파이널 판타지 14의 8인 레이드 목록(효월) | |||
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효월의 종언 (Endwalker) | |||
마의 전당 판데모니움 | |||
변옥편 (Asphodelos) | |||
1편 | 2편 | 3편 | 4편 |
연옥편 (Abyssos) | |||
1편 | 2편 | 3편 | 4편 |
천옥편 (Anabaseios) | |||
1편 | 2편 | 3편 | 4편 |
파이널 판타지 14의 네 번째 확장팩, 효월의 종언에 등장하는 8인 레이드인 '마의 전당 판데모니움' 시리즈의 첫 번째 티어인 '변옥편'의 첫 번째 인스턴스 던전, '아스포델로스: 첫 번째 원'에 대한 설명글. 이 내용은 '효월의 종언'의 연대기 퀘스트인 '마의 전당 판데모니움'의 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.
마의 전당 판데모니움: 변옥편 1(아스포델로스: 첫 번째 원)
Pandæmonium - Asphodelos: The First Circle
개요
과거 템페스트에서 손에 넣은 것과 매우 흡사한 결정이 별바다에서 발견되었다. 결정에 깃든 기억에서 '판데모니움에 위기가 닥쳤다'라는 말이 들려오고, 이를 조사하고자 엘피스로 간 모험가는 테미스라는 청년을 만난다. 그가 말하길 '판데모니움'이란 위험한 창조 생물을 수용하는 시설이며, 얼마 전부터 내부와 연락이 끊겼다고 한다. 영문 모를 위기의 근원을 찾기 위해, 모험가는 테미스와 함께 '판데모니움'으로 향한다. - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움: 변옥편 1 공식 소개글
던전 전용 BGM은 Ancient Shackles(포박하는 사슬, 縛めの鎖)
일반 난이도
[????]
으아아아아아...... 내가 지키겠어........ 모두를 구해야 해...... 내가...... 내가......!
[테미스]
판데모니움의 간수 같은데...... 제정신을 잃은 모양이야. 일단 진정시켜야겠어...... 부탁해도 될까?
간수 에리크토니우스(獄卒·エリクトニウス, Warder of the Condemned, Erichthonios)
[에리크토니오스] 지켜야, 구해야...... 내가...... 내가, 해야만 해......! 내가...... 널 쓰러뜨리겠다!!
[에리크토니오스] 내 사슬을 피할 수는 없다!
1. 징벌격(懲罰擊, Gaoler's Flail): 사슬 절곤을 떨어뜨린 방향을 기준으로 하는 보스 기준 좌/우 랜덤 절반 공격. 2. 사슬난류(魔鎖乱流, Warder's Wrath): 전체 광역 공격. 대미지가 꽤 센 편이므로 보호막과 HP 회복에 주의한다.
[에리크토니오스] 으으으...... 우선, 너부터다......!
3. 징벌 연격(懲罰連擊, Pitiless Flail): 파티원 랜덤 1명을 대상으로 한 직선 범위 넉백 공격. 3.1. 진 홀리(トゥル─·ホ─リ─, True Holy): 징벌 연격 직후 등장하는 쉐어 공격. 징벌 연격 대상자가 쉐어 대상이 되므로 넉백 후 본진으로 되돌아와 쉐어 처리한다.
[에리크토니오스] 더, 사슬을 더!!!
징벌격을 한 번 더 반복한 후 다음 공격이 이어진다. 4. 통격(痛擊, Heavy Hand): 탱크버스터 공격. 생존기에 유의한다.
[에리크토니오스] 얼음과 불의 주박을 발동해야겠어......!
5. 얼음불 침식(氷火の侵食, Intemperance): 필드가 4개로 나뉘어 지며 얼음과 불의 주박이 각각 3개씩 랜덤으로 쌓여 등장하며, 파티원들에게는 각자 얼음의 침식과 불의 침식 디버프가 부여된다.
5.1. 얼음의 침식(氷の侵食, Cold Spell): 얼음 속성의 힘에 침식된 상태.
5.2. 불의 침식(火の侵食, Hot Spell): 불 속성의 힘에 침식된 상태.
[에리크토니오스] 이 주박에서 벗어날 수 없을걸...... 얼음과 불의 침식을, 몸소 느껴보아라!!
6. 침식 집행(侵食執行, Intemperate Torment): 필드에 등장한 얼음과 불의 주박을 해방시키는 기술. 연속 3회 등장한다.
