온라인 MMORPG 게임인 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/57cf7e53cf049e34022feefa/View" title="파이널 판타지 14">파이널 판타지 14</a>의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 몽크의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목: 몽크(파이널 판타지 14)
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a51b0b75baac6635316303" caption="false" width="1">
1. 기본 정보
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a51a5c75baac66353162ff" caption="false" width="250"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a51b0b75baac6635316303" caption="false" width="300"> |
| 격투사(Pugilist)의 컨셉 아트. | 몽크(Monk)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586db1f8076ed7f31ada1b74" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586ddd23076ed7f31ada1d06" caption="false" width="50"> |
| 이름 | 격투사 (Pugilist, PUG) | 몽크 (Monk, MNK) |
| 격투사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어 | |
| 몽크 획득 조건 | 1. 격투사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어 | |
| 주 역할군 | <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/586b2110fecb3a3004d365bf/View" title="파이널 판타지 14/공격 역할" style="color: #800000;">공격</a> | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 격투 무기 | |
| 리미트 브레이크 | Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. | |
| 직업 획득 장소 | 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10) | |
전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만,
그 손에 '격투 무기'를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는
갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만,
빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문
과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.
그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이
'몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인
파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인
격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은,
자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문
초근거리 무기인 격투 무기를 장비하고 자신의 체술로 적들을 제압하는 근거리 물리 공격 역할 직업. 에오르제아에서 발전한 호신술과 군사도시 "알라미고"의 승려들이 발전시킨 격투술을 융합하여 인간의 신체를 병기에 가깝게 강화하여 전투를 벌인다는 컨셉을 가졌다. 고유 버프인 "품세"와 특정 공격 스킬을 적중시켰을 때 쌓이게 되는 "질풍 번개" 버프를 쌓아 강력한 공격력 및 다른 직업들은 범접하기 힘든 공격속도로 적을 공격하는 것이 특징인 직업. "질풍 번개" 버프는 한번에 쌓이지 않고 특정 공격 스킬들을 특정 태세에서 적중시켜야 하기 때문에 다른 직업들보다 비교적 최대 DPS를 내는 상태로 도달하는 것이 느린 슬로우 스타터 타입이지만, 대신 "질풍 번개"가 오래 유지되면 유지될 수록 누적 딜량이 무시무시하게 높아지는 특징이 있는 직업이다. 특히 근거리 공격 역할군 직업들 중에서는 이론치가 사무라이와 함께 가장 높은 직업이라서 입문이 어렵지만 고난이도 임무에서 DPS를 추구하는 유저들에게 사랑받는 직업.
"홍련의 해방자"에서도 "품세"와 "질풍번개"로 대표되는 컨셉 자체는 유지되었지만, 자신의 신체 능력을 강화하는 태세 스킬들을 한번 더 강화하는 극의(極意, Riddle)라는 스킬이 추가되어서 자신의 방어력을 증강하거나, 유틸리티를 추가하거나, 순수하게 공격력을 끌어올릴 수 있게되었다. 또한 새로 추가된 특성 효과를 통해 아군의 운용에 따라 전투중에도 "투기"를 획득할 수 있게 되어서 예전에는 오프닝이나 전투 중간중간에 가끔씩 곁들여주던 "음양투기참", "기공술"을 더욱 자주 사용할 수 있게되며 궁극기인 "도원결의"를 통해 아군의 피해량을 추가로 증가시킬 수 있게 되었다.
공개 후 평가는 그러나 꽤 애매한 근접 딜러 포지션. 사실상 고난이도 퓨어 딜러였던 딜 사이클은 크게 바뀌지 않았고, 그에 비해 시너지는 '도원 결의' 하나 뿐이다. 본디 지능 감소 효과를 가졌던 '쌍룡각'은 단순히 내성 감소 기술로 바뀌면서 몽크 본인과 이프리트 에기를 사용하는 소환사 정도만 시너지를 받게 되어버렸다. 그러는 한 편, 퓨어 딜러 포지션 자체는 사무라이에게 넘어갔기 때문에 이론치 자체는 사무라이에게 밀려버리는 것이 현실이라 애매하다는 것이다. 이런 위치 때문에, 8인 파티에서 근접 DPS 2명 중 하나로 배정하기엔 닌자의 어그로 조절 능력/속임수 공격이나 용기사의 극대화 버프/관통 시너지를 포기하기 꺼려진다는 것. 퓨어 딜러로서 신 직업인 사무라이와 차별점을 주려다가 너무 애매해진 것이 아니냐는 게 많은 유저들의 평가이다.
2. 고유 버프 "품새"와 "질풍번개", 고유 스탠스 "태세"
몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "호랑이 품새"에서 무기 기술을 사용했을시 얻게 되는 "질풍 번개" 버프는 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키기 때문에 기본 무기 기술 위력 계수가 비교적 낮은 편인 몽크는 반드시 이 버프를 유지시켜야 최상의 DPS를 뽑는 것이 가능하다.
또한 고유 스탠스인 "금강 태세"/"질풍 태세"/"홍련 태세"가 존재하며, 이 효과를 극대화시킨 "극의"라는 기술이 추가되었다. 또한 기존 고유 자원인 "투기"가 굳이 글로벌 쿨타임을 소모해 모으지 않더라도 전투 중에 자연스럽게 획득 가능하도록 바뀌면서, "음양투기참" 및 "기공술"의 사용이 더욱 간편해졌다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cf64012d43b1395a0eef" caption="false" width="250"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d293012d43b1395a0f07" caption="false" width="250"> |
고유 버프: 질풍번개 (Grased Lightning) | 고유 자원: 투기 (Chakra) |
| 호랑이 품새에서 특정 무기 기술 사용시 획득 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf2150d1e1ac10295366b" caption="false" width="20">투기를 사용하거나 자신의 공격이 극대화될 경우, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="20">도원결의 효과를 받는 아군이 무기 기술을 사용할 경우 1중첩씩 획득. (최대 5중첩) |
| 중첩당 공격력 10%, 공격 속도 5% 증가 | |
| 지속 시간 16초 | |
최대 중첩수: 1중첩 (~Lv. 19) 2중첩 (Lv. 20~39) 3중첩 (Lv. 40~) | 5중첩시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf4a40d1e1ac102953670" caption="false" width="20">음양투기참과 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf6560d1e1ac102953679" caption="false" width="20">기공술 사용 가능. |
| 고유 스탠스: 태세(Fists)와 극의(Riddle) | ||
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5957bb8beb84b6e188e" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="50"> |
금강 태세 (Fists of Earth) | 질풍 태세 (Fists of Wind) | 홍련 태세 (Fists of Fire) |
받는 피해량 10% 감소 나찰충격권 사용시 대상 넉백 | 이동 속도 증가 나찰 충격권 2연속 사용 가능 | 공격력 증가 나찰충격권 사용시 대상 기절 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="50"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="50"> |
금강의 극의 (Riddle of Earth) | 질풍의 극의 (Riddle of Wind) | 홍련의 극의 (Riddle of Fire) |
30초간 자신에게 금강 태세를 부여합니다. 피격시 자신에게 "대지의 결의" 효과를 부여하여 피격 데미지를 총 20% 감소시키고 질풍번개의 지속시간을 최대로 갱신한다. (재사용 대기시간 60초) | (패시브) 질풍 태세중에는 나찰 충격권을 2연속 사용 가능. | 20초간 자신에게 홍련 태세를 부여하고 자신의 공격 피해량을 30% 증가시키는 대신 공격 주기 및 기술 재사용 대기시간이 15% 증가. (재사용 대기시간 90초) |
3. 기술
※ 기존 기술이었던 "새털걸음", "내단", "맞받아치기", "혈도 찌르기"는 삭제되었다.
격투사(PUG)
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af2c7bb8beb84b6e185c" caption="false" width="50"> | 연격/Bootshine 물리/격투사 Lv. 1 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 160 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새중 추가 효과: 후면에서 시전시 반드시 극대화 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 부여 | ||||||
격투사의 기본 공격 기술. 다른 직업의 기본 기술과 똑같이 기본 위력 160의 스킬이지만, 질풍 번개 버프가 쌓이면 추가 공격력이 붙는데다 원숭이 품새중에 후면을 맞추게 되면 무조건 극대화가 뜨기 때문에 생각 이상으로 딜 포텐셜이 높은 스킬. 저레벨에는 시동기로 많이 쓰이지만, 품새 관련 스킬을 전부 획득한 후에는 데미지 딜링용 스킬로 활약한다.
"홍련의 해방자" 패치로 위력이 10 감소하고 소비 TP가 10 감소했다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6afce7bb8beb84b6e1865" caption="false" width="50"> | 정권 지르기/True Strike 물리/격투사 Lv. 4 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 160 (180) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 후방 공격시 위력: 180 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 부여 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 | ||||||
원숭이 품새 기술에서 이어지는 용 품새 기술. 후면을 맞출시 위력이 상승하는 특징을 가지기 때문에 역시 데미지 딜링용 스킬로 사용된다. 기본 위력도 160이라 나쁘지 않다고 생각할 수 있지만, 정말 불가피한 경우가 아니면 몽크의 후/측은 DPS를 가르는 중요한 요소이므로 반드시 맞추도록 하자.
