마의 전당 판데모니움: 변옥편 1

최근 편집: 2022년 12월 31일 (토) 17:01
파이널 판타지 14의 8인 레이드 목록(효월)
효월의 종언
(Endwalker)
마의 전당 판데모니움
변옥편
(Asphodelos)
1편 2편 3편 4편
연옥편
(Abyssos)
1편 2편 3편 4편
천옥편
(Anabaseios)
1편 2편 3편 4편

파이널 판타지 14의 네 번째 확장팩, 효월의 종언에 등장하는 8인 레이드인 '마의 전당 판데모니움' 시리즈의 첫 번째 티어인 '변옥편'의 첫 번째 인스턴스 던전, '아스포델로스: 첫 번째 원'에 대한 설명글. 이 내용은 '효월의 종언'의 연대기 퀘스트인 '마의 전당 판데모니움'의 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.

스포일러 주의 아래의 내용은 미리 알면 작품을 보는데 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 중요한 대목들을 포함하고 있습니다. 아래 내용을 열람하면 해당 작품을 감상하는 데에 방해가 될 수 있습니다. 열람을 원치 않으시면 뒤로가기를 눌러주십시오.

마의 전당 판데모니움: 변옥편 1(아스포델로스: 첫 번째 원)

Pandæmonium - Asphodelos: The First Circle

개요

마의 전당 판데모니움: 변옥편 1

과거 템페스트에서 손에 넣은 것과 매우 흡사한 결정이 별바다에서 발견되었다. 결정에 깃든 기억에서 '판데모니움에 위기가 닥쳤다'라는 말이 들려오고, 이를 조사하고자 엘피스로 간 모험가는 테미스라는 청년을 만난다. 그가 말하길 '판데모니움'이란 위험한 창조 생물을 수용하는 시설이며, 얼마 전부터 내부와 연락이 끊겼다고 한다. 영문 모를 위기의 근원을 찾기 위해, 모험가는 테미스와 함께 '판데모니움'으로 향한다. - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움: 변옥편 1 공식 소개글

던전 전용 BGM은 Ancient Shackles(포박하는 사슬, 縛めの鎖)

일반 난이도

[????]

으아아아아아...... 내가 지키겠어........ 모두를 구해야 해...... 내가...... 내가......!

[테미스]

판데모니움의 간수 같은데...... 제정신을 잃은 모양이야. 일단 진정시켜야겠어...... 부탁해도 될까?

간수 에리크토니우스(獄卒·エリクトニウス, Warder of the Condemned, Erichthonios)

[에리크토니오스] 지켜야, 구해야...... 내가...... 내가, 해야만 해......! 내가...... 널 쓰러뜨리겠다!!

[에리크토니오스] 내 사슬을 피할 수는 없다!

1. 징벌격(懲罰擊, Gaoler's Flail): 사슬 절곤을 떨어뜨린 방향을 기준으로 하는 보스 기준 좌/우 랜덤 절반 공격. 2. 사슬난류(魔鎖乱流, Warder's Wrath): 전체 광역 공격. 대미지가 꽤 센 편이므로 보호막과 HP 회복에 주의한다.

[에리크토니오스] 으으으...... 우선, 너부터다......!

3. 징벌 연격(懲罰連擊, Pitiless Flail): 파티원 랜덤 1명을 대상으로 한 직선 범위 넉백 공격. 3.1. 진 홀리(トゥル─·ホ─リ─, True Holy): 징벌 연격 직후 등장하는 쉐어 공격. 징벌 연격 대상자가 쉐어 대상이 되므로 넉백 후 본진으로 되돌아와 쉐어 처리한다.

[에리크토니오스] 더, 사슬을 더!!!

징벌격을 한 번 더 반복한 후 다음 공격이 이어진다. 4. 통격(痛擊, Heavy Hand): 탱크버스터 공격. 생존기에 유의한다.

[에리크토니오스] 얼음과 불의 주박을 발동해야겠어......!

5. 얼음불 침식(氷火の侵食, Intemperance): 필드가 4개로 나뉘어 지며 얼음과 불의 주박이 각각 3개씩 랜덤으로 쌓여 등장하며, 파티원들에게는 각자 얼음의 침식과 불의 침식 디버프가 부여된다.

5.1. 얼음의 침식(氷の侵食, Cold Spell): 얼음 속성의 힘에 침식된 상태.

5.2. 불의 침식(火の侵食, Hot Spell): 불 속성의 힘에 침식된 상태.

[에리크토니오스] 이 주박에서 벗어날 수 없을걸...... 얼음과 불의 침식을, 몸소 느껴보아라!!

