심는다. 즉 세 번 농부를 끌어다 놓아야 세 가지 작물을 다 심는 것이다.
  • 제작소에서 비료를 제작해 농부에게 비료를 주면 정원에 비료를 뿌린다.
  • 비료를 줄 경우, 루바브, 딸기, 블루베리가 차례로 자란다. 역시 세 번 비료를 줘야 세 가지 작물이 다 자란다.
  • 루바브, 딸기, 블루베리를 모두 수확한다.

2.1.7 루바브 파이

  • 루바브, 사과, 밀가루 반죽을 제작소에서 찾아 테이블로 가져 온다.
  • 코코넛 나무 주변 계단 옆에 돌 위로 마을 주민을 끌어다 놓으면 화로에서 돌을 달궈서 테이블 옆 화덕에 가져다 놓을 것이다.
  • 농부를 테이블에 끌어다 놓으면 루바브 파이를 만든다
  • 파이가 완성되고, 테이블 위로 주민 세 명 정도를 끌어다 놓으면 루바브 파이를 먹는다.

2.1.8 (8번 보완중)

점토질 벽돌을 만들어 베테랑 건축가에게 주면, 건축가들이 무너져 있는 흙집을 수리한다. 총 12개의 점토질 벽돌이 필요하며, 한번에 여러 명에게 작업을 시킬 경우 벽돌이 없어지는 등 손해가 생길 수 있으니 한번에 한명씩만 수리를 하도록 한다.

2.1.9 해독제

  • 어른주민 두명이 크라켄 동상의 다리를 들어올리면, 아이 주민이 둥지를 들어다가 마을 오른쪽 아래의 연못에 갖다 놓는다.
  • 제작소에서 작은 알을 제작해 주민이 알을 둥지에 갖다 놓게 만든다.
  • 비오는 날, 아이를 둥지로 끌어다 놓으면 뱀을 가지고 놀게 되고, 연못에 독이 퍼진다. 아이의 상태가 안좋아질 경우 치료를 한다.
  • 어른 주민이 둥지에서 독을 채집하게 한다.
  • 제작소에서 해독제를 만들어 주민에게 주면 연못에 해독제를 푼다.

(아직 보완중)

3 이벤트(보완중)

게임을 하는 중간중간, 사건이 일어날 것이고, 선택지에 따라서 마을 또는 주민에게 다른 영향을 끼칠 수 있다.

  • 뗏목을 탄 이방인 : 마을 주민 중 한명이 어린 아이가 뗏목을 타는 모습을 보고, 아이를 구한 후 고민에 빠진다. 아이를 마을로 데려가거나 동상 앞으로 데려갈 수 있는데, 마을로 데려갈 경우, 아이는 새로운 마을 주민이 될 수 있다.
  • 좋은 의사 : 야생버섯을 주운 주민이 버섯을 먹을 지 버릴 지 고민한다. 버섯을 먹을 경우 주민의 몸에 독이 퍼진다. 이때는 치료를 해 주면 된다.
  • 깊은 바닷속 식재료 : 해변에서 화려하게 생긴 조개를 발견한 마을 주민이 배가 고파서 조개를 먹을지 부족에게 가져갈 지 고민한다. 부족에게 가져갈 경우, 그들은 조개에 독이 있음을 알게 되고, 먹는 방법을 알아낸다.
  • 쥐 : 숲속에서 고대 지하실을 발견하고, 지하실을 탐구할 지 숲을 떠날 지 고민한다. 지하실을 탐구할 경우 폐허가 된 지하도시와 보석 등을 발견한다.
  • 잃어버린 아이들 : 정글을 헤메던 아이 세 명이 마을로 들어와 새 주민이 된다.
  • 야자나무게 : 아이들이 코코넛을 들고 마을로 가는 게를 발견하고, 어른들이 이에 대해 논의를 한다. 게를 따라갈 경우 게집에서 새 약을 발견하게 된다.
  • 마술사 : 신비로운 사람이 섬에 찾아오고, 이 사람의 마술을 볼 경우 주민들이 마술에서 영감을 얻게 된다. 반면 이 사람을 쫓아낼 경우에는 마을 주민들 대다수가 아프기 시작한다.
  • 물에 젖은 책 : 바닷가에서 물에 젖은 책을 발견하게 되고, 낱장으로 뜯어지고 있다. 이를 마을로 가져갈 경우 육아에 관한 내용만 남아 있게 된다.
  • 전설의 이방인 : 마을 주민이 산책하다 Biggles라는 사람을 만나게 되고, 한 가지 질문만 받아 준다. '우리가 잘 살려면 어떻게 해야 할까요?'라고 질문할 경우에, 폐허가 되어 버린 구세계도 가치가 있다며, 새로운 사회를 건설하기 위해 남아있는 것을 어떻게 써야 할지 가르쳐 주겠다고 한다. '어떤 위험이 있나요?'라고 질문하면, 큰 재앙이 깊은 곳이나 무거운 돌 아래 잠들어있다고 하고, 그들에게 세 가지 선물을 주면 도움을 받을 수 있을 거라 한다.
  • 건설 혁신 : 주민이 오두막의 접근성을 높이는 새 건설방법을 고안하고, 주민이 위험을 무릅쓰고 이를 시험해 볼지 고민한다. 이를 시험할 경우 큰 성공을 거두며 주민이 숙련된 건축가가 된다.
  • 야생 버섯: 마을 주민이 원숭이가 버섯을 먹고 있는 것을 발견하고, 그것을 먹어도 되는지 의심한다. 버섯을 버릴 경우에는 아무런 일도 일어나지 않는다.
  • 등반가 : 마을 주민이 폭포 옆 나무에 올라갔다가 내려오지 못한다. 마을 주민들에게 도움을 요청할 경우, 생산성이 감소하여 마을 식량이 줄어든다.
  • 암초에서 수영: 수중 동굴에서 빛을 발견하고, 더 깊이 잠수할 지 고민한다. 남아있을 경우에는 수면까지 헤엄쳐 돌아와서 아무런 일도 일어나지 않는다.
  • 형광 곰팡이 : 마을 주민이 버섯을 찾다가 밝고 화려한 색의 곰팡이를 발견한다. 이를 멀리서 감상할 경우 버섯이 급증해서 일부 부족민들이 이상한 행동을 보이며 아프기 시작한다.
  • 막대기 사용하기 : 실험실 근처의 나무가 번개를 맞는 것을 보고, 어떻게 번개를 활용할 지 고민한다. 막대기를 사용할 경우 마을 주민들이 기술포인트를 얻을 수 있다.

4 페미니즘적 관점

아이를 낳은 경우에, 여성만 아이를 돌보고, 아이를 양육하는 기간동안 여성의 능력치만 올라가지 않는다. 또한 아이가 탄생한 경우 기본적으로 아버지의 성씨를 따른다.

틀:성격/게임