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== '''기물 상태''' == === '''정상''' === 정상 상태입니다. 기물이 제 구실을 합니다. === '''출혈''' === 한번 더 출혈당하면 사망합니다. 스킬을 사용할 수 없습니다. 일부 "치유" 효과를 가진 기술을 통해 치유될 수 있습니다. === '''빈사''' === 죽은 것으로 판정되지만 아직 <의무병>, <통신병>이 살릴 수 있는 상태입니다. 만약 치유 기물들이 살리기 전에 다른 기물이 이 기물이 있던 자리를 밟을 경우, 밟혀죽은 것으로 처리돼 사망합니다. === '''사망''' === 삭제된 기물입니다. 사망 시 발동하는 패시브 효과도 있으니 주의깊게 살펴보십시오. == '''기물 상태이상''' == === '''넉백''' === 공격한 기물에 가장 가깝게 공격의 반동을 받아 기물이 밀립니다. 뒤에 벽이나 강이 있을 경우 공격하는 기물이 움직이는 정도가 줄어듭니다. 그에 따라 뒤로 밀려나는 기물 역시 영향을 적게 받게 됩니다. === '''충격''' === 넉백을 통해 뒤쪽의 기물과 앞쪽의 기물이 서로 맞부딪히거나 직접 부여받은 경우를 말합니다. 이 경우, 충격받은 기물의 “무적”이나 패시브-방어버프 같은 방어계열 버프가 모두 삭제되게 됩니다. === '''기절''' === 정해진 턴동안 이동이 불가합니다. 이동을 하지 않은 채로 할 수 있는 행동<ref>(=<궁수>의 [능숙한 조준], <장군>의 [전진 명령], <용사>의 [휘둘러치기] 등)</ref>이 있다면 사용 가능합니다. === '''무적''' === 공격이나 상태 이상, 이외 불리한 상태의 대상이 되지 않습니다. 예외는 넉백과 충격입니다. === '''길들여짐''' === {원시시대}의 중립 몬스터인 <동물>들만 가질 수 있는 상태이상으로, 길들여진 편의 반대편의 명령을 듣지 않게 됩니다. === '''침묵''' === "출혈"과 비슷하지만, "치유"될 수 없습니다. === '''포섭당함''' === 지속시간동안 그 기물을 반대편 플레이어가 조종합니다. 기술 방향도 반대로 바뀝니다. 점령이 불가해집니다. === '''투쟁''' === 소유자가 적군의 어떠한 대상이 되었을 때, 그 대상에게 "출혈"을 겁니다. === '''맹렬''' === 소유자가 사살에 성공할 시 이동할 수 있습니다. 소유한 동안 소유자가 점령할 수 없습니다. 이 효과를 통해 기본 이동, 스킬 이동, 단체 이동 등 모든 이동을 사용할 수 있습니다. 대상이 죽지 않았을 경우 이 효과로 인해 이동할 수 없습니다. == '''전역 상태이상''' == === '''해킹당함''' === 지속시간동안 상대편이 내 기물들을 자유롭게 조종합니다. === '''전산장악당함''' === 아까 언급한 "해킹당함" 등의 원천인 [정보전 기술]을 막아주는 <정보병>의 [화이트 해킹]을 사용할 수 없게 됩니다. === '''연속 턴''' === 상대 턴을 한번 무시합니다. == '''이외 효과''' == === '''연계''' === '이동 후 사용 가능’ 이나 ‘사용 후 이동 가능’ 처럼, 사용한 뒤에 특정 기술을 행동력 제한 없이 보너스로 사용할 수 있는 경우를 말합니다. 연계를 사용할 수 있는 기술들은 그 내용이 정확히 명시되어 있으며, 연계 순서를 바꿀 수는 없습니다. === '''통신''' === 대상이 되는 기물에게 연락해 그 기물의 주변에 있는 기물에게 행동을 시킵니다. === '''회피''' === 이 기물이 상대편 기물의 기술의 대상이 되지 않습니다. 광역 공격 등도 예외가 없습니다.
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