6.1. 마력해방: 얼음(魔力解放·氷, Cold Spell): 얼음의 주박이 해방되면서 받게 되는 대미지. 불의 침식 디버프를 가진 채 피격되면 적은 대미지를 받으며 얼음의 침식으로 디버프가 전환된다.
6.2. 마력해방: 불(魔力解放·火, Hot Spell): 불의 주박이 해방되며 받게 되는 대미지. 얼음의 침식 디버프를 가진 채 피격 시 적은 대미지와 함께 불의 침식으로 디버프가 전환된다.
얼음불 침식 공격이 종료되면, 이어서 사슬난류와 통격이 시전된다. 파티원들의 HP와 적개심 1순위의 탱커는 광역 대미지와 탱크버스터 공격에 대비한다.
[에리크토니오스]
이것도 효과가 없다면...... 나의, 온 힘을...... 담아서......!
크으...... 광염 감옥, 전개......! 이 사슬이 네게서 자유를 빼앗을 것이다!
7. 광염 감옥(光炎監獄, Shining Cells): 강한 광역 공격 직후 사각형의 필드가 원형으로 바뀌며 부채꼴의 8구역으로 나누고 속성을 부여한다.
7.1. 폭쇄(爆鎖, Aetherchain): 보스의 주위에 속성을 띄는 에테르 구체와 동일한 색의 필드에서 폭발이 일어난다. 피격 시 받는 피해 증가 디버프가 부여되니 주의한다.
7.2. 징벌 폭쇄(懲罰爆鎖, Aetherflail): 폭쇄와 동시에 징벌격 기술이 함께 등장. 사슬 절곤의 반대편 및 반대 색의 필드로 이동하여 회피해야 한다.
[에리크토니오스] 광염 감옥, 전개...... 유지......! 연속 공격으로...... 모두, 부숴버린다!
징벌 폭쇄 공격을 연속 2회 시전하므로 속성과 절곤의 휘두르는 방향에 주의하며 회피한다.
[에리크토니오스] 아직이다......! 이 사슬이 너를 후려칠 것이다!
징벌 폭쇄 2회 공격 직후 다시 징벌 연격이 등장하므로 대상자는 넉백되는 각도와 거리에 주의한다. 자칫하면 필드 범위 바깥 경계에 닿여 즉사할 수 있으니 주의한다.
[에리크토니오스] 으으으...... 이 사슬로도 물리칠 수 없다니......! 그래도 나는, 동료를, 창조 생물을...... 구해야만 해!
8. 감옥 폐쇄(監屋閉塞, Slam Shut): 강한 광역 대미지와 함께 광염 감옥이 종료되며 본래의 필드로 되돌아온다.
[에리크토니오스] 헉...... 헉...... 내 목숨과 바꿔서라도......! 더는 활개치도록 두지 않겠다!
이후는 동일한 기믹이 반복된다. 사슬 절곤의 방향과 광염 감옥의 속성에 주의하며 진행하면 되며, 에리크토니오스의 HP가 0%가 되면 클리어할 수 있다.
보상
클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 580의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한 알라그 석판: 경전 20개를 획득할 수 있다.
변옥편 1편의 보상 토큰은 다음의 6가지로 등장한다. 이번 효월의 종언 확장팩 부터는 허리 방어구의 삭제 등의 영향인지 홍련의 해방자, 칠흑의 반역자 확장팩 때의 장비 토큰 테이블에 변경이 있다.
이름 | 교환 개수 | 비고 |
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낡은 변옥 투구 × 2 | 2개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
낡은 변옥 갑옷 | 4개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
낡은 변옥 장갑 | 2개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
낡은 변옥 하의 | 4개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
낡은 변옥 신발 | 2개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
낡은 변옥 장신구 × 2 | 1개 | ILv. 580 방어구로 교환 가능 |
영웅 난이도
별의 바다를 관측, 연구를 하는 샬레이안의 연구자 클로디엥. 그리고, 그 조수를 맡은 넴지지의 부탁으로 모험가는 판데모니움에서 체험한 전투를 이야기했다. 상상을 초월한 체험담에 흥분한 넴지지는 발상을 비약시켜 독자적인 추론을 구축, 허둥지둥 기록하기 시작한다. 과연 그것이 올바른 기억이라고 할 수 있을까. 모험가는 고개를 갸우뚱하면서도, 넴지지의 이론에 귀를 기울이지만...... - 파이널 판타지 14, 마의 전당 판데모니움 변옥편1(영웅) 일어판 소개글
던전 전용 BGM은 Ancient Shackles(포박하는 사슬, 縛めの鎖)
사용 기술 및 기본 전략
간수 에리크토니우스(獄卒·エリクトニウス, Warder of the Condemned, Erichthonios)
[에리크토니오스] 지켜야, 구해야...... 내가...... 내가, 해야만 해......! 내가...... 널 쓰러뜨리겠다!!