"홍련의 해방자" 패치로 습득 레벨이 4로 증가했고 위력이 10 감소했다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b05d7bb8beb84b6e1870" caption="false" width="50"> | 붕권/Snap Punch 물리/격투사 Lv. 6 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 40 | 3 m | 0 m | 150 (170) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 180 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새 부여 추가 효과: 자신에게 16초간 질풍번개 부여 질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 | ||||||
몽크의 핵심 버프인 질풍번개를 부여하는 호랑이 품새 스킬. 이외의 추가 효과는 측면 공격시 위력 증가 뿐이라 역시나 데미지 딜링용 콤보 기술로 쓰인다. 측면을 맞추지 못할 시 위력이 150으로 낮으므로 주의하자.
"홍련의 해방자" 패치로 위력과 소비 TP값이 10 감소했다. 대신 질풍 번개 지속시간은 16초로 증가.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="50"> | 발경/Internal Release 능력/격투사 Lv. 10 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
15초간 자신의 극대화 확률을 30% 증가시킵니다. | ||||||
15초간 자신의 극대화 발동률을 증가시키는 강력한 자가 버프 스킬. 극대화 발동시 기본 데미지의 약 2배에 달하는 데미지가 들어가기 때문에 DPS 타이밍에 발동해주면 엄청난 딜량 상승 효과를 볼 수 있다. 지속 시간이 짧지만 재사용 대기 시간도 1분으로 짧아 쿨마다 돌려주는 것이 이상적. 여기에 다른 직업들의 광역 극대화 상승 버프들과 중첩이 되니 최대한 타이밍을 맞춰보자.
"홍련의 해방자" 패치로 습득 레벨이 10으로 감소했고, 고유 자원인 "투기"가 자신의 극대화가 발동할 때마다 획득하도록 변경되어서 더욱 중요해진 스킬.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5957bb8beb84b6e188e" caption="false" width="50"> | 금강 태세/Fists of Earth 능력/격투사 Lv. 15 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 3 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다. ※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다. ※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『사그라든 투혼(Lv. 15)』클리어 | |||||
격투사가 가장 먼저 배우게 되는 태세 스킬. 받는 데미지가 감소하고 딱히 다른 패널티는 없으니 다른 태세를 배우기 전인 저레벨 구간에선 이걸 사용하게 된다. 이후 고난이도 임무에서도 공격이 불가능한 광역 전멸기 구간에서 사용되곤 한다.
"홍련의 해방자" 패치로 15레벨 클래스 퀘스트로 획득하는 스킬이 되었다. 습득 레벨이 크게 줄어든 점 외에는 큰 변경점은 없는 편.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="50"> | 쌍장타/Twin Snakes 물리/격투사 Lv. 18 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 110 (130) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 130 추가 효과: 15초간 자신이 주는 피해량 10% 증가 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 부여 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 | ||||||
격투사의 두 번째 용 품새 기술이자 자가 버프기술. 자신에게 주는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 "질풍번개"와 같이 계속해서 유지해줘야 할 스킬이다. 이 때문에 첫 용 품새 기술을 이걸로 시작하고 두 번째 용 품새는 "정권 지르기"로 넣는 식으로 딜량을 높히게 된다. "정권 지르기"와 달리 위력 증가 효과가 측면으로 붙어있으니 주의하자.
"홍련의 해방자" 패치로 위력이 10 감소했다.깨알같지만 그래도 신경쓰일 유저들을 위해
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af4a7bb8beb84b6e185f" caption="false" width="50"> | 충격파/Arm of the Distroyer 물리/격투사 Lv. 26 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 130 | 0 m | 5 m | 50 |
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새중 추가 효과: 대상 적에게 1초간 침묵 부여 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 부여 | ||||||
격투사의 기본적인 광역기. 그러나 위력이 50으로 매우 낮은 반면 소비 TP값은 130으로 무시무시하게 높기 때문에 4체 이상 대상이 모인 경우가 아니면 거의 쓰이지 않는다. 원숭이 품새에서 사용시 침묵 효과를 부여하기 때문에 군중 제어기로 쓸 수도 있으나, 원숭이 품새 자체가 호랑이 품새 기술을 사용하거나 "연무"를 사용한다는 전제 조건이 필요하기 때문에 필요할 때 사용하기가 어려워 몽크는 굳이 시전 차단을 맡지는 않는다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="50"> | 파쇄권/Demolish 물리/격투사 Lv. 30 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 40 | 3 m | 0 m | 50 (+40) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 후방 공격시 위력: 70 추가 효과: 적에게 18초간 지속 피해 효과 부여 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새 부여 추가 효과: 자신에게 16초간 질풍번개 부여 질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 | ||||||
| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『주먹의 성자(Lv. 30)』클리어 | |||||
클래스 퀘스트를 통해 획득하는 지속 피해 공격 기술. 후방 공격시 위력이 20 증가하여, 지속 피해 포함 총 위력은 70 + 40 x 6 = 310에 달한다. 호랑이 품새에서만 사용 가능하므로 보통 오프닝으로 "질풍번개" 중첩을 쌓은 후 계속해서 유지시키게 된다. 지속 피해 지속시간이 18초이기 때문에 "호랑이 품새" 3번당 1회 사용하게 되면 딜사이클이 딱 맞는다. 후방 공격시 위력은 상승하지만 지속 피해 위력은 상승하지 않으나, 몽크는 "질풍번개"의 영향으로 위력 계수 20의 차이가 꽤 커지기 때문에 왠만하면 맞춰주는 게 좋다.
"홍련의 해방자" 패치로 소비 TP가 10 감소하고 지속 피해 지속시간이 18초로 감소했다. 대체적으로 이번 확장팩의 흐름은 최대한 지속 피해 기술들을 배제하는 것인데, 그 와중에도 살아남은 기술. 몽크의 누적 딜량을 책임지는 기술이니 꼭 유지해주자.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="50"> | 질풍 태세/Fists of Wind 능력/격투사 Lv. 34 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 3 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
자신의 이동속도가 상승합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다. ※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다. ※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다. | ||||||
격투사가 배우게 되는 두 번째 태세스킬. 단순히 이동속도가 증가하는 효과로, 보통 탈것을 사용할 수 없는 도시내 이동이나 급하게 장판을 피할 때 사용하는 정도이다. 다만 "홍련의 해방자" 패치로 태세에 따라 "나찰충격권"의 효과가 바뀌도록 변경되어 완전히 버려지는 것은 아닌 태세.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa73e890f432e165bf94a6" caption="false" width="50"> | 철산고/Steel Peak 능력/격투사 Lv. 38 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | - | 3 m | 0 m | 150 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. | ||||||
"홍련의 해방자" 패치로 단순한 물리 공격기가 된 스킬. 기존에는 "기절" 효과가 붙어있었으나 삭제되었다. 이 때문에 단순하게 쿨타임마다 DPS를 위해 돌려주게 되는 스킬로 변경되었다. 만일 기절 효과가 필요하다면 몽크의 잡 스킬인 "나찰충격권" 혹은 "촌경"을 사용하게 된다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa74d490f432e165bf94ab" caption="false" width="50"> | 만트라/Mantra 능력/격투사 Lv. 42 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 7 m | - |
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법의 효과가 20% 상승합니다. | ||||||
몽크의 상징과도 같은 시너지 스킬. 파티원의 회복 마법 효과를 20%나 상승시키기 때문에 모여서 "케알가"등의 힐을 받아야 하는 상황에 틀어주면 힐러들의 부담을 상당량 줄일 수 있다. 이외에도 학자가 "고무 격려책"-"전개전술"을 쓸 때 미리 사용해주면 보호막량이 늘어나서 좋아한다.
"홍련의 해방자"에서 큰 변경점은 없으나, 격투사/몽크의 전용 스킬이 되었고 고난이도 임무에서 요구 회복 수치가 미쳐돌아가는 경우 상당히 좋은 버프기라 이것 때문에라도 종종 기용되는 경우가 발생한다. 특히 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a01577753f8f2b63a3cace9/View" title="피험세계 델타 V4.0 (영웅)">오메가 델타편 영식 4층</a>에서는 만트라 때문에라도 기용을 고민하는 공대가 많은 편.몽크의 효자상품
4.2 패치로 쿨타임이 90초로 줄어들었다. 다만 범위는 그대로이고 보통 전략적으로 사용할 경우 힐러와 합을 맞추게 되니 파티원들과 잘 상의해서 사용하도록 하자.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa76fb90f432e165bf94b1" caption="false" width="50"> | 공명권/Howling Fist 능력/격투사 Lv. 46 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | - | 10 m | 10 m | 210 |
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. | ||||||
격투가의 능력 계열 범위 공격 기술. 위력도 210으로 매우 높아서 굳이 범위 공격 상황이 아니더라도 쿨타임이 도는 대로 사용하게 된다. 쿨타임도 딱 1분이라 "발경"과 타이밍을 맞추기 좋은 편.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b22f7bb8beb84b6e187c" caption="false" width="50"> | 진각/Perfect Balance 능력/격투사 Lv. 50 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
10초간 품새 조건에 상관 없이 기술을 사용할 수 있습니다. | ||||||
격투가의 궁극기이자 중요한 쿨기로, 품새 제한 없이 기술이 사용 가능하기 때문에 오프닝에 빠르게 "질풍번개" 중첩을 쌓기 위해 사용한다. 이 때는 품새 보너스도 전부 받기 때문에 타격 저항 감소 디버프를 주는 "쌍룡각"등도 오프닝에는 진각 타이밍에 넣게된다.