6. 침식 집행(侵食執行, Intemperate Torment): 필드에 등장한 얼음과 불의 주박을 해방시키는 기술. 연속 3회 등장한다.

6.1. 마력해방: 얼음(魔力解放·氷, Cold Spell): 얼음의 주박이 해방되면서 받게 되는 대미지. 불의 침식 디버프를 가진 채 피격되면 적은 대미지를 받으며 얼음의 침식으로 디버프가 전환된다.

6.2. 마력해방: 불(魔力解放·火, Hot Spell): 불의 주박이 해방되며 받게 되는 대미지. 얼음의 침식 디버프를 가진 채 피격 시 적은 대미지와 함께 불의 침식으로 디버프가 전환된다.

얼음불 침식 공격이 종료되면, 이어서 사슬난류와 통격이 시전된다. 파티원들의 HP와 적개심 1순위의 탱커는 광역 대미지와 탱크버스터 공격에 대비한다.

[에리크토니오스]

이것도 효과가 없다면...... 나의, 온 힘을...... 담아서......!

크으...... 광염 감옥, 전개......! 이 사슬이 네게서 자유를 빼앗을 것이다!

7. 광염 감옥(光炎監獄, Shining Cells): 강한 광역 공격 직후 사각형의 필드가 원형으로 바뀌며 부채꼴의 8구역으로 나누고 속성을 부여한다.

7.1. 폭쇄(爆鎖, Aetherchain): 보스의 주위에 속성을 띄는 에테르 구체와 동일한 색의 필드에서 폭발이 일어난다. 피격 시 받는 피해 증가 디버프가 부여되니 주의한다.

7.2. 징벌 폭쇄(懲罰爆鎖, Aetherflail): 폭쇄와 동시에 징벌격 기술이 함께 등장. 사슬 절곤의 반대편 및 반대 색의 필드로 이동하여 회피해야 한다.

[에리크토니오스] 광염 감옥, 전개...... 유지......! 연속 공격으로...... 모두, 부숴버린다!

징벌 폭쇄 공격을 연속 2회 시전하므로 속성과 절곤의 휘두르는 방향에 주의하며 회피한다.

[에리크토니오스] 아직이다......! 이 사슬이 너를 후려칠 것이다!

징벌 폭쇄 2회 공격 직후 다시 징벌 연격이 등장하므로 대상자는 넉백되는 각도와 거리에 주의한다. 자칫하면 필드 범위 바깥 경계에 닿여 즉사할 수 있으니 주의한다.

[에리크토니오스] 으으으...... 이 사슬로도 물리칠 수 없다니......! 그래도 나는, 동료를, 창조 생물을...... 구해야만 해!

8. 감옥 폐쇄(監屋閉塞, Slam Shut): 강한 광역 대미지와 함께 광염 감옥이 종료되며 본래의 필드로 되돌아온다.

[에리크토니오스] 헉...... 헉...... 내 목숨과 바꿔서라도......! 더는 활개치도록 두지 않겠다!

이후는 동일한 기믹이 반복된다. 사슬 절곤의 방향과 광염 감옥의 속성에 주의하며 진행하면 되며, 에리크토니오스의 HP가 0%가 되면 클리어할 수 있다.

보상

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 580의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한 알라그 석판: 경전 20개를 획득할 수 있다.

변옥편 1편의 보상 토큰은 다음의 6가지로 등장한다. 이번 효월의 종언 확장팩 부터는 허리 방어구의 삭제 등의 영향인지 홍련의 해방자, 칠흑의 반역자 확장팩 때의 장비 토큰 테이블에 변경이 있다.

이름 교환 개수 비고
낡은 변옥 투구 × 2 2개 ILv. 580 방어구로 교환 가능
낡은 변옥 갑옷 4개 ILv. 580 방어구로 교환 가능
낡은 변옥 장갑 2개 ILv. 580 방어구로 교환 가능
낡은 변옥 하의 4개 ILv. 580 방어구로 교환 가능
낡은 변옥 신발 2개 ILv. 580 방어구로 교환 가능
낡은 변옥 장신구 × 2 1개 ILv. 580 방어구로 교환 가능

영웅 난이도

마의 전당 판데모니움: 변옥편 1(영웅)

별의 바다를 관측, 연구를 하는 샬레이안의 연구자 클로디엥. 그리고, 그 조수를 맡은 넴지지의 부탁으로 모험가는 판데모니움에서 체험한 전투를 이야기했다. 상상을 초월한 체험담에 흥분한 넴지지는 발상을 비약시켜 독자적인 추론을 구축, 허둥지둥 기록하기 시작한다. 과연 그것이 올바른 기억이라고 할 수 있을까. 모험가는 고개를 갸우뚱하면서도, 넴지지의 이론에 귀를 기울이지만...... - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움 변옥편1(영웅) 일어판 소개글

던전 전용 BGM은 Ancient Shackles(포박하는 사슬, 縛めの鎖)

사용 기술 및 기본 전략

간수 에리크토니우스(獄卒·エリクトニウス, Warder of the Condemned, Erichthonios)

[에리크토니오스] 지켜야, 구해야...... 내가...... 내가, 해야만 해......! 내가...... 널 쓰러뜨리겠다!!