1. 통격(痛擊, Heavy Hand): 적개심 1순위 대상 탱크버스터 공격.
[에리크토니오스]
나의 전력을...... 여기서!!
자, 결주의 마쇄를 받아라!
2. 결주의 마쇄(結呪の魔鎖, Aetherial Shackles): 시전이 종료되면 랜덤 파티원 2명에게 각각 근주의 마쇄와 원주의 마쇄 디버프를 부여하며, 디버프 지속시간 종료 시 사슬이 파티원에게 날아가 공격한다.
2.1. 근주의 마쇄(近呪の魔鎖, Shackles of Companionship): 가까이 있는 파티원을 대상으로 한 마력의 사슬이 묶여가는 상태. 디버프는 보랏빛 사슬로, 디버프 지속시간은 13초. 좁은 원형 AoE 범위.
2.1.1. 근주의 마쇄: 발동(近呪の魔鎖: 発動, Inaescapable Companionship): 가까이 있는 파티원에게 마력의 사슬이 묶인 상태로 디버프 지속 시간은 5초.
2.2. 원주의 마쇄(遠呪の魔鎖, Shackles of Loneliness): 멀리 있는 파티원을 대상으로 마력의 사슬이 묶여가는 상태. 디버프는 붉은빛 사슬로, 디버프 지속시간은 근주의 마쇄와 동일하게 13초. 넓은 원형 AoE 범위.
2.2.1. 원주의 마쇄: 발동(遠呪の魔鎖: 発動, Inescapable Loneliness): 멀리 있는 파티원에게 마력의 사슬이 묶인 상태로 디버프 지속 시간은 5초
3. 사슬난류(魔鎖乱流, Warder's Wrath): 전체 광역 공격. 보호막과 HP 회복에 유의한다.
사슬난류의 경우에는 결주의 마쇄 시전 후 중간에 등장하므로 이후에
[에리크토니오스] 내 사슬을 피할 수는 없다!
4. 징벌격(懲罰擊, Gaoler's Flail): 영웅 난이도에서는 보스가 꺼내는 사슬의 종류 및 위치에 따라 처리 방법이 달라진다.
1) 사슬끝의 형태가 낫 모양: 270도 범위 공격
2) 사슬끝의 형태가 차크람과 철퇴 모양: 차크람의 경우는 보스 타게팅 박스 기준 바깥 공격, 철퇴의 경우는 보스 타게팅 박스에서 약간 넓은 원형 AoE 범위 공격. 차크람과 철퇴 중 어느 것이 먼저 나오는 지에 따라 안전지대가 결정되므로 참고한다.
[에리크토니오스] 으으으...... 우선, 너부터다......!
5. 징벌 연격·염(懲罰連撃・炎, Pitiless Flail of Purgation): 적개심 1순위를 대상으로 하는 좁은 직선 범위의 넉백 공격. 이후 2회차 공격에서는 거리 감쇠 표식 없는 플레어 공격이 이어진다.
5.1. 진 플레어(トゥルー・フレア, True Flare): 징벌 연격 대상자에게 주어지는 거리감쇠 표식 없는 플레어 공격. 무적기로 처리하거나 교대하여 멀리 떨어져서 처리.
5.2. 징벌 연격·성(懲罰連撃・聖, Pitiless Flail of Grace): 적개심 1순위를 대상으로 하는 좁은 직선 범위의 넉백 공격. 이후의 2회차 공격에서는 원형 AoE 범위 쉐어 공격으로 이어진다.
5.2.1. 진 홀리(トゥルー・ホーリー, True Holy): 징벌 연격 대상자에게 주어지는 원형 AoE 범위의 쉐어 공격. 진 플레어와 마찬가지로 무적기로 처리하거나 교대하여 다른 파티원들과 쉐어 처리.
[에리크토니오스] 더, 사슬을 더!!!
징벌격 기술을 재시전하는데 이번에는 앞에서 나온 패턴과 다른 패턴으로 등장하니 참고.
[에리크토니오스] 얼음과 불의 주박을 발동해야겠어......!