4.2 패치로 쿨타임이 매우 크게 줄어든 기술로, 1분이라는 짧은 쿨타임이라는 점과 질풍번개 중첩을 회복하는 기술이라는 점을 잘 활용하는 것이 격투가 및 몽크 운용의 핵심. '발경'과 쿨타임이 같기 때문에 60레벨 스킬인 '투혼선풍각'을 배운 후로는 전투가 끊기지 않는다는 전제 하에 '투혼선풍각'을 활용하기 위해 사용하는 방법이 연구되었다. 다만 길게 전투가 끊기거나 사망 후 부활했을 때 DPS 수준을 회복하는 유일한 기술이므로 임무 공략을 잘 확인하고 활용하는 것이 중요하다.
몽크(MNK)
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b0bb7bb8beb84b6e1876" caption="false" width="50"> | 지열참/Rockbreaker 물리/몽크 Lv. 30 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 5 m | 5 m | 130 |
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새 부여 추가 효과: 자신에게 16초간 질풍번개 부여 질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어 | |||||
몽크 잡 퀘스트로 배우는 첫 번째 스킬이자 호랑이 품새에서 사용 가능한 광역 공격 스킬. 범위는 좁지만 위력이 나쁘지 않아서 3체 이상 모인 상황에서는 하나씩 때리기 보다 이걸로 공격해버리는 것이 더 좋다. 다만 잘 쓰는 스킬 치고 TP 소모가 커서 "기합"으로는 감당이 안될 가능성이 높으니 광역 공격을 계속해야 하는 임무에선 "질타"나 음유시인/기공사의 자원 회복 지원을 부탁하도록 하자.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa8c2211e9d4576b590c81" caption="false" width="50"> | 나찰충격권/Shoulder Tackle 능력/몽크 Lv. 35 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 20 m | 0 m | 100 |
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴 ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『파리한 옛 전쟁터(Lv. 35)』클리어 | |||||
몽크의 접근기이자 스턴기. 비슷한 계열 스킬인 용기사의 "척추 강타"와 달리, 이 스킬은 고유 공격력 보정 스킬이 따로 없어서 굳이 아껴뒀다가 쓰기 보다는 오프닝때 접근기로 사용하고 쿨마다 돌려주는 것을 선호한다. 대신 시전 차단이 필요할 때는 아껴주는 센스를 발휘하자.
"홍련의 해방자" 패치로 직접적인 변경점은 없으나, 66레벨 특성 효과로 현재 적용한 "태세"에 따라 위력과 효과가 변경되게 바뀐다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="50"> | 홍련태세/Fists of Fire 능력/몽크 Lv. 40 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 3 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
자신이 주는 피해량이 6% 상승합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다. ※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다. ※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『부조화가 자아내는 선율(Lv. 40)』클리어 | |||||
몽크의 핵심 태세 기술. 주는 피해량이 6% 상승하는 버프를 패널티 없이 항시 적용시키기 때문에 이 기술을 배운 후엔 특별한 일이 없는 한 이 태세를 주력으로 사용하게 된다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b03d7bb8beb84b6e186d" caption="false" width="50"> | 촌경/One Ilm Punch 물리/몽크 Lv. 45 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 3 m | 0 m | 120 |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 1초간 대상을 기절시킵니다. ※ 촌경의 추가 효과는 기절 중첩으로 인한 기절 무효 효과를 무시합니다. 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새 부여 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『차크라의 파문(Lv. 45)』클리어 | |||||
몽크의 세 번째 용 품새 기술이자 "홍련의 해방자" 패치로 효과가 완전히 변경된 스킬. 대상을 기절시키는데 기절 중첩으로 인한 지속 시간 무효 효과를 무시하는 깨알같지만 나름 강력한 효과를 자랑한다. 이 때문에 기절을 통한 시전 차단이 필요할 때 빛을 발하는 기술. 다만 기절 지속시간 관리가 필요한 임무에선 보통 다른 근접 딜러들도 기절 사용을 자제하도록 하는 편인데다, 그걸 무시한다고 해도 1초 자체는 짧아서 정말 깨알같은 효과라 할 수 있다. 그래도 아예 PvE에서 봉인기 취급 받던 과거 보다는 취급이 나아진 편.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="50"> | 쌍룡각/Dragon Kick 물리/몽크 Lv. 50 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 120 (140) |
대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 140 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새중 추가 효과: 15초간 대상의 타격저항이 10% 감소합니다. 추가 효과: 자신에게 10초간 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae4c7bb8beb84b6e1854" caption="false" width="18">용 품새 부여 | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『폐왕의 귀환(Lv. 50)』클리어 | |||||
몽크의 첫 번째 궁극기이자 원숭이 품새에서 사용 가능한 저항 감소 기술. 타격 저항 감소 효과는 몽크 본인만 영향을 받게 되는데, 실질적으로 타격 데미지 10% 상승이라 항시 유지하게 된다.
"홍련의 해방자" 패치로 측면 위력이 10 줄어들고 TP 소모값이 10 감소했으며 지능 감소 효과가 삭제되었다. 이 때문에 몽크의 주요 시너지였던 "지능 감소" 효과는 사라진 셈. 대신 공용 스킬인 "눈속임 공격(Feint)"이나 고유 버프기인 "만트라", "도원 결의"등으로 아군 지원 자체는 가능하니 이쪽을 활용할 생각을 하자.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b25f7bb8beb84b6e1885" caption="false" width="50"> | 연무/Form Shift 물리/몽크 Lv. 52 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | - | 0 m | 0 m | - |
품새를 다음 단계로 전환합니다. 품새가 부여되지 않은 경우 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae0d7bb8beb84b6e1851" caption="false" width="18">원숭이 품새를 부여합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『두 계파(Lv. 52)』클리어 | |||||
창천의 이슈가르드에 들어서 처음 배우게 되는 보조 기술. 자신의 품새를 다음 단계로 전환하여 품새 제한을 조금 이완시킬 수 있다. 이 때문에 50레벨까지는 그냥 "질풍번개"를 쌓거나 오프닝에 "진각"을 쓰고 들어가게 되는데, 이 기술을 통해 "호랑이 품새"를 갖고 오프닝에 들어가면 "진각" 타이밍을 늦출 수 있어 조금 더 오프닝 데미지를 뽑는 것이 가능하다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf2150d1e1ac10295366b" caption="false" width="50"> | 투기/Meditation 능력/몽크 Lv. 54 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 1.2 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
자신에게 투기 상태를 부여합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. ※무기 기술과 재사용 대기시간을 공유합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『젠차와 차크하(Lv. 54)』클리어 | |||||
자신에게 "투기" 상태를 부여하여 후술할 "음양투기참" 및 "기공술"을 사용할 수 있도록 하는 기술. "투기" 버프 자체는 큰 의미는 없고, 단순히 두 스킬을 사용하기 위한 준비 시전이라고 생각하면 된다. 무기 기술과 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 능력 기술이지만 글로벌 쿨타임이 돌아가며, 이 때문에 전투 중에 사용하기는 조금 부담스럽고 보통 오프닝이나 페이즈 전환때 사용하게 된다.
"홍련의 해방자" 에서 직접적인 변경점은 없으나, 62레벨 특성 효과인 "투기 충전 효과 상승" 효과로 굳이 이 스킬을 쓰지 않더라도 극대화 공격이 들어가면 투기가 쌓이게 바뀌어서 관련 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게되었다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf4a40d1e1ac102953670" caption="false" width="50"> | 음양투기참/The Fobidden Chakra 능력/몽크 Lv. 54 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 5.0 s | X | - | 3 m | 0 m | 250 |
투기 5를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『젠차와 차크하(Lv. 54)』클리어 | |||||
투기를 사용하는 강력한 물리 공격 기술. 위력이 250으로 상당히 높기 때문에 몽크의 오프닝 DPS를 책임지는 기술이기도 하다. "홍련의 해방자" 패치로 투기를 더욱 자주 모을 수 있게되어서 DPS 잠재력이 늘어나긴 했지만, 그 대신 위력이 250으로 감소했기 때문에 일장일단이 있는 편.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf5870d1e1ac102953676" caption="false" width="50"> | 창기포/Elixir Field 능력/몽크 Lv. 56 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 0 m | 5 m | 220 |
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『일곱 번째 차크라(Lv. 56)』클리어 | |||||
"공명권"과 함께 주어지는 몽크의 광역 공격 기술. 소비 TP도 없이 단순히 재사용 대기시간만을 소모 자원으로 하여 광역 220의 공격력을 발휘하기 때문에 몽크의 사기 기술을 꼽으라고 하면 보통 이 기술을 꼽는다. 패널티도 없으니 쿨 될때마다 마구 질러주자. "질풍번개" 버프를 고려한다면 단일 대상으로 220의 위력도 절대 적은 데미지가 아니다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf6560d1e1ac102953679" caption="false" width="50"> | 기공술/Purification 능력/몽크 Lv. 58 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
투기 5 효과를 소비하여 자신을 향한 적개심을 50% 감소시키고 TP를 300 회복합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『새장 속에서(Lv. 58)』클리어 | |||||
"투기"를 소모하여 전투 자원을 회복하는 기술. 공용 스킬인 "기합"을 써도 TP가 바닥나는 타이밍이 오는 일이 잦은 몽크의 경우 한 번의 "음양투기참" 대신 이 기술로 TP를 회복하기도 한다. 다만 아군에게 "질타" 혹은 "책략가"를 받을 수 있다면 이쪽을 더 선호하는 편.
