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'''치킨 게임'''(chicken game)은 [[게임 이론]]의 모델 중 하나로, 어떤 사안에 대해 대립하는 두 집단이 있을 때 한쪽이 그 사안을 포기하면 상대방에 비해 손해를 보게 되지만, 양쪽 모두 포기하지 않는 경우 가장 나쁜 결과가 벌어지는 게임이다. 일종의 '''겁쟁이 게임'''으로서, 누구든지 먼저 포기하면 겁쟁이(chicken)가 되지만, 양쪽 모두 끝까지 포기하지 않으면 모두에게 최악의 상황이 벌어지는 게임이다. 이 용어는 가상적인 사고 게임에서 비롯되었는데, 두 사람이 각각 [[자동차]]를 타고 서로에게 돌진한다. 이때 누군가가 [[핸들]]을 돌려 피하지 않으면 양쪽 모두 죽게 되지만, 누군가가 피한다면 먼저 피하는 사람이 겁쟁이(chicken)가 되어 결국 게임에서 지게 된다. 이 용어는 [[냉전]] 시절 ([[1950년대]] ~ [[1980년대]]) [[미국]]과 [[소비에트 연방]] 간의 군비 경쟁을 빗대는 데에 사용되기도 했다. ==비즈니스의 사례== 비즈니스 분야에서의 대표적인 치킨 게임으로는 [[메모리]] [[반도체]] 분야에서의 [[삼성전자]]와 [[일본]] 업체들의 경쟁을 들 수 있다. [[마진]]을 극단적으로 줄이며 손해를 보면서까지 점유율을 높이며 경쟁 업체들을 압박한 결과 일본의 메모리 반도체 업체들은 파산하거나 사업을 접어야 했고,<ref>일본 최대 D램업체 엘피다 파산…'삼성전자의 제물' - 프레시안 Feb 28, 2012 </ref> 그 결과 메모리 반도체 시장은 [[삼성전자]]가 독식하는 결과를 낳았다. ==문화콘텐츠에서의 등장== [[오토모 카츠히로]]의 장편 [[애니메이션]] [[아키라(영화)|아키라]]의 초반에서, 주인공 카네다(金田)와 라이벌 [[갱단]]의 보스 '클라운'(Clown)이 [[오토바이]]를 타고 서로에게 돌진하는 장면이 나오는데, 이것이 바로 치킨 게임이다. == 같이 보기 == * [[게임 이론]] * [[죄수의 딜레마]] * [[벼랑끝전술]] ==출처== <references/> {{위키백과}} [[분류:성격/게임 이론]] [[분류:성격/용어]]
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