1. 통격(痛擊, Heavy Hand): 적개심 1순위 대상 탱크버스터 공격.

[에리크토니오스]

나의 전력을...... 여기서!!

자, 결주의 마쇄를 받아라!

2. 결주의 마쇄(結呪の魔鎖, Aetherial Shackles): 시전이 종료되면 랜덤 파티원 2명에게 각각 근주의 마쇄와 원주의 마쇄 디버프를 부여하며, 디버프 지속시간 종료 시 사슬이 파티원에게 날아가 공격한다.

2.1. 근주의 마쇄(近呪の魔鎖, Shackles of Companionship): 가까이 있는 파티원을 대상으로 한 마력의 사슬이 묶여가는 상태. 디버프는 보랏빛 사슬로, 디버프 지속시간은 13초. 좁은 원형 AoE 범위.

  2.1.1. 근주의 마쇄: 발동(近呪の魔鎖: 発動, Inaescapable Companionship): 가까이 있는 파티원에게 마력의 사슬이 묶인 상태로 디버프 지속 시간은 5초.

2.2. 원주의 마쇄(遠呪の魔鎖, Shackles of Loneliness): 멀리 있는 파티원을 대상으로 마력의 사슬이 묶여가는 상태. 디버프는 붉은빛 사슬로, 디버프 지속시간은 근주의 마쇄와 동일하게 13초. 넓은 원형 AoE 범위.

  2.2.1. 원주의 마쇄: 발동(遠呪の魔鎖: 発動, Inescapable Loneliness): 멀리 있는 파티원에게 마력의 사슬이 묶인 상태로 디버프 지속 시간은 5초

3. 사슬난류(魔鎖乱流, Warder's Wrath): 전체 광역 공격. 보호막과 HP 회복에 유의한다.

사슬난류의 경우에는 결주의 마쇄 시전 후 중간에 등장하므로 이후에

[에리크토니오스] 내 사슬을 피할 수는 없다!

4. 징벌격(懲罰擊, Gaoler's Flail): 영웅 난이도에서는 보스가 꺼내는 사슬의 종류 및 위치에 따라 처리 방법이 달라진다.

1) 사슬끝의 형태가 낫 모양: 270도 범위 공격

2) 사슬끝의 형태가 차크람과 철퇴 모양: 차크람의 경우는 보스 타게팅 박스 기준 바깥 공격, 철퇴의 경우는 보스 타게팅 박스에서 약간 넓은 원형 AoE 범위 공격. 차크람과 철퇴 중 어느 것이 먼저 나오는 지에 따라 안전지대가 결정되므로 참고한다.

[에리크토니오스] 으으으...... 우선, 너부터다......!

5. 징벌 연격·염(懲罰連撃・炎, Pitiless Flail of Purgation): 적개심 1순위를 대상으로 하는 좁은 직선 범위의 넉백 공격. 이후 2회차 공격에서는 거리 감쇠 표식 없는 플레어 공격이 이어진다.

5.1. 진 플레어(トゥルー・フレア, True Flare): 징벌 연격 대상자에게 주어지는 거리감쇠 표식 없는 플레어 공격. 무적기로 처리하거나 교대하여 멀리 떨어져서 처리.

5.2. 징벌 연격·성(懲罰連撃・聖, Pitiless Flail of Grace): 적개심 1순위를 대상으로 하는 좁은 직선 범위의 넉백 공격. 이후의 2회차 공격에서는 원형 AoE 범위 쉐어 공격으로 이어진다.

  5.2.1. 진 홀리(トゥルー・ホーリー, True Holy): 징벌 연격 대상자에게 주어지는 원형 AoE 범위의 쉐어 공격. 진 플레어와 마찬가지로 무적기로 처리하거나 교대하여 다른 파티원들과 쉐어 처리.

[에리크토니오스] 더, 사슬을 더!!!

징벌격 기술을 재시전하는데 이번에는 앞에서 나온 패턴과 다른 패턴으로 등장하니 참고.