4.3 패치로 적개심이 감소하는 효과가 추가되었으나 "음양투기참" 을 포기하고 사용해야 한다는 점 때문에 유의미한 패치는 아니라는 평가를 받고있다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf73a0d1e1ac10295367c" caption="false" width="50"> | 투혼선풍각/Tornado Kick 능력/몽크 Lv. 60 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 10 s | X | - | 3 m | 0 m | 330 |
질풍번개 3 효과를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 질풍번개 3 | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『힘을 다스리는 자와 짊어지는 자(Lv. 60)』클리어 | |||||
몽크의 두 번째 궁극기이자 가장 강력한 단일 대상 물리 공격 기술. 그러나 몽크에게 생명과도 같은 "질풍번개" 스택을 전부 소비해야 하기 때문에 사용이 꺼려지게 되는데, 이 기술의 설계 의도는 원래 페이즈 전환등 "질풍번개"가 반드시 꺼질 타이밍에 사용해서 엔드 DPS를 올리도록 하는 의도이다.
4.2 패치로 진각의 쿨타임이 1분으로 줄어들면서 적극적으로 사용하는 것이 연구되고 있는 기술. 이전에도 활용했던 전투가 끊기는 구간 뿐만 아니라, '발경' 쿨타임과 맞춰서 1분마다 이 기술을 꽂아넣고 '진각'으로 다시 질풍번개 중첩을 회복하는 식으로 활용하는 것이다. 다만 몽크의 운용에 대해서 깊은 이해도 없이 사용하면 오히려 DPS를 떨어트릴 수 있는 기술. 이에 대한 부분은 운용 항목에서 서술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="50"> | 금강의 극의/Riddle of Earth 능력/몽크 Lv. 64 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
30초간 금강의 극의 상태를 부여합니다. 금강의 극의 중 공격에 피격되면 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="20">금강의 결의 상태를 부여합니다. <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="20">금강의 결의 효과: 자신의 받는 피해량을 추가로 10% 감소시킵니다. 질풍번개를 최대 지속 시간으로 갱신합니다. 추가 효과: 스킬 시전시 금강 태세가 됩니다. ※ 금강 태세가 해제되면 금강의 극의와 금강의 결의가 해제됩니다. | ||||||
"홍련의 해방자" 패치로 받은 신규 스킬. 자신에게 금강 태세를 부여하고, 피격시 받는 피해량을 추가로 10% 감소시키는 생존기. 금강 태세가 기본이 되므로 총 데미지 경감률은 20%에 달하게 된다. 사실상 방어 역할군의 생존기에 준하는 성능인 셈.급하면 몽크탱을 해보자 여기에 추가로 "질풍번개"를 갱신시켜주는 효과도 있기 때문에 짧은 페이즈 전환이나 적을 공격할 수 없을때 질풍번개 유지용으로 유용한 기술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b2335ed5d346fa105f1305" caption="false" width="50"> | 금강 나찰충격권/Earth Tackle 능력/몽크 Lv. 66 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 10 m | 0 m | 100 |
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 10m 밀쳐내고 2초간 기절시킴 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5957bb8beb84b6e188e" caption="false" width="20">금강 태세 ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
66레벨 특성 효과로 "금강 태세" 사용시 변경되는 "나찰충격권" 스킬. 자동으로 스킬 아이콘이 변화하기 때문에 그대로 "나찰충격권"을 사용하면 된다. 효과는 스턴 및 넉백인데, 일반 던전 플레이시 넉백 효과는 탱커의 주차를 꼬이게 하기 때문에 시전 차단 등의 이유로 쓸 경우를 제외하면 별로 좋은 효과는 아닌 편.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b23415d5d346fa105f130c" caption="false" width="50"> | 질풍 나찰충격권/Wind Tackle 능력/몽크 Lv. 66 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 20 m | 0 m | 65 |
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴 추가 효과: 10초간 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="20">질풍의 극의 상태를 부여합니다. 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="20">질풍 태세 ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="50"> | 질풍의 극의/Riddle of Wind 능력/몽크 Lv. 66 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 20 m | 0 m | 65 |
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴 추가 효과: 자신에게 16초간 질풍번개 부여 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="20">질풍 태세 및 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="20">질풍의 극의 ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
"질풍 태세"에서 나찰충격권 사용시 변경되는 스킬. 위력이 65로 줄지만 10초 이내에 연속으로 두 번 사용할 수 있기 때문에 몬스터들을 징검다리 삼아 빠르게 이동하거나 스턴을 연속으로 가하기 위해 사용된다.
4.2 패치로 '질풍의 극의'를 사용할 수 있는 시간 간격이 10초로 증가했으며, 질풍번개 효과를 부여하는 효과가 추가되었다. 이를 이용해 '진각'을 오프닝때 아끼고 '투혼선풍각'을 전투 개시 로테이션에 활용하는 방법이 연구되었다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b23503d5d346fa105f1317" caption="false" width="50"> | 홍련 나찰충격권/Fire Tackle 능력/몽크 Lv. 66 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | - | 20 m | 0 m | 130 |
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴 발동 조건: <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="20">홍련 태세 ※속박 상태에선 사용할 수 없습니다. | ||||||
"홍련 태세"에서 나찰충격권 사용시 변경되는 기술. 심플하게 위력이 30% 증가하기 때문에 데미지 딜링용으로 좋은 기술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="50"> | 홍련의 극의/Riddle of Fire 능력/몽크 Lv. 68 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
20초간 자신의 기술 재사용 대기시간이 15% 증가하는 대신 주는 피해량이 30% 증가하는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="20">홍련의 극의 상태가 됩니다. 스킬 시전시 자동으로 자신에게 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="20">홍련 태세를 적용합니다. ※ 홍련 태세가 해제되면 홍련의 극의 상태도 해제됩니다. | ||||||
몽크가 가진 가장 강력한 자가버프 기술. 기술 재사용 대기시간이 증가하지만 주는 피해량이 30%나 증가하기 때문에 20초간 압도적인 DPS를 뿜어낼 수 있다. 15%의 기술 재사용 대기시간 증가 효과도 어디까지나 "질풍번개" 3중첩 효과 일부를 무효화하는 수준이라 아주 큰 패널티가 아닌 편. 대신 재사용 대기시간이 90초로, 쿨타임 정렬을 하게 되면 발경 3번 = 홍련 2번으로 정렬이 되게 된다.
20초란 지속 시간 동안 몽크가 일반적으로 사용하게 되는 무기 기술 개수(GCDs)는 9회로, 어떤 품새에서 시작해도 큰 차이는 없게 설계되어 있다. 다만, 홍련의 극의 마지막 무기 기술에 투혼선풍각을 사용하는 전략을 채택할 경우, 홍련 버프가 끝나자마자 진각을 통해 빠르게 질풍번개를 회복하기 위해 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6ae707bb8beb84b6e1857" caption="false" width="18">호랑이 품새기술로 홍련 버프를 시작하게 된다. 이에 대해선 운용 항목에서 서술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="50"> | 도원결의/Brotherhood 능력/몽크 Lv. 70 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | - | 0 m | 15 m | - |
15초간 자신 및 주위 파티원의 주는 피해량이 5% 증가합니다. 또한 효과를 받은 파티원이 무기 기술을 명중시킬 때마다 30% 확률로 자신에게 투기를 1중첩씩 부여합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『소중한 것을 지킬 힘(Lv. 70)』클리어 | |||||
몽크의 세 번째 궁극기이자 강력한 파티 시너지 기술. 주변 모든 파티원의 피해량을 증가시켜주기 때문에 극딜 타이밍에 매우 좋은 효과. 특히 지속시간 동안 파티원이 무기 기술을 명중시킬 때마다 확률적으로 자신에게 "투기"를 부여하므로 "음양투기참"을 더 자주 꽂아줄 수 있게된다. "홍련의 극의"와 재사용 대기시간이 같으므로 이를 맞춰서 사용하는 것이 핵심. 물리 공격 클래스가 많아질수록 몽크 자신에게 효율이 높아지는 기술인데, '마법' 기술들은 전혀 적용이 안되기 때문에 조합을 꽤 타는 감이 있다.
4.2 패치로 주는 피해량 증가 및 투기 부여 효과가 자신에게도 부여되게 바뀌었다. 이에 따라 '도원 결의' 타이밍엔 스스로도 상당히 투기를 수급할 수 있게되었다.