6. 얼음불 침식(氷火の侵食, Intemperance): 영웅 난이도에서는 필드를 9개로 나누어 중앙을 제외한 8개의 필드에 얼음과 불의 주박에 더해 멸의 주박(보랏빛)이 세로로 3개씩 쌓인 채로 등장한다. 중앙 라인을 중심으로 왼/오른쪽 양쪽 중앙에 멸의 주박이 2번째에 있다.
[에리크토니오스] 이 주박에서 벗어날 수 없을걸...... 얼음과 불의 침식을, 몸소 느껴보아라!!
7. 침식집행(侵食執行, Intemperate Torment): 시전이 종료되면 주박이 터지며 8명 파티원들에게 각자 마력침식 불/얼음 디버프 25초가 부여된다. 다만 영웅 난이도에서는 보스의 손목이 빛나는 위치에 따라 위 또는 아래쪽의 주박이 먼저 터진다.
7.1. 마력해방: 얼음(魔力解放·氷, Cold Spell): 얼음의 주박이 터지면서 얼음의 침식 디버프 25초가 부여된다.
7.1.1. 얼음의 침식(氷の侵食, Cold Spell): 얼음 속성의 힘에 침식된 상태의 디버프로 지속시간 25초.
7.2. 마력해방: 불(魔力解放·火, Hot Spell): 불의 주박이 터지면서 불의 침식 디버프 25초가 부여된다.
7.2.1. 불의 침식(火の侵食, Hot Spell): 불 속성의 힘에 침식된 상태의 디버프로 지속시간 25초.
7.3. 마력해방: 멸(魔力解放·滅, Disastrous Spell): 멸의 주박이 터지며 즉사급 데미지 부여. 9개의 필드 중 좌/우 3칸의 2번째의 보랏빛 주박이니 주의.
7.4. 마력연소(魔力燃焼, Intemperate Flames): 중앙을 제외한 필드에 1명이라도 들어가지 않았을 경우 불의 주박이 터지면서 전체 광역 범위로 피격되는 대미지. 피격 시 주는 대미지 감소 디버프 부여.
7.5. 마력빙결(魔力氷結, Intemperate Ice): 중앙을 제외한 필드에 1명이라도 들어가지 않았을 경우 얼음의 주박이 터지면서 전체 광역 범위로 피격되는 대미지. 피격 시 주는 대미지 감소 디버프 부여.
침식집행 시전이 종료된 후 주박이 터지는 그 사이에 사슬난류를 시전하기 때문에 HP 회복과 보호막 및 파티 외생기에 주의하도록 한다.
[에리크토니오스] 이 일격에, 네놈을...... 쳐부순다!
침식집행이 종료되면 바로 징벌 연격이 시전된다. 이 때, 화염 또는 성이 랜덤으로 시전되어 플레어 또는 홀리 쉐어 처리가 결정되므로 시전 시 참고한다.
[에리크토니오스] 이것도 효과가 없다면...... 나의, 온 힘을...... 담아서......!
8. 광염 감옥(光炎監獄, Shining Cells): 강력한 전체 광역 공격과 함께 필드가 빛과 불의 원형 사슬 장판으로 바뀐다.
[에리크토니오스]
크으...... 광염 감옥, 전개......! 이 사슬이 네게서 자유를 빼앗을 것이다!
광염 감옥, 전개...... 유지......! 연속 공격으로...... 모두, 부숴버린다!
9. 징벌 폭쇄(懲罰爆鎖, Aetherflail): 앞의 페이즈에서 등장했던 사슬공격이 연속으로 등장하며, 보스의 몸에서 빛나는 구체가 등장하는데 이 구체가 불이냐 빛이냐에 따라 서야 할 위치가 달라진다. 앞의 징벌격 기믹과 일반 난이도에서 등장했던 징벌 폭쇄가 같이 등장하므로 속성과 사슬 공격에 주의. 9.1. 폭쇄(爆鎖, Aetherchain): 보스에게서 등장하는 빛속성과 불속성 랜덤 한 속성에 해당하는 필드 장판이 폭발하며 대미지가 발생.
[에리크토니오스] 아직이다......! 이 사슬이 너를 후려칠 것이다!
이후 징벌 연격·염/성 기술이 랜덤으로 등장한다. 진 플레어 또는 진 홀리까지 처리하고 나면 다시 징벌 폭쇄를 시전한다. 이번에는 앞에 나왔던 사슬의 모양이 다르게 나오므로 참고. 10. 시한의 마쇄(時限の魔鎖, Shackles of Time): 빛속성과 불속성 에테르를 머금은 마법의 사슬이 묶인 상태의 디버프. 파티원 중 1명에게 랜덤으로 부여되며, 지속시간이 경과 시 대상자가 밟은 속성의 장판에서 대미지가 들어온다.