[에리크토니오스] 얼음과 불의 주박을 발동해야겠어......!

6. 얼음불 침식(氷火の侵食, Intemperance): 영웅 난이도에서는 필드를 9개로 나누어 중앙을 제외한 8개의 필드에 얼음과 불의 주박에 더해 멸의 주박(보랏빛)이 세로로 3개씩 쌓인 채로 등장한다. 중앙 라인을 중심으로 왼/오른쪽 양쪽 중앙에 멸의 주박이 2번째에 있다.

[에리크토니오스] 이 주박에서 벗어날 수 없을걸...... 얼음과 불의 침식을, 몸소 느껴보아라!!

7. 침식집행(侵食執行, Intemperate Torment): 시전이 종료되면 주박이 터지며 8명 파티원들에게 각자 마력침식 불/얼음 디버프 25초가 부여된다. 다만 영웅 난이도에서는 보스의 손목이 빛나는 위치에 따라 위 또는 아래쪽의 주박이 먼저 터진다.

7.1. 마력해방: 얼음(魔力解放·氷, Cold Spell): 얼음의 주박이 터지면서 얼음의 침식 디버프 25초가 부여된다.

  7.1.1. 얼음의 침식(氷の侵食, Cold Spell): 얼음 속성의 힘에 침식된 상태의 디버프로 지속시간 25초.

7.2. 마력해방: 불(魔力解放·火, Hot Spell): 불의 주박이 터지면서 불의 침식 디버프 25초가 부여된다.

  7.2.1. 불의 침식(火の侵食, Hot Spell): 불 속성의 힘에 침식된 상태의 디버프로 지속시간 25초.

7.3. 마력해방: 멸(魔力解放·滅, Disastrous Spell): 멸의 주박이 터지며 즉사급 데미지 부여. 9개의 필드 중 좌/우 3칸의 2번째의 보랏빛 주박이니 주의.

7.4. 마력연소(魔力燃焼, Intemperate Flames): 중앙을 제외한 필드에 1명이라도 들어가지 않았을 경우 불의 주박이 터지면서 전체 광역 범위로 피격되는 대미지. 피격 시 주는 대미지 감소 디버프 부여.

7.5. 마력빙결(魔力氷結, Intemperate Ice): 중앙을 제외한 필드에 1명이라도 들어가지 않았을 경우 얼음의 주박이 터지면서 전체 광역 범위로 피격되는 대미지. 피격 시 주는 대미지 감소 디버프 부여.

침식집행 시전이 종료된 후 주박이 터지는 그 사이에 사슬난류를 시전하기 때문에 HP 회복과 보호막 및 파티 외생기에 주의하도록 한다.

[에리크토니오스] 이 일격에, 네놈을...... 쳐부순다!

침식집행이 종료되면 바로 징벌 연격이 시전된다. 이 때, 화염 또는 성이 랜덤으로 시전되어 플레어 또는 홀리 쉐어 처리가 결정되므로 시전 시 참고한다.

[에리크토니오스] 이것도 효과가 없다면...... 나의, 온 힘을...... 담아서......!

8. 광염 감옥(光炎監獄, Shining Cells): 강력한 전체 광역 공격과 함께 필드가 빛과 불의 원형 사슬 장판으로 바뀐다.

[에리크토니오스]

크으...... 광염 감옥, 전개......! 이 사슬이 네게서 자유를 빼앗을 것이다!

광염 감옥, 전개...... 유지......! 연속 공격으로...... 모두, 부숴버린다!

9. 징벌 폭쇄(懲罰爆鎖, Aetherflail): 앞의 페이즈에서 등장했던 사슬공격이 연속으로 등장하며, 보스의 몸에서 빛나는 구체가 등장하는데 이 구체가 불이냐 빛이냐에 따라 서야 할 위치가 달라진다. 앞의 징벌격 기믹과 일반 난이도에서 등장했던 징벌 폭쇄가 같이 등장하므로 속성과 사슬 공격에 주의. 9.1. 폭쇄(爆鎖, Aetherchain): 보스에게서 등장하는 빛속성과 불속성 랜덤 한 속성에 해당하는 필드 장판이 폭발하며 대미지가 발생.

[에리크토니오스] 아직이다......! 이 사슬이 너를 후려칠 것이다!

이후 징벌 연격·염/성 기술이 랜덤으로 등장한다. 진 플레어 또는 진 홀리까지 처리하고 나면 다시 징벌 폭쇄를 시전한다. 이번에는 앞에 나왔던 사슬의 모양이 다르게 나오므로 참고. 10. 시한의 마쇄(時限の魔鎖, Shackles of Time): 빛속성과 불속성 에테르를 머금은 마법의 사슬이 묶인 상태의 디버프. 파티원 중 1명에게 랜덤으로 부여되며, 지속시간이 경과 시 대상자가 밟은 속성의 장판에서 대미지가 들어온다.