특성(Traits)
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf94e0d1e1ac102953684" caption="false" width="40"> | 힘 상승 | Lv. 20 | 힘이 8 상승합니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf9af0d1e1ac10295368e" caption="false" width="40"> | 질풍번개 효과 상승 | Lv. 20 | 질풍번개가 2단계까지 누적 가능해집니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf9970d1e1ac10295368b" caption="false" width="40"> | 힘 상승 2 | Lv. 40 | 힘이 16 상승합니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acfb7b0d1e1ac1029536a0" caption="false" width="40"> | 질풍번개 효과 상승 2 | Lv. 40 | 질풍번개가 3단계까지 누적 가능해집니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acfb600d1e1ac10295369d" caption="false" width="40"> | 힘 상승 3 | Lv. 60 | 힘이 24 상승합니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b247aad5d346fa105f13cf" caption="false" width="40"> | 투기 효과 상승 | Lv. 62 | 자신이 무기 기술이 극대화되면 50% 확률로 자신에게 투기 중첩을 부여합니다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b247ddd5d346fa105f13d3" caption="false" width="40"> | 나찰충격권 숙련 | Lv. 66 | 태세를 변경하면 나찰충격권에 추가 효과가 붙습니다. 금강 태세: 시전 거리 절반, 넉백 효과 추가. 질풍 태세: 2연속 사용 가능. 질풍번개 갱신 효과 추가. 홍련 태세: 위력 증가. |
역할군 스킬(Role Actions)
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa596290f432e165bf9475" caption="false" width="50"> | 내단/Second Wind 능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 500 |
| 자신의 HP를 즉시 회복합니다. | ||||||
기존 격투사의 "내단"을 그대로 가져온 기술. 위력이 500으로 증가했기 때문에 생존기로서의 능력은 예전보다 확실해졌다. 특히 피격될 확률이 높은 편인 근접 공격 역할군은 보험용으로 하나씩 쓰는 기술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf" caption="false" width="50"> | 거리 유지/Arm's Length 능력/근접 공격 역할 Lv. 12 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
자신에게 5초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다. 보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다. | ||||||
위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 격투사의 "맞받아치기"를 나름 변화시킨 스킬이지만 실제 활용법의 핵심은 밀치기/끌어당기기 무효 효과. 이러한 효과가 많은 임무에서 선택적으로 활용된다. 대표적으로 <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a01577753f8f2b63a3cace9/View" title="피험세계 델타 V4.0 (영웅)">델타 영식 4층</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a683a4a0683f58b145ed2c5/View" title="음유시인의 담시곡: 신룡의 경계">극 (스포일러)토벌전</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a93760605faaefd42bec8aa/View" title="피험세계 시그마 V1.0 (영웅)">시그마 영식 1층</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a9395b605faaefd42bec940/View" title="피험세계 시그마 V3.0 (영웅)">3층</a>, <a href="http://ko.areumdri.wikidok.net/wp-d/5a939a1205faaefd42bec95f/View" title="피험세계 시그마 V4.0 (영웅)">4층</a>이다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a3b8c11447d5b124428b99" caption="false" width="50"> | 다리 쳐내기/Leg Sweep 능력/근접 공격 역할 Lv. 16 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 3 m | 0 m | - |
대상을 3초간 기절시킵니다. | ||||||
창술사의 "다리 쳐내기"를 그대로 가져온 기술. 기절 지원이 필요하면 사용하게 된다. 몽크의 경우는 "나찰충격권", "촌경"이 있기 때문에 어디까지나 필요하다면 사용하는 정도. 이 기술은 위력도 없으므로 데미지 딜링용으로 쓸 일도 없다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bdf8c7fbc45b0259f09c" caption="false" width="50"> | 주의 전환/Diversion 능력/근거리 물리공격 역할, 원거리 마법공격 역할 Lv. 20 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | - | 0 m | 0 m | - |
30초간 자신의 적개심 상승량을 억제합니다. | ||||||
궁술사의 "고요한 사격"과 같은 메커니즘을 가지는 스킬. "창천의 이슈가르드" 까지는 근거리 공격 역할군이 자신의 어그로를 낮출 방법이 거의 없었기에 환영 받는 기술이다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a3becd1447d5b124428bb6" caption="false" width="50"> | 기합/Invigorate 능력/근접 공격 역할, 원거리 물리공격 역할 Lv. 24 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
즉시 자신의 TP를 400 회복합니다. | ||||||
즉시 전투 자원을 회복시켜주는 효자 스킬. 몽크의 경우 "기공술"도 있긴 하지만 투기 자원은 "음양투기참"에 투자하는 것이 낫고, 그걸 감안하더라도 TP가 모자른 편이라 필수로 사용하는 편이다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbfa91f6a4b750566f1ef" caption="false" width="50"> | 피의 갈증/Blood Bath 능력/근접 공격 역할 Lv. 32 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다. | ||||||
도끼술사의 "피의 갈증"을 그대로 가져온 기술. "내단"과 비교했을 때 상황에 따라 선택할수도 있는 스킬이지만, 워낙 "내단"이 직관적인 효과라 피의 갈증을 굳이 선택할일이 많지는 않다. 무엇보다 이 기술은 광역기와 합쳐졌을 때 효과가 크고, 근거리 공격 역할군도 결국 "공격" 역할군이므로 최대한 안맞는 걸 상정하는 게 기본이기 때문.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ae54560ebd085611998261" caption="false" width="50"> | 질타/Goad 능력/근접 공격 역할 Lv. 36 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
자신을 제외한 대상 파티원의 TP를 30초간 회복시킵니다. | ||||||
닌자의 "질타"를 그대로 가져온 기술. 아쉽게도 다른 파티원에게만 줄 수 있으므로 근접 딜러들끼리 서로 걸어주거나 탱커에게 걸어주는 정도로 쓰인다.서로 나눠먹는 맛있는 단무지 아닌데 난 탱줄건데
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc0a41f6a4b750566f205" caption="false" width="50"> | 견제/Feint 능력/근접 공격 역할 Lv. 40 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
10초간 대상의 힘과 민첩성을 10% 감소시킵니다. | ||||||
스킬명은 창술사의 "눈속임 공격"을 가져왔지만 효과는 미니 "바이러스"와 비슷한 효과인 기술. 레벨업이나 던전 플레이시에는 크게 도움되는 편은 아니나, 고난이도 임무에서는 필수로 사용되게 된다.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc14b1f6a4b750566f20c" caption="false" width="50"> | 목발/Crutch 능력/근접 공격 역할 Lv. 44 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
자신을 제외한 대상 파티원의 속박 및 과중력을 해제합니다. | ||||||
속박/과중력을 해제하는 해제기지만 그것만으로 공용 스킬 슬롯을 차지하기엔 너무 아까워서 잘 쓰이지 않는 기술.
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc1bc1f6a4b750566f213" caption="false" width="50"> | 진북/True North 능력/근접 공격 역할 Lv. 48 | |||||
| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 150 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
15초간 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다. | ||||||
방향 조건을 무시하고 DPS에 집중하게 해주는 유틸리티 스킬. 다른 직업들과 달리 몽크는 측후를 맞추냐 못맞추냐에 따른 위력 증강이 "질풍번개"효과로 인해 배가되기 때문에 임무에서 나타나는 기믹에 따라 DPS가 오르락내리락 하는 편이다. 이 기술은 몽크의 그런 단점을 조금이나마 줄여주는 스킬. 특히 모든 파티원이 한 지점으로 모이는 걸 강제하는 임무에서 빛을 발한다.
4. 운용에 대하여 (PvE)
이 항목에서는 몽크의 장비 세팅과 콤보 전략, 쿨기 운용 전략등을 서술한다.
참고:글로벌 길가메쉬 서버의 몽크 가이드(4.2 패치 기준)
어떤 장비를 선택할 것인가 (스테이터스)
우선 '홍련의 해방자' 패치로 변경된 스테이터스 정보를 먼저 보도록 하자.
1. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.
- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.
2. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.
- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,500 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)
3. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴
몽크의 경우 가장 중요한 특징은 발경이라는 자가 극대화 버프가 있으면서, 극대화가 발동될 때마다 투기를 충전하는 패시브가 존재한다는 사실이다. 따라서, 몽크의 부 스테이터스에 있어서 가장 큰 우선도는 극대화(Critical Hit, CRI)의 확보이다. 극대화 배율이 너프되고 직격이라는 새로운 스테이터스가 도입되었지만, 이러한 특징 때문에 몽크는 극대화를 최우선적으로 확보하게 되어있다. 이후는 몽크 유저의 취향에 따라 갈리게 된다.
창천의 이슈가르드 까지는 질풍번개의 공격 속도/재사용 대기시간 감소 버프 때문에 기술 시전 속도(Skill Speed, SkS)를 최대한 지양하는 것을 장비 세팅 전략으로 하였으나, 홍련의 해방자 패치로 홍련의 극의라는 강력한 버프기를 받으면서 그러한 전략은 상당히 완화된 편. 보통 많은 몽크 유저들이 700~1350 사이의 기술 시전 속도를 확보할 것을 권하고 있으며, 이를 기준으로 유저 본인이 최대한 취향에 맞는 장비를 선택하게 된다.
이러한 전략을 요약하자면 다음과 같다.
힘(STR) >> 극대화(CRI) > 직격(DH) ≥ 의지력(DET) > 기술 시전 속도(SkS)
능력(Ability) 기술들의 이해와 쿨타임 정렬
글로벌 쿨타임을 사용하는 '무기 기술(Weapon Skill)'과 달리, '능력(Ability)' 카테고리에 있는 기술들은 연속으로 사용이 가능하며, 이 때문에 무기 기술 1회 + 능력 2회의 운용이 파이널 판타지 14에서 기술을 운용하는 기초중의 기초이다. 다만 몽크의 경우 글로벌 쿨타임을 감소시키는 '질풍번개' 버프로 인해 무기 기술 1회 + 능력 1회로 운용하는 것이 바람직하다. 또한, 이 '능력'에 들어가는 기술들 중 시전 모션이 길어서 다른 능력과 조합할 경우 글로벌 쿨타임이 밀리는 현상 (= 글쿨 밀림)이 발생할 수 있는 기술들이 존재한다.
몽크의 경우 무기 기술 당 하나의 능력 기술을 사용하기 때문에 글로벌 쿨타임 밀림 현상을 크게 걱정할 필요는 없는 편이다. 다만, 공격력 버프 용으로 사용하는 영약(Potion) 계열 아이템을 사용할 경우 머리 위로 던지는 모션이 발생하기 때문에 이 주의할 필요는 있다.
몽크가 보유한 능력 계열 기술들은 자신의 공격 능력을 증강시키는 버프 계열 스킬과, 단순히 적을 공격하기 위한 공격 계열 스킬로 나뉘게 된다. 대부분의 기술들은 30초의 배수로 설정되어 있기 때문에 정렬이 편한 편이지만, 유일하게 40초의 재사용 대기시간을 가지는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa73e890f432e165bf94a6" caption="false" width="20">철산고의 운용이 약간 꼬이게 된다. 철산고의 경우 다음과 같은 식으로 정렬하는 것을 추천한다.