[에리크토니오스] 으으으...... 이 사슬로도 물리칠 수 없다니......! 그래도 나는, 동료를, 창조 생물을...... 구해야만 해!
11. 감옥 폐쇄(監屋閉塞, Slam Shut): 전체 광역 대미지와 동시에 필드가 원래대로 돌아온다.
[에리크토니오스]
일격으로도 안 된다면, 몇 번이라도......!
결주의 사연마쇄...... 이것으로 너를 멸하겠다!!
12. 결주의 사연마쇄(結呪の四連魔鎖, Fourfold Shackles): 파티원들에게 각자 근주/원주의 마쇄 디버프가 붙으나 각자의 디버프 지속시간이 다르며, 각자 3초, 8초, 12초, 16초가 부여된다. 마쇄 피격 후 마법 피해 증가 디버프 3초가 붙으므로 처리 시 주의한다. 이후 사슬난류가 시전되고 얼음불 침식 기믹이 재등장한다. 2회차 얼음불 침식에서는 징벌격(차크람 & 철퇴) 기믹도 함께 등장하므로 주박 디버프 처리 시 주의한다.
[에리크토니오스]
내가 포기하면 모든 것이 끝나버린다......!
광염 감옥, 재전개!
이후 광염 감옥 2회차가 시전된다. 이 때 광역 피해가 크므로 HP회복과 외생기 및 보호막에 주의한다.
[에리크토니오스] 이 광염 감옥으로, 네놈의 모든 것을 지워버리겠다!
2회차 광염 감옥에서는 결주의 마쇄 기믹도 함께 등장하며, 이 때 빛속성과 불속성이 함께 등장하며 폭쇄 대미지가 들어오기 때문에 위치에 특히 주의한다. 처리 직후 사슬난류가 시전되므로 HP회복에 특히 유의. 사슬난류 시전 후 시한의 마쇄가 시전되고, 징벌 연격이 이어서 시전되므로 직선 넉백 공격에 휩쓸리지 않도록 한다.
[에리크토니오스] 헉...... 헉...... 내 목숨과 바꿔서라도......! 더는 활개치도록 두지 않겠다!
사슬난류를 시전한 뒤, 이어서 징벌 폭쇄를 시전한다. 철퇴와 차크람의 형태와 범위 공격, 폭쇄의 안전지대의 파악이 중요. 징벌 폭쇄는 총 3회 연속으로 등장하므로 사슬 끝의 모양에 집중하며 진행해야 한다. 이어서 사슬난류를 3회 연속으로 시전하므로 HP 회복과 보호막, 외생기 분배에 유의한다.
[에리크토니오스](전멸기 시전 시) 광염 감옥에 먹혀 버려라......
13. 변옥살이(辺獄送り, Lethe): 전체 광역 전멸기.
공략
1 페이즈
통격 → 결주의 마쇄 → 사슬난류 → 마쇄 발동 → 징벌격 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리
2 페이즈
얼음불 침식 → 침식집행 → 마력해방 → 사슬난류 → 마력해방 → 사슬난류 → 마력해방 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리
3 페이즈
광염 감옥 → 징벌 폭쇄 → 폭쇄+징벌격 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리 → 징벌 폭쇄 → 폭쇄+징벌격 → 시한의 마쇄 → 통격 → 감옥 폐쇄
4 페이즈
결주의 사연마쇄 → 마쇄 발동×4 (3>8>13>18초 순) → 얼음불 침식 → 침식집행 → 마력해방 → 마력해방 2회차 → 징벌격(내or외) → 마력해방 3회차 → 사슬난류
5 페이즈
광염 감옥 → 결주의 마쇄 → 폭쇄×2 → 마쇄발동 → 사슬난류 → 시한의 마쇄 → 징벌 연격(염or성) → 진 플레어or홀리 → 시한의 마쇄 종료 → 사슬난류 → 징벌 폭쇄×3 → 사슬난류×3 → 변옥살이[전멸기]
보상
공략 보상으로는 아이템 레벨(ILv) 600의 장신구 교환이 가능한 변옥의 낱장: 제1편(Asphodelos Mythos I)이 1개씩 파티원 전원에게 제공하며, 장신구 상자는 최대 3개까지 등장하며, 어느 장신구가 나올지는 랜덤이다.
※ 효월의 종언 부터는 허리 장비의 삭제로 인해 변옥편(영웅) 부터는 허리 장비 상자가 나오지 않습니다.