[에리크토니오스] 으으으...... 이 사슬로도 물리칠 수 없다니......! 그래도 나는, 동료를, 창조 생물을...... 구해야만 해!

11. 감옥 폐쇄(監屋閉塞, Slam Shut): 전체 광역 대미지와 동시에 필드가 원래대로 돌아온다.

[에리크토니오스]

일격으로도 안 된다면, 몇 번이라도......!

결주의 사연마쇄...... 이것으로 너를 멸하겠다!!

12. 결주의 사연마쇄(結呪の四連魔鎖, Fourfold Shackles): 파티원들에게 각자 근주/원주의 마쇄 디버프가 붙으나 각자의 디버프 지속시간이 다르며, 각자 3초, 8초, 12초, 16초가 부여된다. 마쇄 피격 후 마법 피해 증가 디버프 3초가 붙으므로 처리 시 주의한다. 이후 사슬난류가 시전되고 얼음불 침식 기믹이 재등장한다. 2회차 얼음불 침식에서는 징벌격(차크람 & 철퇴) 기믹도 함께 등장하므로 주박 디버프 처리 시 주의한다.

[에리크토니오스]

내가 포기하면 모든 것이 끝나버린다......!

광염 감옥, 재전개!

이후 광염 감옥 2회차가 시전된다. 이 때 광역 피해가 크므로 HP회복과 외생기 및 보호막에 주의한다.

[에리크토니오스] 이 광염 감옥으로, 네놈의 모든 것을 지워버리겠다!

2회차 광염 감옥에서는 결주의 마쇄 기믹도 함께 등장하며, 이 때 빛속성과 불속성이 함께 등장하며 폭쇄 대미지가 들어오기 때문에 위치에 특히 주의한다. 처리 직후 사슬난류가 시전되므로 HP회복에 특히 유의. 사슬난류 시전 후 시한의 마쇄가 시전되고, 징벌 연격이 이어서 시전되므로 직선 넉백 공격에 휩쓸리지 않도록 한다.

[에리크토니오스] 헉...... 헉...... 내 목숨과 바꿔서라도......! 더는 활개치도록 두지 않겠다!

사슬난류를 시전한 뒤, 이어서 징벌 폭쇄를 시전한다. 철퇴와 차크람의 형태와 범위 공격, 폭쇄의 안전지대의 파악이 중요. 징벌 폭쇄는 총 3회 연속으로 등장하므로 사슬 끝의 모양에 집중하며 진행해야 한다. 이어서 사슬난류를 3회 연속으로 시전하므로 HP 회복과 보호막, 외생기 분배에 유의한다.

[에리크토니오스](전멸기 시전 시) 광염 감옥에 먹혀 버려라......

13. 변옥살이(辺獄送り, Lethe): 전체 광역 전멸기.

공략

1 페이즈

통격 → 결주의 마쇄 → 사슬난류 → 마쇄 발동 → 징벌격 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리

2 페이즈

얼음불 침식 → 침식집행 → 마력해방 → 사슬난류 → 마력해방 → 사슬난류 → 마력해방 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리

3 페이즈

광염 감옥 → 징벌 폭쇄 → 폭쇄+징벌격 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리 → 징벌 폭쇄 → 폭쇄+징벌격 → 시한의 마쇄 → 통격 → 감옥 폐쇄

4 페이즈

결주의 사연마쇄 → 마쇄 발동×4 (3>8>13>18초 순) → 얼음불 침식 → 침식집행 → 마력해방 → 마력해방 2회차 → 징벌격(내or외) → 마력해방 3회차 → 사슬난류

5 페이즈

광염 감옥 → 결주의 마쇄 → 폭쇄×2 → 마쇄발동 → 사슬난류 → 시한의 마쇄 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리 → 시한의 마쇄 종료 → 사슬난류 → 징벌 폭쇄×3 → 사슬난류×3 → 변옥살이[전멸기]

보상

공략 보상으로는 아이템 레벨(ILv) 600의 장신구 교환이 가능한 변옥의 낱장: 제1편(Asphodelos Mythos I)이 1개씩 파티원 전원에게 제공하며, 장신구 상자는 최대 3개까지 등장하며, 어느 장신구가 나올지는 랜덤이다.

※ 효월의 종언 부터는 허리 장비의 삭제로 인해 변옥편(영웅) 부터는 허리 장비 상자가 나오지 않습니다.