~15s 오프닝 로테이션에 사용
~55s 버프 없이 사용
~103s 홍련의 극의/도원결의에 맞춰 조금 늦게 사용
~143s 두 번째 '속임수 공격'이 끝나기 직전에 맞춰 사용.
~190s 180초 DPS 콤보에 맞춰 사용.
4.2 패치로 진각의 쿨타임이 1분으로 크게 줄면서 질풍번개 스택을 전부 소모하는 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf73a0d1e1ac10295367c" caption="false" width="20">투혼선풍각의 활용이 연구되었으며, 이는 후반 항목에서 서술하도록 한다.
이외에 몽크가 보유한 능력 계열 기술들과 쿨타임을 정리하면 다음과 같다.
| 몽크의 쿨기 | |||
| 기술 | 쿨타임 | 효과 | 비고 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="50"> | 60 s | 15초간 자신의 극대화 확률 30% 상승 | 최대한 쿨타임 마다 사용할 수 있도록 한다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa8c2211e9d4576b590c81" caption="false" width="50"> | 30 s | 대상에게 돌진하여 피해를 입히고 기절 부여 | 최대한 홍련 태세에서 사용. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa73e890f432e165bf94a6" caption="false" width="50"> | 40 s | 단일 대상 공격 | 어긋나는 쿨타임을 잘 맞출것. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa74d490f432e165bf94ab" caption="false" width="50"> | 90 s | 주변 7m내 아군이 받는 회복 마법 효과 20% 증가 | 범위가 짧은 편이니 위치를 잘 맞출것. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa76fb90f432e165bf94b1" caption="false" width="50"> | 60 s | 대상 방향으로 직선 범위 공격 | 발경과 쿨타임을 맞춘다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b22f7bb8beb84b6e187c" caption="false" width="50"> | 60 s | 10초간 품새 조건 없이 기술 사용 가능 | 오프닝에 사용. 질풍번개 유지가 불가능한 상황이 있을 경우 전투 중간에도 아낀다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf4a40d1e1ac102953670" caption="false" width="50"> | 5 s | 단일 대상 공격 | (패시브로)투기가 충전될 때마다 사용. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf5870d1e1ac102953676" caption="false" width="50"> | 60 s | 현재 위치 주변 범위 공격 | 발경과 쿨타임을 맞춘다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf73a0d1e1ac10295367c" caption="false" width="50"> | 10 s | 단일 대상 공격. 질풍번개 중첩 전부 소모 | 진각을 사용해도 될 경우 사용을 고려한다. 보통은 전투가 길게 끊어질 경우에 사용. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="50"> | 60 s | 30초간 금강태세에 돌입. 지속 중 피격시 추가로 받는 피해량 10% 감소 및 질풍번개 갱신 | 질풍번개 유지용으로 사용. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="50"> | 90 s | 20초간 홍련태세에 돌입. 공격력 30%증가 및 글로벌 쿨타임 15% 증가 | 도원결의와 쿨타임을 맞춘다. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="50"> | 90 s | 15초간 주변 아군이 주는 피해량 5% 증가 | 효과를 받은 아군이 물리 기술을 사용하면 투기 증가. 자기 자신은 피해량 증가 효과를 받지 못함. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc1bc1f6a4b750566f213" caption="false" width="50"> | 150 s | (역할군 기술) 기술의 방향 조건 무시 | 파티원과 모이는 것을 강제하는 패턴에 맞춰서 사용. |
무기 기술 로테이션의 이해
몽크는 용-호랑이-원숭이로 반복되는 품새 구조를 가지고 있으며, 여기에 단순히 표기 위력이 높은 기술과 몽크 자신에게 유용한 버프 기술을 가지고 있다. 이 기술들의 지속 시간이 따로 존재하기 때문에, 몽크의 무기 기술 로테이션은 흔히 이야기 하는 '후측대장경(?)'의 형태를 가지고 있다. 다만 대원칙은 품새가 1번 반복되는 것을 1사이클로 지칭할 때, 1) 2사이클마다 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="20">쌍룡각, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="20">쌍장타 갱신, 2) 3사이클마다 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="20">파쇄권 갱신으로 매우 간단하며, 여기에 후면/측면 조건이 들어가다 보니 어렵게 느껴질 뿐이다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="20">쌍룡각과 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="20">쌍장타는 둘 다 15초의 지속 시간을 가지는 버프 기술이다. 품새 1번의 사이클이 3개의 무기 기술로 평균 6~7초 정도의 시전 시간을 소모하게 되므로, 이 두 기술은 정확하게 2 사이클마다 갱신해주면 최대한의 효율을 뽑을 수 있다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="20">파쇄권의 경우 18초의 지속 시간을 가지는 디버프 기술인데, 품새 2번의 사이클이 12~14초의 시전 시간을 소모하기 때문에 지속 피해를 온전히 넣기 위해서는 3사이클마다 갱신하는 것이 바람직하다. 많은 몽크 유저들이 이 부분에서 헷갈려할 수 있는데, 파쇄권은 순간 위력 자체는 낮고 지속 피해로 DPS를 올리는 기술이기 때문에 너무 일찍 갱신할 경우 오히려 DPS를 손해보기 때문이다.
이러한 무기 기술 로테이션을 후면/측면 조건과 함께 기재하면 다음과 같다.
4.2 진각 패치: 투혼선풍각을 써야할까?
4.2 패치로 진각의 쿨타임이 60초로 바뀌면서 '질풍번개' 중첩의 복귀가 예전보다 간단해진 점을 이용해 '질풍번개' 중첩을 소모하는 강력한 논글쿨 기술인 '투혼선풍각'을 활용하고자 하는 연구가 글로벌 유저들 사이에서 활발하게 진행되었었다. '질풍번개' 중첩이 적용된 위력 330의 기술은 정말 매력적으로 다가오는 기술이고, 이는 창천의 이슈가르드 초기에도 마찬가지였기 때문.
하지만 결론부터 말하자면, 투혼선풍각은 높은 확률로 초보자를 유혹하는 함정 같은 기술이며, 숙련자도 매우 제한된 상황에서 사용해야 한다.
진각의 쿨타임이 줄어들었음에도 쉽게 사용하지 못하는 이유는 아주 극명하다. 첫 번째 이유는 '질풍번개' 중첩 회복에 최소 2~3회의 글로벌 쿨타임을 소모해야 하기 때문이다. 용 품새 기술을 사용한 후 투혼선풍각 → 호랑이 품새 기술 → 진각 으로 들어간다고 해도 최소 2글쿨 소모며, 실질적으로는 3회의 글로벌 쿨타임을 소모하는 것이다. 이 3회의 글로벌 쿨타임 동안은 '질풍번개' 중첩이 낮으므로 어떠한 논글쿨 기술도 봉인되며, 심지어 발경이나 홍련의 극의, 도원결의 중에 사용한다면 완벽한 딜로스로 이어진다. 따라서 '투혼선풍각'은 이러한 버프기가 끝나는 마지막 1~2초 타이밍에 사용해야만 효과를 극대화 시킬 수 있다.
두 번째 이유는 몽크의 로테이션에 있다. 위 항목에서 서술했듯, 몽크의 로테이션은 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="20">쌍룡각, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="20">쌍장타, <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="20">파쇄권을 갱신하는 것을 중심으로 돌아가기 때문에, 이 질풍번개 중첩을 회복하는 '3회의 글로벌 쿨타임' 타이밍 때 세 버프가 끊어질 경우 딜로스로 이어진다. 때문에 이를 고려하게 되면 로테이션 순서도(1~18)중 15~18 타이밍에 투혼선풍각 - 붕권 - 진각으로 들어가는 것만이 딜로스를 최소화하며 투혼선풍각을 활용할 유일한 로테이션 타이밍이다.
무엇보다, 이러한 한정된 타이밍이 언제나 발경, 홍련의 극의, 도원결의 타이밍에 딱 맞을 수 없으며, 파쇄권을 일찍 갱신하거나, 진각 타이밍에 파쇄권을 사용하는 등 여러가지 딜로스를 가져올 상황이 발생할 확률이 꽤 높다는 점이다.
단, 단순히 진각 쿨타임마다 투혼선풍각을 사용하지 않고 홍련의 극의가 끝나는 타이밍에 사용한다고 가정했을 때 평균적으로 투혼선풍각은 DPS 상승으로 이어진다. 이에 대한 글로벌 서버 유저의연구를 참고하면, 4.2 패치 기준 투혼 선풍각의 사용은 평균 DPS 30~50정도가 상승하며, 투혼선풍각을 사용했음에도 DPS가 하락하는 상황은 파쇄권이 중간에 끊기거나, 질풍번개 0중첩일 때 파쇄권 사용, 혹은 진각이 늦어져서 질풍번개가 늦게 회복되는 상황이다.
전투 개시 로테이션
몽크의 전투 개시 로테이션은 의외로 창천의 이슈가르드 시점과 크게 달라진 점은 없다. 단지, 기본 전투 개시 전략에 홍련에서 추가로 획득한 버프 기술들을 끼워넣는 형태를 가지게 된다. 몽크의 전투 개시 로테이션은 크게 두 가지로 나뉘며, 개인 DPS를 우선할 것이냐 아니면 파티원의 전체 DPS를 우선할 것이냐에 따라 취사 선택하여 사용하게 된다.
