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'''Direct2D'''는 [[DirectX]]의 구성요소로, 하드웨어 가속을 받아 2D 렌더링을 수행하는데 사용되는 인터페이스이다. Direct2D는 비교적 최근에 나온 API로, 이전에는 [[DirectDraw]]가 비슷한 일을 했었으나 [[GPU|3D 하드웨어]]와 [[Direct3D|3D 렌더링 시스템]]이 2D 렌더링까지 담당할 수 있다는 판단 하에 DirectDraw는 DirectX 8.0부터 지원 종료되었으나, 2D 렌더링을 [[Direct3D]]로 하기에는 생각보다 할 일이 많기 때문에 DirectX 11부터 다시 2D API가 추가되었다. 다만 DirectDraw와 비교하여 3D 하드웨어로 가속을 지원한다는 점, [[GDI]]를 대체할 수 있다는 점 등이 달라졌다. API의 형태가 [[WPF]]의 것과 매우 유사한 형태를 띈다는 특징이 있어서 WPF 프로그래밍을 해왔던 사람이라면 비교적 익숙하게 사용할 수 있다. == 구성 요소 == Direct2D는 대표적으로 다음 구성 요소를 가진다. * 렌더 타겟 * 브러시 * 비트맵 * 효과 * 변환 * [[DirectWrite]] == 같이 보기 == * [[DirectX]] * [[DirectDraw]] * [[DirectWrite]] * [[GDI]] [[분류:성격/API]]
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