심장으로 불어오는 바람의 노래를 들어라.
본명 | 카를로스 오테로 | 코드명 | GALE |
---|---|---|---|
연령 | 15세 | 국적 | 브라질 |
신장 | 157cm | 소속 | 불명. 윌라드의 명령을 따르는 듯 하다 |
체중 | 48kg | 직업 | 농부. 카니발 기간에는 최고의 무용수가 된다 |
근거리 | ★★ | 대인 | ★★ |
원거리 | ★ | 공성 | ★★ |
무력화 | ☆ | 기동성 | ★☆ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 미쉘과 같은 안영미.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 트위스터드릴
쿨타임 ?초 |
드릴처럼 바람으로 손을 휘감아 적을 공격합니다. 사용 중 좌 클릭을 연타하면 최대 네 번까지 적을 맞출 수 있습니다. | |
구성 | 1, 2, 3타 | 4타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 백라이징
쿨타임 ?초 |
백 덤블링 공격으로 적을 띄웁니다. 백 덤블링 상태에서 마우스 양 클릭을 누르면 제트킥(LR)을 연계 기술로 사용할 수 있으나 원래 제트킥의 공격력보다 약하게 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 제트 킥
쿨타임 ?초 |
전방으로 날아 차기를 해 공격합니다. 마우스 에임을 위로 올리면 공중으로 날아 차기를 할 수 있으며 백라이징(R) 후 바로 제트킥을 사용할 수 있습니다. | |||
구성 | 1타 | 2, 3타 | 4타 | 백라이징 연계시 |
---|---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | ?칸 |
이동거리 | ?칸
| |||
사정거리 | ?칸
| |||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |||
상태이상 | - | |||
버프/디버프 | - | |||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 스파이클 태클
쿨타임 ?초 |
적을 향해 슬라이딩을 하며 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 윈드 스핀
쿨타임 ?초 |
적의 어깨를 밟고 올라간 후 몸을 회전하면서 적을 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 윈드러너
쿨타임 ?초 |
도움닫기 후 공중으로 높이 점프합니다. 점프 중 스페이스를 눌러 천천히 활강할 수 있습니다. 활강 중 마우스 좌 클릭을 하면 원하는 위치로 즉시 내려찍으며 공격합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
글로벌 이동기테러할 때 애용한다고 한다
맵의 절반을 횡단할 수 있다. 테러당할 때 긴급지원이라든가, 한타 지점으로 빠른 합류할 때 쓰인다.
휠업 : 호버링
일정 시간 동안 이동속도가 약간 증가하는 효과가 발생합니다. | 이동속도 +?% |
E : 싸이클론
쿨타임 ?초 |
전방으로 5개의 바람기둥을 만들어 공격합니다. 바람기둥은 벽을 통과할 수 있으며 피격된 적은 아주 높게 뜨게 됩니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 | 에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
싸이클론!모세의 기적의 대표주자
맞은 적을 하늘 높이 띄운다. 벽을 넘어서 공격도 가능하다. 한타 때 벽 너머에서 한타가 벌어지면 가볍게 써주자.
유니크
손 유니크 : 제피르 팰컨
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 백라이징(R) 공격범위 : +10%
평가
모자 유니크 : 할렘 비트
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 제트킥(LR) 이동속도 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 데스티니 차일드
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 스파이크 태클(SL) 인간추가공격력 : +12%
Designed by 알리시아
평가
허리 유니크 : 라스트 카니발
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 백라이징(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 카르데시즘
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 제트킥(LR) 인간추가공격력 : +10%
평가
신발 유니크 : 펑크 딜라이트
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 스파이크 태클(SL) 공격속도 : +10%
Designed by 알리시아
평가
목걸이 유니크 : 브리즈 페스티벌&거스트 피에스타
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 싸이클론(E) 공격속도 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 싸이클론(E) 공격속도 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 싸이클론 플랜트
(유니크 이미지)
- 싸이클론(E) 추가공격력 : +90%
- 싸이클론(E) 쿨타임 : -5.88%
- 싸이클론(E) 공격범위 : +9%
- 싸이클론(E) 띄우는 높이 : +60%
평가
장단점
장점
- 강점
- '윈드 러너'를 사용해 아군의 빠른 지원이 가능하고 도망가는 적을 추격하기 좋습니다. '백라이징'으로 순식간에 적에게 다가가 공격한 후 '제트 킥'으로 후속타 공격이 가능합니다. 궁극기인 '싸이클론'은 스킬 범위 내의 적을 높게 띄워 교전에서 잠시 제외 시키고 땅에 내려왔을 때 아군과 함께 협공할 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 다른 근접 캐릭터에 비해 체력과 방어력이 낮아 적의 집중 공격에 취약한 면을 보입니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.