4.2 패치로 진각 쿨타임이 줄어들면서 숙련자용 투혼선풍각 전투 개시 로테이션 두 종류가 추가되었다. 중요한 것은 질풍의 극의를 사용해 초반에 진각 없이 질풍번개 중첩을 쌓아올린다는 점과, 홍련 - 도원결의 - 탕약 타이밍에 꼭 투혼선풍각을 사용한다는 점.
1) 초심자용 전투 개시 로테이션
이 전투 개시 로테이션은 도원결의의 타이밍을 앞당겨 속임수 공격/연환계/전투 기도등과 쿨타임을 맞추기 위한 콤보 로테이션이다. 가장 큰 특징은 전체적인 버프기의 타이밍이 조금 일찍이며, 이 때문에 탕약이 쌍룡각부터 들어간다는 점이다. 아군에 닌자/학자/용기사등이 있다면 이 전략이 전투 운용의 기본이 된다. 특히, 아직 '투혼선풍각'의 활용이 미숙한 몽크를 시작하는 초심자들에게 추천.
2) Jahaladant 식 투혼선풍각 전투 개시 로테이션
초반에 파쇄권 - 질풍나찰충격권으로 진각 소모 없이 질풍번개 중첩을 쌓고, 홍련의 극의 마지막에 투혼선풍각을 사용한 후 진각을 사용해 질풍번개 중첩을 다시 쌓는 전투 개시 로테이션. 가장 큰 장점은 홍련의 극의 및 도원결의 쿨타임 정렬이 오프닝부터 잘 정렬되기 때문에 전투가 지속될 때 홍련 - 도원 - 투혼 - 진각의 기술 정렬이 편해진다는 점이다.
3) Aya 식 투혼선풍각 전투 개시 로테이션
Jahaladant식과 비슷하게 시작하나, 질풍 태세로 시작한다는 것이 가장 큰 차이점. 이를 이용해 첫 무기 기술에 질풍번개 2중첩을 쌓고 빠르게 탕약을 먹어 극딜 타이밍에 돌입한다는 것이다. 여기에, 질풍 나찰충격권을 이용해 투혼 - 진각 - 투혼 - 질풍으로 탕약 버프 시간 내에 투혼선풍각을 2회 사용하여 오프닝 데미지를 극대화시키는 세팅.
몽크 심화: 투혼선풍각 최적화 문제
Tiffany Liz의 최적화 가이드: 투혼선풍각의 이해(The Art of the Tornado Kick)
< 몽크의 투혼선풍각 활용법 요약 >
1. 투혼선풍각은 도원결의 + 홍련의 극의 및 발경 버프 시간에 한 번 이상 꼭 사용한다.
특히 질풍번개 중첩은 질풍태세 + 질풍의 극의를 이용해 회복한다. (진각에 의존하지 않는다)
2. 진각은 도원결의 + 홍련 타이밍에 사용하여 두 번의 투혼선풍각을 사용하도록 한다.
진각은 쿨기 형식으로 홍련 타이밍에 홍련 - 투혼 - 진각 - 투혼 - 질풍의 극의 식으로 설계한다.
3. 나찰충격권은 쿨마다 돌려주되, 홍련의 극의 타이밍과 발경 타이밍엔 질풍번개 회복용으로 사용한다.
앞서 보았듯이 몽크의 모든 쿨기는 철산고를 제외하고 전부 30초의 배수로 설정되어 있다. 따라서 몽크의 최적화는 전부 이 30초의 배수로 돌아가는 쿨기들을 정렬하는 문제이며, 특히 강력한 데미지 버프 타이밍인 홍련의 극의 + 도원결의 타이밍에 많은 기술들을 최대한 배치하는 것이 중요 과제가 된다. 여기에 극대화 버프기인 발경이 60초의 쿨타임을 가지고 있으므로, 홍련의 극의 버프중 로테이션은 크게 두 가지로 나뉜다. 1) 홍련 + 발경 2) 홍련(발경 ×). 이 때의 로테이션은 품새에 의해 굉장히 고정적으로 흘러가게 되는데, 얼마나 이 고정된 공격 로테이션을 제대로 수행하느냐가 몽크 최적화의 핵심이라고 할 수 있다.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="20">홍련의 극의 버프중에는 재사용 대기시간 패널티로 인해 정확히 9개의 글쿨기(GCDs)가 들어가게 되어있다. 이 때 홍련의 극의 마지막 9번째 글쿨기에 투혼선풍각을 실행해야 하므로, 반드시 홍련의 극의는 글로벌 쿨타임이 아슬아슬하게 끝나갈 때(3/4 정도 지나간 후) 사용해야만 한다.
몽크의 전체적인 로테이션은 홍련의 극의를 기준으로 다음과 같이 구성된다.
첫 번째 로테이션은 홍련 + 발경으로 시작해 혼자 쿨이 돌아온 발경 타이밍으로 마무리된다. 두 번째 로테이션은 홍련 혼자로 시작한 후 다시 홀로 온 발경 타이밍으로 구성된다. 이를 보기 쉽게 구성하면 다음과 같이 구성된다.
전투 개시(홍련 + 발경) → 발경 → 홍련 → 발경 → 홍련 + 발경 → 발경 → (반복)
첫 번째 로테이션: 전투 개시 ~ 발경
오프닝 구성은 Aya Liz의 전투 개시 로테이션을 기본으로 한다. (위 전투개시 로테이션 항목 참조)
만일 전투개시시 달려가는 것 대신 '나찰충격권'으로 빠르게 접근하는 것을 선호한다면 위 로테이션에서 (0) ~ 2까지의 구조를 다음과 같이 수정하면 된다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b25f7bb8beb84b6e1885" caption="false" width="30"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="30"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b23415d5d346fa105f130c" caption="false" width="30"> | 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 또한 투기 5도 모아놓는다. 카운트 다운 0초에 나찰충격권으로 적에게 접근. |
| 1 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="30"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="30"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="30"> | 질풍번개 2중첩. 홍련 태세. |
| 2 | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="30"> | <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58ad0e570d1e1ac1029536ed" caption="false" width="30"> | - | 힘의 탕약 사용. |
위 전투 개시 로테이션에서 가장 주의할 점은 진각 사용시 반드시 늦게 사용해줘야 한다는 점이다. 이렇게 사용해야만 글로벌 쿨타임이 늦어진 상태에서도 온전히 5개 기술을 '진각'을 적용해서 넣어줄 수 있기 때문. 또한 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf4a40d1e1ac102953670" caption="false" width="20">음양투기참의 경우 '도원결의' 버프 확률에 따라 일찍 충전될 수도, 늦게 충전될 수도 있는데, 늦게 충전될 경우 '투혼선풍각'과 겹쳐 사용하면 위력 손해를 부를 수 있으니 지양한다. (질풍번개 3중첩이 적용 안되므로)
이후 전투 개시 로테이션이 끝나면 원래 유지하던 대로 전투 로테이션을 반복해주게 된다. 그리고 약 1분 타이밍에 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="20">발경의 쿨타임이 돌아오면서 다시 한 번 극딜 타이밍에 들어가는데, 이 때 전투 로테이션은 다음과 같이 흘러간다.
이 때, 로테이션 내용 구성의 경우 '파쇄권'은 발경 사용 직후 보다는 두 번째 호랑이 품새 기술로 들어가는 것이 제일 바람직하다. 특히 질풍번개 회복 용도로 사용하는 세 번째 호랑이 품새 기술(9)로 들어갈 경우 딜로스가 제일 심하니 차라리 일부러라도 (3) 혹은 (6)에 사용되도록 조절하자. 이것으로 발경 로테이션이 종료되며, 30초 후 홍련 + 도원결의 버프가 돌아오며 두 번째 전투 로테이션이 시작된다.
두 번째 로테이션: 홍련 → 발경 → 투혼선풍각
홍련의 극의의 쿨타임이 돌아왔을 때, 이상적인 경우 다음과 같이 전투 로테이션이 구성된다. 홍련의 극의가 약 20초 정도를 소모하므로 홍련의 극의가 종료된 후 '진각' 타이밍에 발경의 쿨타임이 돌게 되는데, 발경 역시 쿨타임이 도는 대로 즉시 사용해서 효율을 뽑게 된다.
이 전략에서 추가로 생각할 수 있는 선택지는 '도원결의'의 시전 시점을 2글쿨 늦춰서 (5) 시점에 사용하는 것으로, 이를 이용해 투혼선풍각에 홍련의 극의와 도원결의 효과를 둘 다 적용시키는 것이다. 이 경우 '투혼선풍각'의 데미지가 극대화될 수 있지만 기술 시전시 쿨타임 정렬이 좀 어긋나보일 수 있으며, 아군과의 시너지 정렬 문제와 '음양투기참'의 사용 시점이 늦춰지는 등의 문제도 생길 수 있으므로 실전에서 사용해보면서 더 편한 쪽 혹은 더 RDPS가 높은 쪽을 선택하도록 하자.
<img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="20">발경 버프가 끝난 후 30초, 다시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b23415d5d346fa105f130c" caption="false" width="20">나찰충격권의 쿨타임이 돌게 되므로 아무런 버프 없이 투혼선풍각을 한 번 더 사용할 수 있다. '파쇄권' 타이밍과 겹치지만 않는다면 이 역시 DPS 이득이기 때문에 적극적으로 활용해주자.
그리고 다시, 첫 번째 로테이션: 홍련 + 발경 → 발경
이후 다시 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="20">홍련의 극의 버프와 <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="20">발경 버프의 쿨타임이 동시에 도는 시점이 오게 된다. 전투개시 상황과 달리 이미 질풍번개 3중첩이 유지된다고 가정하면 다음과 같이 로테이션이 흘러가게 된다.
이후 다시 발경 쿨타임이 돌아오면 앞서 소개한 발경 로테이션을 다시 반복하게 된다.
5. 변경점 요약
이 항목에서는 기존 스킬의 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자
몽크(파이널 판타지 14)항목 참고.
(4.5) 영웅에게 바치는 진혼곡
'영웅에게 바치는 진혼곡' 패치에서 몽크는 후/측 패널티로 받게되는 위력 감소량이 완화되었다. 더 정확히 말하자면, 무기 기술들을 후/측을 맞추지 못했을 때의 위력 손해만 감소했고 맞췄을 때 데미지 자체는 그대로라는 것. 이는 사무라이와 비교했을 때 후/측을 강제하는 기술은 훨씬 많고 이로 인해 운용 난이도도 훨씬 높은 점에 비해서 최대 데미지 기대값은 낮다는 몽크의 약점을 조금이나마 보완해준 것이다. 또한, 위치를 강제하는 기믹이 많아진 것도 원인. 이와 더불어 '홍련 태세'의 데미지 상승값도 1% 증가했다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6afce7bb8beb84b6e1865" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | 콤보시 위력 증가(140 → 160). ※ 콤보 및 후면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b05d7bb8beb84b6e1870" caption="false" width="50"> | Lv. 6 | 콤보시 위력 증가(130 → 150) ※ 콤보 및 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | 콤보시 위력 증가(100 → 110) ※ 콤보 및 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | 콤보시 즉발 위력 증가(30 → 50) ※ 콤보 및 후면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | 주는 피해량 증가 효과 상승(5% → 6%) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | 기본 위력 증가(100 → 120) ※ 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
(4.3) 월하의 꽃
'월하의 꽃' 패치에서 몽크는 약간의 기술 변경점이 추가되었다. '도원결의' 효과 두 가지가 별개의 버프로 바뀌어 적용되고, '투기 향상 효과'는 다른 몽크와 중첩이 가능하도록 바뀌었다. '기공술'의 경우 '현재 적개심을 절반으로 감소시킵니다' 효과가 추가되었지만, 사실상 굳이 모인 '투기'를 기공술로 투자하는 몽크는 거의 없기 때문에 유의미한 패치가 아니라는 평가가 많은 편.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf6560d1e1ac102953679" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | 추가 효과 '현재 보유한 적개심을 절반으로 감소시킵니다' 효과 추가. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="50"> | Lv. 70 | 강화 효과가 '도원결의: 투기', '도원결의: 공격'으로 나뉘어 적용됩니다. '도원결의: 투기'는 다른 몽크와 중첩되어 적용이 가능해집니다. |
(4.2) 새벽의 빛
'새벽의 빛' 패치에서 몽크는 상당히 큰 상향을 받았다. 무엇보다 '진각'의 쿨이 1/3인 60초로 줄은데다 '질풍의 극의'가 질풍번개 스택을 갱신해주기 때문에, '투혼선풍각'을 적극적으로 사용하는 DPS 사이클이 고려되고 있다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa74d490f432e165bf94ab" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b22f7bb8beb84b6e187c" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | 재사용 대기시간 감소(180초 → 60초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b23415d5d346fa105f130c" caption="false" width="50"> | Lv. 66 | 사용시 획득하는 '질풍의 극의' 지속시간 증가(5초 → 10초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d015012d43b1395a0ef5" caption="false" width="50"> | Lv. 66 | 사용시 '자신에게 16초간 질풍번개를 부여합니다' 효과 추가. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="50"> | Lv. 70 | 사용하는 몽크 자신에게도 같은 효과가 부여됩니다. |
(4.1) 영웅의 귀환
'영웅의 귀환' 패치에서 몽크는 큰 변경점은 없으나, 공통 패치로 HUD 간략화와 함께 질풍번개/투기 상태가 파티 상태창에 표시되도록 변경되었다.
(4.0) 홍련의 해방자
"홍련의 해방자" 이전 몽크 스킬들의 정보는 몽크(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af2c7bb8beb84b6e185c" caption="false" width="50"> | Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 감소(150 → 140), TP 소모값 감소(60 → 50) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6afce7bb8beb84b6e1865" caption="false" width="50"> | Lv. 2 | Lv. 4 | 획득 레벨 변경, 콤보시 위력 감소(150 → 140), 후면 콤보시 위력 감소(190 → 180) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa56da90f432e165bf946e" caption="false" width="50"> | Lv. 4 | (삭제) | 삭제. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b05d7bb8beb84b6e1870" caption="false" width="50"> | Lv. 6 | Lv. 6 | 콤보시 위력 감소(140 → 130), 측면 콤보시 위력 감소(180 → 170), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa596290f432e165bf9475" caption="false" width="50"> | Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5abd90f432e165bf947a" caption="false" width="50"> | Lv. 10 | (삭제) | 삭제. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5ca590f432e165bf9480" caption="false" width="50"> | Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa5df990f432e165bf9486" caption="false" width="50"> | Lv. 15 | (삭제) | 삭제. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6affb7bb8beb84b6e1868" caption="false" width="50"> | Lv. 18 | Lv. 18 | 측면 콤보시 위력 감소(140 → 130), TP 소모값 감소(60 → 50) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5957bb8beb84b6e188e" caption="false" width="50"> | Lv. 22 | Lv. 15 | 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af4a7bb8beb84b6e185f" caption="false" width="50"> | Lv. 26 | Lv. 26 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b08a7bb8beb84b6e1873" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 지속 피해 지속시간 감소(21초 → 18초), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b0bb7bb8beb84b6e1876" caption="false" width="50"> | Lv. 30 | Lv. 30 | 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b5bd7bb8beb84b6e1891" caption="false" width="50"> | Lv. 34 | Lv. 34 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa8c2211e9d4576b590c81" caption="false" width="50"> | Lv. 35 | Lv. 35 | 66레벨 특성 효과로 태세에 따라 효과 변경. 금강: 대상을 밀치는 효과 추가, 질풍: 연속 2회 사용 가능, 홍련: 위력 30% 증가. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa73e890f432e165bf94a6" caption="false" width="50"> | Lv. 38 | Lv. 38 | 기절 효과 삭제. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b6177bb8beb84b6e1894" caption="false" width="50"> | Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa74d490f432e165bf94ab" caption="false" width="50"> | Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b03d7bb8beb84b6e186d" caption="false" width="50"> | Lv. 45 | Lv. 45 | 추가 효과가 "대상의 이로운 효과 1개를 제거합니다"에서 "대상을 1초간 기절시킵니다"로 변경. 이 기절 효과는 "기절 면역"효과를 무시. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58aa76fb90f432e165bf94b1" caption="false" width="50"> | Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b22f7bb8beb84b6e187c" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6af797bb8beb84b6e1862" caption="false" width="50"> | Lv. 50 | Lv. 50 | 측면 공격 위력 감소(150 → 140), "대상의 지능 10% 감소" 효과 삭제, TP 소모값 감소(60 → 50) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58a6b25f7bb8beb84b6e1885" caption="false" width="50"> | Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf2150d1e1ac10295366b" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | Lv. 54 | 62레벨 특성 효과로 극대화 공격시 50%확률로 투기를 추가 획득. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf4a40d1e1ac102953670" caption="false" width="50"> | Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 감소(320 → 250), 시전 후 시점 조정 |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf5870d1e1ac102953676" caption="false" width="50"> | Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf6560d1e1ac102953679" caption="false" width="50"> | Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/58acf73a0d1e1ac10295367c" caption="false" width="50"> | Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0cff8012d43b1395a0ef2" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 64 | 30초간 자신에게 "금강의 극의" 버프 부여, 1회 피격시 지속시간 동안 받는 피해량 10% 감소. 발동시 금강 태세로 자동 전환되고 질풍번개가 최대 지속시간으로 갱신. (재사용 대기시간 60초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d030012d43b1395a0ef8" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 68 | 20초간 자신의 공격 피해량이 30% 증가하지만 기술 재사용 대기시간이 15% 증가. 발동시 홍련 태세로 자동 전환된다. (재사용 대기시간 90초) |
| <img src="http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/59b0d391012d43b1395a0f0b" caption="false" width="50"> | (신규) | Lv. 70 | 15초간 주변 아군의 주는 피해량 5% 증가. 아군이 무기 기술을 사용할 때마다 30% 확률로 자신에게 투기 부여. (재사용 대기시간 90초) |
6. 그 외의 이야기
발상지는 에오르제아의 군사 국가인 알라미고. 잡 퀘스트를 처음 주는 NPC인 '에릭'은 알라미고 출신의 학자인데, 잡 퀘스트에서 엄청 장황하게알라미고의 역사를 설명해준다. 참고로 처음 들을 때는 모험가가 졸아서(...) 내용을 다 못알아듣지만, 다시 클릭해서 요청할 경우 제대로 내용을 들을 수 있다. 설명해주는 역사는 30~50 퀘스트에서만 들을 수 있으며, 내용은 알라미고의 발생과 그리다니아와의 갈등(단풍 전쟁), 그리고 몰락(폭군 테오도리크의 실각과 제국의 침략)으로 요약될 수 있다.
몽크의 기술이 발휘되는 힘의 근원은 '차크라'라고 표현되지만, 잡 퀘스트 NPC인 에릭에 의하면 결국 '체네 에테르를 변환시킨 것'으로 귀결된다고.